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UNIVERSIDADE ESTCIO DE S - PROJETOS DE ILUMINAO MUSEUS E GALERIAS DE ARTE

Lus Antnio Greno Barbosa Pg. 1 E-mail: luisgreno@yahoo.com.br


ILUMINAO DE MUSEUS, GALERIAS E OBJETOS DE ARTE


Lus Antnio Greno Barbosa
Arquiteto M. Sc. / Lighting-designer















Sumrio




1. Concepo do Projeto de Iluminao...............................................................2
2. A Qualidade da Iluminao...............................................................................3
3. Diretrizes Para a Qualidade da Iluminao ......................................................6
4. Curva de Amenidades ....................................................................................12
5. O Ambiente Museogrfico ..............................................................................13
6. Objetos Planos em Superfcies Verticais........................................................15
7. Vitrines e Expositores.....................................................................................16
8. Objetos Tridimensionais .................................................................................17
9. Nveis de Iluminncia para Objetos de Museus.............................................19
10. Poltica de Exposio para Trabalhos de Arte em Papel ................................20
11. Diretrizes Gerais de Classificao: .................................................................21
12. Valores de Radiao Ultravioleta (UV) ...........................................................22
13. Equipamentos de Iluminao .........................................................................23
Referncias bibliogrficas .........................................................................................24



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1. Concepo do Projeto de Iluminao



























































Criao da Iluminao
Cor Aplicao
Forma Dimenso
Execuo
Maquetes
Plantas,
Desenhos
Instalao,
Focalizao
rea iluminada,
tamanho dos
objetos, textura
cor do objeto,
temperatura de cor.
IRC
tema, exibio,
pesquisa, redao,
conservao
espao, projeto
da exposio,
despesas
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2. A Qualidade da Iluminao


A iluminao afeta profundamente as reaes humanas ao
ambiente e estas reaes podem variar desde a viso do bvio, como
tambm da beleza dramtica de uma paisagem iluminada, ou da
resposta emocional provocada por um candelabro com velas em uma
mesa de jantar, as influencias provocadas na produtividade dos
ocupantes de um escritrio ou nas vendas em uma loja varejo.
O exerccio do lighting design, fruto de uma mistura entre
as tcnicas de iluminao das artes cnicas e dos mtodos usados para
a iluminao de arquitetura, sendo o profissional qualificado por sua
habilidade, na intuio e na engenhosidade, em proporcionar uma
iluminao de alta qualidade, pelo menos nos projetos nos quais a
aparncia e a resultante no animo dos ocupantes for importante.
Pesquisas recentes, referentes filosofia da iluminao e
pesquisas quanto ao conceito de qualidade da iluminao, evidenciam
a sua importncia, colocando-a no mesmo plano, e portanto no
superior, ao conceito da quantidade da iluminao, no obstante as
dificuldades em defini-la. Apesar de inmeras tentativas na criao de
medidas numricas, para sua avaliao e classificao, resta a
qualidade da luz observar algumas grandezas fsicas, combinadas e
colocadas numa ordenao particular, observando os numerosos fatores
que envolvem espaos, acabamentos e atividades exercidas. O atual
desafio dos pesquisadores e interessados nesta rea, e prover de forma
mais objetiva medidas para mensurar a qualidade da iluminao e,
assim, possibilitar o grande sucesso dos projetos que a observam,
permitindo seu desenvolvimento, anlise e crtica com maior clareza e
objetividade.
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Neste desafio, surgiram os procedimentos recomendados
para projeto, apresentados na 9 edio do IESNA Lighting
Handbook, que esto baseados, substancialmente, no conceito de
qualidade da iluminao e abrangem as convices e descobertas
sobre a qualidade da iluminao e sua aplicao s tipologias da
edificao e as atividades exercidas nos locais. Infelizmente a
obedincias a esses preceitos no , ainda, a garantia plena de uma
excelente iluminao.
Este um dilema para os projetistas, como pode um
excelente projeto de iluminao no ser ainda realizado como um
perfeito projeto de iluminao?
Peter Boyce, professor do Lighting Research Center, no
EUA, ajuda-nos a tentar entender estas diferenas, ao descrever trs
categorias de qualidade na iluminao:

ILUMINAO RUIM quando o sistema de iluminao sofre
defeitos de qualidade.
ILUMINAO IMPARCIAL quando o sistema de iluminao no
tem defeitos de qualidade.
ILUMINAO EXCELENTE quando o sistema de iluminao
est tecnicamente correto, sem defeitos, e estimula os sentido do
observador, atingindo o estado da arte.

Os critrios utilizados para a elaborao das DIRETRIZES
AVANADAS PARA ILUMINAO, baseados na 9 edio do IESNA
Lighting Handbook, podem ser divididos em trs categorias bsicas:



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Distribuio da Luz:
Iluminao de tarefas e do ambiente.
Integrao com a iluminao natural.
Poluio luminosa e luz abusiva.

Consideraes sobre o Ambiente e Local de Tarefa:
Flexibilidade.
Aparncia do local e das luminrias.
Aparncia da cor.
Luminncia das superfcies do local.
Tremulao da luz.
Ofuscamento direto
Ofuscamento refletido

Iluminao sobre as Pessoas e Objetos:
Modelagem de feies e objetos.
Caractersticas das superfcies.
Pontos de destaque e interesse.
Cintilamento.












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3. Diretrizes Para a Qualidade da Iluminao


1) Aparncia do Local e das Luminrias
Estilos de Luminria de acordo com o estilo da decorao /
arquitetura.
Luminrias embutidas ou aparentes.
Sistemas de iluminao auxiliam na formao da imagem do espao
(casual, luxuosa, industrial, modernista).
2) Aparncia e Contraste de Cor
Temperatura de Cor (cromaticidade)
ndice de Reproduo de Cor (IRC)
Curva de Kruithof (amenidades)
Atualmente preferncia por temp. entre 3000 K e 4500 K
Influncia das latitudes (geogrficas) na escolha da cor
Influencia da TC na percepo do conforto trmico
Integrao com a luz natural
IRC = qualidade da cor
100% = luz natural e fonte padro CIE
Influncia dos filmes e tratamentos nos vidros das janelas
Classes de temperatura de cor:
2500-3000 Morna
2950-3500 Neutra
3500-4100 Fria
4100-5000 Muito Fria
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5000-7500 Glida
3) Controle e Integrao da Luz Natural
Conservao de energia
Controle automatizado da luz artificial
Acendimento individualizado
Compatibilidade entre a cor das fontes de luz
4) Ofuscamento Direto
Viso direta da fonte de luz (natural ou artificial)
Evitar viso direta da fonte de luz dentro de um ngulo entre 0 e 40
com a horizontal
Brilho exagerado da fonte de luz fontes de pequenas dimenses
Luminrias de corpo profundo - Grelhas
Curvas de limites de ofuscamento
5) Efeitos de Tremulao e Estroboscpico
Freqncias mais altas evitam o efeito estroboscpico.
Persistncia da fluorescncia com o uso de modernos ps
fluorescentes.
Baixa voltagem provoca tremulao
6) Distribuio da Luz nas Superfcies
Erros da modelagem do ambiente pela iluminao:
Luminrias embutidas prximas s paredes criam conchas de luz e
espaos de sombra.
Luzes dirigidas para o teto, com menos de 60 cm de distncia para o
teto, ocasionam manchas de luz.
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Desequilbrio da iluminncia de teto, parede e piso (grandes
variaes).
Desalinhamento entre a malha das luminrias no teto e o alinhamento
desta com as paredes ou variaes na modulao das luminrias.
Aproximao em excesso das luminrias da parede.
7) Uniformidade da Iluminao
Distribuio da luz no local da tarefa
Estabelecer a iluminncia efetiva entre 1/3 e 2/3 do total desejado,
completando com a iluminao geral do ambiente.
8) Luminncia das Superfcies do Local
Aproximao da luminncia das paredes e do teto da luminncia do
local da tarefa.
A luminncia entre as superfcies do ambiente e a luminncia do
fundo da tarefa (papel branco) deve estar entre 1/10 e 10 do nvel da
