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Prof.

Rubens
PRODUO GRFICA
Desenho no Computador
A tarefa de desenhar, requer treino e
estudo de tcnicas especficas.
Muitas vezes, as tcnicas, dentro
dos mtodos tradicionais, uma tarefa
rdua. Aps utilizarmos rgua e,
provavelmente, compasso para construir
figuras e estruturas, desenhar contornos
com canetas especficas e preencher
reas com pincis e tintas apropriadas.
Isto pode tomar tempo e esforo
considerveis para o desenhista
principiante. As tcnicas de acabamento
so inmeras a serem assimiladas.
O advento do computador no s
revolucionou nossos meios de
processamento de informao, como
tambm possibilitou novos mtodos
para a criao do desenho.
A capacidade do computador em
clcular, ampliou-se para os programas
grficos e de perifricos a eles
relacionados, tornando-o capaz de
realizar com grande eficincia a maior
parte do trabalho de desenho, antes
realizado a lpis na prancheta.
Deste modo, abre-se novas
possibilidades de aplicao, restando
apenas, um treinamento mais curto e
especfico, se comparado ao mtodo
tradicional de se ilustrar.
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O Computador
Operar um computador hoje em dia
simples e requer um perodo de
treinamento relativamente curto.
O fascinante que o computador
permite que o desenhista elabore projetos
com mxima preciso e com inmeros
efeitos visuais.
Portanto, um computador tm
capacidades, e objetivos especficos.
Geralmente, um desenhista necessita
de um computador de boa capacidade e
que seja pessoal, para o desenvolvimento
de seus projetos.
Os computadores pessoais pertencem
categorias IBM ou Machintosh.
A categoria IBM- compatveis so
conhecidos como Pcs. Estes tm vrias
marcas e modelos, e so os mais
acessveis, por serem de custo menor, se
comparados aos Machintosh. Porm, os
Machintoshes, possuem uma interface
grfica para usurios, permitindo assim,
que seu usurio trabalhe diretamente com
elementos pictricos, obtendo resultados
de alta resoluo.
Percebemos no entanto, que a
distncia destas categorias, vem
diminuindo a cada dia, pois os software j
podem migrar de um sistema para o outro,
sem danos ao seu usurio.
Para se trabalhar de forma eficiente
com a maior parte dos programas
grficos disponveis, ser importante ter
uma memria de acesso randnico
(RAM) maior do que 4 e uma
unidade de disco rgido interna ou
externa que exceda 50 .
Outros equipamentos essenciais so
uma impressora em cores, para obter
uma reproduo ntida dos resultados no
papel, e um scanner (leitor ptico), que
pode ser adquirido posteriormente, para
lidar com imagens fotogrficas ou j
impressas.
Todos os computadores so
unidades de processamento, e possuem
um monitor, um teclado e um mouse.
Seu componente principal a unidade
de processamento central (CPU), sendo
que suas informaes podem ser
armazenadas em seu disco rgido ou em
disco flexvel.
Desta maneira, pode-se gravar
programas e diferentes informaes,
pois os discos flexveis, so portas de
entrada para informaes que sero
armazenadas.
Um computador praticamente
inoperante sem o . Os
programas, basicamente so para
processamento de textos, planilhas,
banco de dados e programas grficos.
megabytes
megabytes
software
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Imagens no computador
Imagens vetoriais Formato Bitmap
As imagens vetorias, tambm
chamadas de imagens orientadas a
objetos ou imagens de desenho, so
definidas matematicamente com uma
srie de pontos unidos por linhas.
Os elementos grficos em um arquivo
vetorial so chamados de objetos.
Cada objeto uma entidade
independente com propriedades como cor,
forma, contorno, tamanho e posio na
tela, includas na sua definio..
Trabalhar com o CorelDraw no
desenho de moda, significa maior
funcionalidade e capacidade de
personalizao, elaborado pelo usurio.
Nele, voc pode personalizar o espao
de trabalho, exibir uma vasta palheta de
cores, e obter infinitas possibilidades e
flexibilidade nos desenhos criados, bem
como trabalhar nos dois formatos
apresentados.
O Corel oferece tambm vnculos na
Web, colaborando para qualquer tipo de
trabalho que seja elaborado via Internet,
bem como criao de pginas.
Ao contrrio dos programas de
ilustrao vetorial, os aplicativos de
edio de fotografias, trabalham com
imagens em formato bitmap.
Ao lidar com imagens neste
formato, voc pode aperfeioar
pequenos detalhes, fazer alteraes
radicais e intensificar efeitos.
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Programa Grfico CorelDRAW, um
programa abrangente
Um eficiente programa grfico, ser
aquele capaz de oferecer todas os
recursos e efeitos visuais, que antes s
eram possveis nas tcnicas ilustrativas
convencionais.
