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8 de outubro de 2012
Sumrio Sobre a K19 Seguro Treinamento Termo de Uso Cursos 1 Introduo plataforma Android 1.1 O que o Android? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.2 O que eu preciso para desenvolver para o Android? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.3 Exerccios de Fixao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Viso Geral de uma aplicao Android 2.1 Criando o famoso Hello World . . . . . . 2.2 Exerccios de Fixao . . . . . . . . . . . 2.3 Entendendo a estrutura do projeto . . . 2.4 Principais componentes do Framework Layouts e Widgets 3.1 Activities . . . . . . . 3.2 Layouts em XML . . . 3.3 Exerccios de Fixao 3.4 Exerccios de Fixao
i 1 2 3 4 1 1 1 1 11 11 11 15 17 19 19 19 21 26 29 29 29 29 31 32 34 35
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Usando Intents 4.1 O que um Intent . . . . . . . . . . 4.2 Usando o Intent com Activities . . 4.3 Exerccios de Fixao . . . . . . . . 4.4 Usando Intents para passar dados . 4.5 Exerccios de Fixao . . . . . . . . 4.6 Abrindo outros aplicativos . . . . . 4.7 Exerccios de Fixao . . . . . . . .
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Persistncia de dados 5.1 Persistindo informao . . . 5.2 Usando o SharedPreferences 5.3 Exerccios de Fixao . . . . 5.4 Usando o SQLite . . . . . . . 5.5 Exerccios de Fixao . . . .
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HTTP e JSON 47 6.1 HTTP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 6.2 JSON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 6.3 Exerccios de Fixao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Threads e AsyncTasks 7.1 Threads e Handlers . 7.2 Exerccios de Fixao 7.3 AsyncTasks . . . . . . 7.4 Exerccios de Fixao 53 53 53 56 56 59 59 62 65 65 69 69 69 72 72 75 75 75 78 79 83 83 83 89 91 94 98 107 111 111 111 111 112 112
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Services e BroadCastReceivers 8.1 Servios . . . . . . . . . . . 8.2 Exerccios de Fixao . . . 8.3 BroadCast Receivers . . . . 8.4 Exerccios de Fixao . . . Noticaes 9.1 Dialogs . . . . . . . . 9.2 Exerccios de Fixao 9.3 Notications . . . . . 9.4 Exerccios de Fixao
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10 Mapas e GPS 10.1 Utilizando o GPS . . . 10.2 Exerccios de Fixao 10.3 Usando o MapView . 10.4 Exerccios de Fixao 11 Apndice - Multimedia 11.1 Introduo . . . . . . 11.2 Reproduo de Mdia 11.3 Exerccios de Fixao 11.4 Captura de udio . . 11.5 Exerccios de Fixao 11.6 Captura de Vdeo . . 11.7 Exerccios de Fixao
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12 Apndice - AppWidgets 12.1 Introduo . . . . . . . . . . . . . . . . . 12.2 Principais classes . . . . . . . . . . . . . 12.3 Manifest . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12.4 Congurando o AppWidgetProviderInfo 12.5 Denindo o Layout . . . . . . . . . . . .
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12.6 Exerccios de Fixao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 13 Apndice - Publicando no Google Play 117 13.1 Como gerar um aplicativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 13.2 Exerccios de Fixao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 14 Apndice - Sensores 14.1 O Bsico . . . . . . . . . . 14.2 Sensores de Movimento 14.3 Sensores de Posio . . . 14.4 Sensores de Ambiente . . 14.5 Exerccios de Fixao . . 123 123 125 128 129 130 133 133 133 133 133 134 135 136 139 139 139 139 140 140 140
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15 Apndice - Web Apps com WebView 15.1 Introduo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.2 Manifest . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.3 Layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15.4 Carregando uma pgina . . . . . . . . . . . . . . 15.5 Controlando a Navegao . . . . . . . . . . . . . 15.6 Associando cdigo JavaScript a cdigo Android 15.7 Exerccios de Fixao . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Apndice - Bluetooth 16.1 Classes utilizadas . . . . . . . . 16.2 Permisses . . . . . . . . . . . . 16.3 Usando o Bluetooth . . . . . . . 16.4 Listando dispositivos pareados 16.5 Descobrindo dispositivos . . . 16.6 Usando conexes . . . . . . . .
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17 Apndice - Animaes 145 17.1 Exerccios de Fixao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 18 Apndice - Monetizando com Ads 18.1 Introduo . . . . . . . . . . . 18.2 Conta de Veculo . . . . . . . . 18.3 SDK do servio de Ad . . . . . 18.4 Manifest . . . . . . . . . . . . . 18.5 Layout . . . . . . . . . . . . . . 18.6 Inicializando o Ad . . . . . . . 149 149 149 149 150 151 151
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Sobre a K19
A K19 uma empresa especializada na capacitao de desenvolvedores de software. Sua equipe composta por prossionais formados em Cincia da Computao pela Universidade de So Paulo (USP) e que possuem vasta experincia em treinamento de prossionais para rea de TI. O principal objetivo da K19 oferecer treinamentos de mxima qualidade que relacionados s principais tecnologias utilizadas pelas empresas. Atravs desses treinamentos, seus alunos se tornam capacitados para atuar no mercado de trabalho. Visando a mxima qualidade, a K19 mantm as suas apostilas em constante renovao e melhoria, oferece instalaes fsicas apropriadas para o ensino e seus instrutores esto sempre atualizados didtica e tecnicamente.
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Seguro Treinamento
Na K19 o aluno faz o curso quantas vezes quiser! Comprometida com o aprendizado e com a satisfao dos seus alunos, a K19 a nica que possui o Seguro Treinamento. Ao contratar um curso, o aluno poder refaz-lo quantas vezes desejar mediante a disponibilidade de vagas e pagamento da franquia do Seguro Treinamento. As vagas no preenchidas at um dia antes do incio de uma turma da K19 sero destinadas ao alunos que desejam utilizar o Seguro Treinamento. O valor da franquia para utilizar o Seguro Treinamento 10% do valor total do curso.
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Termo de Uso
Termo de Uso
Todo o contedo desta apostila propriedade da K19 Treinamentos. A apostila pode ser utilizada livremente para estudo pessoal . Alm disso, este material didtico pode ser utilizado como material de apoio em cursos de ensino superior desde que a instituio correspondente seja reconhecida pelo MEC (Ministrio da Educao) e que a K19 seja citada explicitamente como proprietria do material. proibida qualquer utilizao desse material que no se enquadre nas condies acima sem o prvio consentimento formal, por escrito, da K19 Treinamentos. O uso indevido est sujeito s medidas legais cabveis.
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CAPTULO
O que o Android?
O Android uma plataforma de software que permite criar aplicativos para dispositivos mveis, como smartphones e tablets. O Android foi desenvolvido pela Google, e posteriormente pela OHA (Open Handset Alliance), uma organizao que une vrias empresas com o objetivo de criar padres abertos para dispositivos mveis.
Mais Sobre
Um aplicativo Android um arquivo com extenso .apk, que basicamente um pacote que contm o cdigo compilado e os demais recursos, como XMLs e imagens.
Exerccios de Fixao
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Os exerccios deste captulo so para preparar o ambiente de desenvolvimento. Caso voc no tenha o JDK instalado no seu computador, ento voc deve instal-lo primeiramente. Para fazer isso, consulte o artigo da K19 de instalao do JDK no endereo a seguir:
1
http://www.k19.com.br/artigos/instalando-o-jdk-java-development-kit/
Caso voc j tenha o Java instalado, pode passar para o prximo exerccio.
Importante
De acordo com a documentao do Android, apenas o JDK 6 suportado. Porm, h relatos de desenvolvedores utilizando o JDK 7 sem problemas, mas sem os novos recursos do Java 7.
2 Para instalar o Android SDK, voc deve visitar a pgina http://developer.android.com/sdk/ index.html e escolher o pacote apropriado para o seu sistema operacional e arquitetura (32 ou 64
bits). No caso do OS X e do Linux a instalao simplesmente descompactar o arquivo baixado. No caso do Windows existe um instalador, e basta seguir os passos.
3
Caso voc no tenha o Eclipse instalado, tambm ter que instalar. Voc pode baix-lo em
http://www.eclipse.org/downloads/. O Eclipse Classic recomendado, mas se voc tambm desenvolve para web (ou pretende) o Eclipse IDE for Java EE Developers uma melhor alternativa. Em geral a instalao do Eclipse tambm se resume a descompactar o pacote baixado.
4 A seguir voc precisa instalar o ADT Plugin no Eclipse. Abra normalmente o Eclipse e selecione Help -> Install new software. Ir aparecer uma nova janela, clique no boto add. Ir aparecer outra janela, preencha como no exemplo abaixo:
Depois disso, o Eclipse iniciar o download das informaes do repositrio. Quando o processo for concludo, marque para ser instalado como no exemplo abaixo:
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Aps isso basta conrmar a instalao e concordar com a licensa. O download do plugin ser iniciado logo em seguida. Caso voc receba a seguinte aviso, pode clicar em Ok sem problemas:
Quanto tudo terminar, necessrio reiniciar o Eclipse para que as alteraes sejam feitas. Ao ser aberto novamente, o Eclipse ir exibir um wizard para congurar o SDK do Android. Marque o segundo checkbox e informe corretamente onde est a pasta do SDK que foi baixado no exercwww.k19.com.br
cio 2 (Caso voc ainda no tenha baixado o SDK, pode deixar marcado a primeira opo que o Eclipse ir baixar). Veja a gura abaixo:
Isto porque ainda esto faltando alguns componentes para comear a desenvolver. Voc pode clicar em Open SDK Manager, que uma nova janela ir aparecer. Esta a tela do Gerenciador do SDK, nele voc pode baixar diferentes targets da API e outras bibliotecas e ferramentas para auxiliar no desenvolvimento do Android. Precisamos de pelo menos um target, por isso marque as opes
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como na gura abaixo. O target 4.1 o mais recente, mas se houver um mais novo, recomendado que voc instale o mais novo. Tambm recomendado instalar mais targets caso voc queira testar com diferentes APIs e garantir que sua aplicao funciona corretamente.
Aps baixar os novos componentes, ser mostrado a tela inicial do Gerenciador. Agora voc pode
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fech-lo. Para testar a instalao do SDK, vamos tentar rodar o emulador. Voc precisa criar um AVD (Android Virtual Device), que basicamente uma imagem que roda no emulador. A partir do Eclipse, voc deve clicar no segundo cone da imagem abaixo (O primeiro cone abre novamente o SDK Manager), que ca na barra de tarefas:
5
Ir aparecer a janela abaixo. Voc deve clicar em New para criar um novo AVD:
Quando o Eclipse terminar de criar, ele volta a mesma tela de antes. Agora voc deve selecionar com o mouse o AVD recm-criado, e clicar em Start para que ele seja iniciado. Quando surgir a tela abaixo, basta clicar em Launch
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Aps isso, deve surgir uma nova janela igual abaixo. Na primeira vez, comum demorar mais que o normal para que o AVD inicie.
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Se o processo der certo, voc deve visualizar o Android OS rodando dentro do emulador, como na gura abaixo:
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CAPTULO
Exerccios de Fixao
Crie um novo projeto, clicando em File -> New -> Project. Na janela que ir aparecer, selecione Android Project, como na gura abaixo:
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Agora voc deve selecionar o nome do projeto. Siga o exemplo da gura abaixo, e depois clique
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em Next:
Os primeiro campo indica o nome da aplicao. o nome que ir aparecer no launcher do Android, ou seja, o nome que os usurios vo ver. O segundo campo o nome do projeto que ser utilizado no Eclipse. O terceiro campo o nome do pacote raiz da aplicao. Em seguida voc deve selecionar o target do projeto. O campo Build SDK indica o target para o qual a aplicao ser compilada. indicado utilizar a API mais recente para fazer build. O campo emphMinimum required SDK indica a menor API suportada pelo seu aplicativo. APIs abaixo desse nmero no sero capazes de rodar o aplicativo.
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Nesta tela voc pode escolher se quer uma activity por padro ou no. Se deixar desmarcado a opo de criar a activity, ser criado um projeto em branco, sem nenhum cdigo no src. Caso voc opte por criar uma activity, surgir uma nova tela pedindo o nome da Activity e do Layout que ser usado. Por enquanto pode selecionar para criar uma Activity, conforme a gura acima. Congure o nome da Activity e do Layout conforme a gura abaixo e depois clique em Finish.
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Altere o arquivo strings.xml que ca na pasta res/values, e deixe o contedo igual ao abaixo:
<? xml version = " 1. " encoding = " utf -8 " ? > < resources > < string name = " hello " > Ol mundo ! </ string > < string name = " app_name " > OlaMundo </ string > </ resources >
Cdigo XML 2.1: strings.xml
1 2 3 4 5 6 7
Agora rode o projeto clicando com o boto direito do mouse no projeto, e selecionando Run as -> Android Application. Por padro, o Eclipse ir iniciar o AVD que conguramos antes, e ir rodar a aplicao dentro do emulador. Depois de algum tempo, voc deve ver a imagem abaixo:
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src - pasta onde ca o cdigo fonte java da nossa aplicao. No projeto recm-criado, existe apenas um arquivo, que se chama OlaMundoActivity. gen - pasta onde cam arquivos gerados automaticamente pelo Eclipse. Voc no deve fazer alteraes manualmente nesta pasta ou nos arquivos dentro dela. assets - pasta onde cam arquivos de mdia que so usados na aplicao. Podem ser quaisquer tipos como vdeos, sons, imagens, etc. bin - pasta onde cam os arquivos compilados pelo Eclipse. Em geral, voc tambm no deve mexer nesta pasta. res - abreviao de resources, esta pasta subdividida em vrias pastas, com propsitos diferentes. As pastas que comeam com o suxo drawable so destinadas a armazenar imagens que so usadas na aplicao, como cones, por exemplo. A pasta layout se destina a armazenar os arquivos XML que representam o layout das telas da aplicao. Por enquanto, temos apenas um arquivo, o main.xml. A pasta values tambm se destina a armazenar XMLs que sero usados na aplicao. Inicialmente s existe um arquivo nesta pasta, o strings.xml. Ao longo do curso iremos ver diferentes tipos de arquivo que so colocacos na pasta res.
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AndroidManifest.xml , o arquivo que guarda a congurao de um aplicativo Android. Iremos ver mais a fundo quais so as opes de congurao no decorrer do curso.
Activities - o componente que representa a tela, na qual o usurio interage com a aplicao. Services - o componente responsvel por rodar tarefas em background. Em geral so tarefas mais longas, rodadas em background para no prejudicar a responsividade da aplicao. Intents - o componente que inicia os demais (activities, services e receivers). Para criar uma nova activity ou service, voc faz atravs dos intents. Broadcast receivers - um componente responsvel por responder a eventos do sistema. Os eventos podem ser de variados tipos, por exemplo, uma localizao foi encontrada pelo GPS, ou que a bateria est acabando, etc. Content providers - componente responsvel por gerenciar dados da aplicao. Caso voc queira compartilhar os dados da sua aplicao com outras, voc s consegue faz-lo atravs de um content provider. Porm, mesmo quando a informao usada somente na sua aplicao e no compartilhada com as demais, possvel usar um content provider para organizar a forma como os dados so consultados.
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CAPTULO
L AYOUTS E W IDGETS
Activities
Uma activity o componente responsvel por mostrar uma tela ao usurio. Sempre que voc quiser criar uma nova tela na aplicao, dever criar uma classe que herda de Activity. Entre os principais mtodos da activity esto os que so responsveis pelo seu ciclo de vida. O ciclo de vida de uma activity se refere a ordem em que os mtodos so chamados desde a sua criao, at o seu nal, quando a activity destruda. Estes mtodos so:
OnCreate - chamado quando a activity criada. onStart - chamado aps o onCreate, e antes da activity se tornar visvel para o usurio. onResume - chamado aps o onStart, quando a activity se torna visvel para o usurio. onPause - chamado aps o onResume, quando a activity est para perder a visibilidade para outra activity. onStop - a activity no est mais visvel para o usurio. onDestroy - a activity est prestes a ser destruda.
Layouts em XML
As interfaces da aplicao so denidas em arquivos XML que cam na pasta res/layout. Todos os arquivos de layout devem car nesta pasta, voc no pode agrup-los em outra pasta.
Mais Sobre
At possvel criar interfaces usando apenas cdigo Java, sem criar os layouts em XML, porm o cdigo ca muito extenso e complicado de entender, conforme a interface vai cando maior e mais complexa.
A ligao entre a interface em XML e seus elementos com o cdigo Java da activity feita atravs de um arquivo especial, com o nome apenas de R.java que ca na pasta gen. Esse arquivo gerado automaticamente, e voc no deve fazer nunca alteraes manuais nele. O nome R como uma abreviao para resources.
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1 2 3 4 5 @Override public void onCreate ( Bundle savedInstanceState ) { super . onCreate ( savedInstanceState ) ; setContentView ( R . layout . main ) ; }
Cdigo Java 3.1: ExemploActivity.java
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No exemplo acima, o mtodo setContentView serve para denir qual ser o contedo da activity. Ao passar como parmetro R.layout.main estamos dizendo que o contedo da activity est denido no arquivo main.xml da pasta res/layout. Existem dois tipos de elementos no XML de um layout, os containers e os widgets. Um container um elemento que agrega vrios outros elementos, sejam eles outros containers ou widgets. Widgets so os elementos isolados como textos, botes, caixas de texto, etc. Uma coisa em comum entre todos os elementos XML que eles precisam obrigatoriamente dos atributos layout_width e layout_height para indicar a largura e altura do elemento, respectivamente. Em vez de valores absolutos (em pixels) comum ver os valores match_parent para indicar que deve ter a mesma largura do elemento que o contm, ou wrap_content para indicar que deve ter a mesma largura do contedo do elemento. Entre os containers temos os seguintes tipos:
LinearLayout - possui um atributo orientation que pode receber o valor vertical ou horizontal que indica que os elementos lhos devem ser agrupados na vertical ou horizontal. RelativeLayout - um layout que permite posicionar os elementos lhos de maneira relativa, um em relao ao outro. FrameLayout - um tipo de layout bem simples, que permite adicionar apenas um elemento. Se adicionar mais elementos, eles iro ser desenhados sobre os outros, parcialmente ou totalmente. TableLayout - como o nome sugere, serve para criar tabelas. Voc deve adicionar elementos do tipo TableRow, e nestes elementos adicionar as clulas que deseja mostrar. Entre os diversos widgets temos: TextView - usado para mostrar textos na tela. EditText - usado para que o usurio digite alguma entrada. Button - usado para que o usurio execute aes atravs de cliques. CheckBox - usado para que o usurio marque opes. RadioButton - o mesmo que acima, mas permite marcar apenas uma opo. Spinner - usado para que o usurio selecione uma opo (combo box). ImageView - usado para mostrar imagens na tela.
De acordo com o widget, existem diferentes tipos de atributos que cada um pode receber, alguns sero vistos nos exerccios.
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Exerccios de Fixao
Crie um novo projeto Android, da mesma forma que foi criado no captulo anterior. Use como nome para o projeto Layouts. O nome do pacote deve ser br.com.k19.android.cap03, e o nome da activity deve ser MainActivity.
1 2
Na pasta res/layouts crie um arquivo chamado linear.xml. Ele deve conter o seguinte contedo:
<? xml version = " 1. " encoding = " utf -8 " ? > < LinearLayout xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android " android:layout_width = " match_parent " android:layout_height = " match_parent " android:orientation = " vertical " > < TextView android:layout_width = " match_parent " android:layout_height = " wrap_content " android:text = " Nome: " / > < EditText android:layout_width = " match_parent " android:layout_height = " wrap_content " / > < Button android:layout_width = " wrap_content " android:layout_height = " wrap_content " android:text = " Ver mensagem " / > </ LinearLayout >
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2
A seguir edite o arquivo MainActivity.java para que ele que com o seguinte contedo:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 package br . com . k19 . android . cap 3 ; import android . app . Activity ; import android . os . Bundle ; public class MainActivity extends Activity { @Override public void onCreate ( Bundle savedInstanceState ) { super . onCreate ( savedInstanceState ) ; setContentView ( R . layout . linear ) ; } }
Aps isso, rode a aplicao e veja o resultado. Ele deve car semelhante gura abaixo:
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Em seguida edite o arquivo strings.xml presente em res/values para que que igual ao abaixo:
1 2 3 4 5 6 7 8 <? xml version = " 1. " encoding = " utf -8 " ? > < resources > < string name = " app_name " > Layouts </ string > < string name = " name_label " > Nome: </ string > < string name = " see_message " > Ver mensagem </ string > </ resources >
Cdigo XML 3.3: strings.xml
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24 25 26 27 28 29
<? xml version = " 1. " encoding = " utf -8 " ? > < RelativeLayout xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android " android:layout_width = " match_parent " android:layout_height = " match_parent " > < TextView android:id = " @ + id / name_label_text " android:layout_width = " wrap_content " android:layout_height = " wrap_content " android:layout_alignParentLeft = " true " android:layout_alignParentTop = " true " android:textSize = " 24 dp " android:text = " @string / name_label " / > < EditText android:id = " @ + id / name_edit_text " android:layout_width = " match_parent " android:layout_height = " wrap_content " android:inputType = " text " android:layout_toRightOf = " @id / name_label_text " / > < Button android:id = " @ + id / see_message_button " android:layout_width = " wrap_content " android:layout_height = " wrap_content " android:layout_alignParentRight = " true " android:layout_below = " @id / name_edit_text " android:text = " @string / see_message " / > </ RelativeLayout >
Cdigo XML 3.4: relative.xml
Agora edite novamente o arquivo MainActivity.java para que que igual ao exemplo abaixo:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 package br . com . k19 . android . cap 3 ; import android . app . Activity ; import android . os . Bundle ; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate ( Bundle savedInstanceState ) { super . onCreate ( savedInstanceState ) ; setContentView ( R . layout . relative ) ; } }
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Agora rode a aplicao e veja o resultado. Agora copie o logo da K19 (no site http://k19.com.br) e salve na pasta res/drawable-hdpi com o nome k19_logo.png.
