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3288 Redes PDF
3288 Redes PDF
N:
Fundamentos de Redes
e
TCP/IP
Disciplina
REDES DE COMPUTADORES
NDICE
I.
Redes de computadores.....................................................................................................................6
1. Tipos de redes ...............................................................................................................................7
1.1.
Redes Ponto-a-Ponto.............................................................................................................7
1.2.
Redes Cliente/Servidor .........................................................................................................8
2. Componentes de uma Rede...........................................................................................................9
2.1.
Tipos de Transmisso de Dados..........................................................................................11
3. Classificao de redes de computadores.....................................................................................11
3.1.
Internet ................................................................................................................................11
3.2.
lntranet ................................................................................................................................12
3.3.
Extranet ...............................................................................................................................12
3.4.
Virtual Private Network ......................................................................................................12
3.5.
Redes Sem fio .....................................................................................................................12
3.5.1.
O que so redes sem fio ..............................................................................................12
3.5.2.
Redes sem fio de rea pessoal - WPAN......................................................................13
3.5.3.
Redes sem fio de rea local - WLAN .........................................................................16
II. Tipos de Topologias........................................................................................................................20
1. O que topologia fsica da rede..................................................................................................20
1.1.
Barramento..........................................................................................................................20
1.1.1.
Comunicao...............................................................................................................21
1.1.2.
Implementao ............................................................................................................21
1.1.3.
Problemas com o barramento......................................................................................21
1.1.4.
Situao atual ..............................................................................................................22
1.2.
Estrela..................................................................................................................................22
1.2.1.
Comunicao...............................................................................................................22
1.2.2.
Implementao ............................................................................................................22
1.2.3.
Problemas....................................................................................................................22
1.2.4.
Vantagens....................................................................................................................23
1.2.5.
Situao atual ..............................................................................................................23
1.3.
Anel.....................................................................................................................................23
1.3.1.
Comunicao...............................................................................................................23
1.3.2.
Implementao ............................................................................................................23
1.3.3.
Problemas....................................................................................................................24
1.3.4.
Vantagens....................................................................................................................24
1.3.5.
Situao atual ..............................................................................................................24
1.4.
Malha ..................................................................................................................................24
1.4.1. Implementao ................................................................................................................24
1.4.2.
Vantagens....................................................................................................................24
1.5.
Sem Fio ...............................................................................................................................24
1.5.1.
Comunicao...............................................................................................................25
1.5.2. Implementao ................................................................................................................25
1.5.3.
Problemas....................................................................................................................25
1.5.4.
Vantagens....................................................................................................................25
1.5.5.
Situao atual ..............................................................................................................26
1.6.
Topologias hbridas.............................................................................................................26
1.6.1.
Barramento-Estrela .....................................................................................................26
1.6.2.
Anel-Estrela ................................................................................................................26
1.6.3.
Hierarquia....................................................................................................................27
1.7.
Backbones e Segmentos......................................................................................................27
1.8.
Selecionando a topologia correta ........................................................................................27
2. Mdias de Rede ...........................................................................................................................28
2.1.
Placas Adaptadoras de Rede ...............................................................................................28
2.1.1.
Barramento de conexo...............................................................................................28
2.1.2.
Conector de mdia .......................................................................................................29
2.1.3.
Padro..........................................................................................................................29
2.1.4.
Velocidade ..................................................................................................................29
2.1.5.
Endereo fsico............................................................................................................29
2.1.6.
Escolha da placa adaptadora de rede...........................................................................30
3. Cabeamento de rede ....................................................................................................................30
3.1.
Cabo Coaxial.......................................................................................................................31
3.1.1.
Coaxial ThinNet..........................................................................................................31
3.1.2.
Cabo ThickNet ............................................................................................................32
3.1.3.
Velocidades e distncias dos cabos do tipo coaxial....................................................32
3.2.
Cabo Par-Tranado .............................................................................................................32
3.2.1.
UTP .............................................................................................................................32
3.2.2. Categoria 5 ......................................................................................................................33
3.2.3. STP..................................................................................................................................34
4. Cabeamento Estruturado .............................................................................................................34
4.1.1.
Montagem de cabos UTP/RJ-45 .................................................................................35
4.1.2.
EIA/TIA ......................................................................................................................36
4.2.
Interligando dois computadores ..........................................................................................37
4.3.
Velocidades e distncias .....................................................................................................39
5. Cabo de Fibra ptica ..................................................................................................................40
5.1.
Conectores...........................................................................................................................41
5.2.
Velocidade e distncias.......................................................................................................41
6. Escolha do tipo de cabeamento...................................................................................................41
6.1.
Custo ...................................................................................................................................42
6.2.
Facilidade de Manuseio ......................................................................................................42
6.3.
Ambiente de operao.........................................................................................................42
6.4.
Segurana ............................................................................................................................42
6.5.
Distncias ............................................................................................................................42
6.6.
Velocidades.........................................................................................................................42
7. Padres de meio fsico ................................................................................................................42
7.1.1.
Ethernet .......................................................................................................................42
7.1.2.
Fast Ethernet ...............................................................................................................43
7.1.3.
Gigabit Ethernet ..........................................................................................................43
III. Componentes de expanso e segmentao......................................................................................43
1. Expanso .....................................................................................................................................43
1.1.
Repetidores..........................................................................................................................44
1.2.
Hubs ....................................................................................................................................44
1.2.1.
Cascateamento ............................................................................................................45
1.2.2.
Empilhamento .............................................................................................................45
2. Segmentao ...............................................................................................................................46
2.1.1.
Bridges (Pontes)..........................................................................................................46
2.1.2.
Switches ......................................................................................................................46
2.2.
Roteadores...........................................................................................................................47
2.3.
Gateways.............................................................................................................................48
IV. Modelo OSI e Projeto 802 ..............................................................................................................48
1. Padronizao ...............................................................................................................................48
2. Modelo OSI.................................................................................................................................49
2.1.
Camada 7 Aplicao ......................................................................................................49
2.2.
Camada 6 Apresentao.................................................................................................50
2.3.
Camada 5 Sesso............................................................................................................50
2.4.
Camada 4 Transporte .....................................................................................................50
2.5.
Camada 3 Rede ..............................................................................................................50
2.6.
Camada 2 Link de Dados ...............................................................................................50
2.7.
Camada 1 Fsica .............................................................................................................50
3. Comunicao entre computadores ..............................................................................................51
4. Padro IEEE 802.........................................................................................................................51
V. Protocolos .......................................................................................................................................52
1. O que so protocolos...................................................................................................................52
2. Como trabalham os protocolos ...................................................................................................53
3. Pilhas de protocolos mais comuns ..............................................................................................54
4. Classificao de protocolos.........................................................................................................54
4.1.
Aplicativo............................................................................................................................54
4.2.
Transporte ...........................................................................................................................55
4.3.
Rede ....................................................................................................................................55
4.4.
Fsica ...................................................................................................................................56
5. Protocolos de Mercado................................................................................................................56
5.1.
NetBEUI (NetBIOS Extended User Interface) ...................................................................56
5.2.
IPX/SPX e NWLink............................................................................................................57
VI. TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol)..........................................................58
1. Benefcios na utilizao de TCP/IP ............................................................................................58
2. A histria do TCP/IP...................................................................................................................59
2.1.
A padronizao do TCP/IP .................................................................................................59
2.2.
Esquemas de nomes TCP/IP ...............................................................................................60
2.2.1.
Nomes de Domnios....................................................................................................60
2.2.2.
Endereos de IP...........................................................................................................60
2.3.
A sute de protocolos TCP/IP..............................................................................................61
2.3.1.
Camada de Interface de Rede......................................................................................61
2.3.2.
Camada de Internet .....................................................................................................61
2.3.3.
Camada de Transporte ................................................................................................61
2.3.4.
Camada de Aplicativo.................................................................................................61
2.3.5.
Protocolos e camadas ..................................................................................................62
2.4.
Modelo OSI e TCP/IP .........................................................................................................63
3. Porque Endereamento IP...........................................................................................................63
3.1.
O que um endereo IP? ....................................................................................................63
3.2.
Representao do endereo IP ............................................................................................64
3.3.
Entendendo o endereo de IP..............................................................................................64
4. Tcnicas para atribuir o Net ID...................................................................................................65
5. Tcnicas para atribuir o Host ID .................................................................................................65
5.1.
Relembrando o Sistema numrico ......................................................................................66
Obs: Trataremos somente do sistema Binrio e Decimal ...............................................................66
5.1.1.
O Sistema Binrio .......................................................................................................66
5.1.2.
Binrio para Decimal ..................................................................................................67
5.1.3.
Decimal para Binrio ..................................................................................................67
5.2.
Aritmtica Binria...............................................................................................................67
6. Classes de Endereos ..................................................................................................................68
6.1.
A Classe A ..........................................................................................................................68
6.2.
A Classe B...........................................................................................................................68
6.3.
A Classe C...........................................................................................................................69
6.4.
A Classe D ..........................................................................................................................70
6.5.
A Classe E...........................................................................................................................70
7. Roteamento inter-domnios sem classificao (CIDR)...............................................................70
7.1.
Problemas com o CIDR ......................................................................................................71
7.2.
Alocao eficiente de endereos .........................................................................................71
7.3.
Controle do Crescimento das Tabelas de Roteamento........................................................72
7.4.
Sub-rede e roteamento (routing) .........................................................................................72
8. Endereos Privados e Pblicos ...................................................................................................75
9. Roteamento IP.............................................................................................................................76
9.1.
Comunicao entre computadores ......................................................................................76
9.2.
Formas de Entrega ..............................................................................................................77
9.2.1.
Forma de delivery Unicast ..........................................................................................77
9.2.2.
Forma de delivery Broadcast ......................................................................................77
9.2.3.
Forma de delivery Multicast .......................................................................................77
9.2.4.
Forma de delivery Anycast .........................................................................................78
9.3.
Roteadores...........................................................................................................................78
9.3.1.
O que um roteamento ...............................................................................................79
9.3.2.
Processo de roteamento de IP .....................................................................................79
10.
Tipos de roteamento................................................................................................................80
10.1. Roteamento esttico ............................................................................................................81
10.2. Roteamento dinmico .........................................................................................................82
VII. Testando a conectividade ................................................................................................................83
1. PING ...........................................................................................................................................83
1.1.
possvel ping de nome? ...................................................................................................83
2. Problemas Gerais do TCP/IP ......................................................................................................84
2.1.
Traceroute ...........................................................................................................................84
2.2.
Tracert .................................................................................................................................84
2.3.
ARP.....................................................................................................................................84
2.4.
Pathping ..............................................................................................................................84
2.5.
Route ...................................................................................................................................85
2.6.
Netstat .................................................................................................................................85
2.7.
Ipconfig ...............................................................................................................................85
I.
Redes de computadores
importante saber que quando nos referimos a dados, no quer dizer apenas arquivos, mas
qualquer tipo de informao que se possa obter de um computador. Outra aplicao para redes de
computadores a criao de correio eletrnico, o que facilita a comunicao interna em uma empresa,
e se esta empresa estiver conectada a Internet, pode-se usar esse tipo de correio para
Resumindo
Como foi visto, as redes de computadores so um conjunto de computadores autnomos
interligados atravs de um meio fsico de comunicao para o compartilhamento de recursos, isso os
diferencia bem de um sistema multiterminal onde os terminais funcionam como uma unidade de
entrada e sada de dados do computador principal chamado Mainframe. Nas Redes os computadores
conectados so sistemas independentes, cada computador, ou n da rede, processa localmente suas
informaes, executa seus prprios programas e opera de maneira autnoma em relao aos demais.
Os principais motivos que levam a implantao de uma rede de computadores so:
1. Tipos de redes
Do ponto de vista da maneira com que os dados de uma rede so compartilhados podemos
classificar as redes em dois tipos bsicos:
Esse tipo de classificao no depende da estrutura fsica usada pela rede (forma como est
montada), mas sim da maneira com que ela est configurada em software.
Apesar de ser possvel carregar programas armazenados em outros micros, prefervel que todos
os programas estejam instalados individualmente em cada micro. Outra caracterstica dessa rede na
impossibilidade de utilizao de servidores de banco de dados, pois no h um controle de sincronismo
para acesso aos arquivos.
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Baixo Custo;
Fcil implementao;
Baixa segurana;
mensagens eletrnicas. Se for um e-mail destinado a uma pessoa fora da rede, este dever ser passado
ao servidor de comunicao.
