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3352 Montagem Computadores
3352 Montagem Computadores
Centro de Educao Tecnolgica do Amazonas Este Caderno foi elaborado em parceria entre o Centro de Educao Tecnolgica do Amazonas e a Universidade Federal de Santa Catarina para o Sistema Escola Tcnica Aberta do Brasil e-Tec Brasil.
Equipe de Elaborao Centro de Educao Tecnolgica do Amazonas CETAM Coordenao Institucional Adriana Lisboa Rosa/CETAM Laura Vicua Velasquez/CETAM Coordenao do Curso Helder Cmara Viana/CETAM Professora-autora Janaina Silva de Souza/CETAM Comisso de Acompanhamento e Validao Universidade Federal de Santa Catarina UFSC Coordenao Institucional Araci Hack Catapan/UFSC Coordenao do Projeto Silvia Modesto Nassar/UFSC Coordenao de Design Instrucional Beatriz Helena Dal Molin/UNIOESTE e UFSC Coordenao de Design Grco Andr Rodrigues/UFSC Design Instrucional Renato Cislaghi/UFSC Web Master Rafaela Lunardi Comarella/UFSC Web Design Beatriz Wilges/UFSC Mnica Nassar Machuca/UFSC Diagramao Brbara Zardo/UFSC Juliana Tonietto/UFSC Marlia C. Hermoso/UFSC Nathalia Takeuchi/UFSC Reviso Jlio Csar Ramos/UFSC Projeto Grco e-Tec/MEC
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Indicao de cones
Os cones so elementos grcos utilizados para ampliar as formas de linguagem e facilitar a organizao e a leitura hipertextual. Ateno: indica pontos de maior relevncia no texto.
Saiba mais: oferece novas informaes que enriquecem o assunto ou curiosidades e notcias recentes relacionadas ao tema estudado. Glossrio: indica a denio de um termo, palavra ou expresso utilizada no texto. Mdias integradas: sempre que se desejar que os estudantes desenvolvam atividades empregando diferentes mdias: vdeos, lmes, jornais, ambiente AVEA e outras. Atividades de aprendizagem: apresenta atividades em diferentes nveis de aprendizagem para que o estudante possa realiz-las e conferir o seu domnio do tema estudado.
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Sumrio
Palavra do professor-autor Apresentao da disciplina Projeto instrucional Aula 1 Histria da computao 1.1 Introduo 1.2 Defeitos em equipamentos 1.3 Buscando solues 1.4 Procedimentos em mdias e grandes empresas 1.6 De usurio a tcnico 1.7 Montagem e manuteno de microcomputadores 1.8 Tipos de manuteno 1.9 Conhecimentos em montagem e manuteno de micros 1.10 Partes de um computador Aula 2 Evoluo dos computadores 2.1 Evolues dos computadores 2.2 Signicado da sigla PC 2.3 O primeiro PC 9 11 13 15 15 16 16 16 17 18 18 19 19 25 25 26 26
Aula 3 Componentes principais de um microcomputador 31 3.1 Instalando os principais componentes de um computador 31 3.2 Cuidados Aula 4 O computador e seus componentes 4.1 Os principais componentes Aula 5 Mquina & homem 5.1 Introduo 5.2 Sistema binrio e sistema decimal 5.3 Sistema Operacional 37 41 41 53 53 54 55
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Aula 6 Fontes AT e ATX 6.1 A fonte de alimentao do micro 6.2 Tenso alternada & tenso contnua 6.3 Fontes AT e ATX 6.4 Caractersticas principais de uma fonte AT 6.5 Caractersticas principais de uma fonte ATX 6.6 Regras para instalao de uma fonte de alimentao 6.7 Classicao das fontes de alimentao 6.8 Fonte BTX 6.9 Gabinetes Aula 7 Placa-me, a base de tudo 7.1 A placa-me e seus principais componentes Aula 8 Instalao de servidores 8.1 Servidor 8.2 Tipos de servidores 8.3 Hardware e software de servidores Aula 9 Setup: configurando seu micro 9.1 A novidade: setup
57 57 58 58 59 59 60 61 61 61 65 65 71 71 72 74 93 93
Aula 10 Particionamento e formatao de um disco 99 10.1 Preparando o micro para receber o Sistema Operacional 99 10.3 Formatao de um disco 10.4 Formatao fsica 10.5 Formatao lgica 10.6 Sistema de arquivos Aula 11 Programas importantes do micro 11.1 Software 11.2 Microsoft Ofce 11.3 BrOfce.org (verso brasileira) e OpenOfce.org (verso internacional) 11.4 Antivrus Aula 12 Manuteno preventiva e corretiva 12.1 Observando o funcionamento Referncias Currculo da professora-autora
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101 101 101 102 105 105 105 106 106 107 107 112 114
Palavra do professor-autor
Prezado estudante! Comear esta fase um marco importante. Voc passa a fazer parte de um grupo que est procurando caminhos que vo alm da expectativa de um simples dever cumprido. Queremos ir mais adiante e fazer a diferena. Nesse contexto, muito importante nos sentirmos uma nica equipe, que quer buscar objetivos nicos. Assim, quero dar-lhe os parabns pela sua iniciativa de vencedor! Na modalidade de educao a distncia, o progresso depende diretamente da sua participao. Tivemos o cuidado de achar um caminho que possa atender s necessidades do seu aprendizado. Mas os passos precisam ser dados por voc. Lembre-se de que agora formamos uma equipe. E uma equipe s ganha se todos esto dispostos a vencer. Para isso, teremos nossa disposio um conjunto de ferramentas integradas que iro nos ajudar a percorrer o caminho escolhido. Este material faz parte dessas ferramentas. Este caderno apresenta informaes sobre a montagem e manuteno de microcomputadores e servidores, que contemplaro os conceitos bsicos, envolvendo o percurso histrico do software e do hardware. Esses conceitos passaro a ser utilizados ao longo de todo seu curso prossionalizante e tambm da sua vida prossional. Lembramos que se trata de uma disciplina da rea de manuteno de computadores. Assim, trata-se de um material dinmico atravs do qual ns estaremos integrados numa rede social, aproximados pela internet, com o objetivo de construir a capacitao prossional almejada. Vale salientar que voc est se prossionalizando para um mercado de trabalho que espera um prossional qualicado e que essa qualicao no uma roupa que vestimos e tiramos, a pessoa que se qualica. Nessa perspectiva, quanto mais buscarmos a interface do contedo estudado, com as questes de vida e seus relacionamentos, mais tranquilos caminharemos. Aproveite bem esta oportunidade, d o mximo de si e ver que, no m, tudo ter valido a pena. Professora Janaina Silva de Souza
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Apresentao da disciplina
Com o crescimento das atividades do homem em vrios setores da vida e o aumento do uxo de informaes, surge, cada vez mais, a necessidade de organizar esses dados de forma prtica, rpida e segura. O material que aqui apresentamos deve servir como suporte impresso para o estudante acompanhar a disciplina Montagem e Manuteno de Microcomputadores e Servidores, para o curso Tcnico em Manuteno e Suporte em Informtica, a partir da proposta do Programa e-Tec Brasil, e, assim, iniciar sua explorao no mundo da computao. Foi elaborado especialmente para quem est comeando a estudar hardware e precisa de um norte para conhecer tpicos mais avanados. Nesta modalidade importante termos clareza de que a proposta de educao a distncia no para ser distante; ao contrrio, esta modalidade chega at ns na forma de poltica educacional pblica. Ela visa oferecer oportunidades de alto nvel nos processos de ensino-aprendizagem, atendendo s necessidades de prossionalizao de uma sociedade que convive tambm com tecnologias de comunicao digital e, por isso, no aprende s na sala de aula. Por essa razo, com a sua vida real que propomos trabalhar para que voc desenvolva novas competncias prossionais e sociais. Nesta disciplina, Montagem e Manuteno de Microcomputadores e Servidores, o estudante ir comear estudando o histrico da computao, quando poder perceber a evoluo histrica do hardware. A segunda aula desta disciplina traz informaes sobre os diversos componentes de um computador e perifricos, alm de trabalhar a questo dos dispositivos auxiliares utilizados na computao. A terceira aula trata de questes relacionadas montagem de computadores e instalao de perifricos. Por m, a quarta aula aborda questes de como fazer a instalao em servidores. Esse contedo ir proporcionar o conhecimento bsico, bem como apresentar os principais conceitos da computao, necessrios para o desenvolvimento do curso. Tambm se espera que voc possa relacionar os contedos apresentados, os pesquisados, os vividos e os construdos, s situaes de vida cotidiana, para que o aprendizado possa ser aplicado na sua formao tcnica e na sua formao de cidado.
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Projeto instrucional
Disciplina: Montagem e Manuteno de Microcomputadores e Servidores (carga horria: 80 h). Ementa: Montagem de um computador abordando da instalao da placa-me at a vericao de funcionamento do sistema completo. Congurao da BIOS, manuseio com HD, CD-ROM, processadores, memrias e demais dispositivos.
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM
Conhecer a evoluo dos computadores. Conhecer as concepes de montagem de microcomputadores e a utilidade desse conhecimento. Perceber a importncia de um computador no seu dia a dia. Diferenciar um hardware de um software. Conhecer os perifricos bsicos de um computador e a evoluo dos computadores. 2. Evoluo dos computadores Conhecer os procedimentos para instalar um computador com seus componentes principais. Perceber a importncia de um computador. Diferenciar um hardware de um software. Identicar tipos de computadores. 3. Componentes principais de um microcomputador Hiperdocumento apresentando gravuras dos diversos perifricos representando a evoluo dos computadores. Apresentao de animao, representando a execuo de programas (processo).
AULA
MATERIAIS
1. A histria da computao
Conhecer os principais componentes de um computador e explorar suas funes. 4. O computador e seus componentes Descrever os componentes mais importantes de um computador e suas funes principais. Ordenar os tipos de memrias. Conhecer a diferena entre os dispositivos de entrada e sada. Conhecer o Sistema Binrio e Sistema Decimal. 5. Mquina X homem Conhecer o Sistema Operacional e reconhecer sua importncia em um microcomputador; (continua) Material impresso (artigo, apostilas, internet). 7 Material impresso (artigo, apostilas, internet).
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AULA
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM
Conectar, corretamente, fontes AT e ATX nas unidades de disco e drive de disquete. Conhecer os cuidados a serem tomados na instalao. Conhecer as diferentes placas-me e seus principais componentes.
MATERIAIS
Material impresso (artigo, apostilas, internet). Laboratrio de Informtica. Material impresso (artigo, apostilas, internet). Laboratrio de Informtica.
8. Instalao de servidores
Conhecer o setup e a sua importncia em um computador; Identicar as principais funes do setup. Conhecer os trs tipos de particionamento: partio primria, partio estendida e partio lgica; Conhecer os dois tipos de formatao de um disco: formatao fsica e formatao lgica; Diferenciar os trs tipos principais de sistemas de arquivos: FAT16, FAT32 e NTFS.