5
Edite novamente o arquivo MainActivity.java para que que igual ao exemplo abaixo:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 package br . com . k19 . android . cap 3 ; import android . app . Activity ; import android . os . Bundle ; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate ( Bundle savedInstanceState ) { super . onCreate ( savedInstanceState ) ; setContentView ( R . layout . frame ) ; } }
Cdigo Java 3.4: MainActivity.java
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12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24 25 26 27 28 29 3 31 32 33 34 35 36 37 38 39 android:textStyle = " bold " / > < TextView android:text = " Sobrenome " android:padding = " 3 dip " android:textStyle = " bold " / > </ TableRow > < TableRow > < TextView android:layout_column = " 1 " android:text = " Alexandre " android:padding = " 3 dip " / > < TextView android:text = " Macedo " android:padding = " 3 dip " / > </ TableRow > < TableRow > < TextView android:layout_column = " 1 " android:text = " Rafael " android:padding = " 3 dip " / > < TextView android:text = " Cosentino " android:padding = " 3 dip " / > </ TableRow > </ TableLayout >
Cdigo XML 3.6: table.xml
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Edite o arquivo MainActivity.java e altere para usar o layout recm-criado (altere o parmetro do mtodo setContentView para R.layout.table). Rode novamente a aplicao e veja o resultado.
Listeners de eventos
Nos vimos como podemos mostrar a tela para o usurio, mas no vimos ainda como o usurio pode interagir com a tela, clicando e digitando em widgets. Isso feito atravs de listeners de eventos. Primeiramente, para utilizar um widget que foi denido no layout, devemos "busc-lo"e fazer referncia no nosso cdigo java. Para isso, utilizado o mtodo ndViewById.
1 2 Button button = ( Button ) findViewById ( R . id . see_message_button ) ; TextView label = ( TextView ) findViewById ( R . id . name_label_text ) ;
Cdigo Java 3.5: Exemplo
Veja que devemos fazer um cast para o elemento que queremos, porque o ndViewById sempre retorna um objeto do tipo View. O parmetro que o mtodo recebe, se refere ao id que foi dado ao elemento no XML. Lembre-se que o arquivo R.java fazia a ligao entre XML e cdigo java. Ele quem guarda a referncia de todos os layouts e elementos presentes no XML. Aps termos o objeto, podemos adicionar listeners, como no exemplo abaixo:
1 2 3 Button button = ( Button ) findViewById ( R . id . see_message_button ) ; button . setOnClickListener ( new OnClickListener () { @Override
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4 5 6 7 public void onClick ( View arg ) { // faz alguma coisa } }) ;
Cdigo Java 3.6: Exemplo
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Dessa maneira, sempre que o boto for clicado, o mtodo onClick ser chamado. Existem vrios outros tipos de listeners, todos sempre comeam com o suxo on indicando depois qual tipo de evento eles esto "escutando". No decorrer do curso iremos ver mais tipos de listeners.
Exerccios de Fixao
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24 25 26 27 28 29 3 31 32 33 34
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24 25 26 package br . com . k19 . android . cap 3 ; import android . app . Activity ; import android . os . Bundle ; public class MainActivity extends Activity { @Override public void onCreate ( Bundle savedInstanceState ) { super . onCreate ( savedInstanceState ) ; setContentView ( R . layout . linear ) ;
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final EditText nameEditText = ( EditText ) findViewById ( R . id . name_edit_text ) seeMessageButton = ( Button ) findViewById ( R . id . see_message_button ) final TextView showMessageText = ( TextView ) findViewByUd ( R . id . show_message_text ) seeMessageButton . setOnClickListener ( new OnClickListener () { @Override public void onClick ( View view ) { String name = nameEditText . getEditableText () . toString () ; showMessageText . setText ( getString ( R . string . hello_message , name ) ) ; showMessageText . setVisibility ( View . VISIBLE ) ; } }) ; } }
Cdigo Java 3.7: MainActivity.java
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CAPTULO
Cdigo Java 4.1: Exemplo.java
U SANDO I NTENTS
O que um Intent
Intents so objetos responsveis por passar informaes, como se fossem mensagens, para os principais componentes da API do Android, como as Activities, Services e BroadCast Receivers. Para que um destes componentes seja instanciado, necessrio que seja criado um Intent, mesmo quando no temos nenhuma informao para passar para o componente criado. Quando usado em conjunto com Intent Filters podemos at iniciar uma Activity de outros aplicativo, ou o inverso, deixar que um outro aplicativo inicie uma das nossas Activities.
No exemplo acima, estamos iniciando uma Activity cujo nome NewActivity. O primeiro parmetro que passamos para o construtor do Intent o contexto, no caso this se refere prpria Activity atual, que est chamando a prxima.
Exerccios de Fixao
Crie um novo projeto Android, da mesma forma que foi criado no captulo anterior. Use como nome para o projeto Intents. O nome do pacote deve ser br.com.k19.android.cap04, e o nome da activity deve ser MainActivity.
1 2
Na pasta res/layouts crie um arquivo chamado main.xml. Ele deve conter o seguinte contedo:
<? xml version = " 1. " encoding = " utf -8 " ? > < LinearLayout xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android " android:layout_width = " match_parent " android:layout_height = " match_parent " android:orientation = " vertical " > < Button android:id = " @ + id / main_button "
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U SANDO I NTENTS
9 1 11 12 13 android:layout_width = " match_parent " android:layout_height = " wrap_content " android:text = " @string / next_screen " / > </ LinearLayout >
Cdigo XML 4.1: main.xml
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A seguir edite o arquivo MainActivity.java para que ele que com o seguinte contedo:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24 25 26 package br . com . k19 . android . cap 4 ; import import import import import import android . app . Activity ; android . content . Intent ; android . os . Bundle ; android . view . View ; android . view . View . OnClickListener ; android . widget . Button ;
public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate ( Bundle savedInstanceState ) { super . onCreate ( savedInstanceState ) ; setContentView ( R . layout . main ) ; Button button = ( Button ) findViewById ( R . id . main_button ) ; button . setOnClickListener ( new OnClickListener () { public void onClick ( View v ) { Intent intent = new Intent ( MainActivity . this , SecondActivity . class ); startActivity ( intent ) ; } }) ; } }
Cdigo Java 4.2: MainActivity.java
Crie um novo arquivo XML na pasta de layouts chamado second.xml com o contedo abaixo:
<? xml version = " 1. " encoding = " utf -8 " ? > < LinearLayout xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android " android:layout_width = " match_parent " android:layout_height = " match_parent " android:orientation = " vertical " > < TextView android:layout_width = " match_parent " android:layout_height = " wrap_content " android:text = " @string / second_screen " / > </ LinearLayout >
Cdigo XML 4.3: second.xml
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U SANDO I NTENTS
Crie uma nova classe chamada SecondActivity que herda Activity e possui o contedo abaixo:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 package br . com . k19 . android . cap 4 ; import android . app . Activity ; import android . os . Bundle ; import android . widget . EditText ; public class SecondActivity extends Activity { @Override protected void onCreate ( Bundle savedInstanceState ) { super . onCreate ( savedInstanceState ) ; setContentView ( R . layout . second ) ; } }
Cdigo Java 4.3: SecondActivity.java
Se lembre de adicionar os nomes das activities no AndroidManifest.xml. Para fazer isso basta adicionar a seguinte tag dentro da tag application:
1 < activity android:name = " . SecondActivity " / >
Cdigo XML 4.5: AndroidManifest.xml
Aps isso, rode a aplicao e veja o resultado. Voc deve ter um boto que abre uma nova tela, e apertando back voc volta a tela anterior.
Este mtodo tem overloading, logo podemos passar diferentes tipos. Podemos passar tipos primitivos e Strings. O primeiro parmetro indica qual a chave que estamos usando para a informao. O segundo o valor da informao que estamos passando. Do outro lado, na Activity que est sendo criada, podemos obter os valores atravs do Bundle que pode ser obtido a partir do mtodo getExtras presente no Intent :
1 2 protected void onCreate ( Bundle savedInstanceState ) { super . onCreate ( savedInstanceState ) ;
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U SANDO I NTENTS
3 4 5 6 7 8 9 1 11 setContentView ( R . layout . some_layout ) ; Bundle extras = getIntent () . getExtras () ; String curso = extras . getString ( " curso " ) ; String sigla = extras . getString ( " sigla " ) ; int total = extras . getInt ( " total " ) ; ... }
Cdigo Java 4.5: Exemplo
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Exerccios de Fixao
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24 25 26 27 28 29 3 31 32 33 34 35 36 37
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6 7 8 9 < string name = " age " > Idade </ string > < string name = " user_name " > Nome: %1 s </ string > < string name = " user_age " > Idade: %1 s </ string > </ resources >
Cdigo XML 4.7: strings.xml
U SANDO I NTENTS
A seguir edite o arquivo SecondActivity.java para que ele que com o seguinte contedo:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24 25 26 27 28 29 3 31 32 33 34 35 36 37 package br . com . k19 . android . cap 4 ; import import import import import import import android . app . Activity ; android . content . Intent ; android . os . Bundle ; android . view . View ; android . view . View . OnClickListener ; android . widget . Button ; android . widget . EditText ;
public class SecondActivity extends Activity { @Override protected void onCreate ( Bundle savedInstanceState ) { super . onCreate ( savedInstanceState ) ; setContentView ( R . layout . second ) ; final EditText nameEditText = ( EditText ) findViewById ( R . id . name_edit_text ) ; final EditText ageEditText = ( EditText ) findViewById ( R . id . age_edit_text ) ; Button button = ( Button ) findViewById ( R . id . next_button ) ; button . setOnClickListener ( new OnClickListener () { public void onClick ( View v ) { String name = nameEditText . getEditableText () . toString () ; String age = ageEditText . getEditableText () . toString () ; Intent intent = new Intent ( SecondActivity . this , ThirdActivity . class ) ; intent . putExtra ( " name " , name ) ; intent . putExtra ( " age " , age ) ; startActivity ( intent ) ; } }) ;
} }
Cdigo Java 4.6: SecondActivity.java
Crie um novo arquivo XML na pasta de layouts chamado third.xml com o contedo abaixo:
<? xml version = " 1. " encoding = " utf -8 " ? > < LinearLayout xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android " android:layout_width = " match_parent " android:layout_height = " match_parent " android:orientation = " vertical " >
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16
< TextView android:id = " @ + id / name " android:layout_width = " match_parent " android:layout_height = " wrap_content " / > < TextView android:id = " @ + id / age " android:layout_width = " match_parent " android:layout_height = " wrap_content " / >
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U SANDO I NTENTS
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Crie uma nova classe chamada ThirdActivity que herda Activity e possui o contedo abaixo:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24 package br . com . k19 . android . cap 4 ; import android . app . Activity ; import android . os . Bundle ; import android . widget . TextView ; public class ThirdActivity extends Activity { @Override protected void onCreate ( Bundle savedInstanceState ) { super . onCreate ( savedInstanceState ) ; setContentView ( R . layout . third ) ; Bundle extras = getIntent () . getExtras () ; String name = extras . getString ( " name " ) ; String age = extras . getString ( " age " ) ; TextView nameTextView = ( TextView ) findViewById ( R . id . name ) ; TextView ageTextView = ( TextView ) findViewById ( R . id . age ) ; nameTextView . setText ( getString ( R . string . user_name , name ) ) ; ageTextView . setText ( getString ( R . string . user_age , age ) ) ; } }
Cdigo Java 4.7: ThirdActivity.java
Aps isso, rode a aplicao e veja o resultado. Faa alguns testes, clique nos botes, digite nome e idade, e veja se est funcionando como o esperado.
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U SANDO I NTENTS
Exerccios de Fixao
Crie um novo projeto Android, da mesma forma que foi criado no captulo anterior. Use como nome para o projeto IntentActions. O nome do pacote deve ser br.com.k19.android.cap04_02, e o nome da activity deve ser MainActivity.
6 7
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24 25
name = " app_name " > IntentActions </ string > name = " hello_world " > Hello world ! </ string > name = " menu_settings " > Settings </ string > name = " title_activity_main " > MainActivity </ string > name = " view_site_label " > Ver site da K19 </ string > name = " send_email_label " > Enviar email de contato </ string > name = " make_call_label " > Fazer ligao </ string >
A seguir edite o arquivo MainActivity.java para que ele que com o seguinte contedo:
1 2 3 4 5 6 7 8 package br . com . k19 . android . cap 4 ; import import import import import import android . app . Activity ; android . content . Intent ; android . net . Uri ; android . os . Bundle ; android . view . View ; android . view . View . OnClickListener ;
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U SANDO I NTENTS
9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24 25 26 27 28 29 3 31 32 33 34 35 36 37 38 39 4 41 42 43 44 45 46 47 48 49 5 51 52 53 54 import android . widget . Button ; public class MainActivity extends Activity { @Override public void onCreate ( Bundle savedInstanceState ) { super . onCreate ( savedInstanceState ) ; setContentView ( R . layout . main ) ; Button viewSiteButton = ( Button ) findViewById ( R . id . view_site_button ) ; Button sendEmailButton = ( Button ) findViewById ( R . id . send_email_button ) ; Button makeCallButton = ( Button ) findViewById ( R . id . make_call_button ) ; viewSiteButton . setOnClickListener ( new OnClickListener () { @Override public void onClick ( View v ) { Intent intent = new Intent ( Intent . ACTION_VIEW , Uri . parse ( " http :// k19 . com . br " ) ) ; startActivity ( intent ) ; } }) ; sendEmailButton . setOnClickListener ( new OnClickListener () { @Override public void onClick ( View v ) { Intent intent = new Intent ( Intent . ACTION_SEND ) ; intent . setType ( " plain / text " ) ; intent . putExtra ( Intent . EXTRA_EMAIL , new String [] { " contato@k19 . com . br " }) ; startActivity ( Intent . createChooser ( intent , " Enviar email " ) ) ; } }) ; makeCallButton . setOnClickListener ( new OnClickListener () { @Override public void onClick ( View v ) { Intent intent = new Intent ( Intent . ACTION_DIAL , Uri . parse ( " tel :2387 -3791 " ) ) ; startActivity ( intent ) ; } }) ; } }
Cdigo Java 4.8: MainActivity.java
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A tag deve ser adicionada dentro da tag <manifest> e fora da tag <application>.
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CAPTULO
P ERSISTNCIA DE DADOS
Persistindo informao
A API do Android oferece diferentes opes quando se trata de salvar dados para serem usados posteriormente. Qual a opo mais apropriada depende do tipo de informao que ser salva e da disponibilidade que queremos que ela tenha. Existem 4 tipos de armazenamento possveis:
Shared Preferences - um tipo de armazenamento que utiliza chave/valor indicado principalmente para conguraes e dados isolados. SQLite - banco de dados privado que pode ser utilizado pelo seu aplicativo. o mais indicado quando temos vrias informaes com a mesma estrutura, que podem ser organizadas em tabelas e serem consultadas. Internal Storage - armazena na memria interna do aparelho, os dados aqui armazenados so privados da sua aplicao e no podem ser acessados por outros aplicativos ou pelo usurio. External Storage - armazena em um SD, que pode ser externo ou interno do aparelho. Os arquivos armazenados no SD so visveis para todos, e o usurio pode alter-los quando conecta o USB a um computador.
Neste captulo, iremos ver os dois primeiros tipos de armazenamento. O internal e external sero vistos em captulos mais a frente.
Usando o SharedPreferences
Abaixo est um exemplo de como utilizar o SharedPreferences para ler informaes:
1 2 3 SharedPreferences prefs = getSharedPreferences ( nome , modo ) ; String someString = prefs . getString ( chave , null ) ; int someInt = prefs . getInt ( outraChave , ) ;
Cdigo Java 5.1: Exemplo.java
Voc obtm o SharedPreferences chamando o mtodo getSharedPreferences, passando para ele uma string, que ser a chave para indicar o SharedPreferences. Voc pode utilizar vrios SharedPreferences por aplicao se achar necessrio. O modo indica a permisso do SharedPreferences. Se passar 0, indica modo privado.
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P ERSISTNCIA DE DADOS
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Para ler os dados, s chamar o mtodo get correspondente ao tipo de informao que voc quer. Lembre-se que no SharedPreferences voc s pode armazenar informaes de tipo primitivo e Strings. O segundo parmetro indica um valor padro caso a chave no seja encontrada. Para salvar os dados no SharedPreferences necessrio usar um editor. Veja o exemplo abaixo:
1 2 3 4 SharedPreferences prefs = getSharedPreferences ( nome , modo ) ; Editor editor = prefs . edit () ; editor . putString ( " curso " , " k41 " ) ; editor . commit () ;
Cdigo Java 5.2: Exemplo.java
Obtemos o editor chamando o mtodo edit(). Adicionamos informaes chamando o mtodo put() correspondente ao tipo que estamos armazenando. necessrio chamar o mtodo commit() no nal, seno as alteraes no sero salvas.
Exerccios de Fixao
1 Crie um novo projeto Android. Use como nome para o projeto SharedPrefs. O nome do pacote deve ser br.com.k19.android.cap05, e o nome da activity deve ser MainActivity. 2
Na pasta res/layouts crie um arquivo chamado main.xml. Ele deve conter o seguinte contedo:
< RelativeLayout xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android " xmlns:tools = " http: // schemas . android . com / tools " android:layout_width = " match_parent " android:layout_height = " match_parent " > < TextView android:id = " @ + id / welcome_message " android:layout_width = " wrap_content " android:layout_height = " wrap_content " android:layout_centerHorizontal = " true " android:layout_centerVertical = " true " / > < Button android:id = " @ + id / add_name_button " android:layout_width = " wrap_content " android:layout_height = " wrap_content " android:layout_below = " @id / welcome_message " android:layout_centerHorizontal = " true " / > </ RelativeLayout >
Cdigo XML 5.1: main.xml
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2
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P ERSISTNCIA DE DADOS
A seguir edite o arquivo MainActivity.java para que ele que com o seguinte contedo:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24 25 26 27 28 29 3 31 32 33 34 35 36 37 38 39 4 41 42 43 44 45 46 47 48 49 5 package br . com . k19 . android . cap 5 ; import import import import import import import import android . app . Activity ; android . content . Intent ; android . content . SharedPreferences ; android . os . Bundle ; android . view . View ; android . view . View . OnClickListener ; android . widget . Button ; android . widget . TextView ;
public class MainActivity extends Activity { final static String APP_PREFS = " app_prefs " ; final static String USERNAME_KEY = " username " ; @Override public void onCreate ( Bundle savedInstanceState ) { super . onCreate ( savedInstanceState ) ; setContentView ( R . layout . main ) ; } @Override protected void onResume () { super . onResume () ; SharedPreferences prefs = getSharedPreferences ( APP_PREFS , MODE_PRIVATE ) ; String username = prefs . getString ( USERNAME_KEY , null ) ; TextView message = ( TextView ) findViewById ( R . id . welcome_message ) ; Button addNameButton = ( Button ) findViewById ( R . id . add_name_button ) ; if ( username != null ) { message . setText ( " Bem vindo , " + username + " ! " ) ; addNameButton . setText ( " Trocar de nome " ) ; } else { message . setText ( " Voc no cadastrou seu nome ... " ) ; addNameButton . setText ( " Adicionar nome " ) ; } addNameButton . setOnClickListener ( new OnClickListener () { @Override public void onClick ( View v ) { Intent intent = new Intent ( MainActivity . this , AddNameActivity . class ) ; startActivity ( intent ) ; } }) ; } }
Cdigo Java 5.3: MainActivity.java
Crie um novo arquivo XML na pasta de layouts chamado add_name.xml com o contedo abaixo:
<? xml version = " 1. " encoding = " utf -8 " ? > < RelativeLayout xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android " android:layout_width = " match_parent " android:layout_height = " match_parent " >
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P ERSISTNCIA DE DADOS
7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24 < EditText android:id = " @ + id / name_edit_text " android:layout_width = " match_parent " android:layout_height = " wrap_content " android:inputType = " textCapWords " android:hint = " @string / type_your_name " android:layout_centerHorizontal = " true " android:layout_marginTop = " 2 dp " / > < Button android:id = " @ + id / add_name_button " android:layout_width = " wrap_content " android:layout_height = " wrap_content " android:layout_below = " @id / name_edit_text " android:layout_centerHorizontal = " true " android:layout_marginTop = " 2 dp " android:text = " @string / save " / > </ RelativeLayout >
Cdigo XML 5.3: add_name.xml
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Crie uma nova classe chamada AddNameActivity que herda Activity e possui o contedo abaixo:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24 25 26 27 28 29 3 31 32 33 34 35 36 37 38 package br . com . k19 . android . cap 5 ; import import import import import import import import android . app . Activity ; android . content . SharedPreferences ; android . content . SharedPreferences . Editor ; android . os . Bundle ; android . view . View ; android . view . View . OnClickListener ; android . widget . Button ; android . widget . EditText ;
public class AddNameActivity extends Activity { private SharedPreferences prefs ; @Override protected void onCreate ( Bundle savedInstanceState ) { super . onCreate ( savedInstanceState ) ; setContentView ( R . layout . add_name ) ; prefs = getSharedPreferences ( MainActivity . APP_PREFS , MODE_PRIVATE ) ; final EditText name = ( EditText ) findViewById ( R . id . name_edit_text ) ; Button saveButton = ( Button ) findViewById ( R . id . add_name_button ) ; saveButton . setOnClickListener ( new OnClickListener () { @Override public void onClick ( View v ) { String username = name . getEditableText () . toString () ; Editor editor = prefs . edit () ; editor . putString ( MainActivity . USERNAME_KEY , username ) ; editor . commit () ; finish () ; } }) ; } }
Cdigo Java 5.4: Main.java
Se lembre de adicionar os nomes das activities no AndroidManifest.xml. Aps isso, rode a aplicao e veja o resultado. Feche a aplicao e abra novamente, para ver se o nome est salva.
