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Tutorial Surfer PDF
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software SURFER
PAULO M. BARBOSA LANDIM
Professor Emrito da Universidade Estadual Paulista - UNESP
RUBENS CALDEIRA MONTEIRO
Doutorando em Geocincias e Meio Ambiente UNESP/Rio Claro
ALESSANDRA CRISTINA CORSI
Doutoranda em Geocincias e Meio Ambiente UNESP/Rio Claro
UNESP/campus de Rio Claro
Departamento de Geologia Aplicada - IGCE
Laboratrio de Geomatemtica
Texto Didtico 08
2002
Reproduo autorizada desde que citada a fonte
Norma 6023-2000/ABNT (http://www.abnt.org.br)
LANDIM, P.M.B., MONTEIRO, R. C. & CORSI, A. C. Introduo confeco de mapas pelo software Surfer
.Geomatemtica,Texto Didtico 8,
DGA,IGCE,UNESP/Rio Claro, 2002. Disponvel em <http://www.rc.unesp.br/igce/aplicada/textodi.html>. Acesso em:....
1
Interpolao e Mapeamento de Variveis
Neste item so abordados alguns aspectos da anlise espacial, principalmente
amostragem, interpolao e confeco de mapas de variveis. Para a elaborao dos mapas
apresentado o programa SURFER
=
=
N
i
i i
Z Z
1
*
Para isso, pode-se utilizar os pontos j conhecidos, no caso da figura anterior, pontos 3,
5, 6 e 7. Um primeiro valor seria a mdia aritmtica dos pontos mais prximos, assim os pesos
dos pontos seriam iguais. Para 4 pontos utilizados (N=4), na forma geral, tem-se:
4
1
4 3 2 1
= = = =
Desse modo, o clculo do valor da varivel no ponto a ser predito, pela mdia aritmtica,
:
4 3 2 1 4 4 3 3 2 2 1 1
1
*
4
1
4
1
4
1
4
1
Z Z Z Z Z Z Z Z Z Z
N
i
i i
+ + + = + + + = =
=
Supondo que os valores da varivel em estudo (Z) nos pontos 3, 5, 6 e 7 sejam Z
3
=300,
Z
5
=100, Z
6
=200 e Z
7
=500, o valor de Z no ponto predito (Z
*
) ser:
4
300 500
4
1
200
4
1
100
4
1
300
4
1
4
1
4
1
4
1
4
1
7 6 5 3
7 , 6 , 5 , 3
*
= + + + = + + + = =
=
Z Z Z Z Z Z
i
i i
Na verdade, at intuitivo que, quando trabalhando no espao, pontos conhecidos mais
prximos aos pontos a serem preditos devam ter um peso maior, pois sua influncia maior.
Assim, poder-se-ia utilizar um outro algoritmo para calcular os pesos, baseado no Inverso da
Distncia, que estabelece que quanto menor for a distncia entre o ponto conhecido e o
predito, maior ser o peso:
4
4
3
3
2
2
1
1
4 4 3 3 2 2 1 1
1
*
1 1 1 1
Z
d
Z
d
Z
d
Z
d
Z Z Z Z Z Z
N
i
i i
+ + + = + + + = =
=
Supondo que essa distncia seja d
3
=2, d
5
=2, d
6
=4 e d
7
=5, tem-se:
350 500
5
1
200
4
1
100
2
1
300
2
1 1 1 1 1
7
7
6
6
5
5
3
3 7 , 6 , 5 , 3
*
= + + + = + + + = =
=
Z
d
Z
d
Z
d
Z
d
Z Z
i
i i
Dessa forma, pode-se ver que o valor predito depende diretamente do mtodo de
interpolao escolhido: no exemplo, para a Mdia Aritmtica o valor obtido Z
*
=300 e para o
Inverso da Distncia Z
*
=350.
Qual , porem, o valor real? O nico jeito de saber medindo a varivel no ponto que foi
predito, sabendo ainda que poder haver um erro associado medida, dado pela calibrao do
equipamento utilizado, da tcnica de medida e outros erros associados. Assim, a questo
passa a ser qual o valor mais prximo ao real? Neste caso a resposta bem mais difcil.
