Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
E
x
p
l
o
r
a
t
r
i
a
Checklist e Anlise da
tarefa
tcnicas
preditivas ou
diagnsticas
verificar a usabilidade do AVA Moodle
UFPR
Checklist tcnica
preditiva ou
diagnstica
identificar pontos positivos e negativos
em interfaces de aprendizagem
similares ao Moodle UFPR
2
P
r
i
n
c
i
p
a
l
Questionrio online tcnica
prospectiva
E
n
s
a
i
o
d
e
i
n
t
e
r
a
o
Verbalizao
simultnea
tcnica
objetiva ou
emprica
diagnosticar as dificuldades dos
professores perante a plataforma
Moodle UFPR
Entrevista
estruturada
tcnica
prospectiva
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
85
Fases Tcnicas Tipos Objetivos
3
o
Prototipagem tcnica
prospectiva
propor modificaes na interface do
AVA Moodle UFPR com base nas
sugestes dos professores;
Ilustrar a aplicao das diretrizes
propostas por intermdio de prottipo
de baixa fidelidade.
Quadro 4 resumo do mtodo de pesquisa
4.4 Participantes da pesquisa
Os participantes desta pesquisa correspondem aos professores da
Universidade Federal do Paran, que possam incluir o ambiente de aprendizagem
Moodle UFPR como recurso e/ou tecnologia educacional.
A escolha dos participantes deu-se mediante observao do resultado do
questionrio enviado aos professores por meio do formulrio Docs do Google. Ao
verificar o interesse em participar da pesquisa, os participantes foram selecionados
conforme os seguintes critrios:
a) setor da Universidade ao qual pertence: Cincias Agrrias;
Biolgicas; Sociais Aplicadas; Exatas; Jurdicas; Sade; Humanas,
Letras e Artes; Terra; Setor de Educao, Tecnologia, Litoral, e de
Educao Profissional e Tecnolgica.
b) experincia com o Ambiente Moodle: professores que no utilizam o
Moodle UFPR, que utilizam ou j utilizaram outra ferramenta e
professores que utilizam ou j utilizaram o Moodle UFPR como ambiente
de aprendizagem.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
86
Portanto, os participantes so divididos em trs grupos conforme experincia,
tendo cada grupo de 5 a 10 participantes pertencentes a diferentes Setores,
conforme quadros a seguir.
Setores
Representantes
Cdigo
Por que no conhecia o Moodle
UFPR
Litoral LJ no respondeu
Tecnologia TP falta de oportunidade
Cincias Jurdicas JE no respondeu
Cincias Agrrias AD falta de oportunidade
Cincias Biolgicas BR falta de oportunidade
Quadro 5 perfil que no utiliza o Moodle UFPR
Setores Representantes Cdigo AVA que utilizou/utiliza
Cincias Humanas, Letras e Artes HM Senari
Cincias da Sade SH jornada/Supera/Moodle
Tecnologia TR Eureka/Moodle
Cincias Sociais Aplicadas SS Eureka/Moodle
Setor de Educao Profissional e
Tecnolgica
ETS Learn Loop/CIVIX/Moodle
Quadro 6 perfil que utiliza ou j utilizou outra ferramenta como ambiente de aprendizagem
Setores Representantes Cdigo Nvel de experincia
Cincias Humanas, Letras e Artes HA iniciante
Educao ES Iniciante
Cincias da Sade SR Iniciante
Cincias Exatas EZ Intermedirio
Cincias da Terra TM Intermedirio
Quadro 7 perfil que utiliza ou j utilizou o Moodle UFPR
4.5 Amostra da pesquisa
4.5.1 Moodle UFPR
A amostra corresponde ao Ambiente Virtual de Aprendizagem Moodle
UFPR. De acordo com Silva e Menezes (2000), trata-se de uma amostra no-
probabilstica e intencional. Algumas pginas so visualizadas nas Figuras Figura 47
pgina inicial do Moodle UFPR47, 48 e 49 a seguir.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
87
Figura 47 pgina inicial do Moodle UFPR
Figura 48 pgina de acesso do Moodle UFPR
Figura 49 formulrio para criar um curso
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
88
4.5.2 Moodles similares
A escolha dos quatro Moodles similares (AVA-AD, UFBA, FGV, Universidade
Lusada do Porto) teve como critrios:
a) possibilidade de diferente estruturao e organizao;
b) diferente forma de acesso.
As interfaces dos moodles similares podem ser visualizadas nas Figuras 50,
51, 52 e 53.
Figura 50 pgina inicial Moodle Universidade Federal da Bahia
11
Figura 51 pgina inicial Moodle Fundao Getulio Vargas
12
11
http://www.moodle.ufba.br/
12
http://moodle.fgv.br/
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
89
Figura 52 pgina inicial Moodle Universidade Lusada do Porto
13
Figura 53 pgina inicial Moodle AVA-AD
14
4.6 Aparato/material
Na primeira fase, tornou-se imprescindvel o contato irrestrito com o Ambiente
Moodle. Para tanto, contou-se com um servidor e a instalao de um Ambiente
teste. Na segunda fase, utilizaram-se equipamentos para registro do ensaio de
interao, tais como: gravador, cmera e computador.
13
http://moodle.por.ulusiada.pt/
14
http://www.avaad.ufsc.br
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
90
Ainda na segunda fase, por se tratar de uma pesquisa com seres humanos,
solicitou-se o parecer do Comit de tica da UFPR, cujos documentos, bem como os
termos de consentimento utilizados na pesquisa, encontram-se nos Anexo B e
Apndice E, respectivamente.
Para a terceira fase, o desenvolvimento do prottipo utilizou-se de um
software para elaborar os wireframes, neste caso, utilizou-se o Visio
.
4.7 Estratgia de anlise
A estratgia de anlise dos dados coletados foi efetuada de acordo com as
fases realizadas.
Na primeira fase aplicou-se o checklist para identificar a existncia dos
critrios selecionados, assim como a identificao de pontos relevantes para a
entrevista de satisfao. A tabulao desses dados deu-se por meio de questes
comparando as cinco anlises aplicadas (Moodle UFPR e quatro similares),
identificando pontos positivos e negativos dos Ambientes. A anlise da tarefa,
efetuada para descriminar as tarefas e subtarefas do professor, foi viabilizada por
meio da Anlise Hierrquica da Tarefa (AHT). Por meio dessa tcnica foi possvel
estabelecer as tarefas inerentes aos participantes da pesquisa, de acordo com o
nvel de experincia, por exemplo: professores que no utilizam o Moodle UFPR
tiveram como tarefa o cadastro para acesso ao Ambiente.
Na segunda fase, o questionrio online teve como propsito selecionar os
participantes da pesquisa. Para tanto, com a tabulao dos dados, primeiramente
identificou-se o interesse de participao na pesquisa. Os potenciais participantes,
interessados, foram divididos em trs grupos: professores que no utilizam o Moodle
UFPR, que j utilizaram o Moodle UFPR e professores que utilizam ou j utilizaram
outra ferramenta como ambiente de aprendizagem. Para esses grupos foi
selecionado um representante de cada Setor da Universidade.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
91
Ainda na segunda fase, a tcnica de ensaio de interao, realizada
individualmente com cada participante, foi concebida de acordo com o resultado da
fase anterior. Aps tal ensaio com o usurio, foi aplicada uma entrevista estruturada
para avaliar a satisfao do mesmo perante o Moodle UFPR. Os dados obtidos,
depois de transcritos, tabulados e compilados, possibilitaram a elaborao das
diretrizes. Por fim, utilizou-se a tcnica de prototipagem de baixa fidelidade
(wireframe), terceira fase, desenvolvida a partir das diretrizes propostas.
Essa estratgia de anlise verificada na figura a seguir.
Figura 54 estratgia de anlise
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
92
Capitulo 5
Resultados
5.1 Resultados da avaliao do Moodle UFPR por checklist
Nesta fase pode-se verificar os pontos positivos e negativos
relacionados interface do Moodle UFPR, utilizando a tcnica preditiva ou
diagnstica, sem a participao do usurio. Para tanto, utilizou-se o
instrumento checklist (Apndice A e B), adaptado do esquema de Garrett
(2003) e dividido em trs mdulos: requisitos de sistema e necessidade de
informao, arquitetura da informao e design da Informao. Essa tcnica
viabilizou a definio das variveis a serem mensuradas durante o ensaio de
interao.
5.1.1 Requisitos de sistema e necessidades de informao
Neste mdulo, consideraram-se os requisitos do sistema e as
necessidades informacionais do professor ao utilizar o Moodle UFPR. Realizou-
se uma verificao detalhada do que o site deve incluir para ir ao encontro das
necessidades dos usurios (GARRETT, 2003).
No Quadro 8 apresenta-se uma sntese dos resultados da avaliao do
Moodle UFPR no mdulo requisitos do sistema e necessidades de
informao, sinalizando os pontos em que a plataforma foi avaliada
positivamente e negativamente. Em seguida, so detalhados os principais
problemas encontrados em cada uma das questes em que o Ambiente foi
avaliado negativamente.
Requisitos do sistema e necessidades de informao
Questes
15
Avaliao
Memorizar senha
Tutorial passo a passo (novatos) e comandos mais complexos
(experientes)
15
As perguntas do checklist foram resumidas em frases mais curtas de modo a facilitar
a sntese da avaliao. As questes na ntegra aparecem no Apndice A.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
93
Requisitos do sistema e necessidades de informao
Questes
15
Avaliao
Controle de correo de erros
Sobrecarga de memria com grande nmero de janelas
Ajuda para superao de erro
Glossrio para termos tcnicos
Vocabulrio familiar ao usurio
Manual de instrues
Informao necessria
Controle do usurio com processamento de aes
Controle de sequncia de contedo
Controle da quantidade de informao
Escolha de exerccios
princpios no atendidos (avaliao negativa) princpios atendidos (avaliao positiva)
Quadro 8 sntese dos resultados da avaliao Moodle UFPR [Mdulo requisitos do
sistema e necessidades de informao]
As questes relacionadas s informaes como tutorial passo a passo,
operaes de comando e informaes para guiar ou auxiliar o usurio foram
identificadas como problemas, por obterem uma descrio resumida e
incompleta do Ambiente, bem como informaes confusas sobre o cadastro.
(Vide Figura 55).
Figura 55 descrio do Ambiente e informaes de cadastro
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
94
Ao analisar o vocabulrio utilizado pelo Ambiente, identificaram-se
erros gramaticais (ex.: muar = mudar), bem como um vocabulrio fora do
contexto e experincia do usurio, por exemplo: buscar = vai, problemas
apresentados na figura a seguir.
Figura 56 erro e vocabulrio fora da experincia
No que se refere ao controle do usurio, foi possvel identificar que os
tpicos no podem ser excludos como um todo, sendo necessrio excluir os
recursos e as atividades individualmente.
5.1.2 Arquitetura da informao
Este mdulo contempla a estruturao da informao e o
desenvolvimento de fluxos para facilitar o acesso intuitivo do usurio ao
contedo.
No Quadro 9 encontra-se uma sntese dos resultados da avaliao do
Moodle UFPR no mdulo arquitetura da informao, sinalizando os pontos
em que a plataforma foi avaliada positivamente e negativamente. Em seguida,
so detalhados os principais problemas observados em cada uma das
questes em que o Moodle UFPR foi avaliado negativamente.
Arquitetura da informao
Questes
16
Avaliao
Controle de navegao e preenchimento de campos
Deslocamento de uma tela para outra
Marcao de caminho percorrido
Botes e links funcionais
Mapa de navegao
cones bem definidos
Homogeneidade nos dados nas telas
Homogeneidade na localizao dos termos
16
As perguntas do checklist foram resumidas em frases mais curtas de modo a facilitar
a sntese da avaliao. As questes na ntegra aparecem no Apndice A.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
95
Homogeneidade no acesso a menus
Recurso para acompanhar evoluo dos resultados
Feedback do processamento da informao
Motor de pesquisa
princpios no atendidos (avaliao negativa) princpios atendidos (avaliao positiva)
Quadro 9 sntese dos resultados da avaliao Moodle UFPR [Mdulo arquitetura da
informao]
No Moodle UFPR, criar um novo curso exige uma longa srie de passos,
o que demanda muito tempo (e pacincia) dos usurios para seguir at o final.
Este aspecto foi avaliado pela questo que aborda os passos para a
navegao no Ambiente, e pode ser observado na Figura 57.
Figura 57 passos para criar um curso
Sobre os procedimentos padres definidos pelo Ambiente, verificaram-
se problemas como: mesmo contedo com distino de estruturas em
diferentes telas; cones com a mesma funo, na mesma tela, porm com
diferentes significados; termos diferentes utilizados para a mesma funo,
conforme Figura 58.
.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
96
Figura 58 cones e termos com mesma funo diferentes significados
5.1.3 Design da informao
Esse mdulo est relacionado quantidade, hierarquizao e
localizao da informao. No
Quadro 10 apresenta-se uma sntese dos resultados da avaliao do
Moodle UFPR no mdulo design da informao, sinalizando os pontos em
que a plataforma foi avaliada positivamente e negativamente. Em seguida, so
detalhados os principais problemas encontrados em cada uma das questes
em que o Moodle UFPR foi avaliado negativamente.
Design da informao
Questes
17
Avaliao
Contornos com legibilidade
Aspecto esttico desprovido de poluio visual
Equilbrio no uso de cores com contraste
Tamanho e tipo dos caracteres tipogrficos
17
As perguntas do checklist foram resumidas em frases mais curtas de modo a facilitar
a sntese da avaliao. As questes na ntegra aparecem no Apndice A.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
97
Design da informao
Questes
17
Avaliao
Imagens, grficos e esquemas legveis
Botes de navegao e cones fceis de memorizar
Harmonia entre as cores de fundo
Informaes claras
cones legveis e funcionais
Espao dos cones
Tamanho dos rtulos dos menus
Organizao dos objetos da interface
Organizao lgica de listas de seleo
Facilidade nas abreviaes
Distino entre as reas de diferentes funes
Destaque dos elementos de identificao
Contedos de hipertexto, udio e vdeo
Informaes complementares dispostas corretamente
Palavras importantes evidenciadas
Espaamentos das linhas e das letras
Ttulos e orientaes claras
princpios no atendidos (avaliao negativa) princpios atendidos (avaliao positiva)
Quadro 10 sntese dos resultados da avaliao Moodle UFPR [Mdulo design da
informao]
Nas questes relativas preciso de contornos, ao aspecto esttico
desprovido de poluio visual e ao uso da cor, verificaram-se problemas no
Moodle UFPR. No Quadro 12, pode-se observar o uso de cores pouco
contrastantes entre si e quantidade de informao desnecessria. Tais
problemas so apresentados na figura a seguir:
Figura 59 quantidade de informao e contrates dos contornos/cores
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
98
Nas questes relativas organizao da informao na tela, ocorrem
problemas ligados hierarquizao, categorizao e classificao da
informao, conforme apresentado na
.
Figura 60 categorizao da informao
Alm disso, identificaram-se problemas ao verificar a localizao e
orientao da informao, verificando-se a dificuldade de identificar o acesso
ao Ambiente, conforme visualizado na figura a seguir.
Figura 61 localizao da informao
Nas questes relacionadas identificao do Ambiente tem-se a
logomarca da Universidade e uma descrio como elemento de identificao
(vide Figura 62).
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
99
Figura 62 identificao do Ambiente
Ainda em relao localizao da informao, verificou-se que a nica
orientao para o usurio corresponde ao cadastro no Moodle UFPR, conforme
figura a seguir.
Figura 63 orientao para o usurio
Tem-se tambm, a tela em que, para criar um curso, o professor, aps
o acesso em seu espao, deve ir para a pgina com as categorias do curso,
optando por uma delas para enfim poder realizar a ao pretendida. Para esse
processo no existe orientao, conforme visto na Figura 64.
Figura 64 tela sem orientao para criar um curso
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
100
5.1.4 Sntese da avaliao do Moodle UFPR por checklist
Com a anlise do Moodle UFPR sob a tica dos requisitos de sistema e
necessidade de informao verificou-se a importncia de modificar o contedo
de descrio do Ambiente, pois no h informaes sobre o Moodle UFPR,
mais sim sobre o Moodle enquanto Ambiente Virtual de Aprendizagem. Essa
descrio sucinta tambm encontrada no box de cadastro do Ambiente, em
que se tem uma breve orientao de como efetuar o cadastro, aspecto tambm
verificado no item de design da informao, enfatizado ao observar as
orientaes prestadas ao usurio.
Mais ainda, ao analisar aspectos de design, verificou-se a importncia
de colocar em evidncia os links de uso essencial, reduzindo, portanto, a
quantidade de informaes sem relevncia para a tarefa realizada na interface.
A organizao das informaes se mostra fundamental na lista de categoria de
cursos, aspecto tambm discutido no sistema de organizao, da arquitetura
da informao.
Nas questes relacionadas arquitetura de informaes da interface
do Moodle UFPR, existe a necessidade de reduo dos passos para a criao
de cursos. Alm disso, torna-se essencial a verificao e mudana de termos e
cones na interface que, na verso atual, tm a mesma representao.
A avaliao dos moodles similares, item a seguir, possibilitou identificar
melhores prticas para encaminhar as modificaes necessrias no AVA
Moodle UFPR.
5.2 Resultados da avaliao de moodles similares por checklist
Nesta fase foi possvel verificar, sob a tica da pesquisadora, as
melhores prticas das interfaces de moodles similares ao Moodle UFPR. Para
tanto, utilizou-se o mesmo instrumento da etapa anterior (checklist). Os
ambientes analisados foram:
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
101
a) Moodle AVA-AD (Ambiente Virtual de Aprendizagem de
Arquitetura e Design da Universidade Federal de Santa Catarina).
b) Moodle UFBA (Universidade Federal da Bahia)
c) Moodle da Universidade Lusada do Porto
d) Moodle FGV (Fundao Getlio Vargas)
5.2.1 Requisitos de sistema e necessidades de informao
Neste mdulo foram analisadas, assim como no Moodle UFPR,
questes relacionadas aos requisitos do sistema e s necessidades
informacionais do professor.
O Quadro 13 apresenta uma sntese comparativa da avaliao dos
moodles similares no mdulo de requisitos de sistema e necessidades de
informao. Em seguida, detalharemos os principais aspectos encontrados
nas questes em que os moodles similares foram avaliados e negativamente.
Em alguns casos no foi possvel avaliar determinadas questes devido a
dificuldades de acesso ao ambiente.
Requisitos do sistema e necessidades de informao
Questes
18
A
V
A
-
A
D
U
F
B
A
P
o
r
t
o
F
G
V
Memorizar senha
Tutorial passo a passo (novatos) e comandos mais complexos
(experientes)
Controle de correo de erros
Evita sobrecarga de memria com grande nmero de janelas
Ajuda para superao de erro
Glossrio para termos tcnicos
Vocabulrio familiar ao usurio
Manual de instrues
Informao necessria
Controle do usurio com processamento de aes
18
As perguntas do checklist foram resumidas em frases mais curtas de modo a facilitar
a sntese da avaliao. As questes na ntegra aparecem no Apndice B.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
102
Requisitos do sistema e necessidades de informao
Questes
18
A
V
A
-
A
D
U
F
B
A
P
o
r
t
o
F
G
V
Controle de sequncia de contedo
Controle da quantidade de informao
Escolha de exerccios
princpios no atendidos (avaliao negativa) princpios atendidos (avaliao positiva)
- no identificado
Quadro 11 sntese dos resultados da avaliao moodles similares [Mdulo requisitos
do sistema e necessidades de informao]
A questo relacionada ao tutorial passo a passo do ambiente foi
identificada como positiva no Moodle UFBA (Vide Figura 65).
Figura 65 tutorial e informaes de cadastro no Moodle UFBA
J as questes relacionadas a informaes contidas nas telas,
imprescindveis para auxiliar o usurio nas tarefas, podem ser verificadas
positivamente na interface do Moodle FGV (vide Figura 66), pois j na primeira
tela a tarefa do usurio fazer o login encontra-se destacada.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
103
Figura 66 informao imprescindvel na primeira tela Moodle FGV
5.2.2 Arquitetura da informao
Neste item sero avaliadas as estruturas e fluxos de informaes que
visam o acesso intuitivo do usurio ao contedo.
O Quadro 12 apresenta uma sntese comparativa da avaliao dos
moodles similares no mdulo de arquitetura da informao. Em seguida,
so detalhados os principais aspectos encontrados nas questes em que os
moodles similares foram avaliados positiva e negativamente.
Em alguns casos tambm no foi possvel avaliar determinadas
questes devido a dificuldades de acesso ao Ambiente.
Arquitetura da informao
Questes
19
A
V
A
-
A
D
U
F
B
A
P
o
r
t
o
F
G
V
Controle de navegao e preenchimento de campos
Deslocamento de uma tela para outra
Marcao de caminho percorrido
Botes e links funcionais
19
As perguntas do checklist foram resumidas em frases mais curtas de modo a facilitar
a sntese da avaliao. As questes na ntegra aparecem no Apndice B.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
104
Arquitetura da informao
Questes
19
A
V
A
-
A
D
U
F
B
A
P
o
r
t
o
F
G
V
Mapa de navegao
cones bem definidos
Homogeneidade nos dados nas telas
Homogeneidade na localizao dos termos
Homogeneidade no acesso a menus
Recurso para acompanhar evoluo dos resultados
Feedback do processamento da informao
Motor de pesquisa
princpios no atendidos (avaliao negativa) princpios atendidos (avaliao positiva)
- no identificado
Quadro 12 sntese dos resultados da avaliao moodles similares [Mdulo
arquitetura da informao]
O deslocamento de uma tela a outra, ou seja, ao nmero de passos
para realizar uma tarefa foi identificado como positivo no Moodle AVA-AD, pois
em dois passos tem-se um curso criado, bastando ao professor solicitar o curso
e acess-lo.
Ainda no Moodle AVA-AD avaliou-se positivamente a questo de
homogeneidade com a localizao de elementos funcionais, pois estes so
mantidos de uma tela para outra, conforme visto na figura a seguir.
Figura 67 menus homogneos de uma tela para outra
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
105
5.2.3 Design da informao
Neste item podem-se verificar questes sobre contrastes, quantidade,
hierarquizao e localizao da informao.
O Quadro 13 apresenta uma sntese comparativa da avaliao dos
moodles similares no mdulo de design da informao. Em seguida, so
detalhados os principais problemas encontrados nas questes em que os
moodles similares foram avaliados positiva e negativamente.
Em alguns casos tambm no se pode identificar as questes devido
s dificuldades de acesso ao Ambiente.
Design da informao
Questes
20
A
V
A
-
A
D
U
F
B
A
P
o
r
t
o
F
G
V
Legibilidade e preciso dos contornos
Aspecto esttico desprovido de poluio visual
Equilbrio no uso de cores com contraste
Tamanho e tipo dos caracteres tipogrficos
Imagens, grficos e esquemas legveis
Botes de navegao e cones fceis de memorizar
Harmonia entre as cores de fundo
Informaes claras
cones legveis e funcionais
Espao dos cones
Tamanho dos rtulos dos menus
Organizao dos objetos da interface
Organizao lgica de listas de seleo
Facilidade nas abreviaes
Distino entre as reas de diferentes funes
Destaque dos elementos de identificao
Contedos de hipertexto, udio e vdeo
Informaes complementares dispostas corretamente
Palavras importantes evidenciadas
20
As perguntas do checklist foram resumidas em frases mais curtas de modo a facilitar
a sntese da avaliao. As questes na ntegra aparecem no Apndice B.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
106
Design da informao
Questes
20
A
V
A
-
A
D
U
F
B
A
P
o
r
t
o
F
G
V
Espaamentos das linhas e das letras
Ttulos e orientaes claras
princpios no atendidos (avaliao negativa) princpios atendidos (avaliao positiva)
- no identificado
Quadro 13 sntese dos resultados da avaliao moodles similares [Mdulo Design
da informao]
O aspecto de hierarquizao pode-se verificar positivamente no Moodle
da Universidade Lusada do Porto, conforme a Figura 68.
Figura 68 organizao da lista de disciplinas
A localizao dos elementos da interface pode ser associada ao link
para o acesso e cadastro no Ambiente que, em todos os moodles similares
analisados, possuem boa visibilidade (vide Figura 69).
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
107
Figura 69 local para login e senha
Como aspecto positivo relativo identidade visual do Ambiente, tem-se
a logomarca da instituio e uma descrio dos ambientes AVA_AD, UFBA, e
Universidade do Porto, com destaque tracejado conforme as figuras a seguir.
Figura 70 identidade visual Moodle UFBA
Figura 71 identidade visual Moodle da Universidade Lusiada do Porto
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
108
Figura 72 identidade visual Moodle FGV
Figura 73 identidade visual Moodle AVA-AD
5.2.4 Sntese da avaliao dos moodles similares por checklist
Ao analisar os moodles similares, foi possvel identificar uma srie de
possibilidades para solucionar problemas anteriormente identificados no
Moodle UFPR. No item de requisitos de sistema, por exemplo, observou-se a
importncia atribuda pelos ambientes similares a tutorias/ajudas do sistema,
item fundamental para usurios sem familiaridade com o Ambiente.
Em arquitetura da informao, com a reduo de passos para criar
uma tarefa e com a padronizao de menus, visualizam-se interfaces mais
intuitivas para os usurios.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
109
No mdulo de design da informao, identificaram-se como melhores
prticas a organizao em listas de disciplinas, a localizao de links, alm da
identidade visual dos ambientes.
5.3 Anlise da tarefa da funo de professor no Moodle UFPR
No Moodle, em geral, as tarefas so designadas conforme a funo do
usurio dentro do Ambiente. As funes so divididas em:
a) administradores: tm livre acesso ao Ambiente;
b) criadores de cursos: podem criar novos cursos e ensinar nos
mesmos;
c) professor: podem incluir, mudar e excluir atividades, e classificar
estudantes;
d) moderadores: podem interagir e avaliar, mas no podem
modificar as atividades;
e) estudantes: geralmente tm menos privilgios no mbito de um
curso, tendo acesso a materiais e a possibilidade de insero de
arquivos nas atividades;
f) visitantes: tm privilgios mnimos e, geralmente, no podem
introduzir texto em qualquer lugar.
A anlise hierrquica da tarefa, representada no diagrama, foi realizada
a partir da funo de professor, este com o privilgio de criar curso.
Com base nessa anlise, foi possvel selecionar subtarefas para o
ensaio de interao com professores, que aparecem destacadas no diagrama
AHT.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
110
Plano: 2.3.1 ou/e 2.3.2 ... e/ou 2.3.14
Plano: 1.1 e 1.2 ou 1.2.
Plano: 2.1 ou/e 2.2 e/ou 2.3.
Plano: 2.2.3.12.1 ... ou/e 2.2.3.12.4.
Plano: 2.2.1 ou/e 2.2.2 e/ou 2.2.3
Plano: 2.2.2.1 ou/e 2.2.2.2 ... 2.2.2.5
Plano: 2.2.3.1 ou/e 2.2.3.2 ... ou/e 2.3.12.
2.2.1.1
Estruturar
1
Acesso ao
2
Criar o curso
3
Editar pgina
2.2.3.1
Base de
dados
2.2.3.2
Chat
2.2.3.5
Frum
2.2.3.6
Glossrio
1.1
Cadastrar
login/senha
1.2
Login
0
Acessar na
pgina do Moodle
2.2.2.1
Criar uma pgina
de texto simples
2.3.2
Configu-
raes
2.2.2.2
Criar uma
pgina web
2.2.2.3
Link a um
arquivo ou site
2.3.3
Designar
funo
2.2.2.4
Visualizar
um diretrio
2.2.2
Inserir recurso
2.3.4
Grupos
2.3.1
Ativar
curso
2.2.3.9
Pesquisa de
avaliao
2.2.3
Inserir atividade
2.2.3.12.1
Modalidade avanada de
carregamento de arquivo
2.2.3.12.2
Texto
onlineonlin
2.2.3.12.3
Envio de
arquivo nico
2.2.3.12.4
Atividade
offline
2.2.3.13
Wiki
2.2.3.3
Dirio
2.2.3.4
Escolha
3.2.3.11
SCOR
M/
2.2.3.7
Laboratrio
de avaliao
2.2.3.10
Questionrio
2.2.1
Acrescentar box
3.1
Editar esta pgina
3.1.1
Acrescentar Boxes
2.2.2.5
Inserir
rtulo
Editar
Editar
3.1.1.1
Estruturar Boxes
2.3.5
Backup
2.3.6
Restau
-rar
2.3.7
Impor-
tar
2.3.8
Reconfi-
gurar
2.3.10
Pergun-
tas
2.3.9
Relat-
rios
2.3.11
Escalas
2.3.12
Arqui-
vos
2.3.14
Cancelar
2.3.13
Notas
2.1.1
Designar
2.2.3.12
Tarefa
4
Editar perfil
2.1
Preencher as
configuraes
2.2.3.8
Lio
2.2
Estruturar
ambiente
2.3
Administrar
o curso
5
logout
Figura 74 diagrama resultante da anlise da tarefa da funo de professor no
Moodle UFPR
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
111
5.4 Resultados da avaliao do Moodle UFPR junto aos professores da
instituio
Nesta etapa, os participantes realizaram uma simulao de algumas
tarefas do professor no Ambiente Virtual de Aprendizagem Moodle UFPR. Para
tanto, utilizou-se a tcnica objetiva ou emprica, com o usurio interagindo com
o Ambiente, em que as tarefas foram definidas na etapa de Anlise Hierrquica
da Tarefa (AHT). Aps tal interao, verificou-se a satisfao do professor em
relao ao Ambiente, utilizando a tcnica prospectiva, com participao do
usurio por meio de questes com diferencial semntico.
5.4.1 Professores que no utilizam o Moodle UFPR
Para esse perfil de participante, as tarefas selecionadas foram:
cadastrar-se no Ambiente, editar pgina e criar curso.
Para cadastrar-se no Ambiente, cada professor executou os passos
conforme a figura a seguir.
Figura 75 passos para cadastrar-se no Ambiente
Na primeira varivel mensurada (facilidade em localizar o endereo do
Ambiente | passo 1 entrar no Moodle UFPR), todos os professores
apresentaram dificuldades.
Fim
2b
2a
1
Incio
Entrar no
Moodle UFPR
ou
Digitar
endereo
buscar o
endereo
Clicar em
acesso
3
1
Confirmar no
e-mail
6
Cadastrar
login/senha
4
1
Preencher
cadastro
5
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
112
Verificou-se que a busca pelo Ambiente dividiu-se entre o site da UFPR
e o buscador do Google. Mesmo assim, no aspecto sobre a visibilidade do
Ambiente, as respostas dos participantes oscilaram entre indiferente e fcil
(vide Quadro 14), no evidenciando a dificuldade observada na prtica.
Na segunda varivel mensurada (facilidade em encontrar o link para
acesso | passo 3 clicar em acesso), ocorreram as seguintes situaes:
a) dois professores entraram diretamente no campo de acesso,
questo decorrente da busca no Google;
b) outro professor entrou primeiramente em uma disciplina, tendo
assim a solicitao de acesso ao Ambiente;
c) os demais professores recorreram orientao de cadastro.
Essas situaes podem ser associadas falta de visibilidade e aos
problemas de localizao do link de acesso no Ambiente, conforme se observa
na Figura 77.
Figura 76 localizao do link de acesso
Essa dificuldade pode ser confirmada com as respostas dos
participantes questo Incio da utilizao com maior ndice de respostas
enquadradas nas categorias de indiferente a difcil. (Vide Quadro 14)
Na terceira varivel mensurada (facilidade em se cadastrar no
Ambiente | passos 4 e 5 cadastrar login/senha e preencher cadastro),
verificou-se entre os participantes um estranhamento devido ao aviso (no
antecipado) de que no poderiam ter espao no Login e solicitao da senha
uma nica vez.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
113
Buscando solucionar o problema, um professor recorreu leitura das
instrues, mas no as considerou claras o suficiente. Ressaltou-se, ainda, a
importncia da confirmao por e-mail do formulrio (passo 6 confirmar no
e-mail).
Ainda assim, ao questionar os participantes sobre o Cadastro no
ambiente, a maioria das suas respostas se concentrou entre neutro e fcil.
(vide Quadro 14)
Aspectos avaliados
Escala de avaliao
(+) (-)
Incio da utilizao Fcil 1 2 1 1 Difcil
Cadastro no ambiente Fcil 2 1 1 1 Difcil
Visibilidade Fcil 2 1 2 Difcil
Quadro 14 avaliao dos professores no utilizam o Moodle UFPR sobre a tarefa
cadastrarem-se no Ambiente
21
Para editar a pgina cada professor executou os passos conforme a
figura a seguir.
Figura 77 passos para editar pgina
Na primeira varivel mensurada (facilidade de editar pgina | passo 3
acrescentar as opes em box) todos os professores apresentaram
dificuldades. Apenas um professor encontrou a opo de acrescentar por
tentativa e erro, sendo que os demais solicitaram ajuda, ressaltando a no
intuitividade. Alm disso, as opes dos boxes no foram claras, tampouco
permitiam ajuda.
21
Os aspectos na ntegra aparecem no Apndice D.
Incio Fazer login/senha
no Moodle
1
Acrescentar
as opes em
Box
3
1
Ir em editar
esta pgina
2
1
Estruturar os
boxes no
Ambiente
4
Fim
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
114
Na segunda varivel (facilidade de estruturar os boxes | passo 4
estruturar o Ambiente) houve, em maioria, solicitao de ajuda.
Aps essa interao, as questes quantidade de informao
apresentada e relembrar nome e uso dos comandos apresentaram maior
nmero de aspectos negativos (vide Quadro 15), corroborando as observaes
no ensaio de interao.
Algumas questes a respeito dessa etapa, no entanto, so conflitantes
com relao interao versus opinio, trazendo um maior nmero de
aspectos positivos ou at passveis de se considerar indiferentes. So elas:
tempo para aprender a usar o site, aprendizagem para operar o sistema,
Layout das telas facilitam, quantidade de cores disponveis e organizao
da informao na tela. A questo geral com relao tarefa de editar pgina
traz um maior nmero com relao a um aspecto positivo, ou seja, fcil (vide
Quadro 15).
Aspectos avaliados
Escala de avaliao
(+) (-)
Tempo para aprender a usar o site Rpido 1 4 Lento
Aprendizagem para operar o sistema Fcil 4 1 Difcil
Relembrar nome e uso dos comandos Fcil 1 1 1 2 Difcil
Layouts das telas facilitam Sempre 1 2 2 Nunca
Quantidade de cores disponveis Adequada 4 1 Inadequada
Quantidade de informao apresentada Adequada 2 1 2 Inadequada
Organizao da informao na tela Lgica 1 1 1 1 1 Ilgica
Editar pgina Fcil 4 1 Difcil
Quadro 15 avaliaes dos professores no utilizam o Moodle UFPR sobre a tarefa
de editar pgina
22
Para criar um curso no Ambiente, cada professor executou os passos
conforme a figura a seguir.
22
Os aspectos na ntegra aparecem no Apndice D.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
115
Figura 78 passos para criar um curso
Na tarefa para criar um curso, conforme a primeira varivel mensurada
(facilidade de encontrar o link para todos os cursos | passo 2 ir para todos
os cursos), todos os participantes solicitaram ajuda.
A segunda varivel (facilidade em preencher o formulrio | passo 4
preencher formulrio) tambm originou vrias dvidas na interao, por parte
do professor. Seguem os campos em que se verificou maior confuso por parte
dos professores: nome completo, nmero ID do curso, sumrio, sesses
escondidas, forar tema, metacurso, aviso de encerramento, inscrio,
forar lngua, teclas de atalho e editor.
Alm disso, no se obteve entendimento da pgina designar funo,
bem como das informaes apresentadas em ingls e de forma confusa.
Enfatizou-se a descrio dos campos apresentadas de forma confusa.
No
verificam-se as questes com respostas que conflitam ou no ressaltam
a dificuldade apresentada na interao do professor.
Aspectos avaliados
Escala de avaliao
(+) (-)
Nmeros de passos por tarefa Poucos 2 2 1 Muitos
Seqncia lgica para completar tarefas Sempre 1 1 1 1 1 Nunca
Tempo de resposta para as operaes Rpido 4 1 Lento
Falhas no sistema ocorrem Raro 2 2 1 Sempre
Sistema avisa sobre problemas potenciais Sempre 2 1 2 Nunca
Correes de erros Fcil 2 1 1 1 Difcil
Fim
1
Incio
Fazer login/senha
no Moodle
Clicar em
Criar curso
3
1
Salvar
alteraes
5
Preencher
formulrio
4
1
Ir para todos
os cursos
2
A
estrutura
est
correta?
Sim
No
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
116
Quadro 16 avaliaes que ressaltam facilidade de interao dos professores no
utilizam o Moodle UFPR
23
J no Quadro 17, as respostas condizem com a interao realizada pelo
professor.
Aspectos avaliados
Escala de avaliao
(+) (-)
Concluso de tarefas sabendo poucos
comandos Fcil 1 2 2 Difcil
Possibilidade de usar recursos/atalhos Fcil 2 1 2 Difcil
Feedback ao finalizar uma tarefa Claro 1 1 3 Confuso
Facilidade de uso depende da
experincia Sempre 4 1 Nunca
Voltar para tela anterior Fcil 1 1 1 2 Impossvel
Quadro 17 avaliaes que ressaltam dificuldade de interao dos professores no
utilizam o Moodle UFPR
24
No decorrer da realizao das tarefas, outros problemas/dificuldades
foram destacados:
a) falta de descrio de todos os campos;
b) erro de ortografia em sees escondidas;
c) erro de ortografia muar funo;
d) ao optar por teacher espera-se que possa realizar edies;
e) caixa de seguir para sem funcionalidade;
f) o curso no pode ser excludo por seu criador, na funo
teacher.
Ao verificar as impresses gerais dos participantes sobre o Ambiente,
obtiveram-se como caractersticas: maravilhoso, satisfatrio, estimulante, difcil
e rgido. (vide Quadro 18).
