So tecnicas de socos, chutes, golpes de mo aberta, cotoveladas, joelhadas e ataque
com os dos. Todos os golpes visam pontos sensveis da anatomia humana. As tcnicas que utilizam pontos vitais requem menos poder de aplicao e so eficientes em term de defesa pessoal.
Chin na - tecnicas de pontos de presso. CHIN NA A palavra Chin Na ou Qinna (), pode ser traduzida como capturar (Chin) e controlar (Na). Partindo desta definio, entende-se que o maior propsito do Chin Na interceptar uma ao agressiva, capturar e, torcendo ou pressionando pontos sensveis no corpo do oponente, neutraliz-lo, temporria ou definitivamente.
Trata-se de um conjunto de tcnicas marciais chinesas que faz uso de tores, chaves de articulaes e pontos de presso para imobilizar o oponente. Existem tcnicas avanadas de Chin Na que, se aplicadas por um conhecedor, podem causar desde paralisia ou inconscincia, momentnea ou at a mutilao. A localizao de algumas cavidades ou pontos, so mantidas em segredo pela maioria dos estilos, por motivos bvios. Nas tcnicas de agarrar e pressionar, as aplicaes partem de um mesmo princpio, mas, primeiro, necessrio que se entenda as funes dos msculos, se a sua funo estender ou retrair. Um bom exemplo o bceps e o trceps; um msculo responsvel em retrair o brao e o outro em estend-lo. Quando qualquer destes msculos so agarrados e pressionados em zonas sensveis, eles so forados a uma posio incmoda causando dor ou paralisia local, em virtude da agitao dos nervos. A aplicao do Chin Na bastante usada em quase todos os estilos de artes marciais chinesas e algumas vezes combinado com o shuaijiao (tcnica corporal de luta chinesa). Por exemplo, este um dos aspectos marciais aplicados no Tai Chi Chuan, que tem como objetivo principal o desenvolvimento da fora interna (chi) para a sade e a marcialidade. As tcnicas de Chin Na so muito indicadas para defesa pessoal, so tcnicas diversificadas e eficazes para a maioria dos ataques. Existem muitas ligaes entre as teorias das tcnicas de Chin Na e as tcnicas da medicina tradicional chinesa, conhecida como Tui Na (), a diferena est na inteno do agente em usar o conhecimento para a cura ou para repelir uma agresso.
CHIN NA DE SHAOLIN
uma tcnica de agarrar e controlar seu oponente, usando o TIEN HSUEH (ataque aos pontos vitais do adversrio). O Chin Na de Shaolin a tcnica mais antiga de agarrar e projetar seu oponente, originando dela as tcnicas de Aikid, Jiu-Jitsu, etc.
Quando os monges de Shaolin usavam as tcnicas de Chin Na eles conseguiam capturar seus oponentes e interrog-los sem infringir suas regras religiosas de NO MATAR. Na dinastia CHING (1644 1911 d .C.) o Chin Na evoluiu como um sistema completo de capturar e interrogar onde o Exrcito chins e sua polcia chinesa passaram a usar com freqncia estas tcnicas. No Chin Na no existem formas (katis), s tcnicas de aprisionamento como o TSOUH GUU (deslocamento de ossos),FEN GIN (dividir msculos e tendes), BIH CHI (impedir a respirao) eTIEN HSUEH (pressionar cavidades e artrias). FEN GIN ou Zhua Jin: separado em 3 aplicaes tcnicas: toro, agarramento e presso. Os dois ltimos so classificados por si s como Chua Jin (agarrar o msculo). TSOUH GUU: Consiste em colocar bastante tenso nas juntas a fim de desdobr-las, causando um total deslocamento. Com o deslocamento, o praticante criou duas situaes que pode lev-lo ao controle total de seu oponente.
BIH CHI ou Bi Qi: necessrio um profundo conhecimento de sistema nervoso e dos meridianos para obter sucesso com essa tcnica. Usando a fora adequada para romper os nervos causando uma contrao muscular que apertando os pulmes com tal fora que a pessoa ser rendida pela dor e pela falta de oxigenao. A localizao dos msculos envolvidos no uso do Chin Na esto no plexo-solar, no ombro, na lateral do peito e lateral da cintura. Interromper o pulso, o praticante ataca a veia jugular e artria cartida, em ambos os lados do pescoo, comprimindo-os. Isso interrompe a circulao de sangue ao crebro, e, em poucos segundos, perder os sentidos. Um verdadeiro conhecedor desta tcnica, tem que saber, tambm, tcnicas de TUI NA (digito presso), para reanimar seu oponente quando necessrio, isto porque as artrias quando atacadas permaneceriam fechadas por tempo suficiente para causar sua morte. TIEN HSUEH: Baseia-se em ataques nas cavidades com socos, agarramentos, tapas, etc. Causam paralisia local, dor aguda e at a morte. Existem 108 cavidades popularmente usadas no Chin Na, 72 so usadas para causar paralisia local ou inconscincia, enquanto 36 so fatais. As cavidades que causam paralisia local, esto localizadas nos meridianos que controlam as reas no vitais. As cavidades fatais se encontram nos meridianos conectados aos rgos internos. So meridianos absolutamente vitais para a circulao do CHI.