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P ERSISTNCIA DE DADOS
Usando o SQLite
O SQLite um banco de dados bem simples que consome poucos recursos, bastante usado em dispositivos embarcados. Para utilizar o SQLite, necessrio que voc crie uma subclasse de SQLiteOpenHelper. Em seguida necessrio sobrescrever os mtodos OnCreate() e OnUpgrade(). O primeiro chamado quando ainda no existe um banco de dados, nele voc deve incluir os comandos para criar tabelas e inicializar qualquer tipo de dados, se preciso. O segundo chamado quando a verso da base de dados alterada, e nele voc deve incluir quaisquer comandos relacionados alterao do esquema, como alteraes em tabelas e colunas. O SQLiteOpenHelper oferece dois mtodos que sero muito usados, o getWritableDatabase() e getReadableDatabase(). Como o nome indica, estes mtodos servem para obter uma instncia da base de dados. Estes mtodos retornam uma instncia de SQLiteDatabase, que utilizada para fazer consultas aos dados. Os mtodos que so usados com esse propsito so o insert(), update() e delete(). Tambm so usados os mtodos query() e rawQuery(). O primeiro oferece uma interface para criar consultas, enquanto o segundo permite utilizar SQL diretamente. O resultado de uma consulta um objeto do tipo Cursor, que permite iterar sobre os dados.
Exerccios de Fixao
Crie um novo projeto Android. Use como nome para o projeto SQLite. O nome do pacote deve ser br.com.k19.android.cap05_02, e o nome da activity deve ser MainActivity.
4 5
Na pasta res/layouts crie um arquivo chamado main.xml. Ele deve conter o seguinte contedo:
<? xml version = " 1. " encoding = " utf -8 " ? > < LinearLayout xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android " android:layout_width = " match_parent " android:layout_height = " match_parent " android:orientation = " vertical " > < ListView android:id = " @android:id / list " android:layout_width = " match_parent " android:layout_height = " wrap_content " / > < TextView android:id = " @android:id / empty " android:layout_width = " match_parent " android:layout_height = " wrap_content " android:text = " @string / no_notes " / > </ LinearLayout >
Cdigo XML 5.4: main.xml
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P ERSISTNCIA DE DADOS
6 7 8 9 1 < string name = " no_notes " > Nenhuma anotao </ string > < string name = " write_a_note " > Escreva uma anotao </ string > < string name = " save " > Salvar </ string > </ resources >
Cdigo XML 5.5: strings.xml
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16 17 18 19 2 21 22 23 24 25 26 27 28
P ERSISTNCIA DE DADOS
public void setId ( long id ) { this . id = id ; } public String getNote () { return note ; } public void setNote ( String note ) { this . note = note ; } }
Cdigo Java 5.6: Note.java
public class NotesDao { private SQLiteDatabase database ; private String [] columns = { CustomSQLiteOpenHelper . COLUMN_ID , CustomSQLiteOpenHelper . COLUMN_NOTES }; private CustomSQLiteOpenHelper sqliteOpenHelper ; public NotesDao ( Context context ) { sqliteOpenHelper = new CustomSQLiteOpenHelper ( context ) ; } public void open () throws SQLException { database = sqliteOpenHelper . getWritableDatabase () ; } public void close () { sqliteOpenHelper . close () ; } public Note create ( String note ) { ContentValues values = new ContentValues () ; values . put ( CustomSQLiteOpenHelper . COLUMN_NOTES , note ) ; long insertId = database . insert ( CustomSQLiteOpenHelper . TABLE_NOTES , null , values ) ; Cursor cursor = database . query ( CustomSQLiteOpenHelper . TABLE_NOTES , columns , CustomSQLiteOpenHelper . COLUMN_ID + " = " + insertId , null , null , null , null ) ; cursor . moveToFirst () ; Note newNote = new Note () ; newNote . setId ( cursor . getLong ( ) ) ; newNote . setNote ( cursor . getString (1) ) ; cursor . close () ; return newNote ; } public void delete ( Note note ) { long id = note . getId () ; database . delete ( CustomSQLiteOpenHelper . TABLE_NOTES , CustomSQLiteOpenHelper . COLUMN_ID + " = " + id , null ) ;
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P ERSISTNCIA DE DADOS
51 52 53 54 55 56 57 58 59 6 61 62 63 64 65 66 67 68 69 7 } public List < Note > getAll () { List < Note > notes = new ArrayList < Note >() ; Cursor cursor = database . query ( CustomSQLiteOpenHelper . TABLE_NOTES , columns , null , null , null , null , null ) ; cursor . moveToFirst () ; while (! cursor . isAfterLast () ) { Note note = new Note () ; note . setId ( cursor . getLong ( ) ) ; note . setNote ( cursor . getString (1) ) ; notes . add ( note ) ; cursor . moveToNext () ; } cursor . close () ; return notes ; } }
Cdigo Java 5.7: NotesDao.java
44
Edite o arquivo res/menu/main.xml (se o arquivo no existir, voc deve cri-lo). Deixe-o com o seguinte contedo:
1 2 3 4 5 6 7 < menu xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android " > < item android:id = " @ + id / add_note " android:title = " @string / add " android:showAsAction = " ifRoom " / > </ menu >
Cdigo XML 5.6: main.xml
A seguir edite o arquivo MainActivity.java para que ele que com o seguinte contedo:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24 25 26 27 28 29 package br . com . k19 . android . cap 5_ 2 ; import java . util . List ; import import import import import import android . app . ListActivity ; android . content . Intent ; android . os . Bundle ; android . view . Menu ; android . view . MenuItem ; android . widget . ArrayAdapter ;
public class MainActivity extends ListActivity { private NotesDao dao ; @Override public void onCreate ( Bundle savedInstanceState ) { super . onCreate ( savedInstanceState ) ; setContentView ( R . layout . main ) ; dao = new NotesDao ( this ) ; dao . open () ; } @Override protected void onResume () { dao . open () ; super . onResume () ;
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3 31 32 33 34 35 36 37 38 39 4 41 42 43 44 45 46 47 48 49 5 51 52 53 54 55 56 57 List < Note > notes = dao . getAll () ; ArrayAdapter < Note > adapter = new ArrayAdapter < Note >( this , android . R . layout . simple_list_item_1 , notes ) ; setListAdapter ( adapter ) ; } @Override protected void onPause () { dao . close () ; super . onPause () ; } @Override public boolean onCreateOptionsMenu ( Menu menu ) { getMenuInflater () . inflate ( R . menu . main , menu ) ; return true ; } @Override public boolean onOptionsItemSelected ( MenuItem item ) { if ( item . getItemId () == R . id . add_note ) { Intent intent = new Intent ( this , AddNoteActivity . class ) ; startActivity ( intent ) ; } return super . onOptionsItemSelected ( item ) ; } }
Cdigo Java 5.8: MainActivity.java
P ERSISTNCIA DE DADOS
Crie um novo arquivo XML na pasta de layouts chamado add_note.xml com o contedo abaixo:
<? xml version = " 1. " encoding = " utf -8 " ? > < LinearLayout xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android " android:layout_width = " match_parent " android:layout_height = " match_parent " android:orientation = " vertical " > < EditText android:id = " @ + id / note_text " android:layout_width = " match_parent " android:layout_height = " wrap_content " android:inputType = " textMultiLine " android:hint = " @string / write_a_note " / > < Button android:id = " @ + id / save_note_button " android:layout_width = " match_parent " android:layout_height = " wrap_content " android:hint = " @string / save " / > </ LinearLayout >
Cdigo XML 5.7: add_name.xml
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2
Crie uma nova classe chamada AddNoteActivity que herda Activity e possui o contedo abaixo:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 package br . com . k19 . android . cap 5_ 2 ; import import import import import import android . app . Activity ; android . os . Bundle ; android . view . View ; android . view . View . OnClickListener ; android . widget . Button ; android . widget . EditText ;
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P ERSISTNCIA DE DADOS
1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24 25 26 27 28 29 3 31 32 33 34 35 36 37 38 39 4 41 42 43 44 45 46 47 public class AddNoteActivity extends Activity { private NotesDao dao ; @Override protected void onCreate ( Bundle savedInstanceState ) { super . onCreate ( savedInstanceState ) ; setContentView ( R . layout . add_note ) ; dao = new NotesDao ( this ) ; dao . open () ; Button saveButton = ( Button ) findViewById ( R . id . save_note_button ) ; final EditText noteText = ( EditText ) findViewById ( R . id . note_text ) ; saveButton . setOnClickListener ( new OnClickListener () { @Override public void onClick ( View v ) { String note = noteText . getEditableText () . toString () ; dao . create ( note ) ; finish () ; } }) ; } @Override protected void onResume () { dao . open () ; super . onResume () ; } @Override protected void onPause () { dao . close () ; super . onPause () ; } }
Cdigo Java 5.9: Main.java
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Se lembre de adicionar os nomes das activities no AndroidManifest.xml. Aps isso, rode a aplicao e veja o resultado. Feche a aplicao e abra novamente, para ver se o nome est salva.
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CAPTULO
Cdigo Java 6.1: Exemplo.java Cdigo Java 6.2: Exemplo.java
HTTP E JSON
muito comum um aplicativo fazer requisies HTTP para fazer consultas a webservices. Dessa forma, seu aplicativo pode integrar at diferentes servios em uma nica interface.
HTTP
Para fazer requisies, a API do Android oferece duas alternativas. A primeira utilizando a classe DefaultHttpClient, do projeto Apache. Tambm existe a classe AndroidHttpClient que um subtipo do DefaultHttpClient j congurado para valores otimizados no Android. Hoje em dia no mais recomendado utilizar estas classes, porque a equipe do Google no d manuteno a essa implementao. O mtodo recomendado utilizar a classe HttpUrlConnection, que desenvolvido e suportado pelo Google. Veja um exemplo abaixo de como utiliz-la:
1 2 3 4 5 6 7 8 URL url = new URL ( " http :// www . android . com / " ) ; HttpURLConnection urlConnection = ( HttpURLConnection ) url . openConnection () ; try { InputStream in = new BufferedInputStream ( urlConnection . getInputStream () ) ; // l os dados do InputStream } finally { urlConnection . disconnect () ; }
JSON
JSON ganhou muita fora nos ltimos anos como o formato mais utilizado no retorno de webservices, devido a sua simplicidade em comparao com XML. O Android possui bibliotecas padro para lidar com JSON. Existem duas classes que so utilizadas com este propsito, JSONObject e JSONArray. A primeira serve para lidar com um objeto em JSON, enquanto a segunda usada em arrays de objetos JSON. Veja abaixo um exemplo de uso:
1 2 3 4 5 6 7 8 JSONObject json = new JSONObject ( jsonString ) ; try { String campo1 = json . getString ( " campoObrigatorio " ) ; String campo2 = json . optString ( " campoOpcional " , null ) ; JSONObject objeto = json . getJSONObject ( " objetoAninhado " ) ; } catch ( JSONException e ) { e . printStackTrace () ; }
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HTTP E JSON
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Exerccios de Fixao
Crie um novo projeto Android. Use como nome para o projeto HttpAndJson. O nome do pacote deve ser br.com.k19.android.cap06, e o nome da activity deve ser MainActivity.
1 2
Na pasta res/layouts crie um arquivo chamado main.xml. Ele deve conter o seguinte contedo:
< LinearLayout xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android " xmlns:tools = " http: // schemas . android . com / tools " android:layout_width = " match_parent " android:layout_height = " match_parent " android:orientation = " vertical " android:padding = " 16 dp " android:background = " # EEEEEE " > < TextView android:id = " @ + id / name_text " android:layout_width = " wrap_content " android:layout_height = " wrap_content " android:textSize = " 2 dp " android:textColor = " # 64 E83 " android:paddingBottom = " 8 dp " android:textStyle = " bold " / > < TextView android:id = " @ + id / address_text " android:layout_width = " wrap_content " android:layout_height = " wrap_content " android:textColor = " #6 C6C6C " / > < TextView android:id = " @ + id / city_text " android:layout_width = " wrap_content " android:layout_height = " wrap_content " android:textColor = " #6 C6C6C " / > < TextView android:id = " @ + id / phone_text " android:layout_width = " wrap_content " android:layout_height = " wrap_content " android:textColor = " #6 C6C6C " / > < TextView android:id = " @ + id / likes_text " android:layout_width = " wrap_content " android:layout_height = " wrap_content " android:textColor = " #6 C6C6C " / > </ LinearLayout >
Cdigo XML 6.1: main.xml
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24 25 26 27 28 29 3 31 32 33 34 35 36 37 38 39 4 41 42
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11 12
HTTP E JSON
import org . json . JSONException ; import org . json . JSONObject ; import import import import import android . app . Activity ; android . os . Bundle ; android . os . StrictMode ; android . view . Menu ; android . widget . TextView ;
public class MainActivity extends Activity { @Override public void onCreate ( Bundle savedInstanceState ) { super . onCreate ( savedInstanceState ) ; setContentView ( R . layout . main ) ; TextView TextView TextView TextView TextView nameText = ( TextView ) findViewById ( R . id . name_text ) ; phoneText = ( TextView ) findViewById ( R . id . phone_text ) ; addressText = ( TextView ) findViewById ( R . id . address_text ) ; cityText = ( TextView ) findViewById ( R . id . city_text ) ; likesText = ( TextView ) findViewById ( R . id . likes_text ) ;
StrictMode . ThreadPolicy policy = new StrictMode . ThreadPolicy . Builder () . permitAll () . build () ; StrictMode . setThreadPolicy ( policy ) ; String response = makeRequest ( " http :// graph . facebook . com / k19treinamentos " ) ; try { JSONObject json = new JSONObject ( response ) ; String name = json . getString ( " name " ) ; String phone = json . getString ( " phone " ) ; int likes = json . getInt ( " likes " ) ; String address = json . getJSONObject ( " location " ) . getString ( " street " ) ; String city = json . getJSONObject ( " location " ) . getString ( " city " ) ; nameText . setText ( name ) ; phoneText . setText ( getString ( R . string . phone_label , phone ) ) ; addressText . setText ( getString ( R . string . address_label , address ) ) ; cityText . setText ( getString ( R . string . city_label , city ) ) ; likesText . setText ( getString ( R . string . likes_label , likes ) ) ; } catch ( JSONException e ) { e . printStackTrace () ; } } private String makeRequest ( String urlAddress ) { HttpURLConnection con = null ; URL url = null ; String response = null ; try { url = new URL ( urlAddress ) ;
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HTTP E JSON
62 63 64 65 66 67 68 69 7 71 72 73 74 75 76 77 78 79 8 81 82 83 84 85 86 87 88 89 9 91 92 93 94 95 96 con = ( HttpURLConnection ) url . openConnection () ; response = readStream ( con . getInputStream () ) ; } catch ( Exception e ) { e . printStackTrace () ; } finally { con . disconnect () ; } return response ; } private String readStream ( InputStream in ) { BufferedReader reader = null ; StringBuilder builder = new StringBuilder () ; try { reader = new BufferedReader ( new InputStreamReader ( in ) ) ; String line = null ; while (( line = reader . readLine () ) != null ) { builder . append ( line + " \ n " ) ; } } catch ( IOException e ) { e . printStackTrace () ; } finally { if ( reader != null ) { try { reader . close () ; } catch ( IOException e ) { e . printStackTrace () ; } } } return builder . toString () ; } }
Cdigo Java 6.3: MainActivity.java
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HTTP E JSON
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HTTP E JSON
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CAPTULO
No Android, existe uma thread principal que responsvel por desenhar a tela e lidar com os eventos de toque na tela. Esta thread conhecida como UI thread (User Interface Thread), ou tambm como main thread. Se o desenvolvedor no utilizar nenhum tipo de concorrncia, todo o cdigo que escrever ir rodar nesta thread principal. Isso se torna um problema para tarefas que levam muito tempo a serem executadas, pois enquanto a tarefa est sendo executada, a interface para de responder a eventos, como toques feito pelo usurio. Se houver qualquer processamento que ocupe a UI thread por mais de 5 segundos, a aplicao ir receber automaticamente um ANR (Application not responding ), e o sistema ir fechar a aplicao. Por isso, qualquer processamento mais lento deve ser feito em outras threads para no ocupar a UI thread.
Threads e Handlers
No Android suportado o mesmo tipo de concorrncia dos demais aplicativos Java. Podemos utilizar threads, que executam objetos do tipo Runnable. O nico porm, que no podemos alterar nada relativo a UI dentro destas threads que rodam em background. Apenas a UI thread que pode alterar a UI. Para contornar esse problema podemos utilizar Handlers. Um Handler um objeto que possui o mtodo post(Runnable). O Runnable que passado ao mtodo post executado posteriormente dentro da main thread e por isso pode realizar alteraes na interface da aplicao. Outra alternativa que no envolve criar um Handler utilizar o mtodo runOnUiThread(Runnable), que pertence a Activity. O Runnable que passado a este mtodo tambm executado dentro da main thread.
Exerccios de Fixao
Crie um novo projeto Android. Use como nome para o projeto Threads. O nome do pacote deve ser br.com.k19.android.cap07, e o nome da activity deve ser MainActivity.
1 2
Na pasta res/layouts crie um arquivo chamado main.xml. Ele deve conter o seguinte contedo:
<? xml version = " 1. " encoding = " utf -8 " ? > < RelativeLayout xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android " android:layout_width = " match_parent " android:layout_height = " match_parent " > < ProgressBar android:id = " @ + id / progress_bar " style = " ? android:attr / progressBarStyleHorizontal " android:layout_width = " match_parent " android:layout_height = " wrap_content " android:layout_centerInParent = " true "
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name = " app_name " > Threads </ string > name = " menu_settings " > Settings </ string > name = " title_activity_main " > MainActivity </ string > name = " start " > Iniciar </ string >
public class MainActivity extends Activity { private Handler handler ; private ProgressBar progress ; private Button startButton ; @Override public void onCreate ( Bundle savedInstanceState ) { super . onCreate ( savedInstanceState ) ; setContentView ( R . layout . main ) ; progress = ( ProgressBar ) findViewById ( R . id . progress_bar ) ; startButton = ( Button ) findViewById ( R . id . start_button ) ; handler = new Handler () ; startButton . setOnClickListener ( new OnClickListener () { @Override public void onClick ( View v ) { Runnable runnable = new Runnable () { @Override public void run () { for ( int i = 1; i <= 1 ; i ++) { final int value = i ; try { Thread . sleep (1 );
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35 36 37 38 39 4 41 42 43 44 45 46 47 48 49 5 51 52 } catch ( InterruptedException e ) { e . printStackTrace () ; } handler . post ( new Runnable () { @Override public void run () { progress . setProgress ( value ) ; } }) ; } } }; new Thread ( runnable ) . start () ; } }) ; } }
Cdigo Java 7.1: MainActivity.java
Aps isso, rode a aplicao e veja o resultado. Clique no boto para iniciar o progresso.
3
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public class MainActivity extends Activity { private ProgressBar progress ; private Button startButton ; @Override public void onCreate ( Bundle savedInstanceState ) { super . onCreate ( savedInstanceState ) ; setContentView ( R . layout . main ) ; progress = ( ProgressBar ) findViewById ( R . id . progress_bar ) ; startButton = ( Button ) findViewById ( R . id . start_button ) ; startButton . setOnClickListener ( new OnClickListener () { @Override public void onClick ( View v ) { Runnable runnable = new Runnable () { @Override public void run () { for ( int i = 1; i <= 1 ; i ++) { final int value = i ; try { Thread . sleep (1 ); } catch ( InterruptedException e ) { e . printStackTrace () ; } runOnUiThread ( new Runnable () { @Override public void run () { progress . setProgress ( value ) ; } }) ; } } };
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AsyncTasks
Outra alternativa para utilizar concorrncia no Android utilizar AsyncTasks. Um AsyncTask um objeto que encapsula em uma interface simples o uso de threads. Uma AsyncTask deve implementar obrigatoriamente o mtodo doInBackground(), que exatamente a tarefa que est sendo executada em background. Caso seja necessrio alguma atualizao na interface, s sobrescrever o mtodo onPostExecute(). Tudo que estiver dentro deste mtodo executado na UI thread. Outro mtodo interessante que pode ser sobrescrito o mtodo onPreExecute() que executado antes do doInBackground() e que tambm executado na UI thread.
Exerccios de Fixao
Crie um novo projeto Android. Use como nome para o projeto AsyncTask. O nome do pacote deve ser br.com.k19.android.cap07_02, e o nome da activity deve ser MainActivity.