Impresses gerais sobre o site
Maravilhoso 3 2 Terrvel
Satisfatrio 5 Frustrante
Estimulante 1 1 2 1 Tedioso
Fcil 1 2 2 Difcil
Flexvel 1 3 1 Rgido
23
Os aspectos na ntegra aparecem no Apndice D.
24
Os aspectos na ntegra aparecem no Apndice D.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
117
Quadro 18 impresses gerais sobre o site segundo dos professores no utilizam o
Moodle UFPR
25
No Quadro 19 apresentam-se as questes que evidenciam a
importncia do AVA como repositrio de arquivos, ferramenta de interao,
suporte para educao a distncia e presencial.
Impresses especficas sobre o AVA
Como repositrio de arquivos Importante 3 1 1 Sem importncia
Como ferramenta de interao Importante 4 1 Sem importncia
Como suporte para educao a distncia Importante 4 1 Sem importncia
Como suporte para educao presencial Importante 1 3 1 Sem importncia
Quadro 19 impresses especficas sobre o AVA dos professores no utilizam o
Moodle UFPR
26
Em resumo, para os professores que nunca haviam utilizado o Moodle
UFPR, as impresses especficas com relao s possibilidades do Ambiente
foram positivas, no entanto, no tocante interface e a passos para realizar as
tarefas, puderam-se verificar aspectos negativos a serem melhorados.
5.4.2 Professores que utilizam ou j utilizaram outro AVA
Para esse perfil, professores que utilizam ou j utilizaram outro
ambiente de aprendizagem, as tarefas selecionadas foram: cadastrar-se no
Ambiente, criar curso e inserir um frum.
Para cadastrar-se no Ambiente cada professor executou os passos
conforme a figura a seguir.
25
Os aspectos na ntegra aparecem no Apndice D.
26
Os aspectos na ntegra aparecem no Apndice D.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
118
Figura 79 passos para cadastrar-se no Ambiente
Na tarefa de cadastrar-se no Ambiente e em relao primeira varivel
mensurada (facilidade em se cadastrar no Ambiente | passo 1 entrar no
Moodle UFPR), os professores apresentaram dificuldades relacionadas a
localizar o endereo do Ambiente. Verificou-se que parte dos professores
realizou busca no Google, j dois dos participantes acessaram o Moodle
CESEC UFPR, afirmando se tratar do mesmo Ambiente. Essas variveis
foram mensuradas por meio do diferencial semntico aps a interao (vide
Quadro 20).
Aspectos avaliados
Escala de avaliao
(+) (-)
Incio da utilizao Fcil 1 1 2 1 Difcil
Visibilidade Fcil 1 2 1 1 Difcil
Cadastro no Ambiente Fcil 2 1 1 1 Difcil
Quadro 20 avaliao dos professores que utilizam ou j utilizaram outro AVA sobre
a tarefa de cadastrarem-se no Ambiente Moodle UFPR
27
No Quadro 20 foi possvel verificar como maior resultado a facilidade
para o incio da utilizao do Ambiente, fato no verificado durante a interao
do professor. No entanto, a visibilidade do Ambiente obteve maior classificao
como aspecto negativo, corroborando os resultados da interao realizada, em
27
Os aspectos na ntegra aparecem no Apndice D.
Fim
2b
2a
1
Incio Entrar no
Moodle UFPR
ou
Digitar
endereo
Buscar o
endereo
Clicar em
acesso
3
1
Confirmar no
e-mail
5
Cadastrar
login/senha
4
1
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
119
que verificaram-se situaes em que os professores:
a) acessaram primeiramente uma disciplina, tendo assim a
solicitao de acesso ao Ambiente;
b) recorreram orientao de cadastro.
Para criar um curso no Ambiente cada professor executou os passos
conforme a figura a seguir.
Figura 80 passos para criar um curso
Na tarefa para criar um curso, na varivel facilidade de encontrar o link
para todos os cursos (passo 2 ir para todos os cursos) os professores
apresentaram dificuldades, mas encontraram o link. No entanto, na varivel
facilidade de criar um curso (passo 3 - clicar em criar curso) dois professores
tiveram dificuldades de encontrar o boto para criar curso. Outra dificuldade
apresentada foi com relao s categorias apresentadas no Ambiente.
A varivel facilidade em preencher o formulrio (passo 4 | preencher
formulrio) tambm obteve vrias dvidas na interao do professor. Seguem
os campos, que, de acordo com os professores, so confusos: nome
completo, nmero ID do curso, sumrio, sesses escondidas, forar
tema, metacurso, inscrio, forar lngua.
Alm disso, para esse perfil tambm no se obteve entendimento da
pgina designar funo.
Para inserir uma atividade de frum no ambiente cada professor
executou os passos conforme a figura a seguir.
Fim
1
Incio
Fazer login/senha
no Moodle
Clicar em
Criar curso
3
1
Salvar
alteraes
5
Preencher
formulrio
4
1
Ir para todos
os cursos
2
A
estrutura
est
correta?
Sim
No
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
120
Figura 81 passos para atividade de inserir um frum
Na tarefa para inserir um frum, na varivel facilidade na tomada de
deciso para essa etapa (passo 2 ativar edio) todos os professores
apresentaram dificuldades, no encontrando a atividade de frum e ressaltando
no ser intuitivo.
A prxima varivel mensurada (facilidade de preencher o formulrio
do frum | passo 5 preencher formulrio) acarretou dificuldades em relao
opo de anexar material, sendo assinaladas questes como: acessibilidade da
opo e confuso com o campo, ao entender que os textos de discusso eram
anexos nesse campo.
Os campos de opes de frum, como faz para ser assinante,
nota, limite de mensagem e descrio causaram confuso para os
professores desse perfil.
No Quadro 21 verificam-se as questes com respostas que conflitam
com ou no ressaltam a dificuldade apresentada na interao do professor na
tarefa de criar um curso.
Aspectos avaliados
Escala de avaliao
(+) (-)
Aprendizagem para operar o sistema Fcil 1 1 2 1 Difcil
Relembrar nome e uso dos comandos Fcil 1 2 2 Difcil
Layouts das telas facilitam Sempre 2 2 1 Nunca
Quantidade de cores disponveis Adequada 2 2 1 Inadequada
Sequncia lgica para completar tarefas Sempre 1 1 2 1 Nunca
Sistema avisa sobre problemas
potenciais
Sempre 1 1 1 1 Nunca
Voltar para tela anterior Fcil 3 1 1 Impossvel
Incio
Fim
1
Acessar a
disciplina
Acrescentar
atividade
3
1
Preencher
formulrio
5
Escolher o
item frum
4
1
Ativar edio
2
Salvar
alteraes
6
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
121
Aspectos avaliados
Escala de avaliao
(+) (-)
Correes de erros Fcil 2 2 1 Difcil
Tempo de resposta para as operaes Rpido 3 2 Lento
Quadro 21 avaliaes dos professores que utilizam ou j utilizaram outro AVA que
ressaltam facilidade de interao
28
J no Quadro 22, as respostas condizem com a interao realizada
pelo professor.
Aspectos avaliados
Escala de avaliao
(+) (-)
Falhas no sistema ocorrem Raro 2 2 1 Sempre
Feedback ao finalizar uma tarefa Claro 1 2 1 1 Confuso
Possibilidade de usar recursos/atalhos Fcil 2 1 2 Difcil
Concluso de tarefas sabendo poucos
comandos
Fcil 1 2 1 1 Difcil
Nmeros de passos por tarefa Poucos 2 2 1 Muitos
Organizao da informao na tela Lgica 1 2 2 Ilgica
Quantidade de informao apresentada Adequada 1 2 2 Inadequada
Facilidade de uso depende da
experincia
Sempre 2 1 2 Nunca
Quadro 22 avaliaes dos professores que utilizam ou j utilizaram outro AVA que
ressaltam dificuldade de interao
29
Ressalta-se que um professor julgou no se aplicar a questo Sistema
avisa sobre problemas potenciais, pois verificou necessidade de maior
interao para esse julgamento.
No decorrer da realizao das tarefas, surgiram algumas sugestes
para o Ambiente, tais como:
a) modo simplificado de criar curso;
b) integrao do Moodle com o SIE
30
;
c) opo de descrio sucinta e com mais detalhes das ajudas do
Moodle.
Alm das sugestes, os professores identificaram problemas como:
a) confuso em relao ao cone designar funo;
b) confuso na organizao da lista de disciplinas;
28
Os aspectos na ntegra aparecem no Apndice D.
29
Os aspectos na ntegra aparecem no Apndice D.
30
Sistema de Informaes para o Ensino da Universidade Federal do Paran.
Disponvel em: < http://www.ufpr.br/sitesie/oqueesie.htm>.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
122
c) problemas com seguir para.
Ao verificar as impresses gerais sobre o site, tm-se como
caractersticas do mesmo: satisfatrio, estimulante, difcil e rgido (vide Quadro
23).
Impresses gerais sobre o site
Maravilhoso 1 3 1 Terrvel
Satisfatrio 3 1 1 Frustrante
Estimulante 2 1 2 Tedioso
Fcil 2 2 1 Difcil
Flexvel 3 1 1 Rgido
Quadro 23 impresses gerais dos professores que utilizam ou j utilizaram outro
AVA sobre o site
31
No Quadro 24 apresentam-se as questes que evidenciam a
importncia do AVA como repositrio de arquivos, ferramenta de interao,
suporte para educao a distncia e presencial.
Impresses especficas sobre o AVA
Como repositrio de arquivos Importante 4 1 Sem importncia
Como ferramenta de interao Importante 3 2 Sem importncia
Como suporte para Educao a Distncia Importante 4 1 Sem importncia
Como suporte para educao presencial Importante 2 3 Sem importncia
Quadro 24 impresses especficas sobre o AVA por parte dos professores que
utilizam ou j utilizaram outro AVA
Ainda para esse perfil, uma questo especfica foi avaliada com relao
utilizao do Moodle UFPR, comparado ao AVA utilizado pelo professor.
Nessa questo o maior nmero de respostas correspondeu dificuldade
na interao comparada ao outro AVA, conforme apresentado no quadro 25.
31
Os aspectos na ntegra aparecem no Apndice D.
Impresses especficas sobre o AVA
Utilizao do Moodle UFPR comparado com outro Fcil 1 1 2 1 Difcil
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
123
.
Quadro 25 utilizao do Moodle versus outro AVA segundo professores que
utilizam ou j utilizaram outro AVA
32
Em resumo, para o grupo de professores que utilizam ou j utilizaram
outro AVA, a impresso especfica com relao s possibilidades do Ambiente
foi positiva, no entanto, assim como para o perfil de professores que no
conheciam o Ambiente Moodle UFPR, no tocante interface, puderam-se
verificar aspectos negativos a serem melhorados.
5.4.3 Professores que j utilizaram o Moodle UFPR
Para esse perfil, professores que j utilizaram o Moodle UFPR, as
tarefas selecionadas foram: criar curso, inserir um frum e estruturar o
Ambiente.
Para criar um curso no Ambiente, cada professor executou os passos
conforme a figura a seguir.
Figura 82 passos para criar um curso
Na tarefa para criar um curso, na varivel facilidade de encontrar o link
para todos os cursos (passo 2 ir para todos os cursos) os professores
32
Os aspectos na ntegra aparecem no Apndice D.
AVA
Impresses especficas sobre o AVA
Utilizao do Moodle UFPR comparado com outro
AVA Fcil 1 1 2 1 Difcil
Fim
1
Incio
Fazer login/senha
no Moodle
Clicar em
Criar curso
3
1
Salvar
alteraes
5
Preencher
formulrio
4
1
Ir para todos
os cursos
2
A
estrutura
est
correta?
Sim
No
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
124
apresentaram dificuldades. Alm disso, dois professores tiveram dificuldades
de encontrar a categoria solicitada.
Em relao varivel facilidade em preencher o formulrio (passo 4
preencher formulrio) , os professores tiveram dificuldades em campos como:
nome completo, nmero ID do curso, sumrio, sesses escondidas,
forar tema, metacurso, grupos, plugin, disponibilidade, inscrio,
forar lngua.
Alm disso, por parte dos integrantes desse perfil, tambm no se
obteve entendimento da pgina designar funo.
Para a atividade de inserir um frum no Ambiente, cada professor
executou os passos conforme a figura a seguir.
Figura 83 passos para atividade de inserir um frum
Na tarefa relacionada primeira varivel mensurada (facilidade na
tomada de deciso para essa etapa | passo 2 ativar edio), todos os
professores apresentaram dificuldades e no encontraram a atividade de
frum, na maioria das vezes confundindo recurso e atividade.
Na varivel facilidade de preencher o formulrio do frum (passo 5
preencher formulrio) verificou-se dificuldade em relao a campos como:
opes de frum, inserir um valor, parmetros, monitoramento.
Com relao s descries apresentadas no cone de ajuda, no houve
entendimento por parte dos professores.
Para estruturar o Ambiente Moodle UFPR, cada professor executou
os passos conforme a figura a seguir.
Incio
Fim
1
Acessar a
disciplina
Acrescentar
atividade
3
1
Preencher
formulrio
5
Escolher o
item frum
4
1
Ativar edio
2
Salvar
alteraes
6
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
125
Figura 84 estruturao do Ambiente
Na tarefa para estruturar o Ambiente, a maioria dos professores
apresentaram dificuldades relacionadas varivel de tomada de deciso para
essa etapa (passo 2) e no encontraram a caixa de opes para acrescentar
boxes.
As opes para estruturao em forma de cones no se mostraram
intuitivas para todos os professores do terceiro perfil. Ao preencher o formulrio
do frum verificaram-se dificuldades em relao a campos como: opes de
frum, inserir um valor, parmetros, monitoramento. Houve frustrao por
parte de um professor, que tentou excluir um tpico.
Aps a interao do professor com o Ambiente, a questo que verificou
o grau de satisfao de maneira geral foi especfica de estruturao do
Ambiente. Nesta questo pode-se verificar uma neutralidade como resultado
(vide Quadro 26).
Aspectos avaliados
Escala de avaliao
(+) (-)
Estruturao do Ambiente Clara 1 3 1 Confusa
Quadro 26 resposta sobre estruturao do Ambiente professores que j utilizaram
ou utilizam o Moodle UFPR
33
Durante a interao dos professores deste perfil, outras questes foram
por eles abordadas. So elas:
a) falta de hierarquizao em meus cursos;
33
Os aspectos na ntegra aparecem no Apndice D.
Incio
Fim
1
Editar pgina
Inserir rtulos
3
1
Mover para
cima ou para
baixo
5
Mover para
direita ou
esquerda
4
1
Inserir box
2
Ocultar
tpicos
6
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
126
b) confuso com o Moodle do Cipead;
c) complicada a recuperao de senha;
d) problemas na descrio dos campos;
e) termos diferentes para mesma funo dentro das ajudas;
f) integrao do Moodle com o SIE;
g) erro de grafia muar funo;
h) dificuldade em inserir as atividades de acordo com a necessidade
pedaggica;
i) mensagem permitir causa insegurana.
Para todas as tarefas desse perfil verificaram-se as questes cujas
respostas conflitam com ou no ressaltam a dificuldade apresentada na
interao do professor, conforme visto no Quadro 27.
Aspectos avaliados
Escala de avaliao
(+) (-)
Relembrar nome e uso dos comandos Fcil 1 3 1 Difcil
Layouts das telas facilitam Sempre 2 1 2 Nunca
Quantidade de cores disponveis Adequada 2 2 1 Inadequada
Sequncia lgica para completar tarefas Sempre 2 2 1 Nunca
Feedback ao finalizar uma tarefa Claro 1 1 1 2 Confuso
Tempo de resposta para as operaes Rpido 2 2 1 Lento
Falhas no sistema ocorrem Raro 2 2 1 Sempre
Sistema avisa sobre problemas
potenciais
Sempre 2 2 1 Nunca
Voltar para tela anterior Fcil 2 1 1 1 Impossvel
Quadro 27 respostas que no ressaltam a dificuldade de interao dos professores
que j utilizaram ou utilizam o Moodle UFPR
34
J no quadro 28 as respostas condizem com a interao realizada pelo
professor.
Aspectos avaliados
Escala de avaliao
(+) (-)
Incio da utilizao Fcil 1 2 1 1 Difcil
Tempo para aprender a usar o site Rpido 1 1 3 Lento
Aprendizagem para operar o sistema Fcil 4 1 Difcil
Quantidade de informao apresentada Adequada 3 1 1 Inadequada
Organizao da informao na tela Lgica 1 2 1 1 Ilgica
Nmeros de passos por tarefa Poucos 2 1 2 Muitos
34
Os aspectos na ntegra aparecem no Apndice D.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
127
Aspectos avaliados
Escala de avaliao
(+) (-)
Possibilidade de usar recursos/atalhos Fcil 3 1 1 Difcil
Concluso de tarefas sabendo poucos
comandos
Fcil 1 1 1 2 Difcil
Correes de erros Fcil 1 2 1 1 Difcil
Facilidade de uso depende da
experincia
Sempre 5 Nunca
Quadro 28 respostas que ressaltam a dificuldade de interao dos professores que
j utilizaram ou utilizam o Moodle UFPR
35
Ao verificar as impresses gerais sobre o Ambiente, tm-se como
caractersticas mais marcantes: frustrante, tedioso e rgido (vide Quadro 29).
Impresses gerais sobre o site
Maravilhoso 1 3 1 Terrvel
Satisfatrio 3 2 Frustrante
Estimulante 1 1 2 1 Tedioso
Fcil 4 1 Difcil
Flexvel 1 1 2 1 Rgido
Quadro 29 Impresses gerais sobre o site conforme professores que j utilizaram ou
utilizam o Moodle UFPR
36
No Quadro 30 apresentam-se as questes que evidenciam a
importncia do AVA como ferramenta de interao, suporte para educao a
distncia e presencial.
Impresses especficas sobre o AVA
Como repositrio de arquivos Importante 4 1 Sem importncia
Como ferramenta de interao Importante 4 1 Sem importncia
Como suporte para Educao a Distncia Importante 4 1 Sem importncia
Como suporte para educao presencial Importante 3 1 1 Sem importncia
Quadro 30 impresses especficas sobre o AVA conforme professores que j
utilizaram ou utilizam o Moodle UFPR
37
Em resumo, para o grupo de professores que utilizaram ou utilizam o
Moodle UFPR a impresso especfica com relao s possibilidades do
Ambiente foram positivas, no entanto, assim como para os outros perfis, no
tocante interface, puderam-se verificar aspectos negativos a serem
35
Os aspectos na ntegra aparecem no Apndice D.
36
Os aspectos na ntegra aparecem no Apndice D.
37
Os aspectos na ntegra aparecem no Apndice D.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
128
melhorados.
5.4.4 Sntese da avaliao do Moodle UFPR
Analisando-se as respostas dos professores (todos os perfis em
conjunto) no que se refere s impresses gerais sobre o Moodle UFPR,
verificou-se o Ambiente como: maravilhoso, satisfatrio, porm rgido e com
neutralidade na questo entre fcil e difcil. (vide Quadro 31).
