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Masmorras
Paredes
Masmorra
Piso
Temperatura
Iluminao
Corredores
um
Eu
Um eixo estreito desce do corredor para o prximo nvel calabouo para baixo
Wandering
Monstros
Quarto n
1
Oeste Entry
Arco
Mdio Entry #
1
Porta de pedra bloqueado (Abrir Fechaduras CD 25, pausa DC 28; duro 8, 60 hp)
Mdio Entry #
2
Preso e porta trancada ssea (Abrir Fechaduras CD 30, pausa DC 25; duro 5, 20
hp) (lminas de um lado, uma para quebrar DC)
Falling Block: CR 13; mecnica; localizao gatilho, sem reposio; Atk +15 corpo
a corpo (15d6); alvos mltiplos (todos os alvos em uma rea quadrada de 10 ps);
Pesquisa DC 30; Operar Mecanismo CD 30
leva a sala n 45 , habitada por 14 x Bodak
Vazio
Quarto # 2
Entrada Norte
Porta trancada Stone (Abrir Fechaduras CD 25, quebrar DC 28; duro 8, 60 hp)
(desliza para cima, dois para quebrar DC)
leva a sala n 36 , habitado por 6 x Bodak
Oeste Entry #
1
Oeste Entry #
2
Mdio Entry #
1
Mdio Entry #
2
reposio; Atk +17 distncia (13d6 frio); Pesquisa DC 30; Operar Mecanismo
CD 26
Preso e enfiou Porta Bone (quebrar DC 23; duro 5, 20 hp)
Guilhotina Blade: CR 17; mecnica; localizao gatilho; reset manual; Atk +14
corpo a corpo (16d6/19-20); Pesquisa DC 32; Operar Mecanismo CD 30
Entrada Sul
Segredo (Search DC 25) Preso Porta Bone (quebrar DC 23, disco 5, 20 hp)
$ A porta est escondida dentro de um sarcfago de p
leva a sala n 32
Hidden
Treasure
Invisvel (Search DC 25) Preso e trancou Peito de Ferro (Abrir Fechaduras CD 25,
quebrar DC 28; dura 10, 60 hp)
Seta Trap: CR 14; mecnica; localizao gatilho; reset manual; 13 Atk distncia
(14d6/x3); Pesquisa DC 30; Operar Mecanismo CD 28
3000 gp; Bolt of Cloth Ouro (1500 gp), marfim cinzelado Beber Chifre envolta em
chama contnua Blue (8000 gp), Idol Esculpido em madeira (de Goddess of
Storms) (90 gp), Arminho Shoes (1100 gp), Pewter Pin (100 gp), Caixa Polished
Stone (90 gp); Scroll Arcane (Fall Feather (25 gp)) (total 25 gp), Scroll Arcane
(causar medo (25 gp), Monte (25 gp), invocar criaturas II (150 gp)) (total de 200
gp), Scroll Arcane (raio de enfraquecimento (25 gp), Blur (150 gp), Cunning do
Fox (150 gp)) (total 325 gp), Pesado Ao Shield (Small) (+2 escudo, Seta
Catching) (9,170 gp), Diadema Menor de jateamento (6480 gp), Poo de fora do
touro (300 gp), Poo de Aranha Escalar (300 gp) (efeito oposto, ou maldio
alvo), Poo de Alinhamento indetectvel (300 gp) (maldio Delusion), Wand of
Knock (19 de 50 cargas) (1,710 gp); acumulam total de 32.690 gp
Quarto n
3
Oeste Entry #
1
Arco
Oeste Entry #
2
Arco
Destaques do
quarto
Monstro
dex, tamanho -1, + 9 natural), toque 8, surpresa 17; Atk base 18; Grp 29; Atk +25
corpo a corpo (2d8 +10, a mordida); Ataque total corpo a corpo +25 (2d8 +10, a
mordida); Espao / Alcance 10 ps / 5 m; SA olhar petrificante, destruir o bem;
SQ Resistncia ao frio 10 e fogo 10, reduo de dano 10/magia, viso no escuro 60
ps, viso na penumbra, resistncia magia 23; AL CE; SV Fort +18 , Ref +12,
Vontade +8; Str 24, Des 8, Con 21, Int 3, Sab 10, Car 15
Percias e Talentos: Esconder-se +0 *, Escute +10, Observar +10, Prontido, Lutar
s Cegas, Grande Fortaleza, Melhor Ataque Natural (mordida), Vontade de Ferro,
Reflexos Rpidos, Foco em Arma (mordida)
Treasure: 6000 gp; Alexandrita (500 gp), Aquamarine (400 gp), 2 x Aquamarine
(500 gp), Black Opal (700 gp), Black Pearl (600 gp), Blue Quartz (8 gp), cornalina
(40 gp ), Lapis Lazuli (7 gp), Quartzo Smoky (80 gp), Garnet Violet (700 gp),
White Pearl (100 gp), White Pearl (140 gp); Scroll Arcane (Color Spray (25 gp),
Reduo Pessoa ( 25 gp)) (total de 50 gp), Scroll Arcane (raio de enfraquecimento
