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Chin na

So tecnicas de socos, chutes, golpes de mo aberta, cotoveladas, joelhadas e ataque


com os dos. Todos os golpes visam pontos sensveis da anatomia humana.
As tcnicas que utilizam pontos vitais requem menos poder de aplicao e so eficientes em
term de defesa pessoal.


Chin na - tecnicas de pontos de presso.
CHIN NA
A palavra Chin Na ou Qinna (), pode ser traduzida como capturar (Chin) e
controlar (Na). Partindo desta definio, entende-se que o maior propsito do
Chin Na interceptar uma ao agressiva, capturar e, torcendo ou
pressionando pontos sensveis no corpo do oponente, neutraliz-lo, temporria
ou definitivamente.

Trata-se de um conjunto de tcnicas marciais
chinesas que faz uso de tores, chaves de
articulaes e pontos de presso para imobilizar o
oponente.
Existem tcnicas avanadas de Chin Na que, se
aplicadas por um conhecedor, podem causar desde
paralisia ou inconscincia, momentnea ou at a
mutilao.
A localizao de algumas cavidades ou pontos, so
mantidas em segredo pela maioria dos estilos, por
motivos bvios.
Nas tcnicas de agarrar e pressionar, as aplicaes partem de um mesmo
princpio, mas, primeiro, necessrio que se entenda as funes dos
msculos, se a sua funo estender ou retrair. Um bom exemplo o bceps
e o trceps; um msculo responsvel em retrair o brao e o outro em
estend-lo.
Quando qualquer destes msculos so agarrados e pressionados em zonas
sensveis, eles so forados a uma posio incmoda causando dor ou
paralisia local, em virtude da agitao dos nervos.
A aplicao do Chin Na bastante usada em quase todos os estilos de artes
marciais chinesas e algumas vezes combinado com o shuaijiao (tcnica
corporal de luta chinesa).
Por exemplo, este um dos
aspectos marciais aplicados no
Tai Chi Chuan, que tem como
objetivo principal o
desenvolvimento da fora interna
(chi) para a sade e a
marcialidade.
As tcnicas de Chin Na so muito
indicadas para defesa pessoal,
so tcnicas diversificadas e
eficazes para a maioria dos
ataques.
Existem muitas ligaes entre as
teorias das tcnicas de Chin Na e
as tcnicas da medicina
tradicional chinesa, conhecida
como Tui Na (), a diferena
est na inteno do agente em
usar o conhecimento para a cura
ou para repelir uma agresso.




CHIN NA DE SHAOLIN

uma tcnica de agarrar e controlar seu oponente, usando o TIEN
HSUEH (ataque aos pontos vitais do adversrio). O Chin Na de Shaolin a
tcnica mais antiga de agarrar e projetar seu oponente, originando dela as
tcnicas de Aikid, Jiu-Jitsu, etc.

Quando os monges de Shaolin usavam as tcnicas de
Chin Na eles conseguiam capturar seus oponentes e
interrog-los sem infringir suas regras religiosas de NO
MATAR.
Na dinastia CHING (1644 1911 d .C.) o Chin Na
evoluiu como um sistema completo de capturar e
interrogar onde o Exrcito chins e sua polcia chinesa
passaram a usar com freqncia estas tcnicas.
No Chin Na no existem formas (katis), s tcnicas de
aprisionamento como o TSOUH GUU (deslocamento de
ossos),FEN GIN (dividir msculos e tendes), BIH
CHI (impedir a respirao) eTIEN HSUEH (pressionar
cavidades e artrias).
FEN GIN ou Zhua Jin: separado em 3 aplicaes tcnicas: toro,
agarramento e presso. Os dois ltimos so classificados por si s como Chua
Jin (agarrar o msculo).
TSOUH GUU: Consiste em colocar bastante tenso nas juntas a fim de
desdobr-las, causando um total deslocamento. Com o deslocamento, o
praticante criou duas situaes que pode lev-lo ao controle total de seu
oponente.

BIH CHI ou Bi Qi: necessrio um profundo conhecimento
de sistema nervoso e dos meridianos para obter sucesso
com essa tcnica.
Usando a fora adequada para romper os nervos causando
uma contrao muscular que apertando os pulmes com tal
fora que a pessoa ser rendida pela dor e pela falta de
oxigenao. A localizao dos msculos envolvidos no uso
do Chin Na esto no plexo-solar, no ombro, na lateral do
peito e lateral da cintura.
Interromper o pulso, o praticante ataca a veia jugular e artria
cartida, em ambos os lados do pescoo, comprimindo-os.
Isso interrompe a circulao de sangue ao crebro, e, em
poucos segundos, perder os sentidos.
Um verdadeiro conhecedor desta tcnica, tem que saber, tambm, tcnicas de
TUI NA (digito presso), para reanimar seu oponente quando necessrio, isto
porque as artrias quando atacadas permaneceriam fechadas por tempo
suficiente para causar sua morte.
TIEN HSUEH: Baseia-se em ataques nas cavidades com
socos, agarramentos, tapas, etc. Causam paralisia local, dor
aguda e at a morte.
Existem 108 cavidades popularmente usadas no Chin Na, 72
so usadas para causar paralisia local ou inconscincia,
enquanto 36 so fatais. As cavidades que causam paralisia
local, esto localizadas nos meridianos que controlam as
reas no vitais. As cavidades fatais se encontram nos
meridianos conectados aos rgos internos. So meridianos
absolutamente vitais para a circulao do CHI.