11. Programas importantes para seu computador 12. Manuteno preventiva e corretiva
Relacionar os aplicativos ao pacote Ofce correspondente; Descrever os principais programas para um computador. Diferenciar manuteno preventiva de manuteno corretiva.
Material impresso (artigo, apostilas, internet). Laboratrio de Informtica. Material impresso (artigo, apostilas, internet). Laboratrio de Informtica.
6 (concluso)
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1.1 Introduo
Houve um tempo em que armrios com pastas suspensas eram bastante utilizados e bem teis para o armazenamento de informaes. Atualmente esse tipo de recurso no atende necessidade de armazenamento e organizao dos dados, devido grande produo de informaes e ao tempo desperdiado em pesquisas com esse tipo de armazenamento (ALMEIDA, 1999). Os computadores vm tomando espaos esto cada vez mais presentes at mesmo nos lugares onde nem pensamos. No cinema, por exemplo, os lmes so projetados com auxlio de computadores; em uma farmcia, por menor que ela seja, sempre existe um computador para registrar os preos, sem falar nos bancos, supermercados, escolas, hospitais e chegando, enm, nas grandes empresas, onde a utilizao desses equipamentos muito comum. Os computadores esto sempre facilitando, agilizando e melhorando a vida das pessoas nos mais variados campos, seja na vida pessoal ou prossional e independentemente da rea de atuao: educao, sade, lazer, cultura, esportes, nas cincias e tecnologias.
Visite o Museu da computao e Informtica no link http://www.mci.org.br
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Fonte: http://www.sxc.hu/browse.phtml?f=view&id=697868
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Como responsveis por fazer a montagem e manuteno dos computadores, poderemos ter a nossa prpria denio sobre o computador. Coloque essa denio prpria e descreva um resumo e poste no Ambiente Virtual de Ensino-aprendizagem.
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(Parte Fsica)
Toda parte do computador que podemos tocar
Fonte: Elaborada pela autora
Hardware
(Parte Lgica)
Sequncia de ordens e comandos para o funcionamento do computador
Software
Hardware a parte fsica do computador; digamos que tudo aquilo que podemos tocar, segurar. Por exemplo: monitor, teclado, mouse, CPU, CD-ROM, scanner...(HARDWARE, 2009). Segundo a Wikipdia (HARDWARE, 2009), o termo hardware no se refere apenas aos computadores pessoais, mas tambm aos equipamentos embarcados em produtos que necessitam de processamento computacional, como os dispositivos encontrados em equipamentos hospitalares, automveis, aparelhos celulares (em Portugal portteis), entre outros.
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Software a parte lgica do computador. Diferentemente do hardware, no podemos tocar, algo abstrato. So os programas. Por exemplo: Windows, Word, Excel, Corel, Internet Explorer( SOFTWARE, 2009). Segundo a Wikipedia (SOFTWARE, 2009), Software ou logicirio uma sequncia de instrues a serem seguidas e/ou executadas, na manipulao, redirecionamento ou modicao de um dado/informao ou acontecimento.
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Alguns usurios de computador chamam erradamente o gabinete de CPU, quando na verdade a CPU est dentro dele, e um dos componentes mais importantes de um PC. Certo dia, em uma aula, enquanto descrevamos as diferenas entre hardware e software, um estudante argumentou que, sob seu ponto de vista, o Windows era um hardware. Em seguida, retirou de sua mochila um CD de instalao do Windows e questionou o fato de poder toc-lo e segur-lo, concluindo que o Windows poderia ser considerado um hardware. Voc concorda? Pense um pouco antes de marcar a resposta a seguir: Sim, o Windows um hardware. No, o Windows no um hardware. O Windows um hardware? Se voc disse no, acertou! Quando o estudante retirou o CD da mochila e armou que era um hardware porque o estava segurando, na realidade ele estava segurando a mdia na qual o software est gravado. A mdia um hardware e o Windows um software.
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Mdia uma palavra que vem do latim e signica meios (meios de comunicao). Ns falamos mdia por causa da maneira como esta palavra pronunciada em ingls. Existem diversos tipos de mdia, como: CD, DVD, ta cassete, entre outros. Em um CD de msica, por exemplo, a mdia em que podemos segurar hardware e a msica a qual ouvimos considerado um software.
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indispensvel compreender que o hardware e o software trabalham em conjunto. Um computador precisa dos dois para funcionar perfeitamente. De nada adianta um computador com o hardware de altssimo desempenho, se no tiver software. Por exemplo, voc pode ter um computador com um excelente processador, com HD de alta capacidade, monitor de 20 polegadas, que de nada vai servir se no tiver um software. Assim, sem o Microsoft Word no poderamos fazer a edio de um texto ou sem o Microsoft Excel, no poderamos elaborar uma planilha. Da mesma forma se no tivssemos o pacote do BrOfce no poderamos realizar estas atividades.
Para melhor entendimento, assista ao vdeo A interface homem-computador criada para melhorar interao entre homem computador, disponvel no endereo http://www.youtube.com/ watch?v=UZ14m_yVmO4
Resumo
Como visto nesta aula, voc, estudante, pde perceber como um computador importante e til na vida das pessoas, devido aos avanos tecnolgicos. Destacaram-se alguns pontos importantes, como os procedimentos que devero ser tomados na ocorrncia de algum problema no computador, para que se encontrem solues. Nesta aula tambm abordou-se como as empresas tomam cuidados para manter todas as informaes com segurana. O computador foi apresentado com mais detalhes, assim como as funes de cada componente e como eles esto organizados na mquina, alm de sua manuteno. Foi mostrada tambm a diferena que existe entre um hardware e um software.
Atividades de aprendizagem
Escreva um texto de 20 linhas sobre as diferenas entre hardware e software. Exemplique. Poste no Ambiente Virtual de Ensino-aprendizagem.
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A adio, a subtrao, a diviso e a multiplicao podem ser executadas em um baco padro. Desde 1600 d.C., o uso e a evoluo do baco foram sendo aprimorados pelos japoneses.
Fonte: http://www.sxc.hu/browse.phtml?f=view&id=586573
2.3 O primeiro PC
J sabemos que os computadores surgiram para facilitar clculos, armazenamento de dados e atender s necessidades do Exrcito e de grandes empresas. Entretanto, com o avano da tecnologia, esses equipamentos deixaram de pertencer exclusivamente a grandes empresas e comearam a se popularizar na sociedade. Tudo comeou no incio da dcada de 1980, quando a empresa IBM lanou o seu primeiro computador pessoal, o IBM PC.
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Segundo a Wikipdia (IBM PC, 2009), o IBM PC foi a verso original e progenitor da plataforma de hardware dos IBM PC compatveis. Lanado em 12 de Agosto de 1981, o modelo original recebeu a denominao IBM 5150. Seu desenvolvimento cou a cargo de uma equipe de 12 engenheiros e projetistas sob a direo de Don Estridge da IBM Entry Systems Division em Boca Raton, Flrida. importante ressaltar que a IBM no fabricou o PC, mas o montou e lanou no mercado. No interior desse micro existia uma pea fundamental para o seu funcionamento, denominada microprocessador, fabricada por outra empresa chamada Intel. Como voc j viu na aula anterior, o computador dividido basicamente em duas partes, hardware e software. Tendo em vista que a Intel era responsvel pelo hardware, ainda era necessrio o software. Foi ento que a Microsoft desenvolveu o software necessrio para esse computador pessoal. Com essa parceria entre a Intel e a Microsoft, a IBM montou e lanou o primeiro PC, com o processador chamado 8088. Mais adiante a IBM lanou outros computadores pessoais. Voc j ouviu falar em 286, 386 e 486? Esses eram os nomes dados aos primeiros processadores da Intel. Na realidade, chamamos os micros dessa forma por causa da especicao dos seus processadores: 286, 386 e 486.
Fabricante do hardware
Figura 2.1: Evoluo do PC
Fonte: Elaborada pela autora
Fabricante do software
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Em pouco tempo a IBM deixou de ser a nica empresa que montava PCs. Surgiram ento diversas outras, usando o mesmo processador da Intel. Nessa mesma poca, a Intel tambm teve seus primeiros concorrentes, como, por exemplo, a empresa AMD, que comeou a fabricar processadores similares aos dela. Enm, desde ento, a concorrncia desses dois fabricantes de processadores (Intel e AMD) se tornou uma disputa de tecnologia, preos e mercado. No momento, o importante saber que desde o surgimento do ENIAC, passando pelo primeiro computador pessoal, at os dias atuais, os computadores vm evoluindo para atender melhor s nossas necessidades (bem como s necessidades de venda das empresas fabricantes). Mais adiante, voc ver melhor a tecnologia e evoluo dos processadores.
Resumo
Com o crescimento das atividades do homem e o aumento do uxo das informaes, fez-se necessrio organizar esses dados de forma prtica, rpida e seguros. Para isso, contamos com o auxlio dos computadores, que se tornam cada vez mais presentes em nossa vida. Os conhecimentos na rea de montagem e manuteno de micros capacitam o indivduo a realizar manutenes em um computador, alm de ampliar seus conhecimentos, fazendo a diferena no mercado de trabalho. O computador se divide basicamente em duas partes: hardware e software. Hardware a parte fsica e softwares so os programas. Desde a dcada de 1940, com o surgimento do primeiro computador at os dias atuais, os micros vm evoluindo para atender s nossas necessidades.
Atividades de Aprendizagem
1. Observe as imagens (o ENIAC est numa das fotograas) e marque a gura correta. Fonte: http://www.sxc.hu/browse.phtml?f=view&id=700768 Fonte:http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4e/Eniac.jpg Fonte: http://www.sxc.hu/photo/512894
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2. Ordene as imagens, comeando pelo ENIAC (modelo mais antigo) at o PC (mais avanado). 3. Escreva algumas diferenas que voc observou sobre os modelos de computadores apresentados. 4. Pesquise e explique com suas palavras cada modelo de computador.
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Ao realizar esse passo, podem surgir algumas perguntas: E se no houver uma estante ou uma mesa apropriada quando voc for instalar o computador? Pode-se instalar no cho do quarto? Se voc no tiver uma mesa apropriada, pode usar uma bancada para montar o micro, mas nunca o coloque no cho. Ele ca mais vulnervel a pegar poeira e, em alguns casos, sua parte metlica pode at enferrujar, o que pode causar defeito em alguns componentes internos do gabinete. 3 passo Agora que cada componente foi colocado em seu devido lugar, observe as diversas sadas na parte traseira do gabinete. Na maioria dos casos, elas so identicadas por cores. Nas prximas aulas prticas veremos cada uma dessas sadas.
Sada de Fonte de alimentao Sada para Teclado Sada para Monitor Sada para Mouse
Normalmente, as sadas indicadas possuem as seguintes cores: verde: para o mouse; lils: para o teclado; azul: para o monitor; preto: para ligar a fonte de alimentao ao monitor
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Essas cores, em sua maioria, so as mesmas dos conectores. 4 passo Localize os conectores do teclado, do mouse, do monitor e o cabo de alimentao da fonte e do monitor. As Figuras a seguir ilustram esses componentes.