(25 gp), Invisibilidade (150 gp)) (total 175 gp), Scroll Arcane (causar medo (25
gp), Obscuro Objeto (150 gp)) (total 175 gp), Olhos da guia (2500 gp), Token
Feather (barco Cisne) (450 gp) (projeto prev pista para a funo); acumulam total
de 13.625 gp
Room # 4
Oeste Entry
Room # 5
Norte Entry #
1
Ice Dart Trap: CR 14; dispositivo mgico; gatilho visual (olho arcano), sem
reposio; 13 Atk distncia (14d6 frio); Pesquisa DC 28; Operar Mecanismo CD
28
Norte Entry #
ssea Portcullis (elevador DC 25, pausa DC 28; duro 5, 30 hp) (preso, duas para
2
levantar DC)
Oeste Entry
ssea Portcullis (elevador DC 25, pausa DC 28; duro 5, 30 hp)
Mdio Entry
Porta de pedra bloqueado (Abrir Fechaduras CD 20, pausa DC 28; duro 8, 60 hp)
leva a sala n 19 , habitada por 1 x Nightwalker (pretinha)
Destaques do
quarto
Monstro
Room # 6
Room # 7
Mdio Entry
Destaques do
quarto
Entrada Norte
Mdio Entry
Porta ssea Stuck (quebrar DC 23, disco 5, 20 hp) (desliza para cima, dois para
quebrar DC)
Entrada Sul
Monstro
Room # 8
Oeste Entry
Arco
Mdio Entry
Porta de Ferro bloqueado (Abrir Fechaduras DC 40, pausa DC 28; dura 10, 60 hp)
leva a sala n 12 , habitado por 5 x Bebilith (demnio)
Destaques do
quarto
Monstro
Room # 9
Oeste Entry
Destaques do
quarto
Room # 10
Oeste Entry
leva a sala n 43
Mdio Entry
Preso e porta trancada Ferro (Abrir Fechaduras CD 30, pausa DC 28; dura 10, 60
hp)
Ice Dart Trap: CR 13; dispositivo mgico; gatilho de proximidade (alarme), sem
Entrada Sul
reposio; Atk +17 distncia (13d6 frio); Pesquisa DC 26; Operar Mecanismo
CD 28
Porta de pedra bloqueado (Abrir Fechaduras CD 25, pausa DC 28; duro 8, 60 hp)
Vazio
Room # 11
Oeste Entry
Mdio Entry
Vazio
Room # 12
Entrada Norte
Oeste Entry #
1
Arco
Porta ssea Stuck (quebrar DC 23, disco 5, 20 hp)
Oeste Entry #
Porta de Ferro bloqueado (Abrir Fechaduras DC 40, pausa DC 28; dura 10, 60 hp)
2 leva a sala n 8 , habitada por 11 x Bodak
Mdio Entry
Entrada Sul
Destaques do
quarto
Monstro
A escada sobe para a passarela pendurado entre o norte eo sul paredes, Um rudo
de assobio enche a sala
5 x Bebilith (demnio)
Bebilith: CR 10; forasteiro Huge (catico, extraplanar, mal); HD 12d8 +96; 150
hp; Init 5; Spd 40 ps (8 quadrados), subir 20 ps; AC 22 (-2 tamanho, +1 dex,
+13 natural), toque 9, surpresa 21; Atk base 12; Grp 29; Atk +19 corpo a corpo
(2d6 +9 mais veneno, mordida) ou +11 distncia (web); Ataque total corpo a
corpo 19 (2d6 +9 mais veneno, mordida) e +14 corpo a corpo (2d4 +4, 2 garras)
ou +11 distncia (web); Espao / Alcance 15 ft./10 ps; SA Veneno, rasgar
armadura, web; danos SQ reduo 10/good, viso no escuro 60 ps, mudana de
avio, o cheiro, a telepatia 100 ps; AL CE; SV Fort +16, Ref 9, Will 9; Str 28,
Dex 12, Con 26, Int 11, Sab 13 , Cha 13
Percias e Talentos: Escalar +24, Diplomacia +3, Esconder-se +16, Saltar +28,
Ouvir +16, Furtividade +16, Procurar +15, Sentir Motivao +16, Observar +16,
Sobrevivncia +1 (trs seguintes faixas ); Cleave, Agarrar Aprimorado, Iniciativa
Aprimorada, Ataque Poderoso, Track
Room # 13
Norte Entry #
1
Contato Veneno: CR 13; mecnica; gatilho sensvel ao toque, sem reposio; veneno
de contato (terinav root [contato, Fort DC 16, 1d6 Dex/2d6 Dex]); Pesquisa DC
30; Operar Mecanismo CD 28
Norte Entry #
Preso e enfiou Porta de Ferro (quebrar DC 28; rgido de 10, 60 hp)
2
Seta Trap: CR 16; mecnica; localizao gatilho; reset manual; +16 Ataque
distncia (16d6/x3); Pesquisa DC 32; Operar Mecanismo CD 32
Mdio Entry #
1
Porta de Ferro desbloqueado (disco 10, 60 hp)
Mdio Entry #
2
Porta ssea desbloqueado (disco 5, 20 hp)
Sul Entry # 1
Preso e porta trancada Ferro (Abrir Fechaduras CD 20, pausa DC 28; dura 10, 60
hp)
