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BOA IDIA

N EBI007 - Escoteiro rea de desenvolvimento: Fsico


Tiragem: 200 exemplares Publicao: Unio dos Escoteiros do Brasil - Regio do Paran

Negar Fogo
LOCAL:
Um espao de tamanho mdio(+- uma quadra poliesportiva)

DURAO:
15 minutos

PARTICIPANTES:
A Tropa

MATERIAIS NECESSRIOS:
Sisal ou outro material (giz, pedra) que possa servir para demarcar os lugares e um basto de patrulha.

OBJETIVOS GERAIS DESTA ATIVIDADE:


Estimular os reflexos, desenvolver o esprito de ateno e a agilidade de movimentos.

OBJETIVOS EDUCACIONAIS DESTA ATIVIDADE:


Desenvolvimento Fsico. 11 a 13 anos: 1. Participo de atividades que me ajudam a manter meu corpo forte e sadio. 2. Procuro no ser agressivo em jogos e atividades. 3. Gosto de participar de atividades recreativas variadas. 4. Conheo e pratico diversos jogos e respeito suas regras. 13 a 15 anos: 1. Respeito meu corpo e o dos outros. 2. Sei escolher entre as diferentes atividades recreativas. 3. Preparo jogos para diferentes ocasies.

DESENVOLVIMENTO DA ATIVIDADE:
Organizao: O campo de jogo preparado demarcando, em formato de crculo, os lugares (crculos menores ou um X ou um objeto colocado no cho) para cada participante menos um (que ficar no centro), com uma distncia de 2 m entre eles. Isto pode ser feito com giz, pedra, sisal ou ainda um bambol (dependendo do local escolhido para a aplicao do jogo). O participante que ocupa o centro fica com o basto na mo. Desenvolvimento: O participante que est no centro comea a percorrer o crculo apoiado no basto, aproxima-se de outro participante e pede: Empreste -me fogo ao que o outro responde: V pedir ao vizinho. Neste momento todos os demais participantes devem trocar de lugar e aquele que estava no centro

deve tentar ocupar um lugar vago. Se conseguir joga o basto para o que perdeu o lugar e este ter que pedir fogo. Se demorar para conseguir um lugar, o que est com o basto pode jogar o basto no cho e gritar: O fogo apagou-se e neste momento todos devem trocar de lugar, permitindo que o jogador consiga um lugar com maior facilidade. DICAS: - As demarcaes de lugares devem ser bem visveis para no atrapalhar o andamento do jogo. - O participante que pede fogo no pode usar do artifcio de gritar o fogo apagou-se, antes de tentar pedir fogo para algum. Variao: Para dificultar um pouco que o componente que pede fogo consiga um lugar (caso esteja conseguindo muito facilmente) pode-se demarcar um crculo menor dentro do crculo geral do jogo. Assim o que est com o basto s poder sair do crculo menor na hora que estiver ocorrendo as trocas de lugares. COMO AVALIAR ESTA ATIVIDADE: A Avaliao deve ser feita atravs da observao individual de cada participante: Se houve reflexos rpidos na troca de lugares. Se jogou com entusiasmo. Se apresentou alguma dificuldade. Se conseguiu manter a ateno durante todo o tempo de jogo. Se jogou sem agressividade, respeitando os outros participantes. EXPERINCIAS DA MINHA SEO SOBRE ESTA ATIVIDADE Data Comentrios, resultados, alteraes E007

Agradeceramos que, aps anotar no quadro acima suas experincias com esta atividade, voc enviasse uma cpia dos seus comentrios Diretoria de Mtodo e Atividades da UEB-Regio do Paran, rua Ermelino de Leo, 492,80410-230CURITIBA-PR,Fax-xx 41323 1031, e-mail: boaideia@ueb-pr.org.br Nome: Endereo: Fone: ( )

Este documento foi elaborado e est sendo apresentado pela Diretoria de Mtodo e Atividades da Regio do Paran da UEB com o objetivo de auxiliar os Dirigentes do Movimento Escoteiro na aplicao de atividades junto as suas sees. Esta Ficha de Boas Idias foi preparada por: Vilma Elizabeth do Rocio Kuritza Bruno G.E. Santo Antonio Comisso do Ramo Escoteiro Diretoria de Mtodo e Atividades

UEB - Unio dos Escoteiros do Brasil - Regio do Paran - Rua Ermelino de Leo, 492 - 80410-230 - CURITIBA-PR 06/04

UEB-PR EBI007-

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