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5 passo Passe todos os os para trs da estante ou mesa. 6 passo Encaixe os conectores na parte traseira do gabinete, conforme indicado a seguir:
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Tome muito cuidado para no conectar nada invertido. No force nenhum conector se ele no estiver encaixando! Ao realizar esse passo, podem surgir algumas perguntas: normal esse monte de os embolados na parte de trs do computador? Sim. Isso normal, no causar problemas, desde que conectados corretamente. Caso deseje instalar mais algum equipamento, o procedimento o mesmo? Sim, apenas deve ter ateno para no conectar o novo equipamento no local errado. Com o decorrer das aulas prticas, voc vai aprender outros tipos de instalaes. No se preocupe. Pronto, voc conseguiu instalar um computador!
3.2 Cuidados
Segundo (Philipe Brusk, Wikipedia) fundador dos perifericos arma que os mesmos so aparelhos ou placas que enviam ou recebem informaes do computador. Na informtica, o termo perifrico aplica-se a qualquer equipamento acessrio que seja ligado CPU (unidade central de processamento), ou, num sentido mais amplo, ao computador. O primeiro perifrico criado foi por um cientista chamado Philipe Brusk. Alguns exemplos de perifricos sao: impressoras, digitalizadores, leitores e ou gravadores de CDs e DVDs, leitores de cartes e disquetes, mouses, teclados, cmeras de vdeo, entre outros.
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Devemos ter muito cuidado no momento em que estivermos instalando um perifrico ou componentes de entrada e sada do computador, pois se qualquer componente for instalado errado, o sistema operacional no estabelece uma conexo com o componente, cando intil sua utilizao. Ento, siga as seguintes recomendaes para evitar esses tipos de problemas no momento em que voc estiver instalando os componentes no computador: a) conra se todos os conectores esto ligados corretamente; b) verique se algum o est esticado demais. Com o tempo, esse o poder arrebentar; c) encaixe bem todos os conectores para no ocasionar um mau contato posteriormente; d) se for a instalao de um computador antigo, verique se no h nenhum o desencapado; e) nunca tente descascar algum o para conectar outro equipamento, como alguns fazem. Isso poder ocasionar um curto-circuito e queimar os componentes. Devemos seguir essa recomendao to importante. Mas, espere! Voc ainda no pode ligar o computador. preciso ter alguns conhecimentos dos aparelhos de proteo que veremos na prxima aula.
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Resumo
Podemos destacar os principais componentes do computador listando suas principais importncias para o processo de instalao do computador. Teclado um tipo de perifrico utilizado pelo usurio para entrada manual no sistema de dados e comandos, possui teclas que representa letras, nmeros, smbolos e outras funes baseado no modelo de teclado de mquinas de escrever, basicamente os teclados so projetados para escrita de textos. Mouse um perifrico de entrada que auxilia no processo de entrada de dados tem como funo movimentar o cursor pelo computador, o formato mas comum do cursor uma seta, mas possvel personalizar. O monitor um dispositivo do computador que serve como interface visual para o usurio, na medida em que permite a visualizao dos dados e sua interao como eles. Os monitores so classicados de acordo com a tecnologia de amostragem de vdeo utilizada na formao da imagem; atualmente essas tecnologias so: CRT e LCD. Tenha sempre em mente que as peas de computador so projetadas para ter um encaixe perfeito, portanto no exigem muita fora, pois isso pode danicar o equipamento.
Atividades de aprendizagem
Realize todos esses procedimentos e escreva um pequeno manual conforme seu entendimento para orientar o leitor sobre como fazer a instalao dos componentes em um computador. Poste no Ambiente Virtual de Ensino-aprendizagem.
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Se voc respondeu monitor, teclado, mouse e gabinete, acertou! Mas se a sua resposta foi monitor, teclado, mouse e torre, tambm acertou. Ou ainda: monitor, teclado, mouse e CPU. Cuidado! Como j dito na aula anterior, no correto chamarmos o gabinete de CPU. Veja o porqu.
CPU
Unidade Central de Processamento Ex: Athlon 64, 486 Pentium IV, Sepron
GABINETE
Caixa metlica na qual organizamos as peas internas do micro. Como o HD, placa me, memria entre outros componentes que veremos no decorrer do curso
O gabinete funciona como uma espcie de carcaa, ou seja, uma caixa metlica na qual organizamos as peas internas do micro. comum muitas pessoas chamarem o gabinete de CPU, sendo que isso uma forma completamente errada de se referir ao gabinete. A CPU (Unidade Central de Processamento), tambm conhecida como processador, um componente localizado dentro do gabinete e considerado o crebro do computador, pois todas as informaes passam por ela. Enm, o gabinete, o teclado, o mouse e o monitor formam um computador. Vamos conhecer melhor esses quatro componentes
Para saber mais sobre a montagem de componentes de um microcomputador assista ao lme Por dentro do computador, disponvel no link http://videolog.uol.com.br/ videophp?id=198497.
4.1.1Gabinete
O gabinete, como j foi explicado, uma caixa que contm os componentes principais do computador. Existem vrios tipos de gabinetes, de acordo com o seu formato. Os dois mais conhecidos so o gabinete torre e o gabinete desktop.
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Segundo Wikipdia (Wikipdia, 2009), o gabinete desktop usado na posio horizontal (como o DVD Player). Sua caracterstica que ocupa pouco espao em uma mesa, pois pode ser colocado embaixo do monitor. Uma desvantagem que normalmente possui pouco espao para a colocao de novas placas e perifricos. Outra desvantagem a diculdade na manuteno desse tipo de equipamento, mas em alguns casos os ganhos de espao podem ser mais importantes que outras consideraes. A palavra desktop tem vrios signicados. Aqui desktop a denominao dada basicamente ao gabinete com os acessrios internos como processador, cooler, placa-me, fonte de alimentao, discos rgidos, CD-ROM, gravador de CD, leitor de DVD, gravador de DVD etc.
4.1.2 Monitor
O monitor o componente do computador em que os dados so exibidos. por meio dele que visualizamos as informaes ou o resultado de algum comando dado ao computador, como abrir um programa, vericar arquivos e pastas, entre outras coisas. o principal meio de visualizao entre o usurio e o micro. Atualmente, existem dois tipos principais de monitores: CRT (tubo de raios catdicos) e LCD (cristal lquido). As principais vantagens do Monitor CRT (Cathodic Ray Tube, em Ingls, sigla de Tubo de raios catdicos) so sua longa vida til, baixo custo na fabricao
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e grande versatilidade; mas ele possui inmeras desvantagens, como as suas dimenses e um elevado custo de energia.
As principais vantagens do monitor LCD (Liquid Cristal Display, em Ingls, sigla de tela de cristal lquido) so o baixo consumo de energia, as dimenses resumidas e a capacidade de formar uma imagem praticamente perfeita; mas ele possui algumas desvantagens, como o maior custo na hora de fabricao, alm de os contrates no serem to bons quanto os dos monitores CRT. A diferena entre eles est na tecnologia utilizada na exibio de imagens. O monitor de CRT mais antigo do que o monitor de LCD, que possui maior qualidade de imagem, alm de design mais moderno.
4.1.3 Teclado
O teclado utilizado para digitarmos e inserirmos informaes no micro. Ele possui cerca de 100 teclas. o principal mtodo de entrada de dados, textos e nmeros. Projetados com base nas antigas mquinas de escrever, os teclados so utilizados principalmente para a escrita de textos ou para o controle dos sistemas instalados no computador. Possuem teclas que representam letras, smbolos, nmeros e outras funes diversas. Pressionando uma tecla, ele envia um sinal atravs de um chip para o computador, quando este identica a tecla pressionada.
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O transporte das informaes entre teclado e o computador se d atravs de vrias tecnologias: sem o (wireless) ou a cabo (USB e PS2). O teclado vem evoluindo e se adaptando s varias tecnologias, sendo um dos perifricos de maior destaque na computao. Hoje, existem no mercado diversos tipos de teclados que tm a capacidade de se adequar aos mais diferentes tipos de usurios no que se refere a conforto e estilo. (BRETON, 2000) A principal nalidade do teclado wireless,mostrado na Figura 1.2, fazer a comunicao com o computador sem a utilizao de os, como o prprio nome j diz. a) Teclado (ex) Teclado ex um produto superinovador e sucesso de vendas em todo o mundo. Ele emborrachado, exvel e higinico, pois alm de poder ser lavado ele permite uma digitao macia e totalmente silenciosa. b) Teclado ergonmico Os teclados ergonmicos no so teclados que primem pela beleza, mas, no entanto so teclados desenvolvidos para se adaptar com preciso aos movimentos das mos, diminuindo assim o movimento e a tenso dos dedos e evitando o aparecimento de leses por esforos repetitivos (LER) ou distrbios osteomusculares relacionados ao trabalho (DORT) Existem teclados de variadas cores, modelos e formatos. O importante saber que todos eles tm a mesma funo, sendo que o teclado multimdia possui mais funes para internet, som, udio, vdeo etc.
Wireless Literalmente, sem o, boa parte das tecnologias wireless faz uso das ondas de rdio, um dos sistemas mais importantes para transmitir dados. Produtos como mouse e teclados j fazem uso dessa tecnologia.
4.1.4 Mouse
usado para apontar, selecionar, arrastar objetos na tela do micro e ativar comandos e funes. Ele foi criado com o objetivo de facilitar a manipulao de ambientes grcos. Podemos encontr-lo em diferentes modelos, cores e tamanhos.
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Existem diversos tipos, cores, modelos e fabricantes. Nas prximas aulas, voc vai conhecer suas funes e caractersticas.
4.1.8 Memria
Com certeza, voc j ouviu esse termo no mundo da informtica.
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Talvez em frases como estas: Preciso aumentar a memria do meu micro; No consegui instalar um jogo em minha mquina, por falta de memria. Pois , memria um termo muito utilizado no mundo dos computadores. E o que vem a ser esse componente to mencionado? A palavra memria no um termo exclusivo da informtica. Memria a capacidade de armazenar informaes em um meio fsico. Podemos ouvir tambm esse termo no nosso dia a dia em outras situaes. Por exemplo: Estou com uma pssima memria, no lembro nem o que jantei ontem; Minha av tem uma memria excepcional, ela se lembra de fatos que ocorreram h anos. Podemos armar que um computador possui memria, j que tem a capacidade de armazenar dados. Certo? Entretanto, essas informaes podem ser armazenadas de formas diferentes e em locais diferentes; por isso, podemos armar que um computador possui vrios tipos de memria. Basicamente, a memria do computador se divide em dois tipos: principal (ou primria) auxiliar (ou secundria). a) Memria principal Como o prprio nome sugere, a memria indispensvel para o funcionamento do computador. Sem ela, o micro no funciona, nem mesmo apresenta sinal de vdeo. Existem dois tipos de memria principal: RAM e ROM. RAM (Random Access Memory Memria de acesso Aleatrio) A memria RAM a principal memria de um micro. Ela pode armazenar as informaes e instrues necessrias ao processador. Todas as informaes do micro passam por ela.