Existe um nmero significante de mtodos de interpolao que podem fornecer resultados
divergentes, mas cada um vai ter uma resposta para cada varivel em estudo.
Os mtodos mais comuns de interpolao so: Vizinho mais Prximo, Vizinho Natural,
Triangulao Linear, Triangulao de Delaunay, Polgonos de Voronoi, Inverso da Potncia da
Distncia (sendo o IQD, Inverso do Quadrado da Distncia o mais utilizado), Mnima Curvatura
(Spline), Regresso Polinomial, Krigagem (com mais de 30 tcnicas distintas) e Mxima
Entropia Bayesiana.
LANDIM (2000) apresenta a comparao entre alguns desses mtodos e dicas prticas
das vantagens e desvantagens de cada um e quando usar ou no:
Algoritmo Fidelidade aos
dados originais
Suavidade das
curvas
Velocidade de
computao
Preciso geral
Triangulao 1 5 1 5
Inverso da Distncia 3 4 2 4
Superfcie/ Tendncia 5 1 3 2
Mnima Curvatura 4 2 4 3
Krigagem 2 3 5 1
1 = melhor 5 = pior / fonte: LANDIM (2000)
5
2. SOFTWARE PARA INTERPOLAO
2.1. SURFER
O SURFER
,
sendo a ultima verso a de numero 8.
Informaes adicionais sobre esse software podem ser adquiridas no site
http://www.goldensoftware.com/. Este texto, com finalidade didtica, foi elaborado baseado no
SURFER
verso 7.0 (1999) e, portanto, algo pode diferir se forem utilizadas outras verses.
Como este material de carter introdutrio no so explorados todos os recursos disponveis
pelo programa e expostos no respectivo manual.
Aplicaes
A representao de dados no espao essencial em diversas reas das cincias,
principalmente nas cincias naturais e seu uso extensivo em agronomia, biologia, ecologia,
geografia, geologia, metereologia, etc. Exemplos de mapas que podem ser gerados com este
programa so mapas topogrficos a partir da medida da posio (coordenadas) e altitude de
alguns pontos de um terreno. Mais adiante sero citadas outras aplicaes.
Conceitos Bsicos
Antes de qualquer coisa preciso lembrar que imprescindvel o conhecimento do
usurio sobre o tema a ser pesquisado, pois obter um mapa com forte efeito esttico fcil
usando estes recursos, porm, o mais importante poder verificar o significado do resultado
obtido para que o mapa, entendido como modelo, possa ser til para a explicao e mesmo
para a previso.
A seguir visualizada a tela inicial do programa quando executado.
6
Tela inicial do SURFER 7.0
Na rea em branco so plotados os mapas gerados e o menu, no topo, permite
selecionar os procedimentos para entrada de dados, gerao, visualizao e edio dos
mapas.
Vide abaixo os itens do primeiro menu:
Em FILE encontra-se as opes para abrir, fechar e salvar os arquivos, importar e
exportar arquivos em formatos diferentes dos utilizados pelo SURFER
. Suas
caractersticas so discutidas com mais detalhe posteriormente.
MAP contm os recursos de visualizao dos mapas gerados, podendo ser um mapa de
contornos (mais comumente usado), mapa de pontos amostrais, relevo sombreado, mapa de
vetores e superfcie pseudo 3-D (wireframe), alm da associao com mapas base. Tambm
nesse submenu so encontradas as opes de associao, escala e rotao de mapas.
O item WINDOW do menu principal somente usado para a organizao das janelas de
plotagem e planilha de dados.
Por fim, o item HELP possui as informaes que podem ser necessrias para entender
os algoritmos do programa e seu funcionamento.
2.2. Arquivo de Dados
Criando um arquivo de dados
Um mapa construdo usando-se a posio espacial de um determinado ponto e o valor
correspondente varivel medida, seja qual for sua natureza, normalmente representados
pelos valores X, Y e Z. Assim, as coordenadas so os valores X, posio do ponto no eixo da
ordenada leste-oeste, e Y, posio na abscissa norte-sul, e Z o valor observado da varivel
nesse ponto.
O SURFER
, Lotus
do Windows
.
Com os dados gravados, pode-se fechar essa janela e voltar rea de plotagem (Plot
Document).
