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Nomeie swimAround
Nomeie o procedimento, que ser adicionado
classe MyClownFish
Escreva o cdigo
Arraste o quadrante turnToFace
Parmetros
Para cadastrar o objeto desejado, ns
adicionamos e declaramos um parmetro.
Nomeie o parmetro
Nadando at a arca
Sabemos que a arca esta a 10 metros de distncia
Queremos que Marlin chegue perto, mas no encoste
na arca
Estabelea 9 metros como distncia desejvel.
Recordando
Como nadar 9 metros?
Repetio de Acrobacias
Repita quantas vezes desejar
Cdigo Revisto
Conte 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Quando chegar a 9, parar automaticamente
e seguir para a prxima classe.
Teste
Faa o procedimento na forma executvel, selecionando
treasureChest a arca,como targetObj como objeto
alvo.
Clique em
runpara testar
o cdigo
Modificando o asSeenBy: