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Montagem e Manuteno de Computadores

Janaina Silva de Souza

Curso Tcnico em Manuteno e Suporte em Informtica

Montagem e Manuteno de Computadores


Janaina Silva de Souza

Manaus -AM 2011

Presidncia da Repblica Federativa do Brasil Ministrio da Educao Secretaria de Educao a Distncia

Centro de Educao Tecnolgica do Amazonas Este Caderno foi elaborado em parceria entre o Centro de Educao Tecnolgica do Amazonas e a Universidade Federal de Santa Catarina para o Sistema Escola Tcnica Aberta do Brasil e-Tec Brasil.
Equipe de Elaborao Centro de Educao Tecnolgica do Amazonas CETAM Coordenao Institucional Adriana Lisboa Rosa/CETAM Laura Vicua Velasquez/CETAM Coordenao do Curso Helder Cmara Viana/CETAM Professora-autora Janaina Silva de Souza/CETAM Comisso de Acompanhamento e Validao Universidade Federal de Santa Catarina UFSC Coordenao Institucional Araci Hack Catapan/UFSC Coordenao do Projeto Silvia Modesto Nassar/UFSC Coordenao de Design Instrucional Beatriz Helena Dal Molin/UNIOESTE e UFSC Coordenao de Design Grco Andr Rodrigues/UFSC Design Instrucional Renato Cislaghi/UFSC Web Master Rafaela Lunardi Comarella/UFSC Web Design Beatriz Wilges/UFSC Mnica Nassar Machuca/UFSC Diagramao Brbara Zardo/UFSC Juliana Tonietto/UFSC Marlia C. Hermoso/UFSC Nathalia Takeuchi/UFSC Reviso Jlio Csar Ramos/UFSC Projeto Grco e-Tec/MEC

Catalogao na fonte elaborada pela DECTI da Biblioteca Central da UFSC


S729m Souza, Janaina Silva de Montagem e manuteno de computadores / Janaina Silva de Souza. Manaus : Centro de Educao Tecnolgica do Amazonas, 2011. 114p. : il. Inclui bibliograa Curso tcnico em manuteno e suporte em informtica ISBN: 978-85-63576-37-8 1. Informtica Estudo e ensino. 2. Microcomputadores Manuteno e reparos. 3. Montagem (Computadores). 4. Ensino a distncia. I. Ttulo. II. Ttulo: Curso tcnico em manuteno e suporte em Informtica. CDU: 681.31

Apresentao e-Tec Brasil


Prezado estudante, Bem-vindo ao e-Tec Brasil! Voc faz parte de uma rede nacional pblica de ensino, a Escola Tcnica Aberta do Brasil, instituda pelo Decreto n 6.301, de 12 de dezembro 2007, com o objetivo de democratizar o acesso ao ensino tcnico pblico, na modalidade a distncia. O programa resultado de uma parceria entre o Ministrio da Educao, por meio das Secretarias de Educao a Distancia (SEED) e de Educao Prossional e Tecnolgica (SETEC), as universidades e escolas tcnicas estaduais e federais. A educao a distncia no nosso pas, de dimenses continentais e grande diversidade regional e cultural, longe de distanciar, aproxima as pessoas ao garantir acesso educao de qualidade, e promover o fortalecimento da formao de jovens moradores de regies distantes, geogracamente ou economicamente, dos grandes centros. O e-Tec Brasil leva os cursos tcnicos a locais distantes das instituies de ensino e para a periferia das grandes cidades, incentivando os jovens a concluir o ensino mdio. Os cursos so ofertados pelas instituies pblicas de ensino e o atendimento ao estudante realizado em escolas-polo integrantes das redes pblicas municipais e estaduais. O Ministrio da Educao, as instituies pblicas de ensino tcnico, seus servidores tcnicos e professores acreditam que uma educao prossional qualicada integradora do ensino mdio e educao tcnica, capaz de promover o cidado com capacidades para produzir, mas tambm com autonomia diante das diferentes dimenses da realidade: cultural, social, familiar, esportiva, poltica e tica. Ns acreditamos em voc! Desejamos sucesso na sua formao prossional! Ministrio da Educao Janeiro de 2010
Nosso contato etecbrasil@mec.gov.br

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Indicao de cones
Os cones so elementos grcos utilizados para ampliar as formas de linguagem e facilitar a organizao e a leitura hipertextual. Ateno: indica pontos de maior relevncia no texto.

Saiba mais: oferece novas informaes que enriquecem o assunto ou curiosidades e notcias recentes relacionadas ao tema estudado. Glossrio: indica a denio de um termo, palavra ou expresso utilizada no texto. Mdias integradas: sempre que se desejar que os estudantes desenvolvam atividades empregando diferentes mdias: vdeos, lmes, jornais, ambiente AVEA e outras. Atividades de aprendizagem: apresenta atividades em diferentes nveis de aprendizagem para que o estudante possa realiz-las e conferir o seu domnio do tema estudado.

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Sumrio
Palavra do professor-autor Apresentao da disciplina Projeto instrucional Aula 1 Histria da computao 1.1 Introduo 1.2 Defeitos em equipamentos 1.3 Buscando solues 1.4 Procedimentos em mdias e grandes empresas 1.6 De usurio a tcnico 1.7 Montagem e manuteno de microcomputadores 1.8 Tipos de manuteno 1.9 Conhecimentos em montagem e manuteno de micros 1.10 Partes de um computador Aula 2 Evoluo dos computadores 2.1 Evolues dos computadores 2.2 Signicado da sigla PC 2.3 O primeiro PC 9 11 13 15 15 16 16 16 17 18 18 19 19 25 25 26 26

1.5 Procedimentos em pequenas empresas ou em uso pessoal 17

Aula 3 Componentes principais de um microcomputador 31 3.1 Instalando os principais componentes de um computador 31 3.2 Cuidados Aula 4 O computador e seus componentes 4.1 Os principais componentes Aula 5 Mquina & homem 5.1 Introduo 5.2 Sistema binrio e sistema decimal 5.3 Sistema Operacional 37 41 41 53 53 54 55

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Aula 6 Fontes AT e ATX 6.1 A fonte de alimentao do micro 6.2 Tenso alternada & tenso contnua 6.3 Fontes AT e ATX 6.4 Caractersticas principais de uma fonte AT 6.5 Caractersticas principais de uma fonte ATX 6.6 Regras para instalao de uma fonte de alimentao 6.7 Classicao das fontes de alimentao 6.8 Fonte BTX 6.9 Gabinetes Aula 7 Placa-me, a base de tudo 7.1 A placa-me e seus principais componentes Aula 8 Instalao de servidores 8.1 Servidor 8.2 Tipos de servidores 8.3 Hardware e software de servidores Aula 9 Setup: configurando seu micro 9.1 A novidade: setup

57 57 58 58 59 59 60 61 61 61 65 65 71 71 72 74 93 93

Aula 10 Particionamento e formatao de um disco 99 10.1 Preparando o micro para receber o Sistema Operacional 99 10.3 Formatao de um disco 10.4 Formatao fsica 10.5 Formatao lgica 10.6 Sistema de arquivos Aula 11 Programas importantes do micro 11.1 Software 11.2 Microsoft Ofce 11.3 BrOfce.org (verso brasileira) e OpenOfce.org (verso internacional) 11.4 Antivrus Aula 12 Manuteno preventiva e corretiva 12.1 Observando o funcionamento Referncias Currculo da professora-autora
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101 101 101 102 105 105 105 106 106 107 107 112 114

Palavra do professor-autor
Prezado estudante! Comear esta fase um marco importante. Voc passa a fazer parte de um grupo que est procurando caminhos que vo alm da expectativa de um simples dever cumprido. Queremos ir mais adiante e fazer a diferena. Nesse contexto, muito importante nos sentirmos uma nica equipe, que quer buscar objetivos nicos. Assim, quero dar-lhe os parabns pela sua iniciativa de vencedor! Na modalidade de educao a distncia, o progresso depende diretamente da sua participao. Tivemos o cuidado de achar um caminho que possa atender s necessidades do seu aprendizado. Mas os passos precisam ser dados por voc. Lembre-se de que agora formamos uma equipe. E uma equipe s ganha se todos esto dispostos a vencer. Para isso, teremos nossa disposio um conjunto de ferramentas integradas que iro nos ajudar a percorrer o caminho escolhido. Este material faz parte dessas ferramentas. Este caderno apresenta informaes sobre a montagem e manuteno de microcomputadores e servidores, que contemplaro os conceitos bsicos, envolvendo o percurso histrico do software e do hardware. Esses conceitos passaro a ser utilizados ao longo de todo seu curso prossionalizante e tambm da sua vida prossional. Lembramos que se trata de uma disciplina da rea de manuteno de computadores. Assim, trata-se de um material dinmico atravs do qual ns estaremos integrados numa rede social, aproximados pela internet, com o objetivo de construir a capacitao prossional almejada. Vale salientar que voc est se prossionalizando para um mercado de trabalho que espera um prossional qualicado e que essa qualicao no uma roupa que vestimos e tiramos, a pessoa que se qualica. Nessa perspectiva, quanto mais buscarmos a interface do contedo estudado, com as questes de vida e seus relacionamentos, mais tranquilos caminharemos. Aproveite bem esta oportunidade, d o mximo de si e ver que, no m, tudo ter valido a pena. Professora Janaina Silva de Souza

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Apresentao da disciplina
Com o crescimento das atividades do homem em vrios setores da vida e o aumento do uxo de informaes, surge, cada vez mais, a necessidade de organizar esses dados de forma prtica, rpida e segura. O material que aqui apresentamos deve servir como suporte impresso para o estudante acompanhar a disciplina Montagem e Manuteno de Microcomputadores e Servidores, para o curso Tcnico em Manuteno e Suporte em Informtica, a partir da proposta do Programa e-Tec Brasil, e, assim, iniciar sua explorao no mundo da computao. Foi elaborado especialmente para quem est comeando a estudar hardware e precisa de um norte para conhecer tpicos mais avanados. Nesta modalidade importante termos clareza de que a proposta de educao a distncia no para ser distante; ao contrrio, esta modalidade chega at ns na forma de poltica educacional pblica. Ela visa oferecer oportunidades de alto nvel nos processos de ensino-aprendizagem, atendendo s necessidades de prossionalizao de uma sociedade que convive tambm com tecnologias de comunicao digital e, por isso, no aprende s na sala de aula. Por essa razo, com a sua vida real que propomos trabalhar para que voc desenvolva novas competncias prossionais e sociais. Nesta disciplina, Montagem e Manuteno de Microcomputadores e Servidores, o estudante ir comear estudando o histrico da computao, quando poder perceber a evoluo histrica do hardware. A segunda aula desta disciplina traz informaes sobre os diversos componentes de um computador e perifricos, alm de trabalhar a questo dos dispositivos auxiliares utilizados na computao. A terceira aula trata de questes relacionadas montagem de computadores e instalao de perifricos. Por m, a quarta aula aborda questes de como fazer a instalao em servidores. Esse contedo ir proporcionar o conhecimento bsico, bem como apresentar os principais conceitos da computao, necessrios para o desenvolvimento do curso. Tambm se espera que voc possa relacionar os contedos apresentados, os pesquisados, os vividos e os construdos, s situaes de vida cotidiana, para que o aprendizado possa ser aplicado na sua formao tcnica e na sua formao de cidado.

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Projeto instrucional
Disciplina: Montagem e Manuteno de Microcomputadores e Servidores (carga horria: 80 h). Ementa: Montagem de um computador abordando da instalao da placa-me at a vericao de funcionamento do sistema completo. Congurao da BIOS, manuseio com HD, CD-ROM, processadores, memrias e demais dispositivos.
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM
Conhecer a evoluo dos computadores. Conhecer as concepes de montagem de microcomputadores e a utilidade desse conhecimento. Perceber a importncia de um computador no seu dia a dia. Diferenciar um hardware de um software. Conhecer os perifricos bsicos de um computador e a evoluo dos computadores. 2. Evoluo dos computadores Conhecer os procedimentos para instalar um computador com seus componentes principais. Perceber a importncia de um computador. Diferenciar um hardware de um software. Identicar tipos de computadores. 3. Componentes principais de um microcomputador Hiperdocumento apresentando gravuras dos diversos perifricos representando a evoluo dos computadores. Apresentao de animao, representando a execuo de programas (processo).

AULA

MATERIAIS

CARGA HORRIA (horas)

1. A histria da computao

Material impresso (artigo, apostilas, internet).

Conhecer os principais componentes de um micro e realizar a sua instalao.

Material impresso (artigo, apostilas, internet).

Conhecer os principais componentes de um computador e explorar suas funes. 4. O computador e seus componentes Descrever os componentes mais importantes de um computador e suas funes principais. Ordenar os tipos de memrias. Conhecer a diferena entre os dispositivos de entrada e sada. Conhecer o Sistema Binrio e Sistema Decimal. 5. Mquina X homem Conhecer o Sistema Operacional e reconhecer sua importncia em um microcomputador; (continua) Material impresso (artigo, apostilas, internet). 7 Material impresso (artigo, apostilas, internet).

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AULA

OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM
Conectar, corretamente, fontes AT e ATX nas unidades de disco e drive de disquete. Conhecer os cuidados a serem tomados na instalao. Conhecer as diferentes placas-me e seus principais componentes.

MATERIAIS

CARGA HORRIA (horas)

6. Fontes AT e ATX gabinetes

Material impresso (artigo, apostilas, internet). Laboratrio de Informtica.

7. Placa-me a base e tudo

Material impresso (artigo, apostilas, internet). Laboratrio de Informtica. Material impresso (artigo, apostilas, internet). Laboratrio de Informtica.

8. Instalao de servidores

Conhecer um servidor que fornece servios a uma rede de computadores.

9. Setup congurando seu microcomputador

Conhecer o setup e a sua importncia em um computador; Identicar as principais funes do setup. Conhecer os trs tipos de particionamento: partio primria, partio estendida e partio lgica; Conhecer os dois tipos de formatao de um disco: formatao fsica e formatao lgica; Diferenciar os trs tipos principais de sistemas de arquivos: FAT16, FAT32 e NTFS.

Material impresso (artigo, apostilas, internet). Laboratrio de Informtica.

10. Particionamento e Participao HD

Material impresso (artigo, apostilas, internet). Laboratrio de Informtica.

11. Programas importantes para seu computador 12. Manuteno preventiva e corretiva

Relacionar os aplicativos ao pacote Ofce correspondente; Descrever os principais programas para um computador. Diferenciar manuteno preventiva de manuteno corretiva.

Material impresso (artigo, apostilas, internet). Laboratrio de Informtica. Material impresso (artigo, apostilas, internet). Laboratrio de Informtica.

6 (concluso)

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Aula 1 Histria da computao


Objetivos
Conhecer a evoluo dos computadores. Conhecer as concepes de montagem de microcomputadores e a utilidade desse conhecimento. Perceber a importncia de um computador no seu dia a dia. Diferenciar um hardware de um software. Identicar tipos de computadores.

1.1 Introduo
Houve um tempo em que armrios com pastas suspensas eram bastante utilizados e bem teis para o armazenamento de informaes. Atualmente esse tipo de recurso no atende necessidade de armazenamento e organizao dos dados, devido grande produo de informaes e ao tempo desperdiado em pesquisas com esse tipo de armazenamento (ALMEIDA, 1999). Os computadores vm tomando espaos esto cada vez mais presentes at mesmo nos lugares onde nem pensamos. No cinema, por exemplo, os lmes so projetados com auxlio de computadores; em uma farmcia, por menor que ela seja, sempre existe um computador para registrar os preos, sem falar nos bancos, supermercados, escolas, hospitais e chegando, enm, nas grandes empresas, onde a utilizao desses equipamentos muito comum. Os computadores esto sempre facilitando, agilizando e melhorando a vida das pessoas nos mais variados campos, seja na vida pessoal ou prossional e independentemente da rea de atuao: educao, sade, lazer, cultura, esportes, nas cincias e tecnologias.
Visite o Museu da computao e Informtica no link http://www.mci.org.br

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Fonte: http://www.sxc.hu/browse.phtml?f=view&id=697868

1.2 Defeitos em equipamentos


Como qualquer outro aparelho, um computador est sujeito a apresentar defeitos. E car sem esse equipamento que nos auxilia em nossas tarefas pode signicar perda de tempo ou, at mesmo, perda de dinheiro.

1.3 Buscando solues


A eliminao de problemas em equipamentos depende um pouco da situao. Se estivermos falando de um computador com defeito em uma grande empresa, os procedimentos sero diferentes daqueles em uma pequena empresa, ou para o caso de computador de uso pessoal.

1.4 Procedimentos em mdias e grandes empresas


No caso das mdias e grandes empresas, deve existir um departamento responsvel pela manuteno dos microcomputadores (suporte tcnico). O usurio do computador solicita um atendimento tcnico e, atravs de uma equipe capacitada em montagem e manuteno, o defeito detectado e resolvido. Em alguns casos, quando o uso do computador de extrema importncia, emprestado um equipamento provisrio, chamado backup, para ser utilizado enquanto o computador do usurio consertado.

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1.5 Procedimentos em pequenas empresas ou em uso pessoal


Se o equipamento que apresenta defeito pertencer a uma microempresa que possui departamento especco para a manuteno, o procedimento ser similar ao das mdias e grandes empresas. Se no, o procedimento ser similar ao realizado em um micro domstico. Quando o micro est com defeito, necessrio consert-lo ou substitu-lo. Para consert-lo, o defeito deve ser diagnosticado por uma pessoa que possua conhecimentos especcos em montagem e manuteno de micros. Dessa forma recomendado contratar um tcnico para diagnosticar, ou seja, identicar o problema e para resolv-lo. Voc tambm pode substitu-lo. O custo na compra de outro equipamento geralmente maior; entretanto uma opo. Mas at mesmo para esse procedimento importante o conhecimento na rea de montagem e manuteno de micros, para a avaliao do novo equipamento. Anal, s vai valer a pena se o comprador estiver fazendo um bom negcio, no acha?

1.6 De usurio a tcnico


Voc certamente j teve oportunidade de aprender de que forma o computador pode ser til; os procedimentos bsicos; como criamos e salvamos um arquivo, como usamos o mouse, o teclado dentre outros aprendizados. Nesta disciplina voc vai conhecer o computador mais a fundo, as funes de cada componente, e como eles esto organizados na mquina, alm de sua manuteno. Vamos l? Nessa linha tambm podemos dizer que: Computador um equipamento capaz de aceitar elementos relativos a um problema, submet-los a operaes predeterminadas e chegar a um resultado. (WIKIPDIA, 2009). Complicado? Releia esses conceitos. O que podemos ento imaginar? De onde vem essa vontade de criar um computador e depois, quando aparecer algum problema, fazer manuteno? Vamos estudar a histria da criao do computador e de todos os perifricos.

Aula 1 Histria da computao

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Como responsveis por fazer a montagem e manuteno dos computadores, poderemos ter a nossa prpria denio sobre o computador. Coloque essa denio prpria e descreva um resumo e poste no Ambiente Virtual de Ensino-aprendizagem.

1.7 Montagem e manuteno de microcomputadores


Montagem e manuteno de microcomputadores: o prprio nome sugere seu signicado. Como j sabemos, existem micros por todos os lugares: bancos, mercados, casas, empresas etc. Quando um computador apresenta defeito, necessrio consert-lo ou substitu-lo e, para isso, preciso ter conhecimentos especcos para resolver o problema. Possuir conhecimentos em montagem e manuteno de micros torna o indivduo capacitado a montar, desmontar e realizar manutenes em um microcomputador, tornando-se um tcnico em montagem e manuteno. Entretanto, esse conhecimento no exclusividade das pessoas que pretendem trabalhar nesse ramo. Hoje em dia, ter conhecimento nesse assunto faz a diferena em qualquer rea de atuao prossional. Anal, os computadores esto por toda parte e podem dar problemas a qualquer hora!

1.8 Tipos de manuteno


H basicamente dois tipos de manuteno que um tcnico pode realizar.

1.8.1 Manuteno preventiva


a manuteno realizada apenas para prevenir possveis problemas. Como exemplo, pode-se considerar a limpeza peridica do interior do computador.

1.8.2 Manuteno corretiva


Esta manuteno feita quando o micro apresenta algum tipo de problema, ou seja, uma manuteno para corrigir defeitos. Como exemplo desse tipo de manuteno, temos a substituio de peas queimadas.
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1.9 Conhecimentos em montagem e manuteno de micros


Do ponto de vista prossional, os conhecimentos sobre montagem e manuteno de computadores abrem algumas perspectivas: a) prossionalizar-se como um tcnico de montagem e manuteno de microcomputadores, autnomo; b) trabalhar como tcnico de montagem e manuteno de micros em uma empresa que preste servios de suporte tcnico a computadores; c) destacar-se como um prossional que tem maiores chances de conseguir um emprego. Agora que voc j sabe por que importante entender como cuidar de um computador, preciso comear a conhecer melhor a estrutura dessa mquina.

1.10 Partes de um computador

(Parte Fsica)
Toda parte do computador que podemos tocar
Fonte: Elaborada pela autora

Hardware

010011001 001010110 011100100

(Parte Lgica)
Sequncia de ordens e comandos para o funcionamento do computador

Software

Visite o no link a seguir http://www.digestivocultural. com/colunistas/coluna.asp? codigo=1911&titulo=Meu_ primeiro_computador_pessoal

Figura 1.1: Partes do computador

Hardware a parte fsica do computador; digamos que tudo aquilo que podemos tocar, segurar. Por exemplo: monitor, teclado, mouse, CPU, CD-ROM, scanner...(HARDWARE, 2009). Segundo a Wikipdia (HARDWARE, 2009), o termo hardware no se refere apenas aos computadores pessoais, mas tambm aos equipamentos embarcados em produtos que necessitam de processamento computacional, como os dispositivos encontrados em equipamentos hospitalares, automveis, aparelhos celulares (em Portugal portteis), entre outros.

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Figura 1.2: Teclado


Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Computer_keyboard_with_danish_layout.jpg

Figura 1.3: Mouse


Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:3-Tastenmaus_Microsoft.jpg

Figura 1.4: Monitor


Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:LCD_MAG.jpg

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Software a parte lgica do computador. Diferentemente do hardware, no podemos tocar, algo abstrato. So os programas. Por exemplo: Windows, Word, Excel, Corel, Internet Explorer( SOFTWARE, 2009). Segundo a Wikipedia (SOFTWARE, 2009), Software ou logicirio uma sequncia de instrues a serem seguidas e/ou executadas, na manipulao, redirecionamento ou modicao de um dado/informao ou acontecimento.

Figura 1.5: Tela da rea de trabalho


Fonte: Windows 2007

Figura 1.6: Tela principal do Microsoft Word


Fonte: Word 2007

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Figura 1.7. Tela do navegador Internet Explorer


Fonte: Explorer 9

Alguns usurios de computador chamam erradamente o gabinete de CPU, quando na verdade a CPU est dentro dele, e um dos componentes mais importantes de um PC. Certo dia, em uma aula, enquanto descrevamos as diferenas entre hardware e software, um estudante argumentou que, sob seu ponto de vista, o Windows era um hardware. Em seguida, retirou de sua mochila um CD de instalao do Windows e questionou o fato de poder toc-lo e segur-lo, concluindo que o Windows poderia ser considerado um hardware. Voc concorda? Pense um pouco antes de marcar a resposta a seguir: Sim, o Windows um hardware. No, o Windows no um hardware. O Windows um hardware? Se voc disse no, acertou! Quando o estudante retirou o CD da mochila e armou que era um hardware porque o estava segurando, na realidade ele estava segurando a mdia na qual o software est gravado. A mdia um hardware e o Windows um software.

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Mdia uma palavra que vem do latim e signica meios (meios de comunicao). Ns falamos mdia por causa da maneira como esta palavra pronunciada em ingls. Existem diversos tipos de mdia, como: CD, DVD, ta cassete, entre outros. Em um CD de msica, por exemplo, a mdia em que podemos segurar hardware e a msica a qual ouvimos considerado um software.

Figura 1.8: Tela do Windows


Fonte: Windows

Figura 1.9: CD do Windows


Fonte: Windows

Aula 1 Histria da computao

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indispensvel compreender que o hardware e o software trabalham em conjunto. Um computador precisa dos dois para funcionar perfeitamente. De nada adianta um computador com o hardware de altssimo desempenho, se no tiver software. Por exemplo, voc pode ter um computador com um excelente processador, com HD de alta capacidade, monitor de 20 polegadas, que de nada vai servir se no tiver um software. Assim, sem o Microsoft Word no poderamos fazer a edio de um texto ou sem o Microsoft Excel, no poderamos elaborar uma planilha. Da mesma forma se no tivssemos o pacote do BrOfce no poderamos realizar estas atividades.
Para melhor entendimento, assista ao vdeo A interface homem-computador criada para melhorar interao entre homem computador, disponvel no endereo http://www.youtube.com/ watch?v=UZ14m_yVmO4

Resumo
Como visto nesta aula, voc, estudante, pde perceber como um computador importante e til na vida das pessoas, devido aos avanos tecnolgicos. Destacaram-se alguns pontos importantes, como os procedimentos que devero ser tomados na ocorrncia de algum problema no computador, para que se encontrem solues. Nesta aula tambm abordou-se como as empresas tomam cuidados para manter todas as informaes com segurana. O computador foi apresentado com mais detalhes, assim como as funes de cada componente e como eles esto organizados na mquina, alm de sua manuteno. Foi mostrada tambm a diferena que existe entre um hardware e um software.

Atividades de aprendizagem
Escreva um texto de 20 linhas sobre as diferenas entre hardware e software. Exemplique. Poste no Ambiente Virtual de Ensino-aprendizagem.

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Aula 2 Evoluo dos computadores


Objetivos
Conhecer a evoluo dos computadores. Conhecer as concepes de montagem de microcomputadores e a utilidade desse conhecimento.

2.1 Evolues dos computadores


O primeiro computador que surgiu foi o ENIAC, sigla em ingls que signica Integrador e Computador Numrico e Eletrnico. Segundo a Wikipdia (COMPUTADOR, 2009), o computador surgiu na dcada de 1940, durante a Segunda Guerra Mundial, para ajudar o exrcito americano a realizar clculos de preciso necessrios para o lanamento de msseis e bombas, pois atravs de clculos manuais os resultados eram obtidos em 12 horas. Com o ENIAC, os mesmos clculos levavam 30 segundos! Computador (ou ordenador) uma mquina capaz de variados tipos de tratamento automtico de informaes ou processamento de dados. Exemplos de computadores incluem o baco, a calculadora, o computador analgico e o computador digital. Um computador pode prover-se de inmeros atributos, dentre eles armazenamento de dados, processamento de dados, clculo em grande escala, desenho industrial, tratamento de imagens grcas, realidade virtual, entretenimento e cultura. Esse computador pesava cerca de 30 toneladas, era enorme, ocupava uma sala inteira, produzia muito calor e precisava de vrios homens para oper-lo. Com o passar dos anos, o ENIAC inspirou outros computadores. Sua tecnologia foi aprimorada e surgiram computadores que aqueciam menos, com menor custo e muito mais rpido. Segundo Wikipdia (BACO, 2009), o baco uma calculadora cujo relato mais antigo de uso de aproximadamente 500 a.C. pela civilizao chinesa.

Aula 2 Evoluo dos computadores

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A adio, a subtrao, a diviso e a multiplicao podem ser executadas em um baco padro. Desde 1600 d.C., o uso e a evoluo do baco foram sendo aprimorados pelos japoneses.

Fonte: http://www.sxc.hu/browse.phtml?f=view&id=586573

2.2 Signicado da sigla PC


J ouviu algum dizendo O meu PC est com defeito? A sigla PC signica Computador Pessoal, do Ingls Personal Computer. O primeiro PC surgiu no incio da dcada de 1980. Os PCs so microcomputadores que foram desenvolvidos com o objetivo de atender ao uso pessoal, tendo em vista que os primeiros computadores foram projetados com a nalidade de atender s necessidades de grande porte. O seu custo era altssimo e sua estrutura fsica no era compatvel com o uso pessoal.

2.3 O primeiro PC
J sabemos que os computadores surgiram para facilitar clculos, armazenamento de dados e atender s necessidades do Exrcito e de grandes empresas. Entretanto, com o avano da tecnologia, esses equipamentos deixaram de pertencer exclusivamente a grandes empresas e comearam a se popularizar na sociedade. Tudo comeou no incio da dcada de 1980, quando a empresa IBM lanou o seu primeiro computador pessoal, o IBM PC.

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Montagem e Manuteno de Microcomputadores e Servidores

Segundo a Wikipdia (IBM PC, 2009), o IBM PC foi a verso original e progenitor da plataforma de hardware dos IBM PC compatveis. Lanado em 12 de Agosto de 1981, o modelo original recebeu a denominao IBM 5150. Seu desenvolvimento cou a cargo de uma equipe de 12 engenheiros e projetistas sob a direo de Don Estridge da IBM Entry Systems Division em Boca Raton, Flrida. importante ressaltar que a IBM no fabricou o PC, mas o montou e lanou no mercado. No interior desse micro existia uma pea fundamental para o seu funcionamento, denominada microprocessador, fabricada por outra empresa chamada Intel. Como voc j viu na aula anterior, o computador dividido basicamente em duas partes, hardware e software. Tendo em vista que a Intel era responsvel pelo hardware, ainda era necessrio o software. Foi ento que a Microsoft desenvolveu o software necessrio para esse computador pessoal. Com essa parceria entre a Intel e a Microsoft, a IBM montou e lanou o primeiro PC, com o processador chamado 8088. Mais adiante a IBM lanou outros computadores pessoais. Voc j ouviu falar em 286, 386 e 486? Esses eram os nomes dados aos primeiros processadores da Intel. Na realidade, chamamos os micros dessa forma por causa da especicao dos seus processadores: 286, 386 e 486.

Montou e lanou o primeiro computador pessoal

Fabricante do hardware
Figura 2.1: Evoluo do PC
Fonte: Elaborada pela autora

Fabricante do software

Aula 2 Evoluo dos computadores

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Em pouco tempo a IBM deixou de ser a nica empresa que montava PCs. Surgiram ento diversas outras, usando o mesmo processador da Intel. Nessa mesma poca, a Intel tambm teve seus primeiros concorrentes, como, por exemplo, a empresa AMD, que comeou a fabricar processadores similares aos dela. Enm, desde ento, a concorrncia desses dois fabricantes de processadores (Intel e AMD) se tornou uma disputa de tecnologia, preos e mercado. No momento, o importante saber que desde o surgimento do ENIAC, passando pelo primeiro computador pessoal, at os dias atuais, os computadores vm evoluindo para atender melhor s nossas necessidades (bem como s necessidades de venda das empresas fabricantes). Mais adiante, voc ver melhor a tecnologia e evoluo dos processadores.

Resumo
Com o crescimento das atividades do homem e o aumento do uxo das informaes, fez-se necessrio organizar esses dados de forma prtica, rpida e seguros. Para isso, contamos com o auxlio dos computadores, que se tornam cada vez mais presentes em nossa vida. Os conhecimentos na rea de montagem e manuteno de micros capacitam o indivduo a realizar manutenes em um computador, alm de ampliar seus conhecimentos, fazendo a diferena no mercado de trabalho. O computador se divide basicamente em duas partes: hardware e software. Hardware a parte fsica e softwares so os programas. Desde a dcada de 1940, com o surgimento do primeiro computador at os dias atuais, os micros vm evoluindo para atender s nossas necessidades.

Atividades de Aprendizagem
1. Observe as imagens (o ENIAC est numa das fotograas) e marque a gura correta. Fonte: http://www.sxc.hu/browse.phtml?f=view&id=700768 Fonte:http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4e/Eniac.jpg Fonte: http://www.sxc.hu/photo/512894

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2. Ordene as imagens, comeando pelo ENIAC (modelo mais antigo) at o PC (mais avanado). 3. Escreva algumas diferenas que voc observou sobre os modelos de computadores apresentados. 4. Pesquise e explique com suas palavras cada modelo de computador.

Aula 2 Evoluo dos computadores

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Aula 3 Componentes principais de um microcomputador


Objetivo
Conhecer os principais componentes de um micro e realizar sua instalao.

3.1 Instalando os principais componentes de um computador


Observe a sequncia de passos para a montagem de um computador. 1 Passo Identique e separe os componentes que sero instalados (teclado, mouse, gabinete e monitor). 2 passo Coloque os componentes em uma estante ou numa mesa apropriada.