Assista ao vdeo Disponvel no link, nele voc poder ver como instalar um pente de memria: http://www.youtube.com/ watch?v=XxRObBy6m60. Pesquisa na Internet outros vdeos que tratem de como montar ou substituir componentes de microcomputadores e monte um pequeno catlogo. Depois poste no AVEA.
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A memria RAM voltil, ou seja, armazena seus dados temporariamente, apenas quando o micro est ligado. Quando ele desligado, as informaes so perdidas.
Por exemplo: s vezes passamos horas digitando um documento no Microsoft Word, no o salvamos e, sem querer, esbarramos no estabilizador. O micro desligado imediatamente. O que acontece com o arquivo que estvamos digitando? Se voc respondeu Desaparece!, acertou!!! A memria RAM seria como se estivssemos calculando e escrevendo na areia da praia. Se no anotarmos o resultado em um caderno, tudo estar perdido quando sairmos dali, pois aquelas informaes no foram salvas. As informaes anotadas na areia cam temporariamente registradas, assim como as informaes armazenadas na memria RAM. Quando digitamos qualquer coisa, esses dados esto sendo armazenados temporariamente na memria RAM. Se quisermos guard-los, necessrio salv-los no HD (hard disk), por exemplo. Pois se no zermos isso, quando a mquina for desligada, as informaes sero perdidas. Isso porque as informaes estavam somente na memria RAM e, como j foi dito, esta s armazena dados enquanto o micro est ligado.
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Estudaremos esse tipo de memria durante o curso, mas vlido adiantar que existem diferentes tipos e capacidades de armazenamento que so encontrados em mdulos (parte de conjunto mecnico ou eletrnico com certas caractersticas dimensionais e funcionais) conectados placa-me. ROM (Ready Only Memory Memria somente para leitura) tambm um tipo de memria principal. Sem ela o micro no funciona. As informaes dessa memria, diferentemente do que acontece na memria RAM, no podem ser apagadas, pois seus dados j vm gravados de fbrica. So informaes preestabelecidas durante a fabricao, como, por exemplo, as caractersticas do hardware. Ela armazena permanentemente as informaes de hardware do micro e, mesmo quando desligamos o computador, as informaes nela gravadas no so apagadas. Assim que ligamos o micro, aparece uma tela preta com algumas informaes relacionadas ao hardware. Essa tela referente a informaes da memria ROM. b) Memria auxiliar ou secundria So memrias que auxiliam e complementam o funcionamento de um micro. So importantes, entretanto o computador no deixa de funcionar na sua ausncia. Diferente da memria RAM, este tipo de memria armazena dados denitivos, que permanecem na mquina mesmo quando desligada. Essas informaes s podem ser excludas atravs de comandos de usurios como: deletar ou excluir. Seguem alguns exemplos de memrias auxiliares. HD (hard disk) ou Winchester: o HD (disco rgido) um componente do micro muito til, pois tem a funo de armazenar dados. Ele o local onde so gravados os programas e os arquivos do computador e possui uma capacidade muito superior da memria RAM. Os dados armazenados no disco rgido no so perdidos quando o micro desligado, isso j acontece com a RAM.
Assista ao vdeo disponvel no link http://www.youtube.com/ watch?v=g2kW88NSD44. Escreva um pequeno manual com a sequncia de passos para a substituio de um HD e poste-o no AVEA.
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Resumo
A CPU e o gabinete so componentes completamente diferentes. CPU signica Unidade Central de Processamento, tambm chamada processador. a pea central do computador, considerada o crebro do micro, pois responsvel por toda entrada e sada de dados. Gabinete a carcaa, caixa metlica onde organizamos as peas internas do micro, inclusive a CPU. Dentro do gabinete existem peas que compem a estrutura de um micro, como o processador, a placa-me, placas de expanso, fonte de alimentao e as memrias. Um micro possui basicamente dois tipos de memria: a principal e a secundria. A memria principal indispensvel para o micro e se divide em duas: a ROM, que preestabelecida de fbrica, e a RAM, que armazena dados temporariamente, apenas enquanto o micro est ligado. Memrias auxiliares ou secundrias so memrias que auxiliam o funcionamento do micro e que armazenam dados que no so apagados quando o micro desligado.
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Atividades de aprendizagem
1. Relacione a segunda coluna de acordo com a primeira. 1. ROM 2. RAM 3. HD 4. Zip drive 5. CPU ( ) Unidade Central de Processamento ( ) Hard disk Disco rgido ( ) Memria preestabelecida de fbrica ( ) Memria voltil ( ) Memria secundria
2. Coloque a denio prpria em um resumo de 20 linhas sobre memria ROM e memria RAM e poste no Ambiente Virtual de Ensino-aprendizagem. 3. Os computadores pessoais esto em processo de evoluo. Realize consultas em pginas da internet ou livros e apresente a linha evolutiva deles at os dias atuais. Poste o resultado da pesquisa no Ambiente Virtual de Ensino-aprendizagem.
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5.1 Introduo
Voc viu, na primeira aula, que o computador se divide basicamente em duas partes: hardware e software. Hardware a parte fsica e os softwares so os programas. Na segunda aula, descrevemos os componentes bsicos de hardware. Nesta aula, voc vai conhecer o software que indispensvel para o funcionamento de um micro, vai entender o motivo dessa importncia, alm de conhecer as unidades de medidas utilizadas pelo computador. O usurio envia o comando para imprimir um documento e o computador, por sua vez, transmite esse comando para a impressora, que executa a tarefa. Realmente assim que acontece. No acha? O mesmo ocorre quando voc vai a uma lanchonete e pede uma pizza de presunto para viagem. Voc tambm atendido. As duas situaes mencionadas mostram uma comunicao a partir de procedimentos simples e comuns no dia a dia. Isso s foi possvel porque quem fez a solicitao usou uma linguagem compreendida por quem atenderia ao pedido. No caso da lanchonete, o atendente entregou a pizza correta, pois voc utilizou a lngua portuguesa como meio de comunicao e o garom compreendeu seu pedido, pois tambm fala portugus.
Para saber mais sobre maquina & homem acesse http://www.youtube.com/ watch?v=UZ14m_yVmO4
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Caso voc falasse japons, talvez no tivesse conseguido lanchar. Na situao do computador, a solicitao do usurio foi atendida; entretanto, a linguagem utilizada pelo micro no igual linguagem que ns usurios utilizamos. Os computadores s compreendem a linguagem digital, tambm chamada sistema binrio ou base dois, que consiste na utilizao de apenas dois algarismos; o zero (0) e um (1), como se fossem apagado (0) e aceso (1).
Linguagem da Mquina
Sistema Binrio: 0, 1
Figura 5.1: Nmeros binrios
Fonte: Elaborada pela autora
Linguagem do Usurio
Sistema Decimal: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Imagine uma negociao entre dois pases que falam idiomas diferentes. Seus representantes no falam a mesma lngua, por isso a negociao ca invivel. Quando isso acontece, necessrio contarmos com a ajuda de um intrprete que tenha conhecimento dos dois idiomas. Portanto, o intrprete faz a traduo e possibilita a interao entre os representantes.
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Fato similar a esse acontece com o computador e o usurio; se ambos falam linguagens diferentes, necessrio um tradutor para tornar a comunicao possvel.
Esse tradutor uma ferramenta indispensvel para o funcionamento do micro; ele se chama sistema operacional.
Resumo
O computador utiliza linguagem digital, ou seja, o sistema binrio. Ele opera com apenas dois algarismos: o zero (0) e o um (1), enquanto ns, usurios, utilizamos o sistema decimal, baseado em dez algarismos. Sistema operacional um software indispensvel para o funcionamento do micro, pois responsvel pela comunicao entre o usurio e o computador. Ele uma espcie de tradutor da linguagem da mquina para a linguagem do usurio e vice-versa. Dessa forma, possvel a interao entre mquina e homem. Existem vrios tipos de sistemas operacionais, porm o mais utilizado, atualmente, em todo o mundo, o Windows.
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Bit a menor unidade de informao para o computador; consiste no zero (0) ou no um (1). Para o usurio um bit isolado no tem valor signicativo; entretanto, o conjunto de oito bits forma um byte, que equivale a um caracter. Um caracter tem signicado para o usurio, pois uma letra equivale a um caracter. A expresso byte, cujo smbolo B, est ligada diretamente ao tamanho do arquivo. Ela auxilia nas unidades de medida da informao. Exemplo: KB, MB, GB, TB. Devido ao grande uxo de informaes processadas em um micro, padronizaram-se unidades de medida da informao para facilitar a constatao de tamanhos de arquivos ou capacidade de armazenamento em diferentes unidades.
Atividades de aprendizagem
1. Complete as lacunas com as palavras a seguir, de forma que a armativa que correta. Dez, computadores, binrio, usurio, software, homem, intermediar. O sistema operacional um ___________________ responsvel por _________________ a comunicao entre mquina e ______________. O sistema _______________ um sistema de base dois. Ele utilizado pelos ____________________. O sistema decimal um sistema baseado em ________ algarismos. Ele utilizado pelo ________________.
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as fontes AT j esto fora de mercado. Atualmente os PCs utilizam o padro ATX. Este padro formado pelo conjunto de trs componentes: fonte de alimentao, gabinete e placa-me do tipo ATX.
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Outra razo que a principal caracterstica de uma fonte ATX o seu desligamento via software, ou seja, por meio do comando Desligar do Windows. Outra forma de desligar a fonte ATX pressionando o seu boto Power durante alguns segundos, mas essa segunda prtica no muito segura. Na fonte AT, devemos acionar o comando desligar do Windows, e depois deslig-la manualmente pelo boto liga-desliga. Se desligarmos direto nesse boto, existe o risco de danicar o sistema e o micro. A vantagem de ter uma fonte ATX que nela possvel conectar mais dispositivos simultaneamente do que na fonte AT, pois a sua potncia bem maior do que a desta ltima. Com o passar do tempo, novos dispositivos surgem e se faz necessria uma fonte cada vez mais potente. Nos dias atuais, por exemplo, possvel usar em um nico computador gravadores de DVD, CDROM, MP3, MP4, impressora, microfone, caixa de som, cmera digital etc.
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6.9 Gabinetes
Como j foi visto nas aulas anteriores, o gabinete uma caixa metlica que contm os componentes principais do computador. Agora voc vai conhecer as principais caractersticas dos dois tipos principais de gabinete: o AT e o ATX.
