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AutoCAD 2D 2006

Material desenvolvido por Melissa Lima da Fonseca melissa.mlf@gmail.com - (031) 9401-4041

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ndice
Introduo ao AutoCAD .................................................................................................................. 3 Tela Grfica do AutoCAD................................................................................................................ 4 Noes de Acesso aos Comandos ................................................................................................. 6 Mtodos de Seleo ....................................................................................................................... 7 Iniciando um Desenho .................................................................................................................... 8 Auxilio do Desenho ....................................................................................................................... 19 Comandos Auxiliares .................................................................................................................... 21 COORDENADAS .......................................................................................................................... 23 Comandos de Visualizao ........................................................................................................... 28 Comandos de Edio .................................................................................................................... 30 Trabalhando com Textos .............................................................................................................. 52 Nvel de Trabalho.......................................................................................................................... 57 Propriedades de uma entidade ..................................................................................................... 64 BLOCOS....................................................................................................................................... 70 Dimensionamento ......................................................................................................................... 73 Impresso e Plotagem .................................................................................................................. 87 Trabalhando com Layout .............................................................................................................. 89 Dicas e Curiosidades .................................................................................................................... 93

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Introduo ao AutoCAD
AutoCAD um software do tipo CAD (Computer Aided Design, ou desenho auxiliado por computador), criado e comercializado pela Autodesk, Inc. em 1982. utilizado para desenho tcnico em 2 dimenses e, para modelamento de objetos em 3 dimenses. Utilizado em arquitetura, engenharia mecnica e em alguns outros ramos da indstria. O AutoCAD o principal software CAD para indstrias pequenas, arquitetos. Seu formato de armazenamento de arquivo, o DWG (Drawing) muito difundido no mercado. Para grandes indstrias e projetos mais complexos, alguns softwares mais usados so o SolidWorks, o Catia, o Pro-Engineer, o Inventor (tambm da Autodesk) e o Microstation. No AutoCAD, o modo de se entrar com comandos bastante diversificado e o usurio tem vrias alternativas para obter o mesmo resultado. Esta aparente redundncia possibilita que cada profissional crie seu estilo de trabalho e sua maneira de obter funcionalidade. A edio de um projeto pode ser observada em vrias vistas distintas e permitido ao usurio configurar o ngulo de viso para cada uma delas. O sistema de coordenadas tambm pode ser definido pelo usurio, baseado em algum elemento do desenho. No plano bidimensional, o AutoCAD possui uma gama bastante vasta de recursos para construir e editar elementos. Isto faz deste produto um dos mais completos em ferramentas 2D. Para a criao de elementos bsicos, so oferecidos vrios mtodos ou conjunto de parmetros para a definio destes. No AutoCAD tambm existe o traado livre, que permite a criao de esboos. Os recursos para tratamento de objetos em trs dimenses tambm so disponibilizados neste software. Com os comandos em 3D possvel trabalhar com slidos e superfcies. Os efeitos para visualizao de um desenho, com textura e iluminao, so bem elaborados no AutoCAD. O usurio pode definir os focos de luz e intensidade, especialmente til em projetos arquitetnicos, e pode trabalhar com recortes do desenho especificado o que chamado de cenrio, para a visualizao de um ambiente. O AutoCAD permite associao de dados no grficos a um projeto, que podiam ser manipulados pelo mdulo de programao. Esta caracterstica pode ser de grande utilidade para se controlar informaes associadas aos elementos de um projeto. Um dos grandes trunfos dos AutoCAD a abertura para o desenvolvimento e incluso de novas funes, por meio de uma linguagem de programao baseada no LISP: o AutoLisp. Com esta linguagem o usurio pode programar rotinas que automatizam seqncias de tarefas, construir funes mais complexas, ou simplesmente criar teclas de atalho que disparam uma srie de operaes.

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Tela Grfica do AutoCAD


A Tela Grfica do AutoCAD composta por menus (Barra e Tela), barras de ferramentas, linha de comando, botes (snap, grip, osnap, orth...), eixo de coordenadas e outras ferramentas que iro permitir compor um desenho. Menu de Tela

Menu de Barra Barra de Ferramentas Padro

Barra

de

Ferramentas

Curs

cone do Eixo de Coordenas Linha de Comando Display de Coordenadas

rea Grfica

Observe todas as barras de ferramentas flutuantes que esto carregadas so as utilizadas para trabalhar com o AutoCAD em duas dimenses. Para carregar uma barra flutuante basta clicar com o boto da direita do mouse em qualquer cone e selecionar a barra desejada.

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REA DE DESENHO ou REA GRFICA: a regio onde sero criados todos os elementos geomtricos necessrios para um desenho. Nesta rea que vai aparecer tudo que se desenha. Ao movimentar o mouse, aparecer fios cruzados se movendo dentro da rea de desenho este o cursor de desenho o qual permite apontar para locais na rea de desenho. REA DE PROMPT OU REGIO DE COMANDOS: rea onde os comandos podem ser

acessados , digitando-se o seu nome. Esta regio permite verificar qual comando est ativo e como responder aos diversos estgios de cada comando. LINHA DE STATUS : esta oferece informaes instantneas sobre o desenho. Por exemplo, o contador de coordenadas, mostra a posio absoluta do cursor, em coordenadas cartesianas ou polares, ou seja, marca o "x e o "y" da posio do cursor. MENU DE TELA (SCREEN MENU): seu acesso pode ser feito via cursor ou teclado. Para acessar pelo mouse s selecionar no comando desejado. Com o teclado, basta digitar "insert" e o cursor aparecer no menu; sua movimentao ser feita por " " e " ", onde a seleo dos comandos ser feita com o auxlio da tecla < ENTER> ou INSERT . Para carregar o Menu de Tela: interao do comando: Menu de Barra interao aparecero no SCREEN MENU. MENUS DE BARRA E PULL - DOWN : esta oferece menus suspensos nos quais seleciona-se comandos no padro tpico do Windows. acessado atravs do mouse, mesa digitalizadora ou caneta ptica; o teclado tambm possibilita tal acesso. O menu pull-down acessado quando uma das opes do menu de barra for selecionada. BARRA DE FERRAMENTA PADRO ouTOOL BAR: oferecem uma srie de comandos por meio de botes de cones e listas suspensas. Assim, tem-se uma barra de ferramentas para facilitar o acesso aos comandos do AutoCAD. PALHETAS DE FERRAMENTAS FLUTUANTES ou TOOLBOXs: caixas de ferramentas que pode ser movimentada para qualquer local da tela, pode ser programada com os comandos mais utilizados pelo usurio, tornando desta forma o processo de desenho mais rpido. CAIXA DE DILOGO: so quadros de comunicao que permitem visualizar e alterar um ou mais comandos. Tools Options guia Display

OBS.: quando o nome de um comando for digitado na rea de comando, todas as duas opes de

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Noes de Acesso aos Comandos


Para acessar um comando basta digitar seu nome na linha de comando ou procur-lo nos menus, mas alguns dos comandos podem ser acessados na linha de comandos por intermdio de abreviaes que devem ser digitadas.

Comando
Arc Area Array Circle Copy DText Distance Dview Erase Hatch Line Layer Locate Point Ltscale Move Mirror Mspace Offset Option Pan Pspace Pline Polygon Rectangle Redraw Trim Zoom Wblock

Abreviao
A AA AR C CP DT DI DV E H L LA ID LTS M MI MS O OP P PS PL POL REC R TR Z W

Com exceo dos comandos transparentes (Zoom, Pan, View, Redraw) no possvel acessar um comando dentro de qualquer outro. A interao de um comando possui algumas opes de escolha, sendo que para efetu-las devem ser digitadas as letras que estiverem em maisculo. A maioria dos comandos possui uma das opes em default-que no precisa ser determinada. Esta opo vem entre os smbolos "<>".

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Mtodos de Seleo
O AutoCAD oferece grande flexibilidade para selecionar objetos com o uso do mouse e do teclado em cooperao. Os vrios vrios comandos de edio e visualizao necessitam que as entidades a serem editadas sejam selecionadas; para tanto, existem diversos mtodos de seleo: Entidade por Entidade: deve-se deve se selecionar a entidade desejada "clicando" sobre ela, que por sua vez ficar pontilhada. Caso clique fora de um comando alem de aparecer pontilhado vai apresentar os grips (que so quadrados azuis que marcam a figura) Single: determina que ser selecionado apenas uma entidade, descartando outras selees. Window : deve-se fornecer os pontos que formam a diagonal de uma janela e todas as entidades que estiverem contidas dentro dela sero selecionadas. A janela "Window" ser executada com linha contnua ( a partir da verso 2006 apresenta uma janela continua e com preenchimento na cor lils).

Crossing : determina a abertura de uma janela atravs de dois pontos que representam a sua diagonal. A diferena entre ela e a window que, na crossing basta a janela cruzar com um nico co ponto da entidade que esta ser selecionada. A janela ser visualizada com um linha tracejada. ( a partir da verso 2006 apresenta uma janela pontilhada e com preenchimento na cor verde)

Box : a juno da duas opes anteriores, o que determinar qual da duas ser utilizada e a ordem do fornecimento dos pontos, ou seja, da esquerda para a direita ser do tipo "Window" e da direita para a esquerda ser "Crossing".

Previous : selecionam as entidades que foram utilizadas no ltimo comando de edio. Last : seleciona a ltima entidade criada. All : seleciona todas as entidades que compem o desenho. Undo : tem a funo de remover a ltima seleo realizada no comando.

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Iniciando um Desenho
Comando NEW
O comando inicia um novo desenho no AutoCAD. Interao : Menu de Barra ou pelo cone . File New

A caixa Create New Drawing apresenta quarto opes de iniciar um desenho. Open: abrir um desenho j existente. Start from Scratch: permite iniciar um desenho do zero, ou seja, abre um nova tela em branco, com o tamanho do papel padro que de 420 por 270. User Template: iniciar um novo desenho tendo como base um modelo. Assim, possibilita abrir um novo desenho usando um arquivo template template existente (arquivo prpr configurado). USE Wizard: permite definir uma configurao rpida para a nova rea de desenho atravs da opo Advanced Setup e Quick Setup. Na opo Quick Setup temos duas janelas para configurar: Units Nesta caixa define efine-se se o sistema numrico que vai ser adotado no projeto. O padro adotado o sistema decimal. Area Esta janela possibilita definir o tamanho da rea de desenho. - Width: define o tamanho da tela no eixo x. O padro 420. - Length: define o tamanho da tela no eixo y. O padro 297. Aps definir as configuraes acima, necessrio usar o comando Zoom All (Zoom Total) para que a tela. Este comando pode ser acessado pela linha de comando ou pelo cone

Obs.: Nas verses mais recentes do AutoCAD, quando solicitado por um novo desenho, surge a caixa de dilogo de Templetes (Modelos) do AUtoCAD. Templates so arquivos modelos que podem vir carregados com uma configurao padro do usurio. Posteriormente, neste material vai ser ensinado como criar uma arquivo template (modelo). Quando aparecer esta janela escolha o arquivo template acadiso.dwt. Caso deseja-se deseja se que a tela inicial no seja a do Template e sim a caixa de configurao de tela , ento necessrio carrega - l atravs do Menu de Barra Options System na rea General Options marque a Tools opo

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Comando LINE
Usado para a gerao de linhas. As retas podem ser feitas de forma rpida pela simples definio de seus pontos inicial e final. Interao do comando: Menu de Barra Draw Line ou pelo cone

Pela linha de comando digitando a letra L Agora s fornecer as informaes que sero pedidas na linha de comando. Ento ser solicitado pelo prompt: _line Specify first point: especificar o primeiro ponto da linha Specify next point or [Undo]: especificar o prximo ponto da linha Specify next point or [Close/Undo]: especificar o prximo ponto da linha ou [fechar/desfazer] Opes : C fecha srie de linhas U desfaz ltimo segmento de linha inicia linha a partir da ltima linha ou arco. utilizado tambm para finalizar o comando. Exemplo:

next point

first point

Comando ERASE
Este comando tem como funo apagar qualquer tipo de entidade. As entidades podem ser selecionadas uma a uma, ou utilizando os mtodos de seleo. Interao do comando: Menu de Barra Modify Erase ou pelo cone

Pela linha de comando digitando a letra E Ento ser solicitado pelo prompt: Select objects: selecionar o(s) objeto(s) que devem ser apagados. Quando a entidade selecionada, torna-se pontilhada, desse modo indica que a seleo foi realizada. Porm a entidade s ser apagada depois que for dado <ENTER>. www.melissalima.com.br Pgina 9

Comando CIRCLE
Comando utilizado para a construo de crculos. Existem seis maneiras de se obter um crculo, so elas : - Center, Radius: construo fornecendo o Centro e Raio do crculo - Center, Diameter: construo fornecendo o Centro e dimetro do crculo - 2 Points: construo fornecendo dois pontos do crculo - 3 Points: construo fornecendo trs pontos do crculo - Tan, Tan, Radius: tangente a duas entidades selecionadas com um raio definido pelo usurio. - Tan, Tan, Tan: tangente a trs entidades selecionadas pelo usurio Interao do comando: Menu de Barra Draw Circle ou pelo cone

Quando solicitado pelo Menu de Barra, aparece um segundo menu (figura ao lado ) para definir o tipo de construo de circulo que ser feito. Caso seja acessado pelo cone do circulo da barra de FERRAMENTAS Draw, a opo de construo atravs do centro e o raio do circulo. Exemplo 1: Circulo 2 pontos second point first point Exemplo 2: Circulo 3 pontos second point third point

first point

Exemplo 3:Circulo Tangente, Tangente e Raio

Resultado

Selecionar o 2 Selecionar o 1 objeto tangente www.melissalima.com.br Pgina 10 objeto tangente

Comando ARC
Este comando traa arcos. Os arcos so desenhados no sentido anti-horrio, portanto preste ateno no instante que fornecer os pontos para a construo dos arcos, o sentido que estes pontos so fornecidos influenciam na construo dos arcos. Existem 11 maneiras para se construir um arco, so elas: 3 POINT SCE SCA SCL SEA SER SED CSE CSL CONTINE Draw Arc ou pelo cone Exemplo 2: Arco inicio, centro e fim end point second point
start point center point

NOMENCLATURA: S C E A L R D Start Point Center Point End Point Included Angle Lenght of chord Radius Starting direction

Interao do comando: Menu de Barra Exemplo 1: Arco 3 pontos

1 ponto fornecido

2 ponto fornecido
end point

start point

3 ponto fornecido

Exemplo 3:Arco inicio, centro e ngulo Para construir os arcos do exemplo 2 e 3, os


start point center point

pontos so fornecido no sentido anti horrio.

