Você está na página 1de 13

Os 7 passos do gerenciamento de projetos

Fernando C. Barbi
O enxugamento dos quadros de pessoal e o aumento da necessidade de
especializao tcnica tm levado muitas empresas a recrutar no mercado
profissionais por perodo determinado apenas para a execuo de projetos
especficos. Neste contexto, entender o processo de gerenciamento de
projeto tem se tornado vital para organizaes a medida em que mais e
mais novos negcios vo se revestindo da aura de projeto e passam a exigir
um cabedal de tcnicas gerenciais que nem sempre esto disponveis nas
empresas.
Um projeto um empreendimento temporrio, com data de incio e fim,
cujo objetivo criar ou aperfeioar um produto ou servio. Gerenciar um
projeto atuar de forma a atingir os objetivos propostos dentro de
parmetros de qualidade determinados, obedecendo a um planejamento
prvio de prazos (cronograma) e custos (oramento). Ou seja, dadas as
metas e as restries de recursos e tempo, cabe ao gerente de projetos
garantir que ele atinja os objetivos propostos.
Muitas empresas esto adotando a estrutura de projetos no seu dia-a-dia.
Desde a concepo de um novo software at a implantao dos
procedimentos de atendimento a clientes, desde a construo de uma ponte
at a reviso dos processos de venda com vistas a aumentar a taxa de
fechamento de negcios, muitos empreendimentos no seio das
organizaes se enquadram na classe de projetos. Nos mais diversos
setores, a abordagem de gerenciamento de projetos est ganhando terreno
por permitir um melhor uso dos recursos para se atingir objetivos bem
definidos pela organizao. Sabendo da importncia de se gerenciar bem
um projeto, vamos ver os passos que nos levam a melhorar nossas
habilidades de gerenciamento de projeto.
Tudo comea com a contratao de uma empresa para tocar o projeto ou a
definio dos colaboradores internos que integraro a equipe de projeto.
Num dia determinado, inicia-se o projeto. Este momento deve ser
formalizado com um documento que se chama de termo de incio do
projeto. Em projetos maiores, deve ser um documento assinado pelos
patrocinadores e pelo gerente do projeto. Para projetos menores, pode ser
um e-mail que o gerente envia aos patrocinadores, copiando os demais
envolvidos, para notificar que naquele momento se inicia o projeto e todos
esto envolvidos com a sua execuo.

1. Escolha e adote uma metodologia

Uma metodologia um processo a seguir que d maior controle sobre os
recursos que sero utilizados no projeto. Controlando melhor o processo a
equipe ser mais eficiente pois entregar o projeto com maior grau de
acerto em termos de prazos e custos. O bom uso de uma metodologia
importante porque permite evitar prticas que levam ao insucesso e com
isso reproduzir o sucesso.
A Microsoft usa o MSF (Microsoft Solutions Framework) no desenvolvimento
de seus produtos. Muitas empresas na rea de software optam pelo CMM
(Capability Maturity Model). A opo pela metodologia deve ser tomada a
partir de alguns fatores: as exigncias de cada mercado em que a empresa
atua, a disponibilidade de mo-de-obra e a cultura organizacional
necessria para adot-la. Para exportar software, muitas empresas
nacionais tm se alinhado com o padro CMM para dar credibilidade a sua
iniciativa em mercados dominados por indianos e chineses, que j possuem
capacitao neste padro.
Em ltima instncia, uma metodologia um conjunto de regras de como
conduzir um projeto com sucesso. Pode at no ter siglas bonitas, mas
importante que j tenha se mostrado eficiente dentro da sua empresa, de
preferncia em situao similar que voc est vivendo no seu projeto
atual. Para quem gosta de siglas, h uma que est bem na moda: a UML
(Unified Modeling Language) que, como j diz o nome, no uma
metodologia mas uma linguagem, uma forma de se documentar um
projeto. Uma linguagem de modelagem uma notao, em geral feita com
smbolos grficos, que se usa para traduzir processos abstratos. A empresa
que criou a UML desenvolveu uma metodologia conhecida como RUP,
Rational Unified Process.