2.3. Mapeamento
A parte mais importante na gerao desses mapas a escolha do mtodo de
interpolao, pois mtodos diferentes geram resultados diferentes, podendo conduzir a
concluses diversas.
O primeiro passo , portanto, entrar com os dados no menu GRID|DATA. Para tanto
selecionar o arquivo de dados, neste caso exemplo.dat, tendo o cuidado de saber em que
diretrio o mesmo foi gravado), pressionar ABRIR (ou OPEN se o Windows
for em ingls).
No link DATA so encontradas as opes referentes aos dados. No exemplo deste texto,
como j explicado, a varivel X corresponde ao eixo das ordenadas X, a varivel Y
corresponde ao eixo das abscissas e Z ao valor assumido pela varivel no ponto.
Caso se tenha mais de uma varivel necessrio escolher entre as variveis
pressionando na seta de Z em Data Columns. Somente possvel mapear, pelo SURFER
,
uma varivel por vez. Quando se pretende mapear uma varivel associando-se com outras
sugerido mtodos de Cokrigagem Co-alocada, Krigagem com Deriva Externa (DEUTSCH &
JOURNEL, 1992), Mxima Entropia Bayesiana Vetorial (CHRISTAKOS, 2000) e outras tcnicas
geoestatsticas, alm de tcnicas multivariadas regionalizadas.
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Link DATA do submenu GRID
Neste link ainda aparecem algumas informaes bsicas sobre os dados, tais como
dados ativos, valores a serem excludos ou que no foram amostrados, especialmente til
quando se trabalha com dados multivariados, e algumas variveis menos amostradas que
outras. Na barra de rolagem dessa janela podem ser observadas ainda as estatsticas bsicas
desses dados (mdia, desvio padro, mximos e mnimos, correlao entre as variveis, etc.).
Mtodos de Interpolao
Verificados os dados, deve-se definir a malha de interpolao, limites mximos e
mnimos dessa malha e o espaamento de pontos ou nmero de linhas. Logicamente uma
malha mais densa ter um tempo de processamento maior no computador, bem como
dependente tambm do mtodo de interpolao escolhido.
O mtodo a ser utilizado imprescindvel para o resultado a ser alcanado no mapa
final. O SURFER
.
Ferramentas de edio do mapa
Com estas ferramentas possvel preencher com cores ou padres, suavizar os
contornos, mudar as escalas de cores, rotular as isolinhas, mudar o padro, cor e espessuras
das linhas, entre outras opes. A escala de cor que acompanha o mapa tambm pode ser
editada.
Mapa de Pontos
O mapa dos pontos amostrados se consegue pelo menu MAP|POST MAP|NEW POST
MAP, e indica a posio espacial das amostras na rea.
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Entre suas propriedades pode-se definir o smbolo para o ponto, seu tamanho e cor e
inclusive rotular pontos com o nome da amostra se for especificado no arquivo de dados, por
exemplo, para separar amostras de diferentes naturezas ou medida por diferentes tcnicas.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0
1
2
3
4
5
6
7
Mapa de pontos amostrais
Superfcie 3-D
A Superfcie 3-D (wireframe), na realidade pseudo 3-D, permite uma melhor visualizao
espacial do comportamento da varivel.
Superfcie 3-D da varivel
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criada com o mesmo arquivo de malha de interpolao (.GRD) pelo menu
MAP|WIREFRAME. Esta figura pode ser colorida, rotacionada, ter uma barra de escala
acrescentada, etc.
Mapa Base
O mapa base pode ser um arquivo vetorial ou matricial (raster) de diversos formatos que
pode ser acrescentado como pano de fundo do mapa interpolado. Pode ser um mapa com
rodovias, hidrografia, diviso de bairros de uma cidade, etc. Normalmente opta-se por um
formato .DXF, importado do AutoCAD
) em
<http://www.rc.unesp.br/igce/aplicada/textodi.html>. (Texto Didtico 02, interpo.pdf).
LANDIM, P.M.B.; CORSI, A.C. 2001. Clculo de Superfcie de Tendncia por Regresso
Polinomial, pelo Surfer 6. 11 p. Rio Claro: UNESP. Disponvel no formato PDF (Adobe
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