Impresses gerais sobre o site
Maravilhoso 0 5 8 2 0 Terrvel
Satisfatrio 0 8 4 3 0 Frustrante
Estimulante 3 2 4 5 1 Tedioso
Fcil 0 3 8 4 0 Difcil
Flexvel 0 4 3 6 2 Rgido
Quadro 31 impresses gerais sobre o ambiente [todos os perfis]
38
No que se refere s caractersticas especficas do Moodle UFPR como
AVA, obtiveram-se, em maioria, respostas positivas sobre o Ambiente, com os
participantes destacando a importncia deste como repositrio de arquivos,
ferramenta de interao, suporte para educao presencial e distncia (vide
Quadro 32).
Impresses especficas sobre o AVA
Como repositrio de arquivos Importante 11 2 1 1 0 Sem importncia
Como ferramenta de interao Importante 11 4 0 0 0 Sem importncia
Como suporte para Educao a
Distncia Importante 12 3 0 0 0 Sem importncia
Como suporte para educao
presencial Importante 4 6 5 0 0 Sem importncia
Quadro 32 caractersticas do AVA [todos os perfis]
39
Tambm houve uma tendncia positiva nas respostas relacionadas a
38
Os aspectos na ntegra aparecem no Apndice D.
39
Os aspectos na ntegra aparecem no Apndice D.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
129
princpios de usabilidade mais gerais sobre o Ambiente e aspectos
relacionados ao design da informao (vide Quadro 33).
Aspectos avaliados
Escala de avaliao
(+) (-)
Layouts das telas facilitam Sempre 1 6 3 5 0 Nunca
Quantidade de informao apresentada Adequada
3 0 6 3 3
Inadequada
Organizao da informao na tela Lgica 2 2 5 4 2 Ilgica
Quantidade de cores disponveis Adequada 8 2 4 1 0 Inadequada
Tempo de resposta para as operaes Rpido
9 2 0 2 2
Lento
Facilidade de uso depende da experincia Sempre
11 2 2 0 0
Nunca
Possibilidade de usar recursos/atalhos Fcil 0 2 5 3 5 Difcil
Sistema avisa sobre problemas potenciais Sempre
5 2 3 0 4
Nunca
Falhas no sistema ocorrem Raro 6 0 4 2 3 Sempre
Correes de erros Fcil
5 0 5 3 2
Difcil
Quadro 33 discordncia entre a interao e as respostas aps o ensaio [todos os
perfis]
40
Nas questes associadas realizao de tarefas utilizando o Ambiente
Moodle UFPR obteve-se, com relao sequncia lgica, nmero e comando
de passos por tarefa, assim como feedback para a mesma, um maior nmero
de avaliaes negativas. Em contrapartida, o aspecto de voltar para a tela
anterior foi positivo para a maioria dos participantes da pesquisa (vide Quadro
34).
Quadro 34 avaliao para realizao de tarefas (passos, comandos, sequncia
[todos os perfis]
41
Conforme o Quadro 35, com relao ao incio da utilizao e
aprendizagem para operar o sistema, houve uma tendncia neutralidade, o
que no se verificou durante a interao.
40
Os aspectos na ntegra aparecem no Apndice D.
41
Os aspectos na ntegra aparecem no Apndice D.
Aspectos avaliados
Escala de avaliao
(+) (-)
Sequncia lgica para completar tarefas Sempre 2 4 5 3 1 Nunca
Nmeros de passos por tarefa Poucos 4 4 1 3 3 Muitos
Concluso de tarefas sabendo poucos
comandos
Fcil 2 2 4 2 5 Difcil
Feedback ao finalizar uma tarefa Claro 2 1 4 2 6 Confuso
Voltar para tela anterior Fcil
6 1 3 1 4
Impossvel
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
130
A questo sobre o tempo para aprender a usar o Ambiente obteve um
maior nmero de participantes afirmando ser um aspecto negativo, ou seja, h
certa lentido para aprender a utiliz-lo.
Aspectos avaliados
Escala de avaliao
(+) (-)
Incio da utilizao Fcil 3 1 6 3 2 Difcil
Tempo para aprender a usar o site Rpido 2 2 5 3 3 Lento
Aprendizagem para operar o sistema Fcil 1 5 7 2 0 Difcil
Relembrar nome e uso dos comandos Fcil 2 3 4 4 2 Difcil
Quadro 35 avaliao para inicio da utilizao [todos os perfis]
42
Mais especificamente no que tange s tarefas realizadas como
cadastrar-se no Ambiente, editar pgina, criar um curso, inserir um frum
e estruturar o Ambiente, devido experincia de cada perfil, foram atribudas
diferentes sequncias de tarefas. Algumas delas, no entanto, foram realizadas
por mais de um perfil, como segue o quadro.
Tarefa Perfil dos participantes
Cadastrar-se no Ambiente No conheciam o Moodle UFPR
Utilizam ou utilizaram outro AVA
Editar pgina No conheciam o Moodle UFPR
Criar um curso No conheciam o Moodle UFPR
Utilizam ou utilizaram outro AVA
Conheciam o Moodle UFPR
Inserir um frum Utilizam ou utilizaram outro AVA
Conheciam o Moodle UFPR
Estruturar o Ambiente Conheciam o Moodle UFPR
Quadro 36 tarefas versus perfis dos participantes
43
No incio da utilizao do sistema, tarefa recorrente em todos os
42
Os aspectos na ntegra aparecem no Apndice D.
43
Os aspectos na ntegra aparecem no Apndice D.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
131
perfis, as tentativas dos professores em entrar no Moodle UFPR e clicar em
acesso mostraram-se bastante dificultosas, sendo esta uma critica recorrente
no ensaio de interao. No que corresponde visibilidade do endereo do
Moodle UFPR, muitos o confundiram com outros AVAs existentes na
Instituio, mas que, no entanto, tm outro endereo, senha e login.
Outra questo enfatizada relacionou-se visibilidade do link de acesso
ao Ambiente, consistindo no fato de que apenas o perfil que conhecia o Moodle
UFPR teve maior facilidade devido experincia no mesmo.
Para se cadastrar no Ambiente, os perfis de professores que no
conheciam o Moodle UFPR e aqueles que utilizam ou j utilizaram outro AVA
tiveram dificuldades e recorreram orientao de cadastro, que causou
confuso com relao confirmao no e-mail. Alm disso, ao preencher os
campos do formulrio, ambos os perfis de participantes ressaltaram frustrao
por no obter informaes antecipadas de que no campo login no possvel
inserir espao entre os caracteres. Ainda com relao ao preenchimento do
formulrio, houve estranheza ao observar que havia confirmao de e-mail,
mas no de senha.
Na tarefa de editar pgina, apenas o perfil que no conhecia o Moodle
UFPR foi avaliado, sendo que o mesmo obteve dificuldade com relao ao
passo de acrescentar box, bem como estranheza frente s opes oferecidas
no box.
Todos os perfis participaram da tarefa de criar um curso. Observou-se
que em ambos os perfis que no conheciam o Moodle UFPR e eventualmente
haviam tido contato com outros AVAs houve maior dificuldade em seguir os
passos para criar um curso. Essa ocorreu mesmo para o perfil que conhecia o
Ambiente, fato justificado pelo esquecimento relativo a esse passo, por t-lo
realizado em poucas ocasies.
Verificaram-se ainda que, para o perfil que no conhecia o Ambiente,
todos os participantes solicitaram ajuda. Para o perfil que utilizou outro AVA
houve uma tentativa de acerto sem eficcia. J no perfil que conhecia o Moodle
UFPR, alguns participantes, depois de tentativas, conseguiram acertar os
passos.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
132
As dvidas com relao aos campos do formulrio de criar um curso
foram recorrentes em todos os perfis, sendo ressaltados os campos:
a) nome completo
b) nmero ID do curso
c) metacurso
d) plugin
e) perodo de inscrio
f) grupos,
g) forar tema
Ainda para essa tarefa, verificou-se estranheza por parte de todos os
perfis com relao tela designar funo, a mesma no sendo intuitiva e
funcional aps a tarefa de criao de um curso.
Para inserir um frum, tarefa realizada pelos perfis que conhecem o
Moodle UFPR e que utilizam ou utilizaram outro AVA, as dificuldades foram
distintas. O primeiro perfil citado teve dificuldade em diferenciar um recurso de
uma atividade, assim como associar uma atividade do AVA a uma atividade
pedaggica, ao passo que o segundo perfil citado no conseguiu encontrar o
link para inserir um frum.
Para estruturar o Ambiente, os professores que conheciam o Moodle
UFPR tiveram dificuldades com os cones apresentados, ressaltando a no
intuitividade das funes, como por exemplo, a alterao de um box com setas
para esquerda para a direita e de cima para baixo, sendo mais intuitiva a
funo de arrastar.
Dada a sntese da avaliao do Moodle UFPR junto a professores,
segue uma discusso desses resultados com avaliao do Moodle UFPR e
similares pelo checklist.
5.5 Discusso geral dos resultados
Os resultados desta pesquisa foram compostos a partir da aplicao de
trs diferentes tcnicas: avaliao do Moodle UFPR e similares | sem
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
133
participao do usurio (diagnstica/preditiva), ensaio de interao | com
interao do usurio (objetiva/emprica) e questionrio de satisfao | com
participao do usurio (prospectiva).
Para o incio da utilizao do Moodle UFPR foram diagnosticados, no
checklist, problemas quanto localizao do link de acesso, no mdulo de
design da informao. No mesmo mdulo na etapa de anlise de similares,
todos os ambientes trouxeram fcil visualizao, sendo esta etapa confirmada
no ensaio de interao. O mesmo, no entanto, no a enfatizou como problema
no questionrio de satisfao, mas manteve-se neutro em maioria.
No ensaio de interao, a falta de uma identidade visual do Moodle
UFPR, aspecto avaliado no mdulo design da Informao do checklist,
representou uma dificuldade dos professores com relao ao entendimento e
localizao do Ambiente.
Foi identificado no checklist, no mdulo requisitos do sistema e
necessidades de informao que a informao para cadastro era resumida e
incompleta. Retomando o comparativo entre AVAs, no Moodle da UFBA, por
exemplo, tm-se maiores recursos de ajuda, que facilitam essa tarefa.
Confirmou-se tal anlise no ensaio de interao do Moodle UFPR, pois
os professores apresentaram dificuldades diante das instrues de cadastro.
Em contrapartida, no questionrio de satisfao para os perfis respondentes da
questo relacionada ao cadastro no Ambiente, em ambos obteve-se maioria
como aspecto positivo, ou seja, fcil.
Para criar um curso, identificaram-se, no checklist problemas no
mdulo arquitetura da informao: a questo de deslocamento de uma pgina
para outra, ou seja, no nmero de passos para realizar a tarefa de criar um
curso, fato que no AVA-AD no se visualiza. Essa dificuldade foi visvel no
ensaio de interao de todos os perfis, e tambm pode ser verificada no
questionrio de satisfao tendo todos os perfis, na maioria das respostas,
classificado a mesma (nmero de passos por tarefa) como difcil.
Quanto tarefa de inserir um frum no houve uma anlise
especfica no checklist, no entanto, os problemas de localizao abordados no
ensaio de interao correspondem ao mdulo de design da informao.
A estruturao do Ambiente foi analisada no checklist ao abordar-se
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
134
o mdulo de arquitetura da informao, com as questes de padres
definidos pelo Ambiente. As dificuldades enfatizadas no ensaio de interao
com relao a essa tarefa correspondem aos cones apresentados, ressaltando
a falta de intuitividade das funes. No questionrio de satisfao, obteve-se
uma neutralidade com relao a essa questo, entre o perfil que conhece o
Moodle UFPR.
Verificou-se, portanto, a importncia do ensaio de interao para o
alcance dos objetivos da pesquisa, o qual mostrou a real dificuldade dos
professores com relao ao Ambiente, muitas delas diagnosticas anteriormente
tambm por meio do checklist. O questionrio de satisfao confirmou poucas
questes identificadas em tais tcnicas, apresentando em sua maioria uma
forte neutralidade nas afirmaes.
A compilao das trs tcnicas possibilitou a definio das diretrizes
para prototipagem do redesign da interface do Moodle UFPR, conforme
captulo a seguir.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
135
Capitulo 6
Diretrizes e
Prototipagem
6.1 Diretrizes
As diretrizes apresentadas neste captulo encontram-se organizadas de
acordo com as tarefas realizadas pelos professores no Ambiente Moodle
UFPR. Para cada diretriz, tm-se a base terica que a fundamenta, os
comentrios dos professores com relao a dificuldades encontradas durante o
ensaio de interao e, por fim, recomendaes especficas para definies
administrativas e/ou configurao da interface do Moodle UFPR.
6.1.1 Diretriz Administrativa
Definir poltica de uso e criar uma equipe responsvel pela manuteno
e por tirar dvidas relativas ao Ambiente Moodle.
Base terica
Metas gerais de usabilidade: eficincia no uso, ao corresponder com a
maneira como o sistema auxilia os usurios na realizao das tarefas;
facilidade de lembrar como usar, de entender, e boa utilidade ao verificar a
medida na qual o sistema propicia o tipo certo de funcionalidade, de maneira
que os usurios possam realizar aquilo de que precisam ou que desejam
(PREECE; ROGER; SHARP, 2005).
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
136
Comentrios dos professores
Os professores que no conheciam o Moodle UFPR tiveram
dificuldades para encontrar o endereo do Ambiente, havendo buscado
informao dentro da pgina da UFPR. J os professores que conheciam o
Moodle UFPR e outro AVA, confundiram-no com os demais moodles
trabalhados na Universidade Moodle CESEC e Moodle Cipead (antigo
NEAD). Os comentrios apresentados a seguir consubstanciam a diretriz
administrativa:
a) A primeira idia que eu tive que o link do Moodle UFPR
estivesse na pgina da UFPR;
b) Eu entro na pgina da UFPR para encontrar o link do Moodle?;
c) Ns s sabemos entrar por aqui. (Moodle Cipead) Olha s coloco
meu login e senha. Aqui eu tenho acesso a tudo;
d) Eu achava melhor ns fazermos no Moodle do CESEC, o que
eu uso como tutor;
e) Eu entrava pelo NEAD;
f) Para tamanho de arquivo baixo. Para um artigo pequeno tudo
bem, mas eu mando teses, dissertaes que d muito mais que 2
MB.
Recomendaes especficas para o Moodle UFPR
a) optar por um nico Moodle para a UFPR ou dividir em dois
ambientes: (a) ambiente de suporte ao ensino distncia
(Cipead) e (b) ambiente de suporte ao ensino presencial (Moodle
UFPR);
b) incluir link para o Moodle no site e na intranet da UFPR;
c) fornecer acesso a informaes de contato com a equipe de
suporte / tirar dvidas em todas as pginas do Moodle UFPR;
d) aumentar a capacidade de armazenamento do servidor e,
consequentemente, o tamanho limite de arquivo para uploads.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
137
6.1.2 Diretriz para pgina de Acesso/Cadastro
Criar uma interface para acesso, sendo bem estruturada, legvel,
simples e com nfase nas tarefas essenciais. Quanto ao formulrio de
cadastro, torn-lo claro e agregar instrues de preenchimento.
Base terica
A literatura pertinente a essa diretriz relacionada ao design da
informao, no que diz respeito a alguns princpios funcionais, visto que se
trata de uma pgina com nfase nesses princpios, como por exemplo
(PETTERSON, 2007):
a) estrutura: corresponde a uma estrutura clara para o contedo,
evidenciada atravs do design grfico;
b) clareza: nesse caso adere-se ao uso de tipografias comuns,
simples e transparentes, elementos pictricos com tamanho
suficientemente grande, apresentando legendas e rtulos
confortveis para a leitura;
c) simplicidade: trata-se uma linguagem pouco detalhista, com
diviso do texto em sees fceis de ler;
d) nfase: esse critrio visa insero de cor ou outro destaque
para mostrar semelhanas ou diferenas, auxiliar o usurio a
lembrar de informaes ou encontrar itens, por meio de contrastes
marcantes.
Comentrios dos professores
Os professores com perfis de no conhecer o Moodle UFPR e
conhecer outro AVA, obtiveram dificuldades com relao a essa pgina. Os
comentrios abaixo exemplificam essa questo.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
138
a) Onde est o acesso? [Ajuda] Ah, mas isso fora a vista, voc
sabe que tem professores que podem ter tido um evento cerebral,
que volta a trabalhar, mas pode ter uma dificuldade de campo
visual, que esse acesso no existe;
b) Engraado que ele pediu duas vezes o e-mail, mas no pediu
duas vezes a senha que mais fcil que voc tenha errado.
Recomendaes especficas para o Moodle UFPR
Dadas as dificuldades relacionadas pgina de login e cadastro no
Ambiente, tm-se as seguintes recomendaes, para a pgina de acesso e
para o link de cadastro, respectivamente:
a) inserir na primeira pgina opes como:
- login/senha com nfase;
- formulrio de cadastro;
- documentos de ajuda (professor/aluno);
- possibilidade de acesso como visitante;
- informaes sobre o Ambiente;
- elementos de identidade visual.
b) inserir no formulrio de cadastro:
- aviso sobre restries, por exemplo: login no pode ter espao
entre caracteres;
- campo com confirmao de senha;
- instrues enfatizando a confirmao do e-mail.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
139
6.1.3 Diretriz para editar pgina O meu Moodle
Definir uma interface com elementos intuitivos (menus, botes, cones)
com possibilidade de configurao para inserir e retirar opes de ferramentas,
estruturando-as no ambiente destinado ao usurio.
Base terica
A literatura que fundamenta esta diretriz corresponde ao assunto
experincia do usurio que, para Cybis (2003), considerada, consiste em
implementar meios que permitam com que o sistema respeite o nvel de
experincia do usurio. Alm disso, as questes relacionadas organizao
so abordadas na literatura sobre Arquitetura da informao, em que se
recomenda buscar a convivncia entre os esquemas de organizao j
estabelecidos na rea e o modelo mental do usurio final, que, certamente,
tentar aplicar seu aprendizado de outras interfaces (SANTOS, 2006).
Comentrios dos professores
Devido ao fato de os passos para editar a pgina no serem comuns a
experincias dos professores, verificou-se dificuldade com relao a essa
tarefa. Os comentrios abaixo exemplificam essa questo.
a) Agora eu preciso editar pgina, ento? Deixar o que eu quero
certo? (navegando...). Isso no muito inteligente;
b) Eu no consigo arrastar as caixas?;
c) Com relao s opes no box...o problema saber o que so
essas coisas, tipo alimentador RSS;
d) Descrio do curso eu no posso editar
e) Mentorandos, o que ser que ?;
f) Ah, est aqui o boto de criar um curso;
g) Esse cone Designar funo no to evidente;
h) Na lista de curso: ta em ordem alfabtica, mas no tem uma
lgica: ora caixa alta, ora caixa baixa.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
140
Recomendaes especficas para o Moodle UFPR
a) possibilitar a opo de arrastar box;
b) retirar cones de designar funo (sem funcionalidade) e ocultar
(sem necessidade);
c) retirar as opes dos boxes sem funcionalidade/necessidade,
como:
- alimentador RSS remoto;
- menu do blog;
- descrio do curso;
- alimentador de notcias;
- mentorandos;
- global search;
- calculadora de financiamento.
d) organizar a lista de categorias de cursos, evitando listas extensas;
e) organizar lista de meus cursos;
f) fixar no canto superior a opo de adicionar janelas;
g) deixar como padro as janelas: meus cursos, usurio online e
calendrio;
h) retirar boto modo normal;
i) incluir um link para o perfil do usurio em questo, quando logado;
j) incluir um boto visvel de criar um novo curso caso o usurio
tenha esse privilgio;
k) retirar a opo seguir para... (sem funcionalidade);
l) acrescentar um link sair com mais evidncia.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
141
6.1.4 Diretriz para criar curso
Estruturar no respectivo formulrio os parmetros essenciais para criar
o curso, deixando-o sucinto e com a possibilidade de um modo avanado.