Logo, conhecer noes de
composio, luz e sombra,
diagramao, e outros recursos, sero
importantes elementos para se criar
projetos grficos. No bastando apenas,
saber operar o software. Mas a escolha
de um programa abrangente, no que
tange aos seus recursos grficos e
efeitos que se pode adquirirlhe facilitar
a tarefa do desenhista.
H normalmente no mercado
programas grficos, mais especficos
pintura, desenho, programao de
pginas, processamento de imagens,
manipulao de fontes e modelagems
tridimensional.
Cada programa descrito, mereceria
anlise especfica para a finalidade a
que se pretende alcanar.
O CorelDraw, mesmo sendo um
programa de alta performance para o
desenho, ou seja, define com
exatido imagens vetorias, capaz
tambm de proporcionar boa
aparncia e disposio na tela, para
paletas de cores, mesmo em formatos
Bitmap.
Este Programa Profissional,
vincula vrias atualizaes:
Permite captar imagens
diretamente de cmara digital e criar
arquivos PDF idnticos imagem,
independente se estas imagens so
de ambiente Pcs ou Macintoshes;
Oferece espao de trabalho para
linguagem de programao Visual
Basic;
Avisos sonoros podem ser
associados aos eventos do CorelDraw
aos sons do Windows;
Ferramentas interativas para
efeitos especiais;
Atualizao automtica com os
vnculos da WEB e
Muitos outros recursos que
mostraremos a seguir.
PRODUO GRFICA
Barra Padro
Barra Propriedades
Conceitos Grficos do CorelDraw
O CorelDraw oferece maleabilidade, por voc poder personalizar sua rea de
trabalho, atualizao de palhetas de cores, bem como vasta opes de filtros de
efeitos especiais.
A Barra de Propriedades uma Ferramenta que oferece diferentes opes,
dependendo do objeto selecionado e do objetivo que se pretende alcanar.
Janela Principal
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Caixa de Ferramentas
Ferramenta de Seleo
Ferramenta de Formar / Ferramenta Faca / Ferramenta Borracha / Ferramenta Transformao Livre
Ferramenta Zoom / Ferramenta Enquadramento
Ferramenta Retngulo
Ferramenta Elpse
Ferramenta Polgono / Ferramenta Esperial / Ferramenta Papel Grfico
Ferramenta Texto
Ferramenta Preenchimento Interativo / Ferramenta de Preenchimento Interativo de Malha
Ferramenta Transparncia Interativa
Ferramenta Mistura Interativa / Ferramenta Contorno Interativo / Ferramenta Distoro Interativa /
Ferramenta Extruso Interativa/ Ferramenta Aplicar Sombra Interativa
Ferramenta Conta-Gotas / Ferramenta Lata de Tinta
Ferramenta Contorno
Ferramenta Preenchimento
Observe que os cones que apresentam uma seta preta abaixo,
oferecem outras possibilidades. Para isso, basta manter
pressionado o boto do mouse sobre a Ferramenta e abrir um
menu desdobrvel desta forma, ser possvel selecionar a
Ferramenta que antes no era visualizada.
Ferramenta Mo Livre / Ferramenta Bzier / Ferramenta Mdia Artstica /
Ferramenta Dimenso/ Ferramenta Linha de Conexo / Ferramenta Conector Interativo
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Ao clicar duas vezes sobre o objeto, as
ncoras se alteram, para ncoras de
rotao. Com isso, poderemos rotacionar
objetos manualmente. Lembre-se que
esta mesma operao poder ser feita, a
partir da Barra de Propriedades.
A partir dos exemplos abaixo,
desenheas figuras geomtricas;
A partir da caixa de ferramentas, iremos
clicar com a Ferramenta de Seleo na
Ferramenta retngulo ou (F6) e gerar um
retngulo em qualquer tamanho.
Perceba que ao gerar um retngulo,
apareceram ncoras, das quais voc
poder clicar arrastando, alterando
assim, seu tamanho.
Ser possvel, atravs da ferramenta
Zoom, aument ar ou di mi nui r a
visualizao. Desta forma voc poder
aproximar a visualizao, sem alterar o
tamanho real do objeto desenhado.
Atravs da barra de propriedades, esta
funo poder ser executada, oferecendo
umajuste exato.
EXERCCIOS
Todas as figuras sugeridas acima,
podero ter o tamanho de 30,0mm por
30,0mm aproximadamente. Este valor
voc poder obter a partir da Barra de
Propriedades.
Ferramenta de Seleo
Ferramenta de Zoom
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Barra de Propriedades
Com diferenciados recursos, a Barra
de Ferramentas assume opes
distintas, quando selecionado
ferramenta, objetos ou texto. Desta
forma, agilizar a utilizao de todos os
recursos disponveis. Pois os mesmos
sempre ficam em evidncia, quando sua
opo for selecionada.