Figura 3.1: Colocando o monitor sobre a mesa


Fonte: Fotograa do acervo da autora

Aula 3 Componentes principais de um microcomputador

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Figura 3.2: Colocando o gabinete sobre a mesa


Fonte: Fotograa do acervo da autora

Figura 3.3: Colocando o teclado sobre a mesa


Fonte: Fotograa do acervo da autora

Figura 3.4: Colocando o mouse sobre a mesa


Fonte: Fotograa do acervo da autora

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Ao realizar esse passo, podem surgir algumas perguntas: E se no houver uma estante ou uma mesa apropriada quando voc for instalar o computador? Pode-se instalar no cho do quarto? Se voc no tiver uma mesa apropriada, pode usar uma bancada para montar o micro, mas nunca o coloque no cho. Ele ca mais vulnervel a pegar poeira e, em alguns casos, sua parte metlica pode at enferrujar, o que pode causar defeito em alguns componentes internos do gabinete. 3 passo Agora que cada componente foi colocado em seu devido lugar, observe as diversas sadas na parte traseira do gabinete. Na maioria dos casos, elas so identicadas por cores. Nas prximas aulas prticas veremos cada uma dessas sadas.

Sada de Fonte de alimentao Sada para Teclado Sada para Monitor Sada para Mouse

Figura 3.5: Parte traseira do computador


Fonte: Fotograa do acervo da autora

Normalmente, as sadas indicadas possuem as seguintes cores: verde: para o mouse; lils: para o teclado; azul: para o monitor; preto: para ligar a fonte de alimentao ao monitor

Aula 3 Componentes principais de um microcomputador

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Essas cores, em sua maioria, so as mesmas dos conectores. 4 passo Localize os conectores do teclado, do mouse, do monitor e o cabo de alimentao da fonte e do monitor. As Figuras a seguir ilustram esses componentes.

Figura 3.6: Conector do teclado


http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Computer_keyboard_with_danish_layout.jpg

Figura 3.7 Conector do mouse


Fonte: Fotograa do acervo da autora

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Figura 3.8: Cabo de fora


Fonte: Fotograa do acervo da autora

Figura 3.9: Ponta do cabo que encaixa no monitor


Fonte: Fotograa do acervo da autora

5 passo Passe todos os os para trs da estante ou mesa. 6 passo Encaixe os conectores na parte traseira do gabinete, conforme indicado a seguir:

Figura 3.10: Conectando o teclado


Fonte: Fotograa do acervo da autora

Aula 3 Componentes principais de um microcomputador

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Figura 3.11: Conectando o mouse


Fonte: Fotograa do acervo da autora

Figura 3.12: Conectando o monitor


Fonte: Fotograa do acervo da autora

Figura 3.13: Conectando o cabo de fora


Fonte: Fotograa do acervo da autora

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Figura 3.14: Conectando o monitor


Fonte: Fotograa do acervo da autora

Tome muito cuidado para no conectar nada invertido. No force nenhum conector se ele no estiver encaixando! Ao realizar esse passo, podem surgir algumas perguntas: normal esse monte de os embolados na parte de trs do computador? Sim. Isso normal, no causar problemas, desde que conectados corretamente. Caso deseje instalar mais algum equipamento, o procedimento o mesmo? Sim, apenas deve ter ateno para no conectar o novo equipamento no local errado. Com o decorrer das aulas prticas, voc vai aprender outros tipos de instalaes. No se preocupe. Pronto, voc conseguiu instalar um computador!

3.2 Cuidados
Segundo (Philipe Brusk, Wikipedia) fundador dos perifericos arma que os mesmos so aparelhos ou placas que enviam ou recebem informaes do computador. Na informtica, o termo perifrico aplica-se a qualquer equipamento acessrio que seja ligado CPU (unidade central de processamento), ou, num sentido mais amplo, ao computador. O primeiro perifrico criado foi por um cientista chamado Philipe Brusk. Alguns exemplos de perifricos sao: impressoras, digitalizadores, leitores e ou gravadores de CDs e DVDs, leitores de cartes e disquetes, mouses, teclados, cmeras de vdeo, entre outros.

Aula 3 Componentes principais de um microcomputador

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Devemos ter muito cuidado no momento em que estivermos instalando um perifrico ou componentes de entrada e sada do computador, pois se qualquer componente for instalado errado, o sistema operacional no estabelece uma conexo com o componente, cando intil sua utilizao. Ento, siga as seguintes recomendaes para evitar esses tipos de problemas no momento em que voc estiver instalando os componentes no computador: a) conra se todos os conectores esto ligados corretamente; b) verique se algum o est esticado demais. Com o tempo, esse o poder arrebentar; c) encaixe bem todos os conectores para no ocasionar um mau contato posteriormente; d) se for a instalao de um computador antigo, verique se no h nenhum o desencapado; e) nunca tente descascar algum o para conectar outro equipamento, como alguns fazem. Isso poder ocasionar um curto-circuito e queimar os componentes. Devemos seguir essa recomendao to importante. Mas, espere! Voc ainda no pode ligar o computador. preciso ter alguns conhecimentos dos aparelhos de proteo que veremos na prxima aula.

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Resumo
Podemos destacar os principais componentes do computador listando suas principais importncias para o processo de instalao do computador. Teclado um tipo de perifrico utilizado pelo usurio para entrada manual no sistema de dados e comandos, possui teclas que representa letras, nmeros, smbolos e outras funes baseado no modelo de teclado de mquinas de escrever, basicamente os teclados so projetados para escrita de textos. Mouse um perifrico de entrada que auxilia no processo de entrada de dados tem como funo movimentar o cursor pelo computador, o formato mas comum do cursor uma seta, mas possvel personalizar. O monitor um dispositivo do computador que serve como interface visual para o usurio, na medida em que permite a visualizao dos dados e sua interao como eles. Os monitores so classicados de acordo com a tecnologia de amostragem de vdeo utilizada na formao da imagem; atualmente essas tecnologias so: CRT e LCD. Tenha sempre em mente que as peas de computador so projetadas para ter um encaixe perfeito, portanto no exigem muita fora, pois isso pode danicar o equipamento.

Atividades de aprendizagem
Realize todos esses procedimentos e escreva um pequeno manual conforme seu entendimento para orientar o leitor sobre como fazer a instalao dos componentes em um computador. Poste no Ambiente Virtual de Ensino-aprendizagem.

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Aula 4 O computador e seus componentes


Objetivos
Conhecer os componentes mais importantes de um computador e suas funes principais. Diferenciar os tipos de memrias. Identicar as diferenas entre os dispositivos de entrada e sada.

4.1 Os principais componentes


Nesta aula, voc vai aprender um pouco mais sobre os componentes principais que const uem um computador. Voc conhece um computador, mas saberia descrever os seus componentes mais importantes? Voc realmente reconhece um computador? Descreva o nome de cada componente abaixo:

Figura 4.1: Componentes do computador


Fonte: Fotograa do acervo da autora

Aula 4 O computador e seus componentes

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Se voc respondeu monitor, teclado, mouse e gabinete, acertou! Mas se a sua resposta foi monitor, teclado, mouse e torre, tambm acertou. Ou ainda: monitor, teclado, mouse e CPU. Cuidado! Como j dito na aula anterior, no correto chamarmos o gabinete de CPU. Veja o porqu.

CPU
Unidade Central de Processamento Ex: Athlon 64, 486 Pentium IV, Sepron

GABINETE
Caixa metlica na qual organizamos as peas internas do micro. Como o HD, placa me, memria entre outros componentes que veremos no decorrer do curso

Figura 4.2: Diferena entre gabinete e CPU


Fonte: Elaborada pela autora

O gabinete funciona como uma espcie de carcaa, ou seja, uma caixa metlica na qual organizamos as peas internas do micro. comum muitas pessoas chamarem o gabinete de CPU, sendo que isso uma forma completamente errada de se referir ao gabinete. A CPU (Unidade Central de Processamento), tambm conhecida como processador, um componente localizado dentro do gabinete e considerado o crebro do computador, pois todas as informaes passam por ela. Enm, o gabinete, o teclado, o mouse e o monitor formam um computador. Vamos conhecer melhor esses quatro componentes
Para saber mais sobre a montagem de componentes de um microcomputador assista ao lme Por dentro do computador, disponvel no link http://videolog.uol.com.br/ videophp?id=198497.

4.1.1Gabinete
O gabinete, como j foi explicado, uma caixa que contm os componentes principais do computador. Existem vrios tipos de gabinetes, de acordo com o seu formato. Os dois mais conhecidos so o gabinete torre e o gabinete desktop.

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Figura 4.3: Gabinete torre


Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Computer.tower.750pix.jpg

Segundo Wikipdia (Wikipdia, 2009), o gabinete desktop usado na posio horizontal (como o DVD Player). Sua caracterstica que ocupa pouco espao em uma mesa, pois pode ser colocado embaixo do monitor. Uma desvantagem que normalmente possui pouco espao para a colocao de novas placas e perifricos. Outra desvantagem a diculdade na manuteno desse tipo de equipamento, mas em alguns casos os ganhos de espao podem ser mais importantes que outras consideraes. A palavra desktop tem vrios signicados. Aqui desktop a denominao dada basicamente ao gabinete com os acessrios internos como processador, cooler, placa-me, fonte de alimentao, discos rgidos, CD-ROM, gravador de CD, leitor de DVD, gravador de DVD etc.

Figura 4.4: Gabinete desktop


Fonte: Fotograa do acervo da autora

4.1.2 Monitor
O monitor o componente do computador em que os dados so exibidos. por meio dele que visualizamos as informaes ou o resultado de algum comando dado ao computador, como abrir um programa, vericar arquivos e pastas, entre outras coisas. o principal meio de visualizao entre o usurio e o micro. Atualmente, existem dois tipos principais de monitores: CRT (tubo de raios catdicos) e LCD (cristal lquido). As principais vantagens do Monitor CRT (Cathodic Ray Tube, em Ingls, sigla de Tubo de raios catdicos) so sua longa vida til, baixo custo na fabricao

Aula 4 O computador e seus componentes

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e grande versatilidade; mas ele possui inmeras desvantagens, como as suas dimenses e um elevado custo de energia.

Figura 4.5: Monitor CRT


Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Monitor_LG.jpg

As principais vantagens do monitor LCD (Liquid Cristal Display, em Ingls, sigla de tela de cristal lquido) so o baixo consumo de energia, as dimenses resumidas e a capacidade de formar uma imagem praticamente perfeita; mas ele possui algumas desvantagens, como o maior custo na hora de fabricao, alm de os contrates no serem to bons quanto os dos monitores CRT. A diferena entre eles est na tecnologia utilizada na exibio de imagens. O monitor de CRT mais antigo do que o monitor de LCD, que possui maior qualidade de imagem, alm de design mais moderno.

4.1.3 Teclado
O teclado utilizado para digitarmos e inserirmos informaes no micro. Ele possui cerca de 100 teclas. o principal mtodo de entrada de dados, textos e nmeros. Projetados com base nas antigas mquinas de escrever, os teclados so utilizados principalmente para a escrita de textos ou para o controle dos sistemas instalados no computador. Possuem teclas que representam letras, smbolos, nmeros e outras funes diversas. Pressionando uma tecla, ele envia um sinal atravs de um chip para o computador, quando este identica a tecla pressionada.

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O transporte das informaes entre teclado e o computador se d atravs de vrias tecnologias: sem o (wireless) ou a cabo (USB e PS2). O teclado vem evoluindo e se adaptando s varias tecnologias, sendo um dos perifricos de maior destaque na computao. Hoje, existem no mercado diversos tipos de teclados que tm a capacidade de se adequar aos mais diferentes tipos de usurios no que se refere a conforto e estilo. (BRETON, 2000) A principal nalidade do teclado wireless,mostrado na Figura 1.2, fazer a comunicao com o computador sem a utilizao de os, como o prprio nome j diz. a) Teclado (ex) Teclado ex um produto superinovador e sucesso de vendas em todo o mundo. Ele emborrachado, exvel e higinico, pois alm de poder ser lavado ele permite uma digitao macia e totalmente silenciosa. b) Teclado ergonmico Os teclados ergonmicos no so teclados que primem pela beleza, mas, no entanto so teclados desenvolvidos para se adaptar com preciso aos movimentos das mos, diminuindo assim o movimento e a tenso dos dedos e evitando o aparecimento de leses por esforos repetitivos (LER) ou distrbios osteomusculares relacionados ao trabalho (DORT) Existem teclados de variadas cores, modelos e formatos. O importante saber que todos eles tm a mesma funo, sendo que o teclado multimdia possui mais funes para internet, som, udio, vdeo etc.

Wireless Literalmente, sem o, boa parte das tecnologias wireless faz uso das ondas de rdio, um dos sistemas mais importantes para transmitir dados. Produtos como mouse e teclados j fazem uso dessa tecnologia.

4.1.4 Mouse
usado para apontar, selecionar, arrastar objetos na tela do micro e ativar comandos e funes. Ele foi criado com o objetivo de facilitar a manipulao de ambientes grcos. Podemos encontr-lo em diferentes modelos, cores e tamanhos.

4.1.5 Placa-me ou placa principal (do ingls motherboard)


Tem esse nome, pois a placa principal do computador. Ela a base do micro. Nela esto ligados os demais componentes, seja direta ou indiretamente.

Aula 4 O computador e seus componentes

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Existem diversos tipos, cores, modelos e fabricantes. Nas prximas aulas, voc vai conhecer suas funes e caractersticas.

4.1.6 Placas de expanso


So placas que cam no interior do gabinete e tm a funo de expandir os recursos da mquina. Cada placa de expanso tem uma funo especca. As mais utilizadas, hoje em dia, so as placas de vdeo, as placas de fax modem, as placas de rede e as placas de som, que sero estudadas no decorrer do curso.

4.1.7 CPU ou processador


A Unidade Central de Processamento (CPU), tambm chamada microprocessador ou simplesmente processador, considerada o crebro do computador, pois o componente responsvel por todo o uxo de informaes de um micro, ou seja, toda informao de um micro passa por ela. Existem vrios modelos e fabricantes, e tambm diferentes tecnologias, que podem interferir no seu desempenho e velocidade. Comparando o computador a um carro, o processador seria o motor. Quanto melhor o motor de um carro, melhor ser o seu desempenho. O mesmo acontece com o processador.

Figura 4.6: Processadores


Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Intel_Core_i5_750_1.jpg

4.1.8 Memria
Com certeza, voc j ouviu esse termo no mundo da informtica.

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Talvez em frases como estas: Preciso aumentar a memria do meu micro; No consegui instalar um jogo em minha mquina, por falta de memria. Pois , memria um termo muito utilizado no mundo dos computadores. E o que vem a ser esse componente to mencionado? A palavra memria no um termo exclusivo da informtica. Memria a capacidade de armazenar informaes em um meio fsico. Podemos ouvir tambm esse termo no nosso dia a dia em outras situaes. Por exemplo: Estou com uma pssima memria, no lembro nem o que jantei ontem; Minha av tem uma memria excepcional, ela se lembra de fatos que ocorreram h anos. Podemos armar que um computador possui memria, j que tem a capacidade de armazenar dados. Certo? Entretanto, essas informaes podem ser armazenadas de formas diferentes e em locais diferentes; por isso, podemos armar que um computador possui vrios tipos de memria. Basicamente, a memria do computador se divide em dois tipos: principal (ou primria) auxiliar (ou secundria). a) Memria principal Como o prprio nome sugere, a memria indispensvel para o funcionamento do computador. Sem ela, o micro no funciona, nem mesmo apresenta sinal de vdeo. Existem dois tipos de memria principal: RAM e ROM. RAM (Random Access Memory Memria de acesso Aleatrio) A memria RAM a principal memria de um micro. Ela pode armazenar as informaes e instrues necessrias ao processador. Todas as informaes do micro passam por ela.
Assista ao vdeo Disponvel no link, nele voc poder ver como instalar um pente de memria: http://www.youtube.com/ watch?v=XxRObBy6m60. Pesquisa na Internet outros vdeos que tratem de como montar ou substituir componentes de microcomputadores e monte um pequeno catlogo. Depois poste no AVEA.

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A memria RAM voltil, ou seja, armazena seus dados temporariamente, apenas quando o micro est ligado. Quando ele desligado, as informaes so perdidas.