4 5
Na pasta res/layouts crie um arquivo chamado main.xml. Ele deve conter o seguinte contedo:
<? xml version = " 1. " encoding = " utf -8 " ? > < LinearLayout xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android " android:layout_width = " match_parent " android:layout_height = " match_parent " android:orientation = " vertical " > < Button android:id = " @ + id / start_button " android:layout_width = " wrap_content " android:layout_height = " wrap_content " android:onClick = " downloadPicture " android:text = " @string / start_image_download " > </ Button > < ImageView android:id = " @ + id / image_view " android:layout_width = " match_parent " android:layout_height = " match_parent " > </ ImageView > </ LinearLayout >
Cdigo XML 7.3: main.xml
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3 4 5 6 7 8 9 < string < string < string < string < string </ resources >
Cdigo XML 7.4: strings.xml
public class MainActivity extends Activity { private private private private ProgressDialog dialog ; Button startButton ; ImageView imageView ; DownloadImageTask task ;
@Override public void onCreate ( Bundle savedInstanceState ) { super . onCreate ( savedInstanceState ) ; setContentView ( R . layout . main ) ; imageView = ( ImageView ) findViewById ( R . id . image_view ) ; startButton = ( Button ) findViewById ( R . id . start_button ) ; startButton . setOnClickListener ( new OnClickListener () { @Override public void onClick ( View v ) { dialog = ProgressDialog . show ( MainActivity . this , getString ( R . string . download ) , getString ( R . string . downloading ) ) ; task = new DownloadImageTask () ; task . execute ( " http :// k19 . com . br / css / img / main - header - logo . png " ) ; } }) ; } @Override protected void onDestroy () { if ( dialog != null && dialog . isShowing () ) { dialog . dismiss () ; dialog = null ; } if ( task != null ) { task . cancel ( true ) ; }
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CAPTULO
Servios
Servios so aplicaes que executam, em geral, processos longos em background desprovidos de interface. Uma aplicao, por exemplo, pode requisitar a um servio para fazer um download ou mesmo executar uma msica enquanto o usurio interage com a interface ou mesmo sai da aplicao host. A aplicao e o Servio podem ainda se comunicar entre si. Por padro, um servio sempre executado na Thread principal da aplicao host. Porm, isto pode ser congurado para que o servio inicie outras threads quando chamado evitando assim que a interface trave durante uma execuo que consuma muito processamento.
Manifest
Para criar um servio preciso declarar o nome da classe no Manifest.
1 2 3 4 5 6 7 < manifest ... > ... < application ... > < service android:name = " . ExampleService " / > ... </ application > </ manifest >
Cdigo XML 8.1: android:name o nico atributo obrigatrio
O servico pode ser utilizado por qualquer aplicao atravs de um Intent. Se o servio a ser implementado for apenas util para a aplicao que o contm, ento preciso explicitar que o servio privado no Manifest.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 < manifest ... > ... < application ... > < service android:name = " . ExampleService " android:exported = " false " /> ... </ application > </ manifest >
Cdigo XML 8.2: Tornando o servio local
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Classe Service
Para criar um servio preciso implementar uma extenso da classe Service e sobreescrever alguns mtodos de callback.
onStartCommand() - Mtodo que inicia um servio indenidamente. O servio apenas termina quando o mtodo stopSelf() executado a partir do prprio servio ou quando o mtodo stopService() executado a partir de outra aplicao. onBind() - Mtodo que chamado pelo sistema para associar o servio a uma aplicao. Ele deve prover uma interface de comunicao entre ambos. Este mtodo deve ser implementado obrigatoriamente, logo, se o servio no for desenhado para suportar Bind ento o mtodo onBind deve devolver null. onCreate() - Mtodo chamado pelo sistema no momento da criao do servio e pode ser utilizado para realizar pr conguraes. onDestroy() - Mtodo chamado pelo sistema quando o servio for destruido e pode ser utilizado para liberar recursos utilizados.
Observe que o mtodo onStartCommand() devolve um inteiro. Este valor indica como o sistema deve continuar o servico caso o sitema o mate. Existem 3 valores possveis:
START_NOT_STICKY - No reinicia o servio a menos que hajam Intents a serem entregues; START_STICKY - Reinicia o servio mas no continua a partir do Intent que estava em execuo mas apenas para os que estavam pendentes;
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START_REDELIVER_INTENT - Reinicia o servio retomando a partir do Intent que estava em execuo. Lembre-se de que a thread que executa o servio a thread principal da aplicao host. Caso o servio ocupe muito processamento preciso que o servio utilize uma nova thread evitando assim travamentos na interface. No exemplo abaixo, a classe do servico foi modicada para executar sua tarefa em uma thread separada.
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Cdigo Java 8.2: Executando o servio em uma thread a parte
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Um detalhe importante que o mtodo onStartCommand() pode ser chamado pelo sistema diversas vezes, uma para cada requisio da aplicao. Cada uma delas vem acompanhada de um id (startId). Se ao nal de uma execuo o mtodo stopSelf() for chamado enquanto uma outra requisio est sendo executada, o servio terminaria sem completar a segunda execuo. Para evitar isto, o mtodo stopSelf() pode receber um inteiro que representa o id da requisio que terminou. Se o id for igual ao da ltima requisio o servio termina, caso contrrio ele continua a executar at que as requisies acabem. muito comum implementar servios que utilizem sua prpria thread para executar as tarefas requisitadas, desta forma, o framework fornece uma extenso da classe Service que simplica a criao de servios como o mostrado no ltimo exemplo. O cdigo abaixo implementa um servio que se comporta como o exemplo anterior utilizando a classe IntentService.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 public class ExampleService extends IntentService { /* * * O contrutor e obrigatorio e deve chamar o contrutor da super classe * passando o nome da Thread worker */ public ExampleService () { super ( " ExampleService " ) ; } /* * * Este metodo e chamado pela IntentService a partir de um worker Thread e recebe o * Intent que iniciou o servico . Quando o metodo termina o IntentService para o * servico . */ @Override protected void onHandleIntent ( Intent intent ) { // Implementacao da tarefa do servico } }
Cdigo Java 8.3: Utilizando a classe IntentService
Iniciando um servio Para dar incio a um servio basta criar um intent e pass-lo como parmetro ao mtodo startService() como no exemplo a seguir:
1 2 Intent intent = new Intent ( this , ExampleService . class ) ; startService ( intent ) ;
Cdigo Java 8.4: Iniciando um servio
Exerccios de Fixao
1 Crie um novo projeto Android. Use como nome para o projeto Services. O nome do pacote deve ser br.com.k19.android.cap08, e o nome da activity deve ser MainActivity. 2
Na pasta res/layouts crie um arquivo chamado main.xml. Ele deve conter o seguinte contedo:
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name = " app_name " > Services </ string > name = " hello_world " > Hello world ! </ string > name = " menu_settings " > Settings </ string > name = " title_activity_main " > MainActivity </ string > name = " start_downloads " > Iniciar downloads </ string > name = " download_error " > Erro ao fazer download . </ string > name = " download_success " > Download feito com sucesso %1$ s . </ string >
public class DownloadService extends IntentService { private int result = Activity . RESULT_CANCELED ; public DownloadService () { super ( " DownloadService " ) ; } @Override protected void onHandleIntent ( Intent intent ) { Uri data = intent . getData () ; String urlPath = intent . getStringExtra ( " urlPath " ) ;
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public class MainActivity extends Activity { private Handler handler = new Handler () { public void handleMessage ( Message message ) { Object path = message . obj ; if ( message . arg1 == RESULT_OK && path != null ) { Toast . makeText ( MainActivity . this , getString ( R . string . download_success , path . toString () ) , Toast . LENGTH_LONG ) . show () ; } else { Toast . makeText ( MainActivity . this , getString ( R . string . download_error ) , Toast . LENGTH_LONG ) . show () ; } }; }; @Override public void onCreate ( Bundle savedInstanceState ) { super . onCreate ( savedInstanceState ) ; setContentView ( R . layout . main ) ; Button startButton = ( Button ) findViewById ( R . id . start_button ) ; startButton . setOnClickListener ( new OnClickListener () { @Override public void onClick ( View v ) { Intent intent = new Intent ( MainActivity . this , DownloadService . class ) ; Messenger messenger = new Messenger ( handler ) ; intent . putExtra ( " messenger " , messenger ) ; intent . setData ( Uri . parse ( " cursos . html " ) ) ; intent . putExtra ( " urlPath " , " http :// k19 . com . br / cursos " ) ; startService ( intent ) ; } }) ; } }
Aps isso, rode a aplicao e veja o resultado. Clique no boto para iniciar o download.
BroadCast Receivers
Um BroadCast Receiver um objeto que herda BroadCastReceiver, e que implementa o mtodo onReceive(). Eles devem ser registrados no AndroidManifest.xml. Um receiver em geral deve ser usado para receber alguma noticao do sistema, e executar uma tarefa dependendo do tipo de noticao recebido. Por exemplo, se sua aplicao recebeu uma noticao de que a bateria est baixa, ele pode foradamente parar servios ou tarefas que estejam consumindo muito processamento, ou at fechar o aplicativo.
Exerccios de Fixao
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Crie um novo projeto Android. Use como nome para o projeto Reveiver. O nome do pacote deve ser br.com.k19.android.cap08_02, e o nome da activity deve ser MainActivity.
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public class PhoneReceiver extends BroadcastReceiver { private static final String TAG = " PhoneReceiver " ; @Override public void onReceive ( Context context , Intent intent ) { Bundle extras = intent . getExtras () ; if ( extras != null ) { String state = extras . getString ( TelephonyManager . EXTRA_STATE ) ; Log . w ( TAG , state ) ; if ( state . equals ( TelephonyManager . EXTRA_STATE_RINGING ) ) { String phoneNumber = extras . getString ( TelephonyManager . EXTRA_INCOMING_NUMBER ) ; Log . w ( TAG , phoneNumber ) ; } } } }
Cdigo Java 8.7: PhoneReceiver.java
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3 31 32 33 34 </ intent - filter > </ receiver > </ application > </ manifest >
Cdigo XML 8.5: AndroidManifest.xml
Aps isso, rode a aplicao. Para testar, voc deve simular uma ligao no emulador. Para fazer isso, mude a perspectiva para DDMS, e encontre a aba tEmulator Control. Nesta aba, basta preencher um nmero e pressionar o boto Call. Aps isso, veja no LogCat se deu certo.
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CAPTULO
Cdigo XML 9.1: main.xml
N OTIFICAES
Dialogs
Quando voc precisa mostrar avisos ao usurio, o mais indicado utilizar dialogs. Para criar um dialog no Android, o indicado herdar a classe DialogFragment. Ao criar uma subclasse, voc deve sobrescrever os mtodos onCreate() e onCreateView() para criar o seu dilogo customizado. Outra opo caso voc queira um dilogo simples, como um AlertDialog por exemplo, voc pode sobrescrever o mtodo onCreateDialog().
Exerccios de Fixao
1 Crie um novo projeto Android. Use como nome para o projeto Dialogs. O nome do pacote deve ser br.com.k19.android.cap09, e o nome da activity deve ser MainActivity. 2
Na pasta res/layouts crie um arquivo chamado main.xml. Ele deve conter o seguinte contedo:
< LinearLayout xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android " xmlns:tools = " http: // schemas . android . com / tools " android:layout_width = " match_parent " android:layout_height = " match_parent " android:orientation = " vertical " > < Button android:id = " @ + id / show_progress_dialog_button " android:layout_width = " match_parent " android:layout_height = " wrap_content " android:padding = " 5 dp " android:layout_margin = " 8 dp " android:text = " @string / show_progress_dialog " / > < Button android:id = " @ + id / show_alert_dialog_button " android:layout_width = " match_parent " android:layout_height = " wrap_content " android:padding = " 5 dp " android:layout_margin = " 8 dp " android:text = " @string / show_alert_dialog " / > < Button android:id = " @ + id / show_custom_dialog_button " android:layout_width = " match_parent " android:layout_height = " wrap_content " android:padding = " 5 dp " android:layout_margin = " 8 dp " android:text = " @string / show_custom_dialog " / > </ LinearLayout >
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N OTIFICAES
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Copie o logo do site da K19 para a pasta drawable-hdpi. O arquivo deve-se chamar k19_logo.png. Na pasta res/layouts crie um arquivo chamado custom_dialog.xml. Ele deve conter o seguinte contedo:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 <? xml version = " 1. " encoding = " utf -8 " ? > < LinearLayout xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android " android:layout_width = " wrap_content " android:layout_height = " wrap_content " android:orientation = " vertical " > < ImageView android:layout_width = " wrap_content " android:layout_height = " wrap_content " android:src = " @drawable / k19_logo " android:layout_gravity = " center_horizontal " android:padding = " 8 dp " android:contentDescription = " @string / logo " / > </ LinearLayout >
Cdigo XML 9.2: main.xml
name = " app_name " > Notifications </ string > name = " title_activity_main " > MainActivity </ string > name = " attention " > Ateno </ string > name = " which_button_gonna_press " > Qual boto voc ir apertar ? </ string > name = " yes " > Sim </ string > name = " pressed_yes " > Pressionou sim </ string > name = " no " > No </ string > name = " pressed_no " > Pressionou no </ string > name = " wait " > Aguarde ... </ string > name = " k19_training " > K19 Treinamentos </ string > name = " show_progress_dialog " > Mostrar Progress Dialog </ string > name = " show_alert_dialog " > Mostrar Alert Dialog </ string > name = " show_custom_dialog " > Mostrar Custom Dialog </ string > name = " logo " > logo </ string >
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N OTIFICAES
Button progressButton = ( Button ) findViewById ( R . id . show_progress_dialog_button ) ; Button alertButton = ( Button ) findViewById ( R . id . show_alert_dialog_button ) ; Button customButton = ( Button ) findViewById ( R . id . show_custom_dialog_button ) ; progressButton . setOnClickListener ( new OnClickListener () { @Override public void onClick ( View v ) { DialogFragment dialog = ProgressDialogFragment . newInstance () ; dialog . show ( getFragmentManager () , " progress " ) ; } }) ; alertButton . setOnClickListener ( new OnClickListener () { @Override public void onClick ( View v ) { DialogFragment dialog = AlertDialogFragment . newInstance () ; dialog . show ( getFragmentManager () , " alert " ) ; } }) ; customButton . setOnClickListener ( new OnClickListener () { @Override public void onClick ( View v ) { DialogFragment dialog = CustomDialogFragment . newInstance () ; dialog . show ( getFragmentManager () , " custom " ) ; } }) ; } public static class AlertDialogFragment extends DialogFragment { public static AlertDialogFragment newInstance () { AlertDialogFragment frag = new AlertDialogFragment () ; return frag ; } @Override public Dialog onCreateDialog ( Bundle savedInstanceState ) { AlertDialog dialog = new AlertDialog . Builder ( getActivity () ) . create () ; dialog . setTitle ( getActivity () . getString ( R . string . attention ) ) ; dialog . setMessage ( getActivity () . getString ( R . string . which_button_gonna_press ) ) ; dialog . setButton ( DialogInterface . BUTTON_POSITIVE , getActivity () . getString ( R . string . yes ) , new DialogInterface . OnClickListener () { @Override public void onClick ( DialogInterface dialog , int which ) { Toast . makeText ( getActivity () , R . string . pressed_yes , Toast . LENGTH_SHORT ) . show () ; } }) ; dialog . setButton ( DialogInterface . BUTTON_NEGATIVE , getActivity () . getString ( R . string . no ) , new DialogInterface . OnClickListener () { @Override public void onClick ( DialogInterface dialog , int which ) { Toast . makeText ( getActivity () , R . string . pressed_no , Toast . LENGTH_SHORT ) . show () ; } }) ; return dialog ; } }
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N OTIFICAES
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public static class ProgressDialogFragment extends DialogFragment { public static ProgressDialogFragment newInstance () { ProgressDialogFragment frag = new ProgressDialogFragment () ; return frag ; } @Override public Dialog onCreateDialog ( Bundle savedInstanceState ) { Dialog dialog = new ProgressDialog ( getActivity () ) ; dialog . setTitle ( R . string . wait ) ; return dialog ; } } public static class CustomDialogFragment extends DialogFragment { public static CustomDialogFragment newInstance () { CustomDialogFragment frag = new CustomDialogFragment () ; return frag ; } @Override public void onCreate ( Bundle savedInstanceState ) { super . onCreate ( savedInstanceState ) ; } @Override public View onCreateView ( LayoutInflater inflater , ViewGroup container , Bundle savedInstanceState ) { View v = inflater . inflate ( R . layout . custom_dialog , container , false ) ; getDialog () . setTitle ( R . string . k19_training ) ; return v ; } } }
Cdigo Java 9.1: MainActivity.java
Aps isso, rode a aplicao e veja o resultado. Clique nos botes para ver o que acontece.
Notications
Outro estilo de noticao o conhecido como Status Bar Notications, que so aqueles alertas que aparecem na barra de status. Existem diferentes tipos de alertas que podem ser criados. Em todos os casos, voc deve utilizar a classe NoticationManager para enviar as noticaes para o sistema. Para construir uma noticao, utilizado o Notication.Builder() que possui diferentes mtodos que customizam o contedo e aparncia da noticao.
Exerccios de Fixao
Crie um novo projeto Android. Use como nome para o projeto Notications. O nome do pacote deve ser br.com.k19.android.cap09_02, e o nome da activity deve ser MainActivity.
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Na pasta res/layouts crie um arquivo chamado main.xml. Ele deve conter o seguinte contedo:
<? xml version = " 1. " encoding = " utf -8 " ? >
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2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 < RelativeLayout xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android " android:layout_width = " match_parent " android:layout_height = " match_parent " > < Button android:id = " @ + id / create_notification_button " android:layout_width = " wrap_content " android:layout_height = " wrap_content " android:text = " @string / create_notification " android:layout_centerInParent = " true " / > </ RelativeLayout >
Cdigo XML 9.4: main.xml
N OTIFICAES
Na pasta res/layouts crie um arquivo chamado notication.xml. Ele deve conter o seguinte contedo:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 <? xml version = " 1. " encoding = " utf -8 " ? > < RelativeLayout xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android " android:layout_width = " match_parent " android:layout_height = " match_parent " > < TextView android:layout_width = " match_parent " android:layout_height = " wrap_content " android:layout_centerInParent = " true " android:text = " @string / notification_activity_description " android:gravity = " center_horizontal " / > </ RelativeLayout >
Cdigo XML 9.5: main.xml
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N OTIFICAES
13 14 } }
Cdigo Java 9.2: NoticationActivity.java
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public class MainActivity extends Activity { @Override public void onCreate ( Bundle savedInstanceState ) { super . onCreate ( savedInstanceState ) ; setContentView ( R . layout . main ) ; Button createNotification = ( Button ) findViewById ( R . id . create_notification_button ) ; createNotification . setOnClickListener ( new OnClickListener () { @Override public void onClick ( View v ) { Intent intent = new Intent ( MainActivity . this , NotificationActivity . class ) ; PendingIntent pendingIntent = PendingIntent . getActivity ( MainActivity . this , intent , ) ;
Notification notification = new Notification . Builder ( MainActivity . this ) . setContentTitle ( getString ( R . string . new_notification ) ) . setContentText ( getString ( R . string . notification_content ) ) . setSmallIcon ( R . drawable . ic_action_search ) . setContentIntent ( pendingIntent ) . getNotification () ; notification . flags |= Notification . FLAG_AUTO_CANCEL ; NotificationManager notificationManager = ( NotificationManager ) getSystemService ( NOTIFICATION_SERVICE ) ; notificationManager . notify ( , notification ) ; } }) ; } }
Cdigo Java 9.3: MainActivity.java
Aps isso, rode a aplicao e veja o resultado. Clique no boto, e logo em seguida na noticao que deve aparecer.
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CAPTULO
M APAS E GPS
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Uma das vantagens de se desenvolver aplicaes para dispositivos mveis que podemos tirar proveito da geolocalizao e criar aplicativos teis para o usurio, que levam em considerao a sua localizao.
Utilizando o GPS
Para utilizar o GPS, necessrio utilizar a classe LocationManager. Esta classe permite obter a posio do usurio, registrar listeners de localizao, etc. Para obter uma posio, necessrio escolher um LOCATION PROVIDER. O provider dene como a posio do usurio ser obtida:
network - utiliza as antenas de rede e Wi-Fi para determinar a posio do usurio. mais rpido em geral do que o GPS, e funciona melhor em ambientes fechados tambm. gps - utiliza o sistema de GPS do aparelho para determinar a posio. A preciso nesse caso melhor do que usando network.
Para utilizar o GPS, necessrio incluir a permisso ACCESS_FINE_LOCATION. Para usar apenas a rede necessrio incluir a permisso ACCESS_COARSE_LOCATION. possvel usar um objeto do tipo Criteria para auxiliar que tipo de provider ser utilizado. Com este objeto denimos paramtros como preciso, velocidade de resposta, etc, e ele se encarrega de escolher o provider mais adequado.
Exerccios de Fixao
Crie um novo projeto Android. Use como nome para o projeto LocationApi. O nome do pacote deve ser br.com.k19.android.cap10, e o nome da activity deve ser MainActivity.
