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O Arqueiro

Imagem do filme The Lion, The Witch and The Wardrobe da Warner Bros Pictures

Dados de Vida: d8

A vida pelo arco, o arco pela vida. O Arqueiro mais do que o fruto das necessidades de uma criao selvagem ou de um exaustivo treinamento militar. O Arqueiro a lacuna, o flanco entre as demais classes. combatente, mas no est na linha de frente, audaz e malevel, contudo no tanto quanto os bardos e ladinos. senhor de proezas fantsticas, mas sequer entende as artes mgicas. Tem f, mas no dela que deriva seu maior poder. Com seu arco nas mos incomparvel, com ele faz at o mais temeroso dos Guerreiros temer, por saber que pode ser atingido e cair sem mesmo ver quem desferiu tal golpe! O Arqueiro no to asctico quando os monsticos, mas a si mesmo se sublima a cada dia. a unio da maestria da letalidade. Mais especializado que um Guerreiro nos arcos, mais devotado e focado que um Ranger, esta a lacuna preenchida pelos verdadeiros Arqueiros. Se houvesse um Deus chamado Arco, tal foco seria um olho fechado e um alvo sendo mirado numa distncia inimaginvel, alcanada apenas por ele, o Arqueiro, destinado a tornar-se uma lenda!

Percias de Classe
Percias de classe: Cavalgar[Ride], Conhecimento(Local) [Knowledge (Local)], Equilbrio [Balance], Esconder [Hide], Escalar [Climb], Furtividade [Move Silently], Natao [Swim], Observar [Spot], Ofcios(Arcos ou Bestas) [Craft (Bows or Crossbows)], Ouvir [Listen], Profisso [Profession], Saltar [Jump] e Usar Cordas [Use Rope]. Percias: 4 x Modificador de Inteligncia

Alm da proficincia com arcos e bestas o Arqueiro recebe proficincia com armas simples, e com escudos somente o broquel, bem como apenas com armaduras leves. Lista Especifica de Talentos: Combate Montado, Arqueirismo Montado, Esquiva, Mobilidade, Ranged Sunder, Ranged Pin, Foco em Arma, Especializao em Arma, Foco em Arma Maior, Especializao em Arma Maior, Iniciativa Aprimorada, Prontido, Rapidez de Recarga*, Reflexos em Combate, Reflexos Rpidos, Saque Rpido, Sorrateiro, Sucesso Decisivo Aprimorado*, Tiro Certeiro*, Tiro Rpido*, Tiro Rpido Aprimorado*, Tiro longo*, Crossbow Snipe*, Deadeye shot*, Penetrating Shot*, Ranged Weapon Mastery (piercing)*, Tiro Mltiplo*, Tiro em Movimento*, Tiro Preciso Aprimorado*, Tiro em Movimento Aprimorado*, Sentido do Perigo.

O Arqueiro
Nvel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Bnus Base de Ataque +1 +2 +3 +4 +5 +6/+1 +7/+2 +8/+3 +9/+4 +10/+5 +11/+6/+1 +12/+7/+2 +13/+8/+3 +14/+9/+4 +15/+10/+5 +16/+11/+6/+1 +17/+12/+7/+2 +18/+13/+8/+3 +19/+14/+9/+4 +20/+15/+10/+5 Fortitude +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 +7 Reflexos +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12 Vontade +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 +7 Especial
Foco em Arma*, Movimento Rpido Aptido Nata, Invadir Cobertura Mira Perfeita, Tiro Rpido Aprimorado Atirador Oportuno Especializao em Arma** Alvejar Audacioso Mira Perfeita Aprimorada Disparo Sobrenatural Olhos de guia Foco em Arma Maior*** Mira Perfeita Maior Disparo Improvvel Especializao em Arma Maior**** Preciso Estendida

Weapon Supremacy Mira Perfeita Suprema

* No Nvel 1 o Arqueiro recebe Foco em Arma na arma selecionada (Arco Longo Composto, Besta Pesada, etc). Toda arma para a qual se relacione um Talento aplicado para ele, ser aplicada na arma para a qual possui o Foco em Arma. ** No Nvel 5 ele recebe a Especializao em Arma de acordo com o seu foco *** No Nvel 11 ele recebe Foco em Arma Maior de acordo com o seu Foco em Arma **** No Nvel 14 ele recebe Especializao em Arma Maior de acordo com o seu Foco em Arma Weapon Supremacy encontra-se no Players Handbook II

Aptido Nata (Ext)


A Aptido Nata do Arqueiro o faz mpar para o uso de talentos relacionados arte do Arco e Flecha. Qualquer talento marcado da lista especfica pode ser adicionado aos talentos do Arqueiro sem a necessidade deste possuir o pr-requisito para o talento desejado.