YUE FEI

Yue Fei () nasceu em 17 de maro de 1103 e faleceu em 27 de janeiro
de 1142. Foi um lder militar chins patriota e nacionalista que combateu pela
Dinastia Song contra o exrcito Jurchen da Dinastia Jin (1115-1234).

A este General foi atribuda a codificao das
tcnicas milenares do Chin Na que hoje integram a
maioria dos estilos do Kung Fu chins.
Sobre este lendrio general chins, tambm
conhecido como Wu Mu, conta-se que certa vez
venceu um exrcito de vinte mil homens com
apenas quinhentos soldados.
Segundo a lenda, antes que sasse para se unir ao
exrcito em 1122 a me de Yue Fei tatuou quatro
ideogramas em suas costas: seu significado, "servir
o pas com lealdade" (). Esta tatuagem
seria uma lembrana constante do seu dever de
proteger a China a qualquer custo.
Foi trado por ministros do imperador que
recebendo suborno do inimigo que no conseguia
venc-lo, acusaram-no de traidor e foi enforcado.
Ainda segundo lendas, Yue Fei desenvolveu o
estilo de arte marcial conhecido como Hsing-I
Chuan.






Tcnicas de atemi-waza so extremamente eficientes em termos de defesa
pessoal Um estudante menor e mais fraco, pode se utilizar dessas tcnicas em
um indivduo maior e mais forte tendo uma vantagem distinta em uma situao
de defesa pessoal.As tcnicas de atemi-waza oferecem uma grande vantagem
nessas em termos de autodefesa , voc pode aumentar ou diminuir a fora
aplicada dependendo da situao

Sempre que atingir os pontos vitais em treinamento, a segurana de seu
parceiro deve estar acima de tudo.





O atemi-waza pode ser treinado de vrias maneiras, o treinamento em kata.



Kata uma forma pr-determinada de movimentos emcontrados no jud,
herana das antigas escolas de jujutsu. Nessa forma de treinamento uke e tori
aplicam as tcnicas de ataque e defesa.



Defesa pessoal, nesse mtodo de treinamento podemos usar as tcnicas de
atemi-waza com mais nfase, na defesa pessoal tambm treinamos atravs do
kata, a diferena que os katas so livres, podemos criar vrios katas e usar
variaes de muitos golpes. Uma outra maneira o treino livre, nele devemos
usar EPIS, equipamento de proteo individual, para proteger a integridade
fsica do lutador e tornar o treino o mais real possvel. O makiwara tambm
pode ser usado no treinamento de atemi-waza.



Forma de educao fsica, o Seiryoku zenyo-no-kata um kata usado como
forma de educao fsica no Japo.





No antigo ju-jutsu, que era apenas uma arte marcial, se um praticante queria
aprender a empurrar , a prtica em si seria suficiente. Mas sem um
treinamento de muitos anos , mesmo os atemis dos especialistas no seriam
completamente suficientes. Entretanto, se a educao fsica incorporada, , ou
seja, se o jud tambm praticado como forma de educao fsica nacional ,
possvel atingir um desempenho de alto nvel.

Digamos, por exemplo, que algum aponte uma espada para voc. Qualquer
hesitao de sua parte far com que seja ferido ou morto. Voc precisa reagir
de maneira automtica, instintiva, exatamente como piscaria instintivamente se
uma mosca se aproximasse de seus olhos. Voc deve evitar o ataque no
mesmo instante. Para tanto, precisa praticar isso como uma educao fsica e
treinar regularmente para preparar seu corpo, ao mesmo tempo que treina
artes marciais.



Niveis de distncia.

DISTNCIA EM COMBATE

Os kata contm em si elevados ensinamentos. Ensinam, para alm das tcnicas
que em cada um deles esto contidas de modo exemplar, heiho (estratgia),
maai (distncia de combate), hyoshi (ritmo).

Maai um conceito profundo. certo que significa distncia. certo que o
estudo da distncia em combate. Porm, ma significa o espao-tempo que
separa dois lutadores. Ai a procura de unio. Ora aproximamo-nos de um
significado em que maai, mais do que o estudo da distncia o estudo de como
encurt-la; o estudo de como elimin-la, para finalmente se conseguir a
unio com o uke . Visto de outra maneira maai est lespace harmonieux
existant entre les formes. Maai implica o estudo do espao, da distncia, do
ritmo e a oportunidade.

1-To ma - grande distncia. Em Judo poder dizer-se que a distncia onde se
utilizam as tcnicas de golpear os PONTOS VITAIS - ATEMI-WAZA,
principalmente golpe de pernas.



2- Ma - o intervalo intermdio que requer que o tori d apenas um passo para
concretizar uma aco de ataque ou de defesa. Em Judo poder dizer-se que
a distncia onde se utilizam as tcnicas de projeco - nage waza.


3- Chika ma - intervalo muito curto, que permite tocar o adversrio sem mudar
de posio. Em Judo poder dizer-se que a distncia de contacto, onde se
utilizam as tcnicas de controlo - katame waza.