tarefa e preferencialmente ser inferior a ela.
Evitar grandes contrastes de luminncia, utilizando cores com
reflexes aproximadas.
Luz difusa sobre superfcies claras e reduo na utilizao de
superfcies escuras
9) Modelagem dos Objetos e Feies
As sombras e luzes de destaque provocam uma melhor percepo de
objetos tridimensionais, evidenciando profundidade, forma e textura.
A luz direta do Sol acentua a modelagem e a luz do cu difuso iguala
a iluminao, reduzindo a modelagem.
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Uma mistura entre luz direcional e luz indireta interessante, e a luz
direta pode corresponder a no mnimo 20-25% do total.
10) Pontos de Destaque
A vista atrada para os pontos mais claros (iluminados) de um
ambiente, com variaes superiores a 10 vezes das superfcies
prximas.
11) Reflexo de Ofuscamentos
Ofuscamentos desabilitadores e reflexes velatrias esto
associados a superfcies brilhantes, que propiciam reflexes
especulares (papis brilhantes, monitores de vdeo, canetas, vernizes).
Iluminao indireta cria uma soluo uniforme e difusa, uma boa
soluo para prevenir ofuscamentos desabilitadores em locais de
trabalho.
Observar os ngulos crticos de viso, evitando reflexo direto da
prpria luminria.
Ateno especial para os monitores de vdeo.
12) Sombras
Sombras podem dificultar a visibilidade da tarefa, se algum detalhe
estiver dentro da rea sem luz.
Sombras realam a percepo de objetos tridimensionais
Iluminao localizada reduz as sombras no local da tarefa.
13) Tarefa / Percepo Visual
Relaes entre o ngulo de maior sensibilidade do campo de viso
(cone de 60) do observador, a tarefa e a luminria
14) Brilhncia / Reflexos Propositais
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Est relacionado ao princpio dos pontos de interesse, explorando
aqui o brilho das superfcies.
15) Caractersticas da Superfcie
Destaque das caractersticas (textura, cor, relevos) da superfcie.
16) Flexibilidade e Controle do Sistema
Possibilidade de reposicionar as luminrias em funo da
modificao do posicionamento do mobilirio ou do uso do local.
Luz ligada quando necessria, luz desligada quando no necessria.
Sensores para acionamento das luminrias.
Versatilidade na ligao eltrica e mecnica das luminrias.
17) Iluminncia Horizontal
Medida da iluminncia sobre o plano horizontal
Verificao das normas e nveis sugeridos
18) Iluminncia Vertical
Medio da iluminncia sobre os planos verticais
Verificao das normas e nveis sugeridos






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A p a r n c i a e C o n t r a s t e d e C o r
C o n t r o l e e I n t e g r a o d a L u z N a t u r a l
O f u s c a m e n t o D i r e t o
E f e i t o s d e T r e m u l a o e E s t r o b o s c p i o
D i s t r i b u i o d a L u z n a s S u p e r f c i e s
U n i f o r m i d a d e d a I l u m i n a o
L u m i n n c i a d a s S u p e r f c i e s d o L o c a l
M o d e l a g e m d o s O b j e t o s e F e i e s
P o n t o s d e D e s t a q u e
R e f l e x o d e O f u s c a m e n t o s
S o m b r a s
T a r e f a / P e r c e p o V i s u a l
B r i l h n c i a / R e f l e x o s P r o p o s i t a i s
C a r a c t e r s t i c a s d a S u p e r f c i e
F l e x i b i l i d a d e e C o n t r o l e d o S i s t e m a
I l u m i n n c i a H o r i z o n t a l
I l u m i n n c i a V e r t i c a l
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4. Curva de Amenidades






Fonte: A. A. Kruithof - Tubular Luminescence Lamps for General Illumination Holanda - 1941



A - Tendncia aparncia artificial das cores.
B - Tendncia aparncia escura ou atenuada.
C - Tendncia aparncia agradvel e confortvel.