Perceba que ao desenhar qualquer
objeto na pgina, sempre aparecer na
Barra de Propriedades valores das
coordenadas da rgua, expressos em X
(para posicionamento horizontal e Y
(para posicionamento vertical).
Ao seu lado, teremos uma caixa que
mostrar as dimenses dos abjetos
criados, largura na caixa de cima e
altura na caixa abaixo.
Aps teremos, uma graduao que
permite especificar um valor percentual
de objetos selecionados, no sentido
vertical e horizontal.
Barra de Status permite
visualizar o posicionamento
dos objetos desenhados.
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1.
A partir desta ferramenta, voc pode
desenhar elipses e crculos, arrastando o
mouse. Observe que a Barra de Status
exibe as dimenses da elipse enquanto
voc desenha.
Desenhe uma elipse com 15,0 mm X
18,0 mm.
2.
Permite desenhar retngulos e
quadrados, arrastando com o mouse.
A Barra de Status exibe as dimenses
enquanto voc desenha.
Desenhar um retngulo com 8,0 mm
X 10,0 mm. Arrast-lo para a base inferior
da elipse.
3.
Desenhar novamente outro retngulo
nas dimenses de 30,0 mm X 90.0mm.
Arraste este retngulo para a base inferior
do retngulo menor.
4.
A partir do Menu Principal, clique em
Editar e em seguida clique em Selecionar
Objetos. Desta forma selecionaremos
todas as figuras geomtricas.
5.
Clique em organizar e em seguida, clique
em Organizar e Distribuir. Selecione
centralizar no sentido vertical. Clique em
Ok. Este comando centralizar todos os
objetos selecionados no sentido vertical.
Ferramenta Elipse
Ferramenta Retngulo
Ferramenta Retngulo
Selecionar Objetos
Centralizar Figuras
EXERCCIO PRTICO
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Ferramenta de Formar permite manipular
ns e caminhos para alterar a forma de
linhas, textos, btmaps e qualquer figura
geomtrica. Sua funo se altera, diante
de cada tipo de objeto selecionado.
A Ferramenta Faca separa (quebra) um
objeto, gerando desta forma novos objetos
quando seccionados.
A Ferramenta Borracha permite apagar
partes ou detalhes de um objeto sem
separar nenhum caminho fechado.
A Ferramenta Transformao Livre altera
orientaes e aparncias de objetos.
A seguir iniciaremos a utilizao destas
ferramentas:
FERRAMENTADE FORMAR
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COMPUTADOR E A MODA
1. Criar um retngulo com 24,0 mm X
48,0mm;
2. Para alterar o retngulo a partir da
Ferramenta de Formar, ser necessrio
convert-lo em curvas.
Clique em Organizar no menu principal e
selecione Converter em Curvas ou a tecla
Ctrl + Q.
A seguir selecione a Ferramenta de
Formar para alterar o retngulo;
3. Para alterar o retngulo a partir da
Ferramenta de Formar, ser necessrio
convert-lo em curvas.
Clique em Organizar no menu principal e
selecione Converter em Curvas ou a tecla
Ctrl + Q.
A seguir selecione a Ferramenta de
Formar alterar o retngulo;
4. Agora com a Ferramenta de Formar
posicionada nos vrtices (ns) do
retngulo, reduzir o lado superior.
Com a Ferramenta de Curva, localizada na
Barra de Propriedades, ser possvel
transformar segmento de reta em curvas.
Observe novas ncoras surgem para
facilitar a construo de curvas.
EXERCCIO
20
Gerar curvas
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COMPUTADOR E A MODA
Crie o hbito de utilizar a Ferramenta
De Zoom. Desta forma, facilitar a
visualizao das ncoras.
Utilizando o mesmos recursos elaborados
at aqui, possvel criar a representao
grfica do corte e de sua montagem.
5. Repare que gerando um novo retngulo
na base superior da saia, foi possvel criar
a Cintura (Cs).
6. Para indicar o Zper com Braguilha
devemos proceder da mesma forma, gerar
um novo retngulo porm, muito estreito e
chanfr-lo em seguida.
importante no esquecer de transform-
lo em curva logo aps de criar o retngulo,
ainda com a Ferramenta de Formar,
levanta-se o vrtice (n), at representar a
Braguilha.
EXERCCIO Plano de Corte
21
F
r
e
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C
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Z

p
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r
d
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2
0
,
0

c
m
Tecido 0,70cm
com 1,50 cm de comp.
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COMPUTADOR E A MODA
Permite digitar diretamente na tela como
Texto Artstico ou em molduras como Texto
de Pargrafo.