Servidor de Comunicao: Usado para comunicao da sua rede com outras redes, como
a Internet. Se voc acessa a Internet atravs de uma linha telefnica convencional, o servidor de
comunicao pode ser um computador com uma placa de modem.
Alm desses, existem outros tipos de servidores que podem ser usados, vai depender da
necessidade da rede.
Vantagens e Desvantagens de uma Rede Ciente/Servidor:
Usada normalmente em redes com mais de 10 micros ou redes pequenas que necessitam de alto
grau de segurana;
Alta segurana;
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Usurio
Usurio em uma rede corresponde a toda pessoa que utiliza um computador cliente e que procura
acessar recursos e informaes compartilhadas
Administrador
O administrador de uma rede corresponde a pessoa que cuida do gerenciamento e administrao
dos
servidores e dos recursos compartilhados. Ele tambm responsvel por toda a segurana de acesso na
rede.
Mdia
A mdia ou meio de comunicao corresponde forma fsica de conexo entre os computadores
de uma rede. Basicamente corresponde a dois tipos:
Cabeamento ou tambm denominada conexo com fio ex: fibra ptica.
Wireless ou tambm denominada conexo sem fio ex: rdio.
Hardware de rede
A placa de rede ou interface de rede corresponde ao dispositivo que anexado ao computador
permite que ele possa ser conectado fisicamente a alguma mdia de conexo.
Pode ter a forma de uma placa de expanso interna ou externa, ou at de um carto PCMCIA
para uso em palmtops e notebooks
Modem
Se o tipo de mdia corresponde a um meio de telefonia analgica ou digital, ento a interface de
conexo denominada modem, pois responsvel por um processo denominado
modulaodemodulao.
Sistema operacional de rede
Para um computador operar em uma rede, tanto no papel cliente, como no de servidor,
necessrio que o sistema operacional instalado neste computador possa suportar as operaes de
comunicao em rede. Todos os sistemas operacionais atuais suportam e reconhecem a operao em
rede,implementando em suas operaes de entrada e sada, as funes de utilizao como clientes e
servidores. Temos como exemplo os seguintes sistemas: Windows (9x, XP, NT, 2000 e 2003), Novell
Netware, Mac OS, Unix e Linux.
Protocolo
Um protocolo de rede corresponde a um padro de comunicao existente em uma rede. Para
que dois computadores possam trocar informaes entre si, necessrio que utilizem o mesmo
protocolo de rede. Como exemplos de protocolos de rede atuais temos: TCP/IP, IPX/SPX, AppleTalk,
SNA, NETBEUI.
Topologia
Uma topologia de rede corresponde ao desenho lgico que uma rede apresenta, mostrando
principalmente o caminho da comunicao entre os computadores desta rede.
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3.1. Internet
A Internet (conhecida como rede mundial de computadores) uma interligao de mais de uma
rede local ou remota, na qual necessrio a existncia de um roteador na interface entre duas redes.
A transferncia de dados ocorre de forma seletiva entre as redes, impedindo assim o trfego
desnecessrio nas redes. A Internet tem por finalidade restringir o fluxo das comunicaes locais ao
mbito de suas limitaes fsicas, permitindo o acesso a recursos remotos e o acesso de recursos locais
por computadores remotos, quando necessrio.
Redes de Computadores III modulo Prof. Luiz Henrique Pimentel Gomes
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3.2. lntranet
A Intranet uma rede privada localizada numa corporao constituda de uma ou mais redes
locais interligadas e pode incluir computadores ou redes remotas. Seu principal objetivo o
compartilhamento interno de informaes e recursos de uma companhia, podendo ser usada para
facilitar o trabalho em grupo e para permitir teleconferncias. o uso de um ou mais roteadores podem
permitir a interao da rede interna com a Internet. Ela se utiliza dos protocolos TCP/IP, HTTP e os
outros protocolos da Internet so usados nas comunicaes e caracterizada pelo uso da tecnologia
WWW dentro de uma rede corporativa.
3.3. Extranet
uma rede privada (corporativa) que usa os protocolos da Internet e os servios de provedores
de telecomunicao para compartilhar parte de suas informaes com fornecedores, vendedores,
parceiros e consumidores. Pode ser vista como a parte de uma Intranet que estendida para usurios
fora da companhia. Segurana e privacidade so aspectos fundamentais para permitir o acesso externo,
que realizado normalmente atravs das interfaces da WWW, com autenticaes, criptografias e
restries de acesso. Pode ser usado para troca de grandes volumes de dados, compartilhamento de
informaes entre vendedores, trabalho cooperativo entre companhias, etc.
A tecnologia hoje, atingiu um grau de disseminao na sociedade que faz com que esteja
presente em todas as reas de trabalho e tambm at nas reas do entretenimento. Esse crescimento fez
comque as pessoas precisem se conectar em redes em qualquer lugar a qualquer hora.
Em muitas situaes impossvel
ou mesmo muito custoso montar uma
estrutura
de
conexo
utilizando
cabeamento convencional. a que entra
a conexo de redes sem fio. As redes sem
fio (ou tambm conhecidas pelos termos
em
ingls
Wireless
e
WiFi)
correspondem a infra estruturas que
permitem a conexo de computadores
entre si ou a uma rede convencional,
utilizando tecnologias de comunicao
Redes de Computadores III modulo Prof. Luiz Henrique Pimentel Gomes
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Rede sem fio de rea pessoal (Wireless personal rea network WPAN)
Rede sem fio de rea local (Wireless local rea network WLAN)
Rede sem fio de longa distncia Wireless wide rea network WWAN)
Redes de Satlite
Cobertura
Funo
Custo
Largura
de banda
Padres
Espao
Tecnologia de
operacional
substituio de
IrDA, Bluetooth,
WPAN pessoal;
Baixo
0.1-4 Mbps
cabeamento; redes
802.15
normalmente 10
pessoais
metros
WLAN Prdios ou
Extenso ou
campus;
Mdio 802.11a, b, g,
alternativa para
1-54 Mbps
normalmente 100
baixo
HIPERLAN/2
redes cabeadas
metros
WWAN Nacional atravs
GSM, TDMA, CDMA,
Extenso de rede
Mdio - 8 Kbps-2
de vrios
GPRS, EDGE,
local
alto
Mbps
fornecedores
WCDMA
Redes
Extenso de rede
2 KbpsTDMA, CDMA,
de
Global
Alto
local
19.2 Kbps
FDMA
Satlite
As categorias mais utilizadas so as de rede local e pessoal (WPAN e WLAN).
3.5.2.
As redes sem fio de rea pessoal esto crescendo rapidamente devido a utilizao cada vez maior
de dispositivos pessoais que necessitam um acesso rpido e fcil entre si ou para outros dispositivos de
apoio tais como impressoras.
Alguns destes dispositivos so: Notebooks e Laptops, Tablets, PDAs, impressoras, microfones,
caixas de som, cmeras, pagers, smart-phones, celulares, leitores de cdigo de barras, sensores
industriais, etc. O uso destes dispositivos leva a necessidade de interlig-los de uma forma rpida com
as seguintes caractersticas:
Comunicao de curta-distncia
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Baixo custo
Mobilidade
As redes sem fio de rea pessoal -WPAN vem atender estas necessidades oferecendo formas de
conexo, muitas vezes j integrada no dispositivo, de uma forma quase imediata, sem dificuldades de
configurao.
No mercado 3 padres esto se tornando populares e sendo j incorporados aos dispositivos:
IrDA,
Bluetooth
IEEE 802.15
3.5.2.a.
Padro IrDA
O padro IrDA - Infrared Data Association vem do nome de uma organizao internacional que
define normas e padres para troca de dados entre dispositivos de baixo custo atravs da tecnologia de
infravermelho de linha de vista.
Muitos dispositivos no mercado possuem uma porta infravermelha para comunicao com outros
dispositivos e perifricos.
Algumas caractersticas da utilizao do padro IrDA so as seguintes:
Uma opo de baixo consumo de energia para comunicao at 20 cm com uma reduo
de at 90% no consumo
Comunicao bidirecional
Hoje o IrDa tem sido utilizado muito por perifricos sem fio tais como mouses e teclados.
A principal dificuldade de utilizao do IrDA em larga escala a necessidade de linha-de-vista,
ou seja, os dispositivos devem estar voltados um para o outro sem obstculos que possam bloquear a
comunicao.
A principal vantagem realmente o custo, pois j vem incorporado em muitos dispositivos.
3.5.2.b.
Padro Bluetooth
Bluetooth um padro recente para habilitar comunicao sem fio entre computadores mveis,
celulares e computadores de mo (PDAs). Sua origem vem de parcerias entre empresas de
comunicao tais como Ericsson, Nokia, Intel, IBM e Motorola. Inicialmente concebido como um
padro para comunicao entre celulares e perifricos, nos ltimos tempos ganhou o espao de
comunicao entre computadores mveis e PDAs.
Diferentemente do infravermelho, o padro Bluetooth no exige linha-de-vista, podendo
inclusive passar por barreiras fsicas. A distncia padro de comunicao de at 10 metros, mas pode
alcanar at 100 metros com amplificadores.
A freqncia utilizada de 2.4-GHz com uma taxa de 720 Kbps com um crescimento esperado
Redes de Computadores III modulo Prof. Luiz Henrique Pimentel Gomes
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Substituio de cabeamento
Padro 802.15
O padro 802.15 ainda est em desenvolvimento e tem muito de sua base no Bluetooth.
O IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers), uma instituio de definico de
normas na rea de tecnologia, formou 4 grupos de estudos para desenvolver este padro:
802.15.1 WPAN/Bluetooth dedicado a desenvolver os padres da evoluo do Bluetooth
802.15.2 Mecanismos de coexistncia dedicado a desenvolver os padres de conexo com o
WLAN 802.11
802.15.3 WPAN de alta capacidade dedicado a padres com taxas de 20Mbps ou mais
802.15.4 Taxa baixa com baixo consumo dedicado a desenvolver um padro com taxa baixa
(200 Kbps ou menos), mas com baixo consumo de energia e conseqente maior durao de bateria
Quando for completado pode se tornar o melhor padro a ser adotado pelos fabricantes.
Comparao entre os padres
A seguinte tabela resume uma comparao entre os 3 padres:
Largura de
banda
IrDA
9600 bps a 4
Comprimento de
Mbps. Futuro a
onda de 875nm
15 Mbps
Bluetooth 2.4 GHz
v1.1: 720 Kbps;
v2.0: 10 Mbps
Padro
Freqncia
Alcance de
Caractersticas
operao
1-2 metros Exige linha-de-vista
10 a 100
metros
Deteco automtica de
dispositivo; Comunicao
atravs de barreiras
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IEEE
802.15
2.4 GHz
3.5.3.
802.15.1: 1
Mbps 802.15.3:
20 Mbps
10 a 100
metros
As redes sem fio de rea local tem sido um dos segmentos de telecomunicaes que mais cresce
no mercado atualmente.
a soluo de rede sem fio apropriada para uso em pequenos escritrios na empresa ou
residenciais, reas abertas de empresas e mesmo em reas pblicas tais como aeroportos, centros de
conveno, hotis e mesmo cafeteiras.
O uso de WLAN normalmente utilizado nos seguintes casos:
Impossibilidade de cabeamento
Vrios produtos tm sido lanados que implementam um ou mais dos vrios padres utilizados
em WLAN.
Em todos os casos os seguintes aspectos devem ser considerados:
Consumo de energia Alguns produtos tem baixo consumo, enquanto outros, tem um
consumo elevado
No mercado hoje encontramos diversos padres de WLAN que so utilizados por fabricantes. Os
padres mais importantes so:
IEEE 802.11a
IEEE 802.11b
IEEE 802.11g
HomeRF
HIPERLAN/1
HIPERLAN/2
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A segurana das redes 802.11 est sendo discutida pelo grupo de trabalho 802.11i que est
Redes de Computadores III modulo Prof. Luiz Henrique Pimentel Gomes
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Maior velocidade e largura de banda com at 54 Mbps por canal permitindo mais
usurios compartilharem o mesmo Ponto de Acesso
A largura da banda de 5 GHz maior do que a de 2.4 GHz permitindo mais conexes
simultneas
Por causa da compatibilidade, muitos produtos hoje saem do fabricante com o suporte dual entre
802.11b e 802.11a permitindo uma melhor utilizao em ambientes conforme a disponibilidade.