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Resumo
A fonte de alimentao realiza um papel importante para o computador, pois ela responsvel por receber a tenso alternada da rede eltrica e converter em tenso contnua para distribuir entre os componentes interiores do micro. Uma das diferenas entre fontes AT e ATX est nos seus conectores (liga-desliga da AT e boto Power da ATX) e na forma de deslig-las. No podemos nos esquecer da fonte BTX. Ela foi criada pela Intel na inteno de substituir as fontes ATX. Um gabinete pode ser do tipo AT ou ATX, com a sua respectiva fonte de alimentao. O padro de gabinete mais encontrado no mercado o ATX, o que demonstra a preferncia da maioria das pessoas e empresas. Assim como os gabinetes, os tipos de fontes mais utilizados so os padres AT e ATX. Podemos armar que o padro AT est fora de mercado, mas no podemos esquecer que ainda existem fontes AT.
Atividades de aprendizagem
1. Marque a alternativa correta: Qual a principal funo de uma fonte de alimentao?
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a) ( ) transformar a tenso alternada em tenso contnua; b) ( ) ligar o monitor; c) ( ) evitar que o computador superaquea; d) ( ) ligar a placa-me. 2. Marque as alternativas: 1. so caractersticas de uma fonte ATX; 2. so caractersticas de uma fonte AT. a) ( ) dois conectores para placa-me; b) ( ) conector 12V; c) ( ) conector de 20 contatos; d) ( ) boto liga-desliga. 3. Marque V para verdadeiro e F para falso. ( ) O gabinete ATX normalmente possui duas baias; ( ) O gabinete AT pode ser aberto por uma das partes de sua lateral; ( ) Podemos usar uma fonte AT em um gabinete ATX; ( ) O tipo de gabinete mais popular no mercado o ATX; ( ) Todos os gabinetes so compatveis com os tipos de fontes de alimentao. 4. Elabore um texto de 15 linhas contendo as caractersticas das fontes AT/ ATX e seus componentes diferentes das apresentadas nesta unidade. Registre o conjunto das suas respostas num arquivo e poste-o no Ambiente Virtual de Ensino-aprendizagem.
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A placa-me tambm conhecida como placa principal. Motherboard um termo em ingls que tambm utilizado para denominar a placa-me. importante destacar que esses componentes existem em todas as placas-me e que, apesar de todas elas possurem caractersticas em comum, elas podem ter fabricantes, modelos, formatos e cores diferentes. Agora que voc j sabe a importncia de uma placa-me, vamos detalhar seus componentes principais: Independentemente do tamanho, cor e modelo, todas as placas-me tm: a) conector de teclado O teclado, como voc viu na Aula 2, um dispositivo de entrada indispensvel para o funcionamento de um micro. J sabemos que o teclado fundamental. E agora? Onde devemos conect-lo? Se voc respondeu que deve ser na placa-me, parabns! Voc acertou... Toda placa-me possui conector no qual deve ser encaixado o teclado. Existem dois modelos principais de conectores de teclado: o DIN e o mini-DIN. O teclado que possui o conector mini-DIN o teclado mais utilizado atualmente. Consequentemente, encontramos com maior frequncia placas-me com conector para teclado mini-DIN. Entretanto, ainda possvel encontrar placas-me com conector para teclado DIN. b) conector de fonte Como voc viu na Aula 5, a fonte de alimentao um componente importante para o micro, pois fornece a energia necessria para o seu funcionamento. E, como voc j deve saber, a fonte conectada placa-me.
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Bateria
Slot para CPU Conector de Teclado Conector de Mouse Figura 7.2 Componentes da placa-me
Fonte: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/40/ASRock_K7VT4A_Pro_Mainboard.jpg e modicada pela autora
o local onde encaixamos o processador, tambm conhecido como CPU, j mencionado na Aula 2. Como j foi visto, o processador tambm uma pea fundamental para o funcionamento do micro, e ele conectado placa-me; portanto, toda placa-me tem o local para encaixarmos o processador. Existem dois tipos de processadores, se levarmos em conta a estrutura fsica: o processador em soquete, que assume a posio horizontal (deitado), e o processador em slot, que assume a posio vertical (em p). Na prxima aula, voc ver as diferenas entre os computadores. O importante, neste momento, saber que toda placa-me possui local para encaixar o processador. c) slots de expanso Slot o local para encaixarmos componentes no sentido vertical (em p). Nos slots de expanso encaixamos as placas de expanso. Toda placa-me possui slots de expanso. Eles podem ser de tipos, modelos, cores e tamanhos diferentes; entretanto, todos servem para encaixar as placas de expanso. Voc ver as diferenas entre os slots.
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d) slots de memria RAM Memria RAM aquela que armazena dados temporariamente e que indispensvel para o funcionamento de um micro. Slot para memria RAM o local onde devemos encaixar os mdulos de memria RAM. Toda placa-me possui slots para memria RAM; o que pode diferenciar o tamanho, modelo e cor; entretanto, todos esses slots servem para encaixarmos os mdulos de memria RAM. As possveis diferenas entre as memrias sero vistas. e) bateria Todo micro possui uma bateria que ca conectada placa me. Essa bateria parecida com uma bateria de relgio e tem a funo de manter a data e o horrio do computador atualizados, alm de tambm manter as informaes do setup atualizadas. f) controladora IDE IDE, do Ingls Integrated Drive Electronic, signica Eletrnica de Drive Integrada. Controladores so circuitos capazes de manter a comunicao do processador com outro dispositivo que faa parte do micro. A controladora IDE responsvel por controlar a comunicao dos principais dispositivos de um micro com o processador, como, por exemplo, HD, drive de disquete, impressora e alguns tipos de mouse. Para interligar a controladora IDE ao dispositivo, utilizamos um cabo apropriado. g) memria ROM Memria ROM uma memria preestabelecida de fbrica e indispensvel em um micro. Essa memria vem gravada em um chip preso placa-me. Por isso, podemos armar que toda placa-me possui memria ROM.
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Como voc j viu, a placa-me possui caractersticas marcantes comuns a todas elas; entretanto podemos encontrar recursos extras no encontrados em todas as placas-me. Veja alguns desses recursos: a) conector USB USB, do Ingls Universal Serial Bus, signica Barramento Serial Universal. USB uma forma de comunicao de dados entre o processador e um dispositivo externo ao micro. As placas-me mais novas possuem conectores USB integrados a elas, nas quais possvel conectarmos diversos dispositivos que podem utilizar essa forma de comunicao (USB). Podemos citar como exemplos pen drive, scanner, cmera digital, impressora etc. b) conector SATA SATA, do Ingls Serial Advanced Technology Attachment, signica Ligao Tecnologia Avanada Serial. SATA um padro de comunicao serial. Em algumas placas-me, podemos encontrar um conector SATA, ou seja, um conector por meio do qual possvel conectar um HD SATA, que utiliza a comunicao serial. Essa comunicao mais rpida se comparada comunicao existente na controladora IDE, que tambm controla HDs, conforme veremos nas prximas aulas. necessrio um cabo apropriado para interligar o HD controladora SATA.
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Resumo
A placa-me a principal placa do computador, pois ela a base de tudo. Tudo est ligado a ela, seja de forma direta ou indireta. A placa-me tambm chamada de placa principal ou motherboard. Dentro do computador podem existir diversas placas. Entretanto, a placa-me a maior delas. Para identic-la, o tamanho no o suciente; necessrio conhecer os seus principais componentes. Toda placa-me possui: conector de teclado, conector de fonte de alimentao, local para conectar o processador, slots de expanso, slots de memria RAM, memria ROM, bateria e controladora IDE. Existem diversos modelos e fabricantes de placa-me; entretanto, todas as placas iro possuir os componentes principais. As placas-me mais recentes possuem alguns recursos extras, como, por exemplo, conectores USB e SATA.
Atividades de aprendizagem
Imagine que voc est fazendo estgio em uma empresa de manuteno de micros e que seu chefe pediu a voc que separe trs placas-me, para doao a uma instituio de ensino. O problema que as placas-me esto misturadas com diferentes tipos de placas. Qual o procedimento que voc utilizaria para identicar as placas solicitadas? a) escolheria as trs primeiras, j que o importante atender solicitao do chefe o mais rpido possvel; b) escolherias as maiores; c) escolheria trs placas que tivessem algumas caractersticas de placa-me, como, por exemplo, conector de teclado, conector de fonte de alimentao, slots de expanso, slots de memria RAM; Faa um resumo e poste no Ambiente Virtual de Ensino-aprendizagem.
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Objetivo
Conhecer um servidor que fornece servios a uma rede de computadores.
8.1 Servidor
Em informtica um servidor um sistema de computao que fornece servios a uma rede de computadores. Esses servios podem ser de natureza diversa, como por exemplo, arquivos e correio eletrnico. Os computadores que acessam os servios de um servidor so chamados clientes. As redes que utilizam servidores so do tipo cliente-servidor, utilizadas em redes de mdio e grande porte (com muitas mquinas) e em redes onde a questo da segurana desempenha um papel de grande importncia. O termo servidor largamente aplicado a computadores completos, embora um servidor possa equivaler a um software ou a partes de um sistema computacional, ou at mesmo a uma mquina que no seja necessariamente um computador. A histria dos servidores tem, obviamente, a ver com as redes de computadores. Redes permitiam a comunicao entre diversos computadores, e, com o crescimento destas, surgiu a ideia de dedicar alguns computadores para prestar algum servio rede, enquanto outros se utilizariam desses servios. Os servidores cariam responsveis pela primeira funo. Com o advento das redes, foi crescendo a necessidade de estas terem servidores e minicomputadores, o que acabou contribuindo para a diminuio do uso dos mainframes. O crescimento das empresas de redes e o crescimento do uso da internet entre prossionais e usurios comuns foi o grande impulso para o desenvolvimento e aperfeioamento de tecnologias para servidores.
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Os clientes e os servidores se comunicam atravs de protocolos, assim como dois ou mais computadores de redes. Um computador, ocasionalmente, pode prover mais de um servio simultaneamente. Pode existir em uma rede, um computador que atue como um servidor web e servidor de banco de dados, por exemplo; ou um computador pode atuar como servidor de arquivos, de correio eletrnico e proxy ao mesmo tempo. Computadores que atuam como um nico tipo de servidor so chamados de servidores dedicados, os quais possuem a vantagem de atender a uma requisio de um cliente mais rapidamente.
Com exceo do servidor de banco de dados (um tipo de servidor de aplicao), os demais servidores apenas armazenam informaes, cando por conta do cliente o processamento destas. No servidor de aplicaes, os papis se invertem, com o cliente recebendo o resultado do processamento de dados da mquina servidora. Em uma rede heterognea (com diversos hardwares e softwares) um cliente tambm pode ser um servidor e assim um servidor pode ser cliente do cliente tal como servidor do servidor. Por exemplo: uma rede tem um servidor de impresso e um de arquivos; supondo que voc est no servidor de arquivos e necessita imprimir uma folha de um documento que voc est escrevendo, quando voc mandar imprimir a folha, o servio do servidor de impresso ser utilizado, e assim a mquina que voc est usando, que o servidor de
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arquivos, est sendo cliente do servidor de impresso, pois est utilizando seu servio. muito comum esse fato em redes de compartilhamento como o bitTorrent, pois ao mesmo tempo que um host pode ser um cliente por fazer download de um arquivo, pode simultaneamente ser um servidor, uma vez que outros computadores podem fazer download a partir dele.