YUE FEI
Yue Fei () nasceu em 17 de maro de 1103 e faleceu em 27 de janeiro de 1142. Foi um lder militar chins patriota e nacionalista que combateu pela Dinastia Song contra o exrcito Jurchen da Dinastia Jin (1115-1234).
A este General foi atribuda a codificao das tcnicas milenares do Chin Na que hoje integram a maioria dos estilos do Kung Fu chins. Sobre este lendrio general chins, tambm conhecido como Wu Mu, conta-se que certa vez venceu um exrcito de vinte mil homens com apenas quinhentos soldados. Segundo a lenda, antes que sasse para se unir ao exrcito em 1122 a me de Yue Fei tatuou quatro ideogramas em suas costas: seu significado, "servir o pas com lealdade" (). Esta tatuagem seria uma lembrana constante do seu dever de proteger a China a qualquer custo. Foi trado por ministros do imperador que recebendo suborno do inimigo que no conseguia venc-lo, acusaram-no de traidor e foi enforcado. Ainda segundo lendas, Yue Fei desenvolveu o estilo de arte marcial conhecido como Hsing-I Chuan.
Tcnicas de atemi-waza so extremamente eficientes em termos de defesa pessoal Um estudante menor e mais fraco, pode se utilizar dessas tcnicas em um indivduo maior e mais forte tendo uma vantagem distinta em uma situao de defesa pessoal.As tcnicas de atemi-waza oferecem uma grande vantagem nessas em termos de autodefesa , voc pode aumentar ou diminuir a fora aplicada dependendo da situao
Sempre que atingir os pontos vitais em treinamento, a segurana de seu parceiro deve estar acima de tudo.
O atemi-waza pode ser treinado de vrias maneiras, o treinamento em kata.
Kata uma forma pr-determinada de movimentos emcontrados no jud, herana das antigas escolas de jujutsu. Nessa forma de treinamento uke e tori aplicam as tcnicas de ataque e defesa.
Defesa pessoal, nesse mtodo de treinamento podemos usar as tcnicas de atemi-waza com mais nfase, na defesa pessoal tambm treinamos atravs do kata, a diferena que os katas so livres, podemos criar vrios katas e usar variaes de muitos golpes. Uma outra maneira o treino livre, nele devemos usar EPIS, equipamento de proteo individual, para proteger a integridade fsica do lutador e tornar o treino o mais real possvel. O makiwara tambm pode ser usado no treinamento de atemi-waza.
Forma de educao fsica, o Seiryoku zenyo-no-kata um kata usado como forma de educao fsica no Japo.
No antigo ju-jutsu, que era apenas uma arte marcial, se um praticante queria aprender a empurrar , a prtica em si seria suficiente. Mas sem um treinamento de muitos anos , mesmo os atemis dos especialistas no seriam completamente suficientes. Entretanto, se a educao fsica incorporada, , ou seja, se o jud tambm praticado como forma de educao fsica nacional , possvel atingir um desempenho de alto nvel.
Digamos, por exemplo, que algum aponte uma espada para voc. Qualquer hesitao de sua parte far com que seja ferido ou morto. Voc precisa reagir de maneira automtica, instintiva, exatamente como piscaria instintivamente se uma mosca se aproximasse de seus olhos. Voc deve evitar o ataque no mesmo instante. Para tanto, precisa praticar isso como uma educao fsica e treinar regularmente para preparar seu corpo, ao mesmo tempo que treina artes marciais.
Niveis de distncia.
DISTNCIA EM COMBATE
Os kata contm em si elevados ensinamentos. Ensinam, para alm das tcnicas que em cada um deles esto contidas de modo exemplar, heiho (estratgia), maai (distncia de combate), hyoshi (ritmo).
Maai um conceito profundo. certo que significa distncia. certo que o estudo da distncia em combate. Porm, ma significa o espao-tempo que separa dois lutadores. Ai a procura de unio. Ora aproximamo-nos de um significado em que maai, mais do que o estudo da distncia o estudo de como encurt-la; o estudo de como elimin-la, para finalmente se conseguir a unio com o uke . Visto de outra maneira maai est lespace harmonieux existant entre les formes. Maai implica o estudo do espao, da distncia, do ritmo e a oportunidade.
1-To ma - grande distncia. Em Judo poder dizer-se que a distncia onde se utilizam as tcnicas de golpear os PONTOS VITAIS - ATEMI-WAZA, principalmente golpe de pernas.
2- Ma - o intervalo intermdio que requer que o tori d apenas um passo para concretizar uma aco de ataque ou de defesa. Em Judo poder dizer-se que a distncia onde se utilizam as tcnicas de projeco - nage waza.
3- Chika ma - intervalo muito curto, que permite tocar o adversrio sem mudar de posio. Em Judo poder dizer-se que a distncia de contacto, onde se utilizam as tcnicas de controlo - katame waza.