3. Padro 802.11g
O padro 802.11g junta a velocidade do padro 802.11a com a compatibilidade e alta aceitao
do padro 802.11b.
Operando na banda de 2.4 GHz o padro 802.11g atinge as taxas de 54 Mbps, mas interoperando
com dispositivos 802.11b mantm a taxa de 11 Mbps.
A capacidade e alcance so semelhantes ao padro 802.11b.
o padro mais adequado para a atualizao das redes que j usam o padro 802.11b.
4. Padro HomeRF
Com o nome sugere o padro HomeRF um padro para redes sem fio caseiras.
Este padro utiliza o protocolo SWAP - Shared Wireless Access Protocol (Protocolo de acesso
sem fio compartilhado). Uma das caractersticas deste protocolo permitir a comunicao por voz com
alta qualidade.
O padro HomeRF tambm permite que telefones sem fio usem a mesma rede de computadores
e
dispositivos da casa, includo itens avanados tais como espera de chamadas, identificao de
chamadas, passagem de chamadas e tons personalizados.
Com um alcance de 50 metros e uma taxa mxima de 10 Mbps, o padro HomeRF utiliza a
banda de 2.4 GHz. O uso desta banda leva a interferncia de outros dispositivos caseiros.
Este padro est em desuso pela ampliao do padro 802.11b.
Pgina 18
Segurana eficiente
802.11a
5 GHz
Largura de
Banda
54 Mbps
802.11b
2.4 GHz
11 Mbps
802.11g
2.4 GHz
54 Mbps
HomeRF
2.4 GHz
10 Mbps
Teoricamente
20 Mbps
Padro
Freqncia
HIPERLAN/1 5 GHz
HIPERLAN/2 5 GHz
54 Mbps
Alcance
50 metros
100
metros
100
metros
50 metros
Caractersticas
Altas taxas de comunicao
Mais amplamente utilizado no
mercado
Novo padro compatvel com
802.11b.
No alcanou sucesso comercial.
No alcanou sucesso comercial.
150
metros
Pgina 19
1.1. Barramento
Na topologia de barramento os computadores
ficam conectados em um nico segmento denominado
barramento central ou backbone. Esse segmento
conecta todos os computadores daquele segmento em
uma nica linha. Pode ser o caso de que este
barramento central do ponto de vista fsico, ser
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Pgina 20
formado de pequenos trechos interligados, mas em termos de transmisso de sinal ser considerado
apenas um trecho nico.
1.1.1.
Comunicao
Implementao
As implementaes mais comuns deste tipo de tecnologia foram as que utilizam cabos de tipo
coaxial em duas formas:
1. Um cabo coaxial fino unindo cada computador aos
seus parceiros da esquerda ou da direita atravs de um
conector to tipo T permitindo o barramento ser mantido pela
juno dos vrios trechos entre os computadores.
2. Um cabo especial ligando cada computador a um conector preso a um cabo coaxial mais
grosso que representa o barramento.
Existem alguns problemas que podem fazer com que uma rede com a topologia de barramento
no fique mais operacional. Estes problemas so:
Terminador com defeito ou solto: Se um terminador estiver com defeito, solto, ou mesmo se
no estiver presente, os sinais eltricos sero retornados no cabo fazendo com que os demais
computadores no consigam enviar os dados.
Rompimento do backbone: Quando ocorre um rompimento no backbone, as extremidades
do ponto de rompimento no estaro terminadas e os sinais comearo a retornar no cabo fazendo com
que a rede seja desativada. Objetos pesados que caam sobre o cabo podem provocar o seu
rompimento. O rompimento s vezes no visual, ficando interno ao cabo, dificultando a
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Pgina 21
identificao.
Incluso ou remoo de computadores: No momento de incluir ou excluir um novo
computador, pode ser necessrio a desconexo de um conector para a incluso de outro conector ou a
remoo do primeiro. Neste caso o cabo fica momentaneamente sem as terminaes no ponto de
conexo fazendo que toda a rede pare enquanto no se conecta novamente.
1.1.4.
Situao atual
A topologia de barramento est em pleno desuso como topologia de redes, pelos problemas
apresentados e tambm pela baixa velocidade do cabo coaxial comparada com as tecnologias que
usam o cabo par-tranado ou fibra-ptica.
1.2. Estrela
Na topologia estrela, os computadores ficam ligados a um ponto central que tem a funo de
distribuir o sinal enviado por um dos computadores a todos os outros ligados a este ponto.
Esta topologia assim chamada, pois seu desenho lembra uma estrela.
1.2.1.
Comunicao
Implementao
Problemas
Os problemas ou desvantagens da utilizao desta topologia podem ser resumidos nos seguintes:
Utilizao de uma grande quantidade e metragem de cabos. Em grandes instalaes de rede
ser preciso um cabo para conectar cada computador ao hub. Dependendo da distncia que o hub fica
dos computadores, a metragem e a quantidade de cabos, pode se tornar significativa.
Perda de Conexo na falha do hub. Se, por qualquer razo, o hub for desativado ou
falhar,todos os computadores ligados a este hub vo perder a conexo uns com os outros.
Pgina 22
1.2.4.
Vantagens
1.2.5.
Situao atual
A topologia estrela, hoje a mais utilizada, pela sua facilidade de manuteno e pelo seu baixo
custo,alm de contar com as mais modernas tecnologias que permitem utilizar uma boa velocidade de
trfego.
As variaes de implementao desta topologia envolvem basicamente a utilizao de outros
dispositivos no ponto central, tais como switchs, e tambm outros cabeamentos mais modernos tal
como a fibra ptica.
1.3. Anel
Numa topologia em anel os computadores so
conectados numa estrutura em anel ou um aps o outro num
circuito fechado.
A comunicao feita de computador a computador
num sentido nico (horrio) atravs da conexo em anel.
Uma caracterstica importante desta topologia que cada
computador recebe a comunicao do computador anterior e
retransmite para o prximo computador.
1.3.1.
Comunicao
Implementao
A implementao pura desta topologia no utilizada, pois exigiria que cada computador
estivesse sempre ligado e transmitindo para o prximo na seqncia do anel.
A implementao mais comum encontrada a utilizada pelas redes Token-ring mais modernas
que utilizam um dispositivo central denominado MSU que implementa o circuito fechado ou anel
dentro do dispositivo e cabos de par-tranado ou fibra ptica.
Redes de Computadores III modulo Prof. Luiz Henrique Pimentel Gomes
Pgina 23
1.3.3.
Problemas
O nico problema da topologia de anel a dependncia total do anel fsico implementado, sendo
que se for rompido ou comprometido, a comunicao em todo o anel interrompida.
1.3.4.
Vantagens
A principal vantagem da topologia em anel o fato de somente o computador que possui o token
no momento, pode efetuar uma comunicao, evitando assim o conflito e a coliso dessas
comunicaes.
1.3.5.
Situao atual
A topologia em anel implementada em LANs est em pleno desuso principalmente pelas baixas
taxas de transmisso e tambm por causa da tecnologia fsica proprietria de apenas um fabricante que
acaba por aumentar consideravelmente os custos de implementao.
No caso de MANs e WANs esta topologia ainda pode ser encontrada nas implementaes da
tecnologia
FDDI que utiliza fibra ptica com anel redundante.
1.4. Malha
Na topologia em malha os computadores estariam conectados uns aos outros diretamente
formando um desenho semelhante a uma trama ou malha.
1.4.1.
Implementao
Vantagens
Pgina 24
1.5.1.
Comunicao
A comunicao numa topologia sem fio feita computador a computador atravs do uso de uma
freqncia comum nos dispositivos em ambos os computadores.
1.5.2.
Implementao
Problemas
Vantagens
A principal vantagem desta topologia, exatamente o fato de ela trabalhar sem fio, permitindo
assim a mobilidade dos computadores, principalmente em ambientes amplos e abertos, tais como
armazns e ptios.
Pgina 25
1.5.5.
Situao atual
Barramento-Estrela
1.6.2.
Anel-Estrela
Pgina 26
1.6.3.
Hierarquia
Neste caso, vrios Hubs so ligados atravs de Hubs, Switchs ou Roteadores formando uma
estrutura hierrquica
Tamanho da rede
Custo
Facilidade de instalao
Facilidade de manuteno
Em redes pequenas comum utilizar-se de topologias simples tal como somente uma estrela,
mas em redes maiores a combinao de vrias topologias ser necessria, pois cada pequena parte da
rede utilizar uma topologia e sero combinadas para formar a rede completa.
Pgina 27
2. Mdias de Rede
2.1. Placas Adaptadoras de Rede
Para que um computador possa se conectar numa mdia de redes necessrio que exista uma
expanso em seu hardware para permitir essa comunicao.
Esta expanso denominada placa adaptadora de rede e pode se apresentar de duas formas:
Cada placa adaptadora de rede tem algumas caractersticas importantes, tais como:
Barramento de conexo
Conector de mdia
Padro
Velocidade
Driver
Endereo fsico
Cada uma destas caractersticas define como uma placa funciona e tambm determina a escolha
de uma placa adequada para cada tipo de rede.
2.1.1.
Barramento de conexo
Uma placa adaptadora de rede na forma de uma placa de expanso pode se utilizar dos seguintes
barramentos ou conexes com a placa principal do computador:
Pgina 28
2.1.2.
Conector de mdia
Baseado na mdia a ser utilizada cada placa adaptadora de rede pode apresentar os seguintes
conectores necessrios para ligar a mdia
2.1.3.
Padro
Uma placa adaptadora de rede pode utilizar um dos seguintes padres de rede hoje utilizados:
2.1.4.
Velocidade
Dentro de cada padro existem diferentes velocidades de transmisso como por exemplo no caso
de Ethernet:
2.1.5.
Endereo fsico
Cada placa adaptadora de rede vem com um endereo,j designado no fabricante, que
unicamente identifica esta placa dentro da rede.
Este endereo formado internamente como um nmero de 48 bits e visualizado externamente
como um conjunto de 12 caracteres hexadecimais.
Este endereo fornecido pelo fabricante com base em faixas de endereos obtidas do IEEE, que
um rgo internacional para a definio de padres para componentes eletro -eletrnicos.
O endereo fsico tambm denominado endereo MAC e exclusivo de cada placa adaptadora
de rede.
Dentro de uma rede no pode haver conflitos de endereos MAC, ou seja, no pode haver
repetio deste endereo em mais de uma placa em toda a rede.
Apesar de ser pr -definido pelo fabricante, este endereo pode ser modificado atravs de
utilitrios que geralmente acompanham a placa.
O endereo MAC no pode ser configurado como FF-FFFF-FF-FF, pois este endereo
reservado para operaes de Broadcast.
A utilizao do endereo MAC pode ser demonstrada no seguinte procedimento:
Pgina 29
Na rea inicial do pacote encontra -se o endereo fsico de destino deste pacote.
Podemos ento resumir que a funo de uma placa adaptadora de rede examinar todos os
pacotes de informao que passam pela mdia e aceitar somente aqueles destinados ao computador que
implementa esta placa.
2.1.6.
A escolha de uma placa adaptadora de rede basicamente depende do tipo da rede a ser
implementada e das necessidades de velocidade e conexo.
Vamos dar alguns exemplos:
2.1.6.a.
Cabeamento par-tranado.
Podemos ento optar por placas adaptadoras de rede com os seguintes padres:
Barramento PCI.
Conector RJ45.
2.1.6.b.
Aqui temos o exemplo anterior mas, com alguns computadores notebooks que sero utilizados
nesta rede
Neste caso para os notebooks podemos definir o seguinte:
Cartes PCMCIA de conexo na rede padro Fast Ethernet 100 Mbps com
adaptadores para conector RJ45.
3. Cabeamento de rede
Quando temos que implementar uma rede de mdia com fio, dizemos que temos que efetuar o
cabeamento desta rede.
O processo de cabeamento corresponde a conectar todos os computadores numa rede utilizando
o tipo de cabo correto em cada situao diferente que se encontrar.
Para a rea de redes podemos usar os seguintes tipos de cabos:
Coaxial
Pgina 30
Par-Tranado
Fibra ptica
Cada um dos tipos de cabos tem suas vantagens e desvantagens. Tambm cada tipo tem sua
aplicao especfica.