Ainda, para cada campo, obter uma ajuda com descrio breve, destinada a
usurios experientes, com a possibilidade de detalhamento para usurios
novatos.
Base terica
Para essa tarefa utiliza-se como base a teoria do sistema de rotulao,
da Arquitetura da informao, para representao ou identificao de um
contedo especfico, podendo facilitar e tornar familiar uma forma de
organizao de informaes (VIDOTTI; SANCHES, 2008).
Alm disso, torna-se essencial o uso do princpio funcional da clareza,
que promove de maneira geral o layout claro e simples, destacando
informaes relevantes, assim como a aplicao do princpio da simplicidade,
tornando a linguagem pouco detalhista, com diviso do texto em sees fceis
de ler.
Dentro dos princpios cognitivos, ainda, a facilidade de memria que
pressupe um nmero limitado de elementos de informao concomitantes,
com contedos significativos tendo texto e imagem uma conexo clara.
Comentrios dos professores
a) Nome completo do curso?;
b) O que ID do curso?;
c) Forar tema no tem ajuda?;
d) Os campos de ajuda no so claros;
e) A definio de metacurso bem confusa;
f) No funciona o perodo de inscrio;
g) Aqui temos um erro de ortografia... a nvel de...;
h) A ajuda de sees escondidas precisa de uma definio mais
clara;
i) A ajuda de inscrio no clara.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
142
Recomendaes especficas para o Moodle UFPR
a) reescrever os contedos de ajuda, iniciando com descrio
sucinta e com opo de maior detalhamento, incluindo telas do
Ambiente;
b) modificar o rtulo do campo nome completo para nome
completo do curso;
c) notificar o usurio do fato de que o nome do curso no pode ser
repetido;
d) modificar cone de atalhos no teclado e traduzir seu contedo;
e) retirar mensagem automtica de permisso para colar texto;
f) modificar o rtulo sumrio para descrio do curso/disciplina;
g) manter apenas os formatos de curso: social, tpicos e semanal,
sendo o formato tpico o habilitado como padro;
h) retirar campos como:
- forar lngua;
- forar tema;
- funo padro;
- plugin.
i) explicar os tipos possveis de inscrio no curso;
j) inserir no campo curso que aceita inscrio as opes de sim e
no;
k) habilitar a caixa de perodo ao optar por sim na inscrio por
perodo e no permitir datas incoerentes;
l) manter como modo avanado as opes:
- sees escondidas (arrumar o erro de grafia
mostratas);quantas notcias;
- mostrar nota;
- mostrar relatrio de atividade;
- grupo;
- disponibilidade;
- nmero ID do curso.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
143
m) inserir a opo de modo avanado e, uma vez selecionada,
mudar para ocultar avanado;
n) retirar tela de designar funo aps a tarefa de criar um curso;
o) traduzir tela designar funo;
p) retirar a funo criador de curso;
q) colocar boto de <ok> na tela de designar funo ao fazer
alterao e confirmao de funes.
6.1.5 Diretriz para estrutura do Ambiente da Disciplina
Definir uma interface com elementos intuitivos e funcionais, oferecendo
ao usurio a possibilidade de configur-la e alterar configuraes efetuadas.
Ainda, proporcionar descries das funcionalidades oferecidas pelo AVA com
analogias das mesmas em relao s prticas pedaggicas.
Base terica
O embasamento terico desta diretriz condiz com a literatura
apresentada para a diretriz de criar um curso (Item 7.1.4).
Comentrios dos professores
a) Eu no posso excluir meu curso?;
b) Eu tenho que olhar, por exemplo, porque eu nunca sei a
diferena entre atividade e recurso;
c) Em acrescentar atividades...Ento so dois ttulos, Acrescentar
atividades e Tarefas?.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
144
Recomendaes especficas para o Moodle UFPR
a) retirar boto de ativar edio;
b) possibilitar que o criador do curso exclua o mesmo;
c) manter, como padro do Ambiente, a viso do professor sobre o
curso que este utiliza;
d) possibilitar a visualizao do aluno e monitor sobre o curso que
est sendo configurado;
e) possibilitar a funo de arrastar janelas;
f) retirar o cone designar funo das janelas;
g) fixar as janelas: administrao, calendrio, participantes,
ultimas notcias;
h) fixar, no canto superior ou em um menu, o link de adicionar
janelas/opes com as opes:
- buscar fruns;
- atividades;
- prximos eventos;
- atividades recentes;
- mensagens;
- usurio online.
Recursos e atividades
a) substituir acrescentar atividades por acrescentar atividades de
interao;
b) arrastar cones de recurso;
c) modificar cones como: x, destacando-o em vermelho para
deix-lo mais intuitivo, e cone mover para recuar;
d) retirar o cone grupos;
e) hierarquizar as atividades e os recursos.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
145
Tpicos
a) possibilitar a opo de arrastar os tpicos;
b) possibilitar que o professor exclua tpicos, com mensagem de
confirmao;
c) inserir + e no lugar do atual cone de visualizar nico
tpico/semana? ;
d) apresentar analogias das ferramentas oferecidas no Moodle com
as prticas pedaggicas nas opes de ajuda dos recursos e das
atividades.
6.1.6 Diretriz para pgina de Frum
Estruturar no formulrio os parmetros essenciais para criar um frum,
mantendo-o sucinto e com a possibilidade de modo avanado. Ainda, para
cada campo, apresentar uma ajuda com descrio breve e possibilidade de
detalhamento para usurios novatos.
Base terica
O embasamento terico desta diretriz tambm condiz com a literatura
apresentada para a diretriz de criar um curso (Item 7.1.4).
Comentrios dos professores
a) Onde est o frum?;
b) A opo de ajuda dos tipos de frum muito confusa;
c) Em Obrigar todos a serem assinantes, a opo para sempre
confusa;
d) No campo Notas: o que separate and connected knowing? a
descrio no clara.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
146
Recomendaes especficas para o Moodle UFPR
a) reescrever os contedos de ajuda, iniciando com uma descrio
sucinta, com a opo de detalhamento e incluir telas do Ambiente
que exemplificam o contedo tratado;
b) incluir a opo de modo avanado e, quando selecionada,
mudar para ocultar avanado;
c) manter os campos de notas, limites de mensagens e
configurao dos mdulos como modo avanado;
d) habilitar grupo caso na configurao do curso como um todo essa
opo foi habilitada;
e) mudar o campo configurao de mdulos comuns para
configurao de grupos;
f) mostrar e habilitar opes seguintes no campo nota, somente se
a opo de permitir a avaliao das mensagens for selecionada;
g) incluir como opes: sim e no no campo permitir a avaliao
das mensagens;
h) modificar o campo permitir avaliao apenas das mensagens
compreendidas neste arco de tempo para perodo para
avaliao das mensagens e no permitir datas incoerentes;
i) modificar cone de atalhos no teclado e traduzir seu contedo;
j) retirar mensagem automtica de permisso para colar texto;
k) modificar aviso de inserir um valor para inserir nome do frum;
l) modificar aviso de este form contm campos obrigatrios para *
campos obrigatrios.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
147
6.2 Prototipagem
O prottipo apresentado segue as recomendaes abordadas nas
diretrizes do item anterior e proposto sob forma de wireframes, com
recomendao para uma validao preliminar ao desenvolvimento.
A diretriz administrativa no pressupe um wireframe, pois se tratam de
questes que tornaro acessvel e aprimoraro o Moodle UFPR.
Para a diretriz relacionada pgina inicial, as recomendaes
propostas condizem com uma interface com nfase para as tarefas funcionais,
e elementos que facilitem a navegao (vide Figura 85).
Figura 85 wireframe da pgina inicial
A proposta ressalta a situao do usurio frente interface, apontando
que o mesmo no realizou o acesso. Os links de efetuar cadastro e acessar
como visitante so visveis ao usurio.
Ainda, visualiza-se um espao para enquete, que representa a
possibilidade de ser til a uma coleta de dados constante para a elaborao de
um FAQ (Perguntas Frequentes). Na interface ainda constam dois menus:
Moodle UFPR e Ajuda. No primeiro, navegao para as seguintes
informaes:
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
148
a) sobre: conceito do AVA Moodle UFPR e sua finalidade;
b) equipe (definida na diretriz administrativa): definir responsveis e
contatos;
c) requisitos tcnicos (definida na diretriz administrativa): definir
limitaes tcnicas para acesso ao Ambiente;
d) projetos: relacionadas ao Ambiente (como o projeto de
capacitao de docentes);
e) publicaes: relacionadas ao Ambiente e ferramentas de
Educao a Distncia em geral.
J no segundo menu, o usurio ter acesso s seguintes informaes:
a) manual: material em formato .pdf (protegido contra edio), com
explicaes sobre o Ambiente inclusive figuras ilustrativas;
b) tutorial vdeo: vdeos com os procedimentos, divididos por
tarefas, a serem realizados por alunos e professores. Ex.:
cadastrar-se no Ambiente, criar um curso, inserir uma atividade
etc.;
c) FAQ (Perguntas Frequentes): j existe um banco de perguntas
elaborado pelo projeto de capacitao, o qual pode ser atualizado
com o recurso de enquete oferecido na primeira interface.
Para compor a primeira pgina, elementos de identidade visual foram
definidos por meio da logomarca da UFPR, imagem da Universidade e ttulo do
Ambiente, por exemplo: Moodle UFPR.
Para a realizao do cadastro no Ambiente, prope-se a
reestruturao das informaes sobre o mesmo processo, tornando-as mais
simples e diretas, conforme visto na Figura 86.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
149
Figura 86 reestruturao das informaes sobre o cadastro
Alm dessa reestruturao, um campo foi sugerido no ensaio de
interao: a confirmao da senha. O mesmo foi proposto no formulrio
conforme a Figura 87.
Figura 87 reestruturao do formulrio de cadastro
Aps inseridos o login e a senha no Ambiente, o usurio ter seu nome
exibido no canto superior direito de todas as telas que acessar, confirmando
seu login no Ambiente.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
150
Ainda, ao entrar na interface ser possvel visualizar principalmente os
cursos/disciplinas disponveis, organizados hierarquicamente. Nessa interface,
o usurio ter acesso aos demais usurios online naquele momento, a
calendrios e aos mesmos menus iniciais, acrescidos dos menus superiores
com os links: atualizar perfil, meus cursos e sair.
No link atualizar perfil, o usurio ter disponvel todo seu perfil para
verificao ou alterao. Em meus cursos/disciplinas estaro disponveis os
cursos de que o usurio participante, independente da sua atuao
(professor, tutor, estudante). O link sair possibilitar ao usurio realizar o
logoff do Ambiente (vide Figura 88).
Figura 88 wireframe da pgina com login
Ao acessar o link meus cursos/disciplinas o usurio ter acesso
aos cursos dos quais participante, cuja lista organizada de forma
hierrquica. Alm disso, essa interface possibilita ao usurio configurar sua
pgina particular, retirando e acrescentando boxes por meio do menu superior,
no link ferramentas (vide Figura 89).
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
151
Figura 89 interface dos meus cursos/disciplinas
Dentre as opes oferecidas nesse link, esto: prximos eventos,
mensagens e ltimas notcias.
Prope-se, ainda, retirar os cones de designar funo e ocultar dos
boxes, tendo tambm a funo de arrast-los.
Outra proposta est relacionada ao boto criar um curso, que deve
ser facilmente visualizado pelo usurio que obtm esse privilgio.
Os demais elementos da interface assemelham-se aos elementos
apresentados nas interfaces anteriores, mantendo assim a harmonia e
padronizao entre as pginas.
Para o formulrio criar um curso propem-se duas principais
visualizaes, sendo uma de forma simples e outra possibilitando um modo
avanado, conforme a Figura 90.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
152
Figura 90 formulrio para criar um curso que no aceita inscrio
Nos campos gerais, os rtulos dos campos foram modificados
conforme recomendao das diretrizes para tal tarefa. Nessa parte do
formulrio, todos os campos so acompanhados por um cone de ajuda.
Sugere-se que a mesma contenha descries sucintas (para usurios
experientes) com possvel detalhamento (destinado a usurios novatos),
conforme exemplificado em relao ao campo formato, nas Figuras 91 e 92.
Figura 91 ajuda resumida do campo formato
44
44
Material elaborado pela Equipe do Labmidi
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
153
Figura 92 ajuda detalhada do campo formato
45
Na ajuda relativa a tipos de inscrio estaro apresentadas todas as
informaes pertinentes a esse assunto, enfatizando as trs diferentes formas
de inscrio:
a) no aceita inscrio: no possibilita ao usurio a inscrio no
curso, cabendo neste caso ao criar do curso a insero de cada
participante no mesmo;
b) aceita inscrio sem cdigo: o usurio solicita inscrio,
enviada por e-mail ao criador do curso, que pode ou no aceit-la;
c) aceita inscrio com cdigo: o usurio se inscreve no curso
mediante insero de um cdigo de acesso em campo apropriado
para tanto.
Ao permitir inscries, o criador do curso pode estabelecer um perodo
de inscrio, com notificao de encerramentos. Essas possibilidades so
visualizadas na Figura 93.
45
Material elaborado pela Equipe do Labmidi
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
154
Figura 93 formulrio para criar um curso que aceita inscrio [modo avanado
oculto]
Ainda no formulrio para criar um curso, prope-se a possibilidade de
obter um modo avanado com campos como: sesses escondidas,
metacurso, tema, notas, grupos etc. Esses campos tambm tero opo
para ajudas resumida e detalhada.
Para esse formulrio sugere-se a adequao de rtulos como: forar
tema para escolher tema. Neste campo, recomendam-se algumas definies
de tema aps estudo baseado em necessidades especiais dos usurios.
As modificaes propostas so apresentadas na Figura 94.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
155
Figura 94 formulrio para criar um curso que aceita inscrio [modo avanado]
A tela para estruturar Ambiente prope elementos que mantm a
interface homognea (botes, menus, cones). Nas opes de menu,
acrescenta-se o link administrao com opes de: designar funo,
backup, importar, relatrios, escalas, notas, configuraes, grupos,
restaurar, reconfigurar, perguntas, arquivos e cancelar.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
156
Figura 95 interface para estruturao do usurio
Para as atividades sugere-se como ajuda, a relao entre as
ferramentas e a prtica pedaggica pertinente, conforme exemplo nas figuras a
seguir.
Figura 96 relao da ferramenta Frum com a prtica pedaggica
46
46
Material elaborado pela Equipe do Labmidi
Frum
O frum um espao para que alunos e professores, dialoguem
e discutam sobre questes propostas e temas relacionados ao
curso/disciplina. Simula os mesmos dilogos e discusses
realizados em sala de aula, com a vantagem de no depender do
tempo reservado para o curso para acontecer, e de desinibir
participaes que, presencialmente, poderiam no ser
apresentadas pelos participantes.
O frum estimula a construo de idias, o debate e a
argumentao, uma vez que constitui o espao onde o professor
pode fazer perguntas a serem respondidas pelos alunos, e essas
respostas respondidas por colegas. Alm disso, permite que a
aprendizagem seja avaliada, pois o professor pode analisar a
profundidade de cada participao e orientar alunos com
dificuldades.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
157
Figura 97 relao da ferramenta Escolha com a prtica pedaggica
47
Para o formulrio de insero do frum foi sugerida, para a parte
geral, a estrutura do campo introduo ao frum, conforme apresentado na
Figura 98.
Figura 98 formulrio para inserir um frum [modo avanado oculto]
47
Material elaborado pela Equipe do Labmidi
Escolha
A escolha uma ferramenta ideal para diviso da turma em
grupos para realizao de determinada atividade, por exemplo a
distribuio de seminrios, trabalhos e pesquisas entre os grupos.
Facilita o processo de distribuio dos grupos e de forma
independente da sala de aula, pois os alunos podem selecionar
seu grupo a qualquer momento que acessem o ambiente e o
professor pode acompanhar a seleo da mesma maneira.
A liberdade de escolha oferecida ao aluno pelo uso dessa
ferramenta e a vantagem de no exigir presena em sala de aula
faz com que o aluno crie confiana em utilizar o ambiente e
perceba suas aplicaes pedaggicas. Ao professor, o uso da
escolha diminui o trabalho do sorteio e facilita a visualizao dos
grupos formados.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
158
J para a configurao de modo avanado, prope-se a adequao
dos rtulos: permitir avaliao apenas das mensagens compreendidas
neste arco de tempo para habilitar perodo de avaliao, e de
configurao de mdulos comuns para configurao de grupos (vide
Figura 99).
Figura 99 formulrio para inserir um frum [modo avanado]
As telas propostas por meio de wireframes foram desenvolvidas de
acordo com as diretrizes propostas, fundamentadas nas sugestes dos
participantes da pesquisa e nas anlises pelo checklist. Supe-se, aps essa
tcnica, a validao das diretrizes prototipadas, fase cujas recomendaes so
abordadas no captulo a seguir.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
159
Capitulo 7
Concluso e
Desdobramentos
7.1 Concluso
A necessidade de inserir Tecnologias de Informao e Comunicao
na rea educacional vem se fortalecendo. O exemplo recente, em 2009, da
gripe A H1N1, corresponde demanda por um Ambiente com contedo e
tarefas para o estudo, evitando o contato fsico entre aluno-aluno e alunos-
professor.
Com o respaldo da Portaria n 2.253, publicada em agosto de 2002,
pelo Ministrio da Educao, normatizando a transformao de at 20% da
carga horria presencial na modalidade no-presencial, essa situao seria
tranquilamente contornada. Percebe-se, no entanto, que mesmo havendo
condies legais e ferramentas disponveis, os Ambientes Virtuais de
Aprendizagem, por exemplo, no so vislumbrados pelos professores como
alternativa para casos similares ao supracitado, entre outras possibilidades,
como: reduo de cpias, maior interatividade do processo e controle de
participao.
Constatou-se, perante os estudos desta pesquisa, que o fator
preponderante para a no adoo de Tecnologias de Informao e
Comunicao (por exemplo, os AVAs) pelos professores corresponde a
resistncias e dificuldades elencadas no Captulo 2.
Para tanto, considerando o foco desta pesquisa, acredita-se que
trabalhar a interface desses Ambientes, tornando-a mais intuitiva, funcional e
esteticamente agradvel sob o ponto de vista do usurio, possibilita ao mesmo
a reduo da dificuldade e consequentemente da resistncia.