O Corel oferece ainda, recursos que
podem ser aplicados fonte;
A partir do Menu Principal, pode-se obter
mais recursos de transformao de texto:
Altera o estilo de linha sobreposta;
Altera o estilo de riscado;
Especifica o tipo de alinhamento;
Especifica o espaamento desejado;
Altera espaamento entre palavra;
Altera o espaamento entre linha;
Especifica diferentes Bullets;
Especifica recuos em textos.
A seguir faremos alguns desses recursos.
TEXTO ARTSTICO
Selecione a Ferramenta Texto, em
seguida clique sobre a pgina e
digite a paladra MODA.
Escolha a Ferramenta de Seleo.
possvel aumentar o tamanho da
fonte, utilizando a Barra de
Propriedades, bem como alterar a
famlia da tipologia.
Sobre a Ferramenta Lista de
Fonte, localizada na Barra de
Propriedades, pode-se escolher a
tipologia desejada e alterar o
tamanho da fonte.
FERRAMENTATEXTO
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NEGRITO ITLICO SUBLINHADO
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COMPUTADOR E A MODA
Elaborar uma Ficha Tcnica de Moda:
Abrir novo documento, formatar pgina
para A4.
Gerar um retngulo de 190,0mm por
285,0mm
Na base superior esquerda
escrever:
Logo abaixo, criar 2
retngulos, uma ao lado do
outro na dimenso de 80,0
mm por 100,0 mm de altura,
cada um.
Em seguida, escrever:
DESCRIO DO MODELO,
Para isso utilizaremos corpo
12 da Fonte Arial.
DESENHO TCNICO DE
MODA.
Criar um retngulo na
medida de 20,0 mm de altura
por 80,0mm no comprimento,
localizando-o bem abaixo
dos dois retngulos maiores.
Gerar dois retngulos, com
80,0 mm no comprimento e
50,0 mmde altura cada um.
Escrever texto conforme
modelo dentro dos
retngulos;
Abaixo deste retngulo,
escrever a palavra
AVIAMENTOS.
Criar novamente dois
retngulos de 80,0 mm de
comprimento por 50,0 mm de
altura cada um.
Escrever texto conforme
modelo dentro dos
retngulos;
A seguir, abaixo deste ltimo
quadro, escreveremos a
palavra PILOTAGEM.
Criar um retngulo de 30,0
mm de altura por 160,0 mm
de comprimento e escrever
dentro deste, conforme
modelo:
Obs.: Este formulrio criado,
tem como objetivo colocar
elementos bsicos de uma Ficha
Tcnica de Moda. Portanto, ao
cri-lo, pode-se personalizar
itens a partir dos mesmos
recursos que oCorel oferece.
EXERCCIO
23
DESENHO TCNICO DE MODA
DESENHO TCNICO DE MODA
Descrio do Modelo:
DESENHO TCNICO DE MODA
DESENHO TCNICO DE MODA
A
n
e
x
a
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m
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c
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o
A
n
e
x
a
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m
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te
c
id
o
Descrio do Modelo:
Descrio do Modelo:
Tecido 1
Nome:
Fornecedor:
Preo:
Largura:
Composio:
Rendimento:
Tecido 1
Nome:
Fornecedor:
Preo:
Largura:
Composio:
Rendimento:
Descrio:
Fornecedor:
Referncia:
Cor:
Quant.:
Preo:
AVIAMENTOS
Tecido 2
Nome:
Fornecedor:
Preo:
Largura:
Composio:
Rendimento:
Tecido 2
Nome:
Fornecedor:
Preo:
Largura:
Composio:
Rendimento:
DESENHO TCNICO DE MODA
A
n
e
x
a
r a
m
o
s
tra
d
e
te
c
id
o
Descrio do Modelo:
Tecido 1
Nome:
Fornecedor:
Preo:
Largura:
Composio:
Rendimento:
Descrio:
Fornecedor:
Referncia:
Cor:
Quant.:
Preo:
AVIAMENTOS
Tecido 2
Nome:
Fornecedor:
Preo:
Largura:
Composio:
Rendimento:
DESENHO TCNICO DE MODA
A
n
e
x
a
r a
m
o
s
tra
d
e
te
c
id
o
Descrio do Modelo:
Tecido 1
Nome:
Fornecedor:
Preo:
Largura:
Composio:
Rendimento:
Descrio:
Fornecedor:
Referncia:
Cor:
Quant.:
Preo:
Tecido:
Corte:
Costura:
AVIAMENTOS
PILOTAGEM
APROVAO
Tecido 2
Nome:
Fornecedor:
Preo:
Largura:
Composio:
Rendimento:
DESENHO TCNICO DE MODA - ANEXAR AMOSTRA DE TECIDO
Descrio do Modelo:
Descrio:
Fornecedor:
Referncia:
Cor:
Quant.:
Preo:
Tecido:
Corte:
Costura:
AVIAMENTOS
PILOTAGEM
APROVAO
Tecido 2
Nome:
Fornecedor:
Preo:
Largura:
Composio:
Rendimento:
Tecido 1
Nome:
Fornecedor:
Preo:
Largura:
Composio:
Rendimento:
COMPUTADOR E A MODA
MODELO DE FICHATCNICA
23
As medidas sugeridas
podem sofrer alguma
alterao, conforme
a necessidade de seu
impresso.
importante considerar
uma margem
para poder fazer
posteriormente furos
para grampear e
arquivar.