Coaxial Fino
O cabo coaxial tambm muito utilizado em outras reas tais como sonorizao e Tv/Vdeo.(75
Ohms)
Na rea de redes o cabo coaxial se apresenta em duas formas:
3.1.1.
Coaxial ThinNet
Este cabo o coaxial mais encontrado nas redes internas por ser mais fino (de onde sai o nome
Thin Fino) e mais fcil de ser manuseado.
O conector utilizado neste tipo de cabo o
conector BNC(British Naval Connector ou Bayonet Neil
Concelman ou Bayonet Nut Connector) que preso a
ponta de um cabo conectado em outro conector
denominado T BNC, o qual vai conectado placa
adaptadora de rede.
Outra caracterstica importante a necessidade da
presena do Terminador nos ltimos conectores T-BNC
em cada uma das pontas da rede. Este terminador
interrompe a transmisso do sinal, evitando que o sinal
retorne e gere uma coliso na rede anulando toda a
transmisso da rede.
Esta caracterstica de interromper o sinal em uma ponta, a razo de se incluir ou retirar um
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Pgina 31
computador da rede, ter-se toda a transmisso de rede interrompida at o computador ser includo ou
removido e os cabos novamente conectados.
3.1.2.
Cabo ThickNet
A seguinte tabela indica as velocidades e distncias mximas por especificao dos cabos do tipo
coaxial:
Tipo Velocidade Distncia Mxima
3.2.1.
UTP
Pgina 32
3.2.1.a.
CAT 3
CAT 5
CAT 5e -
CAT 6
CAT 7
Mltiplos pares com isolamento individual por fio (nova muito rara) Aprox. 1
Gbps
3.2.2.
Categoria 5
Prximo par fio verde tranado com um fio branco com listras verdes
Por ultimo um fio marrom tranado com um fio branco com listras marrons.
Pgina 33
Dependendo do cabo, os fios brancos listrados citados podem apresentar as cores laranja claro,
verde claro e marrom claro, respectivamente.
Note que apesar da figura acima mostrar as extremidades dos oito fios desencapadas, com a parte
de cobre mostra, no desencapamos essas extremidades quando montamos um cabo de rede. O
conector RJ-45 tem contatos cortantes que penetram na cobertura plstica e atingem o condutor
interno, fazendo o contato.
Para quem faz instalaes de redes com freqncia,
conveniente adquirir testadores de cabos. Lojas especializadas
em equipamentos para redes fornecem cabos, conectores, o
alicate e os testadores de cabos, alm de vrios outros
equipamentos. Os testadores da figura 15 formam uma dupla, e
so vendidos juntos. Para testar um cabo, conectamos em cada
um dos testadores, uma extremidade do cabo. Pressionamos o
boto ON/OFF e observamos os LEDs indicados no testador
menor. Os quatro LEDs devero acender seqencialmente,
indicando que cada um dos quatro pares est firme e com
contato perfeito.
3.2.3.
STP
O cabo STP utilizado em ambientes onde a interferncia eletro-magntica seja alta e possa
afetar a transmisso da rede, se for utilizado o cabo UTP.
O cabo UTP caracteriza-se por possuir uma blindagem
na forma de uma cobertura metlica entre a proteo externa
e os pares tranados ou at em alguns casos em volta de
cada par-tranado.
Em alguns casos o cabo STP no consegue inibir uma interferncia muito alta, sendo necessrio
nesses casos o uso do cabo de fibra ptica.
4. Cabeamento Estruturado
As redes mais populares utilizam a arquitetura Ethernet usando
cabo par tranado sem blindagem (UTP). Nessa arquitetura, h a
necessidade de um dispositivo concentrador, tipicamente um hub,
para fazer a conexo entre os computadores.
Em redes pequenas, o cabeamento no um ponto que
atrapalhe o dia-a-dia da empresa, j que apenas um ou dois hubs so
necessrios para interligar todos os micros. Entretanto, em redes
mdias e grandes a quantidade de cabos e o gerenciamento dessas
conexes pode atrapalhar o dia-a-dia da empresa. A simples conexo
de um novo micro na rede pode significar horas e horas de trabalho
(passando cabos e tentando achar uma porta livre em um hub).
a que entra o Cabeamento Estruturado. A idia bsica do
cabeamento estruturado fornece ao ambiente de trabalho um sistema
de cabeamento que facilite a instalao e remoo de equipamentos,
sem muita perda de tempo. Dessa forma, o sistema mais simples de
cabeamento estruturado aquele que prov tomadas RJ-45 para os
micros da rede em vez de conectarem o hub diretamente aos micros.
Podendo haver vrios pontos de rede j preparados para receber
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Pgina 34
novas maquinas. Assim, ao trocar um micro de lugar ou na instalao de um novo micro, no haver a
necessidade de se fazer o cabeamento do micro at o hub; este cabeamento j estar feito, agilizando o
dia-a-dia da empresa.
A idia do cabeamento estruturado vai muito alem disso. Alm do uso de tomadas, o sistema de
cabeamento estruturado utiliza um concentrador de cabos chamado Patch Panel (Painel de Conexes).
Em vez de os cabos que vm das tomadas conectarem-se diretamente ao hub, eles so conectados ao
patch panel. Dessa forma, o patch panel funciona como um grande concentrador de tomadas
O patch panel um sistema passivo, ele no possui nenhum circuito eletrnico. Trata-se somente
de um painel contendo conectores. Esse painel construdo com um tamanho padro, de forma que ele
possa ser instalado em um rack.
O uso do patch panel facilita enormemente a
manuteno de redes medis e grandes. Por exemplo, se
for necessrio trocar dispositivos, adicionar novos
dispositivos (hubs e switches, por exemplo) alterar a
configurao de cabos, etc., basta trocar a conexo dos
dispositivos no patch panel, sem a necessidade de
alterar os cabos que vo at os micros. Em redes
grandes comum haver mais de um local contendo
patch panel. Assim, as portas dos patch panels no
conectam somente os micros da rede, mas tambm fazem a ligao entre patch panels.
Para uma melhor organizao das portas no patch panel, este possui uma pequena rea para
poder rotular cada porta, isto , colocar uma etiqueta informando onde a porta esta fisicamente
instalada.
Dessa forma, a essncia do cabeamento estruturado o projeto do cabeamento da rede. O
cabeamento deve ser projetado sempre pensado na futura expanso da rede e na facilitao de
manuteno. Devemos lembrar sempre que, ao contrario de micros e de programas que se tornam
obsoletos com certa facilidade, o cabeamento de rede no algo que fica obsoleto com o passar dos
anos. Com isso, na maioria das vezes vale pena investir em montar um sistema de cabeamento
estruturado.
4.1.1.
Para montar cabos de rede com par tranado e conectores RJ-45, preciso utilizar um alicate
apropriado, como o que vemos na figura a seguir. Este alicate encontrado em lojas especializadas em
acessrios para redes, e normalmente chamado de alicate crimpador. Tome cuidado, pois existe um
modelo que usado para conectores RJ-11, que tm 4 contatos e so usados para conexes telefnicas.
Pea um alicate crimpador para conectores RJ-45, de
8 contatos, prprios para redes.
Este alicate possui duas lminas e uma fenda
para o conector. A lmina indicada com (1) usada
para cortar o fio. A lmina 2 serve para desencapar a
extremidade do cabo, deixando os quatro pares
expostos. A fenda central serve para prender o cabo
no conector.
So as seguintes as etapas da montagem do
cabo:
1) Use a lmina (1) para cortar o cabo no
tamanho necessrio.
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Pgina 35
EIA/TIA
Pgina 36
capaz de suportar ambientes com varados produtos e fornecedores. Esse padro tem como principal
vantagem ser um padro aberto, ou seja, possvel selecionar e especificar cabos que obedeam a uma
categoria especfica do padro e saber que vai se obter uma gama enorme de produtos compatveis
entre si, favorecendo a integrao dos diversos ambientes de redes que conhecemos atualmente.
4.1.2.a.
PADRES DE CONECTORIZAO
Conectorizao T568A
cor
pino
funo
-TD
cor
Vd/Br
- TD
Verde
+ RD
Lr/Br
N/Utilizado
Azul
N/Utilizado Az/Br
- RD
Laranja
N/Utilizado Mr/Br
N/Utilizado Marrom
TD = Transmite Dados
RD = Recebe Dados
pino
funo
cor
+ TD
Lr/Br
- TD
Laranja
+ RD
Vd/Br
N/Utilizado
Azul
N/Utilizado Az/Br
- RD
Verde
N/Utilizado Mr/Br
N/Utilizado Marrom
Pgina 37
Observao: Este tipo de interligao tambm utilizada para se interligar HUB a HUB
(cascatear) quando no tem ou no utilizada a porta Uplink do HUB.
Cabo com cruzamento parcial, utilize a ligao T568A em uma ponta e T568B na
outra(funciona para para redes de 100mbps )
CONECTOR 1 "T568B"
4.2.1.a.
CONECTOR 2 "T568A"
Pgina 38
2) Encaixe cada um dos fios nas posies corretas, usando o esquema acima. Em caso de dvida,
use a indicao das cores existente no prprio conector. Os fios devem ser totalmente encaixados nas
fendas do conector, como vemos em detalhe.
3) Para cada uma das
8 posies do conector,
posicione a lmina da
ferramenta de insero,
como vemos na figura 34.
A lmina tem uma
extremidade cortante que
dever eliminar o excesso de fio. Cuidado para no orientar a
parte cortante na posio invertida. A parte cortante deve ficar
orientada para o lado externo do conector. Aperte a lmina
firmemente no sentido do conector. A lmina far um impacto, e
fixar o fio no conector, ao mesmo tempo em que cortar o seu
excesso.
4) Uma vez pronto o conector, devemos test-lo. A seo completa de cabo ter conectores RJ45 fmea em suas duas extremidades. Conecte nesses pontos dois pequenos cabos com conectores RJ45 macho, previamente testados. Use ento o mesmo procedimento usado nos testes de cabos de par
tranado, j mostrado neste captulo.
5) Depois que os conectores forem montados e testados, podem ser encaixados no painel frontal,
conhecido como espelho. Finalmente este espelho deve ser aparafusado na caixa, e a instalao
estar pronta.
Lembre-se que a fiao de rede e a fiao eltrica no devem compartilhar a mesma tubulao,
mas voc pode passar os fios de rede em tubulaes telefnicas.
Standard Ethernet
Fast Ethernet
Gigabit Ethernet
Pgina 39
Em qualquer uma destas tecnologias a distncia mxima entre os pontos de conexo no pode
ultrapassar 100m por especificao.
A seguinte tabela mostra as velocidades atingidas em cada tecnologia:
Tecnologia
Standard Ethernet
Fast Ethernet
Gigabit Ethernet
Velocidade
10 Mbps
100 Mbps
1 Gbps
Pgina 40
5.1. Conectores
Existem vrios conectores para
utilizao com fibra ptica e os principais
utilizados so os conectores ST e SC.
A tarefa de instalar os conectores nos
cabos bastante complexa portanto,
normalmente os cabos so adquiridos
prontos na medida adequada.
Standard Ethernet
Fast Ethernet
Gigabit Ethernet
Apesar destes limites o cabo de fibra ptica pode ser usado em velocidades maiores tal como na
tecnologia ATM de at 622 Mpbs. Testes em laboratrio, j mostraram que este cabo pode suportar
velocidades de at 200 Gpbs.
Custo
Ambiente de operao
Segurana
Distncias
Velocidades
Pgina 41
6.1. Custo
O cabo de par-tranado o que apresenta menor custo e o cabo de fibra ptica o de maior custo.
Os dispositivos de rede com par-tranado so mais comuns e de menor custo.
6.4. Segurana
O cabo mais seguro o de fibra ptica, pois no pode ser grampeado.
6.5. Distncias
O cabo que atinge as maiores distncias o cabo de fibra ptica, sendo adequado para backbones
entre redes.
6.6. Velocidades
Para as maiores velocidades de Gigabit Ethernet so recomendados os cabos de fibra ptica. J
no padro 10/100 Mbps o cabo de par-tranado mais adequado.
Ethernet
10Base2 - Cabo coaxial fino de 50 Ohms a 10Mbps. Limites: 30 ns por segmento, 5 segmentos
de 185m (Total 925m), distncia mnima de 0,5m entre conectores.