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5. O Ambiente Museogrfico

Um Museu uma organizao sem fins lucrativos, uma instituio
permanente a servio da sociedade, do seu desenvolvimento,
aberta ao pblico, adquirindo, conservando, pesquisando,
divulgando e exibindo, com o propsito de estudo, educao e
divertimento, as evidncias matrias do povo e do seu ambiente.
(ICOM)
Tipologia:
Museus
Centros Culturais
Galerias
Colecionadores
Mtodos:
Cenografia: a arte de organizar a cena e o espao teatral uso
da perspectiva.
Expografia: envolve as tcnicas de comunicao.
Museografia: o resultado conjunto das tcnicas de
apresentao e conservao das obras e objetos pertencentes ao
museu.
Meio de Proteo:

Vidros: proteo solar, controle luminoso, proteo contra UV, umidade,
vento, intempries, agentes externos.
Vidro claro (comum ou temperado): no protege contra UVA, s
para UVB e UVC.
Vidro colorido: idem, com reduo da transmisso luminosa.
Vidro laminado: contm uma camada interna de butiral de
polivinil (PVB), reduzindo a transmisso de UV..
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Acrlicos e Policarbonatos: dependendo dos elementos adicionados
em sua composio, podem ser excelentes redutores na transmitncia
do UV.
Filmes: aplicados a vidros e similares.
Controle solar: filmes tingidos, que mudam a reproduo de cor e
reduzem o fluxo luminoso, sem ao sobre o UV.
Proteo UV: podem ser tingidos ou claros e eliminar at 99% da
radiao UV. Os filmes prprios para museus so incolores em sua
maioria, mas em casos especiais podem ter um filtro redutor das
radiaes visveis at 550 nm.
Filtros e Gelatinas: so colocados na frente da fonte de luz, , agindo
pela subtrao dos comprimentos de ondas indesejados, alterando a
reproduo de cor e o fluxo luminoso. Podem ser para proteo de UV,
radiao solar (IV), cor, neutros, correo, converso e difusores.

Pigmentados: adio de corantes ao suporte.
Metalizados: utilizam os princpios de metalizao das lmpadas
dicricas, eliminando as radiaes por interferncia, permitindo
apenas a transmitncia das radiaes desejadas.

Venezianas e Cortinas: reduo do fluxo luminoso, eliminando a ao
direta do Sol, geralmente colocados no interior das edificaes. Alguns
tecidos podem reduzir a radiao UV.

Refletores: em sua superfcie refletora, podem ser aplicados filmes e
outros revestimentos, subtraindo as faixas de radiao.

Dimerizao: controle do fluxo luminoso por meio de dispositivos
eletrnicos.
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6. Objetos Planos em Superfcies Verticais































Melhor ngulo de Incidncia:
O ngulo limite entre o plano vertical iluminado e o
centro do facho da luz dever ser de no mximo 30,
evitando assim reflexes desagradveis.
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7. Vitrines e Expositores











13
Iluminao Externa
Iluminao Interna
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8. Objetos Tridimensionais
























Viso Superior
Viso Lateral
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A - Iluminao Principal + Suplementar + Posterior
B - Iluminao Principal (Foco estreito e definido e mais forte)
C - Iluminao Suplementar (Foco estreito e mais fraco)
D - Iluminao Posterior (Foco aberto e mais fraco)

C D
A B
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9. Nveis de Iluminncia para Objetos de Museus

ILUMINNCIA DE INTERIORES NBR 5413 - 5.3.62 MUSEUS:
LOCAL lx
Geral 100
Quadros (iluminao suplementar) 200
Esculturas e Objetos 500

MUSEUS LIMITES DE ILUMINNCIA :
ICOM - International Council of Museum ( Frana ) e IES (Inglaterra).
Tipos de Material Iluminncia Exposio
(Anual)
Pouco sensveis:
Metal, pedra, vidro, cermica, jias e peas
esmaltadas.
Sem limite ( geralmente
300 lux ), mas sujeitos
ao calor radiante

---

Moderadamente sensveis:
Pinturas ( leo e tmpera ), couros naturais,
tecidos com tinturas estveis, chifre, osso,
marfim, madeiras finas e lacas.