1 ponto

2 ponto fornecido

ngulo de 45

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Comando POLYGON
utilizado para desenhar polgonos regulares de 3 a 1024 lados. Embora seja formado por diversas linhas, ele apenas uma entidade e age como tal. Existem trs formas para construir um polgono: inscrito, circunscrito ou atravs dois vrtices. Inscrito: Cria um polgono inscrito a um circulo imaginrio. Exemplo _polygon Enter number of sides <4>: 4 Specify center of polygon or [Edge]: clicar ponto na tela Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: I Specify radius of circle: 10

Circunscrito: Cria um polgono circunscrito a um circulo imaginrio. Exemplo _polygon Enter number of sides <4>: 4 Specify center of polygon or [Edge]: clicar ponto na tela Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: C Specify radius of circle: 10

Lado: Cria um polgono fornecendo dois pontos que definem o tamanho do lado deste polgono. so determinados dois pontos finais de um dos lados de um polgono, sendo este desenhado no sentido anti-horrio Exemplo _polygon Enter number of sides <4>: 4 Specify center of polygon or [Edge]: E Specify first endpoint of edge: especificar o primeiro vrtice Specify second endpoint of edge: especificar o segundo vrtice

Interao do comando: Menu de Barra

Draw

Polygon ou pelo cone

OBS.: Comando Polysides : uma varivel do sistema que determina o default do nmero de lados do polgono. Este comando digitado na linha de comando do AutoCAD.

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Comando ELLIPSE
Utilizado para o traado de elipses. Uma elipse composta de vrios arcos, existem duas opes para obt-la: Eixo de excentricidade > Default do programa Centro e dois eixos Arco Draw Ellipse ou pelo cone

Interao do comando: Menu de Barra

Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: entre com ponto que define um eixo Specify other endpoint of axis: entre com o outro ponto que define um eixo Specify distance to other axis or [Rotation]: entre com a distncia (do centro at o outro eixo) Outras opes: A arco. C selecionar ponto central. R expecifica a excentricidade por rotao. I isomtrico. Exemplo:

distance

axis endpoint

other endpoint

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Comando RECTANGLE
Com ele possvel desenhar retngulos. Deve-se Deve se fornecer um dos vrtices do retngulo e, em seguida o ponto diagonal a este. Interao do comando: Menu de Barra Exemplo: Command: _rectang Specify first corner point or: Especificar o 1 canto Specify other corner point or: Especificar o 2 canto first corner Draw Rectangle ou pelo cone da palheta Draw

other corner

Comando DONUT
Cria um crculo interno a outro. O anel formado preenchido com um slido que uma polilinha circular. Inicialmente o comando solicita o dimetro do crculo interno e depois, o do crculo externo. Assim, para obter um anel circular, basta determinar um dimetro interno maior que zero. Interao do comando: Menu de Barra comando. Specify inside diameter of donut <0.5000>: Especificar o dimetro interno do donut (1) Specify outside diameter of donut <1.0000>: Especificar o dimetro externo do donut (2) (2 Specify center of donut or <exit>: <exit Especificar o centro do donut Exemplo: Para obter um circulo totalmente preenchido basta definir o dimetro interno de zero e o dimetro externo com o valor do dimetro do circulo. Draw Donut e seguir as solicitaes da linha de

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Comando POINT
Com a finalidade de inserir pontos no desenho, que serviro apenas como marcas. No consegue-se sair deste comando com <ENTER>, ento se faz necessrio CTRL + C. Interao do comando: Menu de Barra Draw Point ou pelo cone

possvel configurar outro formato para o ponto. Interao do comando: Menu de Barra forma. Format Point Style e na caixa de dilogo definir a nova

Para visualizar os pontos na tela aps a mudana deve ser dado um comando REGEN. Este um comando que deve ser digitado e tem como funo reconstruir o desenho existente na tela, atualizando as suas novas condies.

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Comando POLYLINE
Este comando cria uma seqncia de linhas e arcos que agem como uma nica entidade. O "Pline" complexos. primeira vista, o comando possui a mesma interao que o comando "LINE", mas, aps o fornecimento do primeiro ponto aparece um novo conjunto de interaes Interao do comando: Menu de Barra Opes: ENDPOINT OF LINE: Vem por default e solicita o ltimo ponto do "Pline" na construo das linhas. ARC: constri arcos com as mesmas propriedades da polyline e possui prompt prprio. Este possui outra seqncia de comandos. Estando no modo Arc: - Angle : define o ngulo do arco; - CEnter : ponto central; - CLose : fecha polilinha com um arco; - Direction :direo do arco; - Line : passa para o modo de desenho de linha; - Second pt : segundo ponto de um arco de trs pontos. CLOSE: fecha uma polilinha, ou seja, liga o ltimo ponto fornecido da polilinha ao primeiro, com um segmento de reta. HALFWINDTH: define meia espessura; permite especificar a espessura da polilinha a partir de seu centro. LENGTH: continua o segmento anterior; constri um segmento de linha com o mesmo ngulo do anterior, devendo ser especificado somente o tamanho do novo segmento. Caso o anterior seja um arco, o programa far um segmento de reta tangente ao arco no seu ponto final. UNDO: Remove o ltimo segmento de reta ou arco, realizados no comando polilinha, sucessivamente, at eliminar o comando todo. WIDTH: Permite especificar a espessura total de uma polilinha. OBS.: 1) Tanto para o halfwindth, como para o width, podem ser fornecidos valores iguais para os pontos inicial e final. 2) Espessura normal da linha zero. Draw Polyline ou pelo cone (polyline) possui vrias interaes que, ajudam na execuo de desenhos

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Comando EDIT POLYLINE


Comando utilizado para fazer edies em uma polyline. Interao do comando: Menu de Barra Draw Edit Polyline ou pelo cone

Opes:
Close: Liga o ltimo ponto fornecido da polilinha ao primeiro, com um segmento de reta. Open: Abre o ltimo ponto fornecido da polilinha ao primeiro, com um segmento de reta. Join: Soma polilinhas, ou seja, une polilinhas transformando-as em uma s entidade. Width: Permite especificar a espessura total de uma polilinha. Fit: permite arredondamento de uma polilinha por fora. Spline: curva spline; permite arredondamento de uma polilinha pelos meios. Decurve: acerta uma polilinha curva; remove o efeito do FIT e do SPLINE Edit Vertex: edita vrtices de polilinha possibilita trabalhar com uma s linha da polilinha. Undo: desfaz a ltima opo; remove o ltimo segmento de reta ou arco, realizados no comando polilinha, sucessivamente, at eliminar o comando todo. eXit: sai do Pedit.

O uso do comando Edit Polyline mais freqente com a opo JOIN. Como foi falado anteriormente, esta opo transforma vrios objetos que esto interligados em um s objeto (em uma polyline). Exemplo Temos na figura ao lado duas polilinhas que esto ligadas pelo endpoint de cada uma. Ser usado o comando Edit Polyline (Pedit) para transformar as duas polilinhas em um s objeto. Command: pedit Select polyline or [Multiple]: Selecionar uma das polilinhas (enter) Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: digitar a opo J Select objects: Selecionar as duas polilinhas (enter) Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: (enter) Obs.: o AutoCAD 2006 apresenta um comando chamado Join que tem esta mesma funo.

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Exerccio 1

R50 65 inicio centro 80 1 ponto

opo EDGE

2 ponto

50 opo circunscrito com Raio de 40

2 vrtice

1 vrtice

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Auxilio do Desenho
OBJECT SNAP

o comando que fornece objetos de auxlio. Atravs de um Object Snap possvel obter a seleo exata da geometria do objeto. Muitas vezes no decorrer do desenho, necessrio especificar pontos determinados com grande preciso. O object Snap fornece ferramentas de preciso conforme a necessidade do usurio ou de forma permanente. Object Snap, funciona como uma ferramenta de preciso, assim no pode ser utilizado sozinho, ele deve ser ativado dentro de outro comando que solicite pontos. Quando o modo Object Snap estiver ativado, o cursor receber o quadriltero de seleo, alm das retas perpendiculares. Os pontos a serem determinados podem ser: APparent INTersection: seleciona a interseo aparente de dois objetos. FROm : seleciona um ponto em relao a um ponto selecionado. CENter: Localiza o centro de uma circunferncia ou arco. ENDpoint: Localiza o ponto final de uma reta ou arco. INSert: Localiza o ponto de insero de um bloco ou texto. INTersection: Localiza o ponto de interseo de duas ou mais entidades. MIDpoint: Localiza o ponto mdio de uma linha ou arco. NEArest: Localiza o ponto mais prximo de uma entidade qualquer. NODe: Localiza um ponto gerado com o comando "POINT". PERpendicular: Faz com sejam geradas perpendiculares. QUAdrant: localiza um dos quadrantes de uma circunferncia ou arco. Posies 0, 90, 180, ou 270 graus. TANgent: Localiza um ponto de tangncia a uma reta, crculo ou arco.

Alem da barra de ferramentas, outra forma de se obter um Object Snap pelo 3 boto do mouse + tecla Shift.

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O comando Object Snap pode ser ativado de forma permanente. Assim toda vez que for acionado um comando que solicite pontos, o cursor assume o modo do Object Snap e procura a condio que mais se adapte ao caso. Para definir que fique ativado de forma permanente basta acionar o boto OSNAP na barra de status ou pela tecla F3. Para configurar as ferramentas que vo estar ativas necessrio usar o OSNAP Settings Settin para marcar atravs do cone

No exemplo abaixo apresentamos a necessidade de usar as ferramentas Object Snap

quadrant

perpendicular

endpoint

endpoint

center

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Comandos Auxiliares
Comando ORTHO
Com esta opo ligada possvel fornecer pontos alinhados, ou seja, possibilita desenhar com deslocamento exclusivamente horizontal ou vertical. O comando ligado ou desligado atravs da teclar F8 ou pelo boto ORTHO na barra de Staus. Exemplo:
15 30

Ligar o ORTH , clicando no boto ORTH ou tecla F8 Command: _line Specify first point: Clicar em um ponto qualquer

25

(direcionar o mouse para cima) Specify next point or [Undo]: 20 (enter) (direcionar o mouse para direita) Specify next point or [Undo]: 15 (direcionar o mouse para cima)
1 ponto

20

Specify next point or [Close/Undo]: 25 Specify next point or [Close/Undo]: 50 Specify next point or [Close/Undo]: enter

Comando GRID
Este comando liga a grade na tela do AutoCAD. So pontos que fornecem tela uma modulao, como se fosse um papel quadriculado. Por ser utilizado para auxiliar a execuo de desenhos modulados, o Grid no faz parte do desenho gerado na tela grfica; portanto no ser plotado nem impresso. Este comando ativado com F7 ou digitando Grid, permitindo mudar o spacing (X), que um valor numrico, que corresponder distncia entre os pontos que formam o "grid". Caso o espaamento seja igual a 0, o valor assumido ser o do "Snap".

Comando SNAP
Faz com que o cursor se desloque com distncias moduladas. muito usado quando o desenho possui cotas que representam mltiplos uns dos outros, agilizando a localizao dos pontos. Para melhor visualizao, atua-se o "GRID" com o mesmo espaamento. O comando ativado com F9 ou digitando Snap, permitindo mudar o spacing (X), que um valor numrico, que corresponder distncia de deslocamento do cursos.

Comando LIMITS

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o comando que determina os limites da rea grfica. Assim, define o espao que o GRID ocupar na tela. A interao do comando pode ser pelo Menu de Barra Limits ou pela linha de comando digitando LIMITS. Ento necessrio fornecer os dados segundo o que se deseja para o limite da tela. Specify lower left corner <0.00,0.00>: especificar o canto inferir esquerdo da sua rea de desenho. Specify upper right corner <420.00,297.00>: especificar o canto superior direito da sua rea de desenho. upper right corner Format Drawing

lower left corner

Aps definir a rea de trabalho, necessrio dar um Zoom All, ( digitar Z A ) para que haja uma atualizao da tela no monitor de vdeo. O tamanho da rea grfica definido de acordo com as dimenses do desenho construdo. Exemplo: para construir um retngulo de 20 x 8, uma tela limite de 35 x 10 seria o suficiente. J foi mencionado que ao abrir um novo arquivo possvel definir o tamanho da rea grfica atravs da opo USE a WIZARD. Assim, o comando LIMITS utilizado quando um novo arquivo foi criado sem especificar o tamanho da rea de desenho.