10Base5 - Cabo coaxial grosso de 50 Ohms a 10Mbps. Limites: 100 ns por segmento, 5
segmentos de 500m (Total 2500m), distncia mnima de 2,5m entre transceptores.
10BaseF - Fibra tica a 10Mbps
10BaseT - Par tranado de 100 Ohms a 10Mbps. Limites: 1000 ns por segmento, 4 HUBs.
distncia mxima de 100m entre HUB e Estao.
100BaseT - Par tranado/Fibra tica a 100Mbps
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Pgina 42
7.1.2.
Fast Ethernet
100BASE-T -- Designao para qualquer dos trs padres para 100 Mbit/s ethernet sobre cabo
de par tranado. Inclui 100BASE-TX, 100BASE-T4 e 100BASE-T2.
100BASE-TX -- Usa dois pares, mas requer cabo cat-5. Configurao idntica ao 10BASE-T.
100Mbit/s.
100BASE-T4 -- 100 Mbit/s ethernet sobre cabeamento cat-3 (Usada em instalaes 10BASE-T).
Utiliza todos os quatro pares no cabo. Atualmente obsoleto, cabeamento cat-5 o padro. Limitado a
Half-Duplex.
100BASE-T2 -- No existem produtos. 100 Mbit/s ethernet sobre cabeamento cat-3. Suporta
full-duplex, e usa apenas dois pares. Seu funcionamento equivalente ao 100BASE-TX, mas suporta
cabeamento antigo.
100BASE-FX -- 100 Mbit/s ethernet sobre fibra ptica. Usando fibra tica multimodo 62,5
mcrons tem o limite de 400 metros.
7.1.3.
Gigabit Ethernet
1. Expanso
Expandir uma rede significa estender os limites alem dos padres encontradoes por cabos e
transmisso sem fio.
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Pgina 43
1.1. Repetidores
O repetidor um dispositivo responsvel por ampliar o tamanho mximo do cabeamento da
rede. Ele funciona como um amplificador de sinais, regenerando os sinais recebidos e transmitindo
esses sinais para outro segmento da rede.
Como o nome sugere, ele repete as informaes recebidas em sua porta de entrada na sua porta
de sada. Isso significa que os dados que ele mandar para um micro em um segmento, estes dados
estaro disponveis em todos os segmentos, pois o repetidor um elemento que no analisa os quadros
de dados para verificar para qual segmento o quadro destinado. Assim ele realmente funciona como
um extensor do cabeamento da rede. como se todos os segmentos de rede estivessem fisicamente
instalados no mesmo segmento.
Apesar de aumentar o comprimento da rede, o repetidor traz como desvantagem diminuir o
desempenho da rede. Isso ocorre porque, como existiro mais maquinas na rede, as chances de o
cabeamento estar livre para o envio de um dado sero menores. E quando o cabeamento esta livre, as
chances de uma coliso sero maiores, j que teremos mais maquinas na rede.
Atualmente voc provavelmente no encontrara repetidores como equipamento independentes,
esse equipamento esta embutido dentro de outros, especialmente do hub. O hub , na verdade, um
repetidor (mas nem todo repetidor um hub), j que ele repete os dados que chegam em uma de suas
portas para todas as demais portas existentes.
1.2. Hubs
Os Hubs so dispositivos concentradores, responsveis por centralizar a distribuio dos quadros
de dados em redes fisicamente ligadas em estrelas. Funcionando assim como uma pea central, que
recebe os sinais transmitidos pelas estaes e os retransmite para todas as demais.
Existem vrios tipos de hubs, vejamos:
Passivos: O termo Hub um termo muito genrico usado para definir qualquer tipo de
dispositivo concentrador. Concentradores de cabos que no possuem qualquer tipo de
alimentao eltrica so chamados hubs passivos funcionando como um espelho,
refletindo os sinais recebidos para todas as estaes a ele conectadas. Como ele apenas
distribui o sinal, sem fazer qualquer tipo de amplificao, o comprimento total dos dois
trechos de cabo entre um micro e outro, passando pelo hub, no pode exceder os 100
metros permitidos pelos cabos de par tranado.
Ativos: So hubs que regeneram os sinais que recebem de suas portas antes de envi-los
para todas as portas. Funcionando como repetidores. Na maioria das vezes, quando
falamos somente hub estamos nos referindo a esse tipo de hub. Enquanto usando um
Hub passivo o sinal pode trafegar apenas 100 metros somados os dois trechos de cabos
entre as estaes, usando um hub ativo o sinal pode trafegar por 100 metros at o hub, e
aps ser retransmitido por ele trafegar mais 100 metros completos.
Inteligentes: So hubs que permitem qualquer tipo de monitoramento. Este tipo de
monitoramento, que feito via software capaz de detectar e se preciso desconectar da
rede estaes com problemas que prejudiquem o trfego ou mesmo derrube a rede
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Pgina 44
Cascateamento
Existe a possibilidade de conectar dois ou mais hubs entre si. Quase todos os hubs possuem uma
porta chamada Up Link que se destina justamente a esta conexo. Basta ligar as portas Up Link de
ambos os hubs, usando um cabo de rede normal para
que os hubs passem a se enxergar.
Sendo que existem alguns hubs mais baratos no
possuem a porta Up Link, mais com um cabo crossover pode-se conectar dois hubs. A nica diferena
neste caso que ao invs de usar as portas Up Link,
usar duas portas comuns
Note que caso voc esteja interligando hubs passivos, a distncia total entre dois micros da rede,
incluindo o trecho entre os hubs, no poder ser maior que 100 metros, o que bem pouco no caso de
uma rede grande. Neste caso, seria mais recomendvel usar hubs ativos, que amplificam o sinal.
1.2.2.
Empilhamento
Pgina 45
2. Segmentao
Conforme as redes vo se expandido, o numero de computadores em um nico segmento leva ao
congestionamento de trfego, o que em alguns casos a parar a comunicao do segento.
A nica forma de resolver este problema segmentar a rede, ou em outras palavras, dividir um
nico segmento em vrios segmentos menores e de mais fcil controle e manipulao.
Os componentes de rede que efetuam esta atividade so:
Pontes
Switches
Roteadores
Gateways
2.1.1.
Bridges (Pontes)
Switches
Pgina 46
2.1.2.a.
Um hub simplesmente retransmite todos os dados que chegam para todas as estaes conectadas
a ele, como um espelho. Causando o famoso broadcast que causa muito conflitos de pacotes e faz com
que a rede fica muito lenta.
O switch ao invs de simplesmente encaminhar os pacotes para todas as estaes, encaminha
apenas para o destinatrio correto pois ele identifica as maquinas pelo o MAC addrees que esttico.
Isto traz uma vantagem considervel em termos desempenho para redes congestionadas, alm de
permitir que, em casos de redes, onde so misturadas placas 10/10 e 10/100, as comunicaes possam
ser feitas na velocidade das placas envolvidas. Ou seja, quando duas placas 10/100 trocarem dados, a
comunicao ser feita a 100M bits. Quando uma das placas de 10M bits estiver envolvida, ser feita a
10M bits.
2.2. Roteadores
Roteadores so pontes que operam na camada de Rede do modelo OSI (camada trs), essa
camada produzida no pelos componentes fsicos da rede (Endereo MAC das placas de rede, que
so valores fsicos e fixos), mais sim pelo protocolo mais usado hoje em dia, o TCP/IP, o protocolo IP
o responsvel por criar o contedo dessa camada.
Isso significa que os roteadores no analisam os quadros fsicos que esto sendo transmitidos,
mas sim os datagramas produzidos pelo protocolo que no caso o TCP/IP, os roteadores so capazes
de ler e analisar os datagramas IP contidos nos quadros transmitidos pela rede.
O papel fundamental do roteador poder escolher um caminho para o datagrama chegar at seu
destino. Em redes grandes pode haver mais de um caminho, e o roteador o elemento responsvel por
tomar a deciso de qual caminho percorrer. Em outras palavras, o roteador um dispositivo
responsvel por interligar redes diferentes, inclusive podendo interligar redes que possuam arquiteturas
diferentes (por exemplo, conectar uma rede Token Ring a uma rede Ethernet, uma rede Ethernet a uma
rede x-25
Na figura seguinte mostrado um exemplo de uso de roteadores. Como voc pode perceber, h
dois caminhos para o micro da rede 1 mandar dados para o micro da rede 6, atravs da rede 2 ou
atravs da rede 4.
Os roteadores podem decidir qual caminho tomar atravs de dois critrios: o caminho mais curto
(que seria atravs da rede 4) ou o caminho mais descongestionado (que no podemos determinar
nesse exemplo; se o caminho do roteador da rede 4 estiver congestionado, o caminho do roteador da
rede 2, apesar de mais longo, pode acabar sendo mais rpido).
Redes de Computadores III modulo Prof. Luiz Henrique Pimentel Gomes
Pgina 47
2.3. Gateways
Normalmente implementado como uma aplicao de software.
Funo de conectar redes que utilizam protocolos diferentes, e que necessitam de converses de
pacotes num nvel mais profundo para que estas redes distintas conversem entre si.
de seus fornecedores, pois assim podia escolher o melhor fornecedor ou escolher o fornecedor em
funo do preo.
Com essa necessidade surgiram organizaes preocupadas coma a padronizao, que nada mais
do que a definio de regras e modelos que as empresas devem seguir na fabricao de seus produtos
O objetivo principal da padronizao que produtos de fabricantes diferentes possam ser
integrados numa mesma soluo.
Algumas organizaes Internacionais
ANSI: American National Standards Institute - Instituto Nacional de Padronizao Americano.
EIA: Electronics Industries Association - Associao das Indstrias Eletrnicas
IEEE: Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc - Instituto de Engenharia Eltrica e
Eletrnica.
ISO: International Standards Organization Organizao Internacional para Padronizao.
ITU: International Telecommunication Union Unio de Telecomunicao Internacional ou
tambm antigamente conhecido como CCITT: Comit Consultatif Internacionale Tlgraphique et
Tlphonie - Comit Consultivo Internacional de Telegrafia eTelefonia
COSE: Common Open Software Environment - Ambiente Comum de Software Aberto.
SAG: SQL Access Group - Grupo de Acesso SQL.
COS: Corporation for Open Systems - Sociedade para Sistemas Abertos.
OMG: Object Management Group - Grupo de Gerenciamento de Objetos.
OSF: Open Software Fundation - Fundao de Software Aberto.
2. Modelo OSI
Para facilitar a interconexo de sistemas de computadores, a ISO desenvolveu um modelo de
referncia chamado OSI (Open System Interconnection), para que os fabricantes pudessem criar
protocolos a partir desse modelo.
O modelo de protocolos OSI um modelo de sete camadas, divididas da seguinte forma:
7
6
5
4
3
2
1
Aplicao
Apresentao
Sesso
Transporte
Rede
Link de Dados
Fsica
Esse modelo estruturado de forma que cada camada tenha suas prprias caractersticas. Cada
camada pode comunicar-se apenas com a sua camada inferior ou superior, e somente com a sua
camada correspondente em uma outra mquina.
Discutiremos cada uma das camadas a seguir:
Pgina 49
pediu ou que receber a informao atravs da rede. Por exemplo, se voc quiser baixar o seu e-mail
com seu aplicativo de e-mail, ele entrar em contato com a Camada de Aplicao do protocolo de rede
efetuando este pedido.
especifica a maneira com que os quadros de bits sero enviados para a rede. A camada Fsica no
inclui o meio onde os dados trafegam, isto , o cabo de rede. Quem faz o seu papel a placa de rede.
A camada Fsica pega os dados que vem do meio (sinais eltricos, luz, etc.) converte em bits e
repassa a camada de Link de dados que montar o pacote e verificar se ele foi recebido corretamente.
Empacotamento
Desempacotamento
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V. Protocolos
1. O que so protocolos
Pacote uma estrutura de dados utilizada para que dois computadores possam enviar e receber
dados em uma rede. Atravs do modelo OSI, cada camada relaciona-se com a superior e inferior a ela
agregando informaes de controle aos pacotes. Cada camada do modelo OSI se comunica com a
camada adjacente sua, ou seja, as camadas de um computador se comunicam com as mesmas
camadas em um outro computador.
Para que dois computadores possam enviar e receber pacotes e para que as camadas possam
comunicar-se de forma adjacente (no mesmo nvel) necessrio um tipo de software chamado de
protocolo.
Mas o que so protocolos?