Invadir Cobertura (Ext)


A mira extraordinria do Arqueiro proporciona terror aos adversrios que procuram fugir dela. A partir do 2 nvel, o Arqueiro adquire Invadir Cobertura que lhe proporciona a diminuio de -1 nas penalidades fornecidas por bnus de cobertura de seus adversrios ou alvos. A cada trs nveis esse bnus se incrementa chegando ao mximo de reduo de -6 nas penalidades. Entretanto, este Talento s pode fornecer uma reduo de penalidades, caso esta seja zerada devido a contra-penalidade do Arqueiro ser maior, a contra-penalidade no se torna bnus de ataque contra este adversrio. Ex: Supondo que um adversrio usando um Escudo de Corpo possua +4 em Bnus de Cobertura, caso o Arqueiro tenha nvel 14 - nvel mnimo para possuir -5 na reduo de penalidade - o +1 restante para reduzir a penalidade no pode ser somado ao +14 de Base de Ataque do Arqueiro.

Atirador Oportuno (Ext)


O Arqueiro se torna atento aos seus inimigos e suas aes, considerando que um golpe pode lhe ser fatal, agora que j conhece o que a batalha. Essencialmente esta habilidade permite a um Arqueiro de 4 nvel ou maior se utilizar de uma arma de disparo para efetuar um Ataque de Oportunidade, desde que o alvo esteja a menos de 4,5 m. Isso efetivamente aumenta a rea ameaada do Arqueiro, desde que ele esteja com sua arma de disparo empunhada e com uma flecha j engatilhada no arco, cuja qual o Arqueiro pode se utilizar de uma ao rpida para engatilhar, a depender do conceito do Mestre. Este benefcio no se acumula com o Talento Saque Rpido. Note que as limitaes por se atirar com um Arco em um alvo adjacente ainda se aplicam normalmente.

Alvejar Audacioso (Ext)


O conhecimento que o Arqueiro possui com a arma especializada to profundo, que as flechas que dispara podem derrubar at a mais resistente das criaturas. No 6 Nvel o Arqueiro tem sua margem de crtico reduzida para 19-20 (acumulvel com o talento sucesso decisivo aprimorado ou a magia arma afiada, mas nunca ambos).

Disparo Improvvel (Ext)


O Arqueiro capaz de realizar disparos de natureza totalmente fantstica durante a sua jogada completa de ataque. Uma vez ao dia + modificador de Destreza ele pode utilizar sua jogada completa de ataque para efetuar as seguintes manobras: * Flechas Ricocheteantes: se o Arqueiro observar um adversrio escondendo-se atrs de algo que fornea a este bnus de cobertura, o Arqueiro pode utilizar-se desta manobra para atingir o adversrio fazendo sua flecha ricochetear em algo (uma pedra, um tronco de rvore, um muro, o capacete de algum, por exemplo). S poder utilizar isto caso tenha visto seu alvo se escondendo ou caso possa ver atravs da cobertura por algum motivo mgico.

* Flecha Concussiva: o bom Guerreiro conhece bem os pontos fracos de seus inimigos. Sendo assim, um Arqueiro sabe que estudar o ponto fraco de seus adversrios pode mudar a natureza de um combate. O Arqueiro pode utilizar uma ao padro estudando seu adversrio e descobrindo o funcionamento nervoso deste e assim disparar em um de seus ataques uma flecha em um ponto que deixar o inimigo Aturdido durante 1 turno. * Flecha Algema: a incrvel preciso do Arqueiro pode fazer um inimigo ficar aprisionado de alguma forma, seja em suas prprias roupas, ou enrolado com a corda que estava nas mos deste ou ainda preso ao cho pela flecha que puxou o cordo de suas botas e cravou a este cordo junto ao cho. * Flecha Ameaadora: um Arqueiro nesse nvel totalmente letal com seus instrumentos em mos. Caso um inimigo tenha j visto ou saiba da fama deste Arqueiro, o Arqueiro pode somar aos pontos da percia Intimidar o seu Bnus Base de Ataque, caso esteja mirando seu arco para este inimigo desejando intimid-lo. Se o inimigo no passar no teste, estar intimidado. * Disparo s Cegas: o conhecimento das distncias e o aperfeioamento fsico levamno a realizar proezas como disparos s cegas sem receber modificador nenhum por isso, desde que j tenha observado o seu alvo no mesmo dia antes de mir-lo.

