Você está na página 1de 7

INFORMTICA

CONHECIMENTOS BSICOS DE
MICROCOMPUTADORES HARWARE
ORGANIZAO DE UM COMPUTADOR
O sistema operacional o gerenciador e organizador
de todas as atividades realizadas pelo computador.
Estabelece as regras pelas quais se trocam informaes
entre a memria central e a externa, e determina as
operaes elementares que o processador pode realizar.
O sistema operacional deve ser carregado na memria
central antes de qualquer outra informao, o que reduz a
memria disponvel para o usu!rio em grau que varia
segundo a complexidade do sistema e as opes que
oferea. "ara evitar que a memria central disponvel nos
computadores pessoais se#a insuficiente para carregar o
sistema operacional, foram desenvolvidos os c$amados
sistemas operacionais de disco %dis&'operating s(stems
ou )O*+, em que se armazenam em discos, em forma de
programas, certas funes que, em computadores mais
avanados, esto disponveis diretamente na memria
central. O sistema operacional organiza tambm as
comunicaes do computador com o exterior, controlando
os perifricos e as prioridades de diferentes tarefas e
usu!rios que o sistema deve atender simultaneamente.
,asicamente, o computador formado por-
- .ard/are
- *oft/are
- "erifricos
0eremos adiante todos estes tpicos detal$adamente.
CONCEITO DE HARDWARE
1odo sistema de inform!tica consta de duas partes
fundamentais e complementares. )e um lado, o
equipamento fsico do sistema, c$amado $ard/are2 de
outro, o soft/are, ou suporte lgico, denominao que
compreende, em sentido amplo, todos os programas
%sries de instrues lgicas+ que dirigem o
funcionamento do computador. Existem tambm circuitos
impressos capazes de conter, de forma permanente,
programas e dados. Essa parte do sistema de inform!tica
c$amada firm/are. *ua principal utilidade proteger o
sistema de cpias e falsificaes que possam pre#udicar
comercialmente a firma que o desenvolveu.
Hardware 3 termo designativo da parte fsica de um
computador, como por exemplo, a parte eltrica,
eletr4nica, eletromagntica, mec5nica e magntica.
Cone!"o de So#"ware
*e#a qual for a complexidade de seu $ard/are, um
sistema de inform!tica necessita de outro componente, o
soft/are, ou suporte lgico, sem o qual o computador
seria incapaz de realizar tarefa alguma, por mais simples
que fosse. O soft/are compreende basicamente os
sistemas operacionais, as linguagens de programao e
os programas propriamente ditos.
COMPONENTES DE HARDWARE$
Me%&r!a' UPC' (er!#)r!o* +E,S-
6nidade central de processamento
7 8"6 l9 a informao contida na memria e realiza
as operaes solicitadas, ativando e desativando os
dispositivos de entrada e sada necess!rios %monitor,
impressora, teclado etc.+. 8ompe'se de uma srie de
circuitos eletr4nicos que incluem diversos elementos, dos
quais o principal o processador. 7 maioria dos
computadores mdios e pequenos t9m o
microprocessador num s c$ip, o que simplifica seu
pro#eto e fabricao e aumenta seu rendimento.
:uitas das caractersticas mais importantes de um
computador, como o n;mero de bits que pode processar
de uma s vez, a freq<9ncia dos impulsos do relgio, que
determina sua rapidez e a quantidade de memria que
pode utilizar ou controlar diretamente, so determinadas
pelo tipo de processador com que equipado. Em muitos
casos, ao supervisionar todo o trabal$o do computador, o
processador central pode ficar saturado. "or isso,
instalam'se processadores auxiliares especializados em
certas atividades, como c!lculos matem!ticos, ger9ncia
da memria ou controle de dispositivos de entrada e
sada.
Memria
7 memria central de um computador constituda de
c$ips que se comunicam com a 8"6 pelo condutor %ou
bus+ de dados, que um con#unto de tantos cabos
eltricos quantos se#am os bits que formam a palavra no
sistema de processamento da 8"6. Os c$ips de memria
central podem ser, basicamente, de quatro tipos- =7:,
=O:, "=O: e E"=O:. 7 =7: %iniciais da expresso em
ingl9s random'access memor(, memria de acesso
aleatrio+ uma memria de acesso direto na qual se
podem escrever e apagar dados a qualquer momento. 7
informao que contm desaparece quando se desliga o
computador, mas, devido a sua velocidade e versatilidade,
a que a 8"6 utiliza mais intensamente. 7 memria =O:
%do ingl9s read'onl( memor(, memria somente de leitura+
permite apenas a leitura dos dados que contm, em geral
gravados pelo fabricante e de conte;do inalter!vel.
6tiliza'se sobretudo para o armazenamento de programas
de partida, indicao do n;mero de srie do aparel$o etc.
7s memrias "=O: %programmable read'onl(
memor(, memria program!vel somente de leitura+ e
E"=O: %erasable programmable read'onl( memor(,
memria apag!vel e reprogram!vel somente de leitura+
constituem casos particulares da anterior.