A prtica de kata, tanto quanto o randori, tambm procura desenvolver os
vrios nveis de percepo em combate:


MAAI ("distncia atingida")






GO NO SEN ("depois da iniciativa" ou "contra-ataque") - Depois que o UKE
inicia o seu ataque, TORI defende e contra-ataca


TAI NO SEN ("esperar iniciativa" ou "ataque simultneo") - Ao mesmo tempo
que UKE ataca, TORI ataca em simultneo

SEN NO SEN ("antes da iniciativa" ou "tomar a iniciativa") - TORI "pressente"
que UKE ir iniciar o ataque e ataca antes





Sen no sen - Tambm ato no sen ou sen sen no sen, consiste precisamente em
sentir a vontade de ataque do adversrio e antecipar-se, atacando antes que
este concretize a sua inteno. Observado do exterior parecer que este tomou
a iniciativa do ataque. A este nvel h que distinguir trs fases na percepo:

1- Sakki - a capacidade de sentir a onda de ataque no instante em que ela se
forma;2- Sen no sen, a deciso de antecipao;3-Senken - inicio da execuo
da deciso de antecipao.
Estas trs fases decorrem em menos de um segundo. A chave neste nvel de
percepo Sakki.
Os kata contm em si elevados ensinamentos. Ensinam, para alm das tcnicas
que em cada um deles esto contidas de modo exemplar, heiho (estratgia),
maai (distncia de combate), hyoshi (ritmo).


























No livro Modern Arnis, and Vital Points de 1992, o autor Rick Clarck lana uma
tese de que as tcnicas de pontos vitais eram ocultadas intencionalmente do
artista marcial ocidental. Koyama e Minami (1913) afirmam que o
conhecimento do Jujutsu apenas recentimente foi generalizado no Japo...as
classes mais altas, temerosa de que sua influncia sobre o populacho pudesse
diminuir, tentaram mant-lo pa si mesmas (p.6)

No livro Pressure Point Fighting, o autor diz que eu argumento que as tcnicas
mias esotricas nas artes marciais eram reservadas para o praticante oriental.
Koyama e Miami (1913) do credibilidade a essa afirmao quando declaram
que existem algumas manobras de Jujutsu que ninca foram explicadas a
europeus ou americanos----e provavelmente jamais sero. Esses golpes
mortais so notveis. Alguns so aplicados na espinha, outros no pescoo e na
cabea, e dois no rosto.

Existe um nmero quase incontvel de manobras que paralisam
temporariamente nervos e centros nervosos, e outros que interrompem a
circulao do sangue em vrias partes do corpo.

Esse tipo de comportamento se estendia a arte do aikid de Ueshiba.

Uma traduo de um texto de circulap priveda escrita por Ueshiba , Bud
(1938), em que ele afirma que este manual no deve ser mostrado a no-
japoneses (p.78).Muitos textos dessa poca se refere aos segredos associados
ao ensino de pontos vitais.

Praticamente todos os livros antes da segunda guerra mundial detalhavam
tcnicas de atemi-waza, com o fim da guerra , o jud e o e algumas formas de
jujutsu se tornaram mais populares nos Estados Unidos e Europa, o uso de
pontos vitais parece ter diminudo.
Quando as artes marciais como jud e jujutsu deixaram de ser praticadas
exclusivamente como arte marcial, as aplicaes de atemi-waza diminuiu.

E. J. Herrison, em seu livro The Manual of Karat, 1959, declara que no
karat, ao contrrio do jud, muito poucos mtodos podem ser demonstrados
com segurana at sua concluso lgica sem risco de machucar seriamente um
oponente, e devem portanto ser interrompidos uma frao de segundo antes de
atingirem seu alvo; uma importncia especial dada naturalmente ao estudo e
prtica dos kata, ou formas relevantes do karat. Devemos admitir que, com
comparao com os kata do jud, os kata do karat tendem a parecer
montonos, sem o apelo e o dinamismo espetaculares desse ltimo. (p.60)

Harrison continua essencial que todo aluno de karat se familiarize com os
pontos vitais (kyusho em japons) do corpo humano. Sem esse conhecimento,
se ele entrar em uma luta de vida ou morte com um oponente poderoso, sua
incapacidade de atingir o alvo adequado, ou seja, os pontos vitais, que so
pontos do corpo, pode levar a sua derrota e at mesmo a um fim amargo.
Tanto no karat quanto no jud os pontos vitais podem ser rapidamente
descritos como partes do corpo humano que o karateka ataca com as mos ,
punhos, cotovelos, joelhos, calcanhares e dedos dos ps de diversas maneiras
para a finalidade de nocautear sua vtima ou, se necessrio, mata-la
imediatamente. Para essa louvvel finalidade, a mais absoluta preciso na
localizao dos pontos vitais e o conhecimento dos diversos graus de
sensibilidade envolvidos em cada caso so claramente indispensveis (p.128)

Em Karat Do Nyumon Funakoshi afirma : Se sua prtica consiste em nada
alm de movimentar seus braos e pernas, ento estude dana. Voc jamais
vir a conhecer o verdadeiro significado do karat. (p.43)









Cada movimento em um kata tradicional tem o potencial de ser uma eficiente
tcnica de autodefesa. Descobrir seus segredos requer uma compreenso de
pontos vitais e suas funes em conjuno com uma ampla base de
informaes de diversos sistemas de artes marciais.