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COORDENADAS
Chamamos "Sistema de Coordenadas Cartesianas" a um esquema reticulado necessrio para especificar pontos num determinado "espao" com n dimenses. Sempre que for solicitado por um ponto, este ser fornecido de duas maneiras: Via mesa digitalizadora, mouse ou, atravs do sistema de coordenadas. No AutoCAD, para um desenho elaborado em duas dimenses (2D), utilizado como referncia o eixo "X" (Horizontal), o eixo "Y" (Vertical) e a medida de ngulo.

Y
4 3 2
45

1 -5 -4 -3 -2 -1 -1 -2 -3 -4
Exemplo

Y
-5,3 4 3 2 1 -5 -4 -3 -2 -1 -1 -2 -2,-3 -3 -4 1 2 3 4 5 4,2

No exemplo ao lado o ponto 4,2 representa 4 unidades no eixo X e 2 unidades no eixo Y.

Esta coordenada fornece a localizao do ponto.

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Coordenadas ABSOLUTAS
Estas coordenadas so introduzidas digitando-se digitando os valores numricos correspondentes X e Y do plano cartesiano, separados por uma vrgula. A coordenada utilizada dentro de algum comando. O formato deste tipo de coordenada : Command : Line Specify first point: 1,2 Specify next point or [Undo]: 3,2 Specify next point or [Undo]: 3,4 Specify next point or [Close/Undo]: 1,4 Specify next point or [Close/Undo]: c ou 1,2 Sugesto: antes de iniciar o desenho acima, defina o tamanho da tela de 6x6. Command : Limits Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>: (enter) Specify upper right corner <420.0000,297.0000>: 6,6 Em seguida usar o comando Zoom All para focar a nova tela ( Z enter A enter) enter Exerccio 2a Command : Line Specify first point: 4,2 Specify next point or [Undo]: 8,2 Specify next point or [Undo]: 8,7 Specify next point or [Close/Undo]: 11,7 Specify next point or [Close/Undo]: 11,9 Specify next point or [Undo]: 4,9 Specify next point or [Undo]: c ou 4,2 Command : Circle Command: _circle Specify center point for circle: 10,5 Specify radius of circle or [Diameter]: 1 Sugesto: antes de iniciar o desenho acima, defina o tamanho da tela de 14x10. X,Y,Z

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Coordenada RELATIVA RETANGULAR


O ponto atual o especificado sempre em relao ao anterior, determinando o deslocamento nos eixos "X" e "Y". Para indicar que sero usadas coordenadas relativas, deve-se deve digitar o sinal "@" antes dos deslocamentos. Como a coordenada relativa sempre fornecida fo em relao ao ltimo ponto, o primeiro ponto deve ser em coordenada absoluta ou um ponto qualquer definido atravs do cursor. O formato deste tipo de coordenada : EXEMPLO: Command : Line Specify first point: ponto qualquer na tela Specify next point or [Undo]: @4,0 Specify next point or [Undo]: @0,2 Specify next point or [Close/Undo]: @-4,0 Specify next point or [Close/Undo]: c Command : Line Specify first point: ponto qualquer na tela Specify next point or [Undo]: @0,-1 Specify cify next point or [Undo]: @3,0 Specify next point or [Close/Undo]: c Sugesto: antes de iniciar o desenho acima, defina o tamanho da tela de 9 x 6. Considerando que o desenho vai ser iniciado no canto inferior a esquerda da tela. Exerccio 2b Command : Line Specify first point: ponto qualquer Specify next point or [Undo]: @12,0 Specify next point or [Undo]: @0,3 Specify next point or [Close/Undo]: @-2,0 Specify next point or [Close/Undo]:@0,1 [Close/Undo]: Specify next point or [Undo]: @-4,-2 Specify next point int or [Undo]: @-4,2 Specify next point or [Undo]: @0,1.8 Specify next point or [Undo]: @-2,0 Specify next point or [Undo]: c ou @0,-5.8 Sugesto: antes de iniciar o desenho acima, defina o tamanho da tela de 16x10.
Q

@ X,Y,Z

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Coordenada RELATIVA POLAR


Esta coordenada especificada em relao a um ponto j fornecido; assim, o sinal @ usado para introduzi-la. la. Este sinal deve ser seguido pela distncia entre os pontos e o ngulo de inclinao entre o ponto final e a horizontal, sendo que a medida que corresponde corresponde ao positivo dos ngulos no sentido anti-horrio. horrio. O caractere "<" serve para separar a distncia do ngulo. O formato deste comando : @ distncia < ngulo Command : Line Specify first point: ponto qualquer na tela Specify next point or [Undo]: @4<0 Specify next point or [Undo]: @2<90 Specify @4<180 Specify next point or [Close/Undo]: c Command : Line Specify first point: ponto qualquer na tela Specify next point or [Undo]: @1 < 270 Specify next point or [Undo]: @3<0 Specify next point or [Close/Undo]: c Sugesto: antes de iniciar o desenho acima, defina o tamanho da tela de 9 x 6. Considerando que o desenho vai ser iniciado no canto inferior a esquerda da tela. Exerccio 2c Command : Line Specify first point: ponto qualquer Specify next point or [Undo]: @5.82<0 Specify next point or [Undo]: @2<45 Specify next point or [Close/Undo]: @1<90 Specify next point or [Close/Undo]:@3<160 Specify next point or [Undo]: @1<90 Specify next point or [Undo]: @3<180 @3<1 Specify next point or [Undo]: @2<225 Specify next point or [Undo]: c ou @3.03<270 Sugesto: antes de iniciar o desenho acima, defina o tamanho da tela de 12 x 9. next point or [Close/Undo]:
Q

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Comando LOCATE POINT


O comando Locate Point, tambm conhecido com o ID Pont, fornece a coordenada de um ponto, ou seja, exibe a localizao do ponto fornecido. Assim, permite a escolha do ltimo ponto fornecido, uma vez que identifica um ponto especificando suas coordenadas. coordenadas relativas. Interao do comando: Menu de Barra Pela linha de comando digitando ID. Em seguida escolher um object snap que satisfaa a situao ser o novo ponto de refer6encia do AutoCAD. Construir um retngulo de 2 x 1. Definir o Locate Point no meio da linha de base do retngulo. Construir um circulo com o centro a 1.5 da base do retngulo e com o raio de 1. Command: _rectang Specify first corner point: ponto qualquer na tela Specify other corner point: @2,1 Command: _id Specify point: _mid of X = 9.2722 Command: _circle Specify center point for circle: @0,-1.5 Specify radius of circle <2.0000>: <2.0000> 1 Y = 4.0349 Z = 0.0 OBS: imprescindvel usar o object snap para o sucesso deste comando. clicar no ponto escolhido para Inquiry Locate Point ou pelo cone Este comando facilita a construo de uma entidade a partir de um ponto que no poderia ser especificado com

Comando DISTANCE
Este comando verifica a distncia entre dois pontos, a variao no eixo x e no eixo y entre dois pontos e o ngulo formado entre estes pontos. Interao do comando: Menu de Barra Inquiry Distance ou pelo cone

Specify first point: _endp endp of (especificar o 1 ponto) Specify second point: _endp of (especificar o 2 ponto) Resultado Distance = 2.0000 Angle in XY Plane = 60, Angle from XY Plane = 0 Delta X = 1.0000, Delta Y = 1.7321, Delta Z = 0.0000

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Comandos de Visualizao
Comando ZOOM
Permite uma ampliao do desenho, ou seja, possibilita alterar a visualizao, aproximando ou afastando o desenho. Opes: Window: Abre uma janela onde a parte do desenho interna janela aparecer proporcionalmente tela.

Previous: Retorna a tela anterior, podemos restaurar at dez vistas. All: encaixa os limites da tela. Extend: exibe o desenho todo na tela, no importando os seus limites. Vmax: coloca o desenho na tela mnima. Scale: vem por default e age sobre o desenho todo alterando o fator de escala de visualizao.

Center: especifica um novo ponto central para a tela. O ponto marcado ser o centro da nova tela. Dynamic: Atravs dessa opo obtm-se obtm se a melhor visualizao do desenho. desenho View Zomm ou pelos cones

Interao do comando: Menu de Barra

Zoom Real time um zoom em tempo real que acessado pelo cone

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Comando PAN

Possibilita a movimentao da janela de visualizao atravs de dois pontos, permitindo visualizar partes do desenho que antes estavam fora do campo de viso. OBS.: 1) Este comando no altera as coordenadas originais do desenho. 2) possvel usar um par de coordenadas para indicar a movimentao relativa da tela.

Interao do comando: Menu de Barra

View

Pan ou pelo cone

Comando REGEN

Este comando permite uma reconstruo do desenho existente na tela, atualizando as suas novas condies. utilizado principalmente para corrigir distores causadas no monitor. Para executar este comando necessrio que este seja digitado na linha de comando.

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Comandos de Edio
Comando UNDO
Desfaz comandos, um ou vrias de uma vez. Interao do comando: Menu de Barra Edit Undo ou pelo cone

OBS: Pode-se utilizar o comando digitando "U" ou pelas teclas Ctrl+Z. Opes: Number : nmero de comandos a desfazer; opo default; Auto : ativa ou desativa o tratamento de macros de menu como grupos isolados; Back : desfaz at a marca colocada com q opo M Control : controla recursos do Undo All : ativa todos os recursos do Undo listados anteriormente None : desativa o recurso do Undo One : limita um Undo a um Undo End : marca o final de um grupo a desfazer G : marca o incio de um grupo a desfazer Mark : coloca a marca usada pala opo Back.

Comando REDO
Desfaz os efeitos de um nico "Undo". O "Redo" deve ser utilizado logo aps o "Undo"; caso contrrio o comando no localiza nenhum dos anteriores para desfazer seus efeitos. Interao do comando: Menu de Barra Edit Redo ou pelo cone

Estes comandos podem ser acessados atravs dos cones Undo e Redo na Toolbars :

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Comando MOVE
Permite mover uma ou mais entidades. Depois de selecionadas as entidades , o comando solicita o ponto base, pelo qual o objeto ser movido. Logo em seguida ser pedido o ponto para onde a entidade ser deslocada. Os pontos podem ser fornecidos por intermdio do cursor ou por coordenadas.

Interao do comando: Menu de Barra

Modify

Move ou pelo cone na palheta Modify

Ento s seguir de acordo com o que for pedido na linha de comando: Select Object: Specify base point Specify second point : Exemplo: Figura inicial Base Point no centro crculo do Aps o mover o crculo

Secont Point no ponto final da linha

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Comando COPY:
Possibilita a cpia de uma ou vrias entidades selecionadas. A interao igual do comando Move. Podem ser realizados cpias mltiplas. Depois de selecionadas as entidades , o comando solicita o ponto base, pelo qual o objeto ser copiado. Logo em seguida ser pedido o ponto para onde a entidade ser localizada a copia. O comando continua solicitando por outros pontos para localizar as copias, para finalizar necessrio dar um ENTER. Os pontos podem ser fornecidos por intermdio do cursor ou por coordenadas.

Interao do comando: Menu de Barra

Modify

Copy ou pelo cone na palheta Modify

Ento s seguir de acordo com o que for pedido na linha de comando: Select Object: Specify base point: Specify second point : Exemplo: Figura inicial Base Point no centro crculo do Aps o copiar o crculo

Secont Point no ponto final da linha

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Comando ROTATE
usado para alterar a orientao de entidades j existentes, ou seja, gira objetos. Seleciona-se o objeto e rotaciona-o em torno de um ponto base. Sendo que permitido a rotao atravs do cursor ou fornecendo um ngulo. Interao do comando: Menu de Barra Command: _rotate Select objects: selecionar o(s) objetos que sero rotacioandos Select objects: enter Specify base point: _espercificar o ponto base da rotao (ponto fixo) Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>: digitar o ngulo de otao Exemplo: Figura inicial Base Point para rotacionar tringulo o Aps 90 o rotacionar o tringulo com um ngulo de Rotete Move ou pelo cone na palheta Modify

Ponto rotao

base

de

Command: _rotate Select objects: 3 found (selecionar as trs linhas que formam o tringulo) Select objects: enter Specify base point: _endp of (clicar na ferramenta endpoint e clicar no ponto base de rotao) Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>: 90 OBS.: - A resposta solicitao "Rotate Angle", possibilita a rotao das entidades selecionadas em torno do ponto referncia ("Base Point") com o ngulo desejado. - Caso queira alterar o ngulo de inclinao das entidades selecionadas, com referncia a um ngulo pr-determinado, ou seja, que o objeto gire em relao a um ngulo, deve-se usar a opo "Reference". O ngulo fornecido ser referente a uma inclinao j existente do objeto. Por esta opo, eliminamos os clculos bastando indicar o ngulo inicial e final, que o prprio comando se encarrega do clculo.