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Discute-se muito sobre a utilizao ou no de um micro comum, o popular Personal Computer (PC), como servidor e a necessidade de ou no de se adquirir um equipamento mais robusto para atuar como servidor. A resposta a essa questo depende da utilizao do equipamento e da criticidade do servio que o servidor est executando. Em uma estrutura no crtica, um computador comum pode ser usado como servidor. Note que o tamanho da rede no importa; por exemplo: uma empresa com trs instrutores on-line na internet tem trs computadores e um deles o servidor de acesso internet. Se este servidor falhar o negcio da empresa ca parado. Prevendo esse tipo de necessidade, os fabricantes de componentes de computadores desenvolvem placas mais robustas, aplicam uma engenharia mais elaborada de ventilao, redundncia de itens e capacidade de expanso ampliada, para que o servidor possa garantir a disponibilidade e a conabilidade do servio. Normalmente a preocupao em desenvolver servidores ca centrada em grandes fabricantes do mercado, que possuem equipes preparadas e laboratrios com esse m.
8.3.2 Software
Para que funcione uma rede cliente-servidor, necessrio que no servidor esteja instalado um sistema operacional que reconhea esse tipo de rede. Os sistemas operacionais para redes cliente-servidor so: a) Windows NT, Windows 2000, Windows 2003, Windows XP, Windows Vista, Windows 7; b) Unix; c) Linux; d) Solaris; e) FreeBSD; f) Mac OS X; g) Novell Netware.
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Os sistemas operacionais Windows 95, Windows 98 e Windows ME reconhecem somente redes do tipo ponto a ponto; o sistema operacional DOS no tem suporte a qualquer tipo de rede. Em servidores, o sistema Unix e sistemas baseados neste (como Linux e Solaris) so os sistemas mais utilizados, ao passo que o sistema Windows bem menos utilizado. Linux um sistema operativo baseado na arquitectura Unix. Foi desenvolvido por Linus Torvalds, inspirado no sistema Minix. O Linux um dos mais proeminentes exemplos de desenvolvimento com cdigo aberto e de software livre. O seu cdigo fonte est disponvel sob licena GPL para qualquer pessoa utilizar, estudar, modicar e distribuir de acordo com os termos da licena. Inicialmente desenvolvido e utilizado por nichos de entusiastas em computadores pessoais, o sistema Linux passou a ter a colaborao de grandes empresas, como a IBM, a Sun Microsystems, a Hewlett-Packard, e a Novell, ascendendo como um dos principais sistemas operacionais para servidores oito dos dez servios de hospedagem mais conveis da internet utilizam o sistema Linux em seus servidores web.
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dependente de um S.O. similar ao Minix para computadores AT-386. Ele est, nalmente, prximo do estado em que poder ser utilizado (embora possa no ser o que voc est esperando), e eu estou disposto a disponibilizar o cdigo-fonte para ampla distribuio. Ele est na verso 0.02... contudo eu tive sucesso ao executar bash, gcc, gnu-make, gnu-sed, compresso, etc. nele (Linus Torvalds, Wikipedia).
Curiosamente, o nome Linux foi criado por Ari Lemmke, administrador do site ftp.funet. que deu esse nome ao diretrio FTP onde o kernel Linux estava inicialmente disponvel (Linus tinha-o batizado como Freax, inicialmente). No dia 5 de outubro de 1991, Linus Torvalds anunciou a primeira verso ocial do kernel Linux, verso 0.02. Desde ento muitos programadores tm respondido ao seu chamado e tm ajudado a fazer do Linux o sistema operacional que hoje. No incio era utilizado por programadores ou s por quem tinha conhecimentos, que usavam linhas de comando. Hoje isso mudou, existem diversar empresas que criam os ambientes grcos, as distribuies cada vez mais amigveis de forma que uma pessoa com poucos conhecimentos consegue us-lo. Hoje o Linux um sistema estvel e consegue reconhecer todos os perifricos sem a necessidade de instalar os drivers de som, vdeo, modem, rede, entre outros. a) ncleo (kernel) O termo Linux refere-se, na verdade, ao Ncleo (ou cerne, corao, do ingls kernel) do sistema operacional (SO). Contudo o termo usado, normalmente, pelos meios de comunicao e usurios, para referir-se aos sistemas operacionais baseados no ncleo Linux agregado a outros programas. Segundo Tanenbaum e Woodhull (2008), um kernel ou ncleo pode ser considerado o prprio SO, quando este denido como um gerenciador de recursos de hardware. b) arquitetura O Linux um kernel monoltico. Isso signica que as funes do kernel (agendamento de processos, gerenciamento de memria, operaes de entrada e sada, acesso ao sistema de arquivos) so executadas no espao deste. Uma caracterstica do kernel Linux que algumas das funes (drivers de dispositivos, suporte rede, sistemas de arquivo, por exemplo) podem ser compiladas e executadas como mdulos loadable kernel modules (LKM), que so bibliotecas compiladas separadamente da parte principal do kernel e podem ser carregadas e descarregadas depois de este estar em execuo.
Aula 8 Instalao de servidores
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c) portabilidade Embora Linus Torvalds no tenha tido como objetivo inicial tornar o Linux um sistema portvel, ele evoluiu nessa direo. Linux hoje, na verdade, um dos ncleos de sistema operacional com mais portabilidade, correndo em sistemas desde o iPaq (um computador porttil) at o IBM S/390 (um denso e altamente custoso mainframe) De qualquer modo, importante notar que os esforos de Linus foram tambm dirigidos a um diferente tipo de portabilidade. Portabilidade, de acordo com Linus, era a habilidade de facilmente compilar aplicaes de uma variedade de fontes no seu sistema; portanto, o Linux originalmente tornou-se popular em parte por causa do esforo para que as fontes GPL ou outras favoritas de todos corressem em Linux. O Linux hoje funciona em dezenas de plataformas, desde mainframes at um relgio de pulso, passando por vrias arquitecturas: x86 (Intel, AMD), x86-64 (Intel EM64T, AMD64), ARM, PowerPC, Alpha etc., com grande penetrao tambm em sistemas embarcados, como handhelds, PVR, videojogos e centros multimdia, entre outros. Pode se dizer que no h vrus no Linux. Desde que se siga uma poltica de segurana correta, no h riscos de infeco. Existem poucos para Linux e, mesmo assim, para que o vrus se instale, preciso de privilgios de administrador de sistemas (root). d) termos de licenciamento Inicialmente, Torvalds lanou o Linux sob uma licena que proibia qualquer uso comercial. Isso foi mudado de imediato para a Licena Pblica Geral GNU. Essa licena permite a distribuio e mesmo a venda de verses possivelmente modicadas do Linux mas requer que todas as cpias sejam lanadas dentro da mesma licena e acompanhadas do cdigo-fonte. Apesar de alguns dos programadores que contribuem para o kernel permitirem que o seu cdigo seja licenciado com GPL verso 2 ou posterior, grande parte do cdigo (includo as contribuies de Torvalds) menciona apenas a GPL verso 2. Isto faz com que o kernel como um todo esteja sob a verso 2 exclusivamente, no sendo de prever a adoo da nova GPLv3.
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e) sistemas de arquivos suportados O Linux possui suporte de leitura e escrita, a vrios sistemas de arquivos, de diversos sistemas operacionais, alm de diversos sistemas nativos. Por isso, em casos em que o Linux instalado em dual boot, com outros sistemas, como Windows, por exemplo, ou mesmo funcionando como LiveCD, ele poder ler e escrever nas parties, formatadas em FAT e NTFS. Por isto, LiveCds Linux so muito utilizados na manuteno e recuperao de outros sistemas operacionais. Alm desses, h ainda dezenas de outros, menos usados, mas que possuem suporte no kernel do Linux. Sistemas suportados: FAT NTFS JFS XFS HPFS Minix ISO 9660 (sistema de arquivos usado em CD Roms) Sistemas de arquivos nativos: Ext2 Ext3 Ext4 (dev) ReiserFS Reiser4
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Sistemas de arquivos especiais: SWAP Unionfs Squashfs Tempfs Aufs f) sistema operacional Richard Stallman foi o fundador do projeto GNU para um sistema operacional livre. Logo que Linus Torvalds passou a disponibilizar o Linux, ou seja, na sua verso 0.01, j havia suporte ao disco rgido, tela, teclado e portas seriais, o sistema de arquivos adotava o mesmo layout do Minix (embora no houvesse cdigo do Minix no Linux), havia extensos trechos em assembly. A idia central quando implementei o linux foi: faz-lo funcionar rpido. Eu queria o kernel (ncleo) simples, mas poderoso o suciente para rodar a maioria dos aplicativos Unix(TORVALDS, 1991). O prprio usurio deveria procurar os programas que dessem funcionalidade ao seu sistema, compil-los e congur-los e, talvez por isso, o Linux tenha carregado consigo a etiqueta de sistema operativo apenas para tcnicos. Foi nesse ambiente que surgiu a MCC Interim Linux (Manchester Computer Centre), a primeira distribuio Linux, desenvolvida por Owen Le Blanc da Universidade de Manchester, capaz de ser instalada independentemente em um computador, e tentando facilitar a instalao do Linux. Desde o comeo, o ncleo Linux inclua um sistema bsico para chamadas do sistema e acesso aos dispositivos do computador. O ncleo de um sistema operacional dene, entre vrias operaes, o gerenciamento da memria, de processos, dos dispositivos fsicos no computador e uma parte essencial de qualquer sistema operacional utilizvel; contudo, para um sistema operacional adquirir funcionalidade so necessrios tambm vrios outros aplicativos
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que determinam funes especcas que aquele sistema ser capaz de desenvolver. Os aplicativos existentes em um sistema operacional, com a nica exceo do ncleo, so determinados pelo usurio do computador, como por exemplo: interpretadores de comandos, gerenciadores de janelas, que oferecem respectivamente uma interface para o usurio do computador, CLI ou GUI, e outros aplicativos como editores de texto, editores de imagem, tocadores de som, mas no necessariamente compiladores. A maioria dos sistemas inclui ferramentas e utilitrios baseados no BSD e tipicamente usam XFree86 ou X.Org para oferecer a funcionalidade do sistemas de janelas X interface grca. Assim como tambm oferecem ferramentas desenvolvidas pelo projeto GNU. No momento do desenvolvimento do Linux, vrios aplicativos j vinham sendo reunidos pelo Projeto GNU da Free Software Foundation (Fundao Software Livre), que embarcara em um subprojeto que ainda continua para obter um ncleo, o GNU Hurd. Porm, por causa de vrias complicaes, o projeto GNU demora no desenvolvimento do Hurd, e Stallman acabou adotando o ncleo Linux como base para distribuir os programas do projeto GNU , no obstante diversas pessoas e instituies tiverem a mesma ideia e assim vrias distribuies comearem a surgir baseadas no ncleo desenvolvido inicialmente por Linus. g) distribuies Atualmente, um sistema operacional (em Portugal sistema operativo) Linux ou GNU/Linux completo (uma lista de distribuies de Linux ou GNU/Linux) uma coleo de software livre (e por vezes no livres) criado por indivduos, grupos e organizaes de todo o mundo, incluindo o ncleo Linux. Companhias como a Red Hat, a SuSE, a Mandriva (unio da Mandrake com a Conectiva), bem como projetos de comunidades como o Debian ou o Gentoo, compilam o software e fornecem um sistema completo, pronto para instalao e uso. Patrick Volkerding tambm fornece uma distribuio Linux, o Slackware. As distribuies do Linux ou GNU/Linux comearam a receber uma popularidade limitada desde a segunda metade dos anos 1990, como uma alternativa livre para os sistemas operacionais Microsoft Windows e Mac OS, principalmente por parte de pessoas acostumadas com o Unix na escola e no trabalho. O sistema tornou-se popular no mercado de desktops e servidores, principalmente para a web e servidores de bancos de dados.