Ice Dart Trap: CR 15; dispositivo mgico; gatilho de proximidade (alarme), sem
reposio; Atk +15 distncia (15d6 frio); Pesquisa DC 30; Operar Mecanismo
CD 30
Sul Entry # 2
Porta de Ferro desbloqueado (disco 10, 60 hp)
leva a sala n 35
Destaques do
quarto
Armadilha
Hidden
Treasure
12.483 gp
Room # 14
Entrada Norte
Mdio Entry
Porta ssea Stuck (quebrar DC 23, disco 5, 20 hp) (desliza para baixo, um para
quebrar DC)
Porta ssea desbloqueado (disco 5, 20 hp)
leva a sala n 38 , habitado por 7 x Bebilith (demnio)
Destaques do
quarto
Room # 15
Mdio Entry
Armadilha
Treasure: 4000 gp; Aquamarine (400 gp), Azurita (9 gp), Black Opal (1400 gp),
Black Star Sapphire (900 gp), Citrino (20 gp), Deep Blue Spinel (400 gp), prola
de gua doce (7 gp), prola de gua doce (13 gp), Golden Yellow Topaz (500 gp),
Iolite (80 gp), Moonstone (30 gp), Moonstone (50 gp), cristal de rocha (70 gp), de
sardnica (80 gp), Violet Garnet (500 gp); acumulam total de 8.459 gp
Trovo Turret: CR 15; dispositivo mgico; gatilho de proximidade (alarme);
durao de seis rodadas, sem reposio; exploso de trovo (14d6 dano snico,
DC 18 Fort salvar para metade do dano); alvos mltiplos (todos os alvos em um
cone de 20 ps) , Pesquisa DC 26; Operar Mecanismo CD 26
Room # 16
Sul Entry # 1
Room # 17
Mdio Entry #
1
Porta de pedra bloqueado (Abrir Fechaduras CD 25, pausa DC 28; duro 8, 60 hp)
Mdio Entry #
2
Sul Entry # 1
Arco
Sul Entry # 2
Preso e porta trancada Ferro (Abrir Fechaduras DC 40, quebrar DC 28; dura 10, 60
hp)
Falling Block: CR 14; mecnica; localizao gatilho, sem reposio; Atk +13 corpo
a corpo (14d6); alvos mltiplos (todos os alvos em uma rea quadrada de 10 ps);
Pesquisa DC 30; Operar Mecanismo CD 28
leva a sala n 21 , habitada por 4 x Bodak
Vazio
Room # 18
Entrada Norte
Falling Block: CR 15; mecnica; localizao gatilho, sem reposio; Atk +13 corpo
a corpo (14d6); alvos mltiplos (todos os alvos em uma rea quadrada de 10 ps);
Pesquisa DC 26; Operar Mecanismo CD 26
Entrada Sul
Porta de Ferro bloqueado (Abrir Fechaduras CD 20, pausa DC 28, disco 10, 60 hp)
Destaques do
quarto
Monstro
Um eixo estreito cai no quarto de cima, o cho est coberto com escombros de
pedra
5 x Abyssal Basilisco Maior
Abyssal maior basilisco: CR 12; forasteiro Grande (augmented mgica besta,
extraplanar); HD 18d10 +90; 189 hp; Init -1; Spd 20 ps (4 quadrados), AC 17 (-1
dex, tamanho -1, + 9 natural), toque 8, surpresa 17; Atk base 18; Grp 29; Atk +25
corpo a corpo (2d8 +10, a mordida); Ataque total corpo a corpo +25 (2d8 +10, a
mordida); Espao / Alcance 10 ps / 5 m; SA olhar petrificante, destruir o bem;
SQ Resistncia ao frio 10 e fogo 10, reduo de dano 10/magia, viso no escuro 60
ps, viso na penumbra, resistncia magia 23; AL CE; SV Fort +18 , Ref +12,
Vontade +8; Str 24, Des 8, Con 21, Int 3, Sab 10, Car 15
Percias e Talentos: Esconder-se +0 *, Escute +10, Observar +10, Prontido, Lutar
s Cegas, Grande Fortaleza, Melhor Ataque Natural (mordida), Vontade de Ferro,
Reflexos Rpidos, Foco em Arma (mordida)
Treasure: 900 pp; Bolt of Electrum Cloth conjunto com Deep Green Spinel (4000
gp), Amuleto de bronze (500 gp), Cap Electrum Cloth Hunter (100 gp), Caixa de
Belas ao cravejado de Iolite (800 gp), Fita Cloth Gold ( 40 gp), Jasper Box set
com Chrysoberyl (2000 gp), da pele do leopardo Longsword Espada (1600 gp),
fita da pele do leopardo conjunto com Moss Agate (600 gp), vidro pintado em
miniatura (de um Mastiff) (10 gp), Pedra Polida miniatura (de um macho Elf Bard)
(40 gp), saquinho de especiarias exticas (900 gp), Botas de couro utilizadas
ferramentas (200 gp); Arcane Scroll (crculo mgico contra o caos / mal / Good /
Law (375 gp), Vento Recados (375 gp), Wall of Force (1125 gp)) (total 1875 gp),