Neste contexto, a presente dissertao teve como objeto de estudo o
Ambiente Virtual de Aprendizagem da Universidade Federal do Paran,
estruturado na plataforma Moodle. O objetivo geral desta pesquisa foi propor
diretrizes para configurar a interface do AVA Moodle UFPR, de modo a
incentivar os professores da Instituio a utiliz-lo.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
160
Para alcanar tal objetivo, a literatura pertinente pesquisa focou-se no
conceito, ferramentas e componentes dos AVAs, enfatizando a mudana nas
prticas docentes e conseqente diminuio de dificuldades e resistncias.
Com o foco na interface, o domnio terico correspondeu importncia do
design centrado no usurio e sua cultura. Alm disso, conceitos de arquitetura
e design da informao, e de interao, foram aplicados ao contexto dos
Ambientes Virtuais de Aprendizagem.
O andamento da pesquisa decorreu em trs fases: 1 fase | Exploratria,
com tcnicas preditivas ou diagnsticas, ou seja, sem a opinio do usurio
(checklist, anlise da tarefa); 2 fase | Principal, com tcnica objetiva ou
emprica, ou seja, com o usurio interagindo com o sistema (verbalizao
simultnea) e tcnica prospectiva, ou seja, com a opinio do usurio sobre o
sistema (entrevista estruturada); e 3 fase | Ao, tcnica prospectiva, ou seja,
com a opinio do usurio sobre o sistema (prototipagem).
A inviabilidade de tempo para completar o ciclo de fases para
implementao do redesign da interface Moodle UFPR ditou que a 4 fase
(Avaliao) seguisse como possvel desdobramento desta pesquisa.
Na tcnica preditiva da 1 fase | Exploratria, com a aplicao do
checklist, alcanou-se o intuito de verificar a usabilidade do AVA Moodle UFPR
e identificar pontos positivos e negativos em interfaces de aprendizagem
similares ao mesmo, ambos analisados com base em questes relacionadas a
requisitos de sistema e necessidade de informao, arquitetura e design da
informao.
No primeiro foco verificaram-se questes de dificuldade frente interface
do Moodle UFPR, sendo que dentre os problemas ressalta-se a falta de
visibilidade do Ambiente e respectivo link de acesso, ausncia de orientaes
para o usurio, bem como a nfase e organizao de elementos significativos e
funcionais na interface, reduzindo tambm os passos para realizao de
tarefas.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
161
No segundo enfoque dessa fase, foi possvel identificar uma srie de
possibilidades para solucionar problemas anteriormente identificados no
Moodle UFPR. Dentre elas, a importncia das orientaes ao usurio, da
organizao da informao, da visibilidade de links funcionais, a reduo de
passos para realizao das tarefas, alm da nfase relacionada identidade
visual do Ambiente.
Como dificuldade para essa tcnica, destaca-se a obteno de acesso
ao ambiente do professor em somente um AVA (AVA-AD), tendo as demais
Instituies alegado problemas com a segurana do Ambiente quando da
solicitao do acesso.
Visto a gama de anlises realizadas, a tcnica do checklist se mostrou
efetiva para essa fase.
Na 2 fase | Principal, a tcnica de questionrio online teve como intuito
detectar professores com interesse em utilizar o Moodle UFPR como suporte
para aulas presenciais. O retorno do mesmo questionrio, enviado aos
professores, no entanto, no se mostrou efetivo. Devido a problemas de
segurana, poucos professores responderam ao questionrio, o que levou
aplicao da estratgia de solicitar indicao aos participantes e professores
aleatoriamente. Ainda na fase principal, com a tcnica de verbalizao
simultnea, objetivou-se diagnosticar as dificuldades dos professores perante a
plataforma Moodle UFPR.
Constatou-se que as anlises da fase anterior corresponderam s
dificuldades apresentadas no ensaio de interao, somando-se a questes
como dificuldade relativa aos campos de formulrios para criar curso ou inserir
frum e associar as ferramentas do Ambiente s prticas pedaggicas.
Aps a verbalizao, o usurio avaliou sua satisfao perante o
Ambiente, por meio de uma entrevista estruturada. Nessa tcnica, houve uma
maior neutralidade nas respostas das questes. Identificou-se ainda, diante da
aplicao das tcnicas para o ensaio de interao, que a verbalizao
simultnea foi fundamental para identificar as dificuldades de interao do
pblico-alvo com o Ambiente. J a entrevista estruturada no enfatizou tal
dificuldade, prevendo, para prximas oportunidades, uma adaptao da escala
semntica, de cinco opes para quatro retirando, portanto, a opo neutra.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
162
A dificuldade dessa fase foi identificada perante a interao do
professor com a tecnologia. Em alguns ensaios de interao verificou-se
desconforto por parte do professor, muitas vezes com resistncia em explicitar
a dificuldade. Por exemplo, mesmo identificado o problema na anlise de
similares e no ensaio de interao, o questionrio aplicado aps a interao
no enfatizou as questes de dificuldade, corroborando a resistncia em
ostentar a dificuldade.
Com os resultados advindos das trs tcnicas supracitadas, foi
possvel realizar a 3 fase | Ao, tendo enfoque em propor modificaes na
interface do AVA Moodle UFPR com base nas sugestes dos professores, e
ilustrar a aplicao das diretrizes propostas por intermdio de prottipo de
baixa fidelidade.
A proposta de modificaes apresentou-se por meio de diretrizes e
recomendaes especficas para o Moodle UFPR, essas materializadas por
meio de prottipos com wireframes das telas agrupadas em seis diretrizes
gerais como: administrativa; pgina de acesso/cadastro; editar pgina O meu
Moodle; criar curso; estrutura do ambiente da disciplina; pgina de frum.
A tcnica de prototipagem ser melhor avaliada aps a recomendao
da 4 fase | Avaliao.
Como contribuies desta pesquisa tm-se as diretrizes e
recomendaes especficas para o Moodle UFPR e os critrios de avaliao
apresentados no checklist, bem como a aplicao de conceitos e
caractersticas da rea de design para um objeto em especfico, no caso, o
AVA. Outra contribuio relevante consiste na exposio do Ambiente
estudado a professores com perfil desconhecedor do Moodle UFPR e que
utiliza ou utilizou outro AVA. Verificou-se, por parte desse pblico, a motivao
para utilizar o Ambiente como suporte s aulas presenciais, e o interesse em
participar do projeto de capacitao ao uso do mesmo, que teve um aumento
significativo de demandas para elaborao de um cronograma mais abrangente
de cursos.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
163
7.2 Desdobramentos da pesquisa
Para implementao das diretrizes propostas, seguem como
desdobramentos desta pesquisa:
a) para a implementao propriamente dita, recomenda-se a
validao do prottipo apresentado sob forma de wireframes.
Para tanto, recomenda-se nova aplicao do checklist com os
perfis participantes do ensaio de interao.O perfil que no
conhecia o Moodle UFPR, no entanto, poder ser includo
naquele que conhece o Ambiente, buscando-se ento formar um
novo grupo que no o conhece e obtendo assim maior
confiabilidade do resultado quando a varivel mensurada
inicializao no Ambiente;
b) identificada a existncia de mais atores no AVA, sugere-se incluir
na pesquisa a opinio de alunos e monitores;
c) aps validao preliminar, recomenda-se a concepo de uma
equipe para desenvolver novo prottipo, de alta fidelidade,
diretamente na plataforma Moodle, atendo-se prtica de
documentar as modificaes;
d) finalizado o prottipo de alta fidelidade, recomenda-se tambm
valid-lo junto ao usurio, por meio do instrumento utilizado nesta
pesquisa no ensaio de interao;
e) considerando a identidade visual do Ambiente, sugere-se uma
definio de nome e logomarca para o mesmo, agregando-lhe
uma identidade mais perceptvel e facilitando a memorizao
tanto do Ambiente em si quanto do acesso a ele, por parte dos
atores envolvidos.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
164
Recomenda-se, por fim, uma atuao mais objetiva e de curto prazo
para implementar recomendaes correspondentes diretriz administrativa,
como:
a) optar por um nico AVA para a UFPR ou orientar os existentes
para uma estrutura em dois ambientes: (a) ambiente de suporte
ao ensino distncia (Cipead) e (b) ambiente de suporte ao
ensino presencial (Moodle UFPR);
b) incluir link para o Moodle no site e na intranet da UFPR;
c) fornecer acesso a informaes de contato com a equipe de
suporte / solucionar dvidas em todas as pginas do Moodle
UFPR;
d) aumentar a capacidade de armazenamento do servidor e,
consequentemente, do tamanho limite de arquivo para uploads.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
165
Referncias
ALMEIDA, M. E. B. Distance learning on the Internet: approaches and
contributions from digital learning environments. Educao e Pesquisa, jul/dez.
2003, v. 29, n. 2, p. 327 340. Disponvel em:
<http://www.scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid-S1517-
970220020002000010&ing=es&nrm=iso> . Acesso em: mar. 2008.
ALVES, L. BRITO, M. O ambiente Moodle como apoio ao ensino
presencial. 2005. Disponvel em:
<http://www.abed.org.br/congresso2005/por/pdf/085tcc3.pdf >. Acesso em: dez.
2007.
AMADEUS. Disponvel em: <http://amadeus.cin.ufpe.br/site/>. Acesso em: fev.
2009.
ANDERSEN, P. B.; BDKER, S. Complex Mediation. Human-Computer
Interaction, Kentucky, v. 20, No. 4, 2005.
ANDERSON, T.; ELIOUMI, F. Theory and practice of online learning.
Athabasca, 2004. Disponvel em: <
http://auspace.athabascau.ca:8080/dspace/handle/2149/1221 >. Acesso em:
out. 2008.
BARBER, W.; BADRE, A. Culturability: A fuso da cultura e da usabilidade. In:
4 Conferncia sobre Fatores Humanos e pela web. 1998. Disponvel em:
<http://zing.ncsl.nist.gov/hfweb/att4/proceedings/barber/>. Acesso em set.
2008.
BARBOSA, M. L. M. Utilizando o computador como ferramenta pedaggica
para vencer a resistncia do professor o caso da 38 superintendncia
regional de ensino de Ub MG. Florianpolis, 2002, Dissertao (Mestrado
em Engenharia de Produo) Programa de Ps-graduao em Engenharia
de Produo, Universidade Federal de Santa Catarina.
BASTOS, L. E. M. Avaliao do E-learning Corporativo no Brasil. Escola de
Administrao da Universidade Federal da Bahia, Salvador, 2003. Disponvel
em: <
http://www.adm.ufba.br/pub/publicacao/5/MPA/2003/409/luis_eduardo2.pdf >.
Acesso em: ago. 2008.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
166
BEHRENS, M. A.; Projetos de aprendizagem colaborativa num paradigma
emergente. In: MORAN, J. M.; MASETTO, M. T.; BEHRENS, M. A. Novas
tecnologias e mediao pedaggica. Campinas: Papirus, 2000.
BELLAMY, R. K. E. Designing educational technology: computer-mediated
change. In: Nardi, B. A. Context and consciousness. Activity theory and
human-computer interaction. London: The MIT press, 2001.
BEPPLER, F. D.; et. al . Uma Arquitetura Para Recuperao de Informao
Aplicada ao Processo de Cooperao Universidade - Empresa. In: KM Brasil,
2005, So Paulo. KM Brasil.
BORGES, J. A.; MORALES, I.; RODRIGUEZ, N. J. Page design guidelines
developed through usability testing. In Human Factors and Web
development. New Jersey: Lawrence Erlbaum Associates, 1998.
BRANDO, M. A. G. et. al. Padres de interao/comunicao em uma
comunidade virtual de enfermagem. In: XIV Simpsio Brasileiro de
Informtica na Educao (SBIE), Rio de Janeiro, nov. 2003.
BRAZILIAN Law International College (BLIC). Manual de utilizao do
Ambiente Virtual de aprendizagem. Disponvel em: <
http://www.bliccollege.com/download/ManualAVA-BLIC.pdf >. Acesso em: jan.
2009.
CALDAS, L. C. A. Otimizao do Dilogo Usurios-Organizaes na World
Wide Web: Estudo de Caso e Avaliao Ergonmica de Usabilidade de
Interfaces Humano-Computador. Dissertao de Mestrado. Rio de
Janeiro,Pontifcia Universidade Catlica, 2002.
CATO, J. User-centered web design. London: Addison-Wesley, 2001.
COELHO, C. U. F; HAGUENAUER, C. As tecnologias da informao e da
comunicao e sua influncia na mudana do perfil e da postura do professor.
Revista Digital da CVA-RICESU Colabor@, v.2, n.6, mar. 2004.
CRYSTAL, A.; ELLINGTON, B. Task analysis and human-computer interaction:
approaches, techniques, and levels of analysis. Proceedings of the Tenth
Americas Conference on Information Systems, New York, Ago. 2004.
CYBIS, W. de A. Engenharia de usabilidade: uma abordagem ergonmica.
Florianpolis: Laboratrio de Utilizabilidade de Informtica, 2003.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
167
DEMETRIADIS, S.; et al. Cultures in negotiation: teachers
acceptance/resistance attitudes considering the infusion of technology into
schools. Computers & Education. n. 41, p. 1937, 2003.
DIAS, C. Criando portais mais acessveis. Editora Alta books: Rio de Janeiro.
2. ed. 2007.
EMERSON, J. Visualizing Information for Advocacy: an Introduction to
Information Design. 2007
FAHY, P. J. Media characteristics and online learning technology. 2004. In:
ANDERSON, T.; ELIOUMI, F. Theory and practice of online learning.
Athabasca, 2004. Disponvel em: <
http://auspace.athabascau.ca:8080/dspace/handle/2149/1221 >. Acesso em:
out. 2008.
FERNANDES, W. Avaliao de AVAs. Twiki. 2008. Disponvel:
<http://wiki.sintectus.com/bin/view/EaD/LivroAvaliacaoEmEad>. Acesso em:
jan. 2009.
FLEMING, J. Web navigation: designing the user experience. Cambridge:
OReilly, 1998.
FRANCO, M. A.; CORDEIRO, L. M.; DEL CASTILLO, A. R. L. O ambiente
virtual de aprendizagem e sua incorporao na Unicamp. In: Educao e
Pesquisa, So Paulo, v.29, n.2, p. 341-353, jul./dez. 2003
GARRETT, J. J. Os elementos da experincia do usurio. Disponvel em:
<http://www.jjg.net/ia/elements_pt.pdf>Acesso em: ago. 2008.
GIL, A. C. Como elaborar projetos de pesquisa. 3 ed. So Paulo: Atlas,
1996.
GOMES, A. V. Uma abordagem centrada no usurio para ferramentas de
suporte a atividades docentes em ambientes de educao a distncia.
Recife, 2004. Tese (Doutorado em Cincia da Computao). Universidade
Federal de Pernambuco.
GUERRA, A.F.S. Dirio de Bordo: Navegando em um Ambiente de
Aprendizagem Cooperativa para Educao Ambiental. 412 p. Tese
(Doutorado em Engenharia de Produo) - Programa de Ps-Graduao em
Engenharia de Produo, 2001. Universidade Federal de Santa Catarina, Santa
Catarina.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
168
HAGUETTE, T. M. F. Metodologias qualitativas na Sociologia. 10.ed.
Petrpolis: Vozes, 2003. 224p.
JEFFRIES, R., et. al. User interface evaluation in the real world: a comparison
of four techniques. In: Human Factors in Computing Systems, New Orleans,
1991.
JOHN, B. E.; MARKS, S. J. Tracking the effectiveness of usability evaluation
methods. HCI Institute Technical Report, CMU-HCII-96-102. Carnegie Mellon
University, 1996.
JOHNSON, Steven. Cultura da interface: como o computador transforma
nossa maneira de criar e comunicar. Rio de Janeiro: Jorge Zahar Ed. 2001.
KEMCZINSKI, A. Ensino de graduao pela internet: um modelo de
ensino-aprendizagem semipresencial. 2000. 166 f. Dissertao (Mestrado
em Engenharia de Produo) Universidade Federal de Santa Catarina,
Florianpolis, 2000.
KENSKI, V. M. Das salas de aula aos ambientes virtuais de aprendizagem. In:
12 Congresso Internacional de Educao a Distncia, Florianpolis, 2005.
Disponvel em: < www.abed.org.br/congresso2005/por/pdf/030tcc5.pdf> Acesso
em: dez. 2008.
KRAFTA, L. O Mtodo da Pesquisa-Ao: um estudo em uma empresa de
coleta e anlise de dados. In: Revista Quali & Quanti. Disponvel em: <
http://www.quantiquali.com.br/revista/?do=04 >. Acesso: ago. 2008.
KRAHE, E. D.; et al. Desafios do trabalho docente: mudana ou repetio.
Revista Novas Tecnologias na Educao, v. 4, n.2, dez. 2006.
KUJALA, S. User Studies: A Practical Approach to User Involvement for
Gathering User Needs and Requirements. Disponvel em: <
http://lib.tkk.fi/Diss/2002/isbn9512259001/>. Acesso em: jan. 2009.
LAKATOS, E. M.; MARCONI, M. de A. Fundamentos de metodologia
cientfica. So Paulo: Atlas, 1991.
LITTO, L. M. Resistncia Modernizao da Educao: Reflexo x
Pragmatismo. Disponvel em: <
http://www.futuro.usp.br/producao_cientifica/artigos/fl_resistencia.htm>. Aceso
em: mar. 2008.
LITWIN, E. Tecnologia Educacional: Poltica, Histrias e Propostas, Porto
Alegre, Artes Mdicas, 1997.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
169
LUPPICINI, R. A Systems Definition of Educational Technology in Society.
Educational Technology & Society, 8 (3), 2005, p. 03-109.
MACHADO JUNIOR, F. S. Interface grfica de ambiente virtual de
aprendizagem como potencializadora da interatividade como na educao a
distncia online. In: XIX Simpsio Brasileiro de Informtica na Educao
(SBIE), Fortaleza, nov. 2008.
MAGUIRE, M. Methods to support human-centered design. Int. J. Human-
Computer Studies, v. 55, 2001. p. 587-634.
MARAVIESKI, et al. A resistncia mudana em processos de inovao: um
estudo de caso em uma instituio de ensino. In: Congresso Internacional de
Administrao: gesto estratgica para o desenvolvimento sustentvel, Brasil,
Ponta Grossa, 20-21 Set. 2007.
MARTINS L. E. G.; DALTRINI, B. M. Utilizao dos Preceitos da Teoria da
Atividade na Elicitao dos Requisitos do Software. In: XIII Simpsio
Brasileiro de Engenharia de Software, Florianpolis, out. 1999.
MARTINS, J. G; CAMPRESTRINI, B. B. Processo ensino-aprendizagem em
disciplinas na modalidade de Educao a distncia no ensino Superior. In: 11
Congresso Internacional de Educao a Distncia, Salvador, set. 2004.
MASETTO, M. T. Mediao pedaggica e o uso da tecnologia. In: MORAN, J.
M.; MASETTO, M. T.; BEHRENS, M. A. Novas tecnologias e mediao
pedaggica. Campinas: Papirus, 2000.