O usu!rio pode gravar uma ;nica vez na "=O: e
v!rias vezes na E"=O:, aps apagar seu conte;do pelo
emprego de radiao ultravioleta. O usu!rio comum no
manipula, em geral, esse tipo de dispositivos, que servem
para aplicaes tcnicas muito especializadas.
Dispositivos de entrada e sada (E/S)
7 principal utilidade dos dispositivos de entrada e
sada, ou perifricos, tornar possvel a comunicao do
computador com o exterior. *em tais dispositivos o
usu!rio no poderia introduzir dados e instrues no
equipamento, nem receber sua resposta. Os dispositivos
mais comumente empregados pelo usu!rio so o teclado,
a tela ou monitor, os dispositivos de memria externa
%discos e fitas+, os mouses, scanners e canetas pticas e
as impressoras e plotters %traadores de gr!ficos e
quadros+.
DISPOSITI.OS DE MEM/RIA E0TERNA
7 memria externa, ou auxiliar, permite o armazenamento
de grandes quantidades de informao. 1em a vantagem,
em relao > memria =7:, de manter o conte;do
gravado, mesmo ao desligar'se o computador. ? tambm
intercambi!vel entre equipamentos similares ou
compatveis, ou se#a, aqueles que so construdos segundo
especificaes tcnicas comuns de comunicao e
funcionamento. 7 memria externa consiste em geral de
discos ou fitas magnticas. Os discos flexveis, tambm
c$amados flopp( dis&s, ou disquetes, so constitudos de
uma base circular de material pl!stico recoberto por uma
pelcula de xido magntico. "ara sua proteo,
introduzida num envoltrio especial de papelo ou de
pl!stico.
*o de baixo custo, mas sua capacidade de
armazenamento e velocidade de acesso so reduzidas. 7
maioria dos equipamentos de inform!tica possuem drives
%dispositivos de acionamento+ para esses disquetes- os
microcomputadores pessoais mais antigos, como sistema
principal2 e os mais modernos, alm dos de mdio e grande
porte, como sistema auxiliar.
Os discos rgidos t9m grande capacidade de
armazenamento. @eles a superfcie magntica no
intercambi!vel e permanece ligada > cabea de leitura e
ao motor que os faz girar. *o construdos segundo v!rias
tecnologias, entre as quais se destaca a dos discos
rgidos, em que as cabeas de leitura nunca tocam a
superfcie magntica, aumentando a rapidez de acesso e
a vida ;til. .! tambm discos rgidos intercambi!veis, que
costumam apresentar problemas de a#uste, o que diminui
sua confiabilidade e capacidade de armazenamento.
1anto os discos flexveis quanto os rgidos permitem o
acesso direto a uma determinada posio mediante um
sistema de ndices internos. Asso acelera o processo de
busca e gravao de dados.
7s fitas magnticas, que surgiram antes, t9m
velocidade de acesso inferior > dos discos, uma vez que,
por sua prpria configurao, a busca e a gravao de
dados se realizam de modo seq<encial. 7tualmente so
usadas principalmente como suporte de cpias de
segurana %bac&'up+ de material armazenado em discos.
7lm dos discos e das fitas magnticas, os sistemas
recorrem a suportes pticos como o disco compacto
%compact disc+, que permite o armazenamento de
quantidades imensas de informao e sua leitura a
velocidades muito altas. Buntamente com a central e a
externa existem outros tipos de memria %=amdis&,
,uffer, 8ac$e etc.+, que servem para evitar o repetido
acesso >quelas, favorecendo com isso uma maior rapidez
de operao do computador.
7 unidade que serve de medida da capacidade de
memria de um dispositivo de inform!tica o b(te,
formado na maioria dos casos por oito bits. 7 combinao
destes '' formando os n;meros bin!rios que se podem
obter com oito bits '' permite a criao de cdigos com
um m!ximo de CDE caracteres. O mais difundido desses
cdigos o 7*8AA %7merican *tandard 8ode for
Anformation Anterc$ange, cdigo'padro americano para o
interc5mbio de informao+.
TELAS
O perifrico de sada de computador mais comum a
tela, se#a de televiso ou de um monitor de vdeo. Os
diferentes modelos de tela podem ser monocrom!ticos ou
em cores, e sua capacidade de representao de
caracteres muito vari!vel. Existe ainda a c$amada
touc$'screen, na qual um toque na tela exerce o mesmo
efeito que o uso do teclado ou mouse.
IMPRESSORAS
Os dispositivos b!sicos de sada so as impressoras e
os traadores de gr!ficos %plotters+, que permitem
representar sobre papel os resultados das operaes
realizadas pelo computador. 7s impressoras mais comuns
so as matriciais, as de margarida e as a laser. 7s
matriciais dispem de um cabeote com certo n;mero de
pequenos pinos. 7 configurao dos pinos que a cada
impulso batem na fita de impresso, e esta no papel,
determina a forma do car!ter impresso.
Essas impressoras podem imprimir algumas centenas
de caracteres por segundo, de acordo com o modelo. 7s
impressoras de margarida usam um dispositivo que
lembra essa flor, em que cada FptalaF uma $aste que
tem na extremidade externa, em relevo, um car!ter, como
nos tipos de m!quina de escrever. *o relativamente
lentas, mas sua impresso de grande qualidade. 7s
impressoras a laser so impressoras matriciais de grande
densidade de pontos, em que os pinos foram substitudos
por raios laser. Elas con#ugam a qualidade com a rapidez
na impresso.