Mira Perfeita (Ext)


Com essa habilidade, um Arqueiro de 3 nvel capaz de focalizar sua ateno e dar um nico e avassalador disparo usando 1 ao de ataque total. O Arqueiro capaz de desferir um disparo que acrescentar ao seu acerto o seu nvel + modificador de Destreza dobrado e ao dano a metade do seu nvel arredondado para baixo. Ele poder efetuar usos adicionais desta habilidade uma vez ao dia mais uma vez adicional a cada trs nveis.

Mira Perfeita Aprimorada (Ext)


No 7 nvel o bnus somado ao dano pela habilidade Mira Perfeita igual ao nvel de Arqueiro do personagem.

Disparo Sobrenatural (Ext)


Alguns que j observaram tal cena chegam a afirmar que existem foras ocultas agindo sobre o Arqueiro quando este se utiliza desta manobra. Na verdade, a admirvel proficincia e intimidade do Arqueiro com seu Arco que proporciona o feito deste conseguir utilizar o nmero de flechas disponveis em uma rodada de ataque completa em um nico disparo podendo todas estas (mximo de 4 flechas por manobra) serem disparadas em at 4 inimigos que estejam uns adjacentes aos outros acertando todos eles, desde que a distncia entre cada um destes no supere 3m e o Arqueiro se encontre a no mnimo 9 metros do alvo. A proximidade ir atrapalhar o ataque e este ser desperdiado caso o Arqueiro se encontre a menos de 9 metros do alvo ou mais distante do que o incremento bsico do arco (Ex: Arco Longo Composto Reforado - 33m). O Disparo Sobrenatural ativado com uma ao padro e cada flecha rolada como um ataque separado seja ela para um alvo s, ou no. Com as seguintes penalidades: -2, para a primeira, -4 para a segunda, -6 para a terceira e -8 para a quarta, entretanto, essa penalidade reduzida a metade nas mos do Arqueiro caso ele use de uma ao de rodada completa ao invs de uma ao padro para acion-la, passando a -1, -2, -3 e -4 respectivamente. Caso um acerto seja decisivo (ou a rolagem natural acesse um 19, por exemplo) o crtico conferido automaticamente sem a necessidade de confirmao.

Olhos de guia(Ext)
Essa habilidade reflete o treino do Arqueiro em atingir alvos a uma distancia maior do que a comum. Ela permite que um Arqueiro de 10 nvel ou maior ignore metade de todas as penalidades por atirar acima do incremento de distncia de qualquer Arma de Disparo que ele saiba usar.

Mira perfeita maior (Ext)


No 12 nvel o personagem pode usar a habilidade Mira perfeita como uma ao padro ao invs de utiliz-la como ao de ataque total.

Preciso Estendida (Ext)


O Arqueiro pode focar sua preciso em uma distancia muito maior do que o padro. Essa habilidade permite que um Arqueiro de 16 nvel ou maior dobre a margem de preciso dos seus disparos, permitindo que ele possa efetuar qualquer manobra ou talento de preciso distncia em alvos que estejam at 18m do Arqueiro. O Arqueiro tambm adquire o talento Tiro Preciso para Arcos e Bestas para efeitos do uso desse talento, ignorados os pr-requisitos.

Mira Perfeita Suprema (Ext)


No 20 nvel o personagem adiciona o dobro do seu nvel ao dano caso o alvo esteja dentro do incremento de distncia da arma, quando utilizar-se da habilidade Mira Perfeita.

Classe produzida por membros da Comunidade Dungeons and Dragons Brasil, no Orkut. Deseja ver mais Core Classes ou Classes de Prestgios criadas como estas ou dividir seu material conosco? Visite ento o www.grimorioesquecido.blogspot.com e saiba como!!! Dvidas e sugestes tambm podem ser enviadas para o Knight! e-mail: o_contemplador_das_estrelas@yahoo.com.br

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