2. Comunique-se: no s o peixe que morre pela boca!

Quando falta comunicao, os boatos e outras formas de rudos tomam seu
lugar. Na falta de verso oficial, ficam circulando informaes que podem
minar a moral da equipe e levantar suspeitas sem fundamento. O gerente
de projeto deve evitar esse tipo de prtica, conhecida por "rdio-peo",
dando informaes claras e confiveis sobre o status do projeto.
Certamente esta uma rea em que a diplomacia essencial. Se h um
problema, o gerente de projetos pode e deve no s falar sobre ele, mas
tambm informar que est trabalhando na soluo, e no apenas comunicar
que o problema existe. Problemas sem uma perspectiva de soluo so
angustiantes e causam um desconforto na equipe que muitas vezes
desnecessrio.
A criao de relatrios de progresso do projeto ajuda no processo de
comunicao, sobretudo por que torna o processo impessoal e mais
objetivo. Imagine o efeito de um email onde se critica um membro da
equipe pelo atraso do projeto. Imagine a mesma informao vinda de um
relatrio em que a data de trmino real de uma tarefa est em branco:
objetivamente a situao a mesma, o indivduo no fez a sua parte, mas
no caso do email a pessoa envolvida pode se melindrar. No relatrio, temos
um dado objetivo, que salta aos olhos, mas que no gera ressentimentos.

3. Defina o escopo do projeto e detalhe as atividades

O escopo do projeto o trabalho que deve ser realizado para se obter um
produto ou servio com determinadas caractersticas e recursos. Comece
por definir o que deve ser feito e o que no deve. Esse processo nos
permite entender os contornos do projeto e traar uma linha divisria entre
o que deve ser feito e o que no deve ser, pelo menos neste momento.
Muitos novatos se perdem em discusses interminveis sobre recursos do
produto final que o tornariam perfeito. Sempre me lembro de um amigo
muito experiente que, ante a minha nsia em acertar todos os detalhes logo
de cara, me dizia que o timo inimigo do bom, ou seja: enquanto
perseguimos o timo nos distanciamos de algo que est bem mais
prximo, o bom, que temos mais chance de conseguir atingir. Com o
tempo achei uma forma elegante de contornar as exigncias de projeto sem
decepcionar os clientes: no que no faremos o que est sendo pedido,
mas devemos ver que este recurso cabe na verso 2, 3, etc... mas no cabe
na verso 1, que o que estamos tentando desenvolver neste momento !
Afaste o fantasma da perfeio.
Para voc no se perder numa lista interminvel de caractersticas da
verso 1, uma boa idia pedir ao cliente que liste s que o que
absolutamente essencial. Claro que se voc der a ele 30 minutos para
responder, tudo ser absolutamente essencial. No adianta, temos de ser
realistas, o tempo curto temos de escolher s o que realmente
importante. Se escrever cortar como dizem os grandes escritores, a arte
de se definir o escopo do projeto passa por saber o que abandonar e o que
reter do universo de necessidades do cliente.
Bom, definido o escopo do projeto, podemos passar para a fase de
detalhamento das tarefas. O objetivo chegar ao WBS (Work Breakdown
Structure), onde temos as unidades de trabalho com tempo medido em
dias ou horas de trabalho. Como regra, uma atividade deve ocupar entre 4
e 80 horas, nem mais, nem menos.
Em paralelo, deve ser elaborado um oramento levando em conta quantas
horas de cada profissional sero necessrias. Veja um modelo simples:
Profissional Tarefa 1 Tarefa 2 Tarefa 3 T.Total (h) Custo/h Custo
Gerente de projeto 20 0 3 23 150,00 3.450,00
Lder de projeto 10 3 2 15 80,00 1.200,00
Analista Snior 20 0 0 20 50,00 1.000,00
Programador 0 40 20 60 30,00 1.800,00
Testador/Documentador 0 20 30 50 15,00 750,00
Total - - - 168 - 8.200,00
Para montar este modelo, voc precisa saber o custo-hora de cada
profissional e estimar o tempo que cada um gastar no projeto. Os
profissionais podem estar envolvidos em outros projetos e quando o
programador est cuidando de uma fase do projeto A, o gerente de projeto
j pode estar planejando o projeto B, s voltando ao projeto A quando for
para entregar ao cliente e obter a sua aprovao, sobre o que falaremos
mais adiante.
Estas estimativas so mais precisas medida em que se avana no
detalhamento do projeto. Para estimativas iniciais, admite-se uma variao
de -25% a +75%. Na fase de planejamento, o oramento deve ter uma
variao de -10% a +25%. Lembre-se que nesta fase, o gerente de projeto
j envolveu quem realizar a tarefa. Na estimativa final, a margem de erro
menor: de -5% a +10%. Aqui, o conhecimento do gerente de projeto de
situaes anteriores far diferena. Eu, por exemplo, sei que quando lido
com determinados clientes, haver tanto overhead administrativo, como
dezenas de reports para cima e para baixo antes que cada passo importante
seja dado, que eu j estimo 50% a mais do tempo nas tarefas em que o
cliente est diretamente envolvido. Vai da experincia do gerente, mas
nessa hora, se a empresa tm um histrico de projetos semelhantes, vale a
pena se basear neste background, mesmo que tenha sido com outras
equipes e outros gerentes de projeto.
Um dos grandes segredos do gerenciamento de projetos proteger o seu
escopo. Projetos que ficam mudando o escopo durante sua execuo tm
srias dificuldades em cumprir o cronograma e estouram o oramento. O
risco mais comum o que se chama de scope creep, quando o escopo vai
crescendo a medida que o cliente vai entendendo suas necessidades e
reformulando seus objetivos. H quem chame este problema de Jacques.
Seria uma homenagem a um francs ilustre ? No, trata-se apenas da
forma como o cliente costuma abordar o assunto: j que o sistema faz
isso, ele pode ento fazer aquilo. Agora eu quero aquilo tambm
incorporado ao projeto. O gerente do projeto deve ter calma e analisar
com cuidado cada demanda: ao rejeitar um pedido, ele pode se indispor
com o cliente, mas se aceitar ele pode estar dando um tiro no prprio p, j
que o prazo e oramento no sero to elsticos quanto as exigncias.
Devemos sempre contar com uma certa margem de manobra, mas nos
tempos atuais, em que eficincia a palavra que est na ordem do dia, no
h muita gordura para queimar e os compromissos assumidos pelo
gerente podem se transformar num sacrifcio, muitas vezes desnecessrio,
para toda a equipe.
Em projetos de software, o scope creep uma situao to comum que
no d para come-los sem tomar algumas precaues. O primeiro
cuidado negociar a forma de remunerao: fixa ou varivel. Se for fixa, o
risco das mudanas est toda com o gerente do projeto, se for varivel, o
cliente assume os custos extras. Mesmo neste caso, o gerente do projeto
deve cuidar para que o cliente seja informado a priori dos novos custos. Por
precauo, eu sempre redijo um adendo ao escopo colocando o que ser
feito, em quanto tempo e a que custo. Colho a assinatura do cliente e s
depois autorizo a execuo da tarefa. Gerentes financeiros no participam
destas reunies e podem alegar que no h previso de recursos para os
extras, ento mantenha-os informados das novas condies para evitar
dissabores na hora do recebimento.
O segundo cuidado documentar meticulosamente o escopo do projeto.
Este documento resume o que ser feito, com que caractersticas e com que
recursos. Ele um quase-contrato mas no traz as clusulas de resciso e
as penalidades. Neste momento, tudo est bem e todos concordam. S que,
na cabea de cada um, h uma imagem diferente do que ser o produto
final. medida que este produto vai tomando forma e sendo entregue, o
cliente vai vendo que o que ele imaginou no bem aquilo e podem
comear as decepes.
A satisfao do cliente depende em muito do que ser dito e prometido no
que se chama de pr-venda. neste momento que o gerente de projetos
deve entrar em cena para meticulosa, cuidadosa e disciplinadamente
escrever tudo o que o sistema deve ter e fazer. Este processo o
planejamento de escopo e num software dele abrange das telas at os
relatrios. Esta tarefa pode ser delegada para um analista, mas a
responsabilidade no sai nunca das mos do gerente. Eu costumo
especificar toda a interface dos usurios com o sistema: telas e relatrios.
Depois de colocar tudo no papel, o gerente deve obter do cliente um de
acordo, de preferncia assinado no final do documento em que todas as
pginas sero rubricadas com um visto para que ele tome cincia do que
ser feito. No h palavras para expressar a importncia deste
planejamento em que as expectativas sero levantadas e moldadas, de
forma que, diante do produto final, o cliente no possa se dizer
decepcionado.
O terceiro cuidado definir prioridades. O gerente deve ter a sensibilidade
para identificar quais so os requisitos obrigatrios e quais os desejveis,
marcando cada um segundo com a sua prioridade. Isso evita que algum
arbitre o que importante no lugar do cliente. H gerentes de projeto que
vo mais longe e pedem ao cliente para definir o que ele considera
sucesso do projeto. Por exemplo, num sistema em que havia desperdcio
de 30% da matria-prima, foi considerado sucesso reduzir esta taxa para
15%. Mas este nmero ainda alto, diria voc. Sim, mas o cliente
considerou que uma reduo de 50% dos desperdcios j representaria
benefcios suficientes que compensariam os investimentos no projeto. Alm
do mais, lembre-se de que: o timo inimigo do bom.
Em suma: definir o escopo, no fundo, saber o que deve ser feito para
atender a necessidade do cliente.

