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Teoria da cor.

Modelos de cor
Descrio dos tipos de cor conhecidos, assim como se aborda uma
explicao de como os objetos adquirem as cores.
As cores obtidas diretamente naturalmente por decomposio da luz solar ou
artificialmente mediante focos emissores de luz de uma longitude de onda
determinada se denominam cores aditivas.
No necessria a unio de todas as longitudes do espectro visvel para obter o
branco, j que se misturarmos s o vermel!o, verde e azul obteremos o mesmo
resultado. " por isso que estas cores so denominadas cores primrias, porque a
soma das tr#s produz o branco. Ademais, todas as cores do espectro podem ser
obtidas a partir delas.
As cores aditivas so as usadas em trabal!o grfico com monitores de computador,
j que, segundo vimos quando falamos dos componentes grficos de um
computador, o monitor produz os pontos de luz partindo de tr#s tubos de raios
catdicos, um vermel!o, outro verde e outro azul. $or este motivo, o modelo de
definio de cores usado em trabal!os digitais o modelo %&' (%ed, &reen, 'lue).
*odas as cores que se visualizam no monitor esto em funo das quantidades de
vermel!o, verde e azul utilizadas. $or isso, para representar uma cor no sistema
%&' se atribui um valor entre + e ,-- (notao decimal) ou entre ++ e .. (notao
!e/adecimal) para cada um dos componentes vermel!o, verde e azul que o
formam. 0s valores mais altos de %&' correspondem a uma quantidade maior de
luz branca. $or conseguinte, quanto mais altos so os valores %&', mais claros so
as cores.
1esta forma, uma cor qualquer vir representada no sistema %&' mediante a
sinta/e decimal (%,&,') ou mediante a sinta/e !e/adecimal 2%%&&''. A cor
vermel!a pura, por e/emplo, se especificar como (,--,+,+) em notao %&'
decimal e 2..++++ em notao %&' !e/adecimal, enquanto que a cor rosa claro
dada em notao decimal por (,-,,34-,,-5) se corresponde com a cor
!e/adecimal 2.6A-.1.
7sta forma aditiva de perceber a cor no 8nica. 9uando a luz solar c!oca contra a
superfcie de um objeto, este absorve diferentes longitudes de onda de seu
espectro total, enquanto que refletem outras. 7stas longitudes de onda refletidas
so precisamente as causadoras das cores dos objetos, cores que por ser
produzidas por filtragem de longitudes de onda se denominam cores subtrativas.
7ste fen:meno o que se produz em pintura, onde a cor final de uma zona vai
depender das longitudes de onda da luz incidente refletidas pelos pigmentos de cor
da mesma.
;m carro de cor azul porque absorve todas as longitudes de onda que formam a
luz solar, e/ceto a correspondente < cor azul, que reflete, enquanto que um objeto
branco porque reflete todo o espectro de ondas que formam a luz, ou seja, reflete
todas as cores, e o resultado da mistura de todas elas d como produto o branco.
$or sua vez, um objeto negro porque absorve todas as longitudes de onda do
espectro= o negro a aus#ncia de luz e de cor.
Nesta concepo subtrativa, as cores primrias so outras, concretamente o cian, o
magenta e o amarelo. A partir destas tr#s cores podemos obter quase todas as
demais, salvo o branco e o negro.
7fetivamente, a mescla de pigmentos cian, magenta e amarelo no produz a cor
branca, e sim uma cor cinza sujo, neutro. 9uanto ao negro, tampouco possvel
obt#>lo a partir dos primrios, sendo necessrio inclu>lo no conjunto de cores
bsicas subtrativos, obtendo>se o modelo 6?@A (6Ban, ?agenta, @elloC, 'lacD).
0 sistema 6?@A, define as cores de forma similar a como funciona uma impressora
de injeo de tinta ou uma imprensa comercial de quadricomia. A cor da
superposio ou de colocar juntas gotas de tinta semi>transparentes, das cores cian
(um azul bril!ante), magenta (uma cor rosa intenso), amarelo e negro, e sua
notao se corresponde com o valor em tanto por cento de cada uma destas cores.
1esta forma, uma cor qualquer vir e/pressa no sistema 6?@A mediante a
e/presso (6,?,@,A), na que figuram os tantos por cento que a cor possui dos
componentes bsicos do sistema. $or e/emplo, (+,+,+,+) branco puro (o branco
do papel), enquanto que (3++,+,3++,+) corresponde < cor verde.
As cores subtrativas so usadas em pintura, imprensa e, em geral, em todas
aquelas composiEes nas que as cores se obtm mediante a refle/o da luz solar
em mesclas de pigmentos (tintas, leos, aquarelas, etc.). Nestas composiEes se
obtm a cor branca mediante o uso de pigmentos dessa cor (pintura) ou usando um
suporte de cor branca e dei/ando sem pintar as zonas da composio que devam
ser brancas (imprensa).
0s sistemas %&', 6?@A se encontram relacionados, j que as cores primrias de
um so os secundrios do outro (as cores secundrias so as obtidas por mescla
direta das primrias).
0utros modelos de definio da cor o modelo FGH, que define as cores em funo
dos valores de tr#s importantes atributos destes, matiz, saturao e bril!o.
0 matiz (Fue) faz refer#ncia < cor como tal, por e/emplo, o matiz do sangue
vermel!o. A saturao ou intensidade indica a concentrao de cor no objeto. A
saturao de vermel!o de um morango maior que a do vermel!o de uns lbios.
$or sua parte, o bril!o (Halue) denota a quantidade de claridade que tem a cor
(tonalidade mais ou menos escura). 9uando falamos de bril!o fazemos refer#ncia
ao processo mediante o qual se acrescenta ou se tira o branco a uma cor. ?ais
adiante estudaremos detal!adamente estes conceitos.
$or 8ltimo, e/istem diferentes sistemas comerciais de definio de cores, sendo o
mais con!ecido deles o sistema $antone.
6riado em 3I45 e buscando um padro para a comunicao e reproduo de cores
nas artes grficas, seu nome completo $antone ?atc!ing GBstem, e se baseia na
edio de uma srie de catlogos sobre diversos substratos (superfcies a imprimir),
que subministram uma codificao padronizada mediante um n8mero de refer#ncia
e uma cor especfica.
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