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COMPUTADOR E A MODA
MODELO DE FICHATCNICA
23
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DESENHO TCNICO DE MODA - ANEXAR AMOSTRA DE TECIDO
Descrio do Modelo:
Descrio:
Fornecedor:
Referncia:
Cor:
Quant.:
Preo:
Descrio:
Fornecedor:
Referncia:
Cor:
Quant.:
Preo:
Tecido:
Corte:
Costura:
AVIAMENTOS
PILOTAGEM
APROVAO
Tecido 2
Nome:
Fornecedor:
Preo:
Largura:
Composio:
Rendimento:
Tecido 1
Nome:
Fornecedor:
Preo:
Largura:
Composio:
Rendimento:
COMPUTADOR E A MODA 23
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DESENHO TCNICO DE MODA - ANEXAR AMOSTRA DE TECIDO
Descrio do Modelo: CAMISA DE CREPE DE MALHA
Descrio:
Fornecedor:
Referncia:
Cor:
Quant.:
Preo:
Descrio:
Fornecedor:
Referncia:
Cor:
Quant.:
Preo:
Botes
ABC
009881
Branco
06 de 2,0cm
R$ 0,50 unid.
Tecido:
Corte:
Costura:
Calculado para malha com fator 1.1 de elasticidade
Frente, gola, manga/corte cada pea 2 vezes
Primeiramente avesso, para retornar costura na frente
AVIAMENTOS
PILOTAGEM
APROVAO
Tecido 2
Nome:
Fornecedor:
Preo:
Largura:
Composio:
Rendimento:
Tecido 1
Nome:
Fornecedor:
Preo:
Largura:
Composio:
Rendimento:
Crepe de Malha/azul
Crepe Stretch
Sulfabril
R$ 35,00/m
1,60m
1,40m
74%algodo/26% poliester
COMPUTADOR E A MODA 23
Prof. Rubens
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COMPUTADOR E A MODA
Criando texto.
Ao escolher a Ferramenta Texto, se
manter o mouse pressionado sobre a
pgina de desenho e arrast-lo a rea
desejada, ser possvel gerar textos
longos. A partir da opo Editar Texto,
pode-se digit-lo e format-lo em
diferentes diagramaes.
FERRAMENTA ROTAO LIVRE
Esta Ferramenta permite girar o objeto no
ngulo que desejar
FERRAMENTA REFLEXO de NGULO
Permite espelhar um objeto de acordo com
ngulo especificado.
Arrastando somente o mouse, possvel
obter resultados satisfatrios.
Duplicando e sobrepondo a palavra, ser
possvel conquistar um efeito especial.
Para duplicar, basta selecionar o objeto,
selecionar Editar e em seguida clicar em
Duplicar, ou teclar CTRL + D
Criando Efeitos Especiais
Com a Ferramenta de Formar, podemos
gerar Efeitos no texto, Esta Ferramenta
assume diferentes propriedades, quando
utilizada em Fontes.
Digite a Palavra MODA e escolha a
Ferramenta de Formar.
Perceba que cada caracteres possui um
n de edio para manipulao. Desta
forma, possvel alterar seu espaamento
entre letra, bem como alterar sua
localizao. VEJA O EXEMPLO:
OUTROS RECURSOS NATIPOLOGIA
23
M
O
D
A
M
O
D
A
M
O
D
A
M
O
D
A
MODA
MODA
MODA
MODA
MODA
M O D A
LEMBRE-SE QUE ESTES
RECURSOS SO
ITULIZADOS PARAQUALQUER
OBJETO TEXTUALOU NO.
COMPUTADOR E A MODA
O corel alm de oferecer possibilidades
profissionais para o desenvolvimento de
projetos, permite ainda desenvolver
desenhos com mxima preciso de
medidas.
De forma muito fcil, os projetos de
moldes e desenhos tcnicos, podero ser
desenvolvidos em escala natural, podendo
ainda ser alterados para milmetro,
centmetro ou a escala de medida que seu
projeto exige.
Observe que a rgua trabalha no esquema
dos eixos cartesianos X e Y. Desta forma
facilitar, colocar qualquer medida em sua
pgina de trabalho.
Este importante cone, posicionado no
encontro das duas rguas, possibilita
calibrar o ZERO das rguas na localidade
exigida do objeto desenhado em sua
pgina de trabalho.
