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TRADIO POPULAR

Fazer bingo de nomes: Cada criana pode preparar sua


cartela do jogo.
Se quiser aproveitar a imagem ao lado,
salve-a primeiro no seu computador para
que a impresso fique melhor.

Jogo da memria: Pode ser feito com nomes e fotos.


Usar a "preguicinha" para que as crianas descubram os
nomes dos colegas.
Quebra-cabea:
O professor recorta trs tiras de cartolina e escreve em cada
uma um nome de aluno com letra de forma.
Usa uma cor para cada nome.
Recorta as tiras separando as letras e coloca os pedaos em
um envelope. (Fazer vrios envelopes).
Dividir a sala em grupos.
Cada grupo ganha um envelope.
Os grupos devem pegar os pedaos e formar os nomes.
Brincadeira: Quero ver quem esperto- As crianas devem

estar assentadas em uma grande roda. O professor, medida


que vai cantando a msica com os alunos, vai jogando no centro
da roda seis ou sete fichas com os nomes deles. Ao final do
canto, os alunos cujos nomes esto na ficha devero se
levantar, peg-las e coloc-las sua frente, no cho com o
nome para cima. O aluno que se distrair e no pegar a ficha
pagar uma prenda no final da brincadeira. Feito isso com todas
as crianas, o professor poder propor adivinhaes para que os
alunos identifiquem os nomes, levantando o crach.
MSICA:
QUERO VER QUEM ESPERTO
E NA RODA VAI ENTRAR

ATENO AGORA AOS NOMES


QUE NO CENTRO VOU JOGAR.
(Cantar a msica no ritmo de Ciranda Cirandinha)

Cada criana recebe um crach que no o seu. O professor coloca


uma msica e cada criana deve encontrar o dono do crach. Vale
ajudar no reconhecimento dos nomes.
Qual a letra que est faltando?
- O professor escreve nomes no quadro faltando a primeira e a ltima
letra. As crianas podero registrar no caderno completando o nome
com as letras que esto faltando.
Combinar com a turma que em cada dia de aula eles devero se
assentar perto de coleguinhas diferentes. Eles devem registrar no
caderno o nome dos coleguinhas que esto ao seu lado.
Quebra-cabea dos nomes:- Cada criana poder escrever as letras
do seu primeiro nome em fichas e guard-las em uma caixinha de
fsforo. Assentadas em grupo, elas podero trocar as caixinhas e
tentar montar o nome dos colegas. (Em caso de dvidas, elas
podero consultar os crachs). Aproveitar para trabalhar esquerda e
direita.

Brincadeira: L vai um barquinho

Material necessrio: Um barquinho de dobradura.


Os alunos devem estar sentados em crculo e passando o barco
de mo em mo.
A cada volta do barquinho, cada criana deve falar um nome
que corresponda solicitao do professor. Exemplos de
comandos:
o Nomes que comecem com a letra
o Nomes que terminem com a letra
o Nomes com tal nmero de letras
A cada rodada, o professor deve mudar o comando.

Trabalhar slabas a partir de nomes da turma:- Escrever em uma


tira de cartolina o nome de uma criana da sala:

NICOLE
- Recortar o nome formando as slabas.

NI CO LE
- Fazer a leitura das slabas e formar nova palavra.

CO LE
Juntar slabas de um nome com o outro, formando novos nomes.

MARIA + SARA = MARA


LUAN + NADIA = LUNA
Jogo da caixa com nomes - blog da Tia Lu

Material: fichas com os nomes das crianas e trs caixas de sapato.


Finalidade: Terminar primeiro os nomes da caixa.
Nmeros de participantes: Total de alunos divididos em trs grupos.
Regras:

Organizar as crianas em trs filas e deixar uma caixa na frente de cada


fila.
Cada caixa dever conter os nomes das crianas daquela fila.
Dado um sinal, na ordem da fila, cada criana procura seu nome na
caixa e, encontr-lo, corre para o final da fila permitindo que o seguinte
prossiga o jogo.
Ganha a competio o grupo que terminar primeiro.

Variao: Encontrar na caixa o nome do colega que est atrs.


Adaptao do Jogo Corre Cutia:
Cada criana pega um crach e no deixa que os colegas
vejam. A turma forma uma roda e todas ficam assentadas.
Uma criana corre em volta da roda enquanto todas as
crianas cantam:

CORRE CUTIA NA CASA DA TIA


CORRE CIP NA CASA DA AV
LENCINHO NA MO, CAIU NO CHO
MOA BONITA DO MEU CORAO.

Ao trmino da msica a criana coloca o crach que tem nas mos


nas costas do dono, que por sua vez deve correr atrs do primeiro
aluno que ficar livre se conseguir chegar ao lugar que ficou vazio.
O jogo continua at que todas as crianas recebam seu crach.

O professor escolhe um crach e d pistas do nome:


O nome tem 6 letras.
Termina com A.
Comea com
Rima com a palavra
Os alunos adivinham o nome e o dono do crach vai busc-lo.

Mostrar 5 nomes para a turma ler. As crianas escondem o


rosto e o professor esconde um nome. As crianas devem
adivinhar o nome que sumiu.

Fazer acrstico com os nomes.

xpor vrios barquinhos de papel casa um com o nome de uma criana, em seguida em
uma roda cantar a musica a canoa virou e quando disser o nome do aluno ele dever ir
at os barquinho e identificar o seu nome e expor na lousa e assim por diante...

Participe tambm do Prticas de Sucesso!

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