MEDEIROS, et al. A produo de um ambiente de aprendizagem em educao
a distncia com o uso de mdias integradas: A PUCRS Virtual. Associao
Brasileira de Educao a Distncia 2003. Disponvel em:
<http://abed.org.br/publique/cgi/cgilua.exe/sys/start.htm?useractivetemplate=4a
bed&infoid=191&sid=102>. Acesso em: mar. 2008.
MEHLECKE, Q. T. C.; TAROUCO, L. M. S. Ambientes de suporte para
educao a distncia: a mediao para aprendizagem cooperativa. Novas
Tecnologias na Educao. V.1, n.1, fev. 2003.
MESSINA, Graciela. Mudana e inovao educacional: notas para reflexo.
Cadernos de Pesquisa, Nov. 2001, n.114, p.225-233.
MILLIGAN, C. Delivering staff and professional development using virtual
learning environments. In: The role of virtual learning environments in the
online delivery of staff development. Institute for computer based learning,
Heriot-Watt University, Riccarton Edinburgh EH14-4AS. Out. 2009. Disponvel
em: <http://www.icbl.hw.ac.uk/jtap-573>. Acesso em: out. 2009.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
170
MORAES, A.; MONTALVO, C.. Ergonomia, conceitos e aplicaes. Rio
de Janeiro, 2AB, 2000. 2. ed. 132p.
MOZZAQUATRO, P. M.; MEDINA, R. D. Avaliao do Ambiente Virtual de
Aprendizagem Moodle sob diferentes vises: aspectos a considerar. In: Novas
Tecnologias na Educao, v. 6, n. 2, dez. 2008.
NEIL, R. Cheating in online student assessment: Beyond plagiarism. Online
Journal of Distance Learning Administration, v. 7, n. 2, State University of
West Georgia, Distance Education Center, 2004. Disponvel em: <
http://www.westga.edu/~distance/ojdla/summer72/rowe72.html>. Acesso em
out. 2009.
NORMAN, D. A. The design of everyday things. London: MIT Press, 1998.
NUCLEO de Educao a Distncia da Universidade Federal do Paran. Papis
dos atores. Material curso de tutoria. 2009.
OKADA, A. L. P.; SANTOS, E . A construo de ambientes virtuais de
aprendizagem: por autorias plurais e gratuitas no ciberespao. In: 26 Reunio
Anual da Associao Nacional de Ps-Graduao e Pesquisa em
Educao, 2003, Poos de Caldas. ANPED, 2003.
OLIVEIRA, C. A. de; FIREMAN, E. C. O Ambiente Moodle como Prtica
Educativa: Caminhos Trilhados no Curso de Fsica a Distncia da UAB/UFAL.
In: II Moodle Moot Brasil, 2007, So Paulo.
OLIVEIRA, M.; OLIVEIRA, E. Uma Metodologia para Deteco Automtica de
Plgios em Ambientes de Educao a Distncia. In: V Congresso Brasileiro
de Ensino Superior a Distncia e 6 Seminrio Nacional de Educao a
Distncia, 2008, Gramado - RS. Anais do ESUD, 2008.
PADOVANI, S. ; MOURA, D. . Navegao em hipermdia: uma abordagem
centrada no usurio. 1. ed. Rio de Janeiro: Cincia Moderna, 2008. 136 p.
PADOVANI, S.; Modelo Mental. (Notas de aulas em Interao Homem-
computador). Disciplina do Mestrado em Design, UFPR, 2008.
PEREIRA, A. T. C. (Org.). Ambientes Virtuais de Aprendizagem Em
diferentes contextos. Rio de Janeiro: Editora Cincia Moderna Ltda. 2007.
PEREIRA, A. T. C.; SCHMITT, V.; DIAS, M. R. A. C. Ambiente Virtual de
Aprendizagem. In: PEREIRA, A. T. C. (Org.). Ambientes Virtuais de
Aprendizagem Em diferentes contextos. Rio de Janeiro: Editora Cincia
Moderna Ltda. 2007
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
171
PETTERSSON, R. It Depends: ID Principles and Guidelines. Institute for
Infology. 2007.
PETTERSSON, R. Visual Information. Englewood Cliffs, NJ: Educational
Technology Publications, 1993. Disponvel em: <http://books.google.com.br>.
Acesso em out. 2009.
PREECE, J.; ROGERS, Y.; SHARP, H. Design de interao: alm da
interao homem-computador. Porto Alegre: Bookman, 2005.
RIBEIRO; et al. A importncia dos ambientes virtuais de aprendizagem na
busca de novos domnios da EaD. In: Congresso Internacional de educao
a distncia, 13. Curitiba, set. 2007.
ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. C. Design e Avaliao de
Interfaces Humano-Computador. So Paulo - Escola Computao: IME -
USP, 2003.
ROSENFELD, L.; MORVILLE, P. Information Architecture for the World
Wide Web. New York: OReilly, 1998.
ROSENFELD, L.; MORVILLE, P. Information Architecture for the Word
Wide Web. 3ed. Sebastopol: OReilly, 2006.
SANTAELLA, L. A crtica das mdias na entrada do sculo XXI. In: Crtica das
prticas miditicas: da sociedade de massa s ciberculturas / org. Jos Luiz
Prado. So Paulo: Hackers Editores, 2002.
SANTOS, R. L. G. dos. Usabilidade de interfaces para sistemas de
recuperao de informao na web: estudo de caso de bibliotecas on-line de
universidades federais brasileiras. Rio de Janeiro, 2006. 347p. Tese de
Doutorado Departamento de Artes e Design, Pontifcia Universidade Catlica
do Rio de Janeiro.
SATO, K., & Chen, K. Special Issue Editorial: Cultural Aspects of Interaction
Design. International Journal of Design. 2008. Disponvel em:
<http://www.ijdesign.org/ojs/index.php/IJDesign/article/view/459/161> Acesso
em: ago. 2008.
SAVIDISA, A.; STEPHANIDIS, C. Unified user interface design: designing
universally accessible interactions. In. Interacting with computers, n.16, 2004,
p.234-270.
SHEN, S.; WOOLLEY, M.; PRIOR, S. Towards culture-centered design. In.
Interacting with computers, n.18, 2006, p.820-852.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
172
SILVA, C. R. O. Bases pedaggicas e ergonmicas para concepo e
avaliao de produtos educacionais informatizados.1998. 122 p.
Dissertao (Mestrado em Engenharia de Produo) - Universidade Federal de
Santa Catarina, Florianpolis, 1998. Disponvel em: <
http://www.eps.ufsc.br/disserta98/ribeiro/ >. Acesso em mar. 2008.
SILVA, E. L.; MENEZES, Estera Muszkat. Metodologia da pesquisa e
elaborao de dissertao. Florianpolis: Laboratrio de Ensino a Distncia
da UFSC, 2000.
SOUZA, C. S.; et. al. Projeto de interfaces de usurio: perspectivas cognitiva e
semitica. In: Anais da Jornada de Atualizao em Informtica, XIX
Congresso da Sociedade Brasileira de Computao, Rio de Janeiro, julho de
1999.
SOUZA, L. S. de; COSTA, I. Fatores impactantes nos projetos de interface com
o usurio de software de dispositivos mveis In: XXVI Encontro Nacional de
Engenharia de Produo - ENEGEP, Fortaleza, out. 2006.
TABORDA, M. Ambientes virtuais de aprendizagem na educao superior: da
teoria prtica. In: 13 Congresso Internacional de Educao a Distncia,
Curitiba, 2007. Disponvel em: <
www.abed.org.br/congresso2007/tc/52200744828PM.pdf > Acesso em: dez.
2008.
THIOLLENT, M. Metodologia da Pesquisa-Ao. So Paulo: Cortez, 2007.
THIOLLENT, M. Pesquisa-Ao nas Organizaes. So Paulo: Atlas, 1997
TONG, A.;ROBERTSON, K. Political and Cultural Representation in Malaysian
Websites. International Journal of Design, v. 2, n. 2, 2008. Disponvel em:
<http://www.ijdesign.org/ojs/index.php/IJDesign/article/view/286/167>. Acesso
em: dez. 2008.
URIARTE, L. R. A utilizao de ambientes virtuais de aprendizagem em
instituies de ensino superior do Brasil. In: Seminrio Internacional de
Empreendedorismo, II, Lajeado - RS, 2005.
VALENTINI, C. B. Interaes em um Ambiente Virtual de Aprendizagem:
Anlise de uma Experincia em Graduao. Disponvel em: <
http://cursosonline.cogeae.pucsp.br/rbpi/artigos/valentini.rtf. >. Acesso em: fev.
2009.
VIDOTTI, S. A. B. G., SANCHES, S. A. S. Arquitetura da Informao, Web
Sites, Bibliotecas Digitais. In: II Simpsio Internacional de Bibliotecas
Digitais, Campinas, 2004.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
173
VORA, P.; HELANDER, M. Hypertext and its implications for the internet. In
Handbook of Human-Computer Interaction. Amsterdam: Elsevier, 1997.
WILEMAN, R. E.. Visual Communicating. Englewood Cliffs, NJ: Educational
Technology Publications, 1993. Disponvel em: <http://books.google.com.br>.
Acesso em out. 2009.
WURMAN, Richard Saul. Information anxiety 2. Indianapolis, Indiana: QUE,
2001.
ZILSE, R. Anlise ergonmica do trabalho dos desenvolvedores versus o
modelo mental dos usurios, tendo como foco a arquitetura da
informao de websites. Dissertao (mestrado em design). Rio de Janeiro:
PUC-Rio, 2004.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
174
Anexos
Anexo A Certificado de participao no Projeto de Extenso
Capacitao Docente na Utilizao de Ambiente Virtual de Aprendizagem
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
175
Anexo B - Parecer do Comit de tica
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
176
Apndices
Apndice A Checklist UFPR
princpios no atendidos (avaliao negativa) princpios atendidos (avaliao positiva)
Questes Avaliao
R
e
q
u
i
s
i
t
o
s
d
e
s
i
s
t
e
m
a
e
n
e
c
e
s
s
i
d
a
d
e
s
d
o
u
s
u
r
i
o
1. Em caso do uso de senhas que o usurio deve memorizar, estas so
em nmero de, no mximo, seis caracteres?
2. O sistema fornece um tutorial passo a passo para novatos e a entrada
de comandos mais complexos para os mais experientes?
3. No caso da ocorrncia de erros de digitao de um comando ou de
dados, o programa permite que o usurio corrija somente a parte que
est errada?
4. O programa evita apresentar um grande nmero de janelas que
possam desconcentrar ou sobrecarregar a memria do usurio?
5. Na ocorrncia de erros durante a resoluo de um exerccio ou tarefa
interativa, as mensagens de erro auxiliam e informam o usurio na
superao do erro?
6. O programa disponibiliza um glossrio para auxiliar o usurio na
compreenso de termos tcnicos?
7. O vocabulrio tcnico utilizado familiar para o pblico-alvo?
8. O programa acompanha um manual de instrues na forma impressa
ou on line?
9. Todas as informaes contidas na tela so imprescindveis para
guiar ou auxiliar o usurio na compreenso dos contedos?
10. O programa sempre exige uma ao do tipo <ENTER> para dar
incio ao processamento de dados?
11. O programa permite ao usurio controlar a seqncia dos
contedos?
12. O usurio pode controlar a quantidade de informaes?
13. O usurio pode escolher um exerccio entre outros propostos?
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
177
Questes Avaliao
A
r
q
u
i
t
e
t
u
r
a
d
a
i
n
f
o
r
m
a
o
1. Em caso de opes de preenchimento, sempre o usurio quem
comanda a navegao entre os campos?
2. fcil e rpido o deslocamento de uma tela a outra, de uma pgina a
outra, de um link a outro?
3. Existe marcao de itens j percorridos, como mudana de cor,
sinalizao ou aviso?
4. Os botes de navegao e links so funcionais?
5. Um plano ou mapa de navegao disponvel?
6. Os cones so distintos uns dos outros e possuem o mesmo
significado de uma tela outra?
7. Os formatos de apresentao dos dados so mantidos homogneos
de uma tela outra?
8. A organizao dos termos da localizao de vrias caractersticas das
janelas/pginas mantida homognea de uma tela outra?
9. Os procedimentos de acesso s opes de menu so homogneos?
10. O programa disponibiliza recursos visuais como ampulheta, relgio ou
barra de progresso para informar o usurio dos resultados de uma
ao de forma que ele possa acompanhar sua evoluo?
11. Quando o processamento da informao concludo, o programa
informa sobre o sucesso ou fracasso da informao?
12. Existe interna e externamente motor de pesquisa por palavras-chave?
princpios no atendidos (avaliao negativa) princpios atendidos (avaliao positiva)
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
178
princpios no atendidos (avaliao negativa) princpios atendidos (avaliao positiva)
Questes Avaliao
D
e
s
i
g
n
d
a
I
n
f
o
r
m
a
o
1. A preciso dos contornos suficiente para a legibilidade?
2. O design da tela/pgina possui um aspecto esttico agradvel e
desprovido de poluio visual?
3. O uso das cores equilibrado em nmero, contraste e sobriedade?
4. Quanto ao tamanho e tipo dos caracteres tipogrficos, a leitura na
tela agradvel?
5. As imagens, grficos e esquemas so legveis, com boa
resoluo?
6. Os botes de navegao e cones so fceis de guardar na
memria, discretos, bem desenhados, elegantes?
7. Existe harmonia entre as cores de fundo e dos caracteres?
8. As informaes na tela possuem boa organizao entre os itens,
divididas em captulos, mdulos, sees?
9. Os cones so legveis e representam suas funes?
10. Os cones so econmicos sob o ponto de vista do espao nas
telas?
11. Os nomes das opes de menus e bolhas de ajuda so
concisos?
12. Os objetos da interface (como opes de menu, botes, imagens,
comandos, cores, textos) esto adequadamente organizados,
ordenados, posicionados, agrupados por formato e/ou localizao em
todas as telas do programa?
13. Em caso de presena de listas de seleo, as opes da lista
esto organizadas segundo uma ordem lgica e coerente?
14. As abreviaturas so facilmente distinguveis umas das outras,
evitando confuses geradas por similaridades?
15. O programa apresenta uma distino visual clara das reas que
possuem diferentes funes como reas de mensagens, rea de
comandos, barra de navegao e rea de menus?
16. O programa possui, em destaque, os dados de identificao
como ttulo, idioma, rea(s) de conhecimento, tipologia?
17. Existem recursos como hipertexto, udio e vdeo apropriados que
facilitem a compreenso dos contedos?
18. As informaes complementares so dispostas corretamente (na
parte de baixo da tela/pgina ou abre nova janela tipo hipertexto) sem
criar ruptura da leitura?
19. As palavras importantes so colocadas em evidncia no
pargrafo?
20. Os espaamentos das linhas e das letras so adequados a uma
leitura confortvel e rpida?
21. Os ttulos das telas e as orientaes so claras?
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
179
Apndice B Checklist Similares
princpios no atendidos (avaliao negativa) princpios atendidos (avaliao positiva)
- no identificado
Questes
A
V
A
-
A
D
U
F
B
A
P
o
r
t
o
F
G
V
R
e
q
u
i
s
i
t
o
s
d
e
s
i
s
t
e
m
a
e
n
e
c
e
s
s
i
d
a
d
e
s
d
o
u
s
u
r
i
o
1. Em caso do uso de senhas que o usurio deve memorizar, estas
so em nmero de, no mximo, seis caracteres?
2. O sistema fornece um tutorial passo a passo para novatos e a
entrada de comandos mais complexos para os mais experientes?
3. No caso da ocorrncia de erros de digitao de um comando ou
de dados, o programa permite que o usurio corrija somente a parte
que est errada?
4. O programa evita apresentar um grande nmero de janelas que
possam desconcentrar ou sobrecarregar a memria do usurio?
5. Na ocorrncia de erros durante a resoluo de um exerccio ou
tarefa interativa, as mensagens de erro auxiliam e informam o
usurio na superao do erro?
6. O programa disponibiliza um glossrio para auxiliar o usurio na
compreenso de termos tcnicos?
7. O vocabulrio tcnico utilizado familiar para o pblico-alvo?
8. O programa acompanha um manual de instrues na forma
impressa ou on line?
9. Todas as informaes contidas na tela so imprescindveis para
guiar ou auxiliar o usurio na compreenso dos contedos?
10. O programa sempre exige uma ao do tipo <ENTER> para
dar incio ao processamento de dados?
11. O programa permite ao usurio controlar a seqncia dos
contedos?
12. O usurio pode controlar a quantidade de informaes?
13. O usurio pode escolher um exerccio entre outros
propostos?
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
180
Questes
A
V
A
-
A
D
U
F
B
A
P
o
r
t
o
F
G
V
A
r
q
u
i
t
e
t
u
r
a
d
a
i
n
f
o
r
m
a
o
1. Em caso de opes de preenchimento, sempre o usurio quem
comanda a navegao entre os campos?
2. fcil e rpido o deslocamento de uma tela a outra, de uma
pgina a outra, de um link a outro?
3. Existe marcao de itens j percorridos, como mudana de cor,
sinalizao ou aviso?
4. Os botes de navegao e links so funcionais?
5. Um plano ou mapa de navegao disponvel?
6. Os cones so distintos uns dos outros e possuem o mesmo
significado de uma tela outra?
7. Os formatos de apresentao dos dados so mantidos
homogneos de uma tela outra?
8. A organizao dos termos da localizao de vrias
caractersticas das janelas/pginas mantida homognea de
uma tela outra?
9. Os procedimentos de acesso s opes de menu so
homogneos?
10. O programa disponibiliza recursos visuais como ampulheta,
relgio ou barra de progresso para informar o usurio dos
resultados de uma ao de forma que ele possa acompanhar sua
evoluo?
11. Quando o processamento da informao concludo, o programa
informa sobre o sucesso ou fracasso da informao?
12. Existe interna e externamente motor de pesquisa por palavras-
chave?
princpios no atendidos (avaliao negativa) princpios atendidos (avaliao positiva)
- no identificado
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
181
princpios no atendidos (avaliao negativa) princpios atendidos (avaliao positiva)
- no identificado
Questes
A
V
A
-
A
D
U
F
B
A
P
o
r
t
o
F
G
V
D
e
s
i
g
n
d
a
I
n
f
o
r
m
a
o
1. A preciso dos contornos suficiente para a legibilidade?
2. O design da tela/pgina possui um aspecto esttico agradvel e
desprovido de poluio visual?
3. O uso das cores equilibrado em nmero, contraste e sobriedade?
4. Quanto ao tamanho e tipo dos caracteres tipogrficos, a leitura na tela
agradvel?
5. As imagens, grficos e esquemas so legveis, com boa resoluo?
6. Os botes de navegao e cones so fceis de guardar na memria,
discretos, bem desenhados, elegantes?
7. Existe harmonia entre as cores de fundo e dos caracteres?
8. As informaes na tela possuem boa organizao entre os itens,
divididas em captulos, mdulos, sees?
9. Os cones so legveis e representam suas funes?
10. Os cones so econmicos sob o ponto de vista do espao nas
telas?