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Na pasta res/layouts crie um arquivo chamado main.xml. Ele deve conter o seguinte contedo:
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<? xml version = " 1. " encoding = " utf -8 " ? > < LinearLayout xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android " android:layout_width = " match_parent " android:layout_height = " match_parent " android:orientation = " vertical " > < LinearLayout android:layout_width = " match_parent " android:layout_height = " wrap_content " android:layout_marginTop = " 4 dp "
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M APAS E GPS
11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24 25 26 27 28 29 3 31 32 33 34 35 36 37 38 39 4 41 42 43 44 45 46 47 48 49 5 51 52 53 android:orientation = " horizontal " > < TextView android:layout_width = " wrap_content " android:layout_height = " wrap_content " android:layout_marginLeft = " 1 dp " android:layout_marginRight = " 5 dp " android:text = " @string / latitude_label " android:textSize = " 2 dp " > </ TextView > < TextView android:id = " @ + id / latitude_text " android:layout_width = " wrap_content " android:layout_height = " wrap_content " android:text = " @string / unknown " android:textSize = " 2 dp " > </ TextView > </ LinearLayout > < LinearLayout android:layout_width = " match_parent " android:layout_height = " wrap_content " > < TextView android:layout_width = " wrap_content " android:layout_height = " wrap_content " android:layout_marginLeft = " 1 dp " android:layout_marginRight = " 5 dp " android:text = " @string / longitude_label " android:textSize = " 2 dp " > </ TextView > < TextView android:id = " @ + id / longitude_text " android:layout_width = " wrap_content " android:layout_height = " wrap_content " android:text = " @string / unknown " android:textSize = " 2 dp " > </ TextView > </ LinearLayout > </ LinearLayout >
Cdigo XML 10.1: main.xml
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22 23 24 25 26 27 28 29 < action android:name = " android . intent . action . MAIN " / > < category android:name = " android . intent . category . LAUNCHER " / > </ intent - filter > </ activity > </ application > </ manifest >
Cdigo XML 10.2: main.xml
M APAS E GPS
name = " app_name " > LocationApi </ string > name = " menu_settings " > Settings </ string > name = " point_label " > %.4 f </ string > name = " location_not_available " > Local no disponvel </ string > name = " latitude_label " >" Latitude: " </ string > name = " longitude_label " >" Longitude: " </ string > name = " unknown " > desconhecido </ string >
public class MainActivity extends Activity implements LocationListener { private static final String TAG = " MainActivity " ; private private private private TextView latitudeText ; TextView longitudeText ; LocationManager locationManager ; String provider ;
@Override public void onCreate ( Bundle savedInstanceState ) { super . onCreate ( savedInstanceState ) ; setContentView ( R . layout . main ) ; latitudeText = ( TextView ) findViewById ( R . id . latitude_text ) ; longitudeText = ( TextView ) findViewById ( R . id . longitude_text ) ; locationManager = ( LocationManager ) getSystemService ( Context . LOCATION_SERVICE ) ; Criteria criteria = new Criteria () ; provider = locationManager . getBestProvider ( criteria , false ) ; Location location = locationManager . getLastKnownLocation ( provider ) ; if ( location != null ) { Log . d ( TAG , " Provider " + provider + " foi selecionado . " ) ;
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M APAS E GPS
39 4 41 42 43 44 45 46 47 48 49 5 51 52 53 54 55 56 57 58 59 6 61 62 63 64 65 66 67 68 69 7 71 72 73 74 75 76 77 78 79 8 81 82 83 onLocationChanged ( location ) ; } else { latitudeText . setText ( R . string . location_not_available ) ; longitudeText . setText ( R . string . location_not_available ) ; } } @Override protected void onResume () { super . onResume () ; locationManager . requestLocationUpdates ( provider , 4 } @Override protected void onPause () { super . onPause () ; locationManager . removeUpdates ( this ) ; } @Override public void onLocationChanged ( Location location ) { double lat = location . getLatitude () ; double lng = location . getLongitude () ; latitudeText . setText ( getString ( R . string . point_label , lat ) ) ; longitudeText . setText ( getString ( R . string . point_label , lng ) ) ; } @Override public void onStatusChanged ( String provider , int status , Bundle extras ) { } @Override public void onProviderEnabled ( String provider ) { Toast . makeText ( this , " Novo provider " + provider , Toast . LENGTH_SHORT ) . show () ; } @Override public void onProviderDisabled ( String provider ) { Toast . makeText ( this , " Provider desabilitado " + provider , Toast . LENGTH_SHORT ) . show () ; } }
Cdigo Java 10.1: MainActivity.java
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, 1 , this ) ;
Usando o MapView
possvel mostrar mapas na aplicao utilizando o MapView. Para isso necessrio utilizar um target com suporte Google APIs, e incluir a seguinte tag no AndroidManifest.xml:
1 < uses - permission android:name = " android . permission . INTERNET " / >
Cdigo XML 10.4: AndroidManifest.xml
necessrio tambm ter uma chave cadastrada no Google Maps API, para que a nossa aplicao possa ter acesso ao Maps API do Google.
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Mais Sobre
Para descobrir como gerar a sua chave para uso (que ser necessria no prximo exerccio) acesse a url abaixo:
https://developers.google.com/maps/documentation/android/mapkey
Exerccios de Fixao
Crie um novo projeto Android. Use como nome para o projeto MapsExample. O nome do pacote deve ser br.com.k19.android.cap10_02, e o nome da activity deve ser MainActivity.
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12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24 25 26 27 28 29 3 31 32 33 34 35 36 37 38 39 4 41 42 43 44 45 46 47 48 import com . google . android . maps . ItemizedOverlay ; import com . google . android . maps . OverlayItem ; public class CustomItemizedOverlay extends ItemizedOverlay < OverlayItem > { private ArrayList < OverlayItem > mOverlays = new ArrayList < OverlayItem >() ; private Context context ; public CustomItemizedOverlay ( Context context , Drawable defaultMarker ) { super ( boundCenterBottom ( defaultMarker ) ) ; this . context = context ; } public void addOverlay ( OverlayItem overlay ) { mOverlays . add ( overlay ) ; populate () ; } @Override protected OverlayItem createItem ( int i ) { return mOverlays . get ( i ) ; } @Override public int size () { return mOverlays . size () ; } protected boolean onTap ( int index ) { OverlayItem item = mOverlays . get ( index ) ; AlertDialog . Builder dialog = new AlertDialog . Builder ( context ) ; dialog . setTitle ( item . getTitle () ) ; dialog . setMessage ( item . getSnippet () ) ; dialog . show () ; return true ; }; }
Cdigo Java 10.2: CustomItemizedOverlay.java
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Baixe a imagem do logo no site da K18 (http://k19.com.br e salve na pasta res/drawable-hdpi com o nome de k19_logo.png. Edite o arquivo main.xml e deixe-o igual ao exemplo abaixo:
1 2 3 4 5 6 7 <? xml version = " 1. " encoding = " utf -8 " ? > < com . google . android . maps . MapView xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android " android:id = " @ + id / mapview " android:layout_width = " match_parent " android:layout_height = " match_parent " android:apiKey = " API KEY " android:clickable = " true " / >
Cdigo XML 10.6: main.xml
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9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24 25 26 27 28 29 3 31 32 33 34 35 36 37 38 39 4 41 42 43 44 45 46 47 48 49 5 51 52 53 54 55 56 57 import android . location . LocationManager ; import android . os . Bundle ; import import import import import import import com . google . android . maps . GeoPoint ; com . google . android . maps . MapActivity ; com . google . android . maps . MapController ; com . google . android . maps . MapView ; com . google . android . maps . MyLocationOverlay ; com . google . android . maps . Overlay ; com . google . android . maps . OverlayItem ;
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public class MainActivity extends MapActivity { private private private private MapController mapController ; MapView mapView ; CustomItemizedOverlay itemizedOverlay ; MyLocationOverlay myLocationOverlay ;
public void onCreate ( Bundle bundle ) { super . onCreate ( bundle ) ; setContentView ( R . layout . main ) ; mapView = ( MapView ) findViewById ( R . id . mapview ) ; mapView . setBuiltInZoomControls ( true ) ; mapView . setSatellite ( false ) ; mapController = mapView . getController () ; mapController . setZoom (14) ; myLocationOverlay = new MyLocationOverlay ( this , mapView ) ; mapView . getOverlays () . add ( myLocationOverlay ) ;
List < Overlay > mapOverlays = mapView . getOverlays () ; Drawable drawable = this . getResources () . getDrawable ( R . drawable . k19_logo ) ; itemizedOverlay = new CustomItemizedOverlay ( this , drawable ) ; GeoPoint point = new GeoPoint ( -2357 794 , -4669 747) ; OverlayItem overlayitem = new OverlayItem ( point , " K19 " , " Cursos e Treinamentos " ) ; itemizedOverlay . addOverlay ( overlayitem ) ; mapOverlays . add ( itemizedOverlay ) ; } @Override protected boolean isRouteDisplayed () { return false ; } }
Cdigo Java 10.3: MainActivity.java
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CAPTULO
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Introduo
O Android prov uma API robusta para desenvolvimento de aplicaes com suporte a reproduo e gravao de udio e imagem. Neste captulo vamos entender como funcionam as principais funes de manipulao de mdia.
Reproduo de Mdia
O framework de multimedia do Android capaz reproduzir os tipos mais comuns de mdia. Com ele possvel reproduzir udio de vdeo puros ou codicados a partir do sistema de arquivos ou mesmo atravs da internet.
Classes importantes
A reproduo de mdia uma tarefa relativamente simples e para adicionarmos esta funcionalidade em uma aplicao Android vamos utilizar duas das classes mais importantes do framework. MediaPlayer - Principal classe para execuo de som e video AudioManager - Esta classe manipula as entradas e sadas de udio do dispositivo.
Manifest
Dependendo da funcionalidade que a aplicao ir utilizar do framework ser preciso congurar o manifesto com as permisses necessrias: Caso seja necessrio utilizar o MediaPlayer como player de um stream atravs da internet ento temos que adicionar a seguinte permisso:
1 < uses - permission android:name = " android . permission . INTERNET " / >
Cdigo XML 11.1: Internet Permission
Caso o seu player precise manter a tela sem esmaecer ou manter o processador sem entrar em modo de economia de energia ento preciso adicionar a seguinte permisso para que os mtodos MediaPlayer.setScreenOnWhilePlaying() or MediaPlayer.setWakeMode() sejam executados.
1 < uses - permission android:name = " android . permission . WAKE_LOCK " / >
Cdigo XML 11.2: Wake Lock Permission
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Utilizando o MediaPlayer
O MediaPlayer um dos componentes de mdia mais importantes do framework do Android. Uma instancia desta classe capaz de buscar, decodicar e reproduzir contedos de udio e vdeo exigindo pouca congurao. Principais funes da classe MediaPlayer: MediaPlayer.setDataSource() - Seleciona a mdia (caminho do arquivo local ou remoto) a ser reproduzida; MediaPlayer.prepare() - Prepara (decodica, pr-armazena, etc) a mdia transformando-a em udio puro pronto para ser reproduzido; MediaPlayer.start() - Inicia a reproduo do udio; MediaPlayer.pause() - Pausa a reproduo do udio; MediaPlayer.stop() - Encerra a reproduo do udio; mediaPlayer.setAudioStreamType() - Dene o tipo de mdia que ser reproduzido. Para arquivos de msica vamos passar como parmetro a constante AudioManager.STREAM_MUSIC. Abaixo temos um trecho de cdigo que reproduz um arquivo de udio puro localizado em res/raw/. Neste caso estamos utilizando como entrada o recurso de udio da prpria aplicao.
1 2 3 4 // criando a instancia do MediaPlayer MediaPlayer mediaPlayer = MediaPlayer . create ( context , R . raw . arquivo_som_puro ) ; // iniciando a reproduo mediaPlayer . start () ;
Cdigo Java 11.1: Reproduo de udio puro
No caso acima, como o arquivo contm som puro, no existe a necessidade de nenhuma preparao (decodicao) para ser reproduzido. Contudo, sero raras as vezes em que a mdia a ser reproduzida no estar codicada. Por esta razo a classe MediaPlayer suporta os tipos mais comuns de formatos e podemos utilizar o mtodo MediaPlayer.prepare() para reproduz-los como mostra o cdigo a seguir.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 // localizao do arquivo local de mdia Uri myUri = ....; // criando um player MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer () ; // definindo que o tipo de stream arquivo de msica mediaPlayer . setAudioStreamType ( AudioManager . STREAM_MUSIC ) ; // fazendo com que o player encontre o arquivo de entrada mediaPlayer . setDataSource ( getApplicationContext () , myUri ) ; // preparando a msica para ser reproduzida mediaPlayer . prepare () ; // iniciando a reproduo mediaPlayer . start () ;
Cdigo Java 11.2: Arquivo de mdia local
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// localizao do arquivo remoto de mdia String url = " http ://........ " ;
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3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 // criando um player MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer () ; // definindo que o tipo de stream arquivo de msica mediaPlayer . setAudioStreamType ( AudioManager . STREAM_MUSIC ) ; // fazendo com que o player encontre o arquivo de entrada mediaPlayer . setDataSource ( url ) ; // preparando a msica para ser reproduzida mediaPlayer . prepare () ; // iniciando a reproduo mediaPlayer . start () ;
Cdigo Java 11.3: Mdia transmitida pela internet
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Mais Sobre
Para saber mais sobre os tipos de mdia suportados pelo MediaPlayer acesse http://
developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html
Preparao Assncrona
Com o que foi visto at este ponto podemos desenvolver uma aplicao que reproduz udio sem muito esforo. Porm, quando se trata de uma mdia codicada em algum formato especco, ento a chamada do mtodo MediaPlayer.prepare() pode levar muito tempo para busca, decodicao e pr-carregamento do udio e isto pode acarretar em uma lentido sensvel da nossa aplicao. Para evitar este tipo de problema no podemos executar este procedimento utilizando a thread da interface, mas sim, iniciar um processo assncrono que realizar estas atividades custosas e em seguia comunicar a thread principal que a tarefa foi concluda. Este tipo de abordagem to comum que a classe MediaPlayer j fornece suporte a carregamento assncrono atravs do mtodo prepareAsync(). Basta associar ao player um objeto que implementa a interface MediaPlayer.OnPreparedListener e sobreescrever o mtodo MediaPlayer.OnPreparedListener.onPrepared(). Uma vez que o mtodo prepareAsync() for chamado e terminar de preparar a mdia o mtodo onPrepared() ser executado e o player pode iniciar a reproduo da mdia. O cdigo abaixo um exemplo do uso assncrono do mtodo prepare().
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 public class AudioPlaybackTest extends Activity implements MediaPlayer . OnPreparedListener { MediaPlayer mMediaPlayer = null ; ... @Override public void onCreate ( Bundle icicle ) { super . onCreate ( icicle ) ; ... mMediaPlayer = ... // inicializao do MediaPlayer mMediaPlayer . setOnPreparedListener ( this ) ; mMediaPlayer . prepareAsync () ; } /* * Chamado quando o MediaPlayer estiver pronto */ @Override public void onPrepared ( MediaPlayer player ) { player . start () ;
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19 2 } }
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Estados de execuo
Quando estamos utilizando o MediaPlayer devemos levar em considerao o estado em que ele est antes de executar um comando. Cada comando s pode ser utilizado em alguns estados e se isto no for respeitado a aplicao pode se comportar de maneira inesperada eu at ser nalizada com erro. Quando criamos um objeto do tipo MediaPlayer, ele est no estado Idle. Ao executar o mtodo setDataSource ele passa para o estado Initialized. Depois da execuo do mtodo prepare (ou prepareAsync) o objeto passa a assumir o estado Prepared. Os mtodos start e pause alternam o estado do player entre Started e Paused. Quando a execuo termina o estado PlaybackCompleted e quando o mtodo stop executado o estado do player Stopped. Um exemplo de comando invlido seria chamar o mtodo start com o player no estado Stopped. Neste estado preciso chamar novamente o mtodo prepare() se desejar reproduzir a mdia novamente. Veja abaixo o mapa de estados completo do MediaPlayer.
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reset() release()
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IDLE
END
setDataSource()
OnErrorListener.onError()
ERROR
Preparing
prepareAsync()
Initialized
OnPrepareListener.onPrepared()
prepare()
Prepared
seekTo()
prepareAsync()
prepare() seekTo()/start()
Started
strart() stop() stop() Stoped stop() Looping == false && onCompletion() invoked on OnCompletionListener stop() Paused pause() seekTo()/pause()
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4 mediaPlayer = null ;
Cdigo Java 11.5: Liberao de recurso alocado pelo MediaPlayer
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Se a inteno desenvolver uma aplicao que no mantenha a reproduo em background (vamos explicar a seguir) ento interessante liberar o recurso do MediaPlayer no momento da chamada onStop() da activity.
Podemos ainda melhorar a implementao acima adicionando tratamento de erros de operaes assncronas. Bastando, para isto, associar ao player um objeto que implementa MediaPlayer.OnErrorListener utilizando o mtodo setOnErrorListener() e sobreescrever o mtodo MediaPlayer.OnErrorListener.onError(). Se ocorrer algum erro fora da thread principal o mtodo onError() ser executado e o erro poder ser tratado apropriadamente. Por timo, lembre-se de que o MediaPlayer consome muito recurso e recomendado chamar explicitamente o mtodo MediaPlayer.release() j que o Garbage Collector pode demorar muito at liberar os recursos alocados. Para garantir este comportamento, sobreescreva o mtodo Service.onDestroy().
1 2 3 4 5 6 7 8 9 public class MyService extends Service implements MediaPlayer . OnPreparedListener , MediaPlayer . OnErrorListener { private static final ACTION_PLAY = " br . com . k19 . action . PLAY " ; MediaPlayer mMediaPlayer = null ; public int onStartCommand ( Intent intent , int flags , int startId ) { ... if ( intent . getAction () . equals ( ACTION_PLAY ) ) { mMediaPlayer = ... // inicializao do player mMediaPlayer . setOnPreparedListener ( this ) ;
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mMediaPlayer . setOnErrorListener ( this ) ; mMediaPlayer . prepareAsync () ; // preparando a mdia assncronamente } } @Override public void onPrepared ( MediaPlayer player ) { player . start () ; } @Override public boolean onError ( MediaPlayer mp , int what , int extra ) { // Tratamento do erro } @Override public void onDestroy () { if ( mMediaPlayer != null ) mMediaPlayer . release () ; } }
Cdigo Java 11.7: Verso melhorada
importante lembrar que se ocorrer algum erro no MediaPlayer o seu estado passar para Error e dever ser resetado utilizando o mtodo reset() para ser til novamente.
Exerccios de Fixao
Crie um novo projeto Android. Use como nome para o projeto MediaPlayer. O nome do pacote deve ser br.com.k19.android.cap11, e o nome da activity deve ser MainActivity.
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Crie uma pasta chamada raw dentro da pasta res. Coloque um arquivo mp3 chamado sample.mp3 dentro de raw.
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Crie um arquivo na pasta src chamado MediaPlayerService.java e crie nela uma classe chamada MediaPlayerService que herda de Service e implementa as interfaces OnPreparedListener e OnErrorListener. O cdigo deve car como o exemplo abaixo:
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package br . com . k19 . android . cap11 ; import java . io . IOException ; import import import import import import import import android . app . Service ; android . content . Intent ; android . media . MediaPlayer ; android . media . MediaPlayer . OnErrorListener ; android . media . MediaPlayer . OnPreparedListener ; android . net . Uri ; android . os . IBinder ; android . widget . Toast ;
public class MediaPlayerService extends Service implements OnPreparedListener , OnErrorListener { private MediaPlayer mMediaPlayer ; @Override public int onStartCommand ( Intent intent , int flags , int startId ) { Toast . makeText ( this , " Iniciando o Servico " , Toast . LENGTH_SHORT ) . show () ; try { mMediaPlayer = new MediaPlayer () ; Uri path = Uri . parse ( " android . resource :// br . com . k19 . android . cap11 / " + R . raw . sample ) ; mMediaPlayer . setDataSource ( getApplicationContext () , path ) ; mMediaPlayer . setOnPreparedListener ( this ) ; mMediaPlayer . prepareAsync () ; } catch ( IOException e ) { // recurso nao encontrado } return super . onStartCommand ( intent , flags , startId ) ; } @Override public void onDestroy () { super . onDestroy () ; Toast . makeText ( this , " Terminando o Servico " , Toast . LENGTH_SHORT ) . show () ; if ( mMediaPlayer != null ) { mMediaPlayer . release () ; mMediaPlayer = null ; } } @Override public IBinder onBind ( Intent intent ) { return null ; } public void onPrepared ( MediaPlayer mp ) { mMediaPlayer . start () ; }
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55 56 57 58 59 public boolean onError ( MediaPlayer arg , int arg1 , int arg2 ) { // tratamento de erros return false ; } }
Cdigo Java 11.8: MediaPlayer
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public class MainActivity extends Activity { private Intent intent ; @Override public void onCreate ( Bundle savedInstanceState ) { super . onCreate ( savedInstanceState ) ; setContentView ( R . layout . activity_main ) ; intent = new Intent ( this , ExampleService . class ) ; startService ( intent ) ; } @Override protected void onDestroy () { super . onDestroy () ; stopService ( intent ) ; }; @Override public boolean onCreateOptionsMenu ( Menu menu ) { getMenuInflater () . inflate ( R . menu . activity_main , menu ) ; return true ; } }
Cdigo Java 11.9: Activity
Rode a aplicao.
Captura de udio
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O framework do Android suporta tambm gravao de udio nos formato mais comuns tornando a aplicao bastante verstil. A classe mais importante para esta tarefa a MediaRecorder.
Manifest
preciso explicitar no arquivo de manifesto o pedido de permisso para gravar udio.