4. Conhea os envolvidos e monte seu time

Todos os envolvidos no projeto so os "stakeholders". Nesse grupo esto
no apenas os membros da equipe, mas tambm os clientes e fornecedores
envolvidos. Dentro da empresa do cliente, h uma pessoa que se destaca
por ser a patrocinadora ("sponsor") do projeto. Ela que cria as condies
para a contratao do projeto, mesmo que no seja ela que v usar o
produto final.
importante que o gerente do projeto conhea os interesses de todos os
envolvidos. Imagine como arriscado contar com um membro da equipe
que no est disposto a colaborar. Ele pode ser um problema mais do que
uma soluo dentro do grupo: sabendo disso, melhor pensar em chamar
outra pessoa. Eu passei por uma situao destas quando fui destacado para
gerenciar um projeto onde havia um colaborador mais antigo e que
entendia que ele quem deveria estar gerenciando. Eu no percebi seu
ressentimento a princpio e medida que o projeto avanava esta pessoa se
tornava um problema cada vez maior, na medida em que, no s ele no
fazia a sua parte, como minava os demais membros da equipe contra
minhas decises. Um dia, eu o chamei e abri o jogo. Ele ento me explicou
o que estava sentindo e fizemos um acordo: ele se enquadraria para
completar o projeto, que graas a ele j estava atrasado, e eu o apoiaria
junto direo para que recebesse seu prprio projeto para gerenciar.
claro que manter um profissional com este tipo de atitude no bom
negcio para a empresa no longo prazo, porque cedo ou tarde ele vai
acabar atirando contra a prpria equipe novamente, s para mostrar que as
coisas tm de ser feitas do jeito dele.
No processo de definio do escopo, as habilidades necessrias vo ficando
mais claras. Nesse momento, importante formar uma equipe com
competncia diversificada e com experincia nas reas de atuao do
projeto. Em projetos em que h muito conhecimento tcnico envolvido,
surge a figura do "lder de projeto", um profissional com grande
conhecimento tcnico e com capacidade de liderana entre os tcnicos. Em
geral um profissional snior, com credibilidade junto aos demais tcnicos
e com muita bagagem. A experincia desse especialista pode economizar
muito tempo e dinheiro no projeto. D-lhe voz ativa, cobre dele insights que
voc no tem e respeite a sua opinio. S assim ele estar sempre do seu
lado, mesmo quando voc errar.

5. Desenvolva o cronograma junto com quem pe a mo na
massa

Uma vez que temos as tarefas definidas a partir do escopo, temos de
estimar a durao de cada uma. Procure fazer esta estimativa de tempo de
execuo com a ajuda de quem est escalado para executar o trabalho. Ao
mesmo tempo em que essa pessoa quem melhor sabe quanto tempo
precisar, ela estar se comprometendo com um prazo para a sua
execuo. Por outro lado, quando se trabalha com consultores externos, o
custo ser funo direta do tempo estimado para a execuo do projeto. Ao
fixar o cronograma, o profissional est dando por tabela um oramento da
sua parte.
Veja estas atividades que representam as linhas gerais de um projeto de
sistema:

Note que alm de saber o que deve ser feito, as tarefas tm trs
propriedades importantes: durao, inter-dependncia e responsvel. A
durao importante mas se as tarefas podem ser realizadas em paralelo,
como ilustrado neste caso onde h duas figuras: o analista e o
programador, a durao total do projeto encurta. Dessa possibilidade de
trade-off entre tempo e recursos alocados, alguns gerentes acreditam que
se o projeto est atrasado, ento basta colocar mais gente que o
problema se resolve. Isso raramente ajuda uma vez que com mais gente,
os problemas de comunicao aumentam e o projeto que j est atrasado
atrasa mais ainda. Trazer mais gente pode ser til quando se precisa de
especialistas em temas que os membros no dominem. A rigor, se o
planejamento foi bem-feito, j se sabe que esta mo-de-obra ser
recrutada em algum momento do projeto. A atitude de simplesmente
aumentar a equipe para acelerar a produo que est errada e deve ser
combatida. S que alguns gerentes de projeto medem seu poder pelo
tamanho da equipe que gerenciam. Voc pode imaginar como isso acaba:
contratamos mais pessoas, eu fico mais poderoso e temos todas as
explicaes para os atrasos, afinal o projeto era mesmo muito grande.
O gerente de projetos deve trazer sua experincia para corrigir as
expectativas muito otimistas de algum colaborador mais afoito. Sim, h
quem estime 50 horas e depois, com a maior tranqilidade, cobre pelas 120
horas que foram necessrias para realizar a tarefa. Ele s errou em 140% !
Se o preo fechado, o risco fica todo com o consultor, mas a sua boa-
vontade e a qualidade do produto final podem sofrer em decorrncia da
pressa. Se a remunerao ficar vinculada ao tempo de prestao de servio,
o contratante precisa de um mecanismo de controle minimamente
confivel. Eu no uso uma frmula geral, prefiro trabalhar segundo as
caractersticas do profissional mas de todos exijo um relatrio de horas que
contm o dia, data de hora e incio, tempo de trabalho e a(s) tarefa(s)
realizadas no dia.
Se no planejamento da semana h tarefas que no foram realizadas, na
reunio de avaliao, eu pergunto porque a coisa no seguiu o ritmo
programado e quanto isso impacta na data final de entrega. Procure
estabelecer pontos de controle, "check-points", que so datas onde se
medir o andamento do projeto em face do cronograma que havia sido
programado. Nestas datas, pode-se estar apenas executando-se uma
verificao do progresso das atividades ("milestones") ou pode haver
entrega de produtos ou sub-produtos (deliverables) tais como desenhos,
especificaes, prottipos, modelos, etc...
Quem j reformou ou construiu uma casa sabe que esta to trivial
experincia de gerenciamento de projeto pode acabar mal. Quantas
histrias existem de gente que foi pagando o pedreiro sem atrelar os
pagamentos a entregas de tarefas determinadas. Nestas histrias tristes, o
dinheiro acaba antes da obra, e o pedreiro some, deixando o cliente sem
dinheiro e sem a sua casa. Tudo porque ele no cuidou de atrelar entregas
de tarefas a pagamentos, no criou pontos de controle que lhe dariam
visibilidade do atraso. Sabendo antes que a vaca est indo para o brejo o
cliente pode optar por apertar o pedreiro ou suspender os trabalhos
enquanto ainda tem dinheiro, que poder ser usado para pagar uma equipe
mais eficiente.
verdade que em projetos de TI nem sempre d para trocar o pedreiro
porque h muito conhecimento e estudo envolvidos. Mas por isso mesmo,
temos de ser muito mais cuidadosos na monitorao para saber em que
momento o projeto comea a atrasar e como fazer para recuperar o ritmo
no futuro prximo.