O1"ro* d!*(o*!"!2o* de en"rada e *a3da
Existem muitos outros perifricos que podem ser
conectados ao computador. O meio pelo qual se realiza
essa conexo c$ama'se interface, e seu funcionamento
regulado por um protocolo de comunicao que deve ser
o mesmo para o computador e o perifrico. 6m exemplo
tpico o modem, abreviatura de modulador'
demodulador, com o qual um pequeno computador
domstico pode comunicar'se com outros, inclusive muito
maiores e mais complexos, por lin$a telef4nica. *egundo
o mesmo princpio de interconexo podem'se formar
redes locais, que so con#untos de computadores
capazes de intercambiar dados e de compartil$ar
perifricos.
O computador o mecanismo de controle ideal para
muitos processos automatizados. 7 maior parte dos
instrumentos de medida, como term4metros,
dinam4metros, voltmetros e muitos outros podem ser
conectados a computadores, que registram e analisam
suas medidas.
T!(o* de So#"ware$ 45*!o' 1"!6!"5r!o*' a(6!a"!2o*
@a maioria dos casos, os computadores so m!quinas
de utilidade geral- muitos podem ser usados to
eficazmente para trabal$ar com n;meros quanto para
criar documentos ou desen$os, ou para controlar outras
m!quinas. O ingrediente que estabelece que o
computador executar! uma tarefa especfica o software
G instrues eletr4nicas que em geral residem em um
meio de armazenamento. 6m con#unto especfico dessas
instrues c$amado programa. Huando o computador
est! usando um programa particular, dizemos que ele
est! rodando ou executando aquele programa. 8omo o
programa informa aos componentes fsicos da m!quina o
que eles devem fazer, sem eles o computador nada
poderia fazer. Ele seria apenas uma caixa de metal e
pl!stico.
7pesar de o leque de programas disponveis ser vasto
e variado, a maioria dos soft/ares pode ser dividida em
duas categorias principais- software bsico e software
aplicativo. 6m dos principais tipos de soft/are b!sico,
c$amado sistema operacional, informa ao computador
como ele deve usar seus prprios componentes. O
soft/are aplicativo informa ao computador como realizar
tarefas especficas para o usu!rio.
SISTEMAS OPERACIONAIS
Huando voc9 liga o computador, ele passa por v!rias
etapas at ficar pronto para ser usado. 7 primeira etapa
um autoteste. O computador identifica os dispositivos que
esto conectados a ele, conta a quantidade de memria
disponvel e faz uma verificao r!pida para ver se a
memria est! funcionando corretamente.
7 seguir, o computador procura um programa especial
c$amado sistema operacional. O sistema operacional
informa ao computador como interagir com o usu!rio e
como usar dispositivos como unidades de disco, monitor e
teclado. Huando encontra o sistema operacional, ele
carrega aquele programa para a memria. 8omo o
sistema operacional necess!rio para controlar muitas
das funes mais b!sicas dos computadores, ele continua
em execuo at a m!quina ser desligada.
)epois que o computador encontra e roda o sistema
operacional, ele est! pronto para aceitar comandos de um
dispositivo de entrada G em geral, o teclado ou o mouse.
@este ponto, o usu!rio pode enviar comandos ao
computador. 6m comando pode, por exemplo, relacionar
os programas armazenados no disco do computador ou
mandar o computador rodar um desses programas.
7s empresas que fabricam computadores nem sempre
desenvolvem seus prprios sistemas operacionais. @a
verdade, a maioria dos A,: "8s e compatveis roda um
dos quatro sistemas populares escritos por v!rias
empresas de soft/are- )O*, 6nix, O*IC ou :icrosoft
Jindo/s. 0oc9 ficar! sabendo mais detal$es sobre esses
importantes sistemas no 8aptulo K. 6ma importante
empresa de $ard/are que cria seu prprio sistema
operacional a 7pple 8omputer. Os computadores 7pple
:acintos$ s rodam o sistema operacional da 7pple
:acintos$ e a verso para o sistema operacional 6nix,
7I6L.
SOFTWARE
O software tambm con$ecido como programa
o con#unto de informaes e ordens passadas ao
hardware, para que este as execute. @aturalmente, todo
hardware deve entender tais ordens. Essa capacidade de
entender as ordens e processar as informaes resulta de
uma codificao- quem passa as ordens %comandos+ o
software e este deve falar %enviar+ os cdigos que a
m!quina %o hardware) saiba entender.
.! softwares bsicos %os programas que permitem
que o usu!rio escreva, aperfeioe ou modifique outros
programas) e os softwares aplicativos %aqueles que so
criados para executar uma tarefa especfica, como, p.ex.,
fol$a de pagamento, editor dK texto, planil$a de c!lculo,
etc+.
@a resumida lio do :estre ME=@7@)O )E
*O6N7 :EA=EOOE*, o soft/are b!sico E um
conjunto de programas que permite ao usurio
escrever, depurar e modificar programas aplicativos.