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Comando TRIM
Este comando utilizado para aparar aparar objetos. Assim corta parte do objeto at o ponto onde se encontram com outros objetos, ou seja, utilizado para aparar uma ou mais entidades a partir de uma ou mais bases. serem recortados. Interao erao do comando: Menu de Barra Modify Trim ou pelo cone na palheta Modify Vrios objetos podem ser selecionados para recortar e para

Ao acessar o comando a interao ser a seguinte: Command: _trim Select cutting edges ... Select objects or <select all>: selecionar o objeto barreira Select objects: (enter) Select object to trim or shift-select select to extend : selecionar o objeto a ser aparado Antes do trim Objeto barreira Aps o trim

Objeto ser

OBS: 1) necessrio que tenha uma interseo entre a parte a ser ajustada e a parte a ser aparada. 2) Caso seja necessrio cancelar o ltimo trim basta dar um comando UNDO, no precisando sair do comando. Opes do comando Trim: Fence / Crossing / Project / Edge / eRase / Undo Fence: esta opo possibilita aparar vrios objetos que cruzam uma linha de seleo. Antes do trim Objeto barreira Aps o trim

Linha de seleo dos objetos aparados

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Crossing: seleciona objetos que esto dentro ou cruzam uma janela de seleo definida por dois pontos. Edge : permite recortar um objeto para interseo aparente, mesmo que o objeto de recorte no toque no objeto a ser recortado. Assim, controla se a borda de recorte est estendida alm do seu tamanho real, a fim de recortar objetos que no cruzem realmente o objeto da borda de recorte. Com esta opo, aparecer as seguintes opes no prompt : Extend / No extend Undo : desfaz o ltimo recorte. Project: til quando se trabalha com desenho em 3D, controlando como o AutoCAD recorta objetos no-coplanares. Dessa forma, projeta contorno de recorte com base no UCS ou exibio. Entrando com esta opo, aparecer as seguintes opes no prompt : UCS > None / UCS / View

<

None: faz com que o Trim ignore objetos em planos diferentes, de modo que somente objetos coplanares sejam recortados. UCS: o comando Trim ir recortar objetos com base em uma viso plana do UCS e desconsiderar se os objetos so coplanares ou no. View: semelhante a opo UCS, mas usa o ponto de vista atual para determinar como os objetos no-coplanares sero recortados .

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Comando MIRROR
Este comando cria uma cpia refletida, ou seja, possibilita o espelhamento de entidades em qualquer direo ou ngulo, sendo que a matriz poder ou no ser apagada. Assim o comando mirror permite construir uma cpia simtrica a um objeto. Interao do comando: Menu de Barra Command: _mirror Select objects: selecionar o(s) objeto(s) Select objects: (enter) Specify first point of mirror line: especificar o 1 ponto da linha de espelho Specify second point of mirror line: especificar o 2 ponto da linha de espelho Erase source objects?[Yes/No]<N>: informar se o objeto inical sera apagado (N
sim) no ou Y

Modify

Mirror ou pelo cone na palheta Modify

Ento s seguir de acordo com o que for pedido na linha de comando:

Assim aps selecionar as entidades, o comando solicita dois pontos que serviro par a construo do espelho. A distncia entre os dois pontos do objeto e o espelho ser mesma entre o espelho e a imagem. Exemplo 1: Figura inicial Aps espelhar o objeto original

Command: _mirror Select objects: 1 found Select objects: (enter) Specify first point of mirror line: _endp of Specify second point of mirror line: _endp of Erase source objects? [Yes/No] <N>: (enter) Exemplo 2: Figura inicial Aps espelhar o objeto original

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Comando OFFSET
Utilizado para desenhar cpias paralelas entidade selecionada, com uma distncia prdeterminada e um ponto especificando a direo da cpia. A interao descartada com Enter ou Esc. Interao do comando: Menu de Barra Modify Offset ou pelo cone na palheta Modify

Aps ser fornecido a distncia, o comando pede que a entidade seja selecionada e requisita o lado em que a cpia dever ser criada. Ento s seguir de acordo com o que for pedido na linha de comando: Command: _offset Specify offset distance : especificar a distncia do offset (da cpia) Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: selecionar o objeto a ser feito o offset Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: especificar um ponto que define o lado do objeto. Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>:. (enter) Exemplo: Figura inicial Aps um offset nos objetos

OBS: A distncia poder ser fornecida por meio de valores numricos, ou atravs de dois pontos, onde a distncia dos dois pontos ser o valor assumido pelo Offset.

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Comando FILLET
Permite arredondar e emendar arestas de objetos, isto , faz a concordncia entre duas entidades (linhas, arcos, polilinhas ou crculos), sendo o raio, definido pelo usurio. Interao do comando: Menu de Barra Modify Fillet ou pelo cone na palheta Modify

Opes:
Polyline: Realiza as concordncias de todos os vrtices de uma s vez. Radius: define o raio do Fillet; tem como default um raio igual a zero. Trim: permite escolher se ir (trim) ou no (no trim) recortar linhas at as extremidades do arco. Exemplo 1: Figura inicial Fillet com a opo trim acionada. aps fillet Command: _fillet Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000 Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: r Specify fillet radius <5.0000>: 10 Select first object: especificar o primeiro objeto (1 linha) Select second object or shift-select to apply corner: especificar o segundo objeto (2 linha) Exemplo 2: Figura inicial Fillet com a opo trim desligada. aps fillet Command: _fillet Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: T Enter Trim mode option [Trim/No trim] <Trim>: N Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: R Specify fillet radius <5.0000>: 10 Select first object : especificar o primeiro objeto (1 linha) Select second object or shift-select to apply corner: especificar o segundo objeto (2 linha) Exemplo 3: Figura inicial Fillet em uma polilinha. aps fillet Command: _fillet Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: r Specify fillet radius <0.0000>: 5 Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: p Select 2D polyline: selecionar uma polilinha (selecionar o retngulo)

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Comando CHAMFER
Ajusta duas linhas (ou uma polilinha) com um chanfro pr-determinado. Interao do comando: Menu de Barra Ope s Modify Chamfer ou pelo cone na palheta Modify

- Polyline : permite chanfrar uma polilinha inteira de uma s vez. Distance : usada para especificar a distncia do chanfro em X e Y. - Angle : especifica o ngulo do chamfrado. - Trim: permite escolher se ir (trim) ou no (no trim) recortar linhas at as extremidades do arco. - Method:seleo mtodo; permite trabalhar com duas distncias ou uma distncia e um ngulo. - Select First Line: o default; faz chanfro em duas linhas ou em uma polilinha.

Exemplo 1: Figura inicial

Chanfro com a opo trim acionada. aps chanfrar Command: _chamfer (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000 Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: d Specify first chamfer distance <0.0000>: 10 Specify second chamfer distance <10.0000>: 20 Select first line: especificar o primeiro objeto (1 linha) Select second line or shift-select to apply corner: especificar o segundo objeto (2 linha)

OBS.: a primeira entidade a ser selecionada corresponder ao primeiro valor numrico fornecido. Exemplo 2: Figura inicial aps chanfrar Command:CHAMFER Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: T Enter Trim mode option [Trim/No trim] <No trim>: N Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: D Specify first chamfer distance <0.0000>: 10 Specify second chamfer distance <10.0000>: 20 Select first line: especificar o primeiro objeto (1 linha) Select second line or shift-select to apply corner: especificar o segundo objeto (2 linha) Exemplo Chanfer em uma polilinha. Pgina 39 Chanfro com a opo trim desligada.

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3: Figura inicial aps chanfrar

Command: _chamfer (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000 Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: D Specify first chamfer distance <10.0000>: 10 Specify second chamfer distance <10.0000>: 10 Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: P Select 2D polyline: selecionar uma polilinha (selecionar o retngulo) Exerccio Figura inicial Figura aps chanfro e fillet

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Comando SCALE
Permite alterar a escala de entidades j existentes. O fator de escala fornecido pelo usurio ser aplicado tanto na dimenso X quanto no Y. Interao do comando: Menu de Barra Command: _scale Select objects: selecionar o objeto Select objects: (enter) Specify base point: especificar o ponto base Specify scale factor or [Copy/Reference] <1.0000>: < especificar o fator de escala Exemplo: Aumentar o tringulo em 2 vezes mantendo o vrtice do tringulo no meio da linha do retngulo. Ponto base para modificar escala do objeto a Modify Scale ou pelo cone na palheta Modify

Resultado Command: _scale Select objects: selecionar o tringulo Select objects: (enter) Specify base point: _mid of (selecioanr o meio da linha) Specify scale factor or [Copy/Reference] <1.0000>: 2

OBS.: Fator de escala: um fator menor que 1, o tamanho do objeto ser diminudo; se for maior, o tamanho ser aumentado. EXEMPLO: Aumentar a escala trs vezes Diminuir o desenho metade Scale Factor = 3 Scale Factor = 0.5

Utilizando a opo R possvel trabalhar com a escala relativa a outro objeto.

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Comando EXTEND
Faz a extenso de uma linha at um objeto. Para usar o comando, primeiro deve ser definido o objeto limite, em seguida as entidades a serem estendidas. Interao do comando: Menu de Barra Select objects: (enter) Select object to extend or shift-select to trim: selecionar o objeto a ser estendido Select object to extend or shift-select to trim: (enter) Exemplo 1: Objeto antes Objeto barreira Objeto a ser estendido Outras opes: Project projeto baseado no UCS ou na exibio. Edge para a borda estendida. Undo desfaz a ltima extenso Exemplo 2: Objeto antes Objeto barreira Aps ser estendido Aps ser estendido Modify Extend ou pelo cone na palheta Modify

Select objects or <select all>: selecionar o objeto barreira

Command: _extend Select objects: (enter)

Objeto a ser estendido

Select objects or <select all>: selecionar o objeto barreira Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: E Enter an implied edge extension mode [Extend/No extend] <No extend>: E Select object to extend or shift-select to trim: selecionar o objeto a ser estendido Select object to extend or shift-select to trim: (enter)

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Comando LENGHTEN
Atravs deste comando possvel alterar o tamanho dos objetos e ngulo ou arcos includos. Interao do comando: Menu de Barra Opes: DElta : incremento delta; Percent : porcentagem do tamanho atual; Total : tamanho total absoluto; Dynamic : entrada no modo de arrasto dinmico; Objeto inicial Modify Lenghten ou pelo cone na palheta Modify Pela linha de comando digitando LEN Objeto barreira Objeto a ser estendido Aumentar o objeto em 10 unidades

Exemplo 1: opo DElta

Command: LENGTHEN Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: DE Enter delta length or [Angle] <0.0000>: 10 Select an object to change or [Undo]: clicar no objeto no ponto onde deseja modificar o tamanho Select an object to change or [Undo]: Enter Exemplo 2: opo Total Objeto inicial Modificar o tamanho do objeto para 60

Command: LENGTHEN Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: T Specify total length or [Angle] <1.0000)>: 60 Select an object to change or [Undo]: clicar no objeto no ponto onde deseja modificar o tamanho Select an object to change or [Undo]: Enter

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Comando STRETCH
Este comando permite esticar vrtices, ou seja, que um desenho seja esticado. O comando Stretch, aps solicitar a seleo dos objetos, necessita de que seja fornecido um ponto base.

Interao do comando: Menu de Barra

Modify

Stretch ou pelo cone na palheta Modify

Objetos e vrtices podem ser selecionados separadamente com o uso cuidadoso das opes de seleo. A ltima janela determina quais vrtices sero movidos.

Comando EXPLODE
Transforma blocos, polilinhas, hachuras e cotas em entidades primitivas simples, ou seja, reduz blocos e polilinhas a objetos bsicos. Exemplo: um quadrado construdo com o comando POLYGON uma entidade nica, mas aps ser explodido, passa a agir como quatro linhas. Dessa forma, possvel apagar apenas um lado de um quadrado que antes era um polgono.

Interao do comando: Menu de Barra

Modify

Explode ou pelo cone na palheta Modify

OBS.: Quando uma polilinha explodida, a espessura associada eliminada. Exemplo: Retngulo um objeto Retngulo aps um comando explode objetos 4

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Comando BREAK
Utilizado para quebrar entidades em duas partes ou apagar uma parte delas. Interao do comando: Menu de Barra ou atravs dos cones na palheta Modify Break Opes: Break at Point Modify Break

- Break at Point: divide um objeto em um nico ponto, de modo que o objeto se torne dois objetos contguos. Primeiro selecionar o objeto em seguida, fornecer o local do ponto onde deveocorrer a diviso. Um objeto antes do break Selecionar o objeto Aps o break, dois objetos

Ponto

de

Break: divide um objeto de modo que haja um intervalo no objeto. Deve-se primeiro selecionar o objeto (o local onde foi selecionado o objeto tambm considerado o 1 ponto da quebra) , em seguida fornecer o 2 ponto da quebra. Assim, definido o intervalorem que o objeto vai ser dividodo. Um objeto antes do break Aps o break, dois objetos

Selecionar o objeto e 1 ponto de quebra

2 ponto de quebra

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Comando ARRAY
Possibilita a cpia ordenada de entidades no sentido polar ou retangular, ou seja, constri mltiplas cpias em um matriz ou padro circular. Interao do comando: Menu de Barra Opes: Modify Array ou pelo cone na palheta Modify

Retangular: produz cpias em uma matriz. Polar: produz cpias no padro circular.

Array Retangular Para obter cpias do objeto atravs de um array retangular necessrio fornecer: - Objeto do array - Nmero de linhas - Nmero de colunas - Distncia entre linhas - Distncia entre colunas - ngulo do array

Array Polar Para obter cpias do objeto atravs de um array polar necessrio fornecer: - Objeto do array - Centro do array - Nmero de itnes - ngulo

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obtm se cpias agrupadas como uma matriz, onde ser Retangular: atravs dessa opo obtm-se determinado por quantas linhas e colunas as entidades sero copiadas. Esta opo tambm permite especificar a distncia entre as linhas, bem como a distncia entre as colunas. OBS.: 1) Deve se levar em conta o tamanho da entidade a ser copiada quando for determinar a distncia entre as linhas e as colunas. 2) Sentido ido das cpias: quando a "distncia entre as linhas" e a "distncia entre as colunas" forem positivas, as linhas sero desenhadas no sentido positivo do eixo "X" . Para alterar, s entrar com as distncias negativas, conforme a necessidade.