Rick clarck


Centros nervosos e pontos vitais



Utilidade de aprende-los-----Os centros nervosos e pontos de presso so
partes vulnerveis da anatomia humana. O golpe aplicado nessa rea
vulnervel do corpo muito eficaz que um golpe disparado sem direo certa,
que pode atingir o adversrio com violncia mas sem causar danos.Centro
nervosos o lugar no corpo onde h uma grande concentrao de nervos que
esto prximos da superfcie e no contam com a proteo de ossos ou
msculos, algumas partes do corpo so ao mesmo tempo centros nervosos e
pontos de presso.

Sabendo usar o atemi-waza corretamente, voc poder defender-se sem
necessidade de machucar seriamente seu adversrio. Lembre-se, voc
responsvel pelos seus atos, tanto no ponto de vista moral como no legal, o
uso da brutalidade desnecessria de sua responsabilidade e voc pode
responder se utilizar de fora desnecessria, mas quando est em perigo de ser
morto, ento voc tem o direito de usar qualquer recurso para preservar sua
integridade fsica.



Pontos a serem atingidos. Frente acima da cintura.


1)Topo do nariz, um golpe moderado no topo do nariz pode ser bastante
eficiente, por que se trata de um golpe doloroso e que sangra com facilidade,
um nariz quebrado no um ferimento srio, um nariz quebrado provoca dor
violenta na rea afetada e diminuir a capacidade de luta do seu
adversrio.Golpes a serem aplicados, Uchi-oroshi.



2) Debaixo para cima atingindo o nariz, um golpe violento nessa regio causa
dores terrveis esse golpe tem o mesmo efeito do primeiro, quando aplicado
com extrema violncia, qualquer golpe na cabea pode causar danos ao crebro
devido ao choque.



3) Olhos, um golpe moderado paralisa a viso do adversrio temporariamente,
um golpe violento pode levar a cegueira.







4) Mandbula, golpe aplicado debaixo para cima, esse golpe deve ser aplicado
na parte macia e evitando a parte ossuda, um golpe doloroso, golpe pode ser
aplicado com a mo fechada ou aberta, com os dedos em movimento para
cima..



5)Traquia, devesse evitar golpes nessa regio, a menos que esteja em grave
perigo, mesmo um golpe leve pode resultar em dores, engasgos, sufocao e
vmitos. Um golpe moderado pode provocar inconscincia, um golpe violento
pode levar a morte.



6) Atrs da clavcula, um golpe bem aplicado com os dedos que atinja os
nervos atrs da clavcula Poe causar dor e imobilizar por um curto perodo de
tempo, no golpeie a clavcula a no ser que seja com o cotovelo.



7) A garganta. Um golpe na garganta com as mo fechadas ou com os dedos
extremamente perigoso, deve ser usado como ultimo recurso, esse golpe
aplicado com violncia geralmente fatal.



8) Lado esquerdo do peito, golpes violentos na regio do corao devem ser
evitados, golpes violentos nessa regio podem causar danos fatais.



9) Plexo solar, um golpe aplicado no plexo solar horizontalmente atinge o
estomago e os intestinos, embora provoque uma dor violenta, no um golpe
perigoso, um golpe aplicado no plexo dirigido para cima (upper) mais srio,
porque pode causar danos a rgos vitais ( corao, fgado e pulmes)



10) Baixo ventre, um golpe pode atordoar o adversrio, , chutes e socos
violentos podem causar danos internos.



11) Virilha, um golpe violento na virilha pode ser fatal, mas um local de difcil
de se atingir.



12)Parte interna da coxa, uma rea extremamente sensvel, chutes como o
mawashi-gedan-geri so dolorosos, golpes violentos podem imobilizar a perna
temporariamente.



13) Joelho, um chute reto no joelho, Fumikumi-gedan-geri, provoca dor aguda.
Se os msculos da pernas esto tensos, um chute reto pode deslocar o joelho,
um chute em um ngulo de 45 graus com o joelho um golpe mais
eficiente.Nesse ngulo, apenas 30 quilos de presso podem deslocar o joelho.



14) Ossos da canela, a parte desde o joelho at o peito do p, uma rea
desprotegida e sensvel, golpes violentos podem imobilizar a perna.



15)Peito do p, pisar com violncia nessa rea pode causar dor e incapacitar o
oponente.



16)Base do crnio. Mesmo um golpe leve base do crnio pode causar danos a
medula.Este tipo de golpe deve ser evitado, a menos que sua vida esteja em
perigo.



17) Os msculos das laterais do pescoo. Um golpe moderado provoca dor, um
golpe com violncia pode ser perigoso.Golpe a ser aplicado, yoko-uchi.



18)Stima vrtebra.Esta vrtebra se destaca claramente na parte inferior do
pescoo. Um golpe violento pode deslocar a vrtebra e causar danos a medula.



19)Entre as omoplatas. Um golpe moderado pode tontear o adversrio; um
golpe violento pode afetar o corao, causando srios danos e possivelmente a
morte.



20) Abaixo dos omoplatas. Quando aplicado para cima, um golpe moderado
pode causar uma dor considervel.



21)Braos. Cerca de 10 cm acima do cotovelo, no centro do brao. Um golpe
moderado ou violento pode paralisar temporariamente a regio do brao.