O software bsico inclui sistema operacional,
programas que interpretam ou compilam linguagens e
programs que auxiliam o usurio, como, por exemplo,
utilitrios que copiam arquivos, classificam dados sort) e
combinam!intercalam dados ou" programas merge) %em
PAnform!tica ' @ovas
7plicaes com :icrocomputadoresQ, ed.:c Rra/
.iAA, pg.STK+.
Os softwares b!sics so %a+ os sistemas
operacionais, %b+ os montadores, %o+ os compiladores, %d+
os interpretadores, e %e+ os programas de servios.
Esclarea que > relao codificada de instrues,
que a m!quina capaz de entender, d!'se o nome de
linguagem. 7o longo do tempo vem sendo aprimorada a
linguagem que os hardware podem entender- no princfpio
eram simplrias, sofisticando'se $o#e em dia.
B! temos quatro geraes de soft/areIlinguagem-
UV gerao- Oinguagem de m!quina
CV gerao- 7ssembler, Oinguagem montadora
TV gerao- Oinguagem de alto nvel2 linguagem
simblica de decomposio de raciocnio, orientada para
os procedimentos.
SV gerao- de altssimo nvel, como as de
consulta, os geradores de aplicaes, as linguagens
descritivas.
SOFTWARE AP7ICATI.O
6m computador que s rode o sistema operacional
no tem muita utilidade. O sistema operacional serve
principalmente para beneficiar o prprio computador,
portanto outros programas so necess!rios para que o
computador se#a ;til para as pessoas. O termo software
aplicativo descreve os programas que servem >s
pessoas. O soft/are aplicativo foi escrito para fazer quase
todos os testes imagin!veis. .! literalmente mil$ares
desses programas disponveis para aplicaes desde a
edio de texto at a seleo de uma nova casa para
morar.
8om tantas aplicaes disponveis, classific!'las
tarefa para um enciclopedista. .!, porm, v!rias
categorias importantes que devemos mencionar. *o
elas-
W 7plicaes comerciais
W 6tilit!rios
W 7plicaes pessoais
W 7plicaes de entretenimento
AP7ICA8ES COMERCIAIS ' 7pesar do aumento do
uso de computadores no lar, a grande maioria dos
computadores pessoais ainda usada em um ambiente
comercial. %E claro que muitas das aplicaes usadas em
empresas so altamente valiosas para os indivduos fora
do ambiente de trabal$o.+ 7s aplicaes comerciais so
to difundidas que dedicaremos v!rios captulos deste
livro >s mais comuns e importantes- editores de texto,
planil$as e bancos de dados.
Embora se#a possvel pensar em um editor de texto
como uma verso computadorizada de uma m!quina de
escrever, esses programas t9m realmente muito mais
recursos do que seus predecessores mec5nicos. :uitos
editores de texto no apenas l$e permitem fazer
alteraes e correes com facilidade, mas tambm
verificar a ortografia e at a gram!tica do seu documento,
alterar a apar9ncia da forma de letra usada, acrescentar
gr!ficos, fundir listas de endereo com cartas para malas
diretas e gerar ndices analticos e sum!rios. 0oc9 pode
usar os editores de texto para criar quase qualquer tipo de
documento- relatrios, canas comerciais, documentos
legais, boletins informativos ou at mesmo um livro.
8ompan$eiro ;til de um editor de texto o soft/are
que gerencia o la#out da pgina %editorao eletr4nica+.
8ombinando as funes de uma m!quina de escrever
tradicional com as de um artista gr!fico, o programa de
editorao eletr4nica funde o resultado dos editores de
texto e dos programas gr!ficos para criar p!ginas de
apar9ncia profissional prontas para ser impressas.
Embora muitos editores de texto tambm apresentem
essa possibilidade, os programas de editorao eletr4nica
possuem recursos mais sofisticados. 7s empresas usam a
editorao eletr4nica para criar an;ncios e cat!logos
promocionais. Os editores usam'na para preparar o la(out
de revistas e livros.
O* (ro9ra%a* de planilha eletrnica. O primeiro
programa popular de planil$a eletr4nica, desenvolvido
para o computador 7pple AA foi o 0isi8alc. O nome era
uma forma abreviada de P0isible 8alculatorQ %calculadora
visvel+, uma expresso que descreve muito bem a funo
do programa. O programa de planil$a eletr4nica exibe
uma grade de colunas e lin$as que voc9 pode visualizar
por partes, uma de cada vez. 7s !reas onde as lin$as e
colunas se encontram c$amam'se c$lulas. 0oc9 pode
colocar textos, n;meros ou frmulas nas clulas para criar
uma planil$a, uma espcie de livro'razo G livro com
riscado variado para registro e contabilizao de
operaes mercantis G computadorizado. 7s planil$as
eletr4nicas tambm so capazes de gerar gr!ficos e
tabelas para mostrar mais vividamente o relacionamento
entre os n;meros. 8omo a maioria dos elementos do
mundo dos computadores, as planil$as eletr4nicas
evoluram muito desde que foram criadas. .o#e, muitas
planil$as eletr4nicas so tridimensionais, o que possibilita
ao usu!rio criar no apenas uma ;nica planil$a, mas uma
pil$a delas, fazendo lembrar um bloco do livro'razo, com
cada planil$a relacionada eletronicamente >s outras.
