Brevrio de termos e conceitos para espada longa. Janeiro 2013.
Gallaecia in Armis: artes marciais histricas europeias - www.gallaeciainarmis.info Partes da espada A espada tem lmina e punho. A lmina tem dous fios (verdadeiro e falso) e uma ponta (Ort), e perto da ponta fraca (Schwach) e perto das mos forte (Sterk). O punho tem guarda (com arriazes e s vezes aneis, e Schilt nas Feder), cabo e ma, copo, ou pomo. Die Vier Leger: as quatro guardas bsicas Vom Tag Alber Pflug Ochs. Hutten: guardas secundrias - Langenort: estocada, braos estirados, ponta face ao contrrio. - Nebenhut: a ponta para atrs e abaixo, maos altura da cadeira. - Kron: lmina face ao contrrio, ponta arriba, cruz altura da cara. Die Vier Versetzen: as quatro contras - Krumphau contra Ochs - Zwerchhau contra Vom Tag - Schielhau contra Pflug - Scheitelhau contra Alber Die Drei Wunder: as trs feridas Hau (talho: ober-, mittel-, unterhau), Stech (estocada), Schnitt (corte). Die Vier Bloen: as quatro aberturas Meisterhauen - Zornhau: golpe da ira. Oberhau contra oberhau. Despraza a lmina e corta ou estoca (Zornort), ou Abnehmen para o outro lado. - Krumphau: limpa-parabrisas. Paralelo ao adversrio, aos braos ou lmina e Shchielhau, ou por baixo dela e estoca. - Zwerchhau: helicptero, horizontal sobre a cabea. - Schielhau: golpe de esguelho. Oberhau com fio falso, paralelo ao corpo, passo de roda fora da linha. Ficamos 90 respeito adversrio. - Scheittelhau: oberhau projectado, mos por acima da cabea, ao crnio, ponta colgante na face. Outros termos A espada longa chama-se Langschwert, longsword, espada lunga. Espada de mao e meia e bastarda som termos modernos. O que practicamos Blofechten, combate sem armadura, por exemplo para um duelo judicial. A tradiom que estudamos chama-se, s vezes, Kunst des Fechtens (o arte do combate) e foi descrito por Johannes Lichtenauer e discpulos no S.XIV em diante. Deslocamentos (Terminologia tomada da Destreza) Compasso: mantendo a lateralidade. Passo: cambiando a perna. Recto: adiante. Estranho: atrs. De trepidaom: ao lado. Transversal: diagonal. Curvo: ao longo do circulo comum. De roda: pivotando sobre a perna adiantada / que adianta. Espao e tempo Distncias longa (fora de mesura, golpes livres), meia (Binden: jogo ligado, Fhlen) e curta (Ringen, Halbschwert). O combate divide-se em Zufechten (preliminares), Krieg (a briga) e Abzug (a post-acom: a retirada, mas tambm Nachreisen, etc). Relativo acom do contrrio, podes atuar: Vor (antes), Indes (aproveitando a sua acom) ou Nach (contraatacando). Hierarqua da briga 1. Atacar antes que a outra pessoa. 2. Atacar durante (Indes) aproveitando o ataque contrrio. 3. Esquivar* e respostar ao ataque (Nachraisen). 4. Defender** o ataque e respostar no Nach. 5. Esquivar s. 6. Defender s. [ * = sacar o corpo do ataque. ** = bloquear o ataque coa espada. ] Outros concetos Abnehmen: retirar a lmina do Binden forte e cortar no outro lado. Binden: as lminas ligadas, em contato. Durchwechseln: Cmbio de linha: circular a lmina por baixo ou por cima da contrria para ligar polo outro lado. Fhlen: leitura do que sucede no combate com o tacto da espada. Mutieren: transformaom dum ataque noutro, vg: talho estocada Duplieren: dobrar um ataque imediatamente seguido ao inicial. Zucken: quasse uma finta: recuperar a lmina imediatamente antes do Binden para estocar polo outro lado. Hengen / Hangetorten: as pontas colgantes, para inserir estocadas e fechar linhas. Winden: reorientaom da lmina prpria ao redor da oponente, com ou sem regraduaom ao longo da mesma. berlaufen: Princpio de mximo alcano: Quem buscar as pernas, sofre na cabea.