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JOGO:BATALHA NAVAL COM DESAFIOS MATEMTICOS

1
A

5+9

8-3

6x4

5+7

9-5

6x5

6x6

7-4

5+6

8+5

6+7

10-6

9-2

7x6

6+8

13-9

7x7

6+9

8x5

12-7

7+8

12-5

7+9

8x6

14-8

8x7

9+8

8x8

4+5

15-9

9x4

6+4

15-7

4+7

9x5

6x9

8+4

9x7

10-3

4+9

9x9

10-4

13-7

9x8

18-6

9+9

17-9

4x7

Material:

Base para a BATALHA NAVAL, conforme modelo acima.


48 navios com proposies matemticas envolvendo adio, subtrao e
multiplicao, conforme modelo acima.
Como jogar:
2 jogadores ou 2 duplas
Regras:
-

Para o jogo BATALHA NAVAL COM DESAFIOS MATEMTICOS, cada jogador ou


cada dupla (2 crianas jogando juntas) dever usar uma cartela que a BASE
da batalha e um conjunto de 48 cartes com navios de guerra que contm
desafios matemticos.
Os competidores devero se posicionar um frente do outro, mas a uma certa
distncia, para que um no consiga ver a cartela do outro. Se for dupla, os dois
integrantes da dupla jogam juntos, contra outros dois.
Antes de comear o jogo, os jogadores devem decidir quantos navios iro usar.
Como a cartela tem 48 espaos, no devem usar mais de 24. Podem decidir se
usam 12, 20 ou 24.
Cada jogador prepara, ento, sua cartela para a BATALHA: escolhe, entre os 48
cartes que tem, o nmero combinado de navios e os distribui como quiser
nos quadrinhos da base.
Tira-se par ou mpar para decidir quem comea.
O primeiro jogador d o seu primeiro TIRO: diz uma letra e um nmero.
Exemplo: C4
O jogador que recebeu o TIRO examina em sua cartela se no quadrinho que
corresponde interseco da letra C com o nmero 4 h algum navio. Se
houver, ele diz qual o desafio para que o jogador que deu o tiro possa
solucion-lo.
Exemplo:
Se ali houver um carto com a proposio 7x5, ele diz e o outro responde. Se
acertar, FICA COM O NAVIO do adversrio, SOMANDO O SEU PRIMEIRO PONTO.
Se errar, o dono do navio permanece com ele, SOMANDO PONTO PARA SI
PRPRIO.

a vez, em seguida, do segundo jogador atirar. Ele faz o mesmo. Escolhe


uma letra e um nmero; se acertar num navio resolve o desafio; se der a
resposta correta, fica com o carto. Se no, ter dado o ponto para o
adversrio.
Cada jogador d apenas um tiro por vez e se no local de interseco da letra e
nmero escolhidos NO HOUVER NAVIO ALGUM, o adversrio diz: GUA e
continua o jogo.
Observao:
Sempre que voc der um tiro e no acertar em navio algum, anote a letra e o
nmero que foram escolhidos nessa vez, para voc no repeti-los. O
importante, nesse jogo, ACERTAR NUM NAVIO, SOLUCIONAR O DESAFIO E
FICAR COM O CARTO DO ADVERSRIO.
O jogo termina quando todos os navios tiverem sido atingidos. O VENCEDOR
ser o jogador (ou dupla) que tiver ACUMULADO MAIS CARTES.

Ano
A partir da 4. ano do Ensino Fundamental.
Contedos matemticos envolvidos:
Operaes com nmeros naturais.
Plano cartesiano.

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