1 < uses - permission android:name = " android . permission . RECORD_AUDIO " / >
Cdigo XML 11.5: Permisso de gravaao de udio
5. O prximo passo denir o encoder usando o mtodo MediaRecorder.setAudioEncoder(). Veja abaixo as opes: AAC - AAC Low Complexity (AAC-LC) audio codec AAC_ELD - Enhanced Low Delay AAC (AAC-ELD) audio codec AMR_NB - AMR (Narrowband) audio codec
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6. Com estas informaes denidas podemos chamar o mtodo MediaRecorder.prepare(). 7. Quando o recorder estiver preparado podemos iniciar a gravao com o mtodo MediaRecorder.start(). 8. Para terminar de gravar basta chamar o mtodo MediaRecorder.stop(). 9. Depois de concluda a gravao, lembre-se de chamar o mtodo MediaRecorder.release() para liberar os recursos alocados pelo gravador. Observe abaixo um trecho de cdigo de um exemplo simples de gravao a partir do microfone.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 MediaRecorder recorder = new MediaRecorder () ; recorder . setAudioSource ( MediaRecorder . AudioSource . MIC ) ; recorder . setAudioEncoder ( MediaRecorder . AudioEncoder . AMR_NB ) ; recorder . setOutputFormat ( MediaRecorder . OutputFormat . THREE_GPP ) ; recorder . setOutputFile ( PATH_NAME ) ; recorder . prepare () ; recorder . start () ; // iniciando a gravao ... recorder . stop () ; recorder . release () ; // Liberando o recurso alocado
Estados de execuo
Assim como o MediaPlayer, o MediaRecorder pode assumir alguns estados dependendo da etapa de gravao que a aplicao estiver realizando. Novamente, dependendo do estado que o recorder estiver, alguns comandos podem ou no ser executados. Veja abaixo o mapa completo de possveis estados do MediaRecorder.
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Error
reset()
Initial
release() reset()
setAudioSource()/ setVideoSource()
Released
reset()/ stop()
setOutputFormat()
Recording
DataSourceCongured
start()
prepare()
Prepared
Exerccios de Fixao
8 Crie um novo projeto Android. Use como nome para o projeto MediaRecorder. O nome do pacote deve ser br.com.k19.android.cap11, e o nome da activity deve ser MainActivity.
Na pasta res/layouts crie um arquivo chamado activity_main.xml. Ele deve conter o seguinte contedo:
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< RelativeLayout xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android " xmlns:tools = " http: // schemas . android . com / tools " android:layout_width = " match_parent " android:layout_height = " match_parent " > < TextView
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Cdigo XML 11.6: activity_main.xml
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Cdigo XML 11.8: AndroidManifest.xml
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public class MainActivity extends Activity { private final String LOG_TAG = " MainActivity " ; private MediaRecorder mRecorder ; private boolean recording ; Button gravarButton ; private MediaPlayer mPlayer ; private boolean playing ; Button reproduzirButton ; private String mFileName ; private void onPlay () { if ( playing ) { reproduzirButton . setText ( " Iniciar execucao " ) ; mPlayer . stop () ; mPlayer . release () ; mPlayer = null ; } else { try { reproduzirButton . setText ( " Parar execucao " ) ; mPlayer = new MediaPlayer () ; mPlayer . setOnCompletionListener ( new OnCompletionListener () { public void onCompletion ( MediaPlayer mp ) { playing = true ; onPlay () ; } }) ; mPlayer . setDataSource ( mFileName ) ; mPlayer . prepare () ; mPlayer . start () ; } catch ( Exception e ) { Log . e ( LOG_TAG , e . getMessage () ) ; } } playing = ! playing ; }
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private void onRecord () { if ( recording ) { gravarButton . setText ( " Iniciar gravacao " ) ; mRecorder . stop () ; mRecorder . release () ; mRecorder = null ; } else { try { mRecorder = new MediaRecorder () ; mRecorder . setAudioSource ( MediaRecorder . AudioSource . MIC ) ; mRecorder . setOutputFormat ( MediaRecorder . OutputFormat . THREE_GPP ) ; mRecorder . setOutputFile ( mFileName ) ; mRecorder . setAudioEncoder ( MediaRecorder . AudioEncoder . AMR_NB ) ; mRecorder . prepare () ; mRecorder . start () ; gravarButton . setText ( " Parar gravacao " ) ; } catch ( IOException e ) { Log . e ( LOG_TAG , e . getMessage () ) ; } } recording = ! recording ; } @Override protected void onCreate ( Bundle savedInstanceState ) { super . onCreate ( savedInstanceState ) ; String filepath = Environment . getExternalStorageDirectory () . getPath () ; File file = new File ( filepath , " RecordFolder " ) ; if (! file . exists () ) { file . mkdirs () ; } mFileName = file . getAbsolutePath () + " / lastRecordedFile .3 gp " ; recording = false ; setContentView ( R . layout . activity_main ) ; gravarButton = ( Button ) findViewById ( R . id . button1 ) ; reproduzirButton = ( Button ) findViewById ( R . id . button2 ) ; gravarButton . setOnClickListener ( new OnClickListener () { public void onClick ( View v ) { onRecord () ; } }) ; reproduzirButton . setOnClickListener ( new OnClickListener () { public void onClick ( View v ) { onPlay () ; } }) ; } @Override public boolean onMenuItemSelected ( int featureId , MenuItem item ) { return super . onMenuItemSelected ( featureId , item ) ; } }
Execute a aplicao. Note que por uma questo de simplicidade no tomamos todos cuidados com relao a concorrncia entre gravao e reproduo, bem como acessos a arquivos inexistentes.
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Captura de Vdeo
Objetivo
Nesta seo vamos aprender a manipular a cmera produzindo imagens e videos com udio. O android expe dos recursos da cmera, quando presente, de duas maneiras: Via intent ou diretamente via API. Veremos a seguir que cada modo deve ser utilizado de acordo com a necessidade.
Manifest
Antes de utilizar o recurso de captao de imagens em nossa aplicao devemos considerar se a cmera e suas funes so ou no obrigatrias para um bom funcionamento do seu aplicativo. Se sim preciso declarar no Manifesto o uso da cmera e desta maneira no ser permitida a instalao do aplicativo em dispositivos sem cmera. Sua aplicao deve requisitar permisso para uso da cmera.
1 < uses - permission android:name = " android . permission . CAMERA " / >
Cdigo XML 11.9: Permisso para utilizao de cmera.
A declarao de utilizao de funes interessante para que o Google Play evite que sua aplicao seja instalada em dispositivos que no tenham a funo especca. Veja outras funes:
1 2 3 < uses - feature android . hardware . camera . autofocus / > < uses - feature android . hardware . camera . flash / > < uses - feature android . hardware . camera . front / >
Cdigo XML 11.11: Mais tipos de permisses para acesso a recursos da cmera.
Se a aplicao utilizar dos recursos da cmera no sendo eles obrigatrios ento preciso adicionar um atributo na declarao indicando que ela opcional mas desejvel. Exemplo:
1 < uses - feature android:name = " android . hardware . camera " android:required = " false " / >
Cdigo XML 11.12: Recurso desejvel
Existem outros tipos de permisso que podem ser teis em nossa aplicao com cmera: Permisso de armazenamento - Se sua aplicao salva imagens ou videos em dispositivos externos de armazenamento.
1 < uses - permission android:name = " android . permission . WRITE_EXTERNAL_STORAGE " / >
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Permisso de localizao - Se sua aplicao utiliza informao de localizao para classicar imagens.
1 < uses - permission android:name = " android . permission . ACCESS_FINE_LOCATION " / >
Cdigo XML 11.15: Permisso de localizao
MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE - Intent utilizado para requisitar imagens de uma aplicao de cmera existente. MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE - Intent utilizado para requisitar vdeos de uma aplicao de camera existente.
Em seguida precisamos inicializar o intent. Neste passo vamos utilizar o mtodo startActivityForResult() para executar o intent e ento o transeferido para a aplicao de manipulao de cmera e o usurio poder tirar a sua foto ou gravar o seu vdeo. Observe abaixo dois exemplos de implementao de aplicaes. Uma que captura imagens e outra que captura vdeos.
Capturando imagens No cdigo abaixo podemos ver como podem ser feitos os dois primeiros passos descritos acima. Note ainda que adicionamos um atributo extra ao intent denindo onde o arquivo de sada ser gravado. Para isto utilizamos o mtodo Intent.putExtra().
1 2 3 4 5 6 private static final int CAPTURE_IMAGE_ACTIVITY_REQUEST_CODE = 1 private Uri fileUri ; @Override public void onCreate ( Bundle savedInstanceState ) { super . onCreate ( savedInstanceState ) ; ;
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7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 setContentView ( R . layout . main ) ; // criando o Intent Intent intent = new Intent ( MediaStore . ACTION_IMAGE_CAPTURE ) ; // configurando onde o arquivo de sada ser gravado fileUri = getOutputMediaFileUri ( MEDIA_TYPE_IMAGE ) ; intent . putExtra ( MediaStore . EXTRA_OUTPUT , fileUri ) ; // iniciando o Intent startActivityForResult ( intent , CAPTURE_IMAGE_ACTIVITY_REQUEST_CODE ) ; }
Cdigo Java 11.13: Capturando imagens
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Perceba que alm do intent, o mtodo startActivityForResult ainda recebe um inteiro que ser utilizado, mais adiante, para identicar o intent.
Capturando videos De uma maneira muito similar ao exemplo anterior podemos criar um intent para captura de vdeo e execut-lo da maneira abaixo. Note que alm do atributo MediaStore.EXTRA_OUTPUT que dene o local onde o vdeo ser armazenado estamos tambm congurando a qualidade de gravao de vdeo colocando o valor 1 na propriedade MediaStore.EXTRA_VIDEO_QUALITY (o valor 0 indica baixa qualidade de captura).
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 private static final int CAPTURE_VIDEO_ACTIVITY_REQUEST_CODE = 2 private Uri fileUri ; @Override public void onCreate ( Bundle savedInstanceState ) { super . onCreate ( savedInstanceState ) ; setContentView ( R . layout . main ) ; // criando o intent Intent intent = new Intent ( MediaStore . ACTION_VIDEO_CAPTURE ) ; // configurando onde o arquivo de sada ser gravado fileUri = getOutputMediaFileUri ( MEDIA_TYPE_VIDEO ) ; intent . putExtra ( MediaStore . EXTRA_OUTPUT , fileUri ) ; // configurando a qualidade do video intent . putExtra ( MediaStore . EXTRA_VIDEO_QUALITY , 1) ; // iniciando o Intent startActivityForResult ( intent , CAPTURE_VIDEO_ACTIVITY_REQUEST_CODE ) ; }
Cdigo Java 11.14: Capturando vdeos
Podemos tambm denir o tamanho mximo do vdeo, em segundos, congurando a propriedade MediaStore.EXTRA_DURATION_LIMIT, ou limitar o tamanho mximo do vdeo, em bytes, utilizando a propriedade MediaStore.EXTRA_SIZE_LIMIT.
Recuperando os dados gravados Por ltimo precisamos recuperar os dados capturados no passo anterior. Para recebermos o resultado da ao do usurio no aplicativo de cmera devemos sobreescrever o mtodo onActivityRe100
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sult(int requestCode, int resultCode, Intent data) da atividade que iniciou o intent. Uma vez que o usurio termine a ao no aplicativo de cmera este mtodo ser chamado (callback) e receberemos a imagem ou o vdeo para que a nossa aplicao os manipule. Vamos utilizar o parmetro requestCode para descobrir qual intent gerou aquela resposta (foto ou video). Em seguida testamos a varivel resultCode para vericar se tudo correu bem com a captura ou o usurio cancelou a aplicao sem tirar uma foto ou gravar um vdeo. No caso de sucesso, a imagem ou o vdeo estar disponvel como resultado da chamada data.getData(). Observe o trecho abaixo com um exemplo de implementao do callback.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24 25 26 27 28 29 private static final int CAPTURE_IMAGE_ACTIVITY_REQUEST_CODE = 1 private static final int CAPTURE_VIDEO_ACTIVITY_REQUEST_CODE = 2 ; ;
@Override protected void onActivityResult ( int requestCode , int resultCode , Intent data ) { // verificando o tipo da respost if ( requestCode == CAPTURE_IMAGE_ACTIVITY_REQUEST_CODE ) { if ( resultCode == RESULT_OK ) { Toast . makeText ( this , " Imagem salva em :\ n " + data . getData () , Toast . LENGTH_LONG ) . show () ; } else if ( resultCode == RESULT_CANCELED ) { // Cancelamento da operacao } else { // Ocorreu algo inesperado } } // verificando o tipo da respost if ( requestCode == CAPTURE_VIDEO_ACTIVITY_REQUEST_CODE ) { if ( resultCode == RESULT_OK ) { Toast . makeText ( this , " Video salvo em :\ n " + data . getData () , Toast . LENGTH_LONG ) . show () ; } else if ( resultCode == RESULT_CANCELED ) { } else { } } }
Cdigo Java 11.15: Capturando vdeos
Deteco e acesso cmera Caso a sua aplicao no necessite da cmera obrigatoriamente podemos denir um mtodo para vericao da existncia do recurso no dispositivo. Uma instncia do PackageManager que est
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no contexto da aplicao permide que o mtodo PackageManager.hasSystemFeature() seja executado. Este mtodo retorna um valor booleano indicando a presena ou nao de uma feature.
1 2 3 4 5 6 7 8 private boolean checkCameraHardware ( Context context ) { // consultando a presena da cmera no dispositivo if ( context . getPackageManager () . hasSystemFeature ( PackageManager . FEATURE_CAMERA ) ) { return true ; } else { return false ; } }
Cdigo Java 11.16: vericando o hardware
Criao de uma classe para a visualizao da cmera Vamos criar uma classe (View) que extende SurfaceView e implementa a interface SurfaceHolder para ser utilizada na visualizao das imagens geradas pela cmera.
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public void surfaceChanged ( SurfaceHolder holder , int format , int w , int h ) { // E preciso acompanhar as rotacoes da tela e demais mudancas no preview if ( mHolder . getSurface () == null ) { return ; } // parando o preview antes de modifica - lo try { mCamera . stopPreview () ; } catch ( Exception e ) { Log . d ( TAG , " Problemas para parar o preview : " + e . getMessage () ) ; } // ajustar o preview // reiniciar o preview try { mCamera . setPreviewDisplay ( mHolder ) ; mCamera . startPreview () ; } catch ( Exception e ) { Log . d ( TAG , " Problemas para iniciar o preview : " + e . getMessage () ) ; } } }
Cdigo Java 11.18: Criando a View
Criao de um layout de visualizao Posteriormente vamos tambm associar a classe de visualizao a um layout. neste passo que vamos denir a tela que o usurio vai utilizar para capturar imagens/videos. A tela vai conter apenas o frame que vai comportar o vdeo e um boto de incio de captura.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 <? xml version = " 1. " encoding = " utf -8 " ? > < LinearLayout xmlns : android = " http :// schemas . android . com / apk / res / android " android : orientation = " horizontal " android : layout_width = " fill_parent " android : layout_height = " fill_parent " > < FrameLayout android : id = " @ + id / camera_preview " android : layout_width = " fill_parent " android : layout_height = " fill_parent " android : layout_weight = " 1 " /> < Button android : id = " @ + id / button_capture " android : text = " Capture " android : layout_width = " wrap_content " android : layout_height = " wrap_content " android : layout_gravity = " center " /> </ LinearLayout >
Cdigo Java 11.19: Criando o Layout
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interessante xar a orientao da tela. Por uma questo de simplicidade vamos fazer isso adicionando as congurao a seguir no manifesto.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 < activity android : name = " . CameraActivity " android : label = " @string / app_name " android : screenOrientation = " landscape " > <! - - fixando a orientacao em retrato --> < intent - filter > < action android : name = " android . intent . action . MAIN " / > < category android : name = " android . intent . category . LAUNCHER " / > </ intent - filter > </ activity >
Cdigo Java 11.20: Ajustando a orientao da tela
Liberao de recurso Depois de utilizar a cmera preciso liberar o recurso para que outras aplicaes possam utilizlo. Isto pode ser feito chamando o mtodo Camera.release(). Observe o cdigo abaixo:
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Cdigo Java 11.21: Liberando o recurso
Capturando imagem Com a View e o Layout denidos estamos prontos para codicar a aplicao que captura imagem. Para isto vamos implementar a interface Camera.PictureCallback e sobreescrever o mtodo
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onPictureTaken(). Quando a foto for tomada este o mtodo que ser chamado. No exemplo abaixo, quando o mtodo chamado a imagem ser armazenada.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 private PictureCallback mPicture = new PictureCallback () { @Override public void onPictureTaken ( byte [] data , Camera camera ) { File pictureFile = getOutputMediaFile ( MEDIA_TYPE_IMAGE ) ; if ( pictureFile == null ) { Log . d ( TAG , " Problemas na criacao da midia : " + e . getMessage () ) ; return ; } try { FileOutputStream fos = new FileOutputStream ( pictureFile ) ; fos . write ( data ) ; fos . close () ; } catch ( FileNotFoundException e ) { Log . d ( TAG , " Arquivo nao encontrado : " + e . getMessage () ) ; } catch ( IOException e ) { Log . d ( TAG , " Problemas no acesso ao arquivo : " + e . getMessage () ) ; } } };
Cdigo Java 11.22: Denindo o callback
Em seguida temos que associar o boto denido no layout ao mtodo Camera.takePicture(). este mtodo que de fato tira a foto, ele recebe como parmetro o callback denido anteriormente.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 // Adicionando um listener ao botao de captura Button captureButton = ( Button ) findViewById ( id . button_capture ) ; captureButton . setOnClickListener ( new View . OnClickListener () { @Override public void onClick ( View v ) { // obtendo imagem da camera mCamera . takePicture ( null , null , mPicture ) ; } } );
Cdigo Java 11.23: Adicionando o Listener
Capturando vdeo Para realizar a captura de vdeo o processo um pouco mais delicado e exige que cada passo seja feito em ordem. Nesta tarefa vamos utilizar,alm da classe Cmera, a classe Media Recorder para armazenar o vdeo produzido. Congurando o MediaRecorder Para armazenar o vdeo precisamos de um objeto MediaRecorder congurado apropriadamente. Esta congurao deve ser feita em uma ordem especca. Uma vez denidas as propriedades vamos chamar o mtodo MediaRecorder.prepare() que far uma validao da congurao e em seguida vai preparar o nosso recorder para gravao. Veja o exemplo abaixo:
1 2 3 private boolean prepareVideoRecorder () { mCamera = getCameraInstance () ;
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Cdigo Java 11.24: Preparando o gravador de vdeo
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Em seguida vamos associar um callback ao boto denido no layout. Novamente toda vez que a gravao comear ou terminar devemos executar os comandos em uma ordem especca como vemos a seguir: START 1 - Desbloqueie a cmera Camera.unlock() 2 - Congure a uma instancia de MediaRecorder 3 - inicie a gravao MediaRecorder.start() 4 - Grave o vdeo STOP 5 - Para a gravao usando MediaRecorder.stop() 6 - Libere o recurso do gravador MediaRecorder.release() 7 - Bloqueie a cmera usando Camera.lock() Abaixo temos um exemplo de cdigo que ilustra exatamente a ordem especicada.
1 2 3 4 5 6 private boolean isRecording = false ; // Adicionando um listener ao botao de captura Button captureButton = ( Button ) findViewById ( id . button_capture ) ; captureButton . setOnClickListener ( new View . OnClickListener () {
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7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24 25 26 27 28 @Override public void onClick ( View v ) { if ( isRecording ) { mMediaRecorder . stop () ; releaseMediaRecorder () ; mCamera . lock () ; setCaptureButtonText ( " Capture " ) ; isRecording = false ; } else { if ( prepareVideoRecorder () ) { mMediaRecorder . start () ; setCaptureButtonText ( " Stop " ) ; isRecording = true ; } else { releaseMediaRecorder () ; } } } } );
Cdigo Java 11.25: Adicionando o listener ao boto de captura
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Exerccios de Fixao
Crie um novo projeto Android. Use como nome para o projeto Camera. O nome do pacote deve ser br.com.k19.android.cap11, e o nome da activity deve ser MainActivity.