22)Rim. Um golpe horizontal na altura do rim ou pouco acima extremamente
doloroso, um golpe para cima na regio do rim pode ser fatal. Golpes a ser
utilizados; em p aplique um mawashi-geri, em ne-waza (do-jime) a aplicao
dos golpes devem ser desferidos com os calcanhares ( kakato-geri).



23) Parte superior da coxa (costas). Um chute nessa regio causa dor e
espasmos musculares.



24) Joelho. Atrs do joelho. Um chute atrs do joelho pode fazer seu adversrio
curvar-se , provocando dor e espasmos musculares.



25) Msculo da pernas, parte inferior de trs da perna, um chute nesse
msculo causa dor e paralisia muscular.



26) Tendo de Aquiles. Um chute nessa rea, logo acima do calcanhar, resulta
em dor e paralisia do p.



27) Tornozelo. Um golpe aplicado nessa rea, no osso do tornozelo provoca dor
violenta.



28) Axila, lado da frente. Um golpe moderado ou violento aplicado na direo
horizontal ou para cima provoca dores intensas.



29) Cotovelo, lado da frente. Um golpe na frente do cotovelo provoca dor
violenta, pode tambm dobrar o brao e desviar a direo de um golpe.



30) Pulso, parte da frente. Golpes nos tendes do pulso pode enfraquece a
mo, incapacitando-a temporariamente.



31) Ponta do omoplata. Um golpe moderado doloroso.Um golpe violento pode
deslocar o omoplata.



32) Cotovelo, parte de trs. A junta do cotovelo. Um golpe leve pode paralisar
o brao, um golpe violento pode deslocar a junta, principalmente se os
msculos do brao esto tensos.



33) Antebrao. Um golpe leve a cerca de dois cm abaixo do cotovelo provoca
dores intensas, um golpe moderado ou violento pode paralisar o brao.



34) Pulso, parte de trs. Um golpe leve ou moderado doloroso. Um golpe
violento pode fraturar o osso do pulso.



35) Moas, parte frontal. Um golpe leve doloroso, um golpe violento pode
fraturar o osso da mo.



36)Tmpora. Um golpe leve na tmpora pode tontear temporariamente, um
golpe moderado pode torna-lo inconsciente, um golpe violento pode ser fatal.
Para defender-se de um ataque srio, uma pessoa pode visar essa rea
facilmente. Localizao, um pouco atrs do canto do olho.



37) Ouvido, abaixo do ouvido. Para atingir esse ponto sensvel voc deve
apontar para o lbulo da orelha, desferido para cima esse golpe causa dor
intensa.



38) Pescoo, lateral do pescoo.Bem no meio do pescoo, entre a orelha e o
ombro. Essa regio constitui um excelente alvo, por vrios motivos. A lateral do
pescoo pode ser atacado pela frente, por trs e pelos lados. uma regio
difcil de proteger com os braos. Devido a presena de nervos e artrias e
veias importantes, possvel tornar um adversrio inconsciente com um golpe
de fora moderada. Quando um adversrio est bbado ou drogado demais
para reagir a dor, pode ser posto fora de combate com a interrupo do fluxo
de sangue para o celebro atravs do shime-waza.









39) Msculos verticais do pescoo. Um golpe aplicado a esses msculos com a
ponta dos dedos ( tsuki- ) provoca dor e pode provocar torcicolo.



40) Bao. Um golpe moderado pode provocar dor. Um golpe violento na regio
pode ser fatal .



41) Abaixo da ltima costela. Um golpe para cima (cage-tsuki) aplicado logo
abaixo da ltima costela provoca dores violentas.



42) Lateral do joelho. Um chute na lateral do joelho pode deslocar a junta do
joelho. Um chute atrs do joelho faz o adversrio perder o equilbrio e derruba-
lo