Portanto, basta selecionar este cone com
o boto do mouse pressionado e arrast-lo
no local desejado. Assim facilitar a leitura
da graduao da rgua nos eixos X e Y
FERRAMENTA ROTAO LIVRE
Esta Ferramenta permite girar o objeto no
ngulo que desejar
Ser posvel acionar mais recursos a partir
do Menu Principal. Selecione em
Organizar e em seguida, clique em
Transformaes.
Uma nova caixa se abrir, oferecendo
vrias modalidades de transformaes em
seu objeto.
Lembre-se que logo abaixo, no Menu
Principal, h uma opo Limpar
Transformaes. Desta forma, qualquer
operao indesejada, poder ser refeita
sem prejuzo de seu trabalho, ou mesmo
perda de arquivos.
RGUA
23
LEMBRE-SE QUEAFERRAMENTA
ZOOM, SEMPRE LHE DAR
MAIOR PRECISO NA
VISUALIZAO DE OBJETOS
PORM, NO REPRESENTA
UMAESCALADE MEDIDAADOTADA.
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COMPUTADOR E A MODA
Mantendo o boto do mouse apertado
sobre a Ferramenta Mo Livre, abre-se um
Menu desdobrvel, que pemite selecionar
as Ferramentas Bzier, Caneta Natural,
Dimensionamento e Linha de Conexo.
Permite criar curvas, utilizando um estilo
de desenho com conexo de pontos, no
qual voc especifica os pontos inicial e
final da linha ou curva que se deseja
desenhar.
Esta Ferramenta oferece infinitas
possibilidades para compor desenhos com
retas e curvas. importante relacionar
estas Ferramentas, com o lpis de
desenho numa folha de papel, ou seja
mantendo o boto do mouse pressionado
sobre a pgina e arrastando o apontador,
voc poder criar diferentes tipos de linhas
adequadas ao estilo e formato de desenho
que se pretende fazer.
A Ferramenta Mo Livre Permite desenhar
linhas e formas mo livre, utilizando um
estilo de desenho com clicar e arrastar.
Ferramenta Mdia Artstica permite aplicar
pinceladas ou objetos a uma curva.
Mantendo pressionado o boto do mouse
sobre ela, aparecer a partir do menu
desdobrvel.
Quando selecionado a Ferramenta Mdia
Artstica, a Barra de Propriedades assume
caractersticas prprias, para que todas as
funes desta Ferramenta possam ser
exploradas em sua plenitude. Funo de
Pincel, Espalhador, Caligrafia e Presso.
Exemplificaremos a seguir.
FERRAMENTABZIER
23
Obs.: Para excluir qualquer objeto, basta
selecion-lo.
Em seguida, pressione a tecla <Delete>.
Prof. Rubens
Obs.: importante lembrar que j fizemos
edio de linhas curvas com a
Ferramenta de Formar, a partir de suas
ncoras e ns.
COMPUTADOR E A MODA
Criar um Desenho Tcnico a partir da
Ferramenta Bzier.
ATENO: Alguns desenhos propostos
aqui, tem como objetivo facilitar a
assimilao das Ferramentas do Corel.
Portanto, voc perceber que neles no
trabalhamos medidas exatas, para que
voc possa, ao manuse-lo desenhar
livremente, podendo at criar seus
prprios desenhos.
Selecione a Ferramenta Bzier clicando na
Ferramenta Mo Livre, o menu
desdobrvel aparecer, e permitir que
voc o selecione:
Aps selecionado a Ferramenta Bzier,
iniciaremos o traado. Lembre-se que
agora voc est ao sabor da criao.
Portanto, ao seguir cada etapa deste
exerccio, voc ficar satisfeito com os
resultados conquistados. Estes recursos,
somados a outras Ferramentas do Corel,
vo lhe oferecendo um repertrio vasto
que lhe habilitar criar desenhos mais
complexos.
D um clique para iniciar a linha do
desenho e outro clique quando houver
ponto de conexo de linha reta com linha
curva. Perceba que ao clicar no ponto de
conexo, e ainda com o boto do mouse
pressionado, arrastando-o delicadamente,
aparecero ncoras, que lhe permite editar
ns e gerenciar as curvas.
EXERCCIO
23
Prof. Rubens
COMPUTADOR E A MODA
Com a Ferramenta de Formar, ajuste as
linhas tortas. Conquistando o resultado
smelhante ao modelo feito abaixo:
Perceba que criamos somente metade do
desenho do Blazer. Desta forma ficar fcil
manter a simetria do desenho,
obedecendo as etapas a seguir:
Duplique o desenho, pressionando as
teclas <CTRL + D>, e em seguida na
Barra de Propriedades, vamos espelhar a
Segunda metade
EXERCCIO
23
Duplicar
Espelhar
Alinhar as duas metades, a partir da opo
Organizar e a subopo Alinhar e
Distribuir, selecionado Topo ou Base,
desta forma faremos um alinhamento
preciso das partes.