O software de banco de dados amplia sua
capacidade de organizar os dados armazenados no seu
computador e oferece muitos modos diferentes de
procurar fatos especficos. Huando voc9 coloca pastas
em um arquivo, em geral as organiza de acordo com
alguma ordem lgica G normalmente por ordem
alfabtica de nome. Esse tipo de classificao pode ser
feito tambm com um banco de dados, mas voc9 no est!
limitado apenas > organizao por nomes. 0oc9 pode
arquivar as mesmas informaes de acordo com v!rias
categorias, como por empresa, regio geogr!fica e data
de nascimento ou da maneira que dese#ar. )epois,
quando precisar recuperar informaes do banco de
dados, poder! procur!'las usando qualquer uma das
categorias estabelecidas. *e voc9 no conseguir se
lembrar do nome de uma cena pessoa, mas sabe onde
ela trabal$a, poder! encontrar o nome dese#ado digitando
o nome da empresa. 0oc9 tambm pode usar o
computador para selecionar apenas os registros que
satisfazem cenas condies. "or exemplo, uma empresa
pode usar um programa de banco de dados para
relacionar os nomes de todos os funcion!rios que fazem
anivers!rio em um certo m9s.
7s aplica%&es grficas, um quarto tipo de aplicao
comercial, surgem de v!rias formas. 7lgumas so usadas
para criar ilustraes totalmente novas2 o usu!rio pinta
com dispositivos de apontamento eletr4nicos em vez de
l!pis e pincel. 1ais programas so c$amados programas
de pintura ou desenho, dependendo de como o soft/are
cria a imagem. Outro tipo de soft/are gr!fico comercial
so os aplicativos de apresenta%'o grfica. Esses
programas criam gr!ficos e tabelas coloridos e de
qualidade profissional, com base em dados numricos
que geralmente so importados de outro programa, como,
por exemplo, uma planil$a eletr4nica.
O soft/are 87), discutido anteriormente neste
captulo, ainda outro tipo de soft/are gr!fico. Os
programas 87) so mais freq<entemente usados por
arquitetos e engen$eiros para pro#etar prdios ou
produtos antes que as etapas de construo e manufatura
ten$am incio.
UTI7ITARIOS : Os utilitrios, que compreendem a
segunda categoria de soft/are aplicativo, a#udam'no a
gerenciar e manter seu computador. Esta ampla categoria
de soft/are inclui muitos programas ;teis. .! tantas
tarefas impossveis de realizar, pelo menos facilmente,
apenas com o sistema operacional b!sico e com o
soft/are aplicativo que muitos usu!rios de computadores
pessoais consideram os utilit!rios uma necessidade.
Os programas utilit!rios oferecem meios para voc9
escol$er facilmente os programas que dese#a executar,
permitem'l$e recuperar informaes que ten$am sido
acidentalmente eliminadas do seu computador e
aumentar a velocidade ou a efici9ncia da sua m!quina e
a#udam a organizar as informaes no seu sistema.
1odo novo dispositivo, sistema operacional, ambiente
e pacote aplicativo que c$ega ao mercado traz consigo
um novo con#unto de problemas e dilemas. Os utilit!rios
cobrem a lacuna entre o que o produto permite'l$e fazer e
o que voc9 precisa ou quer fazer.
AP7ICA8ES PESSOAIS : 8om a popularizao dos
computadores, os desenvolvedores de soft/are esto
constantemente criando programas destinados a diminuir
o peso das tarefas pessoais e at mesmo a torn!'las
divertidas. "or um pouco mais do que o preo de um livro
de capa dura, voc9 pode comprar um programa que apura
o saldo do seu talo de c$eques em um piscar de ol$os
ou que o a#uda a repro#etar o interior da sua casa.
"rogramas como esses compem a terceira categoria do
soft/are aplicativo G as aplicaes pessoais. Outros
programas que se enquadram nessa categoria permitem'
l$e manter uma agenda pessoal de telefones, endereos
e compromissos, fazer operaes banc!rias sem sair de
casa, enviar correspond9ncias eletr4nicas para qualquer
lugar do mundo e at mesmo se conectar a servios de
informaes que oferecem enormes bancos de dados
com informaes valiosas. .! um programa que faz
quase qualquer servio que voc9 possa imaginar, e o
mel$or sobre essas aplicaes que a maioria delas
barata G na verdade, algumas delas so gratuitas.
AP7ICA8ES DE ENTRETENIMENTO : Os
programas de entretenimento so a quarta categoria de
soft/are aplicativo. 0ideogames em estilo de fliperama,
simuladores de v4o, mistrios interativos do tipo Pquem
o culpadoQ e enigmas de dar n no crebro so apenas
alguns exemplos dos muitos programas de
entretenimento disponveis. :uitos programas
educacionais podem ser considerados soft/are de
entretenimento. "or exemplo, programas que ensinam
matem!tica >s crianas, que as ensinam a recon$ecer o
alfabeto ou a ler palavras e frases inteiras, so quase
sempre apresentados como #ogos com recompensa pelas
respostas corretas. Esses programas podem ser
ferramentas educacionais maravil$osas, porque ao
mesmo tempo em que gostam de brincar com eles, as
crianas tambm aprendem conceitos fundamentais.
