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O Arqueiro
O Arqueiro
Imagem do filme The Lion, The Witch and The Wardrobe da Warner Bros Pictures
Dados de Vida: d8
A vida pelo arco, o arco pela vida. O Arqueiro mais do que o fruto das necessidades de uma criao selvagem ou de um exaustivo treinamento militar. O Arqueiro a lacuna, o flanco entre as demais classes. combatente, mas no est na linha de frente, audaz e malevel, contudo no tanto quanto os bardos e ladinos. senhor de proezas fantsticas, mas sequer entende as artes mgicas. Tem f, mas no dela que deriva seu maior poder. Com seu arco nas mos incomparvel, com ele faz at o mais temeroso dos Guerreiros temer, por saber que pode ser atingido e cair sem mesmo ver quem desferiu tal golpe! O Arqueiro no to asctico quando os monsticos, mas a si mesmo se sublima a cada dia. a unio da maestria da letalidade. Mais especializado que um Guerreiro nos arcos, mais devotado e focado que um Ranger, esta a lacuna preenchida pelos verdadeiros Arqueiros. Se houvesse um Deus chamado Arco, tal foco seria um olho fechado e um alvo sendo mirado numa distncia inimaginvel, alcanada apenas por ele, o Arqueiro, destinado a tornar-se uma lenda!
Percias de Classe
Percias de classe: Cavalgar[Ride], Conhecimento(Local) [Knowledge (Local)], Equilbrio [Balance], Esconder [Hide], Escalar [Climb], Furtividade [Move Silently], Natao [Swim], Observar [Spot], Ofcios(Arcos ou Bestas) [Craft (Bows or Crossbows)], Ouvir [Listen], Profisso [Profession], Saltar [Jump] e Usar Cordas [Use Rope]. Percias: 4 x Modificador de Inteligncia
Alm da proficincia com arcos e bestas o Arqueiro recebe proficincia com armas simples, e com escudos somente o broquel, bem como apenas com armaduras leves. Lista Especifica de Talentos: Combate Montado, Arqueirismo Montado, Esquiva, Mobilidade, Ranged Sunder, Ranged Pin, Foco em Arma, Especializao em Arma, Foco em Arma Maior, Especializao em Arma Maior, Iniciativa Aprimorada, Prontido, Rapidez de Recarga*, Reflexos em Combate, Reflexos Rpidos, Saque Rpido, Sorrateiro, Sucesso Decisivo Aprimorado*, Tiro Certeiro*, Tiro Rpido*, Tiro Rpido Aprimorado*, Tiro longo*, Crossbow Snipe*, Deadeye shot*, Penetrating Shot*, Ranged Weapon Mastery (piercing)*, Tiro Mltiplo*, Tiro em Movimento*, Tiro Preciso Aprimorado*, Tiro em Movimento Aprimorado*, Sentido do Perigo.
O Arqueiro
Nvel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Bnus Base de Ataque +1 +2 +3 +4 +5 +6/+1 +7/+2 +8/+3 +9/+4 +10/+5 +11/+6/+1 +12/+7/+2 +13/+8/+3 +14/+9/+4 +15/+10/+5 +16/+11/+6/+1 +17/+12/+7/+2 +18/+13/+8/+3 +19/+14/+9/+4 +20/+15/+10/+5 Fortitude +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 +7 Reflexos +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12 Vontade +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 +7 Especial
Foco em Arma*, Movimento Rpido Aptido Nata, Invadir Cobertura Mira Perfeita, Tiro Rpido Aprimorado Atirador Oportuno Especializao em Arma** Alvejar Audacioso Mira Perfeita Aprimorada Disparo Sobrenatural Olhos de guia Foco em Arma Maior*** Mira Perfeita Maior Disparo Improvvel Especializao em Arma Maior**** Preciso Estendida
* No Nvel 1 o Arqueiro recebe Foco em Arma na arma selecionada (Arco Longo Composto, Besta Pesada, etc). Toda arma para a qual se relacione um Talento aplicado para ele, ser aplicada na arma para a qual possui o Foco em Arma. ** No Nvel 5 ele recebe a Especializao em Arma de acordo com o seu foco *** No Nvel 11 ele recebe Foco em Arma Maior de acordo com o seu Foco em Arma **** No Nvel 14 ele recebe Especializao em Arma Maior de acordo com o seu Foco em Arma Weapon Supremacy encontra-se no Players Handbook II
* Flecha Concussiva: o bom Guerreiro conhece bem os pontos fracos de seus inimigos. Sendo assim, um Arqueiro sabe que estudar o ponto fraco de seus adversrios pode mudar a natureza de um combate. O Arqueiro pode utilizar uma ao padro estudando seu adversrio e descobrindo o funcionamento nervoso deste e assim disparar em um de seus ataques uma flecha em um ponto que deixar o inimigo Aturdido durante 1 turno. * Flecha Algema: a incrvel preciso do Arqueiro pode fazer um inimigo ficar aprisionado de alguma forma, seja em suas prprias roupas, ou enrolado com a corda que estava nas mos deste ou ainda preso ao cho pela flecha que puxou o cordo de suas botas e cravou a este cordo junto ao cho. * Flecha Ameaadora: um Arqueiro nesse nvel totalmente letal com seus instrumentos em mos. Caso um inimigo tenha j visto ou saiba da fama deste Arqueiro, o Arqueiro pode somar aos pontos da percia Intimidar o seu Bnus Base de Ataque, caso esteja mirando seu arco para este inimigo desejando intimid-lo. Se o inimigo no passar no teste, estar intimidado. * Disparo s Cegas: o conhecimento das distncias e o aperfeioamento fsico levamno a realizar proezas como disparos s cegas sem receber modificador nenhum por isso, desde que j tenha observado o seu alvo no mesmo dia antes de mir-lo.
Olhos de guia(Ext)
Essa habilidade reflete o treino do Arqueiro em atingir alvos a uma distancia maior do que a comum. Ela permite que um Arqueiro de 10 nvel ou maior ignore metade de todas as penalidades por atirar acima do incremento de distncia de qualquer Arma de Disparo que ele saiba usar.
Classe produzida por membros da Comunidade Dungeons and Dragons Brasil, no Orkut. Deseja ver mais Core Classes ou Classes de Prestgios criadas como estas ou dividir seu material conosco? Visite ento o www.grimorioesquecido.blogspot.com e saiba como!!! Dvidas e sugestes tambm podem ser enviadas para o Knight! e-mail: o_contemplador_das_estrelas@yahoo.com.br