A prtica de kata, tanto quanto o randori, tambm procura desenvolver os vrios nveis de percepo em combate:
MAAI ("distncia atingida")
GO NO SEN ("depois da iniciativa" ou "contra-ataque") - Depois que o UKE inicia o seu ataque, TORI defende e contra-ataca
TAI NO SEN ("esperar iniciativa" ou "ataque simultneo") - Ao mesmo tempo que UKE ataca, TORI ataca em simultneo
SEN NO SEN ("antes da iniciativa" ou "tomar a iniciativa") - TORI "pressente" que UKE ir iniciar o ataque e ataca antes
Sen no sen - Tambm ato no sen ou sen sen no sen, consiste precisamente em sentir a vontade de ataque do adversrio e antecipar-se, atacando antes que este concretize a sua inteno. Observado do exterior parecer que este tomou a iniciativa do ataque. A este nvel h que distinguir trs fases na percepo:
1- Sakki - a capacidade de sentir a onda de ataque no instante em que ela se forma;2- Sen no sen, a deciso de antecipao;3-Senken - inicio da execuo da deciso de antecipao. Estas trs fases decorrem em menos de um segundo. A chave neste nvel de percepo Sakki. Os kata contm em si elevados ensinamentos. Ensinam, para alm das tcnicas que em cada um deles esto contidas de modo exemplar, heiho (estratgia), maai (distncia de combate), hyoshi (ritmo).
No livro Modern Arnis, and Vital Points de 1992, o autor Rick Clarck lana uma tese de que as tcnicas de pontos vitais eram ocultadas intencionalmente do artista marcial ocidental. Koyama e Minami (1913) afirmam que o conhecimento do Jujutsu apenas recentimente foi generalizado no Japo...as classes mais altas, temerosa de que sua influncia sobre o populacho pudesse diminuir, tentaram mant-lo pa si mesmas (p.6)
No livro Pressure Point Fighting, o autor diz que eu argumento que as tcnicas mias esotricas nas artes marciais eram reservadas para o praticante oriental. Koyama e Miami (1913) do credibilidade a essa afirmao quando declaram que existem algumas manobras de Jujutsu que ninca foram explicadas a europeus ou americanos----e provavelmente jamais sero. Esses golpes mortais so notveis. Alguns so aplicados na espinha, outros no pescoo e na cabea, e dois no rosto.
Existe um nmero quase incontvel de manobras que paralisam temporariamente nervos e centros nervosos, e outros que interrompem a circulao do sangue em vrias partes do corpo.
Esse tipo de comportamento se estendia a arte do aikid de Ueshiba.
Uma traduo de um texto de circulap priveda escrita por Ueshiba , Bud (1938), em que ele afirma que este manual no deve ser mostrado a no- japoneses (p.78).Muitos textos dessa poca se refere aos segredos associados ao ensino de pontos vitais.
Praticamente todos os livros antes da segunda guerra mundial detalhavam tcnicas de atemi-waza, com o fim da guerra , o jud e o e algumas formas de jujutsu se tornaram mais populares nos Estados Unidos e Europa, o uso de pontos vitais parece ter diminudo. Quando as artes marciais como jud e jujutsu deixaram de ser praticadas exclusivamente como arte marcial, as aplicaes de atemi-waza diminuiu.
E. J. Herrison, em seu livro The Manual of Karat, 1959, declara que no karat, ao contrrio do jud, muito poucos mtodos podem ser demonstrados com segurana at sua concluso lgica sem risco de machucar seriamente um oponente, e devem portanto ser interrompidos uma frao de segundo antes de atingirem seu alvo; uma importncia especial dada naturalmente ao estudo e prtica dos kata, ou formas relevantes do karat. Devemos admitir que, com comparao com os kata do jud, os kata do karat tendem a parecer montonos, sem o apelo e o dinamismo espetaculares desse ltimo. (p.60)
Harrison continua essencial que todo aluno de karat se familiarize com os pontos vitais (kyusho em japons) do corpo humano. Sem esse conhecimento, se ele entrar em uma luta de vida ou morte com um oponente poderoso, sua incapacidade de atingir o alvo adequado, ou seja, os pontos vitais, que so pontos do corpo, pode levar a sua derrota e at mesmo a um fim amargo. Tanto no karat quanto no jud os pontos vitais podem ser rapidamente descritos como partes do corpo humano que o karateka ataca com as mos , punhos, cotovelos, joelhos, calcanhares e dedos dos ps de diversas maneiras para a finalidade de nocautear sua vtima ou, se necessrio, mata-la imediatamente. Para essa louvvel finalidade, a mais absoluta preciso na localizao dos pontos vitais e o conhecimento dos diversos graus de sensibilidade envolvidos em cada caso so claramente indispensveis (p.128)
Em Karat Do Nyumon Funakoshi afirma : Se sua prtica consiste em nada alm de movimentar seus braos e pernas, ento estude dana. Voc jamais vir a conhecer o verdadeiro significado do karat. (p.43)
Cada movimento em um kata tradicional tem o potencial de ser uma eficiente tcnica de autodefesa. Descobrir seus segredos requer uma compreenso de pontos vitais e suas funes em conjuno com uma ampla base de informaes de diversos sistemas de artes marciais.