11. Os nomes das opes de menus e bolhas de ajuda so concisos?
12. Os objetos da interface (como opes de menu, botes, imagens,
comandos, cores, textos) esto adequadamente organizados,
ordenados, posicionados, agrupados por formato e/ou localizao em
todas as telas do programa?
13. Em caso de presena de listas de seleo, as opes da lista esto
organizadas segundo uma ordem lgica e coerente?
14. As abreviaturas so facilmente distinguveis umas das outras,
evitando confuses geradas por similaridades?
15. O programa apresenta uma distino visual clara das reas que
possuem diferentes funes como reas de mensagens, rea de
comandos, barra de navegao e rea de menus?
16. O programa possui, em destaque, os dados de identificao como
ttulo, idioma, rea(s) de conhecimento, tipologia?
17. Existem recursos como hipertexto, udio e vdeo apropriados que
facilitem a compreenso dos contedos?
18. As informaes complementares so dispostas corretamente (na
parte de baixo da tela/pgina ou abre nova janela tipo hipertexto) sem
criar ruptura da leitura?
19. As palavras importantes so colocadas em evidncia no pargrafo?
20. Os espaamentos das linhas e das letras so adequados a uma
leitura confortvel e rpida?
21. Os ttulos das telas e as orientaes so claras?
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
182
Apndice C Questionrio Online
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
183
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
184
Apndice D Entrevista estruturada
Perfil que no utiliza ou utilizou o Moodle UFPR
Questes
Escala
Aspectos (+) Aspectos (-)
Incio da utilizao Fcil 1 2 1 1 Difcil
Tempo para aprender a usar o site Rpido 1 4 Lento
Aprendizagem para operar o sistema Fcil 4 1 Difcil
Relembrar nome e uso dos comandos Fcil 1 1 1 2 Difcil
Layouts das telas facilitam Sempre 1 2 2 Nunca
Quantidade de cores disponveis Adequada 4 1 Inadequada
Quantidade de informao apresentada Adequada 2 1 2 Inadequada
Organizao da informao na tela Lgica 1 1 1 1 1 Ilgica
Nmeros de passos por tarefa Poucos 2 2 1 Muitos
Seqncia lgica para completar tarefas Sempre 1 1 1 1 1 Nunca
Concluso de tarefas sabendo poucos
comandos Fcil 1 2 2 Difcil
Possibilidade de usar recursos/atalhos Fcil 2 1 2 Difcil
Feedback ao finalizar uma tarefa Claro 1 1 3 Confuso
Tempo de resposta para as operaes Rpido 4 1 Lento
Falhas no sistema ocorrem Raro 2 2 1 Sempre
Sistema avisa sobre problemas potenciais Sempre 2 1 2 Nunca
Facilidade de uso depende da experincia Sempre 4 1 Nunca
Voltar para tela anterior Fcil 1 1 1 2 Impossvel
Correes de erros Fcil 2 1 1 1 Difcil
Impresses gerais sobre o site
Maravilhoso 3 2 Terrvel
Satisfatrio 5 Frustante
Estimulante 1 1 2 1 Tedioso
Fcil 1 2 2 Difcil
Flexvel 1 3 1 Rgido
Impresses especficas sobre o AVA
Visibilidade Fcil 2 1 2 Difcil
Como repositrio de arquivos Importante 3 1 1 Sem importncia
Como ferramenta de interao Importante 4 1 Sem importncia
Como suporte para educao a distncia Importante 4 1 Sem importncia
Como suporte para educao presencial Importante 1 3 1 Sem importncia
Cadastro no ambiente Fcil 2 1 1 1 Difcil
Editar pgina Fcil 4 1 Difcil
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
185
Utiliza ou utilizou outro AVA
Questes
Escala
Aspectos (+) Aspectos (-)
Incio da utilizao Fcil 1 1 2 1 Difcil
Tempo para aprender a usar o site Rpido 2 1 2 Lento
Aprendizagem para operar o sistema Fcil 1 1 2 1 Difcil
Relembrar nome e uso dos comandos Fcil 1 2 2 Difcil
Layouts das telas facilitam Sempre 2 2 1 Nunca
Quantidade de cores disponveis Adequada 2 2 1 Inadequada
Quantidade de informao apresentada Adequada 1 2 2 Inadequada
Organizao da informao na tela Lgica 1 2 2 Ilgica
Nmeros de passos por tarefa Poucos 2 2 1 Muitos
Seqncia lgica para completar tarefas Sempre 1 1 2 1 Nunca
Concluso de tarefas sabendo poucos
comandos Fcil 1 2 1 1 Difcil
Possibilidade de usar recursos/atalhos Fcil 2 1 2 Difcil
Feedback ao finalizar uma tarefa Claro 1 2 1 1 Confuso
Tempo de resposta para as operaes Rpido 3 2 Lento
Falhas no sistema ocorrem Raro 2 2 1 Sempre
Sistema avisa sobre problemas potenciais Sempre 1 1 1 1 Nunca
Facilidade de uso depende da experincia Sempre 2 1 2 Nunca
Voltar para tela anterior Fcil 3 1 1 Impossvel
Correes de erros Fcil 2 2 1 Difcil
Impresses gerais sobre o site
Maravilhoso 1 3 1 Terrvel
Satisfatrio 3 1 1 Frustante
Estimulante 2 1 2 Tedioso
Fcil 2 2 1 Difcil
Flexvel 3 1 1 Rgido
Impresses especficas sobre o AVA
Visibilidade Fcil 1 2 1 1 Difcil
Como repositrio de arquivos Importante 4 1 Sem importncia
Como ferramenta de interao Importante 3 2 Sem importncia
Como suporte para educao a distncia Importante 4 1 Sem importncia
Como suporte para educao presencial Importante 2 3 Sem importncia
Cadastro no ambiente Fcil 2 1 1 1 Difcil
Utilizao do moodle UFPR comparado
com outro AVA Fcil 1 1 2 1 Difcil
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
186
Perfil que utiliza ou j utilizou o Moodle UFPR
Questes
Escala
Aspectos (+) Aspectos (-)
Incio da utilizao Fcil 1 2 1 1 Difcil
Tempo para aprender a usar o site Rpido 1 1 3 Lento
Aprendizagem para operar o sistema Fcil 4 1 Difcil
Relembrar nome e uso dos comandos Fcil 1 3 1 Difcil
Layouts das telas facilitam Sempre 2 1 2 Nunca
Quantidade de cores disponveis Adequada 2 2 1 Inadequada
Quantidade de informao apresentada Adequada 3 1 1 Inadequada
Organizao da informao na tela Lgica 1 2 1 1 Ilgica
Nmeros de passos por tarefa Poucos 2 1 2 Muitos
Seqncia lgica para completar tarefas Sempre 2 2 1 Nunca
Concluso de tarefas sabendo poucos
comandos Fcil 1 1 1 2 Difcil
Possibilidade de usar recursos/atalhos Fcil 3 1 1 Difcil
Feedback ao finalizar uma tarefa Claro 1 1 1 2 Confuso
Tempo de resposta para as operaes Rpido 2 2 1 Lento
Falhas no sistema ocorrem Raro 2 2 1 Sempre
Sistema avisa sobre problemas potenciais Sempre 2 2 1 Nunca
Facilidade de uso depende da experincia Sempre 5 Nunca
Voltar para tela anterior Fcil 2 1 1 1 Impossvel
Correes de erros Fcil 1 2 1 1 Difcil
Impresses gerais sobre o site
Maravilhoso 1 3 1 Terrvel
Satisfatrio 3 2 Frustante
Estimulante 1 1 2 1 Tedioso
Fcil 4 1 Difcil
Flexvel 1 1 2 1 Rgido
Impresses especficas sobre o AVA
Visibilidade Fcil 1 1 1 2 Difcil
Como repositrio de arquivos Importante 4 1 Sem importncia
Como ferramenta de interao Importante 4 1 Sem importncia
Como suporte para educao a distncia Importante 4 1 Sem importncia
Como suporte para educao presencial Importante 3 1 1 Sem importncia
Estruturao do ambiente Clara 1 3 1 Confusa
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
187
Todos os perfis
Questes
Escala
Aspectos (+) Aspectos (-)
Incio da utilizao Fcil 3 1 6 3 2 Difcil
Tempo para aprender a usar o site Rpido 2 2 5 3 3 Lento
Aprendizagem para operar o sistema Fcil 1 5 7 2 0 Difcil
Relembrar nome e uso dos comandos Fcil 2 3 4 4 2 Difcil
Layouts das telas facilitam Sempre 1 6 3 5 0 Nunca
Quantidade de cores disponveis Adequada 8 2 4 1 0 Inadequada
Quantidade de informao apresentada Adequada 3 0 6 3 3 Inadequada
Organizao da informao na tela Lgica 2 2 5 4 2 Ilgica
Nmeros de passos por tarefa Poucos 4 4 1 3 3 Muitos
Seqncia lgica para completar tarefas Sempre 2 4 5 3 1 Nunca
Concluso de tarefas sabendo poucos
comandos Fcil 2 2 4 2 5 Difcil
Possibilidade de usar recursos/atalhos Fcil 0 2 5 3 5 Difcil
Feedback ao finalizar uma tarefa Claro 2 1 4 2 6 Confuso
Tempo de resposta para as operaes Rpido 9 2 0 2 2 Lento
Falhas no sistema ocorrem Raro 6 0 4 2 3 Sempre
Sistema avisa sobre problemas potenciais Sempre 5 2 3 0 4 Nunca
Facilidade de uso depende da experincia Sempre 11 2 2 0 0 Nunca
Voltar para tela anterior Fcil 6 1 3 1 4 Impossvel
Correes de erros Fcil 5 0 5 3 2 Difcil
Impresses gerais sobre o site
Maravilhoso 0 5 8 2 0 Terrvel
Satisfatrio 0 8 4 3 0 Frustante
Estimulante 3 2 4 5 1 Tedioso
Fcil 0 3 8 4 0 Difcil
Flexvel 0 4 3 6 2 Rgido
Impresses especficas sobre o AVA
Visibilidade Fcil 4 1 5 2 3 Difcil
Como repositrio de arquivos Importante 11 2 1 1 0 Sem importncia
Como ferramenta de interao Importante 11 4 0 0 0 Sem importncia
Como suporte para educao a distncia Importante 12 3 0 0 0 Sem importncia
Como suporte para educao presencial Importante 4 6 5 0 0 Sem importncia
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
188
Apndice E Termos de consentimentos
TERMO DE CONSENTIMENTO LIVRE E ESCLARECIDO (Etapa 1)
a) Voc, professor da Universidade Federal do Paran, est sendo
convidado a participar de um estudo intitulado O Design da Interface como
incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de
Aprendizagem.. atravs das pesquisas que ocorrem os avanos importantes
em todas as reas, e sua participao fundamental.
b) O objetivo geral desta pesquisa propor diretrizes para configurar a
interface do AVA Moodle UFPR, de modo a incentivar os professores da
Instituio a utiliz-lo
Os objetivos especficos so:
a) verificar a usabilidade do AVA Moodle UFPR;
b) Identificar pontos positivos e negativos em interfaces de
aprendizagem similares ao Moodle UFPR;
c) diagnosticar as dificuldades dos professores perante a plataforma
Moodle UFPR;
d) propor modificaes na interface do AVA Moodle UFPR com base
nas sugestes dos professores.
e) Ilustrar a aplicao das diretrizes propostas por intermdio de
prottipo de baixa fidelidade.
Nessa primeira etapa, esse questionrio visa identificar o interesse ou a j utilizao
do Ambiente Virtual de Aprendizagem, bem como o interesse e disponibilidade em
participar das outras etapas dessa pesquisa.
Esse questionrio pode ser respondido em computador prprio com acesso a internet,
ou qualquer outro computador. Havendo qualquer dificuldade em respond-lo, de
sua opo continuar a pesquisa. Em caso de dvida ou em achando apropriada uma
entrevista pessoalmente, segue os dados da pesquisadora e informaes adicionais.
a) A pesquisadora Viviane Helena Kuntz, responsvel pela pesquisa e poder
esclarecer eventuais dvidas a respeito desta.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
189
b) Esto garantidas todas as informaes que voc queira, antes durante e
depois do estudo.
c) A sua participao neste estudo voluntria. Voc tem a liberdade de se
recusar a participar ou, se aceitar participar, retirar seu consentimento a
qualquer momento. Este fato no implicar na interrupo do desenvolvimento
da pesquisa.
d) As informaes relacionadas ao estudo podero ser inspecionadas pelos
professores do PPGDesign, pela pesquisadora que est realizando a pesquisa
e pelas autoridades legais. No entanto, se qualquer informao for divulgada
em relatrio ou publicao, isto ser feito sob forma codificada, para que a
confidencialidade seja mantida.
e) Todas as despesas necessrias para a realizao da pesquisa [material de
apoio: computadores, data show, xrox etc.] no so da sua responsabilidade.
f) Pela sua participao no estudo, voc no receber qualquer valor em
dinheiro. Voc ter a garantia de que qualquer problema decorrente do estudo
ser resolvido no PPGDesign [Rua General Carneiro, 460 - 8andar Curitiba
Paran].
g) Quando os resultados forem publicados, no aparecer seu nome, e sim um
cdigo.
Eu,_________________________________, RG _____________, CPF
_____________, li o texto acima e compreendi a natureza e objetivo do estudo do qual
fui convidado a participar. A explicao que recebi menciona todas as etapas da
pesquisa. Eu entendi que sou livre para interromper minha participao no estudo a
qualquer momento sem justificar minha deciso e sem que esta deciso afete o
desenvolvimento da pesquisa. Eu concordo voluntariamente em participar deste
estudo.
_________________________________
Assinatura do Participante
_________________________________
Viviane Helena Kuntz
Mestranda PPGDesign
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
190
TERMO DE CONSENTIMENTO LIVRE E ESCLARECIDO (Etapa 2)
Voc, professor da Universidade Federal do Paran, est sendo convidado a
participar de um estudo intitulado O Design da Interface como incentivo ao
professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem.. atravs das
pesquisas que ocorrem os avanos importantes em todas as reas, e sua
participao fundamental.
O objetivo geral desta pesquisa propor diretrizes para configurar a interface do
AVA Moodle UFPR, de modo a incentivar os professores da Instituio a utiliz-
lo
Os objetivos especficos so:
f) verificar a usabilidade do AVA Moodle UFPR;
g) Identificar pontos positivos e negativos em interfaces de
aprendizagem similares ao Moodle UFPR;
h) diagnosticar as dificuldades dos professores perante a plataforma
Moodle UFPR;
i) propor modificaes na interface do AVA Moodle UFPR com base
nas sugestes dos professores.
j) Ilustrar a aplicao das diretrizes propostas por intermdio de
prottipo de baixa fidelidade.
Os benefcios com a concluso dessa pesquisa de maneira em geral esta na
motivao para utilizao de um suporte tecnolgico para aulas presenciais e a
distncia. Ao elaborar o design da interface do Moodle UFPR tendo com foco o
professor, possibilita-se sua melhor habilidade e usabilidade do ambiente.
Os possveis desconfortos para essa pesquisas so:
- a dificuldade de locomoo at o local da pesquisa. No ensaio de
interao, caso haja essa dificuldade, a pesquisadora se prope a comparecer
num local de melhor acesso ao professor.
- a dificuldade em realizar as tarefas no ensaio de interao. Mas essa
situao torna-se uma varivel importante para o andamento e concluso da
pesquisa.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
191
- a no implementao de sugestes importantes dada pelo professor.
Esse fato ser possvel ao verificar que tal sugesto trata-se de uma restrio
do Moodle.
Com o consentimento da primeira etapa da pesquisa (questionrio online), a
prxima etapa envolve a avaliao do Moodle UFPR em sua verso atual.
A pesquisa ser realizado na Universidade Federal do Paran, Setor Sociais
Aplicadas, no departamento de Cincia e Gesto da Informao, Centro de Realidade
Virtual Aplicada (CERVA), para tanto voc dever comparecer Av. Prefeito Lothrio
Meissner, 632 - 1 and - Jardim Botnico -CEP 80210-170, Curitiba PR.
Para coleta de dados tem-se a seguinte tcnica:
Ensaio de interao
O ensaio de interao consiste em uma simulao de tarefas pr-definidas a
serem realizadas pelo usurio. Para essa tcnica torna-se essencial a verbalizao
simultnea, ou seja, pede-se ao usurio que pensem em voz alta enquanto executa a
tarefa.
Aps a tcnica de ensaio de interao no Ambiente Moodle UFPR, o usurio
participar de uma entrevista semi-estruturada para verificar a satisfao com relao
do Ambiente Virtual de Aprendizagem. Essa entrevista ser com base no QUIS
(Questionnaire for User Interaction Satisfaction), acrescido de perguntas pertinentes
ao objeto de estudo, possibilitando aos participantes explanaes de outras situaes
no indagadas na entrevista.
Tem-se o tempo aproximado de uma hora para realizao dessa tcnica.
a) A pesquisadora Viviane Helena Kuntz, , mestranda do Programa de
Ps-Graduao em Design da UFPR, responsvel pela pesquisa e poder
esclarecer eventuais dvidas a respeito desta.
b) Esto garantidas todas as informaes que voc queira, antes durante
e depois do estudo.
c) A sua participao neste estudo voluntria. Voc tem a liberdade de
se recusar a participar ou, se aceitar participar, retirar seu consentimento a
qualquer momento. Este fato no implicar na interrupo do
desenvolvimento da pesquisa.
d) As informaes relacionadas ao estudo podero ser inspecionadas
pelos professores do PPGDesign, pela pesquisadora que est realizando a
pesquisa e pelas autoridades legais. No entanto, se qualquer informao for
divulgada em relatrio ou publicao, isto ser feito sob forma codificada,
para que a confidencialidade seja mantida.
O Design da Interface como incentivo ao professor na utilizao de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Viviane Helena Kuntz 2010.
192
e) Nas etapas sero utilizados gravadores e cmeras respeitando-se
completamente o seu anonimato. To logo a pesquisa termine, as fitas [ou
arquivos] sero desgravadas.
f) Todas as despesas necessrias para a realizao da pesquisa
[material de apoio: computadores, data show, xrox etc.] no so da sua
responsabilidade.
g) Pela sua participao no estudo, voc no receber qualquer valor em
dinheiro. Voc ter a garantia de que qualquer problema decorrente do
estudo ser resolvido no PPGDesign [Rua General Carneiro, 460 - 8andar
Curitiba Paran].
h) Voc no ser restitudo com possveis gastos com locomoo at o
local da pesquisa.
i) Quando os resultados forem publicados, no aparecer seu nome, e
sim um cdigo.
Eu,_________________________________, RG _____________, CPF
_____________, li o texto acima e compreendi a natureza e objetivo do estudo do qual
fui convidado a participar. A explicao que recebi menciona todas as etapas da
pesquisa. Eu entendi que sou livre para interromper minha participao no estudo a
qualquer momento sem justificar minha deciso e sem que esta deciso afete o
desenvolvimento da pesquisa. Eu concordo voluntariamente em participar deste
estudo.
_______________________________
Assinatura do Participante
________________________________
Viviane Helena Kuntz
Mestranda PPGDesign