Onde: - Rows: nmero de linhas - Column: nmero de colunas - Rows offset: distncia entre linhas - Column offset: distncia entre colunas - Angle of array: ngulo do array

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Polar: gera cpias ao redor de um ponto preestabelecido. Esta opo permite rotacionar o objeto.

Onde: - Center Point: informar o centro do array ( clicar no cone desenho) - Total number of items: nmero itens - Angle to fill: ngulo de rotao do array (angulo que ser distribudo as cpias) para definir o centro do array no

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Exerccio

25

8 21.75

45

15

50
Raio 10

R60

90

27.5 27.5

R3.75

100 80
25 10

20

10

250

1 passo Construir um retngulo com fillet de 10 de tamanho 250 x 100

2 passo Construir linhas de eixo

3 passo Desenhar o crculo de dimetro 25

4 passo Definir o Locate point no meio da linha para desenhar o crculo de raio 60 5 passo Desenhar o crculo de raio 60 cujo centro esta a @0,90 da referncia.

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6 passo Aparar o crculo atravs do comando Trim

7 passo Espelhar o arco tendo a linha do centro (horizontal) como linha de espelho

8 passo Construir um crculo de raio 3.75 cujo centro o mesmo do arco do retngulo filetado.

9 passo Copiar o crculo atravs de um array retangular 2 linhas e 4 colunas, distncia entre linhas de 80 e distncia entre colunas de -20. 10 passo Espelhar os crculos construdos. A linha do centro (vertical) a linha de espelho .

11 passo Construir o crculo de dimetro 15 com uma distncia de 50 do final da linha horizontal. Para construir o crculo necessrio antes definir o locate point no final da linha

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12 passo Definir o locate point no centro do crculo de dimetro 15. 13 passo Construir um retngulo de 8 x 8. O 1 vrtice do retngulo esta a @-4,21.75 e o 2 vrtice @8,8

14 passo Copiar o retngulo ao redor do crculo usando o array polar. O centro do array o centro do crculo. 15 passo Construir o retngulo com chanfro de 10. Definir o locate point na interseo aparente (no vrtice superior a direita do retngulo) Retngulo de 45 x 45 1 vrtice a distncia de @-27.5,-27.5 da referncia e o 2 vrtice a @ -45,-45 2 vrtice a @

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Trabalhando com Textos


Comando DTEXT ou Text
Comando utilizado para inserir textos no desenho. Deve-se Deve se selecionar um ponto de partida, estilo ou justificao, depois a altura e um ngulo de rotao. O texto no aparece no desenho at que a tecla < Enter > seja pressionada no final da linha de texto. Interao o do comando: Menu de Barra TEXT Ento, aparecer no prompt : _dtext Justify / Style / < Start point > Draw Text Single Line Text ou digitar DT ou

1- START POINT: Opo default, utilizado para iniciar o texto.


Command: _dtext Current text style: "Standard" Text height: 2.5000 Specify height <2.5000>: especificar a altura do texto Specify rotation angle of text <0>: especificar specificar o angulo de rotao do texto Ento surgir um pequeno quadrado no ponto selecionado como ponto inicial do texto, o qual ser o cursor de texto. E na linha de prompt , digitar o texto desejado. Assim, depois que for estipulado a altura e o ngulo de texto, o texto deve ser inserido como em um mquina de escrever. Exemplo Command: _dtext Specify start point of text or [Justify/Style]: definir o inicio do texto Specify height <2.5>: 5 Specify rotation angle of text <0>: (enter) (enter) para confirmar conf o ngulo de 0 Command: _dtext Specify start point of text or [Justify/Style]: definir o inicio do texto Specify height <2.5>: 5 Specify rotation angle of text <0>: 20 configurao padro do texto Specify start point of text or [Justify/Style]: especificar o inicio do texto

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OBS.: 1) A altura default ( ou seja, para uma tela de 12x9) 0,2, e a rotao do ngulo 0. Quando for utilizada uma tela maior, ou precisar de uma letra maior, necessrio alterar a altura, assim como se desejar um texto inclinado deve-se mudar o ngulo. 2) Para sair do comando do texto necessrio dar < Enter > duas vezes. 3) Para apagar um texto deve ser usado o comando Erase, sendo todo o texto considerado uma s entidade. 4) Se errar na digitao, basta voltar sobre o erro com a tecla Backspace, em seguida digitar o restante da palavra. Se necessrio permitido recuar por vrias linhas. 5) Incluso de Caracteres Especiais : %%o ativa e desativa o grifo superior; %%u ativa e desativa o sublinhado; %%d coloca o smbolo de grau (o) onde o cdigo aparece; %%p coloca um sinal de mais/menos () onde o cdigo aparece; %%c coloca o smbolo de dimetro () onde o cdigo aparece; %%% fora um sinal de porcentagem; til onde deseja-se que aparea um sinal com outro cdigo. 2) STYLE: utilizado para definir um novo estilo. Esta opo permite escolher outro estilo de texto. Ao escolher esta opo, ser solicitado pelo nome do novo estilo de texto. Para que esta opo seja utilizada, necessrio criar uma ou mais estilos atravs do comando Text Style ( Menu de Barra Format Text Style). Nesta opo, depois que for escolhido um novo tipo de texto, deve ser dado vrios <ENTER> at sair do comando. Isto se faz necessrio para que no ocorra nenhuma outra alterao que no seja a do tipo do texto. 3) JUSTIFY : ajusta o texto a partir de um ou dois pontos predeterminados. Esta opo possui prompt prprio, indicando as outras opes existentes no comando: As opes Align e Fit permitem especificar uma dimenso dentro da qual o texto dever ficar. www.melissalima.com.br Pgina 53 de dupla porcentagem, ou quando deseja-se um sinal de porcentagem; em conjunto

Align: ajusta o texto entre dois pontos fornecidos pelo usurio; onde a altura e a largura das letras calculadas proporcionalmente. Assim, Align ajusta automaticamente a altura de texto de acordo com a largura especificada, sem distorcer a fonte. Usa-se esta opo quando importante manter a forma e a proporo da fonte.

Fit: alm de ajustar o texto permitido ajustar a altura da letra. Com Fit o AutoCAD lhe pede para selecionar pontos inicial e final, e depois estica e comprime as letras para que se ajustem largura e a altura dos textos especificados. Esta opo usada quando o texto deve ter uma altura coerente em todo o desenho no importando com a distoro na fonte.

Center: centraliza o texto atravs de um ponto fornecido pelo usurio em relao ao eixo horizontal, ou seja, faz com que o texto seja centralizado no ponto de partida, com a linha de base neste ponto.

Middle: centraliza o texto em relao ao eixo vertical e horizontal, a partir de um ponto fornecido, ou seja, faz com que o texto seja centralizado no ponto de partida, com a linha de base ligeiramente abaixo do ponto de partida.

Right: pede o ponto que ir marcar o fim do texto, ou seja, o alinhamento do texto feito da direita para esquerda, ou seja, faz com que o texto seja justificado direita a partir do ponto de partida , com a linha de base no ponto de partida.

TL, TC e TR: significam Top left, Top center e Top right. O texto usado nestes estilos de justificao aparece inteiramente abaixo do ponto de partida e justificado esquerda, no centro ou direita, dependendo da opo escolhida.

ML, MC e MR: significam Middle left, Middle center e Middle right. Esses estilos so semelhantes a TL, TC e TR, mas o ponto de partida determinar o local como sendo no meio, entre a linha de base e o alto das letras minsculas.

BL, BC e BR : significam Bottom left, Bottom center e Bottom right. Novamente, esses estilos so semelhantes a TL, TC e TR, mas o ponto de partida determinar o local como sendo o ponto mais baixo das letras do texto (a parte de baixo das letras com descendentes, como p, q e g).

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Exemplos: Textos inseridos usando as vrias opes de Justify :

Centered

Mid dle

Right

Top Left

Top Center

Top Right

Middle Left

Middle Center

Middle Right

Bottom Left
Ponto de Insero

Bottom Center

Bottom Right

2) O prximo exemplo mostra a palavra AutoCAD aparecendo normalmente e com as opes Fit e Align selecionadas:

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Comando TEXT STYLE


Atravs do Text Style possvel criar novos estilos de texto lincados a diferentes fontes (arquivo fonte). Interao do comando: Menu de Barra Format Text Style

Para criar um estilo de texto novo, clicar no boto

, que ira a aparecer a caixa New Text

Style com um novo estilo de texto, Style1, que poder ser renomeado pelo usurio. Em seguida basta configurar uma fonte para o novo estilo de , configuraes. texto para e clicar no as boto novas

aplicar

Comando DDEDIT
Modifica um texto existente atravs, desta forma, o AutoCAD oferece um modo rpido de editar vrias linhas de texto. Interao do comando: Menu de Barra Modify ou pelo cone da palheta Modify II

Este comando tambm executado ao dar um clique duplo no texto que deseja modificar.

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Nvel de Trabalho
Comando LAYER
Possibilita trabalhar com nveis de trabalho diferentes. Ento temos o Layer funcionando como uma camada. Uma camada como uma transparncia, a qual possui vrios tipos de informaes. Os nveis de trabalho funcionam como se fossem "papis transparentes" perfeitamente superpostos, ou seja, cada parte do desenho elaborada em uma "folha". O AutoCAD permite um nmero ilimitado de camadas, e pode ser dado a cada uma delas um nome qualquer, onde os nveis possuiro os mesmos limites. Em um mesmo desenho podem ser agrupados o original e suas vrias verses. O usurio determina o que deve aparecer na tela; s ser plotado o que estiver visvel, as informaes de nveis congelados no so mandadas plotadora. Todo desenho, por default, possui o nvel de trabalho, camada, denominado layer 0, sendo seus desenhos feitos na cor branca e com o tipo de linha contnuo.

Obs: Na verso AutoCAD 2006, para trabalahr com Layer usamos duas barra de ferramentas: Layers e Properties.

Interao do comando: Menu de Barra

Format

Layer ou pelo cone da barra

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Ento ir aparecer a seguinte caixa de dilogo:

Verso 2006

Verso 2000

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CRIANDO UM NOVO LAYER: O processo de criar uma nova camada simples. Na caixa de dilogo Layer Properties Manager, clicar no boto (nas verses mais antigas boto NEW). O novo layer vem com o nome de Layer 1 (observar que onde o cursor estiver piscando). Para definir um outro nome deve-se se escrever o nome do novo Layer (camada). Aps definir o nome do layer, a cor default branca. Para especificar uma outra cor para layer criado, na coluna Color, clicar no quadrado que mostra a cor. Ser apresentada uma caixa de dilogo logo com as cores disponveis, selecionar a cor desejada. Obs.: as cores bsicas so definidas com nome e as demais com nmeros. O tipo de

linha defaul de um layer continuo. Atravs coluna Linetype possvel definir (com um duplo clique no da o

tipo da linha configurado) o tipo de O linha a ser usado. padro linha continua. Ao dar um clique duplo no tipo da linha surgir caixa dilogo www.melissalima.com.br Pgina 59 vai uma de

onde necessrio

CARREGAR as (clicar boto LOAD). Desta forma, o layer est criado e configurado com sua cor e seu tipo de linha. Nota Caso queira criar vrios layers de uma s vez, basta digitar o nome de cada layer a ser criado, sendo estes separados por vrgula. Para acessar esta opo necessrio entrar com o comando via teclado. linhas no desejadas

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Carregando OUTROS TIPOS DE LINHAS:

Ento ir surgir a seguinte caixa de dilogo: A principio, o nico tipo de linha que aparece nesta caixa de dilogo o continuous. Dessa estilo(s) forma, de faz-se linha(s) necessrio carregar o(s) necessrios isto feito necessrios; clicando .

Ento ir surgir outra caixa de dilogo, com os diversos estilos de linhas disponveis:

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OUTRAS OPES PARA O LAYER:

ou possibilita ativar/desativar um layer. tem a funo de congelar/descongelar um ou mais layers, tornando-os invisveis; plotagem o layer congelado ignorado no momento de

ou

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ou

bloqueia / desbloqueia um layer, ou seja, tem como funo trancar um

layer, desabilitando-o para qualquer tipo de edio.

Indica nome

o do Indica a cor do layer ativo Lock

Clicando nesta rea, aparecer uma caixa com todos os layers criados neste

Freeze On / Off

Escala da linha :
Atravs da varivel Ltscale possvel determinar a escala dos diversos tipos de linha a serem utilizados no desenho, atravs dele ajustamos o tamanho dos pontos e traos que compem uma linha. O acesso a esta varivel pode ser feito via teclado, ou seja, basta digitar o nome da varivel para possibilitar a manipulao da escala de uma linha. Assim que a escala de linha for alterada, ocorrer uma regenerao do desenho para reajustamento.

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Propriedades de uma entidade

Comando PROPERTIES
Aps clicar no cone Properties , ser solicitado, na linha de comando, que o usurio selecione um objeto. Se o usurio selecionar mais de um objeto ir surgir a seguinte caixa de dilogo. No caso do usurio selecionar apenas um objeto ir aparecer uma caixa c com todas as propriedade deste objeto.