PONTOS VULNERVEIS NA FRENTE DO CORPO HUMANO (Fig 2-1)
1. FRONTE:
EFEITOS: COMOO CEREBRAL - MORTE.
CAUSAS: EDEMA CEREBRAL.
2. TMPORA:
EFEITOS: HEMATOMA INTRACRANIANO - MORTE.
CAUSAS: HEMORRAGIA CEREBRAL.
3. ORELHAS:
EFEITOS: HEMORRAGIA INTERNA, CONCUSSO CEREBRAL OU
MORTE.
CAUSAS: EDEMA CEREBRAL, LESO VASCULAR INTERNA
INTRACRANIANA , LESO VASCULAR NO CONDUTO AUDITIVO OU RUPTURA
DE TMPANO.
4. OLHOS:
EFEITOS: CEGUEIRA.
CAUSAS: TRAUMA NO NERVO PTICO.
5. NARIZ:
EFEITOS: DOR, CEGUEIRA TEMPORRIA OU MORTE.
CAUSAS: TRAUMA NO QUIASMA PTICO.
6. LBIO SUPERIOR:
EFEITOS: DOR E DESMAIO.
CAUSAS: TRAUMA NO LBIO E RUPTURA.
7. MANDBULA:
EFEITOS: FRATURA DO PESCOO E DESMAIO.
CAUSAS: FRATURA DA COLUNA VERTEBRAL CERVICAL, OCASIONANDO
UMA COMPRESSO DA MEDULA OU BULBO E OCORRENDO UMA
PARADA CARDIORRESPIRATRIA.
8. POMO-DE-ADO:
EFEITOS: NUSEA, ROMPIMENTO DA TRAQUIA OU MORTE.
CAUSAS: CARTILAGEM TIREIDE DA TRAQUIA LESIONADA, OCORRENDO
UM EFISEMA SUBCUTNEO.
9. BASE DA GARGANTA:
EFEITOS: LESO GRAVE E NUSEA.
CAUSAS: LESO DA TRAQUIA E GLNDULA TIREIDE.
10. CLAVCULA:
EFEITOS: FRATURA.
CAUSAS: TRAUMA SSEO (NO CAUSA MORTE).
11. JUGULAR E CARTIDA:
EFEITOS: DESMAIO OU MORTE.
CAUSAS: INTERDIO MOMENTNEA DO FLUXO SANGNEO AO
CREBRO.
12. PLEXO BRAQUIAL (AXILA):
EFEITOS: PARALISIA TEMPORRIA.
CAUSAS: TRAUMATISMO NO PLEXO BRAQUIAL, ENERVANDO OS
MEMBROS SUPERIORES.
13. PLEXO SOLAR:
EFEITOS: DOR AGUDA OU MORTE.
CAUSAS: LESO NO PLEXO, OCASIONANDO UMA PARADA CARDACA.
14. ESTMAGO:
EFEITOS: LESO SRIA E DOR AGUDA.
CAUSAS: LESO DA VSCERA E LESO VASCULAR, OCASIONANDO
HEMORRAGIA INTERNA.
15. COSTELAS FLUTUANTES:
EFEITOS: DOR INTENSA OU MORTE POR LESO VISCERAL.
CAUSAS: FRATURA SSEA.
16. FGADO:
EFEITOS: DOR INTENSA OU MORTE.
CAUSAS: RUPTURA DO FGADO COM HEMORRAGIA INTERNA.
17. TESTCULOS:
EFEITOS: DOR INTENSA.
CAUSAS: ORQUITE DA GLNDULA (INFLAMAO), DEVIDO AO
TRAUMA, PODENDO HAVER LESO NO CANAL ESPERMTICO.
18. DEDOS:
EFEITOS: FRATURA OU DOR.
CAUSAS: FRATURA DAS FALANGES.
19. ARTICULAES (PUNHO, COTOVELO, OMBRO, JOELHO, TORNOZELO)
EFEITOS: LUXAO OU DOR.
CAUSAS: LUXAO - PERDA DO CONTATO ENTRE AS SUPERFCIES
ARTICULARES.
20. PARTE ANTERIOR DA TBIA (ABAIXO DA PATELA)
EFEITOS: DOR INTENSA.
CAUSAS: FRATURA.
21. PEITO DO P:
EFEITOS: FRATURA OU DOR.
CAUSAS: FRATURA DOS OSSOS PRPRIOS DO P OU
METATARSIANOS.










1. FRONTE
2. TMPORA
3. ORELHAS
4. OLHOS
5. NARIZ
6. LBIO SUPERIOR
7. MANDBULA
8. POMO DE ADO
9. BASE DA GARGANTA
10. CLAVCULA
11. JUGULAR E CARTIDA
12. PLEXO BRAQUIAL
13. PLEXO SOLAR
14. ESTMAGO
15. COSTELAS FLUTUANTES
16. FGADO
17. TESTCULOS
18. DEDOS
19. ARTICULAES
20. PARTE ANTERIOR DA TBIA
(ABAIXO DA PATELA)
21. PEITO DO P





PONTOS VULNERVEIS NAS COSTAS DO CORPO HUMANO (Fig 2-2)
1. BULBO:
EFEITOS: MORTE.
CAUSAS: LESO DO BULBO.
2. NUCA:
EFEITOS: MORTE.
CAUSAS: LESO DA MEDULA ALTA OU DE BULBO, OCASIONANDO
UMA PARADA CARDIORRESPIRATRIA (QUANTO MAIS ALTA MAIS GRAVE).
3. COLUNA VERTEBRAL:
EFEITOS: MORTE OU PARALISIA.
CAUSAS: LESO MEDULAR - CHOQUE MEDULAR, CAUSANDO
UMA PARALISIA MOMENTNEA.
4. RIM:
EFEITOS: MORTE OU CHOQUE NERVOSO.
CAUSAS: MORTE POR LESO DO PEDCULO VASCULAR RENAL
(FCIL DESLOCAMENTO DOS VASOS SANGNEOS QUE IRRIGAM O RGO),
PODENDO HAVER QUEDA DO RIM (PTOSE-INTERNA).
5. PLEXO LOMBO-SACRAL:
EFEITOS: DOR INTENSA, PARALISIA DE MEMBROS INFERIORES
TEMPORRIA OU DEFINITIVA.
CAUSAS: TRAUMA DIRETO, COM OU SEM FRATURA DE VRTEBRAS.
6. CCCIX:
EFEITOS: DOR INTENSA.
CAUSAS: FRATURA OU LUXAO.
7. NERVO CITICO:
EFEITOS: PARALISIA TEMPORRIA DOS MEMBROS INFERIORES.
CAUSAS: TRAUMA DIRETO COM EDEMA DO NERVO.
8. PANTURRILHA:
EFEITOS: DOR INTENSA.
CAUSAS: TRAUMA DIRETO, POR LESO DOS MSCULOS GMEOS.
9. TENDO DE AQUILES:
EFEITOS: DOR INTENSA, COM IMPOSSIBILIDADE DE FICAR NA
PONTA DO P QUANDO H RUPTURA DO TENDO DE AQUILES (SNDROME
DA PEDRADA).
CAUSAS: TRAUMA DIRETO SOBRE O TENDO.
10. ARTICULAES (PUNHO, COTOVELO, OMBRO, JOELHO, TORNOZELO):
EFEITOS: LUXAO, FRATURA, DOR INTENSA OU PARALISIA DOS
MEMBROS.
CAUSAS: PERDA DO CONTATO ARTICULAR.