Para Espelhar basta clicar no cone
indicado na Barra de Propriedades, ou
ainda selecionar a opo Organizar, em
seguida a subopo Transformao.
Prof. Rubens
COMPUTADOR E A MODA
EXERCCIO
23
importante que as partes do Blazer
estejam selecionadas. Clicar em Soldar
na janela que se abriu e em seguida, com
o apontador iremos clicar no local da solda
(da juno que se pretende), veja;
Aps ter alinhado corretamente as partes,
devemos sold-las. Para isso selecione a
opo Organizar e a subopo
Formato, nela um Menu desdobrvel
aparecer, onde voc deve escolher
Soldar.
Agora temos as partes juntas, restando
apenas colocarmos os detalhes finais,
como gola, bolso, botes ou outros
detalhes que voc desejar.
Lembre-se que ao fazer a gola, voc deve
proceder da mesma forma em que fizemos
o Blazer at aqui.
Observe que linhas de costura da juno
das mangas, foram feitas com a
Ferramenta Bzier, bem como a linha do
meio (abertura do Blazer) e a linha de trs
da gola. Os botes e bolsos foram feitos
com circunferncias e retngulos no
tamanho que voc desejar.
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OUTROS EXEMPLOS
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A partir de outros exemplos voc poder
praticar seus desenhos, criando grande
habilidade com o treino.
A apresentao de seus desenhos
tcnicos de moda, ganharo incomparvel
qualidade e preciso.
Perceba que ao fazer os desenhos,
facilitar estudos e pesquisas de cores e
materias diferenciados e com muita
agilidade.
No somente a isso, mas tambm Plano
de Corte de suas peas podem ser feitas
no Corel, verificando de ante mo o
aproveitamento de material, isso
representa uma grande economia quando
em produo de grande escala.
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OUTROS EXEMPLOS
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A rapidez com que voc consegue
desenvolver os modelos muito grande, e
com a vantagem de duplicando o modelo
criado, ser possvel desenhar com
mxima preciso as costas em riqueza de
detalhes.
O Corel oferece recursos at para
desenvolver modelos mais complexos e
assimtricos.
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CONSTRUO DO CROQUIS
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A Construo de croquis, masculino,
feminino e infantil, so essenciais
ferramentas para planejar o desenho
tcnico de moda e verificar com isso
detalhes importantes para a modelagem.
Portanto, esses desenhos podem ser
desenvolvidos em ilustrao e
posteriormente, serem ou
desenvolv-los diretamente no Corel.
scaneados
A partir deste desenho esquemtico da
anatomia humana, poderemos verificar os
diferentes biotipos e as alteraes na
modelagem para adequar ao tipo fsico a
que se prope o projeto.
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CONSTRUO DO CROQUIS
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Observe que as Ferramnetas utilizadas at
ento, foram as mesmas j aprendidas ou
seja, Ferramenta Mo Livre e Ferramenta
Bzier.
Com um pouco de treino, chegaremos a
resultados surpriendentes.
Observe que este croqui, foi feito a partir
de nove cabeas de altura. O desenho
estilizado feito artsticamente seguindo
outros cnones para sua elaborao.
Porm, possvel fazer belas
apresentao utilizando este tipo de
desenho esquemtico.
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GALERIADE CROQUIS
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Aqui mostraremos alguns estilos que voc
poder utilizar, desenvolver e aplicar seus
projetos
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GALERIADE CROQUIS
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GALERIADE CROQUIS
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GALERIADE CROQUIS
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FERRAMENTAPREENCHIMENTO - Paleta de Cores
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Permite aplicar cores de preenchimento e
de contorno, quando se clica com o boto
esquerdo ou direito do mouse. possvel
exibir a Paleta de Cores em qualquer lugar
na janela do aplicativo CorelDraw, mas,
por padro, ela exibida na lateral direita
da tela.
O boto esquerdo do mouse define a cor
de preenchimento do objeto; j o boto
direito, a cor do contorno.
Para visualizar mais cores, basta clicar
sobre o boto Abrir Paleta de Cores.
O Corel atribui um contorno-padro ao
objeto, podendo ser alterado atravs da
ferramenta Contorno. Ao manter o boto
pressionado sobre essa ferramenta, abre-
se um menu desdobrvel que permite
acesso rpido aos estilos de contornos
mais utilizados.
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EXERCCIO DE PREENCHIMENTO
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A seguir faremos um desenho tcnico de um
colete, onde aplicaremos diferentes recursos de
preenchimentos:
1. Criar um retngulo com 24,0 mm x 48,0 mm;
2. Para gerar alteraes no retngulo, ser necessrio utilizar a Ferramenta de Formar, para convert-
lo em curvas.