Protocolos so padres que definem a forma de comunicao entre dois computadores e
seus programas.
Redes de Computadores III modulo Prof. Luiz Henrique Pimentel Gomes
Pgina 52
Quando uma camada OSI em um computador deseja enviar dados para outra camada adjacente
sua, preciso que o dado seja preparado e enviado segundo regras que tanto o primeiro computador
quanto o segundo possam entender. Dessa forma, a condio bsica para que dois computadores se
falem na rede que utilizem o mesmo protocolo, ou seja, o mesmo conjunto de regras e padres para a
preparao e entrega dos pacotes.
Algumas caractersticas dos protocolos:
Protocolos podem ser analisados com ferramentas de software. De onde o pacote est
saindo, para onde vai, quanto tempo demorou para chegar, quanto tempo ficou parado em
um roteador, se utilizou rota nica ou alternativa, etc., so informaes que podem ser
muito importantes na avaliao de uma rede. Estas informaes podem ser fornecidas
atravs de um pacote de software de monitorao de rede.
Para que a transmisso de dados tenha sucesso na rede, ser necessrio que o computador que
envia e o computador que recebe os dados cumpram sistematicamente as mesmas etapas, e para tanto,
devem possuir em suas camadas os mesmos protocolos.
Se dois computadores tiverem protocolos diferentes em suas camadas OSI, com certeza a
comunicao no ser realizada, pois o pacote de dados, gerado no computador emissor, no
conseguir ser traduzido pelo computador de destino.
Para que os protocolos possam trabalhar nas camadas OSI eles so agrupados ou ainda colocados
em pilhas, ou seja, a pilha uma forma de combinar e organizar protocolos por camadas. As camadas
vo ento, oferecer os servios baseados no protocolo a ser utilizado para que o pacote de dados possa
trafegar na rede.
4. Classificao de protocolos
Existem protocolos em cada uma das camadas do modelo OSI realizando tarefas gerais de
comunicao na rede. Eles so classificados em quatro nveis: Aplicativo, Transporte, Rede e Fsica.
4.1. Aplicativo
Neste nvel situam-se nas camadas mais altas do modelo OSI. Sua misso a de proporcionar
interao entre os aplicativos que esto sendo utilizados na rede. Exemplos.
Telnet -Suite TCP/IP: Permite que um computador remoto se conecte a outro. Quando
conectado, o computador age como se o seu teclado estivesse atachado ao computador
remoto. O computador conectado pode utilizar os mesmos servios do computador local.
X.500: Servio de diretrio global para correio eletrnico. Conjunto de padres OSI que
descreve a interconexo de diferentes sistemas de informao. Desenvolvido pelo
CCITT.
Pgina 54
4.2. Transporte
Os protocolos de transporte asseguram o empacotamento e a entrega segura dos dados.
Estabelecem sesses de comunicao entre os computadores. Exemplos:
SPX (Sequencial Packet eXchange): Constitui uma parte do grupo de protocolos para
dados seqenciais IPX/SPX da Novell.
UDP (User Datagram Protocol): Protocolo semelhante ao TCP que realiza a entrega dos
dados mas sem garantia de que eles chegaro ao seu destino.
4.3. Rede
Protocolos que controlam informaes de endereamento e roteamento, estabelecem regras de
comunicao e realizam testes de erro e pedidos de retransmisso.
Pgina 55
4.4. Fsica
Os protocolos da camada fsica so definidos pelo IEEE no projeto 802.
O driver da placa adaptadora de rede o responsvel por realizar o controle de acesso mdia,
fornecendo acesso de baixo nvel s placas adaptadoras de rede
Para que o driver acesse a mdia fsica ou o cabo, ser necessria a utilizao de um protocolo.
Esse protocolo chamado de protocolo de acesso mdia e responsvel por dizer, em um
determinado momento, qual computador deve utilizar o cabo. Os protocolos da camada fsica so os
seguintes:
802.3 -Ethernet: o padro mais utilizado mundialmente. Transmite dados a 10Mbps utilizando
o mtodo de acesso CSMA/CD que faz com que os computadores possam transmitir os dados apenas
se o cabo estiver desocupado. Os dados so enviados a todos os computadores e copiados por aqueles
que so os donos. Os computadores ficam passivos na rede esperando os dados chegarem.
802.4 - Token Passing: o protocolo padro para passagem de smbolo ou basto (Token
Passing) utilizado nas redes Token Ring. O token ou basto um smbolo (sinal eltrico) que trafega
pelo cabo, de mquina em mquina, verificando qual computador deseja realizar o broadcast (difuso)
dos dados. Os computadores so ativos no processo, recebendo e enviando token atravs da mdia
fsica.
5. Protocolos de Mercado
Com o desenvolvimento das redes LAN e WAN, e mais recentemente com o crescimento da
Internet, alguns protocolos tornaram-se mais comuns. Entre eles pode-se citar: NetBEUI, IPX/SPX e
TCP/IP
Cada um desses protocolos apresenta caractersticas prprias e que podem ser utilizados em
situaes diferentes.
Pgina 56
(Application Program Interface) que os programadores utilizam para que os aplicativos possam
requisitar os servios de rede das camadas mais baixas, estabelecendo sesses entre os ns da rede e
permitindo a transferncia de informaes entre eles.
A funo principal de NetBIOS a de permitir que uma aplicao utilize os servios de um
protocolo de transporte.
A Interface NetBIOS responsvel por:
Estabelecer conexes chamadas sesses, entre dois computadores usando os seus nomes
lgicos na rede
No requer configurao
NetBEUI no rotevel
Pgina 57
chamados de pacotes ou frames. O protocolo IPX/SPX suporta mais de um tipo de frame e para que
uma mquina em um segmento de rede possa visualizar a outra preciso que ambas estejam utilizando
o mesmo tipo de frame.
Para a rede Ethernet existem trs tipos de frames suportadas pelo IPX/SPX utilizando o sistema
operacional de rede NetWare: Ethernet II, IEEE 802.2 e IEEE 802.3
Esses formatos de frame so definidos pelo IEEE e so implementados como padro no NetWare
da Novell.
Formato de frame padro Ethernet para IPX. Para configurar o IPX/SPX preciso saber
previamente qual frame est sendo utilizado na rede pelo IPX/SPX e tambm o nmero de cada
segmento de rede IPX que ser estabelecido na comunicao entre os roteadores
O IPX/SPX implementa e suporta a interface NetBIOS, permitindo a comunicao com qualquer
outra mquina ou sistema operacional que tenha uma implementao IPX/SPX com NetBIOS. Tanto a
Novell quanto a Microsoft implementam NetBIOS over IPX/SPX (NetBIOS sobre IPX/SPX) em seus
sistemas operacionais. A implementao Microsoft do protocolo IPX/SPX recebe o nome de NWLink.
Pgina 58
2. A histria do TCP/IP
O TCP/IP foi desenvolvido em 1969 pelo U.S. Departament of Defense Advanced Research
Projects Agency, como um recurso para um projeto experimental chamado de ARPANET (Advanced
Research Project Agency Network) para preencher a necessidade de comunicao entre uma grande
quantidade de sistemas de computadores e vrias organizaes militares dispersas. O objetivo do
projeto era disponibilizar links (vnculos) de comunicao com altas velocidades utilizando redes de
comutao de pacotes.
O protocolo deveria ser capaz de identificar e encontrar a melhor rota possvel entre dois sites
(locais), alm de ser capaz de procurar rotas alternativas para chegar ao destino, caso qualquer uma das
rotas tivesse sido destruda. O objetivo terminal da elaborao de TCP/IP foi na poca, encontrar um
protocolo que pudesse tentar de todas as formas uma comunicao caso ocorresse uma guerra nuclear.
A partir de 1972 o projeto ARPANET comeou crescer em uma comunidade internacional e hoje
se transformou no que conhecemos como Internet. Em 1983 ficou definido que todos os computadores
conectados ao ARPANET passariam a utilizar o TCP/IP. No final dos anos 80 o National Science
Fundation em Washington, D.C, comeou construir o NSFNET, um backbone para um
supercomputador que serviria para interconectar diferentes comunidades de pesquisa e tambm os
computadores da ARPANET.
Em 1990 o NSFNET se tornou o backbone principal das redes para a Internet, padronizando
definitivamente o TCP/IP.
Pgina 59
ocorridos na Internet.
O IAB publica o IAB Official Protocol Standard, uma publicao quadrimensal que til para se
saber o corrente RFC para cada protocolo.
Nomes de Domnios
Quando uma organizao quer participar da Internet ela deve registrar o seu primeiro nvel de
domnio na INTERNIC. No Brasil os nomes de domnios devem ser registrados na FAPESP. Quando
efetua-se um registro de domnio, associa-se a este nome de domnio, endereos IP que identificam
servios oferecidos.
2.2.2.
Endereos de IP
Um host TCP/IP dentro de uma LAN identificado por um endereo lgico de IP. O endereo
de IP identifica a localizao de um computador na rede da mesma forma que um endereo em uma
rua identifica uma casa em uma cidade. Assim como um endereo residencial identifica uma nica
residncia ou uma casa, um endereo de IP deve ser nico em nvel global ou mundial e ter um nico
formato.
Um exemplo de endereos TCP/IP seria:
192.168.10.1
Pgina 60
A camada de interface de rede a camada de mais baixo nvel dentro do modelo. Ela
responsvel por colocar e retirar quadros (frames, pacotes) no meio fsico.
Nesta camada esto os protocolos utilizados nas diversas tecnologias de comunicao fsica de
rede. Estes protocolos no fazem realmente parte da sute TCP/IP, mas sim permitem que um host
TCP/IP se comunique com outros hosts na rede
2.3.2.
Camada de Internet
Camada de Transporte
A camada de transporte responsvel pela comunicao entre dois hosts. Existem dois
protocolos nessa camada.
TCP (Transmission Control Protocol) responsvel por oferecer comunicao segura e
confivel orientada conexo (connection-oriented) para aplicativos que transmitem tipicamente
grandes quantidades de dados de uma s vez ou que exigem uma confirmao (acknowledgment) para
os dados recebidos. Fornece o servio de liberao de pacotes orientado para conexo, estabelecendo
uma sesso antes de liberar o pacote.
UDP (User Datagram Protocol) responsvel por proporcionar a comunicao sem conexo
(connectionless) e no garante a entrega dos pacotes. Aplicativos que utilizam UDP transferem
tipicamente pequenas quantidades de dados de uma s vez. A confiabilidade da entrega
responsabilidade do aplicativo. O UDP no realiza o acknowledgment do pacote. Fornece os servios
de liberao dos pacotes sem conexo (usa difuso).
2.3.4.
Camada de Aplicativo
SMTP (Simple Mail Transport Protocol) utilizado para a comunicao entre servios
de correio eletrnico na Internet
Protocolos e camadas
A sute TCP/IP distribui protocolos entre as quatro camadas. Esta distribuio fornece um
conjunto padronizado de protocolos de modo que os computadores possam estabelecer comunicao
entre si
Pgina 62
3. Porque Endereamento IP
Enderear equivale a numerar. O principal conceito em uma rede apresenta um nmero nico
para sua identificao. Computadores clientes, servidores, roteadores, impressoras de ponto de rede e
demais ns sero numerados para que possam ser identificados.
Cada n de uma rede deve ter um nmero de IP para ser identificado e para conseguir se
comunicar com qualquer outro n. assim em nossas redes locais e assim tambm na Internet.
Assim como cada moradia tem o seu endereo, o mesmo acontece com os computadores que
utilizam TCP/IP. Cada um tem o seu endereo de IP.
N de uma rede o termo que ser utilizado nesta apostila para representar um dispositivo que
participa ativamente em uma rede local, normalmente estaes de trabalho, servidores, roteadores etc.
Pgina 63
valores decimais o formato da notao chamado de "notao decimal com pontos". Ela torna a leitura
mais simples para o ser humano. Estes endereos IP so nicos em nvel
Para atingir esse objetivo, sua administrao delegada a um organismo central, o InterNIC, que
designa grupos de endereos diretamente aos sites que queiram ligar-se Internet ou aos provedores
que os redistribuiro aos prprios clientes. As universidades e empresas ligadas Internet tm pelo
menos um desses endereos, geralmente no atribudo diretamente pelo InterNIC, mas obtido de um
Provedor de Servio de Internet (Internet Service Provider-ISP).