1. BULBO
2. NUCA
3.COLUNA VERTEBRAL
4. RIM
5.PLEXO LOMBO-SACRAL
6. CCCIX
7. NERVO CITICO
8. PANTURRILHA
9.TENDO DE AQUILES
10. ARTICULAES



PONTOS VITAIS
Postado dia 10 de setembro de 2011 24 comentrios

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Em um combate, golpes so mais efetivos quando so direcionados aos pontos
mais frgeis do corpo do oponente. H certas regies do corpo que so
estruturalmente mais vulnerveis e que no podem ser fortificadas com
treinamento, seja por no possuir uma estrutura muscular para proteger a rea em
questo, seja por explorar um ponto de estrutura ssea mais frgil. Veja neste
artigo alguns dos pontos mais vulnerveis do corpo humano.
Obviamente este no um guia completo com todas as reas vulnerveis do
corpo (nem sei se possivel compilar um manual assim), este apenas um guia
com os pontos mais simples de serem golpeados. para efeitos mais interessantes
procure um instrutor habilitado de artes marciais ou defesa pessoal.




Ateno: Este conhecimento est aqui a ttulo de informao, no devendo ser
utilizado para nenhuma prtica ilegal. Estou ensinando isso para o caso de ser
necessrio agir em legtima defesa.


Como golpear pontos vitais


Tambm conhecidos como pontos de presso, podem ser golpeados praticamente
com qualquer uma das nossas armas naturais (mos, pernas, joelhos, cotovelos e
cabea), entretanto alguns so mais efetivos que outros de acordo com o ponto de
presso que se quer atingir. Certos pontos so mais fceis de serem atingidos com
os dedos, com tores, com a palma das mos ou com golpes duros (socos,
cotoveladas, joelhadas e chutes).


Como Encontrar pontos de presso


Embora o estudo de ponto a ponto seja o mais indicado, h um raciocinio rpido
que voc pode usar para encontrar alguns pontos de presso. A partir do topo da
cabea mea um palmo de sua mo para frente, para trs e para os lados. a cada
palmo que voc medir a ponta de seus dedos estaro provavelmente sobre um
ponto vital. Por exemplo, medindo um palmo para a frente, seu dedo mnimo vai
tocar a base de seu nariz, um ponto de presso. seguindo a diante ele tocar na
garganta, outro ponto de presso, e seguindo medindo em palmos voc passar
pelo fim do osso externo no plexo solar, dois dedos abaixo do umbigo e por fim
genitlia. lembrando que medindo para trs e para os lados tambm h pontos de
presso.


Efeitos dos pontos de presso


Embora o principal efeito seja a dor e a leso fsica, pontos de presso possuem
efeitos diversos, variando de ponto a ponto. os pontos so normalmente formado
por cartilagens, ossos fracos, orgos, tendes, artrias e nervos. h pontos que
podem levar a inconscincia, paralisia completa ou parcial, confuso, perda de um
ou mais sentidos, sufocamento, knock down, knock out e at a morte.


Segundo algumas artes marciais do oriente como o karat, wushu, wing shun,
dentre outras, possivel causar danos colaterais que afetaro o oponente
segundos, minutos, horas, dias ou at anos depois do combate (podendo este
efeito ser at a morte). De acordo com a tcnica do "diagrama das 12 horas do
toque mortal" (do karat shinkyokushin) ao se conhecer a teoria do fluxo
sanguneo ensinado nesta tcnica, se aprende os efeitos colaterais de se acertar
alguns pontos vitais em determinados horrios.


Aprendendo ponto a ponto


Adaptei os textos descritivos abaixo do excelente vdeo a seguir:





Olhos: Qualquer golpe direcionado aos olhos pode causar um ferimento srio,
seno permanente. Alm disso, o alvo ficar atordoado durante o ataque e
temporria ou permanentemente cego.


Lateral do nariz: Com um golpe duro, causa atordoamento, dor, hemorragia e
pode causar uma bela fratura.


Abaixo do nariz: Um golpe moderado causa dor e atordoamento. um golpe forte
causar uma fratura ou at a separao da cartilagem da estrutura ssea.


Queixo: Um golpe moderado em sua parte frontal pode causar um knock down,
perda de equilbrio e atordoamento. um golpe forte pode deixar inconsciente.


Orelhas: Um golpe com as mos em forma de concha pode causar danos
internos, romper os tmpanos causando surdez, desequilbrio e desorientao. um
golpe contundente causa grande dor nesta rea.