Figura 4.7: Memria RAM


Fonte: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d3/RAM_n.jpg

Por exemplo: s vezes passamos horas digitando um documento no Microsoft Word, no o salvamos e, sem querer, esbarramos no estabilizador. O micro desligado imediatamente. O que acontece com o arquivo que estvamos digitando? Se voc respondeu Desaparece!, acertou!!! A memria RAM seria como se estivssemos calculando e escrevendo na areia da praia. Se no anotarmos o resultado em um caderno, tudo estar perdido quando sairmos dali, pois aquelas informaes no foram salvas. As informaes anotadas na areia cam temporariamente registradas, assim como as informaes armazenadas na memria RAM. Quando digitamos qualquer coisa, esses dados esto sendo armazenados temporariamente na memria RAM. Se quisermos guard-los, necessrio salv-los no HD (hard disk), por exemplo. Pois se no zermos isso, quando a mquina for desligada, as informaes sero perdidas. Isso porque as informaes estavam somente na memria RAM e, como j foi dito, esta s armazena dados enquanto o micro est ligado.

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Estudaremos esse tipo de memria durante o curso, mas vlido adiantar que existem diferentes tipos e capacidades de armazenamento que so encontrados em mdulos (parte de conjunto mecnico ou eletrnico com certas caractersticas dimensionais e funcionais) conectados placa-me. ROM (Ready Only Memory Memria somente para leitura) tambm um tipo de memria principal. Sem ela o micro no funciona. As informaes dessa memria, diferentemente do que acontece na memria RAM, no podem ser apagadas, pois seus dados j vm gravados de fbrica. So informaes preestabelecidas durante a fabricao, como, por exemplo, as caractersticas do hardware. Ela armazena permanentemente as informaes de hardware do micro e, mesmo quando desligamos o computador, as informaes nela gravadas no so apagadas. Assim que ligamos o micro, aparece uma tela preta com algumas informaes relacionadas ao hardware. Essa tela referente a informaes da memria ROM. b) Memria auxiliar ou secundria So memrias que auxiliam e complementam o funcionamento de um micro. So importantes, entretanto o computador no deixa de funcionar na sua ausncia. Diferente da memria RAM, este tipo de memria armazena dados denitivos, que permanecem na mquina mesmo quando desligada. Essas informaes s podem ser excludas atravs de comandos de usurios como: deletar ou excluir. Seguem alguns exemplos de memrias auxiliares. HD (hard disk) ou Winchester: o HD (disco rgido) um componente do micro muito til, pois tem a funo de armazenar dados. Ele o local onde so gravados os programas e os arquivos do computador e possui uma capacidade muito superior da memria RAM. Os dados armazenados no disco rgido no so perdidos quando o micro desligado, isso j acontece com a RAM.

Assista ao vdeo disponvel no link http://www.youtube.com/ watch?v=g2kW88NSD44. Escreva um pequeno manual com a sequncia de passos para a substituio de um HD e poste-o no AVEA.

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Figura 4.8: HD (Hard Disc disco rgido)


Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Harddisk-full.jpg

Resumo
A CPU e o gabinete so componentes completamente diferentes. CPU signica Unidade Central de Processamento, tambm chamada processador. a pea central do computador, considerada o crebro do micro, pois responsvel por toda entrada e sada de dados. Gabinete a carcaa, caixa metlica onde organizamos as peas internas do micro, inclusive a CPU. Dentro do gabinete existem peas que compem a estrutura de um micro, como o processador, a placa-me, placas de expanso, fonte de alimentao e as memrias. Um micro possui basicamente dois tipos de memria: a principal e a secundria. A memria principal indispensvel para o micro e se divide em duas: a ROM, que preestabelecida de fbrica, e a RAM, que armazena dados temporariamente, apenas enquanto o micro est ligado. Memrias auxiliares ou secundrias so memrias que auxiliam o funcionamento do micro e que armazenam dados que no so apagados quando o micro desligado.

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Atividades de aprendizagem
1. Relacione a segunda coluna de acordo com a primeira. 1. ROM 2. RAM 3. HD 4. Zip drive 5. CPU ( ) Unidade Central de Processamento ( ) Hard disk Disco rgido ( ) Memria preestabelecida de fbrica ( ) Memria voltil ( ) Memria secundria

2. Coloque a denio prpria em um resumo de 20 linhas sobre memria ROM e memria RAM e poste no Ambiente Virtual de Ensino-aprendizagem. 3. Os computadores pessoais esto em processo de evoluo. Realize consultas em pginas da internet ou livros e apresente a linha evolutiva deles at os dias atuais. Poste o resultado da pesquisa no Ambiente Virtual de Ensino-aprendizagem.

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Aula 5 Mquina & homem


Objetivos
Denir sistema binrio e sistema decimal. Descrever sistema operacional e reconhecer sua importncia em um microcomputador. Conhecer as unidades de medida da informao.

5.1 Introduo
Voc viu, na primeira aula, que o computador se divide basicamente em duas partes: hardware e software. Hardware a parte fsica e os softwares so os programas. Na segunda aula, descrevemos os componentes bsicos de hardware. Nesta aula, voc vai conhecer o software que indispensvel para o funcionamento de um micro, vai entender o motivo dessa importncia, alm de conhecer as unidades de medidas utilizadas pelo computador. O usurio envia o comando para imprimir um documento e o computador, por sua vez, transmite esse comando para a impressora, que executa a tarefa. Realmente assim que acontece. No acha? O mesmo ocorre quando voc vai a uma lanchonete e pede uma pizza de presunto para viagem. Voc tambm atendido. As duas situaes mencionadas mostram uma comunicao a partir de procedimentos simples e comuns no dia a dia. Isso s foi possvel porque quem fez a solicitao usou uma linguagem compreendida por quem atenderia ao pedido. No caso da lanchonete, o atendente entregou a pizza correta, pois voc utilizou a lngua portuguesa como meio de comunicao e o garom compreendeu seu pedido, pois tambm fala portugus.
Para saber mais sobre maquina & homem acesse http://www.youtube.com/ watch?v=UZ14m_yVmO4

Aula 5 Mquina & homem

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Caso voc falasse japons, talvez no tivesse conseguido lanchar. Na situao do computador, a solicitao do usurio foi atendida; entretanto, a linguagem utilizada pelo micro no igual linguagem que ns usurios utilizamos. Os computadores s compreendem a linguagem digital, tambm chamada sistema binrio ou base dois, que consiste na utilizao de apenas dois algarismos; o zero (0) e um (1), como se fossem apagado (0) e aceso (1).

5.2 Sistema binrio e sistema decimal


Sistema binrio um sistema que utiliza apenas dois algarismos, o zero (0) e o um (1), que tambm chamado base dois. Os computadores operam com essa linguagem, denominada linguagem digital ou linguagem de mquina. Sistema decimal, tambm chamado base 10, utiliza os dez algarismos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9). o sistema padro utilizado universalmente pelos usurios. Agora que voc j sabe o que sistema binrio e sistema decimal, saiba como converter um nmero de base 10 para base 2, ou vice-versa. Tendo em vista que o computador utiliza o sistema binrio e o usurio utiliza o sistema decimal, linguagem de comunicao diferente, como possvel a interao entre homem e mquina?

Linguagem da Mquina
Sistema Binrio: 0, 1
Figura 5.1: Nmeros binrios
Fonte: Elaborada pela autora

Linguagem do Usurio
Sistema Decimal: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

Imagine uma negociao entre dois pases que falam idiomas diferentes. Seus representantes no falam a mesma lngua, por isso a negociao ca invivel. Quando isso acontece, necessrio contarmos com a ajuda de um intrprete que tenha conhecimento dos dois idiomas. Portanto, o intrprete faz a traduo e possibilita a interao entre os representantes.

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Fato similar a esse acontece com o computador e o usurio; se ambos falam linguagens diferentes, necessrio um tradutor para tornar a comunicao possvel.

Esse tradutor uma ferramenta indispensvel para o funcionamento do micro; ele se chama sistema operacional.

5.3 Sistema Operacional


Provavelmente voc j ouviu falar neste termo. Mas voc sabe o que um sistema operacional? um software responsvel pela comunicao entre o usurio e o computador, ou seja, ele faz a interao entre mquina e homem. Funciona como uma espcie de tradutor do sistema binrio para o sistema decimal, e vice-versa. Portanto, o sistema operacional um software indispensvel para o funcionamento da mquina. Sem ele no conseguiramos usar o micro de forma til. Existem vrios tipos de sistemas operacionais. Eles apresentam diferenas de acordo com seus fabricantes, data de desenvolvimento (verses), aplicativos adicionais e a forma com que operam os dados. Apesar das diferenas, todos tm a mesma funo principal: fazer a comunicao entre o usurio e o computador.

Resumo
O computador utiliza linguagem digital, ou seja, o sistema binrio. Ele opera com apenas dois algarismos: o zero (0) e o um (1), enquanto ns, usurios, utilizamos o sistema decimal, baseado em dez algarismos. Sistema operacional um software indispensvel para o funcionamento do micro, pois responsvel pela comunicao entre o usurio e o computador. Ele uma espcie de tradutor da linguagem da mquina para a linguagem do usurio e vice-versa. Dessa forma, possvel a interao entre mquina e homem. Existem vrios tipos de sistemas operacionais, porm o mais utilizado, atualmente, em todo o mundo, o Windows.

Aula 5 Mquina & homem

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Bit a menor unidade de informao para o computador; consiste no zero (0) ou no um (1). Para o usurio um bit isolado no tem valor signicativo; entretanto, o conjunto de oito bits forma um byte, que equivale a um caracter. Um caracter tem signicado para o usurio, pois uma letra equivale a um caracter. A expresso byte, cujo smbolo B, est ligada diretamente ao tamanho do arquivo. Ela auxilia nas unidades de medida da informao. Exemplo: KB, MB, GB, TB. Devido ao grande uxo de informaes processadas em um micro, padronizaram-se unidades de medida da informao para facilitar a constatao de tamanhos de arquivos ou capacidade de armazenamento em diferentes unidades.

Atividades de aprendizagem
1. Complete as lacunas com as palavras a seguir, de forma que a armativa que correta. Dez, computadores, binrio, usurio, software, homem, intermediar. O sistema operacional um ___________________ responsvel por _________________ a comunicao entre mquina e ______________. O sistema _______________ um sistema de base dois. Ele utilizado pelos ____________________. O sistema decimal um sistema baseado em ________ algarismos. Ele utilizado pelo ________________.

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Aula 6 Fontes AT e ATX


Objetivos
Identicar as funes de uma fonte AT e ATX. Diferenciar uma fonte AT de uma ATX. Diferenciar um gabinete AT de um ATX

6.1 A fonte de alimentao do micro


Os computadores, assim como outros componentes, so alimentados pela energia eltrica, ou seja, utilizam a energia eltrica para funcionar. A fonte de alimentao que fornece essa energia. Sua funo principal transformar a tenso alternada em tenso contnua para fornecer a energia necessria para os equipamentos dentro do gabinete (drive de CD-ROM, HD, drive de disquete etc.) e fora dele (em algumas fontes, existe uma sada para ligar o monitor, principalmente).

Figura 6.1: Fonte alimentao


Fonte: Fotograa do acervo da autora

Aula 6 Fontes AT e ATX

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Figura 6.2: Tomada da fonte


Fonte: Fotograa do acervo da autora

6.2 Tenso alternada & tenso contnua


Tenso alternada a energia que a fonte de alimentao recebe da rede eltrica quando ligamos o computador na tomada. Quase todas as fontes possuem uma chave seletora de voltagem (110 ou 220 volts), isso porque essa energia pode variar entre 110V ou 220V, dependendo da regio do pas onde esse micro ser ligado. A tenso contnua o resultado da transformao da tenso alternada pela fonte de alimentao. Ela transforma essa tenso para distribuir a energia necessria para os equipamentos internos do gabinete. Aps a transformao da tenso alternada em tenso contnua, os os internos de uma fonte de alimentao distribuem diversas voltagens: +3,3V, +5V, +12V, -5V, -12V etc. Essa tenso contnua alimenta o HD, o drive de disquete, o CDROM, a placa-me etc. Como voc pde notar, a fonte de alimentao uma pea indispensvel ao computador!

6.3 Fontes AT e ATX


Os tipos de fontes mais conhecidos so AT e ATX, porm a fonte ATX a mais utilizada. No momento de comprar e instalar a fonte, o tipo de computador, o tipo de gabinete e o modelo da placa-me, voc precisa saber que

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as fontes AT j esto fora de mercado. Atualmente os PCs utilizam o padro ATX. Este padro formado pelo conjunto de trs componentes: fonte de alimentao, gabinete e placa-me do tipo ATX.

6.4 Caractersticas principais de uma fonte AT


Esse tipo de fonte possui: a) dois conectores para placa-me (P8 e P9), totalizando 12 contatos; b) um boto liga-desliga de quatro os; c) diversos conectores que possuem quatro os para alimentar os drives de disquete, discos rgidos, drives de CD/DVD e outros dispositivos internos.

6.5 Caractersticas principais de uma fonte ATX


Esse tipo de fonte possui: a) um nico conector para a placa-me de 20 ou 24 contatos; b) diversos conectores que possuem quatro os para alimentar os drives de disquete, discos rgidos, drives de CD e DVD e outros dispositivos internos; c) outros conectores, criados pelos fabricantes, dependendo do modelo de placa-me ATX produzido. Voc pode se perguntar: Por que a fonte AT saiu do mercado se suas caractersticas so to parecidas com as das fontes ATX? Veja, a seguir, alguns dos motivos: Um dos motivos que os dois conectores da fonte AT (P8 e P9), se colocados de forma invertida na placa-me, podem queimar a placa e outros componentes internos do micro. O conector para placa-me ATX no tem como ser colocado de forma invertida, existindo uma nica posio.

Aula 6 Fontes AT e ATX

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Outra razo que a principal caracterstica de uma fonte ATX o seu desligamento via software, ou seja, por meio do comando Desligar do Windows. Outra forma de desligar a fonte ATX pressionando o seu boto Power durante alguns segundos, mas essa segunda prtica no muito segura. Na fonte AT, devemos acionar o comando desligar do Windows, e depois deslig-la manualmente pelo boto liga-desliga. Se desligarmos direto nesse boto, existe o risco de danicar o sistema e o micro. A vantagem de ter uma fonte ATX que nela possvel conectar mais dispositivos simultaneamente do que na fonte AT, pois a sua potncia bem maior do que a desta ltima. Com o passar do tempo, novos dispositivos surgem e se faz necessria uma fonte cada vez mais potente. Nos dias atuais, por exemplo, possvel usar em um nico computador gravadores de DVD, CDROM, MP3, MP4, impressora, microfone, caixa de som, cmera digital etc.

6.6 Regras para instalao de uma fonte de alimentao


a) Antes de ligar uma fonte, voc deve observar o seletor de voltagem (110V ou 220V), na parte traseira da fonte de alimentao. Ele permite que voc altere a voltagem de acordo com a localidade. Se na localidade onde o computador for instalado a voltagem padro for de 220V, voc deve converter a sua fonte para receber 220V. Se a voltagem for de 110V, deve converter em 110V. b) A fonte de alimentao padro AT deve ser instalada encaixando os conectores chamados P8 e P9 na placa-me. Veja, a seguir, a sequncia. c) O padro AT ainda possui um boto liga-desliga. Ele possui dois ou quatro os e instalado para ser acionado na parte frontal do gabinete. Na nossa aula prtica sobre fontes de alimentao, voc ir aprender as regras de como esses os devem ser conectados. d) A fonte de alimentao padro ATX mais fcil de ser instalada, pois no h como invertermos a posio do conector.

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6.7 Classicao das fontes de alimentao


As fontes de alimentao so classicadas de acordo com a sua potncia. A potncia de uma fonte de alimentao medida em watts (W). Outro motivo importante pelo qual a fonte AT saiu do mercado foi a sua baixa potncia. O nmero de equipamentos que pode ser conectado a ela limitado. Potncia a grandeza que determina a quantidade de energia concedida por uma fonte a cada unidade de tempo. Em outros termos, potncia a rapidez pela qual certa quantidade de energia transformada. Quanto maior a potncia de uma fonte de alimentao de um micro, melhor ser a distribuio de energia eltrica entre os equipamentos conectados a ele. Mas ateno: nem sempre a potncia que vem indicada na fonte a sua potncia realmente na prtica. Alguns fabricantes de fontes de baixa qualidade indicam no produto uma potncia bem acima do que ele pode oferecer. Fique ligado!