Este exemplo ilustra as propriedade de uma linha. A caixa a apresenta as caractersticas da linha selecionada : Posio do ponto inicial e do ponto final Comprimento da linha ngulo

Propriedade de um circulo. A caixa apresenta as caractersticas circulo selecionado : - Localizao do centro do circulo - Raio e Dimetro do Circulo - rea Assim como o layer, a cor e o tipo de linha. do

Assim como o layer, a cor e o tipo de linha. Sendo permitido alterar qualquer um deste dados. No AutoCAD a interao do comando apresenta uma interface diferente ento surge a caixa de dilogo Properties. Agora basta clicar na caixa a propriedade que deseja-se deseja se alterar. www.melissalima.com.br Pgina 64

Comando INQUIRY
Permite obter informaes sobre as as entidades ou do arquivo do desenho. Dessa forma possvel saber coordenadas, tipo de rea, permetro, etc. Interao do comando: Menu de Barra Tools Inquiry ou pela palheta

Opes:
List : Esta opo lista as informaes que a(s) entidade(s) selecionada(s) possui(em). So informaes do tipo coordenadas, permetro, nvel, cor, tipo de linha, estilo do texto, etc. Por exemplo: se a entidade selecionada for uma linha, aparecero as coordenadas dos pontos extremos (x, y, z), o comprimento e o ngulo em relao ao eixo x ; j nos crculos so listadas as coordenadas do ponto central, o raio e a rea; nas polilinhas so fornecidas as coordenadas dos pontos finais e a direo da tangente para cada vrtice / se forem fechados, so listados, tambm ambm a rea e o permetro. Obs.: quando feita a seleo de vrias entidades ou de uma polilinha com vrios seguimentos, necessrio parar a tela para a visualizao. Isto feito pressionando as teclas CTRL-S . sobre o desenho, fornecendo uma listagem dos Status: Apresenta informaes gerais sobre principais defaults e modos do desenho atual, dentro do AutoCAD, alm de exibir algumas informaes do sistema operacional. Area: Encontra a rea e permetro de uma regio atravs de uma seqncia de pontos ou de e entidades como crculos, polgonos ou polilinhas. Permite tambm a adio e a subtrao de reas. Opes : Add - modo acrscimo; Subtract - modo de subtrao; Object - seleciona objeto para encontrar a rea Dist: Encontra a distncia entre pontos, e o ngulo entre dois pontos fornecidos pelo usurio, alm do tamanho das projees nos eixos x, y e z. Outra maneira de acessar estes comandos atravs de seus cones

Obs.: O comando Locate Point, visto anteriormente, faz parte do comando Inquiry

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Exemplo rea A forma mais simples de verificar a rea de um objeto transformar este objeto em uma polilinha.

1 passo - transformar a figura em um objeto s. Command: pedit Select polyline or [Multiple]: selecionar um dos objetos Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: J Select objects: Specify opposite corner: selecionar os objetos Select objects: enter 1 segments added to polyline 2 passo verificar a rea do objeto. Command: _area Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]: O Select objects: selecionar o objeto

Area = 1601.7146, Perimeter = 163.4120

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Hachuras
Comando HATCH:
Desenha padres de hachura no associativos dentro de entidades j existentes ou atravs de seleo eo de pontos. Assim, um comando especfico para o desenho de hachuras ; existindo para este fim uma biblioteca com vrios padres a serem escolhidos. Aps ser inserida em um desenho, a hachura assume caractersticas de um bloco; dessa forma composta a por vrias linhas, sendo apenas uma entidade. Este comando tambm permite a escolher o padro e o estilo da hachura. Interao do comando: Menu de Barra Draw Hatch ou pelo cone da palheta Draw

Ento vai abrir a caixa de dilogo , Boundary Hatch que permite a escolha do tipo de hachura.

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Entendendo a caixa de Dilogo Boundary Hatch : Type permite definir o padro de hachura, e a sua direita, aparece um grfico que mostra simultaneamente o desenho do padro de hachura escolhido. Pattern : possibilita escolher o tipo de hachura a ser utilizado. O padro de hachura definido no Pattern, pode ser visualizado no Pattern Type. Pattern Properties nesta rea ser definido o padro de hachura, bem como algumas de suas caractersticas como escala e ngulo. Angle : determina o ngulo de rotao da hachura escolhida. O ngulo deve ser fornecido para peas rotacionadas, ou quando no se deseja encontros de hachuras em cortes diferentes de um mesmo desenho. O ngulo padro 0. Scale: escala do padro de hachura escolhido. A escala deve ser alterada quando o desenho for muito grande ou muito pequeno;

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Definido o tipo de hachura , bem como a escala e o ngulo, deve-se deve se determinar a rea a ser hachurada, que pode ser feito atravs do boto Pick Point ou do Select Object Pick Point permite a escolha de um ponto apra limitar a rea a ser hachurada. Deve ser marcado um ponto interno rea a ser hachurada. O AutoCAD gera temporariamente uma polilinha cobrindo o permetro dos limites da hachura, que aps ser realizada ser apagada. Select Object permite selecionar objetos para definir a rea a ser s hachurada. Caso exista texto interno rea selecionada, esta opo pode ser usada para selecion-lo selecion lo e, consequentemente, a hachura ser interrompida no espao utilizado por ele.

View Selections permitido visualizar a rea que foi definida para ser hachurada. Preview Hatch permite que se tenha uma exibio prvia do padro de hachura no local. Depois da rea estar definida, o usurio poder visualizar o padro escolhido clicando sobre este boto. Caso no esteja de acordo, poder alterar alterar qualquer parmetro antes de efetivar a hachura.

Editando Hachuras
Comando EDIT HATCH
Este comando possibilita editar (modificar) uma hachura aplicada anteriormente.

Interao do comando atravs do cone

da palheta Modify II

Ser requisitado pela hachura a ser modificada, ento surgir a mesma caixa de dilogo do comando Hatch

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BLOCOS
Comando BLOCK
Este comando agrupa objetos num nico objeto nomeado. O comando cria blocos que podem ser inseridos em um desenho, sendo que a escala escala e a rotao da pea podem ser alteradas. Desta forma, possibilita otimizar o processo de insero de peas ou partes de um projeto que se repetem, isto porque so criadas bibliotecas para estas peas. Dessa forma os blocos so componentes de uma biblioteca. biblio De uma forma geral, um bloco pode ser composto de vrias entidades, desenhadas em nveis de trabalho distintos, com vrias cores e tipos de linha. O nvel de trabalho, a cor e o tipo de linha so informaes mantidas no bloco. Uma vez que um bloco interpretado como uma s entidade, basta apenas um ponto de dado para identific-lo. identific OBS.:

Vrios blocos podem formar um novo. Um bloco s poder ser utilizado no desenho em que foi criado.
Interao do comando: Menu de Barra Draw Block Make ake ou pelo cone da palheta Draw

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Comando WBLOCK
Permite criar um novo arquivo de desenho a partir dos objetos selecionados. Enquanto o bloco definido com o auxlio do comando BLOCK s pode ser utilizado dentro do desenho em que foi criado, o arquivo arquivo feito com WBLOCK pode ser utilizado em qualquer outro desenho. O arquivo poder ser criado de forma direta, ou a partir de um bloco j existente. A interao do comando pela linha de comando digitando Wblock ou W. Surgir a caixa de dilogo Write Block, onde deve ser especificado um nome para o arquivo, bem como o seu diretrio.

Seleciona o Objeto Define o ponto de insero do bloco.

Define o local onde ser salvo o bloco e o nome deste bloco.

Comando BASE
Para utilizar um arquivo de desenho como bloco, necessrio definir um base point para ser para ser associado a um posterior Insertion point. No caso deste ponto no seja definido, o base point ser o ponto absoluto 0,0 (coordenadas absolutas) A Interao do comando: ando: Menu de Barra comando digitando BASE Draw Block Base ou pela linha de

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Comando INSERT
Importa arquivos ou insere blocos. Este comando permite a insero de blocos j O comando procura na memria mem o bloco

definidos no desenho, gerando uma cpia do bloco. desenho com este nome.

com o nome especificado; caso no o encontre, passa a procurar no diretrio o arquivo de

Define o fator de escala. A determinao da escala de um bloco um fator multiplicativo, que determina a ampliao ou reduo deste, aumentado caso o fator seja maior que 1, e diminuindo se for menor. X - determina o fator de escala no eixo x Y - determina o fator de escala no eixo y Z - determina o fator de escala no eixo z

Se o tpico Specify on-screen screen for marcado, as escalas sero solicitadas na tela de desenho. O tpico Uniform Scale marcado, define que o valor do fator de escala Y e Z vai ser o mesmo adotado para o eixo X, assim a escala vai ser proporcional nos trs eixos. Rotate (determina a rotao do bloco). Se o tpico Specify on-screen on screen for marcado, o ngulo solicitado na tela aps definir o ponto de insero. Ento o bloco aparecer preso no cursor, pedindo o ponto de insero, o qual ir determinar o local onde o bloco dever ser desenhado, em funo do ponto de referncia usado na definio do mesmo bloco.
OBS.: O comando EXPLODE, quando aplicado sobre um bloco, elimina a caracterstica de grupo, desmembrando-o o em entidades simples e independentes. Esta opo no funciona em blocos com fatores de escala diferentes em X, Y e Z

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Dimensionamento
O AutoCAD permite o dimensionamento de entidades, oferecendo uma srie de variveis que possibilitam o acesso medies e cotas de forma praticamente automtica. Dimensionamento o processo de acrescentar medidas a um desenho. O AutoCAD permite cotar linhas, arcos, crculo e segmentos de polilinhas. Os dimensionamentos, ou cotas, mostram as medidas geomtricas dos objetos, as distncias, os ngulos entre os objetos ou as coordenadas XY de um objeto. Interao do comando: Menu de Barra Dimensionou pela palheta

Opes: O tipo mais comum de dimenso que ser usado a dimenso linear, que uma dimenso ortogonal medindo a largura e a extenso de um objeto. O AutoCAD oferece trs ferramentas de dimensionamento para essa finalidade : Linear, Continue e Baseline. Opes de dimensionamento: - Linear - Alingned - Radius - Diameter - Angular - Quick Dimension - Continue - Baseline - Quick Leader - Center Marck

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Linear

Cria dimenses horizontais, verticais verticais ou de rotao. A interao simples: deve-se deve selecionar as origens ou para especificar o objeto. Interao do comando: Menu de Barra Command: _dimlinear Specify first extension line origin or <select < object>: especificar o primeiro ponto Specify second extension line origin: especificar o segundo ponto Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: especificar a localizao da linha de dimensionamento. Quando for solicitado First extension line origin or <select object> dado a opo de se precionar para selecionar um objeto. Assim, selecionar o objeto que deseja dimensionar , em vez da distncia real a ser dimensionada. Assim : Command: _dimlinear _dimlin Specify first extension line origin or <select object>: enter Select object to dimension: selecionar o objeto a ser dimensionado Specify dimension line location: especificar posio da linha de cota. Dimension Linear ou pelo cone

Aligned

Cria uma dimenso linear alinhada, ou seja, esta opo fornece cotas paralelas s linhas de chamada. Interao do comando: Menu de Barra Dimension Aligned

Radius

utilizado para dimensionar o raio de crculos ou arcos. O default do programa determina a colocao da letra R antes do valor numrico. Interao do comando: Menu de Barra Dimension Radius ou

Diameter

utilizado para dimensionar dimetro, selecionando um crculo ou um arco; em seguida fornecer o local de posicionamento posicionamento da cota (fornecido com o cursor). Interao do comando: Menu de Barra Dimension Diameter

Nota : O default do programa determina a colocao do smbolo antes do valor numrico do dime-tro. dime Se for alterado este valor, o smbolo deve ser colocado colocado com o auxlio do caractere especial %%C .

Center Mark

Cria uma marca de centro ou as linhas de centro de crculos e arcos. Interao: Menu de Barra Dimension Center Marck ou

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Angular

Cria uma dimenso angular, ou seja, utilizado para cotar ngulos. O AutoCAD desenha o arco no local desejado, assim como o valor do ngulo seguido do sinal

. Para realizar esta cota, selecionar

duas retas, um arco, um crculo ou serem definidos trs pontos distintos. Interao do comando: Menu de Barra Dimension Angular

Arc Length Fornece o valor do comprimento de um arco. Interao do comando: Menu de Barra Ou pelo cone Baseline Continua uma dimenso linear, angular ou ordenada a partir da linha de base da dimenso prvia ou selecionada. Assim, utilizado para dese-nhar cotas que tenham como base uma mesma linha de chamada; onde primeira cota sempre desenhada com o auxlio de qualquer uma das opes vistas anteriormente, e para as demais usa-se este recurso. Baseline ou Continue utilizada para dimensionar cotas alinhadas e contnuas, em relao segunda linha de chamada do comando de dimensionamento anterior. Assim, o final de uma coincide com o incio da prxima. Interao do Comando: Menu de Barra Dimension Continue Interao: Menu de Barra Dimension Dimension Arc Length

Quick Leader

Cria uma linha que se conecta a uma anotao associativa. Muitas vezes necessrio desenhar uma seqncia de linhas, sendo a primeira com uma seta na ponta, para futuras cotas ou mensagens. Esta a finalidade deste comando. Interao: Menu de Barra Dimension Leader

Quick

Esta opo uma forma rpida de cotar objetos. Ao fornecido as cotas de vrtice a vrtice. Interao do Comando: Menu de Barra Quick Dimension ou pelo cone Dimension

Dimension acinar o comando clicar no objeto que em seguida ser

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Dimensio Controla o estilo da entidade dimensionamento. dimensionament n Style Esta configurao deve ser feita antes de criar qualquer dimensionamento, caso contrrio ser atribudo a entidade dimensionamento as caractersticas do estilo ISO 25 Interao do Comando: Menu de Barra Dimension Dimension Style ou

DIMENSION STYLE
Definir um estilo de dimensionamento criar um grupo nomeado de parmetros de dimensiona-mento mento que determinam sua aparncia. Atravs da criao de estilos, possvel definir todas as variveis de sistema de dimensionamento relevantes e controlar sua s organizao e aparncia. Ao clicar no cone , o comando ira chamar a caixa de dilogo Dimension Style:

Clicando no boto NEW possvel criar um novo estilo atravs da janela abaixo.