Clique em Organizar no Menu Principal e selecione Converter em Curvas ou tecle Ctrl + Q. A seguir
selecione a Ferramenta de Formar para alterar o retngulo;
3. A partir desta ferrmenta, foi considerado um espao para o ombro e em sua base superior, foi gerado
uma curva;
Lembre-se que
podemos desenhar
somente a metade do
Colete e duplicar
espelhando sua
outra metade. Desta
forma, manteremos
a simetria dos lados.
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EXERCCIO DE PREENCHIMENTO
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4. Aproximadamente em sua metade, iremos
gerar uma ncora com a Ferramenta de Formar.
E iremos transportar seu vrtice inferior esquerdo,
alinha verticalmente a esta ncora criada.
Estamos desenhando sem aplicar medidas
portanto, ser necessrio visualizar o
modelo proposto para que no fique
discrepante, em relao ao original.
Perceba que com a Ferramenta de
Formar, foi possvel transformar o lado
superior esquerdo em curva, criando
assim, a abertura dos braos.
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EXERCCIO DE PREENCHIMENTO
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5. Um novo ponto foi gerado na base inferior, a
partir da Ferramenta de Formar, e em seguida foi
transportado um pouco abaixo de seu
alinhamento normal;
6. Em seguida, duplicamos o desenho;
Com as teclas
Ctrl+D, ser
possvel diplicar o
desenho, ou indo ao
Menu Principal e
clicando em
Duplicar.
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7. Repare que a partir da Barra de
Propriedades, e com um lado
selecionado, ser possvel espelhar sua
metade, restando apenas alinh-lo;
8. A partir de seu alinhamento,
ser fcil soldar as duas
metades, tornando suas partes
em um objeto.
No Menu Principal, em Organizar
e clicando em Formato,
selecionaremos a subopo
soldar
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EXERCCIO DE PREENCHIMENTO
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Retirando Contornos:
Ao selecionar a Ferramenta de contorno
e seu menu desdobrvel, alm das
opes de espessuras de linhas, voc
ter tambm objetos sem contornos,
basta selecin-los;
Os comandos apresentados at aqui, foram
utilizados em exerccios anteriores.
Com muita facilidade e rapidez, foi possvel
desenhar um Colete. Agora poderemos
aplicar diferentes recursos de
Preenchimentos, bem como detalhes.
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Ao manter o boto pressionado sobre a
Ferramenta de Preenchimento, abre-se um menu
desdobrvel, que fornecer alm do
preenchimento normal, diferentes ferramentas de
de colorizao:
Uniformes, Gradientes, Texturas e Padro.
Esta caixa de dilogo lhe proporcionar um visualizador com diferentes cores em seu espectro.
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PREENCHIMENTO
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O Guia Misturadores de Cores, exibi uma ampla opo de misturas
Paletas Fixas, so paletas de cores disponveis atravs de um sistema de cores compostas Pantone,
que baseado no modelo CMYK.
As primeiras 2000 cores so combinaes de duas cores; as restantes so combinaes de trs e
quatro cores.
Personalizar Paletas, esta opo permite escolher uma paleta de cores personalizada.
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O Guia Misturadores de Cores, exibi uma ampla
opo de misturas
Paletas Fixas, so paletas de cores disponveis
atravs de um sistema de cores compostas
Pantone, que baseado no modelo CMYK.
As primeiras 2000 cores so combinaes de
duas cores; as restantes so combinaes de trs
e quatro cores.
Personalizar Paletas, esta opo permite escolher
uma paleta de cores personalizada.
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BITMAP
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Os bitmaps so grficos compostos por pixeles.
Os pixeles so pontos que se apresentam na tela
do computador, e combinados formam uma
imagem. Ao contrrio dos grficos vetoriais, dos
quais os formatos so representados por linhas
curvas e segmentos de retas, que podem ser
facilmente manuseados sem perder sua
qualidade. J os bitmaps, tem melhor aparncia
quando exibido ou impresso.
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A partir do menu Bitmap, voc
abrir a opo Converter em
Bitmap.
Esta caixa de dilogo que se abre,
lhe dar as opes para escolher
o nmero de cores que deseja.
Permite escolher a resoluo em
dpi, suavisar as bordas de um
bitmap.
Aprimorar a transmiso de cores e
ainda, ao converter a imagem
para bitmap, utilizar o perfil de
separao ativo
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OPES EDITAR BITMAP
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Os bitmaps so grficos compostos por pixeles.
Os pixeles so pontos que se apresentam na tela
do computador, e combinados formam uma
imagem. Ao contrrio dos grficos vetoriais, dos
quais os formatos so representados por linhas
curvas e segmentos de retas, que podem ser
facilmente manuseados sem perder sua
qualidade. J os bitmaps, tem melhor aparncia
quando exibido ou impresso.
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