Os #ogos educacionais no esto, porm, limitados a
ler, escrever e contar. @o caso de crianas mais vel$as e
adultos, $! programas geogr!ficos que testam seus
con$ecimentos em relao >s capitais, nomes de estados,
pases e suas bandeiras. 7lguns dos programas
educacionais que mais vendem so os #ogos da srie
8armem *andiego, da lTroderbund *oft/are. Esses
programas ensinam geografia, dando dicas sobre onde
est!, em um determinado pas ou no mundo, uma mul$er
c$amada 8armem *andiego. Os programas de
astronomia so capazes de recriar o cu noturno na tela
do seu computador, com estrelas e planetas nas posies
corretas da perspectiva de qualquer ponto da 1erra, e em
qualquer data e $ora. .! at mesmo #ogos que l$e
permitem estudar o corpo $umano por meio de PcirurgiasQ
eletr4nicas.
8omo voc9 pode ver, a ind;stria de soft/are um
campo inovador e de r!pida evoluo. 1odos os dias,
desenvolvedores descobrem novos problemas que podem
ser solucionados por soft/are, proporcionando aberturas
para novos produtos. 7 concorr9ncia est! constantemente
apostando mais alto, fomentando produtos de soft/are
mel$ores e mais criativos, a preos cada vez mais baixos.
DISPOSITI.OS DE ENTRADA-
a) Manuais:
Teclado
)igitalizador ' mesa digitalizadora ou mesa gr!fica,
digitalizador de imagem ou dispositivo de varredura
manual
1elas ou superfcies sensveis ao toque
8anetas luminosas ou eletr4nicas
7lavanca, basto eIou boto de controle ' Bo(stic&,
"addle
:ouse ou dispositivo para apontar e posicionar
=econ$ecimento de voz
b+ 7utom!ticos-
D!*(o*!"!2o* de En"rada,Sa3da$
6nidade de disco
6nidade de fita
:odem
:!quina Motogr!fica
6nidades de 8)'=ecordable %gravadores e
leitores de cd'r+
)igital 0ersatile )is& % )0) +
)ispositivos de varredura tica ' *canners-
Oeitora de caractere tico impresso com tinta
magntica ' :A8=
Oeitora de caractere tico ' O8=
Oeitora de cdigos de barras
Oeitora de carto perfurado
Oeitora de fita perfurada
*ensores
Os dispositivos de entrada convertem dados e
informaes em sinais eletr4nicos que o computador pode
utilizar, armazenar e processar. *o divididos em manuais
e autom!ticos.
DISPOSITI.OS DE SA;DA$
)ispositivos de sada convertem sinais eltricos
internos armazenados para formas ;teis externamente.
7 informao pode sair do sistema em cinco
formas diferentes-
' )ados- caracteres alfanumrico arran#ados na
forma de dados.
' 1exto- palavras, n;meros e outros smbolos
arran#ados na forma de texto.
' Amagens- gr!ficos e figuras.
' *om- voz e m;sica.
' )igital- forma que outro sistema pode ler.
7lguns dispositivos podem apresentar mais de
uma forma de sada2 outros so voltados para uma ;nica
forma.
DISPOSITI.OS DE ENTRADA,SA;DA
:odem
' 6nidade de disco
' 6nidade de fita
DISPOSITI.OS DE SA;DA
TEMPORRIO,.O7TI7
' :onitores de vdeo-
' 1ubo
' 1ela plana
DISPOSITI.OS DE SA;DA PERMANENTE$
: I%(re**ora*$
' )e impacto-
:atricial ou serial
:argarida
Oinear
' Outras %no impacto ou de p!gina+-
Bato de tinta
1rmica
Eletrost!tica
Oaser
' 1raadores de gr!ficos, plotters
' Ampresso direta em filme-
' :icro filme
' *lide e filme fotogr!fico
' 8arto ou fita perfurada %obsoletos+
Em geral, os sistemas necessitam de dois
dispositivos de sada- um r!pido vol!til para visualizar
dados e um permanente. 6ma estatstica global mostra
que de DXY a ZXY dos dados que saem do sistema s
so lidos uma vez, e a grande maioria s tem valor se
visto ou lido no momento que gerado. Ou se#a, em
mdia, bem mais que a metade do que sai do sistema no
tem sentido imprimir, pois vol!til por natureza.
Te6ado
Importante dispositivo de entrada de dados. E composto por
uma parte muito parecida com o teclado de uma mquina de
escrever- letras, n;meros, acentos e alguns smbolos2
tecla de tabulao, mai;sculas, caracteres da parte
superior das teclas %*.AM1+ e fixador de mai;sculas
%87"* OO8[+2 possui tambm algumas teclas especiais,
alm do teclado numrico. 7 funo das teclas especiais
varia de acordo com o programa utilizado. 0e#a abaixo
essas teclas-
F1, F2, .. F12 ' so c$amadas teclas de funes.