150 lux


360.000
lux.hora.ano
Extremamente sensveis:
Pinturas ( guache, aquarela e similares),
desenhos, manuscritos e impressos, selos,
papis em geral, fibras naturais, algodo, seda,
rendas, l, tapearias, couro tingido e peles e
peas da histria natural.


50 lux



120.000
lux.hora.ano

Restaurao e exames tcnicos. At 1000 lux
(curto perodo)
---
1) Exposio: 8 horas x 300 dias x iluminncia.
2) Considerar a filtragem de radiaes abaixo de 400 nm.

MUSEUS LIMITES DE ILUMINNCIA : IESNA E.U.A.
Tipos de Material Iluminncia Exposio
(Anual)
Pouco sensveis:
Metal, pedra, vidro, cermica, jias e peas
esmaltadas.

Limitados ao calor
radiante

---

Moderadamente sensveis:
Pinturas ( leo e tmpera ), couros naturais,
tecidos com tinturas estveis, chifre, osso,
marfim, madeiras finas e lacas.

200 lux


480.000
lux.hora.ano
Extremamente sensveis:
Pinturas ( guache, aquarela e similares),
desenhos, manuscritos e impressos, selos,
papis em geral, fibras naturais, algodo, seda,
rendas, l, tapearias, couro tingido e peles e
peas da histria natural.


50 lux



50.000
lux.hora.ano

1) Com a filtragem de radiao UV abaixo de 400 nm.
2) Exposio sujeita ao Princpio de Bunsen-Roscoe ( lei da reciprocidade ) efeito cumulativo do
tempo de exposio.
3)
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10. Poltica de Exposio para Trabalhos de Arte em Papel
( Montreal Museum of Fine Arts Karen M. Colby 1991 )


Categorias Degradao Visvel
Aps
(Mega.lux.hora)
Limite Exposio
Recomendada
(Semanas por ano
ou total de
lux.hora.ano)
Degradao Visvel
Aps
(Anos)
CAT. 01
(Sensveis,
ISO 1, 2, 3)
1,2 ml.h
(ISO 2 )
4 semanas ou
12.000
lux.hora.ano

100
CAT. 02
(Intermedirias,
ISO 4, 5, 6)
10 ml.h
(ISO 4 )
10 semanas ou
42.000
lux.hora.ano

250
CAT. 03
(Durveis,
ISO 7, 8)
300 ml.h
(ISO 7 )
20 semanas ou
84.000
lux.hora.ano

3500


1) Categorias baseadas na classificao pelo Carto de L Azul Britnico (British
Blue Wool Card ) da ISO ( International Standard Organisation ).
2) Considerar filtragem de radiao UV.
3) Considerar o limite de 100 lux para ISO 2 e 3 e 75 lux para ISO 1, para at 42
horas de exposio semanais.
4) O Sistema ISO Srie R105 consiste em uma escala de 8 cartes de l tingida,
sendo que o n 1 o mais sensvel e o n 8 o mais durvel.



Classe ISO ( l azul ) 1 2 3 4 5 6 7 8
Ml.h p/ fadiga ( sem UV ) 0,4 1,2 3,6 10 32 100 300 900
Classificao MMFA 1
SENSVEIS
2
INTERMEDIRIAS
3
DURVEIS










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11. Diretrizes Gerais de Classificao:



CAT 1 / MATERIAIS: pastis, cores sensveis ou de origem desconhecida,
aquarelas, guache, tintas de impresso, tintas orientais, papeis tingidos, objetos
tingidos da histria natural, fotografias coloridas antigas e polarides, spias, tintas
amarelas e vermelhas de origem desconhecida e qualquer produto similar de origem
ignorada.
ISO 1, 2 e 3 / PIGMENTOS: laca amarela, pretos complexos, tinturas vegetais e
ndigo em algodo, ndigo em aquarelas, quercina, carmim, aquarelas em papel,
aafro, azul flor-do-dia, vermelho curtume.