Rick clarck
Centros nervosos e pontos vitais
Utilidade de aprende-los-----Os centros nervosos e pontos de presso so partes vulnerveis da anatomia humana. O golpe aplicado nessa rea vulnervel do corpo muito eficaz que um golpe disparado sem direo certa, que pode atingir o adversrio com violncia mas sem causar danos.Centro nervosos o lugar no corpo onde h uma grande concentrao de nervos que esto prximos da superfcie e no contam com a proteo de ossos ou msculos, algumas partes do corpo so ao mesmo tempo centros nervosos e pontos de presso.
Sabendo usar o atemi-waza corretamente, voc poder defender-se sem necessidade de machucar seriamente seu adversrio. Lembre-se, voc responsvel pelos seus atos, tanto no ponto de vista moral como no legal, o uso da brutalidade desnecessria de sua responsabilidade e voc pode responder se utilizar de fora desnecessria, mas quando est em perigo de ser morto, ento voc tem o direito de usar qualquer recurso para preservar sua integridade fsica.
Pontos a serem atingidos. Frente acima da cintura.
1)Topo do nariz, um golpe moderado no topo do nariz pode ser bastante eficiente, por que se trata de um golpe doloroso e que sangra com facilidade, um nariz quebrado no um ferimento srio, um nariz quebrado provoca dor violenta na rea afetada e diminuir a capacidade de luta do seu adversrio.Golpes a serem aplicados, Uchi-oroshi.
2) Debaixo para cima atingindo o nariz, um golpe violento nessa regio causa dores terrveis esse golpe tem o mesmo efeito do primeiro, quando aplicado com extrema violncia, qualquer golpe na cabea pode causar danos ao crebro devido ao choque.
3) Olhos, um golpe moderado paralisa a viso do adversrio temporariamente, um golpe violento pode levar a cegueira.
4) Mandbula, golpe aplicado debaixo para cima, esse golpe deve ser aplicado na parte macia e evitando a parte ossuda, um golpe doloroso, golpe pode ser aplicado com a mo fechada ou aberta, com os dedos em movimento para cima..
5)Traquia, devesse evitar golpes nessa regio, a menos que esteja em grave perigo, mesmo um golpe leve pode resultar em dores, engasgos, sufocao e vmitos. Um golpe moderado pode provocar inconscincia, um golpe violento pode levar a morte.
6) Atrs da clavcula, um golpe bem aplicado com os dedos que atinja os nervos atrs da clavcula Poe causar dor e imobilizar por um curto perodo de tempo, no golpeie a clavcula a no ser que seja com o cotovelo.
7) A garganta. Um golpe na garganta com as mo fechadas ou com os dedos extremamente perigoso, deve ser usado como ultimo recurso, esse golpe aplicado com violncia geralmente fatal.
8) Lado esquerdo do peito, golpes violentos na regio do corao devem ser evitados, golpes violentos nessa regio podem causar danos fatais.
9) Plexo solar, um golpe aplicado no plexo solar horizontalmente atinge o estomago e os intestinos, embora provoque uma dor violenta, no um golpe perigoso, um golpe aplicado no plexo dirigido para cima (upper) mais srio, porque pode causar danos a rgos vitais ( corao, fgado e pulmes)
10) Baixo ventre, um golpe pode atordoar o adversrio, , chutes e socos violentos podem causar danos internos.
11) Virilha, um golpe violento na virilha pode ser fatal, mas um local de difcil de se atingir.
12)Parte interna da coxa, uma rea extremamente sensvel, chutes como o mawashi-gedan-geri so dolorosos, golpes violentos podem imobilizar a perna temporariamente.
13) Joelho, um chute reto no joelho, Fumikumi-gedan-geri, provoca dor aguda. Se os msculos da pernas esto tensos, um chute reto pode deslocar o joelho, um chute em um ngulo de 45 graus com o joelho um golpe mais eficiente.Nesse ngulo, apenas 30 quilos de presso podem deslocar o joelho.
14) Ossos da canela, a parte desde o joelho at o peito do p, uma rea desprotegida e sensvel, golpes violentos podem imobilizar a perna.
15)Peito do p, pisar com violncia nessa rea pode causar dor e incapacitar o oponente.
16)Base do crnio. Mesmo um golpe leve base do crnio pode causar danos a medula.Este tipo de golpe deve ser evitado, a menos que sua vida esteja em perigo.
17) Os msculos das laterais do pescoo. Um golpe moderado provoca dor, um golpe com violncia pode ser perigoso.Golpe a ser aplicado, yoko-uchi.
18)Stima vrtebra.Esta vrtebra se destaca claramente na parte inferior do pescoo. Um golpe violento pode deslocar a vrtebra e causar danos a medula.
19)Entre as omoplatas. Um golpe moderado pode tontear o adversrio; um golpe violento pode afetar o corao, causando srios danos e possivelmente a morte.
20) Abaixo dos omoplatas. Quando aplicado para cima, um golpe moderado pode causar uma dor considervel.