Pesado Ao Shield (Small) (3 escudo, Sonic Resistncia) (27,170 gp), Ring of
Piscando (27,000 gp) (inscrio fornece pista a funo); acumulam total de 75.835
gp
Room # 19
Oeste Entry
Porta de pedra bloqueado (Abrir Fechaduras CD 20, pausa DC 28; duro 8, 60 hp)
leva a sala n 5 , habitada por 3 x Abyssal Basilisco Maior
Mdio Entry #
1
Mdio Entry #
2
Mdio Entry #
3
Destaques do
quarto
Monstro
Arco
Porta de Ferro desbloqueado (disco 10, 60 hp)
Porta de Ferro Stuck (quebrar DC 28; rgido de 10, 60 hp)
Algum rabiscou "Drages de Eryel saquearam este lugar" na parede leste, Geme
pode ser ouvido no lado oeste da sala
1 x Nightwalker (pretinha)
Nightwalker:. CR 16, mortos-vivos Huge (extraplanar); HD 21d12 +42; 178 hp;
Init +6; Spd 40 ps (8 quadrados), voar 20 ps (pobre); AC 32 (-2 tamanho, +2 dex
, +22 natural), toque 10, surpresa 30; Atk Base de +10; Grp 34; Atk +24 corpo a
corpo (2d6 +16, bater); Ataque total corpo a corpo +24 (2d6 +16, 2 bate); Espao /
Alcance 15 ft./15 ps; artigo esmagamento SA, profanando aura, olhar o mal,
habilidades similares magia, invocar mortos-vivos; SQ Averso luz do dia,
reduo de dano 15/silver e magia, viso no escuro 60 ps, a imunidade ao frio,
resistncia magia 29, telepatia 100 ps, morto-vivo; AL CE; SV Fort +11, Ref
+11, Vontade +19, Str 38, Dex 14, Con -, Int 20, Sab 20, Car 18
Room # 20
Oeste Entry #
1
Porta ssea bloqueado (Abrir Fechaduras DC 40, pausa DC 25; duro 5, 20 hp)
Oeste Entry #
Segredo (Search DC 30) Desbloqueado Porta ssea (disco 5, 20 hp)
2 $ A porta est escondida atrs de uma esttua de um vampiro, e operado pela enchendo
o clice com o sangue
leva a sala n 53
Mdio Entry
Porta de pedra bloqueado (Abrir Fechaduras CD 30, pausa DC 28; duro 8, 60 hp)
(lminas de um lado, uma para quebrar DC)
Armadilha
Hidden
Treasure
Room # 21
Entrada Norte
Preso e porta trancada Ferro (Abrir Fechaduras DC 40, quebrar DC 28; dura 10, 60
hp)
Falling Block: CR 14; mecnica; localizao gatilho, sem reposio; Atk +13 corpo
a corpo (14d6); alvos mltiplos (todos os alvos em uma rea quadrada de 10 ps);
Pesquisa DC 30; Operar Mecanismo CD 28
leva a sala n 17
Oeste Entry
Porta ssea desbloqueado (disco 5, 20 hp)
Mdio Entry
Porta ssea desbloqueado (disco 5, 20 hp)
Monstro
4 x Bodak
Bodak: CR 8; mortos-vivos Mdio (extraplanar); HD 9D12; 58 hp; Init +6; Spd 20
ps (4 quadrados), AC 20 (+2 dex, +8 natural), toque 12, surpresa 18; Ataque base
de quatro; Grp +5; Atk +6 corpo a corpo (1d8 +1, bater); Ataque total corpo a
corpo +6 (1d8 +1, bater); Espao / Alcance 5 ps / 5 m; SA Morte olhar; SQ
reduo de dano 10/cold ferro, viso no escuro 60 ps, imunidade a eletricidade,
resistncia cida 10, resistncia ao fogo 10, morto-vivo, a vulnerabilidade luz
solar; AL CE; SV Fort +3, Ref +5, Will +7; Str. 13, Dex 15, Con -, Int 6, Sab 12,
Car 12
Percias e Talentos: Oua +11, Furtividade +10, Observar +11, Prontido, Dodge,
Iniciativa Aprimorada, Foco em Arma (pancada)
Room # 22
Room # 23
Entrada Norte
Entrada Sul
Porta ssea bloqueado (Abrir Fechaduras CD 20, pausa DC 25; duro 5, 20 hp)
Arco
Destaques do
quarto
Vrios nichos so cortados na parede oeste, um altar de mal fica no canto nordeste
da sala
Entrada Norte
Arco
Mdio Entry
Entrada Sul
Porta ssea bloqueado (Abrir Fechaduras DC 40, pausa DC 25; duro 5, 20 hp)
Destaques do
quarto
Monstro
Algum rabiscou "Ordem do Stephye matou oito orcs aqui" na parede oeste, uma
pilha de garrafas vazias encontra-se no lado leste da sala
2 x Hezrou (demnio)
Hezrou: CR 11; forasteiro Grande (catico, extraplanar, mal); HD 10d8 +93; 138
hp; Init 0; Spd 30 ps (6 quadrados), AC 23 (-1 tamanho, +14 natural), toque 9 ,