Para configurar uma rede privada domstica, basta "inventar" os prprios endereos privados,
como se explica frente. Para conectar a prpria mquina Internet, todavia, necessrio obter um
verdadeiro endereo de IP do prprio administrador de rede ou do provedor. A tabela a seguir
mostra exemplos de endereos de IP nas representaes decimal e binria.
Para tornar o texto mais simples e convencional, vamos nos referir ao Identificador de Rede
utilizando o termo Net Id (Network Identification) e ao Identificador de N como Host Id (Host
Identification).
O Net Id identifica uma rede fsica. Todos os ns de uma mesma rede fsica devem ter o mesmo
Redes de Computadores III modulo Prof. Luiz Henrique Pimentel Gomes
Pgina 64
Net Id.
O Host Id, por sua vez, identifica um n da rede tal como uma estao de trabalho, um servidor
ou mesmo roteador dentro da rede. Um Host Id deve ser nico para o seu Net Id.
A figura mostra duas redes roteadas, a rede 1 e a rede 3. Perceba que a rede 1 utiliza
endereamento de IP de Classe A (124) e a rede 3 utiliza endereamento de IP de Classe C (131.107).
A rede 2 representa uma conexo de rede de longa distncia entre os roteadores.
A rede 2 exige um Net Id exclusivo para ela, de forma que possam ser atribudos Host Ids
exclusivos para as interfaces entre os dois roteadores. A rede 2 utiliza um endereamento de IP de
Classe C (192.121.73). Neste exemplo, temos trs diferentes Net Ids para que os roteadores possam se
comunicar: um para a rede 1, outro para a rede 3 e outro para a rede 2.
Concluindo: Cada segmento de rede deve ter o seu Net Id exclusivo para que os
computadores deste segmento possam se comunicar. Se os Net Ids de uma rede local no coincidem,
os hosts desta rede no conseguem se comunicar.
Pgina 65
O Sistema Binrio
Quando trabalhamos com um sistema numrico, seja ele qual for, precisamos sempre de tantos
smbolos quanto for o valor da BASE par representar as diferentes quantidades.
Ento no SISTEMA BINRIO temos apenas 2 smbolos numricos ou dgitos: o 0 (zero) e o 1
(um). Sua BASE ou RAIZ 2:
Dissemos anteriormente, no sistema decimal, que o expoente da base relativo posio do
dgito no nmero, e o dgito mais a direita corresponde posio zero (levando-se em conta a parte
inteira).
Exemplo: 1100
POSIO
NMERO
Pgina 66
Representaramos:
1 x 2 + 1 x 2 + 0 x 2 + 0 x 2 que vai corresponder ao valor 12
5.1.2.
5.1.3.
1 + 1 = 0 e vai 1
0+1=1
1 + 1 + 1 = 1 e vai 1
1+0=1
Pgina 67
Exemplo:
A) Binrio
Decimal
B)Binrio
Decimal
1010
10
1010
10
0111 +
7+
0101 +
5+
10001
17
1111
15
No formato binrio, cada bit de um octeto tem um valor decimal atribudo, equivalente a uma
potncia da base de 2. Para 8 bits, o valor mais baixo 0 (zero) e o mais alto 255 (duzentos e
cinqenta e cinco).
6. Classes de Endereos
Para ter um maior controle sobre os endereos foram criadas as classes
Classe A = 1 at 126
Classe B = 128 at 191
Classe C = 192 at 223
Classe D = 224 at 239 Multicast
Classe E = 240 at 254 No Utilizado
6.1. A Classe A
Inicia-se com 0 (zero) como o bit mais significativo (chamados tambm MSB, Most Significant
Bits). Os prximos 7 bits de um endereo de Classe A identificam a rede e os restantes 24 bits so
usados para enderear o host. Portanto, em uma rede de Classe A pode haver um host 224. No fcil,
todavia, para uma empresa ou para uma universidade obter um endereo de Classe A completo.
0*
*Bit mais significativo
6.2. A Classe B
Iniciam-se com 10 (dez) como os bits mais significativos. Os prximos 14 bits identificam a rede
e os restantes 16 bits servem para enderear os hosts (mais de 65.000). Os endereos de Classe B, que
Redes de Computadores III modulo Prof. Luiz Henrique Pimentel Gomes
Pgina 68
j foram muito comuns para empresas e universidades, so hoje muito difceis de obter por causa da
atual escassez de endereos IPv4 disponveis.
Retornando ao exemplo anterior, pode-se ver que o host 132.199.15.99 (ou o equivalente
hexadecimal 0x84c70f63, que aqui mais cmodo) encontra-se em uma rede de Classe B, j que 0x84
= 1000... (em binrio).
Portanto, o endereo 132.199.15.99 pode ser dividido na parte de rede que 132.199.0.0 e na
parte do host que 15.99.
6.3. A Classe C
identificada pelos bits mais significativos iguais a 110, permitindo apenas 256 hosts em cada
uma das 221 possveis redes de Classe C (na realidade, como ser visto depois, o nmero de hosts
possveis 254). Os endereos de Classe C so mais comumente encontrados em pequenas empresas.
Existe tambm uma srie de endereos que se iniciam com "111", e que so muito usados para
outros fins (por exemplo, multicast) e que no nos interessam aqui.
Observe que os bits utilizados para identificar a rede fazem, no obstante, parte do prprio
endereo de rede.
Quando se separa parte de rede da parte de host cmodo utilizar a assim chamada netmask
(mscara de rede). Trata-se de um valor a ser usado como "mscara", em que todos os bits de rede so
assentados em "1" e todos os bits de host em "0". Pondo juntos com um AND lgico o endereo com a
netmask obtm-se o endereo da rede.
Reportando-se ao exemplo anterior, 255.255.0.0 uma possvel netmask de 132.199.15.99.
Quando se aplica a netmask ao endereo, permanece a parte de rede 132.199.0.0. Para os endereos em
notao CIDR, o nmero indicado de bits de rede especifica tambm quais dos bits mais significativos
devem ser postos em "1" para se obter a netmask da rede correspondente.
Para os endereos de rede Classe A/B/C existe uma netmask default (Mscara de Sub-Rede
Padro) usada quando a rede em questo no tem necessidade de ser dividida, ou seja, segmentada:
Classe A (/8): netmask default (padro): 255.0.0.0, primeiro byte do endereo: 1-127
Classe B (/16): netmask default (padro): 255.255.0.0, primeiro byte do endereo: 128191
Classe C (/24): netmask default (padro): 255.255.255.0, primeiro byte do endereo: 192223
Pgina 69
"0" ou em "1".
A resposta no, porque o primeiro o endereo da rede e o segundo, o endereo de broadcast, e
estes dois endereos devem estar sempre presentes. Agora se pode compreender porque uma rede de
Classe B pode conter no mximo 216-2 =65.534 hosts, e uma rede de Classe C pode conter 28-2 =
254.
Alm dos vrios tipos de endereo j citados, h um outro que especial. Trata-se do endereo
127.0.0.1, que se refere sempre ao host local (localhost). Isso significa que quando se "fala" com o
127.0.0.1, comunica-se na realidade consigo mesmo, sem dar lugar a nenhuma atividade de rede, o que
pode ser til ao usar os servios instalados na prpria mquina ou para fazer simulaes e testes
quando no h outro host na rede.
6.4. A Classe D
identificada pelos bits mais significativos iguais a 1110, no utilizado para numerar redes, e
sim para aplicaes multicast (O trfego da rede destinado a um conjunto de hosts que pertencem a um
grupo de difuso seletiva).
6.5. A Classe E
Esta classe foi definida como tendo os quatro primeiros bits do nmero IP como sendo sempre
iguais a 1, 1, 1 e 1. A classe E uma classe especial e est reservada para uso futuro.
Resumindo o que se discutiu at agora:
Endereo IP
Endereo de 32 bits, compreendendo a parte de rede e a parte do host.
Endereo de rede
Endereo IP com todos os bits de host postos em "0".
Netmask (mscara de rede) Mscara de 32 bits em que os bits que se referem rede so
colocados em "1", enquanto os que se referem ao host so postos em "0".
Endereo de broadcast
Endereo IP com todos os bits de host postos em "1".
Localhost
O endereo IP do host local. sempre 127.0.0.1.
7. Roteamento
(CIDR)
inter-domnios
sem
classificao
Pgina 70
Roteamento Inter-Domnio sem Classes (CIDR). O terceiro problema, sendo de mais longo prazo,
provavelmente ser resolvido com IP Next Generation (IPng ou IPv6), que ainda est em estudos.
O CIDR foi oficialmente documentado em setembro de 1993 no RFC1517, 1518, 1519 e 1520.
O CIDR possui duas caractersticas importantes que beneficiam o sistema de roteamento global da
Internet:
Suporta agrupamento de rotas em que uma nica entrada na tabela pode representar o
espao de endereos de talvez milhares de rotas de classe tradicionais.
Pgina 71
7.3.
Outra vantagem importante do CIDR sua importncia no controle do crescimento das tabelas
de roteamento da Internet. A reduo das informaes de roteamento requer que a Internet seja
dividida em domnios de endereos. Dentro de um domnio, encontram-se disponveis informaes
detalhadas sobre todas as redes que residem neste domnio. Fora de um domnio de endereo, apenas o
prefixo comum ser difundido. Isto permite que uma nica entrada na tabela de roteamento especifique
a rota de vrios endereos de rede individuais.
7.4.
uso atualmente.
Por exemplo, o comprimento mximo de um cabo Ethernet de 100 metros. Ainda que se
ponham repetidores que amplifiquem o sinal entre os pontos de rede, isto no basta para se atingir
todos os pontos de rede em que se encontram as mquinas. Alm disso, o nmero mximo de hosts em
um cabo Ethernet de 1024 e, alcanando esse limite, tem-se uma perda de eficincia.
Portanto, encontramo-nos em uma situao em que temos um endereo que permitiria ter 60000
hosts, mas estamos limitados pelo cabeamento, que nos permite atingir um nmero muito menor de
pontos de rede.
Naturalmente existe a soluo, e consiste em subdividir a "rede" de Classe B em redes menores,
usualmente denominadas sub-redes. Estas sub-redes podem hospedar, por exemplo, at 254 hosts cada
(isto , subdividimos a grande rede de Classe B em vrias sub-redes de Classe C).
Para se obter esse resultado, necessrio modificar a mscara de rede para se ter mais bits de
rede e menos bits de host. Isto geralmente se faz trabalhando sobre os bytes da mscara (mesmo que
seja possvel descer ao nvel de um nico bit). Portanto, a coisa mais simples transformar a mscara
de rede de 255.255.0.0 (Classe B) em 255.255.255.0 (Classe C).
Descrevendo um endereo de classe A em notao CIDR
Endereo
Mascara
120.2.2.3/8
255.0.0.0
120.2.2.3/16
255.255.0.0
65.534
11111111. 11111111.00000000.00000000
120.2.2.3/20 255.255.240.0
4096
4094
11111111. 11111111.11110000.00000000
120.2.2.3/24 255.255.255.0
65536
254
11111111.11111111. 11111111.00000000
62
11111111.11111111. 11111111.11000000
Usando a notao CIDR, escreve-se agora "/24" ao invs do anterior "/16" para indicar que so
usados 24 bits do endereo para identificar a rede e a sub-rede, em vez dos 16 usados antes.
Esta modificao permite-nos ter um byte de rede a mais para cada uma das redes fsicas. Todos
os 254 hosts de cada rede podem comunicar-se diretamente e podem ser criadas 256 redes desse tipo
(Classe C). Esta nova configurao deveria ser adequada s exigncias da nossa universidade
hipottica.
Para esclarecer melhor o conceito, suponhamos que o nosso host seja 132.199.15.99, que se
chame dusk e que tenha a netmask 255.255.255.0, o que significa que se encontra na sub-rede
132.199.15.0/24.
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Na rede do exemplo, dusk pode falar diretamente com dawn, j que ambos encontram-se na
mesma sub-rede. Existem ainda outros hosts na sub-rede 132.199.15.0/24, mas por ora no os
consideraremos.
O que acontece se dusk quer falar com um host que se encontra em uma outra sub-rede? Nesse
caso, o trfego ocorrer atravs de um ou mais gateways (roteadores) anexados as duas sub-redes. Por
esse motivo um gateway tem sempre dois endereos diferentes: um para cada uma das subredes a que
est conectado. Do ponto de vista funcional, o roteador totalmente transparente para os hosts. Ou
seja, no necessrio conhecer-lhe o endereo para atingir os hosts que esto do "outro lado".
suficiente enderear diretamente aos hosts e os pacotes alcanaro o destino correto.