21)Braos. Cerca de 10 cm acima do cotovelo, no centro do brao. Um golpe moderado ou violento pode paralisar temporariamente a regio do brao.
22)Rim. Um golpe horizontal na altura do rim ou pouco acima extremamente doloroso, um golpe para cima na regio do rim pode ser fatal. Golpes a ser utilizados; em p aplique um mawashi-geri, em ne-waza (do-jime) a aplicao dos golpes devem ser desferidos com os calcanhares ( kakato-geri).
23) Parte superior da coxa (costas). Um chute nessa regio causa dor e espasmos musculares.
24) Joelho. Atrs do joelho. Um chute atrs do joelho pode fazer seu adversrio curvar-se , provocando dor e espasmos musculares.
25) Msculo da pernas, parte inferior de trs da perna, um chute nesse msculo causa dor e paralisia muscular.
26) Tendo de Aquiles. Um chute nessa rea, logo acima do calcanhar, resulta em dor e paralisia do p.
27) Tornozelo. Um golpe aplicado nessa rea, no osso do tornozelo provoca dor violenta.
28) Axila, lado da frente. Um golpe moderado ou violento aplicado na direo horizontal ou para cima provoca dores intensas.
29) Cotovelo, lado da frente. Um golpe na frente do cotovelo provoca dor violenta, pode tambm dobrar o brao e desviar a direo de um golpe.
30) Pulso, parte da frente. Golpes nos tendes do pulso pode enfraquece a mo, incapacitando-a temporariamente.
31) Ponta do omoplata. Um golpe moderado doloroso.Um golpe violento pode deslocar o omoplata.
32) Cotovelo, parte de trs. A junta do cotovelo. Um golpe leve pode paralisar o brao, um golpe violento pode deslocar a junta, principalmente se os msculos do brao esto tensos.
33) Antebrao. Um golpe leve a cerca de dois cm abaixo do cotovelo provoca dores intensas, um golpe moderado ou violento pode paralisar o brao.
34) Pulso, parte de trs. Um golpe leve ou moderado doloroso. Um golpe violento pode fraturar o osso do pulso.
35) Moas, parte frontal. Um golpe leve doloroso, um golpe violento pode fraturar o osso da mo.
36)Tmpora. Um golpe leve na tmpora pode tontear temporariamente, um golpe moderado pode torna-lo inconsciente, um golpe violento pode ser fatal. Para defender-se de um ataque srio, uma pessoa pode visar essa rea facilmente. Localizao, um pouco atrs do canto do olho.
37) Ouvido, abaixo do ouvido. Para atingir esse ponto sensvel voc deve apontar para o lbulo da orelha, desferido para cima esse golpe causa dor intensa.
38) Pescoo, lateral do pescoo.Bem no meio do pescoo, entre a orelha e o ombro. Essa regio constitui um excelente alvo, por vrios motivos. A lateral do pescoo pode ser atacado pela frente, por trs e pelos lados. uma regio difcil de proteger com os braos. Devido a presena de nervos e artrias e veias importantes, possvel tornar um adversrio inconsciente com um golpe de fora moderada. Quando um adversrio est bbado ou drogado demais para reagir a dor, pode ser posto fora de combate com a interrupo do fluxo de sangue para o celebro atravs do shime-waza.
39) Msculos verticais do pescoo. Um golpe aplicado a esses msculos com a ponta dos dedos ( tsuki- ) provoca dor e pode provocar torcicolo.
40) Bao. Um golpe moderado pode provocar dor. Um golpe violento na regio pode ser fatal .
41) Abaixo da ltima costela. Um golpe para cima (cage-tsuki) aplicado logo abaixo da ltima costela provoca dores violentas.