6.8 Fonte BTX


Balanced Technology Extended (Tecnologia Balanceada Estendida) Esse padro de fonte foi criado pela Intel, com o objetivo de substituir o padro ATX. Isso no aconteceu porque quando surgiu esse tipo de fonte BTX, a fonte ATX j dominava o mercado. As principais caractersticas das fontes BTX so: tamanho reduzido em relao s fontes ATX e melhor ventilao dentro do gabinete. Se voc zer uma pesquisa na internet, encontrar outros tipos de fontes, alm das mencionadas neste livro. Isso porque alguns fabricantes de placas-me esto lanando seus prprios modelos de fontes padro para seus produtos.

6.9 Gabinetes
Como j foi visto nas aulas anteriores, o gabinete uma caixa metlica que contm os componentes principais do computador. Agora voc vai conhecer as principais caractersticas dos dois tipos principais de gabinete: o AT e o ATX.

Aula 6 Fontes AT e ATX

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6.9.1 Principais tipos de gabinetes


Basicamente, um gabinete pode ser do tipo AT ou ATX, com a sua respectiva fonte de alimentao. Atualmente, os gabinetes ATX esto mais presentes no mercado. Mas nem sempre voc vai se deparar com um deles quando for consertar um micro. No podemos esquecer que as mquinas antigas podem estar nas casas de alguns usurios e em algumas empresas (nossos clientes) que ainda usam o gabinete AT. As placas-me do tipo AT so compatveis com os gabinetes AT e as placas-me ATX so compatveis com os gabinetes ATX. A principal diferena ser percebida na parte traseira do gabinete, observando os seus conectores.

Resumo
A fonte de alimentao realiza um papel importante para o computador, pois ela responsvel por receber a tenso alternada da rede eltrica e converter em tenso contnua para distribuir entre os componentes interiores do micro. Uma das diferenas entre fontes AT e ATX est nos seus conectores (liga-desliga da AT e boto Power da ATX) e na forma de deslig-las. No podemos nos esquecer da fonte BTX. Ela foi criada pela Intel na inteno de substituir as fontes ATX. Um gabinete pode ser do tipo AT ou ATX, com a sua respectiva fonte de alimentao. O padro de gabinete mais encontrado no mercado o ATX, o que demonstra a preferncia da maioria das pessoas e empresas. Assim como os gabinetes, os tipos de fontes mais utilizados so os padres AT e ATX. Podemos armar que o padro AT est fora de mercado, mas no podemos esquecer que ainda existem fontes AT.

Atividades de aprendizagem
1. Marque a alternativa correta: Qual a principal funo de uma fonte de alimentao?

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a) ( ) transformar a tenso alternada em tenso contnua; b) ( ) ligar o monitor; c) ( ) evitar que o computador superaquea; d) ( ) ligar a placa-me. 2. Marque as alternativas: 1. so caractersticas de uma fonte ATX; 2. so caractersticas de uma fonte AT. a) ( ) dois conectores para placa-me; b) ( ) conector 12V; c) ( ) conector de 20 contatos; d) ( ) boto liga-desliga. 3. Marque V para verdadeiro e F para falso. ( ) O gabinete ATX normalmente possui duas baias; ( ) O gabinete AT pode ser aberto por uma das partes de sua lateral; ( ) Podemos usar uma fonte AT em um gabinete ATX; ( ) O tipo de gabinete mais popular no mercado o ATX; ( ) Todos os gabinetes so compatveis com os tipos de fontes de alimentao. 4. Elabore um texto de 15 linhas contendo as caractersticas das fontes AT/ ATX e seus componentes diferentes das apresentadas nesta unidade. Registre o conjunto das suas respostas num arquivo e poste-o no Ambiente Virtual de Ensino-aprendizagem.

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Aula 7 Placa-me, a base de tudo


Objetivos
Reconhecer a importncia da placa-me em um microcomputador. Identicar as principais caractersticas de uma placa-me.

7.1 A placa-me e seus principais componentes


A primeira coisa que voc deve saber que a placa-me a maior placa de um computador; entretanto, importante alertar que o que caracteriza uma placa-me no o seu tamanho, mas suas caractersticas e a importncia de suas funes para o funcionamento do microcomputador. Portanto, voc aprendeu que, dentro do computador, podem existir diversas placas, mas que a placa-me a maior delas; porm, isso ainda no suciente para identic-la, pois necessrio conhecer os seus componentes principais. Veja, a seguir, a Figura 7.1 mostra os principais componentes da placa-me:

Figura 7.1: Placa-me


Fonte: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/40/ASRock_K7VT4A_Pro_Mainboard.jpg

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A placa-me tambm conhecida como placa principal. Motherboard um termo em ingls que tambm utilizado para denominar a placa-me. importante destacar que esses componentes existem em todas as placas-me e que, apesar de todas elas possurem caractersticas em comum, elas podem ter fabricantes, modelos, formatos e cores diferentes. Agora que voc j sabe a importncia de uma placa-me, vamos detalhar seus componentes principais: Independentemente do tamanho, cor e modelo, todas as placas-me tm: a) conector de teclado O teclado, como voc viu na Aula 2, um dispositivo de entrada indispensvel para o funcionamento de um micro. J sabemos que o teclado fundamental. E agora? Onde devemos conect-lo? Se voc respondeu que deve ser na placa-me, parabns! Voc acertou... Toda placa-me possui conector no qual deve ser encaixado o teclado. Existem dois modelos principais de conectores de teclado: o DIN e o mini-DIN. O teclado que possui o conector mini-DIN o teclado mais utilizado atualmente. Consequentemente, encontramos com maior frequncia placas-me com conector para teclado mini-DIN. Entretanto, ainda possvel encontrar placas-me com conector para teclado DIN. b) conector de fonte Como voc viu na Aula 5, a fonte de alimentao um componente importante para o micro, pois fornece a energia necessria para o seu funcionamento. E, como voc j deve saber, a fonte conectada placa-me.

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Portanto, toda placa-me possui conector para o encaixe da fonte de alimentao.


Slots para Memria RAM Conector da Fonte Controladora IDE Slots de Expanso

Bateria

Slot para CPU Conector de Teclado Conector de Mouse Figura 7.2 Componentes da placa-me
Fonte: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/40/ASRock_K7VT4A_Pro_Mainboard.jpg e modicada pela autora

o local onde encaixamos o processador, tambm conhecido como CPU, j mencionado na Aula 2. Como j foi visto, o processador tambm uma pea fundamental para o funcionamento do micro, e ele conectado placa-me; portanto, toda placa-me tem o local para encaixarmos o processador. Existem dois tipos de processadores, se levarmos em conta a estrutura fsica: o processador em soquete, que assume a posio horizontal (deitado), e o processador em slot, que assume a posio vertical (em p). Na prxima aula, voc ver as diferenas entre os computadores. O importante, neste momento, saber que toda placa-me possui local para encaixar o processador. c) slots de expanso Slot o local para encaixarmos componentes no sentido vertical (em p). Nos slots de expanso encaixamos as placas de expanso. Toda placa-me possui slots de expanso. Eles podem ser de tipos, modelos, cores e tamanhos diferentes; entretanto, todos servem para encaixar as placas de expanso. Voc ver as diferenas entre os slots.

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d) slots de memria RAM Memria RAM aquela que armazena dados temporariamente e que indispensvel para o funcionamento de um micro. Slot para memria RAM o local onde devemos encaixar os mdulos de memria RAM. Toda placa-me possui slots para memria RAM; o que pode diferenciar o tamanho, modelo e cor; entretanto, todos esses slots servem para encaixarmos os mdulos de memria RAM. As possveis diferenas entre as memrias sero vistas. e) bateria Todo micro possui uma bateria que ca conectada placa me. Essa bateria parecida com uma bateria de relgio e tem a funo de manter a data e o horrio do computador atualizados, alm de tambm manter as informaes do setup atualizadas. f) controladora IDE IDE, do Ingls Integrated Drive Electronic, signica Eletrnica de Drive Integrada. Controladores so circuitos capazes de manter a comunicao do processador com outro dispositivo que faa parte do micro. A controladora IDE responsvel por controlar a comunicao dos principais dispositivos de um micro com o processador, como, por exemplo, HD, drive de disquete, impressora e alguns tipos de mouse. Para interligar a controladora IDE ao dispositivo, utilizamos um cabo apropriado. g) memria ROM Memria ROM uma memria preestabelecida de fbrica e indispensvel em um micro. Essa memria vem gravada em um chip preso placa-me. Por isso, podemos armar que toda placa-me possui memria ROM.

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Como voc j viu, a placa-me possui caractersticas marcantes comuns a todas elas; entretanto podemos encontrar recursos extras no encontrados em todas as placas-me. Veja alguns desses recursos: a) conector USB USB, do Ingls Universal Serial Bus, signica Barramento Serial Universal. USB uma forma de comunicao de dados entre o processador e um dispositivo externo ao micro. As placas-me mais novas possuem conectores USB integrados a elas, nas quais possvel conectarmos diversos dispositivos que podem utilizar essa forma de comunicao (USB). Podemos citar como exemplos pen drive, scanner, cmera digital, impressora etc. b) conector SATA SATA, do Ingls Serial Advanced Technology Attachment, signica Ligao Tecnologia Avanada Serial. SATA um padro de comunicao serial. Em algumas placas-me, podemos encontrar um conector SATA, ou seja, um conector por meio do qual possvel conectar um HD SATA, que utiliza a comunicao serial. Essa comunicao mais rpida se comparada comunicao existente na controladora IDE, que tambm controla HDs, conforme veremos nas prximas aulas. necessrio um cabo apropriado para interligar o HD controladora SATA.

Aula 7 Placa-me, a base de tudo

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Resumo
A placa-me a principal placa do computador, pois ela a base de tudo. Tudo est ligado a ela, seja de forma direta ou indireta. A placa-me tambm chamada de placa principal ou motherboard. Dentro do computador podem existir diversas placas. Entretanto, a placa-me a maior delas. Para identic-la, o tamanho no o suciente; necessrio conhecer os seus principais componentes. Toda placa-me possui: conector de teclado, conector de fonte de alimentao, local para conectar o processador, slots de expanso, slots de memria RAM, memria ROM, bateria e controladora IDE. Existem diversos modelos e fabricantes de placa-me; entretanto, todas as placas iro possuir os componentes principais. As placas-me mais recentes possuem alguns recursos extras, como, por exemplo, conectores USB e SATA.

Atividades de aprendizagem
Imagine que voc est fazendo estgio em uma empresa de manuteno de micros e que seu chefe pediu a voc que separe trs placas-me, para doao a uma instituio de ensino. O problema que as placas-me esto misturadas com diferentes tipos de placas. Qual o procedimento que voc utilizaria para identicar as placas solicitadas? a) escolheria as trs primeiras, j que o importante atender solicitao do chefe o mais rpido possvel; b) escolherias as maiores; c) escolheria trs placas que tivessem algumas caractersticas de placa-me, como, por exemplo, conector de teclado, conector de fonte de alimentao, slots de expanso, slots de memria RAM; Faa um resumo e poste no Ambiente Virtual de Ensino-aprendizagem.

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Aula 8 Instalao de servidores

Objetivo
Conhecer um servidor que fornece servios a uma rede de computadores.

8.1 Servidor
Em informtica um servidor um sistema de computao que fornece servios a uma rede de computadores. Esses servios podem ser de natureza diversa, como por exemplo, arquivos e correio eletrnico. Os computadores que acessam os servios de um servidor so chamados clientes. As redes que utilizam servidores so do tipo cliente-servidor, utilizadas em redes de mdio e grande porte (com muitas mquinas) e em redes onde a questo da segurana desempenha um papel de grande importncia. O termo servidor largamente aplicado a computadores completos, embora um servidor possa equivaler a um software ou a partes de um sistema computacional, ou at mesmo a uma mquina que no seja necessariamente um computador. A histria dos servidores tem, obviamente, a ver com as redes de computadores. Redes permitiam a comunicao entre diversos computadores, e, com o crescimento destas, surgiu a ideia de dedicar alguns computadores para prestar algum servio rede, enquanto outros se utilizariam desses servios. Os servidores cariam responsveis pela primeira funo. Com o advento das redes, foi crescendo a necessidade de estas terem servidores e minicomputadores, o que acabou contribuindo para a diminuio do uso dos mainframes. O crescimento das empresas de redes e o crescimento do uso da internet entre prossionais e usurios comuns foi o grande impulso para o desenvolvimento e aperfeioamento de tecnologias para servidores.

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8.2 Tipos de servidores


Existem diversos tipos de servidores. Os mais conhecidos so: a) servidor de fax: serve para transmisso e recepo automatizada de fax pela internet, disponibilizando tambm a capacidade de enviar, receber e distribuir fax em todas as estaes da rede; b) servidor de arquivos: armazena arquivos de diversos usurios; c) servidor web: responsvel pelo armazenamento de pginas de um determinado site, requisitado pelos clientes atravs de browsers; d) servidor de e-mail: responsvel pelo armazenamento, envio e recebimento de mensagens de correio eletrnico; e) servidor de impresso: responsvel por controlar pedidos de impresso de arquivos dos diversos clientes; f) servidor de banco de dados: possui e manipula informaes contidas em um banco de dados; g) servidor DNS: responsvel pela converso de endereos de sites em endereos IP e vice-versa; h) servidor proxy: atua como um cache, armazenando pginas da internet recm-visitadas, aumentando a velocidade de carregamento dessas pginas ao cham-las novamente; i) servidor de imagens: tipo especial de servidor de banco de dados, especializado em armazenar imagens digitais; j) servidor FTP: permite acesso de outros usurios a um disco rgido ou servidor. Esse tipo de servidor armazena arquivos para dar acesso a eles pela internet; k) servidor webmail: utilizado para criar e-mails na web; l) servidor de virtualizao: permite a criao de mquinas virtuais (servidores isolados no mesmo equipamento) mediante compartilhamento de hardware; signica aumentar a ecincia energtica sem prejudicar as aplicaes e sem risco de conitos de uma consolidao real.

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Os clientes e os servidores se comunicam atravs de protocolos, assim como dois ou mais computadores de redes. Um computador, ocasionalmente, pode prover mais de um servio simultaneamente. Pode existir em uma rede, um computador que atue como um servidor web e servidor de banco de dados, por exemplo; ou um computador pode atuar como servidor de arquivos, de correio eletrnico e proxy ao mesmo tempo. Computadores que atuam como um nico tipo de servidor so chamados de servidores dedicados, os quais possuem a vantagem de atender a uma requisio de um cliente mais rapidamente.

Figura 8.1 Um cluster com trs servidores.


Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Paris_servers_DSC00190.jpg

Com exceo do servidor de banco de dados (um tipo de servidor de aplicao), os demais servidores apenas armazenam informaes, cando por conta do cliente o processamento destas. No servidor de aplicaes, os papis se invertem, com o cliente recebendo o resultado do processamento de dados da mquina servidora. Em uma rede heterognea (com diversos hardwares e softwares) um cliente tambm pode ser um servidor e assim um servidor pode ser cliente do cliente tal como servidor do servidor. Por exemplo: uma rede tem um servidor de impresso e um de arquivos; supondo que voc est no servidor de arquivos e necessita imprimir uma folha de um documento que voc est escrevendo, quando voc mandar imprimir a folha, o servio do servidor de impresso ser utilizado, e assim a mquina que voc est usando, que o servidor de

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arquivos, est sendo cliente do servidor de impresso, pois est utilizando seu servio. muito comum esse fato em redes de compartilhamento como o bitTorrent, pois ao mesmo tempo que um host pode ser um cliente por fazer download de um arquivo, pode simultaneamente ser um servidor, uma vez que outros computadores podem fazer download a partir dele.