6. Monitore os riscos e seja pr-ativo

Agora que todos sabem o que devem fazer, importante mitigar os riscos
que podem impedir o bom desenvolvimento do projeto. Desenvolva uma
lista de fatores de risco e um plano para lidar com eles. Mas lembre-se de
que so duas coisas diferentes: a monitorao do risco e controle do risco.
A monitorao dos riscos envolve acompanhar o status de cada risco e as
opes de aes definidas para enfrent-los, caso eles venham a se tornar
problemas reais. A monitorao tambm se preocupa em avaliar a
probabilidade de ocorrncia de um risco, qual o seu impacto no andamento
do projeto e como contorn-lo. Por exemplo, numa determinada tarefa
crtica a contratao de dois profissionais pode parecer um exagero mas o
gerente do projeto sabe que se algo acontecer nesta rea do projeto o
impacto ser grande no restante. Os profissionais passam a ser um backup
do outro dentro da linha de que quem tem um, no tem nenhum.
Voltando ao nosso projeto de exemplo, chamo a ateno para um recurso
que o MS Project tem e que deve ser usado para se identificar riscos. Veja a
tela do diagrama de Gantt que obtivemos a partir da lista de tarefas que
elaboramos acima:

Note que h uma seqncia de tarefas que quando alinhadas compem o
prazo de durao do projeto todo. Destaquei o incio e o final s para que
voc perceba que se trata de uma srie de processos que devem ser
gerenciados mais de perto uma vez que o atraso em algum deles acarretar
o atraso do projeto todo. Por isso que se chama este de caminho crtico.
Os riscos que esto embutidos nestas tarefas so os que se deve gerenciar
mais de perto, de forma mais pr-ativa.
O controle dos riscos o processo de executar o plano de aes e divulgar
seus relatrios de status. Inclui tambm possveis mudanas no plano de
riscos, e eventualmente at nos planos do projeto. Essas mudanas so
referentes a recursos, funcionalidades ou cronograma.

7. Formalize o incio e o encerramento do projeto

O incio do projeto um momento solene. O patrocinador deve formalizar a
todos os envolvidos que o projeto est iniciado e o cronmetro est
correndo. Muita gente no gosta de se preocupar com isso, mas imagine
que haja resistncia de setores da empresa que se opem ao projeto. Sem
um documento que atesta que o projeto comeou, o gerente pode no
conseguir apoio algum. Alm disso, este documento funciona como um
cumpra-se de uma autoridade da empresa: no cabe discutir a ordem, o
projeto comeou e todos os arrolados devem participar.
Outro momento importante o do encerramento do projeto. preciso
formalizar o final para que fique claro para todos os envolvidos,
especialmente para o cliente, que o projeto est concludo e que novas
necessidades sero atendidas em um novo projeto. Qualquer extenso ou
alterao dever ser orada e todo o ciclo se inicia novamente. Com relao
manuteno do sistema entregue, no se pode consider-lo um projeto na
medida em que, a princpio, trata-se de um processo contnuo. O que pode
ocorrer definir-se projetos ao longo da vida til do sistema com o objetivo
de melhor-lo. Por exemplo, a atualizao dos equipamentos eletrnicos
(avinicos) de um avio para auxlio ao vo um projeto que se distingue
da sua manuteno rotineira.
Ao final faz-se tambm uma reunio de avaliao dos erros e acertos da
equipe. Chamadas de reunies "post-mortem", elas servem para se gerar
uma lista de "melhores prticas" contribuindo para a formao de uma base
de conhecimento que poder ser muito til em projetos futuros. Da minha
experincia pessoal, posso dizer que tirei grandes lies quanto s "piores
prticas", atitudes e decises que se mostraram ruins e que devem ser
evitadas em projetos futuros.
Concluso

Acima de tudo, gerenciar projetos planejar e acompanhar a execuo com
"um olho no peixe e outro gato". O gerente do projeto deve se manter
alerta e flexvel com os acontecimentos do dia-a-dia mas deve estar sempre
se reportando ao plano inicial para no perder o controle. A principal
qualidade do gerente de projeto saber se comunicar bem com todos. Ele
o ponto focal das informaes, nele convergem as informaes que ele
depois dever processar e divulgar para todo o restante da equipe.
O segredo envolver a equipe, cliente e fornecedores de tal forma que
todos se sintam diretamente responsveis pelo sucesso do projeto. Como
diz aquele velho ditado caipira, "quando todos empurram na mesma
direo, n h carroa que no saia do atoleiro".
(*) Fernando C. Barbi (fernando@hexxa.com.br)
Fernando Gerente de Projetos especializado em TI com 18 anos de
experincia na rea e colaborador da ADVANCE Marketing empresa de
treinamento consultoria em gesto, marketing e vendas
(www.advancemarketing.com.br)

Você também pode gostar