6m exemplo- nos aplicativos da :icrosoft a tecla MU
c$ama a 7#uda on'line.
CTRL ' 8ontrol. ? utilizada em con#unto com
outras tecias. "or exemplo- no :icrosoft Jord,
pressionando 81=O\@, deixamos as letras em negrito.
ALT - 1ambm utilizada em con#unto com outras
teclas. "or exemplo- 7O1\U \E\] gera o smbolo^, que
utilizado na abreviao da palavra n;mero%n^+.
Insert ' Esta tecla pode ser utilizada para colar
textos ou figuras copiados entre aplicativos.
Delete ' 1em a funo de apagar letras, textos,
figuras, programas, etc.
o! ' Huando trabal$amos com texto nos permite
ir para o incio da lin$a.
"nd ' Huando trabal$amos com texto nos leva ao
final da lin$a.
#a$e%p ' @os permite visualizar a tela anterior em
aplicaes que ocupem mais de uma tela.
#a$eoown ' @os permite visualizar a teia seguinte
em aplicaes que ocupem mais de uma tela.
#rint&creen ' "ermite a captura%cpia+ do
conte;do exibido na tela.
&croII Loc'- ? utilizado quando trabal$amos com
planil$as, permitindo uma visualizao diferenciada
atravs da tela.
#a(se ' *erve para interromper temporariamente
alguns procedimentos executados pelo computador.
)(!Loc' ' 7tiva e desativa o teclado numrico.
Mouse
Equipamento que possui dois ou tr9s botes na
parte superior e uma esfera na parte inferior.
:ovimentando o mouse sobre uma superfcie lisa
e concreta $! um atrito entre a superfcie e a esfera
fazendo com que esta se movimente. O resultado disso
o deslocamento do cursor %que pode estar em forma de
ampul$eta, seta, barra verticat, etc.+ na tela. 8om AssO
podemos dar ordens, enviar informaOe* ou responder
pergunta* que o computador nos faa.
Tra<4a66
? um dispositivo semel$ante ao mouse, que possui
as mesmas funes. 7 diferena est! em seu formato- a
esfera que antes estava na parte inferior, agora se
encontra na parte superior, e para movimenta ' la no
precisamos mover todo o equipamento, mas
simplesmente gir!'la.
I%(re**ora
"ermite que se#a passado para o papel o resultado
de um trabal$o feito no computador.
Existem v!rios tipos de impressoras-
*atricial ' as impressoras matriciais tambm so
con$ecidas como impressoras de impacto. *ua cabea de
impresso o componente principal. @o incio as cabeas
possuam nove agul$as, mas depois esse n;mero foi
ampliado para CS. Essas agul$as transferem a tinta da fita
para o papel. Huanto maior o n;mero de pontos
impressos pelas agul$as, mel$or a definio do
documento. Existem fabricantes que oferecem &its
coloridos para estes modelos. 7pesar de r!pidas as
impressoras matriciais deixam muito a dese#ar na
qualidade.
+ato de Tinta ' Estas impressoras so atualmente
as mais populares do mercado. 1ambm possuem cabea
de impresso, mas ao invs de agul$as batendo em uma
fita com tinta, a cabea de impresso possui orifcios,
atravs dos quais a tinta lanada no papel. Estas
impressoras perdem em velocidade para as matriciais,
mas gan$am, e muito, em qualidade de impresso.
Mazem impresso em preto e colorido.
Laser ' *eu processo de impresso id9ntico ao
utilizado em fotocopiadoras. Os dados so transmitidos
magneticamente para um cilindro, que os transmite para o
papel, permitindo que atravs de cargas eltricas o toner
se#a aderido ao papel. "apel e toner passam por um
processo de fuso %calor+, para a fixao da tinta no
papel. *ilenciosas e r!pidas estas impressoras t9m uma
tima qualidade de impresso.
T,r!ica ' Estas impressoras se restrigem a
atender um mercado profissional que necessita mais de
qualidade do que baixo custo. "recisam de pigmentos e
papis especiais. 1rabal$am utilizando a sublimao, que
a converso de um slido para o estado gasoso, sem
passar pelo lquido. "ossui um rolo de transfer9ncia que
aquecido com at CDE temperaturas diferentes, definindo
a intensidade da cor a ser colocada no papel.
DIS=UETES
*o discos magnticos d9 f!cil transporte. Os mais
utilizados so os de T _Q e D UISQW *ervem para
armazenar arquivos como textos, desen$os, programas,
m;sicas, ou qualquer outra informao para o
computador. Os de T _Q t9m capacidade para armazenar
U.SS :b de informao e os de D `Q, U.C :b.
WINCHESTER
1ambm con$ecido como )isco =gido, .) ou
.ard )is&, usa o mesmo mtodo para gravar informaes,
mas no so port!teis e possuem uma capacidade muito
maior, podendo armazenar at E.S Rb. a no /inc$ester
que instalamos os programas e armazenamos os
documentos, planil$as, apresentaes e outros trabal$os
que desenvolvemos no computador.