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No decorrer do tempo, vrias distribuies surgiram e desapareceram, cada qual com sua caracterstica. Algumas distribuies so maiores outras menores, dependendo do nmero de aplicaes e sua nalidade. Algumas distribuies de tamanhos menores cabem num disquete com 1,44 MB; outras precisam de vrios CDs, existindo at algumas verses em DVD. Todas elas tem o seu pblico e sua nalidade; as pequenas (que ocupam poucos disquetes) so usadas para recuperao de sistemas danicados ou em monitoramento de redes de computadores. Dentre as maiores, distribudas em CDs, podem-se citar: Slackware, Debian, Suse, e Conectiva. O que faz a diferena como esto organizadas e pr-conguradas as aplicaes. A distribuio Conectiva Linux, por exemplo, tinha as suas aplicaes traduzidas em portugus, o que facilitou aos usurios que falam a lngua portuguesa uma adeso melhor a essa distribuio. Hoje essa distribuio foi incorporada Mandrake, o que resultou na Mandriva. Para o portugus, existe tambm a distribuio brasileira Kurumin, construda sobre Knoppix e Debian, e a Caixa Mgica, existente nas verses 32 bits, 64 bits, Live CD 32 bits e Live CD 64 bits, com vrios programas open source: OpenOfce.org, Mozilla Firefox, entre outros. Existem distribuies com ferramentas para congurao que facilitam a administrao do sistema. As principais diferenas entre as distribuies esto nos seus sistemas de pacotes, nas estruturas dos diretrios e na sua biblioteca bsica. Por mais que a estrutura dos diretrios siga o mesmo padro, o FSSTND um padro muito relaxado, principalmente em arquivos onde as conguraes so diferentes entre as distribuies. Ento normalmente todos seguem o padro FHS (File Hierarchy System), que o padro mais novo. Quanto biblioteca, usada a Biblioteca libc, contendo funes bsicas para o sistema operacional Linux. O problema est no lanamento de uma nova verso da Biblioteca libc, quando algumas das distribuies colocam logo a nova verso enquanto outras aguardam um pouco. Por isso, alguns programas funcionam numa distribuio e em outras no. Existe um movimento, o Linux Standard Base (LSB), que proporciona uma maior padronizao. Auxilia principalmente vendedores de software que no liberam para distribuio do cdigo-fonte, sem tirar caractersticas das distribuies. O sistemas de pacotes no padronizado. Caixa Mgica, Debian, Dual OS, Fedora, Freedows, Kurumin, Mandriva, Satux, Slackware, SuSE e Ubuntu Linux so algumas das distribuies mais utilizadas atualmente, listadas aqui por ordem alfabtica.
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Um exemplo de distribuio que corre num CD o Kurumin Linux, criado por Carlos E. Morimoto, baseada no Knoppix. Dentre as distribuies consideradas mais difceis de gerir (por preferirem assegurar a estabilidade tecnolgica em detrimento da interface de utilizador), destacam-se a Debian, Gentoo e Slackware. Distribuies de propsito geral: Arch Linux; Big Linux; Caixa Mgica; Cytrun Linux; Debian; Debian-BR-CDD; DreamLinux; Famelix; Fedora; Insigne GNU Linux; Gentoo Linux; GoboLinux; Kake Linux; Kalango Linux; Knoppix; Kubuntu;
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Kurumin Linux; Libertas; Linux From Scratch; Lycoris; Mandriva; Muriqui Linux; Red Hat Linux; Resulinux; RXART Linux; Skolelinux; Satux; Slackware Linux; Sorcerer GNU/Linux; SuSE; Suite Telecentro; TechLinux; tsl linux; Ubuntu Linux; White Box. Alguns grupos compilam distribuies Linux para propsitos especiais como rewalls, etc.
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h) distribuies LiveCD Essas distribuies correm (rodam) diretamente do CD-ROM, sem necessidade de instalao. PCLinuxOS; Knoppix; Kurumin; Kalango; Resulinux; Kake Linux; Kanotix; Rxart linux; Big Linux; DreamLinux; Kalango Linux; Gentoo Linux; Famelix; Quantix; Insigne GNU Linux; Satux; SLAX; PHLAK;
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GoblinX; Dizinha Linux; Poseidon; Tutoo-Linux; Arch Linux; Litrix Linux; Wolvix; Ubuntu Linux; Caixa Mgica; Fedora; MandrivaOne; Sabayon Linux. i) distribuies de propsitos especiais Cytrun Linux Distribuio brasileira projetada para aumentar o nvel de segurana de servidores / VoIP-PBX; Embedded Debian; UcLinux; Arm-Linux; Coyote Linux; Bootable Business Card; Dyne:Bolic;
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GeexBox; Sentry Firewall; The Linux Router Project; Ubuntu Studio; BackTrack. j) desktops Desktop do Xfce GoblinX O sistema operacional Linux possui duas interfaces para que o usurio possa interagir com ele. A interface grca e a interface de linha de comando. As interfaces grcas foram desenvolvidas inicialmente por Douglas C. Engelbart e tambm chamadas de ambientes grcos, desktops ou Graphical User Interfaces (GUI). Alguns exemplos para o Linux so: Kde; Gnome; Xfce; Fluxbox; Blanes; Blackbox; Windowmaker; Afterstep; Enlightenment; IceWM;
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FVWM; Kahakai; ZappWM Dwm; SithWM; Whim; Karmen; Sawsh; XIGE; Framer; Mavosxwm; WindowLab; OpenBox. k) desktops 3D Os desktops 3D so, na verdade, plugins para adicionar efeitos incrveis s outras interfaces: AIGLX/Beryl; XGL/Compiz; Compiz Fusion; Metisse. Interpretadores de comandos
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Usando o Bash - Framebuffer Representa a interface de acesso no modo texto, ou Command Line Interface (CLI) do Linux, ele a principal forma de controle remoto e gerenciamento do sistema. Exemplos de interfaces de linha comando, tambm chamados de shell ou interpretadores de comandos: sh; ksh; pPdksh; bash; csh; tcsh; zsh; ash; dash; rc; rsh; ssh; screen* (*) O screen um gerenciador de sesses em modo texto. l) cdigo aberto e programas livres Um programa assim como toda obra produzida atualmente, seja ela literria, artstica ou tecnolgica, possui um autor. Os direitos sobre a ideia ou origi-
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nalidade da obra do autor, que incluem essencialmente distribuio, reproduo e uso, so obtidos, no caso de um programa, por meio de sua licena. Existem dois movimentos que regem o licenciamento de programas no mundo livre: os programas de cdigo aberto e os programas livres. Os dois, representados respectivamente pela OSI e pela FSF, oferecem licenas para produo de software, sendo seus maiores representantes a licena BSD e a GPL. O Linux oferece muitos aplicativos de open source; contudo, nem todos podem ser considerados programas livres, dependendo exclusivamente sob qual licena esses programas so distribudos. Os programas distribudos sob tais licenas possuem as mais diversas funcionalidades, como desktops, escritrio, edio de imagem, inclusive de outros sistemas operacionais. Tambm existem organizaes, at no mundo livre, como a organizao Linux Simples para o Usurio Final (SEUL), que tm como objetivo adotar a maior gama possvel de aplicativos de alta qualidade produzidos sobre a GPL. um projeto voluntrio que atualmente se foca no aprendizado de Linux, seu uso na cincia e em documentos de advocacia, bem como no gerenciamento e coordenao de projetos de desenvolvimento de aplicativos. m) controvrsias quanto ao nome Linux foi o nome dado ao ncleo de sistema operacional criado por Linus Torvalds. Por extenso, sistemas operacionais que usam o ncleo Linux so chamados genericamente de Linux. Entretanto, a Free Software Foundation arma que tais sistemas operacionais so, na verdade, sistemas GNU, e o nome mais adequado para tais sistemas GNU/Linux, uma vez que grande parte do cdigo-fonte dos sistemas operacionais baseados em Linux so ferramentas do projeto GNU. H muita controvrsia quanto ao nome. Uma consulta no Google Trends indica que o nome Linux muito mais utilizado na web que GNU/Linux. Eric Raymond arma, no Jargon File, que essa proposta s conseguiu a aceitao de uma minoria e resultado de uma disputa territorial. Linus Torvalds arma que consideraria justo que tal nome fosse atribudo a uma distribuio do projeto GNU, mas que chamar os sistemas operacionais Linux como um todo de GNU/Linux seria ridculo. Linus disse no se importar sobre qual o nome usado, considera a proposta da GNU como vlida (ok) mas prefere usar o termo Linux. De qualquer forma, o nome Linux bem mais conhecido que a expresso GNU/Linux.
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Resumo
Para entendermos o que vm a ser os servidores, precisamos primeiramente compreender como eles surgiram. O servidor nada mais que um sistema de computao que fornece servios a uma rede de computadores. A histria dos servidores tem muito a ver com redes de computadores, pois as redes permitiam a comunicao entre diversos computadores e, com o crescimento destas, surgiu a ideia de dedicar alguns computadores para prestar algum tipo de servio rede, enquanto outros utilizariam esses servios. Nesta aula destacaram-se vrios tipos de servidores: servidor de fax, responsvel pela transmisso e recepo automatizada; servidor de arquivos, responsvel em armazenar arquivos; servidor web, responsvel pelo armazenamento de pginas; servidor de e-mail, responsvel pelo armazenamento, envio e recebimento de mensagens de correio; servidor de impresso, responsvel por controlar pedidos de impresso; servidor de banco de dados, responsvel por manipular toda a base de informaes de arquivos; servidor DNS, responsvel pela converso de IPs; servidor proxy, que atua como um cache armazenando pginas web; servidor FTP, que permite acesso de outros usurios a um disco rgido ou servidor; servidor de virtualizao, responsvel em permitir a criao de mquinas virtuais (servidores isolados no mesmo equipamento). Vale destacar tambm que os servidores dedicados, que possuem uma alta requisio de dados por partes dos clientes e que atuam em aplicaes crticas utilizam hardware especco para servidores, assim com cada servidor possui um sistema operacional adequado sua necessidade. Desde o comeo, o ncleo Linux inclua um sistema bsico para chamadas do sistema e acesso aos dispositivos do computador. O ncleo de um sistema operacional dene entre vrias operaes, o gerenciamento da memria, de processos, dos dispositivos fsicos no computador e uma parte essencial de qualquer sistema operacional utilizvel.