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name = " app_name " > Camera </ string > name = " hello_world " > Hello world ! </ string > name = " menu_settings " > Settings </ string > name = " title_activity_main " > MainActivity </ string > name = " video_button_label " > Capturar Video </ string > name = " photo_button_label " > Capturar Photo </ string >
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public class MainActivity extends Activity { public static final int MEDIA_TYPE_IMAGE = 1; public static final int MEDIA_TYPE_VIDEO = 2;
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; ;
File mediaStorageDir = new File ( Environment . getExternalStoragePublicDirectory ( Environment . DIRECTORY_PICTURES ) , " CameraOutput " ) ; if (! mediaStorageDir . exists () ) { if (! mediaStorageDir . mkdirs () ) { Log . d ( " CameraOutput " , " nao foi possivel criar o diretorio " ) ; return null ; } } String timeStamp = new SimpleDateFormat ( " yyyyMMdd_HHmmss " ) . format ( new Date () ) ; File mediaFile ; if ( type == MEDIA_TYPE_IMAGE ) { mediaFile = new File ( mediaStorageDir . getPath () + File . separator + " IMG_ " + timeStamp + " . jpg " ) ; } else if ( type == MEDIA_TYPE_VIDEO ) { mediaFile = new File ( mediaStorageDir . getPath () + File . separator + " VID_ " + timeStamp + " . mp4 " ) ; } else { return null ; } return Uri . fromFile ( mediaFile ) ; }
@Override public void onCreate ( Bundle savedInstanceState ) { super . onCreate ( savedInstanceState ) ; setContentView ( R . layout . activity_main ) ; Button captureButton = ( Button ) findViewById ( id . button_photo ) ; captureButton . setOnClickListener ( new View . OnClickListener () { public void onClick ( View v ) { // Cria o Intent Intent intent = new Intent ( MediaStore . ACTION_IMAGE_CAPTURE ) ; fileUri = getUri ( MEDIA_TYPE_IMAGE ) ; intent . putExtra ( MediaStore . EXTRA_OUTPUT , fileUri ) ; // Inicia o Intent startActivityForResult ( intent , CAPTURE_IMAGE_ACTIVITY_REQUEST_CODE ) ; } } ); captureButton = ( Button ) findViewById ( id . button_video ) ; captureButton . setOnClickListener ( new View . OnClickListener () { public void onClick ( View v ) { // Cria o Intent Intent intent = new Intent ( MediaStore . ACTION_VIDEO_CAPTURE ) ; fileUri = getUri ( MEDIA_TYPE_VIDEO ) ; intent . putExtra ( MediaStore . EXTRA_OUTPUT , fileUri ) ; intent . putExtra ( MediaStore . EXTRA_VIDEO_QUALITY , 1) ; // Inicia o Intent startActivityForResult ( intent , CAPTURE_VIDEO_ACTIVITY_REQUEST_CODE ) ; } } ); }
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@Override public boolean onCreateOptionsMenu ( Menu menu ) { getMenuInflater () . inflate ( R . menu . activity_main , menu ) ; return true ; } @Override protected void onActivityResult ( int requestCode , int resultCode , Intent data ) { if ( requestCode == CAPTURE_IMAGE_ACTIVITY_REQUEST_CODE ) { if ( resultCode == RESULT_OK ) { Toast . makeText ( this , " Imagem salva em :\ n " + fileUri . getPath () , Toast . LENGTH_LONG ) . show () ; } else if ( resultCode == RESULT_CANCELED ) { // Cancelou a captura } else { // Ocorreu algum problema nao esperado } } if ( requestCode == CAPTURE_VIDEO_ACTIVITY_REQUEST_CODE ) { if ( resultCode == RESULT_OK ) { Toast . makeText ( this , " Imagem salva em :\ n " + fileUri . getPath () , Toast . LENGTH_LONG ) . show () ; } else if ( resultCode == RESULT_CANCELED ) { // Cancelou a captura } else { // Ocorreu algum problema nao esperado } } } }
Cdigo Java 11.26: MainActivity.java
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CAPTULO
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Introduo
AppWidgets so pequenas visualizaes de aplicaes que podem ser inseridas em outras aplicaes. Estas pores de aplicaes so pulicadas utilizando um provedor de App Widget. Vamos entrar no detalhe deste processo mais adiante.
Principais classes
Para criar um AppWidget vamos precisar de um objeto do tipo AppWidgetProviderInfo. Este objeto descreve os metadados do nosso AppWidget tais como: layout, update frequency, provedor, etc. Outro objeto importante uma implementao de AppWidgetProvider que vai denir os mtodos bsicos que faro interface, por meio de eventos, com o nosso Widget. por ele que vamos receber mensagens informando quando o Widget foi atualizado, habilitado, deletado, etc. Por ltimo vamos precisar tambm de um layout, que como vai parecer o nosso Widget.
Manifest
No Manifest vamos denir um elemento chamado receiver. nele que vamos denir o provedor utilizando o atributo android:name.
1 2 < receiver android : name = " ExampleAppWidgetProvider " > </ receiver >
Cdigo Java 12.1: Denindo o receiver
Dentro do receiver vamos especicar duas informaes: - Quais eventos o nosso Widget ir atender usando o elemento intent-lter; - Qual o nome e onde est o nosso AppWidgetProviderInfo Observe abaixo como cou nosso Manifest.
1 2 3 4 5 6 7 < receiver android : name = " ExampleAppWidgetProvider " > < intent - filter > < action android : name = " android . appwidget . action . APPWIDGET_UPDATE " / > </ intent - filter > < meta - data android : name = " android . appwidget . provider " android : resource = " @xml / example_appwidget_info " / > </ receiver >
Cdigo Java 12.2: exemplo de Manifest
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A PNDICE - A PP W IDGETS
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Note que o elemento intent-lter contm apenas a action android.appwidget.action.APPWIDGET_UPDATE, o que signica que o Widget s ir atender a eventos do tipo update. O Widget pode ser sensvel a quatro tipos de eventos:
Congurando o AppWidgetProviderInfo
Como vimos anteriormente, este objeto responsvel por denir as caractersticas do Widget. Para congur-lo vamos criar um recurso do tipo xml e salv-lo em res/xml/. Este xml possui apenas elemento <appwidget-provider>. dentro deste elemento que vamos adicionar as caractersticas que desejamos por meio de alguns atributos. Abaixo podemos observar algumas das propriedades mais importantes:
android:minWidth - Largura mnima que o Widget vai ocupar por padro; android:minHeight - Altura mnima que o Widget vai ocupar por padro; android:minResizeWidth - Largura mnima que o aplicativo deve ter sem comprometer a usabilidade; android:minResizeHeight - Altura mnima que o aplicativo deve ter sem comprometer a usabilidade; android:updatePeriodMillis - Frequncia com que o Widget ir consultar o AppWidgetProvider para atualizaes; android:initialLayout - Atributo que faz referncia ao recurso que dene o layout do Widget; android:congure - Atributo que dene qual aplicao de congurao do Widget ser aberta em sua primeira execuo (opcional); android:previewImage - Imagem do Widget sugerindo sua aparncia depois de congurado. Se este atributo no for utilizado a imagem padro ser o cone do Widget. android:resizeMode - Dene como o Widget pode ser redimensionado. O atributo pode assumir os seguintes valores: "horizontal", "vertical", "horizontal|vertical"ou "none".
Denindo o Layout
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A PNDICE - A PP W IDGETS
Uma AppWidget mais limitada quanto a quais views podem ser usadas. Os layouts disponveis so FrameLayout, LinearLayout e RelativeLayout. As views disponveis so AnalogClock, Button, Chronometer, ImageButton, ImageView, ProgressBar e TextView. A partir do Android 3.0 foram adicionadas as views GridView, ListView, StackView, ViewFlipper e AdapterViewFlipper. A nica interao possvel com um Widget atravs de um OnClickListener.
Exerccios de Fixao
Crie um novo projeto Android. Use como nome para o projeto AppWidget. O nome do pacote deve ser br.com.k19.android.cap12. Voc pode criar o projeto sem nenhuma activity por padro.
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Na pasta res/drawable (seno existir, pode criar) crie um arquivo chamado shape.xml. Ele deve conter o seguinte contedo:
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<? xml version = " 1. " encoding = " UTF -8 " ? > < shape xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android " android:shape = " rectangle " > < stroke android:width = " 2 dp " android:color = " # FFFFFFFF " / > < gradient android:angle = " 225 " android:endColor = " # DD2ECCFA " android:startColor = " # DD " /> < corners android:bottomLeftRadius = " 7 dp " android:bottomRightRadius = " 7 dp " android:topLeftRadius = " 7 dp " android:topRightRadius = " 7 dp " / > </ shape >
Cdigo XML 12.1: shape.xml
Na pasta res/layouts crie um arquivo chamado widget_layout.xml. Ele deve conter o seguinte contedo:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 <? xml version = " 1. " encoding = " utf -8 " ? > < LinearLayout xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android " android:id = " @ + id / layout " android:layout_width = " match_parent " android:layout_height = " match_parent " android:layout_margin = " 8 dp " android:background = " @drawable / shape " > < TextView android:id = " @ + id / update " style = " @android:style / TextAppearance . Large " android:layout_width = " match_parent " android:layout_height = " match_parent " android:layout_gravity = " center " android:gravity = " center_horizontal | center_vertical " android:layout_margin = " 4 dp " > </ TextView > </ LinearLayout >
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A PNDICE - A PP W IDGETS
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Dentro da pasta res/xml (seno existir, pode criar) crie um arquivo chamado widget_info.xml, com o seguinte contedo:
1 2 3 4 5 6 7 8 <? xml version = " 1. " encoding = " utf -8 " ? > < appwidget - provider xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android " android:initialLayout = " @layout / widget_layout " android:minHeight = " 72 dp " android:minWidth = " 3 dp " android:updatePeriodMillis = " 3 " > </ appwidget - provider >
Cdigo XML 12.4: widget_info.xml
public class WidgetProvider extends AppWidgetProvider { private static final String ACTION_CLICK = " ACTION_CLICK " ; @Override public void onUpdate ( Context context , AppWidgetManager appWidgetManager , int [] appWidgetIds ) { ComponentName thisWidget = new ComponentName ( context , WidgetProvider . class ) ; int [] allWidgetIds = appWidgetManager . getAppWidgetIds ( thisWidget ) ; for ( int widgetId : allWidgetIds ) { int number = ( new Random () . nextInt (1 ) );
RemoteViews remoteViews = new RemoteViews ( context . getPackageName () , R . layout . widget_layout ) ; remoteViews . setTextViewText ( R . id . update , // String . valueOf ( number ) ) ; context . getString ( R . string . number_label , number ) ) ;
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35 36 37 38 39 4 41 42 43 44 45 46 Intent intent = new Intent ( context , WidgetProvider . class ) ;
A PNDICE - A PP W IDGETS
intent . setAction ( AppWidgetManager . ACTION_APPWIDGET_UPDATE ) ; intent . putExtra ( AppWidgetManager . EXTRA_APPWIDGET_IDS , appWidgetIds ) ; PendingIntent pendingIntent = PendingIntent . getBroadcast ( context , , intent , PendingIntent . FLAG_UPDATE_CURRENT ) ; remoteViews . setOnClickPendingIntent ( R . id . update , pendingIntent ) ; appWidgetManager . updateAppWidget ( widgetId , remoteViews ) ; } } }
Cdigo Java 12.3: MainActivity.java
Aps isso, rode a aplicao. Voc ir precisar instalar o widget na Home Screen para poder ver o resultado.
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A PNDICE - A PP W IDGETS
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CAPTULO
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Aps fazer um aplicativo, voc pode disponibiliz-lo na loja de aplicativos ocial do Android, a Google Play. A partir de l outros usurios podem baixar o seu aplicativo. Para isso, antes necessrio que o desenvolvedor se cadastre para poder publicar aplicativos. Ao se inscrever, necessrio pagar uma taxa de US $15,00 e ter (ou criar) uma google account.
Mais Sobre
Caso voc queira fazer a inscrio, acesse o endereo abaixo e siga os passos.
https://play.google.com/apps/publish
Exerccios de Fixao
Vamos criar um pacote assinado. Selecione qualquer um dos projetos Android que estejam nalizados no Eclipse. Clique com o boto direito sobre o projeto, e selecione a opo Android Tools -> Export Signed Application Package. Ao selecionar, ir aparecer a tela abaixo:
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No momento que voc gera um apk assinado, o Eclipse ir rodar o Android Lint, que ir vericar por erros na sua aplicao. Vrios warnings durante o desenvolvimento so considerados erros neste passo. Imagens faltando na pasta drawable, strings de traduo faltando em alguma das verses do strings.xml so exemplos de erros comuns. Caso seja acusado algum erro, voc deve arrum-los antes de gerar o apk. Depois que voc corrigir todos os problemas, ou caso no tenha nenhum problema, voc pode avanar para a tela seguinte, igual ao exemplo abaixo.
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Voc deve criar uma nova keystore e selecionar uma senha. Escolha um nome e local para salvar a keystore e digite uma senha segura, que no seja fcil de adivinhar. Depois disso, continue e clique em Next.
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Nesta tela voc deve escolher um nome para a chave (uma keystore pode armazenar mais de uma chave), e uma senha de acesso s para esta chave. Novamente, escolha um nome que voc ir se lembrar depois, e digite uma senha segura. Voc deve escolher tambm por quantos anos esta chave ser vlida antes de expirar. O recomendado 25 anos. Por ltimo, voc deve preencher as informaes do desenvolvedor (pelo menos o nome obrigatrio). Depois de preenchidos, pode continuar.
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Por ltimo deve ser escolhido o local onde o apk ser salvo. Escolhar uma pasta de sua preferncia e clique para concluir.
Mais Sobre
Agora que foi criado uma keystore e uma chave, voc pode utiliz-las nas prximas vezes que for gerar um novo apk assinado. Neste caso, basta apenas deixar marcado a opo Use existing keystore quando for gerar um novo pacote.
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CAPTULO
A PNDICE - S ENSORES
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O Bsico
O framework de sensores do Android fornece acesso a uma srie de leitores disponibilizando ferramentas de medies para sensores baseados em hardware e software. preciso lembrar que nem todo o dispositivo possue todos os tipos de sensores e dependendo do que for utilizado pode restringir muito o nmero de dispositivos candidatos a instalar o aplicativo. Outro detalhe impotante que alguns dispositivos podem ter at mais do que apanas um sensor do mesmo tipo. Tipos de sensores: ACCELEROMETER - Sensor de Acelerao (inclui gravidade). AMBIENT_TEMPERATURE - Sensor de temperatura. GRAVITY - Sensor de gravidade. GYROSCOPE - Sensor de Acelerao (no inclui a gravidade). LIGHT - Sensor de LUZ. LINEAR_ACCELERATION - Sensor de acelerao linear. MAGNETIC_FIELD - Sensor de campo magntico. ORIENTATION - Sensor de orientao. PRESSURE - Sensor de presso. PROXIMITY - Sensor de proximidade RELATIVE_HUMIDITY - Sensor de umidade relativa. ROTATION_VECTOR - Sensor de rotao.
Classes importantes
Sensor - Classe que representa um sensor; SensorManager - Classe que d acesso aos sensores do dispositivo, associa listeners a eventos alm de facilitar contas fornecendo uma srie de constantes, por exemplo: a gravidade da Terra, de Marte, a luminncia em uma noite de lua cheia, o campo magntico da Terra, presso atmosfrica no nvel do mar entre outros. SensorEvent - Classe que representa a leitura de um sensor, fornecendo, por exempo, a preciso, o timestamp do registro, o tipo do sensor alm da prpria medio registrada.
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A PNDICE - S ENSORES
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SensorEventListener - Classe que noticada das mudanas nos valores de leitura e preciso dos sensores
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2 21 22 // resposta modificao de preciso } }
A PNDICE - S ENSORES
O Parmetro que denie a periodicidade de recebimento de eventos do sensor, em milisegundos, um inteiro que serve apenas como referncia para o sistema. Os eventos podem acontecer antes ou depois do especicado. Para facilitar o framework possui intervalos pr-denidos em constantes: SENSOR_DELAY_NORMAL, SENSOR_DELAY_UI, SENSOR_DELAY_GAME, ou SENSOR_DELAY_FASTEST.
Sensores de Movimento
A API do Android fornece suporte a vrios tipos de sensores de movimento do dispositivo. Os tipos so classicados em dois grupos: sensores baseados em hardware e sensores baseados em software. O acelermetro e o giroscpio so sempre baseados em hardware enquanto os sensores de gravidade, acelerao linear e de vetores de rotao podem sem tanto por hardware quanto por software. Os sensores por software baseiam seus clculos utilizando os sensores de hardware disponveis, portanto, sua disponibilidade fortemente dependente dos recusros de hardware presentes do dispositivo.
Todos os sensores de movimento fornecem valores multidimensionais, ou seja, fazendo a leitura do acelermetro receberemos um array de oat com trs valores, um para cada eixo (x, y e z). No caso do sensor de rotao um quarto componente com um valor escalar compes a resposta da leitura.
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A PNDICE - S ENSORES
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x z
Mais Sobre
Para saber mais sobre os tipos de sensores de movimento suportados e quais os valores retornados. Acesse: http://developer.android.com/guide/topics/sensors/
sensors_motion.html
Acelermetro
O Acelermetro, como pode-se deduzir do prprio nome, mede a acelerao aplicada no dispositivo, incluindo a fora da gravidade. Quando o celular est em repouso em uma mesa, por exemplo,
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A PNDICE - S ENSORES
a acelerao medida a da gravidade e quando o dipositivo esta em queda livre e acelerao medida zero. A unidade de medida m /s 2 . Exemplo de utilizao:
1 2 3 4 5 private SensorManager mSensorManager ; private Sensor mSensor ; ... mSensorManager = ( SensorManager ) getSystemService ( Context . SENSOR_SERVICE ) ; mSensor = mSensorManager . getDefaultSensor ( Sensor . TYPE_ACCELEROMETER ) ;
Cdigo Java 14.3: Exemplo de uso do Acelermetro
Sensor de Gravidade
O sensor de gravidade fornece um vetor tridimensional contendo a direo e a amplitude da gravidade. Os valores so medidos em m /s 2 . Quando o dispositivo est em repouso, o sensor de gravidade faz a mesma leitura que o acelermetro. Exemplo de utilizao:
1 2 3 4 5 private SensorManager mSensorManager ; private Sensor mSensor ; ... mSensorManager = ( SensorManager ) getSystemService ( Context . SENSOR_SERVICE ) ; mSensor = mSensorManager . getDefaultSensor ( Sensor . TYPE_GRAVITY ) ;
Cdigo Java 14.4: Exemplo de uso do Sensor de Gravidade
Giroscpio
O Giroscpio mede a rotao em r ad /s em torno dos eixos x, y e z do dispositivo. Exemplo de utilizao:
1 2 3 4 5 private SensorManager mSensorManager ; private Sensor mSensor ; ... mSensorManager = ( SensorManager ) getSystemService ( Context . SENSOR_SERVICE ) ; mSensor = mSensorManager . getDefaultSensor ( Sensor . TYPE_GYROSCOPE ) ;
Cdigo Java 14.5: Exemplo de uso do Giroscpio
Acelermetro Linear
Este sensor fornece uma medida, em m /s 2 , da acelerao em torno de cada eixo (x, y, e z) excluindose a acelerao da gravidade. Exemplo de utilizao:
1 2 3 4 5 private SensorManager mSensorManager ; private Sensor mSensor ; ... mSensorManager = ( SensorManager ) getSystemService ( Context . SENSOR_SERVICE ) ; mSensor = mSensorManager . getDefaultSensor ( Sensor . TYPE_LINEAR_ACCELERATION ) ;
Cdigo Java 14.6: Exemplo de uso do Acelermetro Linear
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A PNDICE - S ENSORES
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Sensores de Posio
A API do Android prov tambm dois tipos de sensores de posicionamento: o sensor de campo geomagntico e o de orientao. Alm destes, existe um sensor que determina distncia chamado sensore de proximidade. O sensor de orientao baseado em software e est em desuso desde o Android 2.2. Assim como os sensores de movimento, os sensores geomagntico e de orienteo devolvem um vetor tridimensional, ou seja, so oats representando as trs dimanses: x, y e z. J o sensor de proximidade o retorno apenas um valor representando a distncia.
Mais Sobre
Para saber mais sobre os tipos de sensores de posicionamento suportados e quais os valores retornados. Acesse: http://developer.android.com/guide/topics/
sensors/sensors_position.htm
Sensor de Orientao
Este sensor fornece a posio do dispositivo reletivo ao norte magntico da Terra. O tipo do retorno em graus. Exemplo de utilizao:
1 2 3 4 5 private SensorManager mSensorManager ; private Sensor mSensor ; ... mSensorManager = ( SensorManager ) getSystemService ( Context . SENSOR_SERVICE ) ; mSensor = mSensorManager . getDefaultSensor ( Sensor . TYPE_ORIENTATION ) ;
Cdigo Java 14.8: Exemplo de uso do Sensor de Orientao
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A PNDICE - S ENSORES
Sensor de Proximidade
O sensor de proximidade determina o quo distante est um objeto do dispositivo. A informao da distncia retornada em um oat em centmetros. Exemplo de utilizao:
1 2 3 4 5 private SensorManager mSensorManager ; private Sensor mSensor ; ... mSensorManager = ( SensorManager ) getSystemService ( Context . SENSOR_SERVICE ) ; mSensor = mSensorManager . getDefaultSensor ( Sensor . TYPE_PROXIMITY ) ;
Cdigo Java 14.10: Exemplo de uso do Sensor de Proximidade
Alguns sensores de proximidade podem devolver valores binrios indicando apenas se o objeto est longe ou perto.
Sensores de Ambiente
A API do Android ainda fornece suporte a sensores de monitorao de ambiente tais como: temperatura, presso, luminncia, umidade. Este tipo de sensor o de maior facilidade de manipulao pois no requer ajustes de calibrao, modicaes e seus dados podem ser utilizados diretamente. Observe abaixo a lista dos sensores e os tipos de dados que eles fornecem.