Abaixo da orelha: Aproximadamente um dedo abaixo da orelha h uma cavidade
onde um feixe de nervos passa, tornando o lugar um timo ponto de presso,
podendo ser golpeado com a junta ou com a presso da ponta dos polegares,
causando dor intensa.


Cavidade da garganta: Um forte golpe na traquia pode causar danos serssimos
e facilmente a morte.


Base do nariz: Um golpe moderado causa uma dor consideravel e possvel
hemorragia. um golpe forte pode separar a cartilagem da estrutura ssea.


Tmpora: Um golpe forte, nesta rea pode facilmente causar desorientao ou
inconscincia.


Septo: Um golpe moderado causa dor intensa e hemorragia.


Dentes da frente: rea onde um golpe forte pode causar fratura de ossos e
dentes quebrados sem dificuldade.


Lateral do maxilar: Um golpe nesta rea pode fraturar a mandbula.


Artria cartida: Um golpe moderado pode causar desorientao, enquanto um
golpe forte pode levar a inconscincia.


Laringe: Um golpe nesta rea causa dor e asfixia, podendo provavelmente causar
danos a caixa vocal. Assim como a traquia, um golpe forte aqui pode levar a
morte.


Clavcula: Alm da dor, um gope forte neste ponto pode causar a quebra deste
osso, incapacitando o brao e o ombro.


Plexo solar: Um golpe nesta rea faz o oponente perder o ar e dependendo da
intensidade pode levar a dano nos orgo internos e a inconscincia.


Costelas flutuantes: Um golpe nesta rea tambm causa a perda de ar, quebra
das costelas e possivelmente ruptura dos orgos prximos.


Rdio: Este osso ao ser golpeado pode deixar a mo entorpecida, alm de poder
ser quebrado.


Parte interna da junta do cotovelo: Um golpe aqui faz o brao se dobrar e causa
bastante dor. um golpe mais intenso pode entorpecer o brao.


Parte externa da junta do cotovelo: Um golpe duro nesta rea pode romper a
junta, incapacitando o brao, sendo necessrio uma cirurgia para a reparao.


Monte interior do brao: Contanto trs dedos a partir do pulso em direo do
cotovelo, um golpe nesta rea causa dor e o entorpecimento dos flexores do pulso.


Pulso: Dor e danos aos ossos com um golpe contundente. Segurando o punho
possvel aplicar presso para quebra-lo causando muita dor.


Orgo genital: Principalmente no caso dos homens, pode causar dano nos orgos
reprodutivos, dor invariavelmente incapacitante e at inconscincia.


rea interna da coxa: Alm da dor na coxa, um golpe nessa regio causa o
entorpecimento da perna.


Joelho: Um golpe contundente pode deslocar o osso e/ou impossibilitar a
capacidade de andar.


Peito do p: Essa rea ao ser golpeada pode acabar em um osso deslocado ou
quebrado, facilmente deixando o alvo incapaz de andar e correr.


Base do crnio: Um golpe nesta rea faz o crebro receber a onda de choque do
impacto, podendo causar inconscincia, desalojar uma vertebra ou ainda causar
danos a base da espinha.


Quarta vrtebra cervical: Alm de ossos quebrados, golpes nesta rea podem
causar paralisia ou morte.


Nuca: Esta rea ao ser golpeada pode causar um decrcimo no fluxo de sangue
para o crebro,


Dorso do ombro: Um golpe aqui pode diminuir o fluxo de sangue para o corao,
causando paralisia e dormncia.


Terceira vrtebra lombar: Alm de uma fratura ssea, um golpe nesta rea pode
causar paralisia.


Parte Inferior das costas: Um golpe nesta parte do corpo quebra costelas,
lesiona musculos e pode causar paralisia.


Rim: Nesta rea um golpe pode lesionar o orgo e at causar a morte.


Cccix: Golpear essa rea causa fratura ssea, impossibilitando-o de sentar e
causando o entorpecimento das pernas.


Articulao do quadril: Ruptura dos ossos, dormncia das pernas, reduo da
circulao e incapacidade do oponente de se sentar.


Base da coxa: Prximo as ndegas, um golpe nesta rea causa intensa dor e
entorpecimento.


Atrs do joelho: Um golpe nesta regio dobra o joelho e pode causar um
deslocamento osseo.


Canela: Contuso, fraturas e muita dor, quem nunca sentiu uma pancada na
canela?


Tornozelo e dedos do p: Assim como o peito do p, essa rea ao ser golpeada
pode acabar em um osso deslocado ou quebrado, facilmente deixando o alvo
incapaz de andar e correr.


Tendo de aquiles: Golpes nessa rea podem causar contuso e ruptura do
tendo, impossibilitando o alvo de andar.


Dedos: Alm de fraturas e leses, os dedos podem ser usados em chaves de
articulao para manipular os movimentos do oponente.


Concluso


Por se tratar de um estudo bastante complexo, envolvendo as disciplinas de
anatomia e fisiologia em um grau bastante especfico, recomendo o estudo
aprofundado atravs de livros e da prtica com um professor qualificado. para
reforar o que foi ensinado neste artigo veja nas imagens abaixo os principais
pontos de presso vistos aqui (e mais alguns de bnus):


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vitais_10.html#sthash.eEsqCQuh.dpuf

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