8.3 Hardware e software de servidores


8.3.1 Hardware
Servidores dedicados, que possuem uma alta requisio de dados por partes dos clientes e que atuam em aplicaes crticas utilizam hardware especco para servidores. J servidores que no possuam essas atuaes podem utilizar hardware de um computador comum. Para comear, muitos servidores baseiam-se em entradas e sadas de informaes (principalmente gravaes e delees de arquivos), o que implica interfaces de entrada e sada e discos rgidos de alto desempenho e conabilidade. O tipo de disco rgido mais utilizado possui o padro SCSI, que permite a interligao de vrios perifricos, dispostos em arranjos RAID. Por operarem com muitas entradas e sadas de informaes, os servidores necessitam de processadores de alta velocidade, algumas vezes so multiprocessados, ou seja, possuem mais de um processador. Servidores tambm tm disponvel uma grande quantidade de memria RAM, sendo esta geralmente usada para caching de dados. Por ter de operar por muito tempo (frequentemente de maneira ininterrupta), alguns servidores so ligados a geradores eltricos. Outros utilizam sistemas de alimentao (por exemplo, o UPS) que continuam a alimentar o servidor caso haja alguma queda de tenso. Por operarem durante longos intervalos de tempo, e por causa da existncia de um ou mais processadores de alta velocidade, os servidores precisam de um eciente sistema de dissipao de calor, o que implica coolers mais caros, mais barulhentos, porm de maior ecincia e conabilidade. Existem outros hardwares especcos para servidor, especialmente placas do tipo hot swapping, que permitem a troca destas enquanto o computador est ligado, o que primordial para que a rede continue a operar.

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Discute-se muito sobre a utilizao ou no de um micro comum, o popular Personal Computer (PC), como servidor e a necessidade de ou no de se adquirir um equipamento mais robusto para atuar como servidor. A resposta a essa questo depende da utilizao do equipamento e da criticidade do servio que o servidor est executando. Em uma estrutura no crtica, um computador comum pode ser usado como servidor. Note que o tamanho da rede no importa; por exemplo: uma empresa com trs instrutores on-line na internet tem trs computadores e um deles o servidor de acesso internet. Se este servidor falhar o negcio da empresa ca parado. Prevendo esse tipo de necessidade, os fabricantes de componentes de computadores desenvolvem placas mais robustas, aplicam uma engenharia mais elaborada de ventilao, redundncia de itens e capacidade de expanso ampliada, para que o servidor possa garantir a disponibilidade e a conabilidade do servio. Normalmente a preocupao em desenvolver servidores ca centrada em grandes fabricantes do mercado, que possuem equipes preparadas e laboratrios com esse m.

8.3.2 Software
Para que funcione uma rede cliente-servidor, necessrio que no servidor esteja instalado um sistema operacional que reconhea esse tipo de rede. Os sistemas operacionais para redes cliente-servidor so: a) Windows NT, Windows 2000, Windows 2003, Windows XP, Windows Vista, Windows 7; b) Unix; c) Linux; d) Solaris; e) FreeBSD; f) Mac OS X; g) Novell Netware.

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Os sistemas operacionais Windows 95, Windows 98 e Windows ME reconhecem somente redes do tipo ponto a ponto; o sistema operacional DOS no tem suporte a qualquer tipo de rede. Em servidores, o sistema Unix e sistemas baseados neste (como Linux e Solaris) so os sistemas mais utilizados, ao passo que o sistema Windows bem menos utilizado. Linux um sistema operativo baseado na arquitectura Unix. Foi desenvolvido por Linus Torvalds, inspirado no sistema Minix. O Linux um dos mais proeminentes exemplos de desenvolvimento com cdigo aberto e de software livre. O seu cdigo fonte est disponvel sob licena GPL para qualquer pessoa utilizar, estudar, modicar e distribuir de acordo com os termos da licena. Inicialmente desenvolvido e utilizado por nichos de entusiastas em computadores pessoais, o sistema Linux passou a ter a colaborao de grandes empresas, como a IBM, a Sun Microsystems, a Hewlett-Packard, e a Novell, ascendendo como um dos principais sistemas operacionais para servidores oito dos dez servios de hospedagem mais conveis da internet utilizam o sistema Linux em seus servidores web.

8.3.2.1 Histria dos softwares livres


O kernel Linux foi, originalmente, escrito por Linus Torvalds, do Departamento de Cincia da Computao da Universidade de Helsinki, Finlndia, com a ajuda de vrios programadores voluntrios atravs da Usenet. Linus Torvalds comeou o desenvolvimento do kernel como um projeto particular, inspirado pelo seu interesse no Minix, um pequeno sistema UNIX desenvolvido por Andrew S. Tanenbaum. Ele limitou-se a criar, nas suas prprias palavras, um Minix melhor que o Minix (a better Minix than Minix). E depois de algum tempo de trabalho no projeto, sozinho, ele enviou uma mensagem para comp.os.minix que dizia alguma coisa como:
Voc suspira pelos bons tempos do Minix-1.1, quando os homens eram homens e escreviam seus prprios device drivers? Voc est sem um bom projeto em mos e est desejando trabalhar num S.O. que voc possa modicar de acordo com as suas necessidades? Est achando frustrante quando tudo funciona no Minix? Chega de noite ao computador para conseguir que os programas funcionem? Ento esta mensagem pode ser exatamente para voc. Como eu mencionei h um ms, estou trabalhando numa verso in-

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dependente de um S.O. similar ao Minix para computadores AT-386. Ele est, nalmente, prximo do estado em que poder ser utilizado (embora possa no ser o que voc est esperando), e eu estou disposto a disponibilizar o cdigo-fonte para ampla distribuio. Ele est na verso 0.02... contudo eu tive sucesso ao executar bash, gcc, gnu-make, gnu-sed, compresso, etc. nele (Linus Torvalds, Wikipedia).

Curiosamente, o nome Linux foi criado por Ari Lemmke, administrador do site ftp.funet. que deu esse nome ao diretrio FTP onde o kernel Linux estava inicialmente disponvel (Linus tinha-o batizado como Freax, inicialmente). No dia 5 de outubro de 1991, Linus Torvalds anunciou a primeira verso ocial do kernel Linux, verso 0.02. Desde ento muitos programadores tm respondido ao seu chamado e tm ajudado a fazer do Linux o sistema operacional que hoje. No incio era utilizado por programadores ou s por quem tinha conhecimentos, que usavam linhas de comando. Hoje isso mudou, existem diversar empresas que criam os ambientes grcos, as distribuies cada vez mais amigveis de forma que uma pessoa com poucos conhecimentos consegue us-lo. Hoje o Linux um sistema estvel e consegue reconhecer todos os perifricos sem a necessidade de instalar os drivers de som, vdeo, modem, rede, entre outros. a) ncleo (kernel) O termo Linux refere-se, na verdade, ao Ncleo (ou cerne, corao, do ingls kernel) do sistema operacional (SO). Contudo o termo usado, normalmente, pelos meios de comunicao e usurios, para referir-se aos sistemas operacionais baseados no ncleo Linux agregado a outros programas. Segundo Tanenbaum e Woodhull (2008), um kernel ou ncleo pode ser considerado o prprio SO, quando este denido como um gerenciador de recursos de hardware. b) arquitetura O Linux um kernel monoltico. Isso signica que as funes do kernel (agendamento de processos, gerenciamento de memria, operaes de entrada e sada, acesso ao sistema de arquivos) so executadas no espao deste. Uma caracterstica do kernel Linux que algumas das funes (drivers de dispositivos, suporte rede, sistemas de arquivo, por exemplo) podem ser compiladas e executadas como mdulos loadable kernel modules (LKM), que so bibliotecas compiladas separadamente da parte principal do kernel e podem ser carregadas e descarregadas depois de este estar em execuo.
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c) portabilidade Embora Linus Torvalds no tenha tido como objetivo inicial tornar o Linux um sistema portvel, ele evoluiu nessa direo. Linux hoje, na verdade, um dos ncleos de sistema operacional com mais portabilidade, correndo em sistemas desde o iPaq (um computador porttil) at o IBM S/390 (um denso e altamente custoso mainframe) De qualquer modo, importante notar que os esforos de Linus foram tambm dirigidos a um diferente tipo de portabilidade. Portabilidade, de acordo com Linus, era a habilidade de facilmente compilar aplicaes de uma variedade de fontes no seu sistema; portanto, o Linux originalmente tornou-se popular em parte por causa do esforo para que as fontes GPL ou outras favoritas de todos corressem em Linux. O Linux hoje funciona em dezenas de plataformas, desde mainframes at um relgio de pulso, passando por vrias arquitecturas: x86 (Intel, AMD), x86-64 (Intel EM64T, AMD64), ARM, PowerPC, Alpha etc., com grande penetrao tambm em sistemas embarcados, como handhelds, PVR, videojogos e centros multimdia, entre outros. Pode se dizer que no h vrus no Linux. Desde que se siga uma poltica de segurana correta, no h riscos de infeco. Existem poucos para Linux e, mesmo assim, para que o vrus se instale, preciso de privilgios de administrador de sistemas (root). d) termos de licenciamento Inicialmente, Torvalds lanou o Linux sob uma licena que proibia qualquer uso comercial. Isso foi mudado de imediato para a Licena Pblica Geral GNU. Essa licena permite a distribuio e mesmo a venda de verses possivelmente modicadas do Linux mas requer que todas as cpias sejam lanadas dentro da mesma licena e acompanhadas do cdigo-fonte. Apesar de alguns dos programadores que contribuem para o kernel permitirem que o seu cdigo seja licenciado com GPL verso 2 ou posterior, grande parte do cdigo (includo as contribuies de Torvalds) menciona apenas a GPL verso 2. Isto faz com que o kernel como um todo esteja sob a verso 2 exclusivamente, no sendo de prever a adoo da nova GPLv3.

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e) sistemas de arquivos suportados O Linux possui suporte de leitura e escrita, a vrios sistemas de arquivos, de diversos sistemas operacionais, alm de diversos sistemas nativos. Por isso, em casos em que o Linux instalado em dual boot, com outros sistemas, como Windows, por exemplo, ou mesmo funcionando como LiveCD, ele poder ler e escrever nas parties, formatadas em FAT e NTFS. Por isto, LiveCds Linux so muito utilizados na manuteno e recuperao de outros sistemas operacionais. Alm desses, h ainda dezenas de outros, menos usados, mas que possuem suporte no kernel do Linux. Sistemas suportados: FAT NTFS JFS XFS HPFS Minix ISO 9660 (sistema de arquivos usado em CD Roms) Sistemas de arquivos nativos: Ext2 Ext3 Ext4 (dev) ReiserFS Reiser4

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Sistemas de arquivos especiais: SWAP Unionfs Squashfs Tempfs Aufs f) sistema operacional Richard Stallman foi o fundador do projeto GNU para um sistema operacional livre. Logo que Linus Torvalds passou a disponibilizar o Linux, ou seja, na sua verso 0.01, j havia suporte ao disco rgido, tela, teclado e portas seriais, o sistema de arquivos adotava o mesmo layout do Minix (embora no houvesse cdigo do Minix no Linux), havia extensos trechos em assembly. A idia central quando implementei o linux foi: faz-lo funcionar rpido. Eu queria o kernel (ncleo) simples, mas poderoso o suciente para rodar a maioria dos aplicativos Unix(TORVALDS, 1991). O prprio usurio deveria procurar os programas que dessem funcionalidade ao seu sistema, compil-los e congur-los e, talvez por isso, o Linux tenha carregado consigo a etiqueta de sistema operativo apenas para tcnicos. Foi nesse ambiente que surgiu a MCC Interim Linux (Manchester Computer Centre), a primeira distribuio Linux, desenvolvida por Owen Le Blanc da Universidade de Manchester, capaz de ser instalada independentemente em um computador, e tentando facilitar a instalao do Linux. Desde o comeo, o ncleo Linux inclua um sistema bsico para chamadas do sistema e acesso aos dispositivos do computador. O ncleo de um sistema operacional dene, entre vrias operaes, o gerenciamento da memria, de processos, dos dispositivos fsicos no computador e uma parte essencial de qualquer sistema operacional utilizvel; contudo, para um sistema operacional adquirir funcionalidade so necessrios tambm vrios outros aplicativos

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que determinam funes especcas que aquele sistema ser capaz de desenvolver. Os aplicativos existentes em um sistema operacional, com a nica exceo do ncleo, so determinados pelo usurio do computador, como por exemplo: interpretadores de comandos, gerenciadores de janelas, que oferecem respectivamente uma interface para o usurio do computador, CLI ou GUI, e outros aplicativos como editores de texto, editores de imagem, tocadores de som, mas no necessariamente compiladores. A maioria dos sistemas inclui ferramentas e utilitrios baseados no BSD e tipicamente usam XFree86 ou X.Org para oferecer a funcionalidade do sistemas de janelas X interface grca. Assim como tambm oferecem ferramentas desenvolvidas pelo projeto GNU. No momento do desenvolvimento do Linux, vrios aplicativos j vinham sendo reunidos pelo Projeto GNU da Free Software Foundation (Fundao Software Livre), que embarcara em um subprojeto que ainda continua para obter um ncleo, o GNU Hurd. Porm, por causa de vrias complicaes, o projeto GNU demora no desenvolvimento do Hurd, e Stallman acabou adotando o ncleo Linux como base para distribuir os programas do projeto GNU , no obstante diversas pessoas e instituies tiverem a mesma ideia e assim vrias distribuies comearem a surgir baseadas no ncleo desenvolvido inicialmente por Linus. g) distribuies Atualmente, um sistema operacional (em Portugal sistema operativo) Linux ou GNU/Linux completo (uma lista de distribuies de Linux ou GNU/Linux) uma coleo de software livre (e por vezes no livres) criado por indivduos, grupos e organizaes de todo o mundo, incluindo o ncleo Linux. Companhias como a Red Hat, a SuSE, a Mandriva (unio da Mandrake com a Conectiva), bem como projetos de comunidades como o Debian ou o Gentoo, compilam o software e fornecem um sistema completo, pronto para instalao e uso. Patrick Volkerding tambm fornece uma distribuio Linux, o Slackware. As distribuies do Linux ou GNU/Linux comearam a receber uma popularidade limitada desde a segunda metade dos anos 1990, como uma alternativa livre para os sistemas operacionais Microsoft Windows e Mac OS, principalmente por parte de pessoas acostumadas com o Unix na escola e no trabalho. O sistema tornou-se popular no mercado de desktops e servidores, principalmente para a web e servidores de bancos de dados.

Aula 8 Instalao de servidores

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No decorrer do tempo, vrias distribuies surgiram e desapareceram, cada qual com sua caracterstica. Algumas distribuies so maiores outras menores, dependendo do nmero de aplicaes e sua nalidade. Algumas distribuies de tamanhos menores cabem num disquete com 1,44 MB; outras precisam de vrios CDs, existindo at algumas verses em DVD. Todas elas tem o seu pblico e sua nalidade; as pequenas (que ocupam poucos disquetes) so usadas para recuperao de sistemas danicados ou em monitoramento de redes de computadores. Dentre as maiores, distribudas em CDs, podem-se citar: Slackware, Debian, Suse, e Conectiva. O que faz a diferena como esto organizadas e pr-conguradas as aplicaes. A distribuio Conectiva Linux, por exemplo, tinha as suas aplicaes traduzidas em portugus, o que facilitou aos usurios que falam a lngua portuguesa uma adeso melhor a essa distribuio. Hoje essa distribuio foi incorporada Mandrake, o que resultou na Mandriva. Para o portugus, existe tambm a distribuio brasileira Kurumin, construda sobre Knoppix e Debian, e a Caixa Mgica, existente nas verses 32 bits, 64 bits, Live CD 32 bits e Live CD 64 bits, com vrios programas open source: OpenOfce.org, Mozilla Firefox, entre outros. Existem distribuies com ferramentas para congurao que facilitam a administrao do sistema. As principais diferenas entre as distribuies esto nos seus sistemas de pacotes, nas estruturas dos diretrios e na sua biblioteca bsica. Por mais que a estrutura dos diretrios siga o mesmo padro, o FSSTND um padro muito relaxado, principalmente em arquivos onde as conguraes so diferentes entre as distribuies. Ento normalmente todos seguem o padro FHS (File Hierarchy System), que o padro mais novo. Quanto biblioteca, usada a Biblioteca libc, contendo funes bsicas para o sistema operacional Linux. O problema est no lanamento de uma nova verso da Biblioteca libc, quando algumas das distribuies colocam logo a nova verso enquanto outras aguardam um pouco. Por isso, alguns programas funcionam numa distribuio e em outras no. Existe um movimento, o Linux Standard Base (LSB), que proporciona uma maior padronizao. Auxilia principalmente vendedores de software que no liberam para distribuio do cdigo-fonte, sem tirar caractersticas das distribuies. O sistemas de pacotes no padronizado. Caixa Mgica, Debian, Dual OS, Fedora, Freedows, Kurumin, Mandriva, Satux, Slackware, SuSE e Ubuntu Linux so algumas das distribuies mais utilizadas atualmente, listadas aqui por ordem alfabtica.