surpresa 23; Atk Base de +10; Grp 19; Atk +14 corpo a corpo (4d4 +5, mordida),
Ataque total corpo a corpo +14 (4d4 +5, mordida) e nove corpo a corpo (1d8 +2, 2
garras ); Espao / Alcance 10 ft./10 ps; SA habilidades similares magia, fedor,
melhor garra, convocar demnio; SQ reduo de danos 10/good, viso no escuro
Room # 24
Mdio Entry
Room # 25
Entrada Norte
Preso e porta trancada ssea (Abrir Fechaduras DC 40, pausa DC 25; duro 5, 20
hp)
Ice Dart Trap: CR 17; dispositivo mgico; gatilho visual (olho arcano), sem
reposio; Atk +14 (16d6 frio); Pesquisa DC 30; Operar Mecanismo CD 28
Mdio Entry
Segredo (Search DC 25) Preso e porta trancada Ferro (Abrir Fechaduras DC 40,
quebrar DC 28; dura 10, 60 hp)
$ A seo de parede faz um barulho de rangido j que pivs abrir
Seta Trap: CR 13; mecnica; localizao gatilho; reset manual; Atk +15 distncia
(15d6/x3); Pesquisa DC 26; Operar Mecanismo CD 26
Entrada Sul
Porta de Ferro Stuck (quebrar DC 28; rgido de 10, 60 hp)
Vazio
Room # 26
Norte Entry #
1
Arco
Norte Entry #
Porta ssea Stuck (quebrar DC 23, disco 5, 20 hp)
2 leva a sala n 41 , habitada por 3 x Abyssal Basilisco Maior
Sul Entry # 1
Porta ssea bloqueado (Abrir Fechaduras CD 30, pausa DC 25; duro 5, 20 hp)
Sul Entry # 2
Sul Entry # 3
Arco
Porta de Ferro desbloqueado (disco 10, 60 hp)
A esttua caiu fica no canto sudoeste da sala, uma pilha de bolhas de cera est no
lado sul do quarto
2 x Abyssal Basilisco Maior
Destaques do
quarto
Monstro
Armadilha
Treasure: 5000 gp; Azurita (10 gp), Obsidian (12 gp), Turmalina (90 gp), White
Opal (700 gp), Zircon (30 gp); acumulam total de 5.842 gp
Envenenado Guilhotina Blade: CR 17; mecnica; localizao gatilho; reset
manual; Atk +16 corpo a corpo (16d6/19-20 mais veneno); veneno (Dragon Bile);
Pesquisa DC 32; Operar Mecanismo CD 30
Invisvel (Search DC 20) Bloqueadas Peito de Ferro (Abrir Fechaduras CD 25,
quebrar DC 28; dura 10, 60 hp)
Hidden
Treasure
700 pp; Black Pearl (300 gp), Blue Quartz (10 gp), Blue Quartz (13 gp), cornalina
(30 gp), Coral (80 gp), Golden Pearl (90 gp), hematita (9 gp), Iolite (80 gp), Lapis
Lazuli (9 gp), Lapis Lazuli (13 gp), malaquita (12 gp), Moss Agate (10 gp),
peridoto (40 gp), Quartzo Smoky (50 gp), Turmalina (110 gp) , Mitral camisa
(1100 gp) (Medium), varinha de curar ferimentos leves (39 de 50 cargas) (585 gp),
varinha de msseis mgicos (5) (27 de 50 acusaes) (2,025 gp); acumulam total
de 11.566 gp
Room # 27
Norte Entry #
1
Norte Entry #
2
Sul Entry # 1
Sul Entry # 2
Contato Veneno: CR 16; mecnica; gatilho sensvel ao toque, sem reposio; veneno
de contato (Dragon Bile); Pesquisa DC 32; Operar Mecanismo CD 28
leva a sala n 36 , habitado por 6 x Bodak
Vazio
Room # 28
Mdio Entry
Preso e porta trancada ssea (Abrir Fechaduras CD 25, pausa DC 25; duro 5, 20
hp)
Falling Block: CR 13; mecnica; localizao gatilho, sem reposio; Atk +15 corpo
a corpo (14d6); alvos mltiplos (todos os alvos em uma rea quadrada de 10 ps);
Pesquisa DC 26; Operar Mecanismo CD 26
Entrada Sul
Arco
leva a sala n 38 , habitado por 7 x Bebilith (demnio)
Armadilha
Hidden
Treasure
Envenenado Seta Turret: CR 14; mecnica; gatilho local, durao 6 rodadas; reset
manual; 17 Atk variou (4d6/x3 mais veneno); poison (veneno de wyvern [leso,
Fort DC 17, 2d6 Con/2d6 Con]); Pesquisa DC 28; Operar Mecanismo CD 28
Invisvel (Search DC 20) Bloqueadas Peito de Ferro (Abrir Fechaduras CD 25,
quebrar DC 28; dura 10, 60 hp)
2000 gp; Alexandrita (500 gp), Bloodstone (50 gp), Chrysoberyl (90 gp),
Esmeralda (1100 gp), Golden Pearl (150 gp), Iolite (60 gp), Red-brown Spinel
(100 gp), Smoky Quartzo (50 gp); Scroll Arcane (Charme Pessoa (25 gp)) (total