CD:ROM
1em uma alta capacidade de armazenamento
assim como os discos rgidos, mas a forma de gravao
no magntica como nas memrias anteriores, mas >
laser. @os meios anteriores simples gravar, apagar as
informaes gravadas e gravar outras em seu lugar. B! no
8)=O: as informaes so gravadas apenas uma vez e
no podemos apag!'las e gravar outras em seu lugar,
pois os 8)s'=O: normalmente utilizados em "8 so
apenas para leitura.
7travs das 8onfiguraes =egionais podemos
selecionar as configuraes de la(out de teclado para o
pas, formato para n;mero %separador de decimais,
quantidade de casas decimais, separador e quantidade de
dgitos para mil$ares, smbolo do sinal negativo, etc.+,
formato para moeda%smbolo para decimal, smbolo para
moeda, etc.+ e configuraes para )ata e .ora.
Data / Hora
7tualiza a data e a $ora e seleciona o fuso $or!rio
do pas que estamos localizados.
"ara alterar o m9s selecione atravs da seta que
se encontra do lado direito. "are escol$er o dia clique
sobre o dese#ado.
"ara alterar o $or!rio selecione os dgitos
referentes a $ora ou minutos e pressione a barra de
rolagem que se encontra do lado direito.
"ara alterao do fuso $or!rio clique sobre a guia
com este nome.
*elecione o fuso clicando sobre a regio adequada
no mapa ou escol$endo a cidade atravs da seta que est!
do lado direito.
MONITORES DE VDEO
Economizam tempo e despesa de papel, mas so
muito vol!teis. =ecebem v!rias denominaes como-
monitores, terminais 8=1 ' 1ubos de =aios 8atdicos,
telas, vdeo, displa(, terminal de vdeo etc.
*o divididos em dois grandes grupos- os que
usam tubos, semel$antes a um aparel$o de 10 e os que
utilizam uma tela plana. Em geral, mostram informaes
impressa ou gr!fica.
Os monitores de vdeo, quanto > tecnologia
utilizada, classificam'se em-
' :)7 ' :onoc$rome )ispla( 7dapter, 7daptador
de 0deo :onocrom!tico, foi o primeiro tipo para "8.
Exibe KX caracteres por CD lin$as de texto de alta
resoluo, atravs de uma configurao de clula de ]
pontos de largura por UU pontos de altura. @o executa
gr!ficos endere!veis por ponto.
' .rcules ' este adaptador de gr!ficos fornece
dois modos de operao monocrom!tica. 6m modo o
padro de KX por CD de formato texto do :)7. O outro
modo um modo gr!fico endere!vel por pontos, de alta
resoluo, de ]CX pontos $orizontais por TKS lin$as.
' 8R7 ' 8olor Rrap$ic 7dapter, 7daptador Rr!fico
8olorido, foi a primeira tentativa de exibio gr!fica
colorida no A,: "8, em UZKU. @o modo texto ele pode
exibir o padro de KX colunas por CD lin$as de texto2
entretanto, as clulas de texto so formadas por uma
matriz de K por K. Em relao >s capacidades gr!ficas,
existem dois modos- de baixa resoluo %TCX pontos x
CXX lin$as em S cores+ e de alta resoluo %EXX pontos x
CXX lin$as em C cores+.
' ER7 ' En$anced Rrap$ics 7dapter, 7daptador
Rr!fico :el$orado, foi o primeiro passo em direo a uma
exibio gr!fica decente de textos e cores, introduzido em
UZKD. "ossui dois taman$os de exibio de texto e v!rias
resolues gr!ficas e coloridas.
' 0R7 ' 0ideo Rrap$ics 7rra(, 0deo de :atriz
Rr!fica, faz tudo que os tipos anteriores fazem e ainda
mais. O texto usa matriz de Z por US, tem uma resoluo
de ESX pontos por SKX lin$as, exibe CDE cores de uma
lista de CEC.USS cores. Antroduzido em UZK].
' *0R7 ' *uper 0R7, KXX pontos por EXX lin$as,
em UEm cores. 7lguns modos apresentam'se com uma
resoluo de U.XCS por ]EK em UEm cores. Antroduzido em
UZKZ.
' LR7 ' Extended 0R7, 0R7 Estendido,
introduzido pela A,: em UZZX, com resoluo de U.XCS x
]EK pontos %entrelaado+, em CDE cores. Em UZZU a
0E*7 %0ideo Eletronic *tandards 7ssociation, 7ssociao
de "adronizao de 0ideo Eletr4nico+ lanou o LR7, com
U.XCS x ]EK %no entrelaado+ e maior resoluo.
)ois outros fatores devem ser levados em
considerao-
)ot "itc$ 3 8ada ponto na tela formado por
outros tr9s pontos e a dist5ncia entre um ponto e outro
que formam o ponto da imagem c$amdado de dot pitc$,
quanto menor mel$or, mel$or definio da imagem,
expressos em mm e variam de .TZmm a .CDmm.
Entrelaamento 3 7 maneira como a imagem
formada atravs de lin$a, um monitor entrelaado a
imagem formada primeiro pelas lin$as impares ,
voltando ao incio para formar as lin$as pares.
@o entrelaado 3 7 imagem formada de
maneira linear ou se#a todas as lin$as em sequ9ncia.

Você também pode gostar