CAT 2 / MATERIAIS : polpa de madeira, papis de baixa gramatura, fotografias com
revelao a base de prata, slides coloridos modernos, Cybachromes, fotografias
coloridas da dcada de 90 em diante.
ISO 4, 5 e 6 / PIGMENTOS: tinturas tradicionais, vermelho, amarelo ndio,
principais vermelhos brilhantes ( carmim, alizarina e garana).


CAT 3 / MATERIAIS: papel de jornal de tima qualidade, tintas base de carbono,
grafite, carvo, pigmentos da terra (ocres, xido de ferro), giz, lpis vermelho,
marrom, preto, crayons, foto preto-e-branco, gelatinas fotogrficas, processos
fotogrfico com banhos de ouro, selnio e outros processos permanentes. plsticos,
polietileno e resinas sintticas.
ISO 7 e 8 / PIGMENTOS : aquarelas, guaches e pastis modernos e de alta
qualidade, cdmio vermelho moderno, ultramarino, amarelo cobalto, ndigo e
garana em l.






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12. Valores de Radiao Ultravioleta (UV)


Fonte da Luz
UV
( W / lm )
UV
( % )
Incandescentes e halgenas
Incandescente ( Fonte CIE padro A 2.850 K ) 75 1,7
PAR-38 halgena 67 1,4
MR-16 dicrica com lente protetora 36 0,9
MR-16 ref. metlico com lente protetora 95 1,9
Fluorescentes
(Genrica) Baixa Emisso 80 2,0
(Genrica) Alta Emisso 280 8,3
Especifica F40RE730 130 3,4
Especfica F40RE830 140 4,6
Luz Natural
Cu Nublado ( 6.500 K ) exterior 540 12,0
Cu Nublado interior atravs de vidro 410 9,5
Cu Aberto / Luz do Sol ( 5.500 K ) exterior 350 8,3
Cu Aberto / Luz do Sol interior atravs de vidro 275 6,7



Porcentagem relativa quantidade de energia entre 300 nm e 400 nm em proporo
quantidade de energia entre 300 nm e 700 nm.
Fonte: Lighting Handbbok IESNA





Radiao Mxima Admissvel:

Sensibilidade dos Materiais
lux W / lmen
Muito Sensveis ( 1 ) 50 75
Moderadamente Sensveis ( 1 ) 200 75
Muito Sensveis ( 2 ) 100 10
Moderadamente Sensveis ( 2 ) 200 40


1) Garry Thomson - The Museum Environment - ( usando lmpada incandescente sem filtro ).
2) David Saunders - Fluorescent Lamps: a Pratical Assessment - National Gallery Technical
Bulletin 11 ( usando lmpada com filtro ).







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13. Equipamentos de Iluminao
Aplicaes:
Iluminao geral
Iluminao de destaque
Iluminao indireta
Expositores e vitrines
Efeitos especiais
Iluminao de emergncia
Luminrias fluorescentes:
Luz direta
Luz indireta
Wall-washer
Louvres e filtros
Luminrias incandescentes:
Arandelas indiretas e diretas
Spots direcionais
Projetores ticos
Wall-washer
Louvres, lentes e filtros
Trilhos eletrificados e eletro-calhas
Luminrias para Vitrines:
Luz superior
Luz inferior
Equipamentos sofisticados:
Fibras ticas
LEDs
Tubos luminosos
Controles da Iluminao:
Reguladores de intensidade (dimmers)
Sensores de presena e movimento
Temporizadores
Controles manuais ou programados
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Referncias bibliogrficas

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