25 gp), Scroll Divino (infligir ferimentos leves (25 gp)) (total 25 gp), Scroll
Divino (Faerie Fire (25 gp), Barkskin (150 gp)) (efeito oposto ou maldio alvo)
(total 175 gp), Poo de Blur (300 gp), Rapier (Medium) (uma arma) (2,320 gp),
Shortspear (Small) (uma arma) ( 2302 gp), Wand of Cunning do Fox (13 de 50
cargas) (1,170 gp), Wand of sabedoria da coruja (2 de 50 cargas) (180 gp);
acumulam total de 10.597 gp
Room # 29
Entrada Norte
Oeste Entry
Mdio Entry
As paredes foram gravados com smbolos do mal, A camisa cadeia arruinada fica
no canto noroeste da sala
6 x vrock (demnio)
Vrock: CR 9; forasteiro Grande (catico, extraplanar, mal); HD 10d8 +70; 115 hp;
Init 2; Spd 30 ps (6 quadrados), voar 50 ps (mdia); AC 22 (-1 tamanho , 2 dex,
+11 natural), toque 11, surpresa 20; Atk Base de +10; Grp 20; Atk +15 corpo a
corpo (2d6 +6, garra); Ataque total corpo a corpo +15 (2d6 +6, 2 garras) e +13
corpo a corpo (1d8 +3, mordida) e +13 (dano: 1d6 +3, duas garras); Espao /
Alcance 10 ft./10 ps; SA Dana da runa, habilidades similares magia, esporos,
deslumbrante guincho, convocar demnio; SQ reduo de danos 10/good, viso no
escuro 60 ps, imunidade a eletricidade e veneno, resistncia ao cido 10,
resistncia ao frio 10, resistncia ao fogo 10, resistncia magia 17, telepatia 100
ps; AL CE; SV Fort + 14, Ref 9, Will 10, Str 23, Dex 15, Con 25, Int 14, Sab 16,
Car 16
Percias e Talentos: Concentrao +20, Diplomacia +5, Esconder-se +11,
Intimidar +16, Conhecimento (qualquer um) +15, Ouvir +24, Furtividade +15,
Procurar +15, Sentir Motivao +16, Identificar Magia +15, ponto 24,
Sobrevivncia +3 (cinco faixas seguintes); Cleave, Reflexos de Combate,
Mltiplos, Ataque
Tesouro: Staff de madeira entalhada (140 gp), Faixa de pano fino com rosca e
Platinum (200 gp), pintura moldada Gold (5000 GP), Rosewood Arca (1300 gp),
Dice Turquesa (par) estabelecidos com os olhos de gata (200 gp); varinha de
curar ferimentos graves (13 de 50 cargas) (2,925 gp); acumulam total de 9.765 gp
Room # 30
Entrada Norte
Monstro
Vontade +8; Str 24, Des 8, Con 21, Int 3, Sab 10, Car 15
Percias e Talentos: Esconder-se +0 *, Escute +10, Observar +10, Prontido, Lutar
s Cegas, Grande Fortaleza, Melhor Ataque Natural (mordida), Vontade de Ferro,
Reflexos Rpidos, Foco em Arma (mordida)
Treasure: 900 pp; mbar (130 gp), Ametista (90 gp), Banded gata (10 gp), Blue
Star Sapphire (600 gp), Calcednia (70 gp), Chrysoprase (70 gp), Deep Blue
Spinel (400 gp ), malaquita (10 gp), Silver Pearl (120 gp), Silver Pearl (130 gp),
Turmalina (110 gp), turquesa (10 gp), White Opal (1000 gp); acumulam total de
11.750 gp
Room # 31
Room # 32
Entrada Sul
ssea Portcullis (elevador DC 25, pausa DC 28; duro 5, 30 hp) (preso, duas para
levantar DC)
Destaques do
quarto
Entrada Norte
Segredo (Search DC 25) Preso Porta Bone (quebrar DC 23, disco 5, 20 hp)
$ A porta est escondida dentro de um sarcfago de p
leva a sala n 2
Oeste Entry
Porta ssea bloqueado (Abrir Fechaduras DC 40, pausa DC 25; duro 5, 20 hp)
Sul Entry # 1
Porta de Ferro desbloqueado (disco 10, 60 hp)
Sul Entry # 2
ssea Portcullis (elevador DC 25, pausa DC 28; duro 5, 30 hp)
Sul Entry # 3
Porta ssea desbloqueado (disco 5, 20 hp)
Room # 33
Destaques do
quarto
Entrada Norte
Preso e porta trancada Ferro (Abrir Fechaduras CD 30, pausa DC 28; dura 10, 60
hp)
Earthmaw Trap: CR 17; dispositivo mgico; localizao gatilho, sem reposio;
earthmaw (dano 16d6, DC 22 de Reflexos para metade do dano); Pesquisa DC 28;
Operar Mecanismo CD 32
Room # 34
Entrada Norte
Destaques do
quarto
Monstro
Room # 35
Entrada Norte
leva a sala n 13
Mdio Entry
Arco
Vazio
Room # 36
Norte Entry #
1
leva a sala n 27
Norte Entry #