Atividades de aprendizagem
Como responsveis por fazer a montagem e manuteno dos servidores, poderemos ter a nossa prpria denio sobre eles. Faa um resumo de 25 linhas e poste no Ambiente Virtual de Ensino-aprendizagem.
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O setup um programa para realizar a congurao bsica de hardware. Na montagem de um microcomputador, primeiro realizamos a instalao fsica e, em seguida, realizamos a congurao hardware, atravs do setup. O programa setup est na maioria das vezes em ingls. A princpio pode parecer assustador, mas voc ver que as palavras-chave j so utilizadas frequentemente na informtica.
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A senha criada no menu Supervisor relacionada ao acesso ao setup, e a senha criada no menu Usurio relacionada ao acesso ao micro. Aps congurar uma senha, s possvel acessar o micro e/ou setup digitando a mesma senha. Se voc quiser desativar essa senha, deve utilizar o mesmo menu.
9.1.2.12 Exit without saving signica sair do setup sem salvar as alteraes
Por esses menus possvel sair do setup. A diferena que uma opo salva as alteraes antes de sair e a outra, no.
Resumo
Setup um programa responsvel por realizar conguraes bsicas de hardware em um microcomputador. Todo microcomputador possui setup gravado na memria ROM. Para acessar o setup necessrio ligar o micro e imediatamente pressionar a tecla del no teclado. A tela principal do setup exibe menus relacionados s funes do setup. Para congur-lo necessrio acessar o menu que deseja alterar. Os principais procedimentos que so disponibilizados no setup: Menu standard (bsico) 1. Acertar a data e a hora. 2. Denir drive de disquete. 3. Autodetectar o dispositivos IDEs. Menu advanced (avanado) 4. Congurar a sequncia de boot (caso necessrio). 5. Usar a autocongurao (preferncia a optimized defaults).
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indispensvel salvar a congurao feita no setup antes de sair dele. Caso saia sem salvar as conguraes, elas no sero realizadas.
Atividades da aprendizagem
1. Estudo de caso: Seu drive de disquete est com defeito. Voc j o removeu sicamente do gabinete a m de solucionar o problema. Porm, ao ligar o computador, aparece a seguinte mensagem de erro: drive a erro. Voc sabe por que isso ocorre? a) Apesar de estar apresentando erro do drive A, o problema com o HD e ser necessrio troc-lo. b) Alm de remover o drive de disquete sicamente, necessrio desabilit-lo no setup. c) O micro no funciona sem o drive de disquete. necessrio substitu-lo, pois sem ele a mquina no vai funcionar. Crie o Estudo de Caso e poste no Ambiente Virtual de Ensino-Aprendizagem.
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Objetivos
Identicar os trs tipos de particionamento: partio primria, partio estendida e partio lgica. Distinguir os dois tipos de formatao de um disco: formatao fsica e formatao lgica. Diferenciar os trs tipos principais de sistemas de arquivos: FAT16, FAT32 e NTFS.
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FORMAT: usado para formatar o disco rgido Ex.: FORMAT C: (ir formatar a unidade C) DIR: mostra os arquivos de um diretrio (pasta) Ex.: DIR F: MD: cria um diretrio Ex.: MD teste_1
10.6.1 FAT16
O FAT16 um sistema de arquivos compatvel com quase todos os sistemas operacionais, assim como com alguns dispositivos: cmeras digitais, celulares, entre outros.
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Ele o sistema de arquivos usado como padro em alguns cartes de memria e pen drives. O Windows 95 um exemplo de sistema operacional que utiliza este sistema de arquivos. Este sistema tambm utilizado pelo MS-DOS, incluindo o DOS 7.0.
10.6.2 FAT32
A verso OSR-2 do Windows 95 (conhecido tambm como Windows B) trouxe um novo sistema de arquivos chamado FAT32. O FAT32 uma evoluo do sistema FAT16. Esse sistema permite uma maior economia de espao em disco na gravao de arquivos. De fato, quando convertemos uma partio de FAT16 para FAT32, podemos conseguir de 15% a 40% de diminuio do espao ocupado no disco rgido. Ento por que todos os sistemas operacionais no operam com o sistema FAT32? O problema que alguns sistemas operacionais, incluindo o Linux e o OS/2 no so capazes de acessar parties formatadas com FAT32, ou seja, seus sistemas so incompatveis. Outro problema que o desempenho do HD com o sistema FAT32 deve cair em torno de 3% a 5%, algo imperceptvel na prtica. Mesmo assim, caso o seu nico sistema operacional seja o Windows 98, recomendado o uso da FAT32.
10.6.3 NTFS
O NTFS o sistema de arquivos mais utilizado atualmente. Possui uma organizao de arquivos que proporciona pouco desperdcio de espao em disco. Somente o Windows com a tecnologia NT (a partir do Windows 2000) capaz de entender este formato de arquivos. A formatao do HD em NTFS realizada durante a instalao do Windows ou pelo Partition Magic e outros programas de formatao e particionamento de disco. importante destacar que no podemos usar o FDISK e o comando FORMAT do MS-DOS com parties desse tipo de sistema de arquivos.
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Resumo
O particionamento e a formatao preparam o disco rgido para a instalao do sistema operacional. Existem trs tipos de particionamento: partio primria, partio estendida e partio lgica. As parties so subdivises criadas no HD e so identicadas por letras (C:, D:, E:...). Existem dois tipos de formatao: a formatao fsica e a formatao lgica. A organizao dos dados para que o sistema operacional seja instalado chamado sistema de arquivos. O sistema de arquivos permite que o sistema operacional controle o acesso ao disco rgido. Existem trs tipos principais de sistemas de arquivos: FAT16, FAT32 e NTFS. O sistema de arquivos mais utilizado atualmente para Windows o NTFS. o sistema de arquivos que tem o mais baixo desperdcio em disco rgido.
Atividades de aprendizagem
1. Explique com suas palavras o que voc entendeu sobre as trs parties vistas na aula: FAT, FAT32, NTFS. Faa um resumo de 20 linhas e poste no Ambiente Virtual de Ensino-aprendizagem. 2. Quais so os dois tipos de formatao existentes? Explique cada um deles em, no mximo, 20 linhas e poste no Ambiente Virtualagem. 3. Dena o que particionar?
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11.1 Software
Voc j sabe que o software a parte lgica do computador e que, sem o software, o hardware no possui nenhuma utilidade. Voc vai conhecer nesta aula alguns programas importantes que podem ser instalados no seu prprio computador ou no de outra pessoa (cliente). Mas lembre-se: cada tcnico de hardware possui uma lista de programas de sua preferncia para instalar nos computadores de seus clientes. Ento vamos l! Aps instalar o sistema operacional e todos os drivers dos dispositivos, voc ainda pode instalar alguns programas importantes que voc vai conhecer agora.
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11.4 Antivrus
Um vrus de computador um programa malicioso desenvolvido por programadores que pode prejudicar, de alguma forma, o seu computador. Esse programa se espalha com facilidade, principalmente pela internet. Existem diversos tipos de vrus que podem causar diferentes defeitos ao micro. Por isso, voc deve ter instalado em seu computador um bom programa antivrus.
Resumo
Existem alguns programas que so importantes e podem ser instalados em qualquer computador, quer seja para uso pessoal ou para atender um cliente. Todo computador deve ter um pacote de aplicativos Ofce. Um vrus de computador um programa que prejudica, de alguma forma, o sistema e que se espalha facilmente pela internet. Um dos programas mais importantes para o micro o antivrus, que deve ser sempre atualizado para que seu computador esteja sempre protegido.
Atividades de aprendizagem
Escreva um resumo sobre os principais softwares estudados e poste no Ambiente Virtual de Ensino-aprendizagem.
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A mesma coisa acontece com voc, um recm-formado Tcnico de Montagem e Manuteno de microcomputadores. Voc possui o conhecimento necessrio para exercer sua nova prosso. s ter bom senso para analisar a situao que for vivenciar. Faa outras perguntas para saber exatamente o que est acontecendo, quando e como comeou o problema. Este o primeiro passo para um atendimento satisfatrio. A partir das respostas do cliente, voc provavelmente vai ter uma ideia do que est causando o problema no micro. Assim como o mdico, que pede testes ao paciente, voc deve testar separadamente os componentes que descona que possam estar gerando o defeito na mquina.
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a) limpeza do micro A poeira pode gerar mau contato ou at mesmo danicar algum componente, o que prejudica o funcionamento do micro. Por isso importante, periodicamente, realizar uma limpeza interna no gabinete. Para tanto recomendado utilizar pincel para retirar a poeira localizada sobre as placas e os dispositivos.
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A partir das respostas dadas pelo cliente, o tcnico deve testar as peas que possivelmente esto com problema. Alguns dos procedimentos de manuteno preventiva so: atualizar e passar o antivrus e limpar o interior do gabinete. Alguns dos procedimentos de manuteno corretiva so: substituio de peas queimadas, remoo de vrus, reinstalao e atualizao do sistema operacional.
Resumo
Para detectar a origem do problema em um micro, o tcnico deve investigar a situao detalhadamente, fazendo perguntas ao cliente sobre o que est acontecendo com a mquina. A partir das respostas dadas pelo cliente, o tcnico deve testar as peas que possivelmente esto com problema. Alguns dos procedimentos de manuteno preventiva so: atualizar e passar o antivrus e limpar o interior do gabinete. Alguns dos procedimentos de manuteno corretiva so: substituio de peas queimadas, remoo de vrus, reinstalao e atualizao do sistema operacional.
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Atividades de aprendizagem
Marque as alternativas corretas: 1. Manuteno preventiva 2. Manuteno corretiva. ( ) Remover vrus em um microcomputador. ( ) Trocar mouse defeituoso. ( ) Limpar mouse e teclado. ( ) Atualizar antivrus. ( ) Substituir o HD defeituoso. ( ) Atualizar a verso do sistema operacional. ( ) Instalar estabilizador. ( ) Otimizar a congurao do setup.
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Referncias
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Referncias
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Currculo da professora-autora
Janaina Silva de Souza Atua na rea de Informtica desde seus 15 anos. especialista em Desenvolvimento de Sistemas para Web usando Tecnologia Java (CEFET-AM, 2009), especialista em Metodologia do Ensino Superior (CIESA) e bacharel em Cincia da Computao (ULBRA, 2002). Atualmente trabalha na SEMTEC, como analista de Redes de Computadores e Segurana da Informao Telecomunicaes, desenvolvendo vrios projetos na rea de Redes de Computadores (Prefeitura de Manaus). professora no CIESA nas disciplinas de Inteligncia Articial, Sistemas Operacionais e Compiladores.
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