Mais Sobre
Para saber mais sobre os tipos de sensores de ambiente suportados e quais os valores retornados. Acesse: http://developer.android.com/guide/topics/sensors/
sensors_environment.html
Sensor de Luz
Obtm do ambiente a luminncia atual. A informao medida em lux (l x ). Exemplo de utilizao:
1 2 3 4 5 private SensorManager mSensorManager ; private Sensor mSensor ; ... mSensorManager = ( SensorManager ) getSystemService ( Context . SENSOR_SERVICE ) ; mSensor = mSensorManager . getDefaultSensor ( Sensor . TYPE_LIGHT ) ;
Cdigo Java 14.11: Exemplo de uso do Sensor de Luz
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A PNDICE - S ENSORES
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Sensor de Presso
Obtm do ambiente a presso atmosfrica. A informao medida em hectopascal (hPa). Exemplo de utilizao:
1 2 3 4 5 private SensorManager mSensorManager ; private Sensor mSensor ; ... mSensorManager = ( SensorManager ) getSystemService ( Context . SENSOR_SERVICE ) ; mSensor = mSensorManager . getDefaultSensor ( Sensor . TYPE_PRESSURE ) ;
Cdigo Java 14.12: Exemplo de uso do Sensor de Presso
Sensor de Temperatura
Obtm a temperatura ambiente em graus Celcius (C). Exemplo de utilizao:
1 2 3 4 5 private SensorManager mSensorManager ; private Sensor mSensor ; ... mSensorManager = ( SensorManager ) getSystemService ( Context . SENSOR_SERVICE ) ; mSensor = mSensorManager . getDefaultSensor ( Sensor . TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE ) ;
Cdigo Java 14.13: Exemplo de uso do Sensor de Temperatura
Existe um tipo de sensor de temperatura (TYPE_TEMPERATURE) que mede a temperatura do dispositivo mas entrou em desuso com o Android 4.0.
Exerccios de Fixao
Crie um novo projeto Android. Use como nome para o projeto Sensores. O nome do pacote deve ser br.com.k19.android.animation, e o nome da activity deve ser MainActivity.
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Cdigo XML 14.1: activity_main.xml
A PNDICE - S ENSORES
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public class MainActivity extends Activity implements SensorEventListener { private SensorManager mSensorManager ; private Sensor mSensor ; @Override public void onCreate ( Bundle savedInstanceState ) { super . onCreate ( savedInstanceState ) ; setContentView ( R . layout . activity_main ) ; mSensorManager = ( SensorManager ) getSystemService ( Context . SENSOR_SERVICE ) ; mSensor = mSensorManager . getDefaultSensor ( Sensor . TYPE_ACCELEROMETER ) ; mSensorManager . registerListener (( SensorEventListener ) this , mSensor , SensorManager . SENSOR_DELAY_NORMAL ) ; } @Override public boolean onCreateOptionsMenu ( Menu menu ) { getMenuInflater () . inflate ( R . menu . activity_main , menu ) ; return true ; } public void onAccuracyChanged ( Sensor arg , int arg1 ) { // TODO Auto - generated method stub } public void onSensorChanged ( SensorEvent ev ) { TextView x = ( TextView ) findViewById ( R . id . textView1 ) ; TextView y = ( TextView ) findViewById ( R . id . textView2 ) ; TextView z = ( TextView ) findViewById ( R . id . textView3 ) ; x . setText ( String . valueOf ( ev . values [ ]) ) ; y . setText ( String . valueOf ( ev . values [1]) ) ; z . setText ( String . valueOf ( ev . values [2]) ) ; } }
Cdigo Java 14.15: MainActivity.java
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CAPTULO
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Introduo
WebView uma maneira de disponibilizar contedo web dentro da aplicao client. A classe WebView extende a classe View do Android e permite que uma pgina seja mostrada como parte do layout da atividade. importante lembrar que esta visualizao de pginas web no inclui os controles de navegao e barra de endereo como em um browser padro. Uma utilizao comum para WebView poderia ser, por exemplo, incluir na aplicao contedo varivel como licenas de uso, guias de usurio, change logs e etc. Nestes casos pode ser mais interessante desenvolver uma pgina web em formato compatvel com dispositivos mobile ao invs de obter o contedo via servio, parse-lo e ajust-lo ao layout do client Android.
Manifest
Para utilizar contedo web na aplicao preciso explicitar o pedido de permisso de acesso no arquivo Manifest. Para isto adiciona a linha abaixo:
1 < uses - permission android:name = " android . permission . INTERNET " / >
Cdigo XML 15.1: Permisso de acesso
Layout
Para adicionar uma WebView na aplicao preciso incluir no layout da activity um elemento do tipo WebView. No exemplo abaixo a pgina web vai ocupar a tela inteira.
1 2 3 4 5 6 <? xml version = " 1. " encoding = " utf -8 " ? > < WebView xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android " android:id = " @ + id / webview " android:layout_width = " fill_parent " android:layout_height = " fill_parent " />
Cdigo XML 15.2: Elemento WebView
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Controlando a Navegao
Em geral, as pginas disponibilizadas via WebView no deveriam ter muitos links restringindo assim a navegao do usurio, anal, apresentar pginas web na aplicao no faz dela um browser. Contudo, possivel que o usurio clique em um link que o levar para uma outra pgina. Quando isto acontece, o comportamento esperado do Android abrir o browser padro para exibir a pgina. Para evitar que isto acontea, podemos alterar este comportamento e manter a navegao dentro do WebView. Isto pode ser feito denindo o WebViewClient do WebView como demonstrado no trecho de cdigo abaixo:
1 2 WebView myWebView = ( WebView ) findViewById ( R . id . webview ) ; myWebView . setWebViewClient ( new WebViewClient () ) ;
Cdigo Java 15.2: Direcionando a navegao para o prprio WebView
possvel ainda decidir se o nosso WebView vai abrir o link ou vai delegar a tarefa ao browser padro dada a url. Isto especialmente interessante quando queremos abrir as pginas do prprio domnio na WebView, j que estariam em um formato para exibio apropriado para dispositivos mveis, e abrir pginas de domnios externos no web browser padro. Para isto, basta extender a classe WebViewClient e sobreescrever o mtodo WebViewClient.shouldOverrideUrlLoading(). O cdigo abaixo um exemplo de aplicao:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 private class MyWebViewClient extends WebViewClient { @Override public boolean shouldOverrideUrlLoading ( WebView view , String url ) { if ( Uri . parse ( url ) . getHost () . equals ( " www . k19 . com . br " ) ) { // Se o domnio for interno return false ; } // Se o domnio for externo ento vamos direcionar para o browser padro Intent intent = new Intent ( Intent . ACTION_VIEW , Uri . parse ( url ) ) ; startActivity ( intent ) ; return true ; } } Em seguida associe esta nova implementao como WebViewClient do WebView . \ begin { java }{ Associando o WebViewClient customizado } WebView myWebView = ( WebView ) findViewById ( R . id . webview ) ; myWebView . setWebViewClient ( new MyWebViewClient () ) ;
Cdigo Java 15.3: Sobrescrevendo a url
O WebView ainda suporta a recuperao do histrico de navegao. Isto s possvel se mais de uma pgina foi visualizada atravs dele. Deste modo, possvel adicionar funcionalidades "Back"e "Forward"como as de um navegador padro. Existem 4 mtodos que auxiliam nestas funes: WebView.goBack() - volta para a pgina anterior. WebView.goForward() - avana para a prxima pgina.
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WebView.canGoBack() - verica se existe histrico anterior pgina corrente. WebView.canGoForward() - verica se existe histrico posterior pgina corrente.
O exemplo a seguir utiliza estes controles para voltar a navegao caso o usurio aperte o boto Back do dispositivo. Se no houver pginas no histrico ento a aplicao fecha.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 @Override public boolean onKeyDown ( int keyCode , KeyEvent event ) { // Checando se o boto apertado o Back if (( keyCode == KeyEvent . KEYCODE_BACK ) && myWebView . canGoBack () { myWebView . goBack () ; return true ; } // Caso contrrio manter o comportamento padro do boto return super . onKeyDown ( keyCode , event ) ; }
Cdigo Java 15.4: Navegando pelo histrico
Note que, por convenincia, adicionamos o Context no construtor da classe para utiliz-lo durante a chamada do mtodo. Feita a implementao podemos associar uma instncia de JavaScriptInterface ao WebView chamando o mtodo WebView.addJavascriptInterface(). Este mtodo recebe dois parmetros: a instncia e o nome da Interface como mostra o trecho de cdigo abaixo:
1 2 WebView webView = ( WebView ) findViewById ( R . id . webview ) ; webView . addJavascriptInterface ( new JavaScriptInterface ( this ) , " Android " ) ;
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Com a Interface criada podemos acessar o mtodo atravs do nome da Interface ("Android"neste caso) a partir do cdigo JavaScript. O cdigo a seguir executa uma chamada ao mtodo Android.showToast() em resposta ao evento click do boto "Say hello".
1 2 3 4 5 6 7 < input type = " button " value = " Say hello " onClick = " showAndroidToast ( Hello Android ! ) " / > < script type = " text / javascript " > function showAndroidToast ( toast ) { Android . showToast ( toast ) ; } </ script >
Cdigo HTML 15.1: Cdigo HTML e JS
Exerccios de Fixao
Crie um novo projeto Android. Use como nome para o projeto WebView. O nome do pacote deve ser br.com.k19.android.cap12, e o nome da activity deve ser MainActivity.
1 2
Na pasta res/layouts crie um arquivo chamado main.xml. Ele deve conter o seguinte contedo:
<? xml version = " 1. " encoding = " utf -8 " ? > < LinearLayout xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android " android:layout_width = " match_parent " android:layout_height = " match_parent " android:orientation = " vertical " > < WebView android:id = " @ + id / webview " android:layout_width = " match_parent " android:layout_height = " match_parent " / > </ LinearLayout >
Cdigo XML 15.3: main.xml
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5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 import android . webkit . WebSettings ; import android . webkit . WebView ; public class MainActivity extends Activity { @Override public void onCreate ( Bundle savedInstanceState ) { super . onCreate ( savedInstanceState ) ; setContentView ( R . layout . main ) ;
WebView webView = ( WebView ) findViewById ( R . id . webview ) ; WebSettings webSettings = webView . getSettings () ; webSettings . setJavaScriptEnabled ( true ) ; webView . loadUrl ( " http :// k19 . com . br " ) ; } }
Cdigo Java 15.7: MainActivity.java
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A PNDICE - B LUETOOTH
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A plataforma do Android oferece suporte Bluetooth, permitindo que dispositivos se comuniquem e troquem dados sem utilizar os, apenas atravs do Bluetooth.
Classes utilizadas
Toda a API referente a Bluetooth se encontra no package android.bluetooth. Entre as classes importantes encontradas neste package temos:
BluetoothAdapter - representa um adapter, que o ponto de partida para vrias aes, como descobrir aparelhos, parear e transmitir dados. BluetoothDevice - representa um aparelho conectado. BluetoothSocket - representa um socket, que um canal de comunicao entre os aparelhos. BluetoothServerSocket - representa um socket do tipo servidor, que recebe diferentes requisies, necessrio se quiser conectar com mais de um aparelho android.
Permisses
Existem duas permisses com relao a Bluetooth. A BLUETOOTH e a BLUETOOTH_ADMIN. A primeira usada para realizar uma conexo por bluetooth, como iniciar uma conexo, aceitar uma conexo ou transferir dados. A segunda usada para buscar por aparelhos e para alterar as conguraes de bluetooth do aparelho.
1 2 < uses - permission android:name = " android . permission . BLUETOOTH " / > < uses - permission android:name = " android . permission . BLUETOOTH_ADMIN " / >
Cdigo XML 16.1: Exemplo
Usando o Bluetooth
necessrio antes ver se o aparelho possui suporte a bluetooth, e caso positivo, se o bluetooth est habilitado. Caso no esteja habilitado, possvel enviar o usurio para congurar e habilitar o bluetooth.
1 2 BluetoothAdapter mBluetoothAdapter = BluetoothAdapter . getDefaultAdapter () ; if ( mBluetoothAdapter != null ) {
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A PNDICE - B LUETOOTH
3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 // verifica se o bluetooth est habilitado if (! mBluetoothAdapter . isEnabled () ) { // envia o usurio para ativar o bluetooth Intent enableBtIntent = new Intent ( BluetoothAdapter . ACTION_REQUEST_ENABLE ) ; startActivityForResult ( enableBtIntent , REQUEST_ENABLE_BT ) ; } // restante do cdigo } else { // sem suporte a bluetooth }
Cdigo Java 16.1: Exemplo
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Descobrindo dispositivos
Para descobrir dispositivos, necessrio chamar o mtodo startDiscovery() no BluetoothAdapter. O mtodo assncrono, por isso necessrio registrar um receiver como no exemplo abaixo:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 private final BroadcastReceiver mReceiver = new BroadcastReceiver () { public void onReceive ( Context context , Intent intent ) { String action = intent . getAction () ; // quando um aparelho encontrado if ( BluetoothDevice . ACTION_FOUND . equals ( action ) ) { // obter o dispositivo do intent BluetoothDevice device = intent . getParcelableExtra ( BluetoothDevice . EXTRA_DEVICE ) ; // adiciona a um adapter para mostrar em uma ListView adapter . add ( device . getName () + " \ n " + device . getAddress () ) ; } } }; // registra o BroadcastReceiver IntentFilter filter = new IntentFilter ( BluetoothDevice . ACTION_FOUND ) ; registerReceiver ( mReceiver , filter ) ; // lembre - se de remover o registro no onDestroy
Cdigo Java 16.3: Exemplo
Usando conexes
Abaixo est um exemplo de uma thread usada para conectar com outros aparelhos, sendo que o dispositivo funciona como o servidor.
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A PNDICE - B LUETOOTH
public AcceptThread () { BluetoothServerSocket tmp = null ; try { // UUID o identificador do aparelho , tambm usado pelo cliente tmp = mBluetoothAdapter . listenUsingRfcommWithServiceRecord ( NAME , MY_UUID ) ; } catch ( IOException e ) { } mmServerSocket = tmp ; } public void run () { BluetoothSocket socket = null ; // continua tentando at encontra um socket ou uma exception while ( true ) { try { socket = mmServerSocket . accept () ; } catch ( IOException e ) { break ; } // conexo aceita if ( socket != null ) { // Faz algo com o socket em uma thread separada manageConnectedSocket ( socket ) ; mmServerSocket . close () ; break ; } } } public void cancel () { try { mmServerSocket . close () ; } catch ( IOException e ) { } } }
Cdigo Java 16.4: Exemplo
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27 28 29 3 31 32 33 34 35 36 37 38 39 4 } catch ( IOException closeException ) { } return ; } // faz alguma coisa com o socket em uma thread separada manageConnectedSocket ( mmSocket ) ; } public void cancel () { try { mmSocket . close () ; } catch ( IOException e ) { } } }
Cdigo Java 16.5: Exemplo
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Quando voc tem um ou mais aparelhos conectados, voc pode comear a transferir dados entre eles atravs de um socket. Toda a transmisso de dados feita utilizando a classe InputStream e OutputStream. Veja abaixo um exemplo de como transferir dados em uma thread.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 21 22 23 24 25 26 27 28 29 3 31 32 33 34 35 36 37 38 39 4 41 42 43 44 45 46 47 private class ConnectedThread extends Thread { private final BluetoothSocket mmSocket ; private final InputStream mmInStream ; private final OutputStream mmOutStream ; public ConnectedThread ( BluetoothSocket socket ) { mmSocket = socket ; InputStream tmpIn = null ; OutputStream tmpOut = null ; try { tmpIn = socket . getInputStream () ; tmpOut = socket . getOutputStream () ; } catch ( IOException e ) { } mmInStream = tmpIn ; mmOutStream = tmpOut ; } public void run () { byte [] buffer = new byte [1 24]; m int bytes ; // bytes returned from read () // continua lendo o inputstream at ocorrer um erro while ( true ) { try { bytes = mmInStream . read ( buffer ) ; // envia o dado obtido para alguma activity via handler mHandler . obtainMessage ( MESSAGE_READ , bytes , -1 , buffer ) . sendToTarget () ; } catch ( IOException e ) { break ; } } } public void write ( byte [] bytes ) { try { mmOutStream . write ( bytes ) ; } catch ( IOException e ) { } } public void cancel () { try { mmSocket . close () ; } catch ( IOException e ) { } }
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48 }
Cdigo Java 16.6: Exemplo
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CAPTULO
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A partir do Android 3.0, a API Properties Animation foi introduzida e prov suporte para animaes. Basicamente a API permite que propriedades de um objeto sejam alteradas com o tempo. A classe bsica da API a Animator mas normalmente usa-se a classe ObjectAnimator. Outra classe importante a classe AnimatorListener que pode ser utilizada para executar aes antes e depois de uma animao. As animaes podem ser utilizadas em Views ou em transies entre Activities. Neste captulo vamos implementar um exerccio que mostra um exemplo de utilizao da classe ObjectAnimator.
Exerccios de Fixao
1
Crie um novo projeto Android. Use como nome para o projeto Animacao. O nome do pacote deve ser br.com.k19.android.animation, e o nome da activity deve ser MainActivity. No se esquea que, para este app, a verso mnima do SDK 11.
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public class MainActivity extends Activity { /* Chamado quando a Activity e criada . */ @Override public void onCreate ( Bundle savedInstanceState ) { super . onCreate ( savedInstanceState ) ; setContentView ( R . layout . activity_main ) ; } public void startAnimation ( View view ) { float dest = ; ImageView aniView = ( ImageView ) findViewById ( R . id . imageView1 ) ; if ( view . getId () == R . id . Button 1 ) { dest = 36 ; if ( aniView . getRotation () == 36 ) {
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26 27 28 29 3 31 32 33 34 35 36 37 38 39 4 41 System . out . println ( aniView . getAlpha () ) ; dest = ; } ObjectAnimator animation1 = ObjectAnimator . ofFloat ( aniView , " rotation " , dest ) ; animation1 . setDuration (2 ); animation1 . start () ; } } @Override public boolean onCreateOptionsMenu ( Menu menu ) { return super . onCreateOptionsMenu ( menu ) ; } }
Cdigo Java 17.1: MainActivity.java
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CAPTULO
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Introduo
Uma das possibilidades para monetizar atravs da uma aplicao alm de vend-la fazendo uso de publicidade. Neste captulo vamos aprender sobre como inserir banners publicitrios na aplicao.
Conta de Veculo
Para que os cliques no banner sejam contabilizados corretamente e associados a um veculo, preciso abrir uma conta em uma rede de publicidade mvel. Neste captulo, vamos utilizar um exemplo com AdMob, que a rede de publicidade do Google.
SDK do servio de Ad
Aberta a conta, o servio da sua escolha deve ainda fornecer as bibliotecas que iro lhe ajudar no desenvolvimento da sua aplicao com publicidade. O Google fornece um lib para facilitar a incluso de banners na aplicao. Lembre-se que os jar devem ser colocados na pasta lib e includos no BuildPath do Eclipse.
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Mais Sobre
Para saber mais sobre o AdMob e como fazer o download do SDK acesse: http://
developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html
Manifest
Os banners so preenchidos com contedo requisitado na web e para isso preciso explicitar que o sue aplicativo ir acessar a internet.
1 2 3 4 5 </ manifest > < uses - permission android : name = " android . permission . INTERNET " / > ... < application >... </ application > </ manifest >
Cdigo Java 18.1: AndroidManifest.xml
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18.4. M ANIFEST
Layout
Para posicionar o banner no aplicativo, basta inserir no layout um elemento do tipo com.google.ads.AdView. Observe o layout abaixo:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2 < LinearLayout xmlns:android = " http: // schemas . android . com / apk / res / android " android:id = " @ + id / ad_catalog_layout " android:orientation = " vertical " android:layout_width = " match_parent " android:layout_height = " match_parent " > < com . google . ads . AdView xmlns:googleads = " http: // schemas . android . com / apk / lib / com . google . ads " android:id = " @ + id / ad " android:layout_width = " fill_parent " android:layout_height = " wrap_content " googleads:adSize = " BANNER " googleads:adUnitId = " @string / admob_id " / > < TextView android:id = " @ + id / title " android:layout_width = " match_parent " android:layout_height = " wrap_content " android:text = " @string / banner_top " / > < TextView android:id = " @ + id / status " android:layout_width = " match_parent " android:layout_height = " wrap_content " / > </ LinearLayout >
Cdigo XML 18.1: Layout.xml
Lembre-se de que estas conguraes so especcas do AdMob e podem variar dependendo da rede de publicidade que est sendo utilizada.
Inicializando o Ad
Dependendo da arquitetura que foi utilizada na aplicao podemos inicializar o Ad no Activity.onCreate ou no Fragment.onCreateView. O cdigo abaixo ilustra como o Ad pode ser inicializado:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 11 12 13 public View onCreateView ( LayoutInflater inflater , ViewGroup container , Bundle savedInstanceState ) { ... View v = inflater . inflate ( R . layout . main , container , false ) ; mAdStatus = ( TextView ) v . findViewById ( R . id . status ) ; mAdView = ( AdView ) v . findViewById ( R . id . ad ) ; mAdView . setAdListener ( new MyAdListener () ) ; AdRequest adRequest = new AdRequest () ; adRequest . addKeyword ( " sporting goods " ) ; mAdView . loadAd ( adRequest ) ; return v ; }
Cdigo Java 18.2: Fragment.onCreateView()
Note que um listener foi associado view. Quando disponvel, o banner pode reportar alguns eventos, tais como, sucesso ou erro no carregamento. O listener pode ajudar quando precisamos tomar decises frente a estes eventos. Um bom exemplo seria carregar um banner padro caso houvesse um erro no carregamendo a partir do servidor do Ads. O cdigo abaixo implementa um exemplo de listener:
1 2 private class MyAdListener implements AdListener { ...
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@Override public void onFailedToReceiveAd ( Ad ad , ErrorCode errorCode ) { mAdStatus . setText ( R . string . error_receive_ad ) ; } @Override public void onReceiveAd ( Ad ad ) { mAdStatus . setText ( " " ) ; } }
Cdigo Java 18.3: Listener
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