Segredo (Search DC 30) Preso Porta Bone (quebrar DC 23, disco 5, 20 hp)
2 $ A porta de armadilha no cho conduz a um pequeno tnel debaixo da parede
Entrada Sul
Porta trancada Stone (Abrir Fechaduras CD 25, quebrar DC 28; duro 8, 60 hp)
(desliza para cima, dois para quebrar DC)
leva a sala n 2
Monstro
6 x Bodak
Bodak: CR 8; mortos-vivos Mdio (extraplanar); HD 9D12; 58 hp; Init +6; Spd 20
ps (4 quadrados), AC 20 (+2 dex, +8 natural), toque 12, surpresa 18; Ataque base
de quatro; Grp +5; Atk +6 corpo a corpo (1d8 +1, bater); Ataque total corpo a
corpo +6 (1d8 +1, bater); Espao / Alcance 5 ps / 5 m; SA Morte olhar; SQ
reduo de dano 10/cold ferro, viso no escuro 60 ps, imunidade a eletricidade,
resistncia cida 10, resistncia ao fogo 10, morto-vivo, a vulnerabilidade luz
solar; AL CE; SV Fort +3, Ref +5, Will +7; Str. 13, Dex 15, Con -, Int 6, Sab 12,
Car 12
Percias e Talentos: Oua +11, Furtividade +10, Observar +11, Prontido, Dodge,
Iniciativa Aprimorada, Foco em Arma (pancada)
Room # 37
Oeste Entry
Mdio Entry #
1
Mdio Entry #
2
Porta de pedra bloqueado (Abrir Fechaduras CD 30, pausa DC 28; duro 8, 60 hp)
Vazio
Room # 38
Entrada Norte
Arco
leva a sala n 28
Oeste Entry
Porta ssea desbloqueado (disco 5, 20 hp)
leva a sala n 14
Mdio Entry
Arco
Entrada Sul
Arco
Monstro
7 x Bebilith (demnio)
Bebilith: CR 10; forasteiro Huge (catico, extraplanar, mal); HD 12d8 +96; 150
hp; Init 5; Spd 40 ps (8 quadrados), subir 20 ps; AC 22 (-2 tamanho, +1 dex,
+13 natural), toque 9, surpresa 21; Atk base 12; Grp 29; Atk +19 corpo a corpo
(2d6 +9 mais veneno, mordida) ou +11 distncia (web); Ataque total corpo a
corpo 19 (2d6 +9 mais veneno, mordida) e +14 corpo a corpo (2d4 +4, 2 garras)
ou +11 distncia (web); Espao / Alcance 15 ft./10 ps; SA Veneno, rasgar
armadura, web; danos SQ reduo 10/good, viso no escuro 60 ps, mudana de
avio, o cheiro, a telepatia 100 ps; AL CE; SV Fort +16, Ref 9, Will 9; Str 28,
Dex 12, Con 26, Int 11, Sab 13 , Cha 13
Percias e Talentos: Escalar +24, Diplomacia +3, Esconder-se +16, Saltar +28,
Ouvir +16, Furtividade +16, Procurar +15, Sentir Motivao +16, Observar +16,
Sobrevivncia +1 (trs seguintes faixas ); Cleave, Agarrar Aprimorado, Iniciativa
Room # 39
Oeste Entry
Destaques do
quarto
Room # 40
Oeste Entry #
1
Oeste Entry #
ssea Portcullis (elevador DC 25, pausa DC 28; duro 5, 30 hp)
2 leva a sala n 15 , habitado por 5 x Abyssal Basilisco Maior
Mdio Entry
Entrada Sul
Destaques do
quarto
Monstro
Room # 41
Oeste Entry
Segredo (Search DC 30) Preso e enfiou Porta Bone (quebrar DC 23, disco 5, 20
hp)
$ A porta est localizada a vrios metros acima do cho e escondido atrs de uma rea
de lodo
Room # 42
Norte Entry #
1
Norte Entry #
2
Norte Entry #
3
Contato Veneno: CR 15; mecnica; gatilho sensvel ao toque, sem reposio; veneno
de contato (terinav root [contato, Fort DC 16, 1d6 Dex/2d6 Dex]); Pesquisa DC
26; Operar Mecanismo CD 26
Oeste Entry
Porta de Ferro bloqueado (Abrir Fechaduras CD 20, pausa DC 28, disco 10, 60 hp)
Destaques do
quarto
Room # 43
Mdio Entry
Vazio
Room # 44
Mdio Entry
Destaques do
quarto
Room # 45
Oeste Entry
Arco
A telha de mosaico de padres de arcanos cobre o cho, algum tem rabiscado
"No durma" no goblin na parede norte
Preso e porta trancada ssea (Abrir Fechaduras CD 30, pausa DC 25; duro 5, 20
hp) (lminas de um lado, uma para quebrar DC)
Falling Block: CR 13; mecnica; localizao gatilho, sem reposio; Atk +15 corpo
a corpo (15d6); alvos mltiplos (todos os alvos em uma rea quadrada de 10 ps);
Pesquisa DC 30; Operar Mecanismo CD 30
leva a sala n 1
Destaques do
quarto
Monstro
Room # 46
Oeste Entry
Destaques do
quarto
Monstro
Room # 47
Entrada Sul