42) Lateral do joelho. Um chute na lateral do joelho pode deslocar a junta do joelho. Um chute atrs do joelho faz o adversrio perder o equilbrio e derruba- lo
PONTOS VULNERVEIS NA FRENTE DO CORPO HUMANO (Fig 2-1) 1. FRONTE: EFEITOS: COMOO CEREBRAL - MORTE. CAUSAS: EDEMA CEREBRAL. 2. TMPORA: EFEITOS: HEMATOMA INTRACRANIANO - MORTE. CAUSAS: HEMORRAGIA CEREBRAL. 3. ORELHAS: EFEITOS: HEMORRAGIA INTERNA, CONCUSSO CEREBRAL OU MORTE. CAUSAS: EDEMA CEREBRAL, LESO VASCULAR INTERNA INTRACRANIANA , LESO VASCULAR NO CONDUTO AUDITIVO OU RUPTURA DE TMPANO. 4. OLHOS: EFEITOS: CEGUEIRA. CAUSAS: TRAUMA NO NERVO PTICO. 5. NARIZ: EFEITOS: DOR, CEGUEIRA TEMPORRIA OU MORTE. CAUSAS: TRAUMA NO QUIASMA PTICO. 6. LBIO SUPERIOR: EFEITOS: DOR E DESMAIO. CAUSAS: TRAUMA NO LBIO E RUPTURA. 7. MANDBULA: EFEITOS: FRATURA DO PESCOO E DESMAIO. CAUSAS: FRATURA DA COLUNA VERTEBRAL CERVICAL, OCASIONANDO UMA COMPRESSO DA MEDULA OU BULBO E OCORRENDO UMA PARADA CARDIORRESPIRATRIA. 8. POMO-DE-ADO: EFEITOS: NUSEA, ROMPIMENTO DA TRAQUIA OU MORTE. CAUSAS: CARTILAGEM TIREIDE DA TRAQUIA LESIONADA, OCORRENDO UM EFISEMA SUBCUTNEO. 9. BASE DA GARGANTA: EFEITOS: LESO GRAVE E NUSEA. CAUSAS: LESO DA TRAQUIA E GLNDULA TIREIDE. 10. CLAVCULA: EFEITOS: FRATURA. CAUSAS: TRAUMA SSEO (NO CAUSA MORTE). 11. JUGULAR E CARTIDA: EFEITOS: DESMAIO OU MORTE. CAUSAS: INTERDIO MOMENTNEA DO FLUXO SANGNEO AO CREBRO. 12. PLEXO BRAQUIAL (AXILA): EFEITOS: PARALISIA TEMPORRIA. CAUSAS: TRAUMATISMO NO PLEXO BRAQUIAL, ENERVANDO OS MEMBROS SUPERIORES. 13. PLEXO SOLAR: EFEITOS: DOR AGUDA OU MORTE. CAUSAS: LESO NO PLEXO, OCASIONANDO UMA PARADA CARDACA. 14. ESTMAGO: EFEITOS: LESO SRIA E DOR AGUDA. CAUSAS: LESO DA VSCERA E LESO VASCULAR, OCASIONANDO HEMORRAGIA INTERNA. 15. COSTELAS FLUTUANTES: EFEITOS: DOR INTENSA OU MORTE POR LESO VISCERAL. CAUSAS: FRATURA SSEA. 16. FGADO: EFEITOS: DOR INTENSA OU MORTE. CAUSAS: RUPTURA DO FGADO COM HEMORRAGIA INTERNA. 17. TESTCULOS: EFEITOS: DOR INTENSA. CAUSAS: ORQUITE DA GLNDULA (INFLAMAO), DEVIDO AO TRAUMA, PODENDO HAVER LESO NO CANAL ESPERMTICO. 18. DEDOS: EFEITOS: FRATURA OU DOR. CAUSAS: FRATURA DAS FALANGES. 19. ARTICULAES (PUNHO, COTOVELO, OMBRO, JOELHO, TORNOZELO) EFEITOS: LUXAO OU DOR. CAUSAS: LUXAO - PERDA DO CONTATO ENTRE AS SUPERFCIES ARTICULARES. 20. PARTE ANTERIOR DA TBIA (ABAIXO DA PATELA) EFEITOS: DOR INTENSA. CAUSAS: FRATURA. 21. PEITO DO P: EFEITOS: FRATURA OU DOR. CAUSAS: FRATURA DOS OSSOS PRPRIOS DO P OU METATARSIANOS.
1. FRONTE 2. TMPORA 3. ORELHAS 4. OLHOS 5. NARIZ 6. LBIO SUPERIOR 7. MANDBULA 8. POMO DE ADO 9. BASE DA GARGANTA 10. CLAVCULA 11. JUGULAR E CARTIDA 12. PLEXO BRAQUIAL 13. PLEXO SOLAR 14. ESTMAGO 15. COSTELAS FLUTUANTES 16. FGADO 17. TESTCULOS 18. DEDOS 19. ARTICULAES 20. PARTE ANTERIOR DA TBIA (ABAIXO DA PATELA) 21. PEITO DO P
PONTOS VULNERVEIS NAS COSTAS DO CORPO HUMANO (Fig 2-2) 1. BULBO: EFEITOS: MORTE. CAUSAS: LESO DO BULBO. 2. NUCA: EFEITOS: MORTE. CAUSAS: LESO DA MEDULA ALTA OU DE BULBO, OCASIONANDO UMA PARADA CARDIORRESPIRATRIA (QUANTO MAIS ALTA MAIS GRAVE). 3. COLUNA VERTEBRAL: EFEITOS: MORTE OU PARALISIA. CAUSAS: LESO MEDULAR - CHOQUE MEDULAR, CAUSANDO UMA PARALISIA MOMENTNEA. 4. RIM: EFEITOS: MORTE OU CHOQUE NERVOSO. CAUSAS: MORTE POR LESO DO PEDCULO VASCULAR RENAL (FCIL DESLOCAMENTO DOS VASOS SANGNEOS QUE IRRIGAM O RGO), PODENDO HAVER QUEDA DO RIM (PTOSE-INTERNA). 5. PLEXO LOMBO-SACRAL: EFEITOS: DOR INTENSA, PARALISIA DE MEMBROS INFERIORES TEMPORRIA OU DEFINITIVA. CAUSAS: TRAUMA DIRETO, COM OU SEM FRATURA DE VRTEBRAS. 6. CCCIX: EFEITOS: DOR INTENSA. CAUSAS: FRATURA OU LUXAO. 7. NERVO CITICO: EFEITOS: PARALISIA TEMPORRIA DOS MEMBROS INFERIORES. CAUSAS: TRAUMA DIRETO COM EDEMA DO NERVO. 8. PANTURRILHA: EFEITOS: DOR INTENSA. CAUSAS: TRAUMA DIRETO, POR LESO DOS MSCULOS GMEOS. 9. TENDO DE AQUILES: EFEITOS: DOR INTENSA, COM IMPOSSIBILIDADE DE FICAR NA PONTA DO P QUANDO H RUPTURA DO TENDO DE AQUILES (SNDROME DA PEDRADA). CAUSAS: TRAUMA DIRETO SOBRE O TENDO. 10. ARTICULAES (PUNHO, COTOVELO, OMBRO, JOELHO, TORNOZELO): EFEITOS: LUXAO, FRATURA, DOR INTENSA OU PARALISIA DOS MEMBROS. CAUSAS: PERDA DO CONTATO ARTICULAR.
PONTOS VITAIS Postado dia 10 de setembro de 2011 24 comentrios
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Em um combate, golpes so mais efetivos quando so direcionados aos pontos mais frgeis do corpo do oponente. H certas regies do corpo que so estruturalmente mais vulnerveis e que no podem ser fortificadas com treinamento, seja por no possuir uma estrutura muscular para proteger a rea em questo, seja por explorar um ponto de estrutura ssea mais frgil. Veja neste artigo alguns dos pontos mais vulnerveis do corpo humano. Obviamente este no um guia completo com todas as reas vulnerveis do corpo (nem sei se possivel compilar um manual assim), este apenas um guia com os pontos mais simples de serem golpeados. para efeitos mais interessantes procure um instrutor habilitado de artes marciais ou defesa pessoal.
Ateno: Este conhecimento est aqui a ttulo de informao, no devendo ser utilizado para nenhuma prtica ilegal. Estou ensinando isso para o caso de ser necessrio agir em legtima defesa.
Como golpear pontos vitais
Tambm conhecidos como pontos de presso, podem ser golpeados praticamente com qualquer uma das nossas armas naturais (mos, pernas, joelhos, cotovelos e cabea), entretanto alguns so mais efetivos que outros de acordo com o ponto de presso que se quer atingir. Certos pontos so mais fceis de serem atingidos com os dedos, com tores, com a palma das mos ou com golpes duros (socos, cotoveladas, joelhadas e chutes).
Como Encontrar pontos de presso
Embora o estudo de ponto a ponto seja o mais indicado, h um raciocinio rpido que voc pode usar para encontrar alguns pontos de presso. A partir do topo da cabea mea um palmo de sua mo para frente, para trs e para os lados. a cada palmo que voc medir a ponta de seus dedos estaro provavelmente sobre um ponto vital. Por exemplo, medindo um palmo para a frente, seu dedo mnimo vai tocar a base de seu nariz, um ponto de presso. seguindo a diante ele tocar na garganta, outro ponto de presso, e seguindo medindo em palmos voc passar pelo fim do osso externo no plexo solar, dois dedos abaixo do umbigo e por fim genitlia. lembrando que medindo para trs e para os lados tambm h pontos de presso.
Efeitos dos pontos de presso
Embora o principal efeito seja a dor e a leso fsica, pontos de presso possuem efeitos diversos, variando de ponto a ponto. os pontos so normalmente formado por cartilagens, ossos fracos, orgos, tendes, artrias e nervos. h pontos que podem levar a inconscincia, paralisia completa ou parcial, confuso, perda de um ou mais sentidos, sufocamento, knock down, knock out e at a morte.
Segundo algumas artes marciais do oriente como o karat, wushu, wing shun, dentre outras, possivel causar danos colaterais que afetaro o oponente segundos, minutos, horas, dias ou at anos depois do combate (podendo este efeito ser at a morte). De acordo com a tcnica do "diagrama das 12 horas do toque mortal" (do karat shinkyokushin) ao se conhecer a teoria do fluxo sanguneo ensinado nesta tcnica, se aprende os efeitos colaterais de se acertar alguns pontos vitais em determinados horrios.
Aprendendo ponto a ponto
Adaptei os textos descritivos abaixo do excelente vdeo a seguir:
Olhos: Qualquer golpe direcionado aos olhos pode causar um ferimento srio, seno permanente. Alm disso, o alvo ficar atordoado durante o ataque e temporria ou permanentemente cego.
Lateral do nariz: Com um golpe duro, causa atordoamento, dor, hemorragia e pode causar uma bela fratura.
Abaixo do nariz: Um golpe moderado causa dor e atordoamento. um golpe forte causar uma fratura ou at a separao da cartilagem da estrutura ssea.
Queixo: Um golpe moderado em sua parte frontal pode causar um knock down, perda de equilbrio e atordoamento. um golpe forte pode deixar inconsciente.
Orelhas: Um golpe com as mos em forma de concha pode causar danos internos, romper os tmpanos causando surdez, desequilbrio e desorientao. um golpe contundente causa grande dor nesta rea.
Abaixo da orelha: Aproximadamente um dedo abaixo da orelha h uma cavidade onde um feixe de nervos passa, tornando o lugar um timo ponto de presso, podendo ser golpeado com a junta ou com a presso da ponta dos polegares, causando dor intensa.
Cavidade da garganta: Um forte golpe na traquia pode causar danos serssimos e facilmente a morte.
Base do nariz: Um golpe moderado causa uma dor consideravel e possvel hemorragia. um golpe forte pode separar a cartilagem da estrutura ssea.
Tmpora: Um golpe forte, nesta rea pode facilmente causar desorientao ou inconscincia.
Septo: Um golpe moderado causa dor intensa e hemorragia.
Dentes da frente: rea onde um golpe forte pode causar fratura de ossos e dentes quebrados sem dificuldade.
Lateral do maxilar: Um golpe nesta rea pode fraturar a mandbula.
Artria cartida: Um golpe moderado pode causar desorientao, enquanto um golpe forte pode levar a inconscincia.
Laringe: Um golpe nesta rea causa dor e asfixia, podendo provavelmente causar danos a caixa vocal. Assim como a traquia, um golpe forte aqui pode levar a morte.
Clavcula: Alm da dor, um gope forte neste ponto pode causar a quebra deste osso, incapacitando o brao e o ombro.
Plexo solar: Um golpe nesta rea faz o oponente perder o ar e dependendo da intensidade pode levar a dano nos orgo internos e a inconscincia.
Costelas flutuantes: Um golpe nesta rea tambm causa a perda de ar, quebra das costelas e possivelmente ruptura dos orgos prximos.
Rdio: Este osso ao ser golpeado pode deixar a mo entorpecida, alm de poder ser quebrado.
Parte interna da junta do cotovelo: Um golpe aqui faz o brao se dobrar e causa bastante dor. um golpe mais intenso pode entorpecer o brao.
Parte externa da junta do cotovelo: Um golpe duro nesta rea pode romper a junta, incapacitando o brao, sendo necessrio uma cirurgia para a reparao.
Monte interior do brao: Contanto trs dedos a partir do pulso em direo do cotovelo, um golpe nesta rea causa dor e o entorpecimento dos flexores do pulso.
Pulso: Dor e danos aos ossos com um golpe contundente. Segurando o punho possvel aplicar presso para quebra-lo causando muita dor.
Orgo genital: Principalmente no caso dos homens, pode causar dano nos orgos reprodutivos, dor invariavelmente incapacitante e at inconscincia.
rea interna da coxa: Alm da dor na coxa, um golpe nessa regio causa o entorpecimento da perna.
Joelho: Um golpe contundente pode deslocar o osso e/ou impossibilitar a capacidade de andar.
Peito do p: Essa rea ao ser golpeada pode acabar em um osso deslocado ou quebrado, facilmente deixando o alvo incapaz de andar e correr.
Base do crnio: Um golpe nesta rea faz o crebro receber a onda de choque do impacto, podendo causar inconscincia, desalojar uma vertebra ou ainda causar danos a base da espinha.
Quarta vrtebra cervical: Alm de ossos quebrados, golpes nesta rea podem causar paralisia ou morte.
Nuca: Esta rea ao ser golpeada pode causar um decrcimo no fluxo de sangue para o crebro,
Dorso do ombro: Um golpe aqui pode diminuir o fluxo de sangue para o corao, causando paralisia e dormncia.
Terceira vrtebra lombar: Alm de uma fratura ssea, um golpe nesta rea pode causar paralisia.
Parte Inferior das costas: Um golpe nesta parte do corpo quebra costelas, lesiona musculos e pode causar paralisia.
Rim: Nesta rea um golpe pode lesionar o orgo e at causar a morte.
Cccix: Golpear essa rea causa fratura ssea, impossibilitando-o de sentar e causando o entorpecimento das pernas.
Articulao do quadril: Ruptura dos ossos, dormncia das pernas, reduo da circulao e incapacidade do oponente de se sentar.
Base da coxa: Prximo as ndegas, um golpe nesta rea causa intensa dor e entorpecimento.
Atrs do joelho: Um golpe nesta regio dobra o joelho e pode causar um deslocamento osseo.
Canela: Contuso, fraturas e muita dor, quem nunca sentiu uma pancada na canela?
Tornozelo e dedos do p: Assim como o peito do p, essa rea ao ser golpeada pode acabar em um osso deslocado ou quebrado, facilmente deixando o alvo incapaz de andar e correr.
Tendo de aquiles: Golpes nessa rea podem causar contuso e ruptura do tendo, impossibilitando o alvo de andar.
Dedos: Alm de fraturas e leses, os dedos podem ser usados em chaves de articulao para manipular os movimentos do oponente.
Concluso
Por se tratar de um estudo bastante complexo, envolvendo as disciplinas de anatomia e fisiologia em um grau bastante especfico, recomendo o estudo aprofundado atravs de livros e da prtica com um professor qualificado. para reforar o que foi ensinado neste artigo veja nas imagens abaixo os principais pontos de presso vistos aqui (e mais alguns de bnus):
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