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Um exemplo de distribuio que corre num CD o Kurumin Linux, criado por Carlos E. Morimoto, baseada no Knoppix. Dentre as distribuies consideradas mais difceis de gerir (por preferirem assegurar a estabilidade tecnolgica em detrimento da interface de utilizador), destacam-se a Debian, Gentoo e Slackware. Distribuies de propsito geral: Arch Linux; Big Linux; Caixa Mgica; Cytrun Linux; Debian; Debian-BR-CDD; DreamLinux; Famelix; Fedora; Insigne GNU Linux; Gentoo Linux; GoboLinux; Kake Linux; Kalango Linux; Knoppix; Kubuntu;

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Kurumin Linux; Libertas; Linux From Scratch; Lycoris; Mandriva; Muriqui Linux; Red Hat Linux; Resulinux; RXART Linux; Skolelinux; Satux; Slackware Linux; Sorcerer GNU/Linux; SuSE; Suite Telecentro; TechLinux; tsl linux; Ubuntu Linux; White Box. Alguns grupos compilam distribuies Linux para propsitos especiais como rewalls, etc.

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h) distribuies LiveCD Essas distribuies correm (rodam) diretamente do CD-ROM, sem necessidade de instalao. PCLinuxOS; Knoppix; Kurumin; Kalango; Resulinux; Kake Linux; Kanotix; Rxart linux; Big Linux; DreamLinux; Kalango Linux; Gentoo Linux; Famelix; Quantix; Insigne GNU Linux; Satux; SLAX; PHLAK;

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GoblinX; Dizinha Linux; Poseidon; Tutoo-Linux; Arch Linux; Litrix Linux; Wolvix; Ubuntu Linux; Caixa Mgica; Fedora; MandrivaOne; Sabayon Linux. i) distribuies de propsitos especiais Cytrun Linux Distribuio brasileira projetada para aumentar o nvel de segurana de servidores / VoIP-PBX; Embedded Debian; UcLinux; Arm-Linux; Coyote Linux; Bootable Business Card; Dyne:Bolic;

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GeexBox; Sentry Firewall; The Linux Router Project; Ubuntu Studio; BackTrack. j) desktops Desktop do Xfce GoblinX O sistema operacional Linux possui duas interfaces para que o usurio possa interagir com ele. A interface grca e a interface de linha de comando. As interfaces grcas foram desenvolvidas inicialmente por Douglas C. Engelbart e tambm chamadas de ambientes grcos, desktops ou Graphical User Interfaces (GUI). Alguns exemplos para o Linux so: Kde; Gnome; Xfce; Fluxbox; Blanes; Blackbox; Windowmaker; Afterstep; Enlightenment; IceWM;

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FVWM; Kahakai; ZappWM Dwm; SithWM; Whim; Karmen; Sawsh; XIGE; Framer; Mavosxwm; WindowLab; OpenBox. k) desktops 3D Os desktops 3D so, na verdade, plugins para adicionar efeitos incrveis s outras interfaces: AIGLX/Beryl; XGL/Compiz; Compiz Fusion; Metisse. Interpretadores de comandos

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Usando o Bash - Framebuffer Representa a interface de acesso no modo texto, ou Command Line Interface (CLI) do Linux, ele a principal forma de controle remoto e gerenciamento do sistema. Exemplos de interfaces de linha comando, tambm chamados de shell ou interpretadores de comandos: sh; ksh; pPdksh; bash; csh; tcsh; zsh; ash; dash; rc; rsh; ssh; screen* (*) O screen um gerenciador de sesses em modo texto. l) cdigo aberto e programas livres Um programa assim como toda obra produzida atualmente, seja ela literria, artstica ou tecnolgica, possui um autor. Os direitos sobre a ideia ou origi-

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nalidade da obra do autor, que incluem essencialmente distribuio, reproduo e uso, so obtidos, no caso de um programa, por meio de sua licena. Existem dois movimentos que regem o licenciamento de programas no mundo livre: os programas de cdigo aberto e os programas livres. Os dois, representados respectivamente pela OSI e pela FSF, oferecem licenas para produo de software, sendo seus maiores representantes a licena BSD e a GPL. O Linux oferece muitos aplicativos de open source; contudo, nem todos podem ser considerados programas livres, dependendo exclusivamente sob qual licena esses programas so distribudos. Os programas distribudos sob tais licenas possuem as mais diversas funcionalidades, como desktops, escritrio, edio de imagem, inclusive de outros sistemas operacionais. Tambm existem organizaes, at no mundo livre, como a organizao Linux Simples para o Usurio Final (SEUL), que tm como objetivo adotar a maior gama possvel de aplicativos de alta qualidade produzidos sobre a GPL. um projeto voluntrio que atualmente se foca no aprendizado de Linux, seu uso na cincia e em documentos de advocacia, bem como no gerenciamento e coordenao de projetos de desenvolvimento de aplicativos. m) controvrsias quanto ao nome Linux foi o nome dado ao ncleo de sistema operacional criado por Linus Torvalds. Por extenso, sistemas operacionais que usam o ncleo Linux so chamados genericamente de Linux. Entretanto, a Free Software Foundation arma que tais sistemas operacionais so, na verdade, sistemas GNU, e o nome mais adequado para tais sistemas GNU/Linux, uma vez que grande parte do cdigo-fonte dos sistemas operacionais baseados em Linux so ferramentas do projeto GNU. H muita controvrsia quanto ao nome. Uma consulta no Google Trends indica que o nome Linux muito mais utilizado na web que GNU/Linux. Eric Raymond arma, no Jargon File, que essa proposta s conseguiu a aceitao de uma minoria e resultado de uma disputa territorial. Linus Torvalds arma que consideraria justo que tal nome fosse atribudo a uma distribuio do projeto GNU, mas que chamar os sistemas operacionais Linux como um todo de GNU/Linux seria ridculo. Linus disse no se importar sobre qual o nome usado, considera a proposta da GNU como vlida (ok) mas prefere usar o termo Linux. De qualquer forma, o nome Linux bem mais conhecido que a expresso GNU/Linux.

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Resumo
Para entendermos o que vm a ser os servidores, precisamos primeiramente compreender como eles surgiram. O servidor nada mais que um sistema de computao que fornece servios a uma rede de computadores. A histria dos servidores tem muito a ver com redes de computadores, pois as redes permitiam a comunicao entre diversos computadores e, com o crescimento destas, surgiu a ideia de dedicar alguns computadores para prestar algum tipo de servio rede, enquanto outros utilizariam esses servios. Nesta aula destacaram-se vrios tipos de servidores: servidor de fax, responsvel pela transmisso e recepo automatizada; servidor de arquivos, responsvel em armazenar arquivos; servidor web, responsvel pelo armazenamento de pginas; servidor de e-mail, responsvel pelo armazenamento, envio e recebimento de mensagens de correio; servidor de impresso, responsvel por controlar pedidos de impresso; servidor de banco de dados, responsvel por manipular toda a base de informaes de arquivos; servidor DNS, responsvel pela converso de IPs; servidor proxy, que atua como um cache armazenando pginas web; servidor FTP, que permite acesso de outros usurios a um disco rgido ou servidor; servidor de virtualizao, responsvel em permitir a criao de mquinas virtuais (servidores isolados no mesmo equipamento). Vale destacar tambm que os servidores dedicados, que possuem uma alta requisio de dados por partes dos clientes e que atuam em aplicaes crticas utilizam hardware especco para servidores, assim com cada servidor possui um sistema operacional adequado sua necessidade. Desde o comeo, o ncleo Linux inclua um sistema bsico para chamadas do sistema e acesso aos dispositivos do computador. O ncleo de um sistema operacional dene entre vrias operaes, o gerenciamento da memria, de processos, dos dispositivos fsicos no computador e uma parte essencial de qualquer sistema operacional utilizvel.

Atividades de aprendizagem
Como responsveis por fazer a montagem e manuteno dos servidores, poderemos ter a nossa prpria denio sobre eles. Faa um resumo de 25 linhas e poste no Ambiente Virtual de Ensino-aprendizagem.

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Aula 9 Setup: configurando seu micro


Objetivos
Denir setup e a sua importncia em um computador. Identicar as principais funes do setup.

9.1 A novidade: setup


Setup um programa responsvel por realizar conguraes bsicas de hardware em um microcomputador. Voc pode estar se perguntando: e como eu fao para instalar esse programa? Na realidade, no precisamos instalar o setup, pois ele j vem instalado de fbrica na memria ROM do microcomputador. A memria ROM uma memria principal existente em toda placa-me e contm informaes preestabelecidas de fbrica. O setup uma das informaes contidas na memria ROM, conforme visto na Aula 2 e na Aula 6 do material terico. Como todo microcomputador possui memria ROM, conclui-se que toda mquina possui setup. Por isso no necessrio instal-lo, apenas congur-lo de acordo com o hardware encontrado no micro. Muitas pessoas acham que o setup um programa gravado no HD. Ao contrrio, o setup necessrio para concluir a instalao do HD. Essa congurao fsica necessria. Entretanto, no o suciente. Toda essa congurao, que feita atravs do setup, no ter sucesso se no congurarmos tambm a parte do software.

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O setup um programa para realizar a congurao bsica de hardware. Na montagem de um microcomputador, primeiro realizamos a instalao fsica e, em seguida, realizamos a congurao hardware, atravs do setup. O programa setup est na maioria das vezes em ingls. A princpio pode parecer assustador, mas voc ver que as palavras-chave j so utilizadas frequentemente na informtica.

9.1.1 Como acessar o setup?


Para acessar o setup, necessrio ligar o micro e, imediatamente, pressionar a tecla Del no teclado. Assim que pressionamos a tecla Del, a tela principal do setup aparece no monitor. Os setups nem sempre apresentam a mesma aparncia, embora tenham sempre a mesma nalidade. Suas funes principais so as mesmas. A aparncia do layout vai depender do modelo da placa-me e da memria ROM. O importante compreender que todo setup tem a mesma nalidade, ou seja, realizar conguraes bsicas de hardware. Os menus referem-se s funes do setup e a legenda, na margem inferior da tela, facilita a utilizao do programa.

9.1.2 Menus da tela principal


Agora voc vai conhecer os menus que fazem parte da tela principal do setup.

9.1.2.1 Standard signica bsico


O menu Standard relacionado a conguraes bsicas do hardware. o menu mais importante do setup. Nesse menu feita a congurao de todos os dispositivos IDEs e drivers de disquete existentes em um micro, alm da data e hora do computador.

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Figura 9.1: Tela principal do setup, com o menu Standard selecionado.


Fonte: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/c/c8/AwardBIOS_CMOS_Setup_Utility.png

Figura 9.2: Tela da congurao Standard


Fonte: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/c/c8/AwardBIOS_CMOS_Setup_Utility.png

9.1.2.2 Advanced signica avanado


O menu Advanced relacionado a conguraes mais avanadas como, por exemplo, a da sequncia de boot. Esta opo geralmente utilizada durante o processo de instalao do sistema operacional em uma mquina.

9.1.2.3 Integrated peripherals signica perifricos integrados


Por este menu possvel congurar vrias opes relacionadas a perifricos ou dispositivos integrados na placa-me. Podemos, por exemplo, habilitar ou desabilitar qualquer um deles.

9.1.2.4 Power management signica gerenciamento de energia


Este menu possui conguraes relacionadas ao gerenciamento de energia. O gerenciamento de energia consiste em monitorar todos os procedimentos relacionados ao hardware e, aps detectar um determinado perodo sem a ocorrncia de procedimento, usar comandos para diminuir o consumo de energia. Este recurso s est disponibilizado nas placas-me mais modernas.

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9.1.2.5 PnP/PCI Conguration signica congurao Plug and Play


Este menu relacionado a conguraes de dispositivos plug and play (conectar e jogar). Esses dispositivos se conguram automaticamente, na maioria das vezes. Por este menu possvel indicar interrupes de hardware que esto sendo utilizadas por placas que no so plug and play.

9.1.2.6 PC status signica status do PC


Este menu relacionado a conguraes especcas de algumas placas-me e status do PC. Por esse motivo, no est presente em todos os setups.

9.1.2.7 Frequency/voltag signica frequncia e voltagem da CPU


Este menu est relacionado a conguraes de frequncia e voltagem do processador. Por esse recurso possvel realizar overclock. Entretanto, importante lembrar que esse procedimento pode diminuir a vida til do processador. Esse recurso no est disponvel em todas as placas-me.

9.1.2.8 Top performance signica alta performance


Menu relacionado a sugestes de conguraes, no qual ser possvel obter um maior desempenho do micro. Esse recurso no encontrado em todas as placas-me. Nem sempre a congurao sugerida traz de fato um alto desempenho para o microcomputador, pois essas conguraes no se preocupam com a conabilidade nem com a estabilidade do micro.

9.1.2.9 Load fail-safe defaults signica padro prova de falhas


Este menu apresenta uma congurao automtica do setup que faz o micro operar em baixa velocidade. Geralmente utilizado quando o micro est apresentando defeitos, pois resistente a falhas.

9.1.2.10 Load optimized defaults signica padro otimizado


Este menu apresenta uma congurao automtica do setup, pela qual o micro alcana um bom desempenho, sem comprometer a conabilidade e a estabilidade do computador.

9.1.2.11 Set user password signica senha para usurio


Esta parte do setup muito simples. Consiste na denio de senhas que podem bloquear o uso do micro ou do setup.

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A senha criada no menu Supervisor relacionada ao acesso ao setup, e a senha criada no menu Usurio relacionada ao acesso ao micro. Aps congurar uma senha, s possvel acessar o micro e/ou setup digitando a mesma senha. Se voc quiser desativar essa senha, deve utilizar o mesmo menu.

9.1.2.12 Exit without saving signica sair do setup sem salvar as alteraes
Por esses menus possvel sair do setup. A diferena que uma opo salva as alteraes antes de sair e a outra, no.

Resumo
Setup um programa responsvel por realizar conguraes bsicas de hardware em um microcomputador. Todo microcomputador possui setup gravado na memria ROM. Para acessar o setup necessrio ligar o micro e imediatamente pressionar a tecla del no teclado. A tela principal do setup exibe menus relacionados s funes do setup. Para congur-lo necessrio acessar o menu que deseja alterar. Os principais procedimentos que so disponibilizados no setup: Menu standard (bsico) 1. Acertar a data e a hora. 2. Denir drive de disquete. 3. Autodetectar o dispositivos IDEs. Menu advanced (avanado) 4. Congurar a sequncia de boot (caso necessrio). 5. Usar a autocongurao (preferncia a optimized defaults).

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indispensvel salvar a congurao feita no setup antes de sair dele. Caso saia sem salvar as conguraes, elas no sero realizadas.

Atividades da aprendizagem
1. Estudo de caso: Seu drive de disquete est com defeito. Voc j o removeu sicamente do gabinete a m de solucionar o problema. Porm, ao ligar o computador, aparece a seguinte mensagem de erro: drive a erro. Voc sabe por que isso ocorre? a) Apesar de estar apresentando erro do drive A, o problema com o HD e ser necessrio troc-lo. b) Alm de remover o drive de disquete sicamente, necessrio desabilit-lo no setup. c) O micro no funciona sem o drive de disquete. necessrio substitu-lo, pois sem ele a mquina no vai funcionar. Crie o Estudo de Caso e poste no Ambiente Virtual de Ensino-Aprendizagem.

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Aula 10 Particionamento e formatao de um disco

Objetivos
Identicar os trs tipos de particionamento: partio primria, partio estendida e partio lgica. Distinguir os dois tipos de formatao de um disco: formatao fsica e formatao lgica. Diferenciar os trs tipos principais de sistemas de arquivos: FAT16, FAT32 e NTFS.