Segredo (Search DC 25) Preso e enfiou Porta Bone (quebrar DC 23, disco 5, 20
hp)
$ A porta est localizado perto do teto e escondida atrs de uma tapearia de padres
geomtricos
Porta Ida: CR 14; mecnica; Pesquisa DC 26; Operar Mecanismo CD 26
Destaques do
quarto
Monstro
Um sarcfago de ferro fica no lado norte da sala, o cheiro de urina enche a sala
6 x Bodak
Bodak: CR 8; mortos-vivos Mdio (extraplanar); HD 9D12; 58 hp; Init +6; Spd 20
ps (4 quadrados), AC 20 (+2 dex, +8 natural), toque 12, surpresa 18; Ataque base
de quatro; Grp +5; Atk +6 corpo a corpo (1d8 +1, bater); Ataque total corpo a
corpo +6 (1d8 +1, bater); Espao / Alcance 5 ps / 5 m; SA Morte olhar; SQ
reduo de dano 10/cold ferro, viso no escuro 60 ps, imunidade a eletricidade,
resistncia cida 10, resistncia ao fogo 10, morto-vivo, a vulnerabilidade luz
solar; AL CE; SV Fort +3, Ref +5, Will +7; Str. 13, Dex 15, Con -, Int 6, Sab 12,
Car 12
Percias e Talentos: Oua +11, Furtividade +10, Observar +11, Prontido, Dodge,
Iniciativa Aprimorada, Foco em Arma (pancada)
Room # 48
Room # 49
Sul Entry # 1
Sul Entry # 2
Destaques do
quarto
Entrada Norte
Segredo (Search DC 30) Preso Porta Bone (quebrar DC 23, disco 5, 20 hp)
Room # 50
Mdio Entry
Arco
Entrada Sul
Vazio
Room # 51
Entrada Norte
Falling Block: CR 14; mecnica; localizao gatilho, sem reposio; Atk +15 corpo
a corpo (15d6); alvos mltiplos (todos os alvos em uma rea quadrada de 10 ps);
Pesquisa DC 28; Operar Mecanismo CD 26
Oeste Entry
Porta de pedra preso (quebrar DC 28; duro 8, 60 hp) (lminas de um lado, uma
para quebrar DC)
Mdio Entry #
1
Arco
Mdio Entry #
Preso e desbloqueado Porta de Ferro (disco 10, 60 hp)
2
electrificado Lock: CR 16; dispositivo mgico; toque gatilho, sem reposio, choque
eltrico (16d6 dano de eletricidade, DC 22 de Reflexos para metade do dano);
Pesquisa DC 32; Operar Mecanismo CD 32
Vazio
Room # 52
Entrada Norte
leva a sala n 16
Mdio Entry
Arco
Destaques do
quarto
Monstro
Um lustre de ferro pendurado no teto no lado norte da sala, a sul e oeste paredes
esto cobertas de rachaduras
6 x vrock (demnio)
Vrock: CR 9; forasteiro Grande (catico, extraplanar, mal); HD 10d8 +70; 115 hp;
Init 2; Spd 30 ps (6 quadrados), voar 50 ps (mdia); AC 22 (-1 tamanho , 2 dex,
+11 natural), toque 11, surpresa 20; Atk Base de +10; Grp 20; Atk +15 corpo a
corpo (2d6 +6, garra); Ataque total corpo a corpo +15 (2d6 +6, 2 garras) e +13
corpo a corpo (1d8 +3, mordida) e +13 (dano: 1d6 +3, duas garras); Espao /
Alcance 10 ft./10 ps; SA Dana da runa, habilidades similares magia, esporos,
deslumbrante guincho, convocar demnio; SQ reduo de danos 10/good, viso no
escuro 60 ps, imunidade a eletricidade e veneno, resistncia ao cido 10,
resistncia ao frio 10, resistncia ao fogo 10, resistncia magia 17, telepatia 100
ps; AL CE; SV Fort + 14, Ref 9, Will 10, Str 23, Dex 15, Con 25, Int 14, Sab 16,
Car 16
Percias e Talentos: Concentrao +20, Diplomacia +5, Esconder-se +11,
Intimidar +16, Conhecimento (qualquer um) +15, Ouvir +24, Furtividade +15,
Procurar +15, Sentir Motivao +16, Identificar Magia +15, ponto 24,
Sobrevivncia +3 (cinco faixas seguintes); Cleave, Reflexos de Combate,
Mltiplos, Ataque
Room # 53
Mdio Entry
leva a sala n 20
Entrada Sul
Porta ssea Stuck (quebrar DC 23, disco 5, 20 hp)
Destaques do
quarto
Armadilha
Um grande forno e carvo bin sentar-se no lado leste da sala, vrios pedaos de
corda podre esto espalhadas por toda a sala
Smbolo da Petrification: CR 16; dispositivo mgico; gatilho de proximidade
(alarme), sem reposio; paralisao (paralisado por 1d4 rodadas, DC 22 Fort
salvar nega); alvos mltiplos (todos os alvos em um raio de exploso 10 ps);
Pesquisa DC 28 , Operar Mecanismo CD 30