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Definir o nome do novo layer na caixa New Style Name, definir inir na caixa Start With o nome do estilo que vai ser o estilo de configurao base para o novo estilo. Aps as configuraes, ciclar no boto continue e configurar os parmetros do novo estilo. Na caixa New Dimension Style configurar os parmetros do novo novo estilo de dimensionamento atravs dos guias abaixo:

Lines : configura como sero as linhas do dimensionamento. Symbols and arrows: define setas e marcas de centro do dimensionamento. Text: controla o formato, a localizao e alinhamento do texto dimensionamento. Fit: controla ontrola o posicionamento do texto, linhas de comentrio (leader) e linha de cota. Primary Units: configura as unidades e ngulos, bem como a preciso, sufixo e prefixo Tolerances: controla a unidade de tolerncia

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Na guia Lines, configurada a geometria de dimensionamento referente a linhas de chamada, linhas de cota, seta, linhas de centro ou eixo, bem como a distncia e deslocamento. As configuraes das Linhas de Cota so feitas atravs da seo Dimension Line. Caractersticas das linhas de cota setadas: Color: define a cor da linha de cota. Linetype: define o tipo de linha da linha de chamada Lineweigth: espessura da linha de cota

Extend beyond ticks: define a distncia em que a linha de cota se estende para alm da linha de chamada.

Baseline spacing: define o espaamento entre as linhas de cota para dimensionamento baseline.

Suppress - Dim line 1 (1st): ativado, suprime a 1a linha de cota; - Dim line 2 (2nd) ativado, suprime a 2a linha de cota .

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A seo Extension Line trabalha as modificaes das Linhas de Chamada

Offset from Origin

define a distncia entre a origem e o incio da linha de chamada.

Extend beyond dim define a distncia em que a linha lines de chamada se estende para alm da linha de cota

Supress

Ext line 1 ou 1st: ativado, suprime a 1a linha de chamada;

Ext line 2 ou 2nd : ativado, suprime a 2a linha de chamada

Atravs da seo Symbols and Arrows possvel escolher os smbolos (as setas) a serem trabalhadas na entidade dimensionamento. Clicando nos cones apresentados na figura, troca-se automaticamente o tipo de seta.

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A seo Arrowheads configura o smbolo que ser apresentado na entidade cota. First: define o smbolo da primeira meira linha de cota. Second: define o smbolo da segunda linha de cota. Leader: define o smbolo que vai ser apresentado na cota do Quick Leader Arrow size: define o tamanho do smbolo.

seo

Center, center.

configura Esta

entidade s

dimensionamento

seo

utillizada se a linha de cota for colocada externamente ao crculo ou arco. O campo Center marks define a marca no centro de um crculo ou arco: None: Define a ausncia de uma marca no centro de um crculo ou arco; Mark: Define uma marca no centro entro do crculo; Line: Define uma marca e uma linha no centro de um crculo ou arco; Size: Define o tamanho da linha de centro;

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O Guia TEXT permite trabalhar a configurao do texto na entidade dimensionamento.

- Text style: define o estilo de texto usado na cota. - Text color: define a cor do texto - Fill color: define a cor do fundo do texto - Text height: define a altura do texto - Fraction height scale: escala do tamanho das fraes relacionadas ao tamanho do texto.

A seo Text alignment controla a orientao (horizontal ou alinhada ) do texto da cota se ele estiver dentro ou fora da linha de cota. Horizontal Ativado, define que o texto ser posicionado sempre horizontalmente; Aligned Ativado, define que o texto ser posicionado alinhado a linha de cota;

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Text placement controla a posio do texto na cota. Offset fron dim line: distncia entre o texto e a linha de cota. Define o tamanho da folga (gap)entre o texto e a linha de cota. til para no colar o texto na linha de cota.

Offset fron dim line: 3 para o texto com posicionamento na vertical above Vertical

Offset

fron

dim

line:

para

texto

com

posicionamento na vertical centered.

Define o posicionamento vertical do texto. Que pode ser centralizado (centered), acima da linha de cota (above), ao lado da linha de cota quando o texto no couber na linha (outside) .

above Horizontal

centered

outside

Define o posicionamento horizontal do texto. Que pode ser centralizado (centered), ao lado da 1 linha de chamada (first extension line), ao lado da 2 linha de chamada (second extension line).

centered

first extension line

second extension line

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A seo FIT, define a escala de dimensionamento atuando no tamanho da geometria de dimensionamento relativa ao desenho, NO o valor das medidas dos dimensionamentos, e deve ser definido de acordo com a escala da plotagem pretendida. O campo Fit option define o posicionamento dos elementos ntos de cota quanto textos e smbolos no cabem dentro das linhas de chamada. Neste campo configurado qual elemento ser deslocado para fora da linha de cota. - Either text or arrows: texto ou seta, o elemento que se adaptar melhor. - Arrows: permanece as s setas e desloca o texto - Text: permanece o texto e deloca o smbolo (setas) - Both text and arrows: desloca os dois elementos, setas e texto. - Always keep text between ext lines: manter setas e textos entre as linhas de chamada

- Use overall scale of: define a escala usada para todas as variveis de dimensionamento. - Scale dimensions to layout: determina se as variveis de dimensionamento so vlidas ou no em relao sua escala no Layout (Paper Space)

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O Guia Primary Units apresenta a caixa de dilogo de controle das unidadesde uma entidade dimensionamento.

Atravs do boto Units, da seo Primary Units, teremos o quadro que permite o controle do nmero de casas decimais que ter nossa entidade dimensionamento. Na caixa Primary Units , na seo Dimension, setar atravs de Precision o nmero de casas decimais desejadas.

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Exemplo Criar um estilo Cota 1.5


1- clicar no cone 2- na janela clicar no boto NEW Definir o nome do estilo Definir o estilo base de construo

3- clicar no boto Continue 4- Configurar o Guia Lines - Offset from origin = 2 5- Configurar o Guia Symbols and Arrows - First = Oblique - Second = Oblique - Center Marck Size = 0.5 6- Configurar o Guia Text - Offset from dim line = 2 7- Configurar o Guia Fit

8- Clicar icar no boto OK e em seguida CLOSE

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Exemplo Criar um estilo Cota 1.5 cir


1- clicar no cone 2- na janela clicar no boto NEW Definir o nome do estilo Definir o estilo base de construo

3- clicar no boto Continue 4- Configurar o Guia Symbols and Arrows - First = Closed filled - Second = Closed filled 5- Configurar o Guia Text configurar o texto para ser apresentado sempre na horizontal

6- Configurar o guia Fit - desmarcar a opo para

7- Clicar no boto OK e em seguida CLOSE

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Impresso e Plotagem
Para a impresso de um desenho temos o comando Plot/print, que possibilita imprimir um desenho utilizando plotter, traador grfico, impressora matricial, jato de tinta ou laser.

Interao do comando: Menu de Barra Ento aparecer a seguinte caixa de dilogo:

File

Plot ou pelo cone

da barra padro.

Define a impressora a ser utilizada

Define tamanho papel

o do

Gera um arquivo de plotagem. Imprime para um arquivo.

Define a rea de impresso

Define escala

Define a posio da rea a ser plotada no papel

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Plot Area - Display : plotado ou impresso o que estiver em exibio na Tela Grfica. - Extents : plota todo o desenho independente se este encontra-se visvel na Tela Grfica. semelhante ao Zoom Extents. - Limits : ser plotada a parte que estiver contida dentro da rea dos limites. Obs: o Grid bastante til aqui, uma vez que proporciona uma viso do que ser plotado. - View : permite uma plotagem em cima de uma vista, VIEW, previamente definida. - Window : a rea a ser plotada uma janela determinada atravs de dois pontos. Plot to File : permite um arquivo de plotagem com extenso .PLT . Plot Scale Nesta seo, e trabalhado a escala de plotagem do desenho atravs da configurao de Plotted MM e Drawing Units, onde indicado a quantos milmetros plotados equivale cada unidade do desenho. Fit to Paper: ajusta a escala do desenho ao tamanho do papel. Assim, o desenho ser ajustado da melhor forma possvel, na folha, mantendo as suas propores, ou seja, plota a vista no maior tamanho possvel que se adapte ao papel. Desejando unidades em polegadas deve-se marcar Inches e MM para milmetros.

Paper Size que possibilita determinar o tamanho do papel, selecionado dentre as medidas pr definidas ou estabelecer propores definidas pelo usurio.

Plot Preview possvel visualizar a plotagem,. - Partial permitido uma viso antecipada da posio e do tamanho do papel

(vermelho) com a rea efetiva de plotagem (azul); caso haja algum problema ser descrito no quadro de avisos. - Full visualiza o desenho na tela como apareceria no papel ; esta viso antecipa- da plena, permite o zoom e o giro panormico para uma inspeo de plotagem mais de perto.

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Trabalhando com Layout


AutoCAD permite ao usurio trabalhar em dois ambientes de desenho chamados "Model Space" (modelamento) e "Paper Space" - Layout (papel). A maior parte do desenho ser feita no "Model Model Space", como por exemplo desenhos em duas dimenses ou modelos tridimensionais. O "Paper Space" , hoje denominado Layout, ser usado para organizar, fazer anotaes e imprimir, em uma nica operao as vrias janelas do desenho. Cada janela pode mostrar most uma parte distinta do modelo ou apresent-lo apresent lo a partir de diferentes pontos de vista. O usurio tambm poder congelar nveis de trabalho especficos em cada janela gerada no "Paper Space" - Layout. Para desenhar no "Paper Space" e usar seus comandos, o usurio dever desligar a varivel MODEL. Quando esta varivel est desligada as janelas criadas podero ser trabalhadas como qualquer outra entidade do AutoCAD, podendo ser apagadas, movidas, escaladas, etc. Estas janelas podem possuir qualquer dimenso e podem ser superpostas. O nmero de janelas que o usurio pode ter simultaneamente na tela grfica depende do equipamento e do sistema operacional em que o AutoCAD est rodando. Para ativar ou desativar a varivel MODEL : o usurio estar habilitando o "Paper Space" quando clica em um dos Layout ( 1 ou 2).

Assim, a tela grfica passa a ser a do Layout. Agora necessrio crier as janelas de vizualizao. OBS: uma sugesto a criao de um layer para a criao das janelas. O interessante interessant que este layer seja criado e definido com o lauyer ativo antes de abrir no Layout. Assim a janela inicial do layout ja vem em um layer diferenciado.

Para criar uma ou mais janelas o usurio dever utilizar o comando Mview. O conceito de layout compor compor o exatamente no modo que deseja visualizar, ou seja, com mltiplas vistas e escalas diferentes. Atravs do comando MVEW (para criar uma viewport) e do comando ZOOM SCALE (para definir a escala da viepowts) construdo (montado) um loyout.

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O desenho abaixo foi montado em um layout (Paper Space). Observe que os detalhes no so cpias do desenho principal, e sim viewports adicionadas, mostrando o mesmo desenho principal, s que em uma outra escala ou um outro detalhe do desenho principal. Se o desenho for modificado no Model Space ou em uma das viewports, automaticamente ir alterar em todas, j que mesmo desenho.

Obs: observe que alguns layers no so apresentados em algumas vieports. Isto possvel congelando o layer que no deseja apresentar em determinada vieport. Para que um layer seja congelado apenas em uma viewport usar o freeze da vieport (2 freeze) e no o freeze de todas as viewports.

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Escala Relativa para o Layout Para alterar a escala relativa de qualquer uma das janelas criadas, em relao ao LAYOUT : - Ativar a janela em que se deseja definir uma escala: clique duplo dentro da janela. - Pela linha de comando, chamar o comando Zoom: digitando z - definir o tipo de Zomm Scale: digitando s - Entrar com o fator de escala seguido do sufixo XP: 10/50xp (por exemplo) importante ressaltar que o fator de escala relativo s estar sendo aplicado a janela ativa, sendo que as outras janelas continuaro a possuir escala 1:1 em relao ao "Paper Space".

Desenho em

Escala
1:20 1:25 1:50 1:75 1:100 1:150 1:200 1:250 1:500 1:1000

Valor de Zoom Scale usado


1/20xp 1/25xp 1/50xp 1/75xp 1/100xp 1/150xp 1/200xp 1/250xp 1/500xp 1/1000xp

mm

Desenho em

Escala
1:20 1:25 1:50 1:75 1:100 1:150 1:200 1:250 1:500 1:1000

Valor de Zoom Scale usado


10/20xp = 1/2xp 10/25xp = 2/5xp 10/50xp = 1/5xp 10/75xp 10/100xp = 1/10xp 10/150xp = 1/15xp 10/200xp = 1/20xp 10/250xp = 1/25xp 10/500xp = 1/50xp 10/1000xp = 1/100xp

cm

Desenho em

Escala
1:20 1:50 1:75 1:100 1:150 1:200

Valor de Zoom Scale usado


1000/20xp 1000/50xp 1000/75xp 1000/100xp ou 100/10xp 1000/150xp ou 100/15xp 1000/200xp ou 100/20xp

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Passos para criar um layout 1. Definir layer VP como camada ativa 2. Configurar a impressora e o tamanho do papel 3. Definir a escala da View Port Ativar a view port (clique duplo dentro da view port) Definir a escala de 1:100 Digitar : Z (enter) S (enter) 10/100xp

4. Ajustar a rea do desenho na view port (utilizar o comando PAN) 5. Ajustar o tamanho da view port para o desenho Desativar a viewport (clique duplo fora da view port) Diminuir o tamanho da view port (utilizar os grips )

6. Posicionar a view port no layout (atravs do comando MOVE) 7. Criar outras view ports Fazer uma cpia de uma view port ou Criar uma nova view port atravs do comando Mview ( digitar MV e abrir a janela)

Obs: Transformar um objeto (uma figura) em uma view port - Digitar MV (comando Mview) Object selecionar o objeto que deseja transformar em view port

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Dicas e Curiosidades
Configurar nfigurar boto da direita do mouse como ENTER
Interao: Menu de Barra Tools Options guia User Preferences desmarcar a opo

Carregar o Menu de Tela


Interao: Menu de Barra Tools Options guia Display marcar a opo

Configurar para salvar o arquivo sempre na verso AutoCAD 2000


Interao: Menu de Barra Tools Options guia Open and Save selecionar a opo

Configurar o cone de Coordenadas


O AutoCAD apresenta na sua tela um cone para facilitar o trabalho das coordenadas. O formato deste cone pode ser configurado. Interao: na linha de comando ON/OFF: Noorigin: Origin: digitando ON liga o cone /digitando OFF desliga o cone digitando N tira o cone da origem, posicionando o mesmo no canto inferior a esquerda da tela digitando O posiciona o cone na origem digitar UCSICON Enter an option [ON/OFF/All/Noorigin/ORigin/Properties] <ON> digitar a letra da opo desejada

Properties digitando P configura as propriedades do cone - como cor, formato, tamanho ...