10.1 Preparando o micro para receber o Sistema Operacional


Na aula anterior voc deniu setup, aprendeu as caractersticas e a sua importncia para um micro. Nesta aula, voc vai aprender o que particionamento e formatao de um disco. Esses conceitos so fundamentais antes da instalao de qualquer sistema operacional e demais programas no micro. Voc j deve ter ouvido de algum a seguinte frase: Formatei o meu computador ou formatei o HD do meu computador, no verdade? Caso nunca tenha escutado isso, no se preocupe. desse assunto que vamos tratar nesta aula. A formatao de um disco s feita aps o seu particionamento. Ambos, particionamento e formatao, preparam o disco rgido para a instalao do sistema operacional. Confuso? Que nada! Depois desta aula, voc vai perceber que esses dois assuntos no so to difceis quanto parecem. Nesta aula utilizaremos como exemplo um HD novo de 80 GB de capacidade.
Aula 10 Particionamento e formatao de um disco

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10.2 Particionamento de um disco


O que particionar? Particionar o mesmo que dividir algo em pores menores. No nosso caso, particionamento corresponde s subdivises criadas no HD. Por exemplo: voc tem um HD de 80 GB e dividiu o espao total de 80 GB em dois espaos de 40 GB. Podemos armar que o seu HD foi particionado. As parties so identicadas por letras (C:, D:, E:, etc.). Os drives so os locais, dentro do HD, onde as informaes sero armazenadas. Existem trs tipos de parties: a) partio primria: tipo de partio onde possvel instalar o sistema operacional e armazenar qualquer outro tipo de arquivo e/ou pasta; b) partio estendida: tipo de partio que permite criar subparties chamadas parties lgicas; c) partio lgica: s pode ser criada caso exista uma partio estendida no disco. Tambm pode ser chamada unidade lgica. As parties podem ser criadas via MS-DOS (sistema operacional modo texto), usando um disco de inicializao por meio do FDISK ou por meio de programas j com o Windows instalado, como o Partition Magic da PowerQuest ou pelo prprio sistema operacional durante a instalao. obrigatrio particionar o disco rgido? No. Entretanto, existem algumas vantagens em criar mais de uma partio no disco rgido. Veja a seguir quais so essas vantagens: a) caso voc precise reinstalar o sistema operacional e formatar a partio primria, ser bem mais fcil realizar uma cpia de segurana de seus dados pessoais; b) voc pode separar os programas do computador e os seus arquivos pessoais; c) se vrios usurios usam o mesmo computador, voc pode criar vrias parties lgicas (unidades lgicas), uma para cada usurio, onde a partio primria dever conter somente o sistema operacional e os demais programas.

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10.3 Formatao de um disco


Agora que voc j sabe o que particionamento, j pode instalar os arquivos do sistema operacional, certo? Ainda no. Antes da gravao dos arquivos do sistema operacional no disco, necessria a formatao desse disco. Voc sabe por que deve formatar o disco? preciso formatar o disco para que sejam criadas estruturas que permitam a gravao dos dados de maneira organizada. A essa organizao chamamos sistema de arquivos, que voc ver ainda nesta aula. Existem dois tipos de formatao: a formatao fsica e a formatao lgica.

10.4 Formatao fsica


um tipo de formatao feita na fbrica antes de o HD chegar loja. Ela consiste em organizar o disco interno em trilhas, setores e cilindros. Cabe lembrar que a formatao fsica realizada apenas uma vez, ou seja, no pode ser refeita nem atravs de software, como alguns tcnicos armam.

10.5 Formatao lgica


Para que o disco seja reconhecido e o sistema operacional seja instalado, necessria uma formatao lgica no disco. A formatao lgica no altera a estrutura fsica do disco rgido, e pode ser desfeita e refeita quantas vezes for preciso. Quando um disco formatado, ele organizado da maneira que o sistema operacional precisa para ser instalado e operar. A essa organizao chamamos sistema de arquivos.

10.5.1 Alguns comandos no MS-DOS


Caso voc precise formatar uma partio via MS-DOS unidade, entre outras tarefas, usando um disco de inicializao, conra a seguir alguns comandos do MS-DOS que podem ajud-lo. Todo comando do MS-DOS seguido do nome do comando e outros parmetros:

Aula 10 Particionamento e formatao de um disco

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FORMAT: usado para formatar o disco rgido Ex.: FORMAT C: (ir formatar a unidade C) DIR: mostra os arquivos de um diretrio (pasta) Ex.: DIR F: MD: cria um diretrio Ex.: MD teste_1

10.6 Sistema de arquivos


a maneira como os arquivos so organizados no disco rgido e permite que o sistema operacional controle o acesso ao disco rgido. Existem vrios sistemas de arquivos (FAT16, FAT32, NTFS etc.) e cada sistema operacional trabalha com um ou mais tipos de sistema de arquivos. Veja alguns exemplos: Windows 95 utiliza FAT16 Windows 95 OSR2 utiliza FAT32 Windows 98 ou ME utiliza, obrigatoriamente, FAT32 Win XP suporta FAT16, FAT32 e NTFS, e usa, principalmente, NTFS. Alguns desses sistemas de arquivos se tornaram ultrapassados e esto sendo substitudos por outros. Esse o caso da partio FAT16 (conhecida como FAT), que h anos foi substituda pela FAT32, uma partio mais eciente e sujeita a menos problemas ao sistema. Conhea mais um pouco de cada um dos sistemas de arquivos.

10.6.1 FAT16
O FAT16 um sistema de arquivos compatvel com quase todos os sistemas operacionais, assim como com alguns dispositivos: cmeras digitais, celulares, entre outros.

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Ele o sistema de arquivos usado como padro em alguns cartes de memria e pen drives. O Windows 95 um exemplo de sistema operacional que utiliza este sistema de arquivos. Este sistema tambm utilizado pelo MS-DOS, incluindo o DOS 7.0.

10.6.2 FAT32
A verso OSR-2 do Windows 95 (conhecido tambm como Windows B) trouxe um novo sistema de arquivos chamado FAT32. O FAT32 uma evoluo do sistema FAT16. Esse sistema permite uma maior economia de espao em disco na gravao de arquivos. De fato, quando convertemos uma partio de FAT16 para FAT32, podemos conseguir de 15% a 40% de diminuio do espao ocupado no disco rgido. Ento por que todos os sistemas operacionais no operam com o sistema FAT32? O problema que alguns sistemas operacionais, incluindo o Linux e o OS/2 no so capazes de acessar parties formatadas com FAT32, ou seja, seus sistemas so incompatveis. Outro problema que o desempenho do HD com o sistema FAT32 deve cair em torno de 3% a 5%, algo imperceptvel na prtica. Mesmo assim, caso o seu nico sistema operacional seja o Windows 98, recomendado o uso da FAT32.

10.6.3 NTFS
O NTFS o sistema de arquivos mais utilizado atualmente. Possui uma organizao de arquivos que proporciona pouco desperdcio de espao em disco. Somente o Windows com a tecnologia NT (a partir do Windows 2000) capaz de entender este formato de arquivos. A formatao do HD em NTFS realizada durante a instalao do Windows ou pelo Partition Magic e outros programas de formatao e particionamento de disco. importante destacar que no podemos usar o FDISK e o comando FORMAT do MS-DOS com parties desse tipo de sistema de arquivos.

Aula 10 Particionamento e formatao de um disco

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Resumo
O particionamento e a formatao preparam o disco rgido para a instalao do sistema operacional. Existem trs tipos de particionamento: partio primria, partio estendida e partio lgica. As parties so subdivises criadas no HD e so identicadas por letras (C:, D:, E:...). Existem dois tipos de formatao: a formatao fsica e a formatao lgica. A organizao dos dados para que o sistema operacional seja instalado chamado sistema de arquivos. O sistema de arquivos permite que o sistema operacional controle o acesso ao disco rgido. Existem trs tipos principais de sistemas de arquivos: FAT16, FAT32 e NTFS. O sistema de arquivos mais utilizado atualmente para Windows o NTFS. o sistema de arquivos que tem o mais baixo desperdcio em disco rgido.

Atividades de aprendizagem
1. Explique com suas palavras o que voc entendeu sobre as trs parties vistas na aula: FAT, FAT32, NTFS. Faa um resumo de 20 linhas e poste no Ambiente Virtual de Ensino-aprendizagem. 2. Quais so os dois tipos de formatao existentes? Explique cada um deles em, no mximo, 20 linhas e poste no Ambiente Virtualagem. 3. Dena o que particionar?

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Aula 11 Programas importantes do micro


Objetivos
Relacionar os aplicativos ao pacote Ofce correspondente. Descrever os principais programas para um computador.

11.1 Software
Voc j sabe que o software a parte lgica do computador e que, sem o software, o hardware no possui nenhuma utilidade. Voc vai conhecer nesta aula alguns programas importantes que podem ser instalados no seu prprio computador ou no de outra pessoa (cliente). Mas lembre-se: cada tcnico de hardware possui uma lista de programas de sua preferncia para instalar nos computadores de seus clientes. Ento vamos l! Aps instalar o sistema operacional e todos os drivers dos dispositivos, voc ainda pode instalar alguns programas importantes que voc vai conhecer agora.

11.2 Microsoft Ofce


O Microsoft Ofce um pacote de aplicativos para escritrios, que tambm muito utilizado em computadores pessoais e nas empresas em geral. O Ofce possui vrias verses que foram aprimoradas em relao aos seus recursos e sua interface grca. Geralmente, este o pacote de programas utilizado pelo sistema operacional Windows. As verses mais atualizadas so compatveis para Windows XP e Windows Vista.

Aula 11 Programas importantes do micro

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11.3 BrOfce.org (verso brasileira) e OpenOfce.org (verso internacional)


Pacote de aplicativos para uso, principalmente, em escritrios. um conjunto de aplicativos livres, ou seja, possui o seu cdigo aberto e gratuito. Este o pacote de programas utilizado pelo sistema operacional Linux. Conhea alguns dos aplicativos do BrOfce.org e suas funes: Writer um editor de textos. Calc serve para gerar planilhas eletrnicas. Base tem a funo de um banco de dados. Impress serve, principalmente, para a montagem e apresentao de slides. Math utilizado para criar e editar frmulas cientcas e equaes.

11.4 Antivrus
Um vrus de computador um programa malicioso desenvolvido por programadores que pode prejudicar, de alguma forma, o seu computador. Esse programa se espalha com facilidade, principalmente pela internet. Existem diversos tipos de vrus que podem causar diferentes defeitos ao micro. Por isso, voc deve ter instalado em seu computador um bom programa antivrus.

Resumo
Existem alguns programas que so importantes e podem ser instalados em qualquer computador, quer seja para uso pessoal ou para atender um cliente. Todo computador deve ter um pacote de aplicativos Ofce. Um vrus de computador um programa que prejudica, de alguma forma, o sistema e que se espalha facilmente pela internet. Um dos programas mais importantes para o micro o antivrus, que deve ser sempre atualizado para que seu computador esteja sempre protegido.

Atividades de aprendizagem
Escreva um resumo sobre os principais softwares estudados e poste no Ambiente Virtual de Ensino-aprendizagem.

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Aula 12 Manuteno preventiva e corretiva


Objetivo
Diferenciar manuteno preventiva de manuteno corretiva.

12.1 Observando o funcionamento


Voc j estudou um microcomputador por dentro, aprendeu como identicar seus componentes e suas funes e tambm como mont-lo e desmont-lo, alm de como realizar conguraes fsicas e lgicas. Ao nal desta aula, voc estar apto para resolver qualquer problema que um computador possa apresentar. Voc pode ainda estar um pouco inseguro devido a sua pouca experincia na rea. Se este o seu caso, que calmo, pois totalmente normal. Vamos pensar no caso de um estudante de Medicina recm-formado. Durante os anos de faculdade, ele aprender como funciona o corpo humano detalhadamente. No trmino do curso de Medicina, ele realmente no possui muita experincia, mas sim o conhecimento necessrio para analisar e diagnosticar possveis doenas. E como os mdicos conseguem detectar as doenas? Quando vamos ao hospital, por exemplo, o mdico nos pergunta o que estamos sentindo, se temos dor de cabea, o que comemos, verica nossa temperatura, nossa presso etc. Ele pode ainda solicitar exames, para ajudar no diagnstico.

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A mesma coisa acontece com voc, um recm-formado Tcnico de Montagem e Manuteno de microcomputadores. Voc possui o conhecimento necessrio para exercer sua nova prosso. s ter bom senso para analisar a situao que for vivenciar. Faa outras perguntas para saber exatamente o que est acontecendo, quando e como comeou o problema. Este o primeiro passo para um atendimento satisfatrio. A partir das respostas do cliente, voc provavelmente vai ter uma ideia do que est causando o problema no micro. Assim como o mdico, que pede testes ao paciente, voc deve testar separadamente os componentes que descona que possam estar gerando o defeito na mquina.

12.2 Tipos de manuteno


H dois tipos de manuteno que um tcnico pode realizar, como j foi visto na Aula 1.

12.2.1 Manuteno preventiva


realizada com o micro funcionando perfeitamente bem, apenas como questo de preveno, para evitar que um problema futuro possa aparecer. Veja alguns procedimentos de manuteno preventiva. a) antivrus Passar antivrus periodicamente no computador, para evitar que vrus possam prejudicar o funcionamento de seu micro. Voc deve atualizar periodicamente o banco de dados do antivrus, para que ele se mantenha capaz de proteger o micro de vrus recentes. b) atualizao de software Por mais que os softwares de um computador estejam funcionando perfeitamente, recomendado que sua verso seja atualizada, para melhorar o seu desempenho. Esse procedimento pode evitar que o computador apresente problemas futuros de software.

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a) limpeza do micro A poeira pode gerar mau contato ou at mesmo danicar algum componente, o que prejudica o funcionamento do micro. Por isso importante, periodicamente, realizar uma limpeza interna no gabinete. Para tanto recomendado utilizar pincel para retirar a poeira localizada sobre as placas e os dispositivos.

12.2.2 Manuteno corretiva


Esta manuteno feita quando o micro apresenta algum tipo de problema, ou seja, uma manuteno para corrigir defeitos. Veja alguns procedimentos de manuteno corretiva: a) Substituio de peas queimadas Quando um componente do computador se torna inoperante por defeito fsico, necessrio substitu-lo. b) Remoo de vrus O vrus pode prejudicar muito um computador. Ele pode travar o micro constantemente, impedir que algum programa seja aberto ou at mesmo apagar todos os seus documentos. Em situaes extremas, pode ser necessrio formatar o HD, mas na maioria das vezes utilizar o antivrus pode resolver. c) Reinstalao do sistema operacional O sistema operacional indispensvel para o funcionamento do computador. Quando ele apresenta defeito, todo o micro ca prejudicado e muitas vezes necessrio reinstal-lo, conforme visto na aula anterior. O sistema operacional tambm pode apresentar problemas por estar desatualizado. Se for este o caso, basta atualizar o sistema instalando a ltima verso. Para detectar a origem do problema em um micro, o tcnico deve investigar a situao detalhadamente, fazendo perguntas ao cliente sobre o que est acontecendo com a mquina.

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A partir das respostas dadas pelo cliente, o tcnico deve testar as peas que possivelmente esto com problema. Alguns dos procedimentos de manuteno preventiva so: atualizar e passar o antivrus e limpar o interior do gabinete. Alguns dos procedimentos de manuteno corretiva so: substituio de peas queimadas, remoo de vrus, reinstalao e atualizao do sistema operacional.

Resumo
Para detectar a origem do problema em um micro, o tcnico deve investigar a situao detalhadamente, fazendo perguntas ao cliente sobre o que est acontecendo com a mquina. A partir das respostas dadas pelo cliente, o tcnico deve testar as peas que possivelmente esto com problema. Alguns dos procedimentos de manuteno preventiva so: atualizar e passar o antivrus e limpar o interior do gabinete. Alguns dos procedimentos de manuteno corretiva so: substituio de peas queimadas, remoo de vrus, reinstalao e atualizao do sistema operacional.

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Atividades de aprendizagem
Marque as alternativas corretas: 1. Manuteno preventiva 2. Manuteno corretiva. ( ) Remover vrus em um microcomputador. ( ) Trocar mouse defeituoso. ( ) Limpar mouse e teclado. ( ) Atualizar antivrus. ( ) Substituir o HD defeituoso. ( ) Atualizar a verso do sistema operacional. ( ) Instalar estabilizador. ( ) Otimizar a congurao do setup.

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Referncias
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Referncias

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Currculo da professora-autora
Janaina Silva de Souza Atua na rea de Informtica desde seus 15 anos. especialista em Desenvolvimento de Sistemas para Web usando Tecnologia Java (CEFET-AM, 2009), especialista em Metodologia do Ensino Superior (CIESA) e bacharel em Cincia da Computao (ULBRA, 2002). Atualmente trabalha na SEMTEC, como analista de Redes de Computadores e Segurana da Informao Telecomunicaes, desenvolvendo vrios projetos na rea de Redes de Computadores (Prefeitura de Manaus). professora no CIESA nas disciplinas de Inteligncia Articial, Sistemas Operacionais e Compiladores.

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