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Criando um Arquivo Template


Um arquivo template um arquivo modelo que contem uma configurao j definida de layer, estilo de texto, estilo de dimensionamento, layout, e outras definies necessrias no projeto. 1. Criar TODAS as configuraes 2. Salvar o modelo: Menu de Barra File Save As 3. No campo Salvar Como Tipo escolher Template 4. Definir um nome para o arquivo modelo

Abrir um Arquivo Template 1. Abrir um novo projeto, boto NEW 2. Na caixa de dilogo abaixo escolher template

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Configurao de pena para Plotagem


Para definir a configurao da espessura das linhas do projeto, necessrio fazer a configurao das penas isto significa associar espessura cor. Interao do comando: Menu de Barra File Page Setup Manager ou quando no modo Layout clicar com o boto da direita no guia do Layout e clicar em Page Setup Manager Na caixa Page Setup Manager selecionar o Layout e clicar no boto Modify Na caixa Page Setup verificar o campo Plot (configurao das penas) Na caixa de listagem escolher a opo New style table

Na caixa Add Color ... clicar na opo Em seguida clicar no boto Avanar Na caixa File Name, definir o nome do novo estilo de pena. Clicar em Avanar em seguida Concluir

O estilo foi criado. Agora necessrio configurar o novo estilo. Clicar no cone para configurar ou editar um estilo.

Na janela Plot Style ... Selecionar a cor e no campo Lineweigth definir a espessura das linhas que esto na cor selecionada

Para imprimir um projeto na cor preta, selecionar todas as cores e associar no campo Color a cor preta. Define a espessura das linhas dos objetos criados com uma determinada

Obs: quando um estilo de plotagem criado automaticamente criado um arquivo com o mesmo nome do estilo e extenso ctb que armazena toda a configurao do estilo.

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Histrico do AutoCAD - Verses


AutoCAD Verso 1.0 (Release 1) - Dezembro 1982 - a Autodesk Lana o AutoCAD v.1.0 (R1) O nome R1 no existia, serve apenas como referencia. AutoCAD Verso 1.2 (Release 2) - Abril 1983 - surge o AutoCAD v.1.2 (R2) AutoCAD Verso 1.3 (Release 3) - Agosto 1983 - a Autodesk Lana o AutoCAD v.1.3 (R3) AutoCAD Verso 1.4 (Release 4) - Outubro 1983 - 83 foi lanado a AutoCAD v.1.4 (R4) AutoCAD Verso 2.0 (Release 5) - Outubro 1984 - a Autodesk Lana o AutoCAD v.2.0 (R5) AutoCAD Verso 2.1 (Release 6) - Maio 1985 -a Autodesk lana o AutoCAD v.2. (R6) as mudanas comeam a ser marcantes, nesta verso surgia os comandos ELEV, VPOINT, HIDE. Permitindo extruses e visualizao da plotagem. Nesta verso o AutoCAD comea a trabalhar em 3D. AutoCAD Verso 2.5 (Release 7) - Junho 1986 - a Autodesk Lana o AutoCAD v.2.5 (R7) o espaamento entre os lanamentos das atualizaes so compensadas pelas evolues no programa. AutoCAD Verso 2.6 (Release 8) - Abril 1987 - a Autodesk Lana o AutoCAD v.2.6 (R8) chegam os comandos 3DLINE (linha 3D), 3DFACE (plano em 3D). AutoCAD Release 9 - Setembro 1987 - surge o AutoCAD Release 9, muito semelhante verso 2.6, porm com o pull-down menu, o AutoCAD comea ser mais interativo. AutoCAD Release 10 - Outubro 1988 - surge o AutoCAD Release 10, O AutoCAD se torna mais profissional, um novo sistema de coordenadas UCS (User Coordinates System) novos recursos em 3D comandos como: 3DPOLY, 3DMESH, RULE-SURF, VIEWPORTS, etc. AutoCAD Release 11 - Outubro 1990 - surge o AutoCAD Release 11 para MS-DOS ou UNIX, oferecia suporte a redes, maior controle das variveis de dimensionamento. O AutoCAD comeava a se impor como plataforma.

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AutoCAD Release 12a - Junho 1992 - surge o AutoCAD Release 12 para MS-DOS ou UNIX, Completo e estvel com muitos recursos em 2D tornou-se padro no mercado mundial de CAD confundindo com a prpria definio do que o CAD os recursos em 3D passam a ser um mdulo vendido separado como 3D AME, a adoo de caixas de dilogo para muitas funes que antes era somente pela linha de comando, tornou muito mais fcil de trabalhar AutoCAD Release 12b - Novembro 1993 - surge o AutoCAD Release 12 For Windows finalmente lanado a sua verso para Windows onde se tornou ainda mais fcil de ser personalizado, com uma caixa flutuante de cones trazia para fcil acesso os comandos mais usados. AutoCAD Release 12c - Novembro 1993 - surge o AutoCAD LT For Windows que basicamente o mesmo AutoCAD R12, porm com menos recursos, dirigido para pequenos usurios que procuram um Programa CAD de baixo custo.

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AutoCAD Release 13b - Dezembro 1994 - surge o AutoCAD Release 13. Inicialmente era tanto para MS-DOS, Windows e UNIX, mas o que deveria ser um programa polivalente causou uma grande dor de cabea aos usurios, pois foi o AutoCAD mais instvel de todos, mas com grandes avanos como a toolbar com funes de acesso rpido, funes de layers (como por exemplo, ligar/desligar), que antes era somente pela caixa de dilogo ou linha de comando, a possibilidade de importar figuras nos formatos GIF, TIFF e BMP, o uso de textos completos e no apenas linhas individuais (MTEXT), e fontes TrueType incrementaram as opes e corretor ortogrfico foram algumas das inovaes. A Autodesk resolve unificar o lanamento de sua verso principal com a do seu programa mais simples o AutoCAD LT R13. AutoCAD Release 13b - Outubro 1995 - surge o AutoCAD Release 13 for Windows, com uma verso especfica para o Windows 95 tornou-se mais estvel. Mas muitos usurios ainda preferiam o R12. AutoCAD Release 14a - Maro - surge o AutoCAD Release 14 for Windows. Acaba a verso para DOS e UNIX. Poderoso, oferecendo a estabilidade do R12 e as facilidades do R13, fixa como a plataforma mais usada no mundo dominando perto dos 70% do mercado mundial de CAD. Apesar dos recursos 3D evolurem bastante, a Autodesk, comea a direcionar os usurios em 3D para ferramentas mais especficas como o Autodesk Mechanical Desktop j na sua verso 3, mas a evoluo das ferramentas de trabalho em 2D no param de evoluir, modos de seleo so simplificados, novos comandos como por exemplo: o Autotrack (o Osnap fica mais interativo) o uso da tecla F3 para ligar/desligar o OSNAP, o sistema de plotagem tambm melhora. Sendo possvel armazenar as configuraes de plotagem num arquivo externo facilitando a padronizao. Surge uma nica caixa de dilogo para configurar o sistema e preferncias entre outras benfeitorias.

AutoCAD Release 14b - Junho 1998 - enfim surge o AutoCAD Release 14 na nossa lngua! Mas os usurios experientes de AutoCAD no se interessaram pela verso, pois j estavam acostumados com os comandos em ingls, juntando a isso uma traduo duvidosa, como por exemplo: o comando OFFSET, que faz cpias paralelas, tinha o nome: COPPAR; o comando ARRAY que faz cpias mltiplas, tinha o nome de MATRIZ. Para os iniciantes seria uma boa opo, mas muito poucas empresas se dispuseram a compr-lo.

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AutoCAD 2000 (Release 15) - Maro 1999 - Autodesk lana o AutoCAD 2000 (Release 15) como uma evoluo natural do R14 mais poderoso de todas as verses, porm a verso anterior do AutoCAD to eficiente, que grande parte das empresas no fizeram a actualizao, os grandes destaques ficam por conta, da plotagem onde os parmetros ficam gravados no prprio desenho, a opo de criar quantos layouts, forem necessrios com parmetros distintos, o comando DDMODIFY desaparece e surge o comando PROPERTIES, muito mais completo, podendo alterar, todos os parmetros no mesmo local, surge tambm o DBCONECT, que permite pesquisar e importar STYLEs, BLOCKs e LAYERs dos desenhos sem abri-los. E a possibilidade de abrir vrios desenhos ao mesmo tempo. AutoCAD 2000i (Release 16) - Julho 2000 - lanado o AutoCAD 2000i (Release 16). Esta foi uma verso baseada na internet, para conseguir o mximo destas ferramentas de negcios essenciais. Como a plataforma de desenho na internet, o AutoCAD 2000i ofereceu a base para as solues Autodesk, servindo para as indstrias de arquitetura, engenharia, construo, comunicaes, governos, utilidade pblica, topografia e manufatura. Combinando o poder do design e a internet em um software eficiente.

AutoCAD 2002 (Release 17) - Junho 2001 - lanado o AutoCAD 2002 (Release 17). Como destaques podemos citar a cota associativa, o novo gerenciamento dos blocos com atributos, o comando ARRAY ganhou uma caixa de dilogo, capacidade de manipular a geometria do desenho e visualizar a mudana correspondente imediata na dimenso ou anotao. Novas ferramentas de layer, de texto e de atributos, entre outros.

AutoCAD 2004 (Release 18) - Maro 2003 - lanado o AutoCAD 2004 (Release 18). Ele uma remodelagem do AutoCAD 2002, oferecendo novas e melhoradas funcionalidades que permitem criar com rapidez, compartilhar com facilidade e administrar com eficincia. AutoCAD 2004 oferece novas caractersticas como ferramentas de produtividade, uma interface modernizada, e grficos da apresentao para a criao dos dados mais rpidos e produtivos. Oferece proteo por senhas, ferramenta padro CAD e um formato DWF multifolha, facilitando o compartilhamento de informao.

AutoCAD 2005 (Release 19) - Maro 2004 - foi lanado o AutoCAD 2005 (Release 19). Dentre as novidades ressaltamos o comando para criar tabelas. Outra inovao o suporte a um nmero ilimitado de Camadas. O novo comando Campo sim-plifica as tarefas de criar posicionar e editar os textos. Um campo pode ser usado como um marcador de posio para contedos que possam sofrer alteraes durante o projeto.

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AutoCAD 2006 (Release 20) - Maro 2005 - foi lanado o AutoCAD 2006 (Release 20). A interface foi melhorada. Incluso de funcionalidade que permite uma migrao das personalizaes, entre verses anteriores do AutoCAD e a nova. Modo de seleo colorido. Entrada Dinmica foi projetada para substituir a janela Comando. Calculadora com inmeras funes. Melhoras no comando Texto. Tabela com possibilidade de clculo. Comando Hachura melhorado. Blocos Dinmicos. Paletas de Ferramentas melhoradas.

AutoCAD 2007 (Release 21) - 23 de Maro de - foi lanado o AutoCAD 2007. O novo AutoCAD 2007 disponibiliza novas formas de trabalhar: uma nova forma de conjugar o desenho 2D com o modelo 3D, uma nova forma de projetar, visualizar, apresentar e documentar. Sucintamente, trata-se do projeto conceitual, que nos permitir antever possveis falhas e, de uma forma ou de outra, tornar-nos mais cleres e produtivos. Agora com possibilidade de publicar os arquivos de desenho em formato PDF. Agora o AutoCAD 2007 est orientado a melhorar a capacidade dos projetistas de criar, navegar e editar um projeto conceitual, apresentar claramente o projeto a um pblico notcnico e posteriormente documentar o projeto com facilidade utilizando todas as poderosas ferramentas de desenho do AutoCAD. Algumas das novas funcionalidades do AutoCAD 2007: - Ferramentas avanadas de desenho conceitual que ajudam o usurio a projetar mais facilmente; - Comandos avanados para visualizao de projetos; - Comandos para criar cortes e fachadas, blocos dinmicos e tabelas avanadas; - Exporta arquivos DWG de verses anteriores; - Importa arquivos DWF; - Gera arquivos PDF entre outras funcionalidades.

AutoCAD 2008 AutoCAD 2009 AutoCAD 2010 AutoCAD 2011 AutoCAD 2012

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