Suponhamos por exemplo que dusk queira fazer o download de arquivos do servidor FTP local.
J que dusk no pode alcanar ftp diretamente (porque se encontra em uma sub-rede diferente) todos
os seus pacotes sero encaminhados ao seu "roteador por default (padro)" rzi (132.199.15.1), que sabe
para onde deve envi-los para que atinjam a destinao.
Dusk conhece o endereo do roteador por padro da sua rede (rzi, 132.199.15.1), e lhe
encaminha todos os pacotes que no so destinados mesma sub-rede. Isto , neste caso, todos os
pacotes IP que tm o terceiro byte do endereo diferente de 15.
O roteador por padro envia os pacotes ao host apropriado, visto que se encontra na sub-rede do
servidor de FTP.
Neste exemplo todos os pacotes so enviados rede 132.199.1.0/24 simplesmente porque se
trata do backbone da rede, a parte mais importante da rede, que transporta todo o trfego de passagem
entre as vrias sub-redes. Quase todas as sub-redes alm de 132.199.1.0/24 esto conectadas ao
backbone de modo parecido.
Combinao de bits
Resultado
1 AND 1
1 AND 0
0 AND 1
0 AND 0
1
0
0
0
A operao AND entre nmeros binrios resultado da combinao de bits, conforme mostra a
tabela ao lado.
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Matematicamente a mscara de sub-rede exerce um papel muito importante, pois ela garante
atravs da operao AND a identidade de um pacote de dados, e principalmente o que fazer com ele.
Que acontece se conectssemos uma outra sub-rede a 132.199.15.0/24 ao invs de
132.199.1.0/24?
Agora, para dusk atingir um host que se encontra na sub-rede 132.199.16.0/24, os pacotes no
podem ser encaminhados a rzi. necessrio envi-los diretamente a roteador2 (132.199.15.2). dusk
deve saber que deve encaminhar estes pacotes para roteador2 e enviar todos os outros para rzi.
Quando se configura dusk, dizemos a ele para enviar todos os pacotes para a sub-rede
132.199.16.0/24, a roteador2, e todos os outros a rzi. Ao invs de explicitar este padro com
132.199.1.0/24, 132.199.2.0/24, etc., pode-se usar o valor 0.0.0.0 para definir a rota padro.
Desta forma uma empresa precisa apenas adquirir IPs pblicos para os computadores que esto
expostos na Internet, normalmente servidores de Web para publicao da home page, servidores de
correio (e-mail), servidores de DNS, etc.
Para numerar os demais computadores, as empresas podem se valer dos IPs de classes privadas.
O IANA (Internet Assigned Numbers Authority) reservou os seguintes blocos de IP para as redes
privadas.
Classe
Blocos
10.0.0.1 at 10.255.255.254
172.16.0.1 at 172.31.255.254
192.168.0.1 at 192.168.255.254
Nunca existiro roteadores na Internet contendo rotas para endereos de IP privados, o que
garante o uso dos mesmos apenas nas redes locais internas (Intranets).
Como ltima observao, lembramos que muito comum o uso de IPs privados. As empresas
adotam os IPs privados pelo fato deles nunca serem utilizados pele InterNIC e tambm porque eles
nunca sero utilizados para expor computadores na Internet. O seu uso s tem sentido na rede interna.
Observao: Para registrar sua empresa e conecta-la Internet ser necessrio adquirir um IP
vlido junto a InterNIC no www.internic.net . No Brasil ser preciso falar com a FAPESP no
www.fapesp.br. Caso tenha problemas fale com o provedor de servio de Internet mais prximo de
voc.
9. Roteamento IP
9.1. Comunicao entre computadores
Pacote uma estrutura de dados utilizada para a comunicao e troca de dados entre os
computadores em uma rede. O pacote preparado ou montado (assembly) no computador emissor
utilizando o modelo das sete camadas (OSI) para em seguida ser enviado ao computador receptor que
por sua vez vai desmontar (desassembly) o pacote para identificar as informaes recebidas.
Normalmente os pacotes trazem o endereo fsico de destino e o endereo fsico de origem dos
computadores, alm dos endereos lgicos de IP indicando o local para onde ser roteado o pacote.
Normalmente os pacotes trazem o endereo fsico de destino e o endereo fsico de origem dos
computadores, alm dos endereos lgicos de IP indicando o local para onde ser roteado o pacote.
Em um pacote, os cabealhos de cada camada so encapsulados.
Alm destes, os pacotes encapsulam protocolos e demais informaes para a comunicao entre
as camadas.
Os pacotes so de diferentes tipos e seus contedos diferem em funo da aplicao ou servio
que ser executado pelo computador. Alguns exemplos de pacotes so para:
Realizar Logon.
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Tipos de Pacotes
Unicast (ou entrega direta) indica o envio de um pacote para um endereo de destino que j
conhecido pelo computador de origem (S=source).
A maior parte dos endereos de destino em um pacote se refere a endereos conhecidos e
chamados de "endereos Unicast". O computador de origem conhece de antemo o IP do computador
de destino e portanto envia o pacote diretamente para este endereo.
Na forma de entrega Unicast os pacotes so enviados diretamente para o computador de destino
evitando a difuso para toda a rede e por conseqncia a diminuio de trfego.
9.2.2.
Broadcast (ou entrega por difuso) indica o envio de um pacote para todos os computadores de
uma rede. Todos os computadores devem abrir o pacote e verificar se este lhes pertence.
Por conveno em TCP/IP os endereos de broadcast so indicados por octetos que contm
valores 1s (uns). Endereos de broadcast no podem ser utilizados para enderear ns de uma rede.
Exemplos de alguns endereos de broadcast utilizados por TCP/IP.
O endereo 255.255.255.255 utilizado por TCP/IP para indicar uma difuso (broadcast) do
pacote para todos os segmentos da rede. Os hosts da rede devero ler o pacote broadcast e verificar se
lhes pertence. Os roteadores podem ser configurados para permitir ou no a passagem de pacotes de
broadcast. O endereo 255.255.255.255 chamado de "Internet Broadcast", pois pode ser propagado
para toda a rede.
O endereo 128.2.255.255 pode estar sendo utilizado para indicar uma difuso do pacote para a
rede local, ou seja o pacote ser apenas apresentado para os computadores da rede local, ou pode ainda
estar sendo enviado para roteador para que seja difundido para o segmento de rede 128.2.0.0. Este tipo
de entrega chamado de "Subnet Broadcast", pois o pacote ser propagado apenas para uma sub-rede.
9.2.3.
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Um servio pode ser fornecido por vrios computadores. Exemplo: Um servio de FTP para
download de um arquivo pode estar sendo oferecido em vrios locais, mas o usurio no sabe qual
deles oferece melhor performance no momento da conexo.
Hosts que oferecem um mesmo servio de IP podero servir um endereo Anycast para outros
hosts que precisam deste servio. A conexo ser feita para o primeiro host no grupo de endereos
Anycast que responder solicitao. O processo vai garantir que o servio a ser disponibilizado pelo
host ter a melhor conexo para o receptor no momento da conexo.
9.3. Roteadores
TCP/IP um protocolo rotevel. O primeiro gol de TCP/IP permitir a segmentao da rede. A
segmentao melhora a organizao e o trfego da rede permitindo o seu crescimento.
Os servios de comunicao de TCP/IP so independentes do tipo de hardware utilizado na
topologia da rede (Ethernet, Token Ring, Arcnet), e a segmentao ou no da rede totalmente
transparente ao usurio.
Para estabelecer comunicao entre dois segmentos de rede precisamos de um dispositivo que
possa conecta-las. A este dispositivo damos o nome de "roteador".
Roteadores de IP podem ser adquiridos de empresas como a CISCO ou 3COM, como tambm
podem ser implementados na forma de computadores multihomed (que utilizam mais de uma placa de
rede).
A tarefa principal de um roteador a de avaliao dos pacotes que recebe seguido de seu
roteamento ou encaminhamento para o segmento de rede correto.
Ao mesmo tempo, e to importante quanto, o roteador deve evitar a passagem de pacotes para
segmentos que no precisam do mesmo.
"A funo principal do roteador a de segmentar a rede e evitar trfego de broadcast, o
trfego gerado por difuso de pacotes".
Cada segmento de rede possui um Net Id, da mesma forma que cada host possui o seu endereo
lgico de IP (Host Id). Um endereo de IP constitudo de duas partes, o Net Id e o Host Id.
O roteador recebe os pacotes, avalia o Net Id do endereo de destino e a partir desta avaliao
decide a rota que deve ser dada ao pacote.
Roteadores no se interessam por endereos de Host (Host Id), apenas por endereos de rede
(Net Id). partir deles que decide o roteamento.
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Roteadores so ns de uma rede e devem ser configurados como tal, com um Endereo de IP,
Mscara de sub-rede e Gateway padro (default gateway).
O roteador deve entender a estrutura de endereamento associada aos protocolos de rede e tomar
decises como devem ser enviados os pacotes.
As funes bsicas sobre roteamento so implementadas em nvel da camada de IP, de tal forma
que qualquer computador pode agir como um roteador.
"O protocolo IP responsvel pelo endereamento e roteamento dos pacotes"
Computadores que agem como roteadores implementam vrias placas de redes com a finalidade
de conectar segmentos de rede.
Apesar de computadores multihomed poderem se portar como roteadores, prefervel adquirir
roteadores dedicados, pois implementam sofisticados algoritmos de roteamento tornando mais simples
e eficiente a organizao das tarefas de roteamento.
Computadores que agem como roteadores so chamados de "multihomed" (vrios pontos) pois
abrigam mais de uma placa de rede.
Outro exemplo: Em alguns casos, computadores podem ser utilizados como roteadores e ao
mesmo tempo estabelecer conexo remota em redes fisicamente distantes.
O sistema operacional Linux muito utilizado em redes locais para os servios de roteamento.
9.3.1.
O que um roteamento
Processo de roteamento de IP
Quando um computador tenta se comunicar com outro em uma rede remota, o protocolo IP
utiliza como endereo de destino do pacote o endereo do gateway padro para que o pacote possa
chegar at o roteador.
Observao: Lembre-se que um roteador um n da rede e como tal deve ser configurado com
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Antes de enviar um pacote para outro computador o IP realiza uma operao de AND
entre o endereo de destino e a mscara de sub-rede. O resultado armazenado pelo IP.
Ao receber o pacote o roteador consulta a tabela de roteamento para identifica a rota que
deve ser dada ao pacote.
Se a rota for encontrada o pacote ser enviado para a interface de roteamento indicada na
tabela de roteamento e por conseqncia para a sub-rede de destino.
Se a rota no for encontrada o pacote ser enviado para o endereo de Gateway padro do
roteador (caso este tenha sido configurado). Quando configurado este endereo fornece
conexo para outro roteador.
Se uma rota no for encontrada ser gerada uma mensagem de erro enviada ao host de
origem.
Os pacotes podem ser enviados de roteador a roteador at que encontrem a rota procurada e o
pacote alcance o host de destino.
Em sua estrutura os pacotes possuem um campo de TTL (Time To Live) que indica o "tempo de
vida do pacote".
O TTL de um pacote normalmente fica entre 128 a 256.
O TTL de um pacote decrementado todas as vezes que o pacote passar por um roteador ou
quando estiver aguardando no roteador por excesso de trfego (nesse caso ele desfragmentado a cada
segundo).
Quando o TTL de pacote chegar a 0 (zero) automaticamente o pacote ser descartado e uma
mensagem de erro enviada ao host de origem indicando que o host de destino no pode ser encontrado.
Por exemplo, ao tentar acessar um site na Internet, o pacote que contem o URL
(www.empresa.com) vai tentar encontrar o endereo de IP que identifica este site at que o TTL expire
ou provavelmente algum servidor DNS diga que o site realmente no exista.
10.
Tipos de roteamento
A maneira como os roteadores obtm informaes para encaminhar pacotes depende do tipo de
roteamento empregado.
O roteamento pode ser classificado em dois tipos: Esttico ou Dinmico
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10.1.
Roteamento esttico
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10.2.
Roteamento dinmico
Pgina 82
VII.
Testando a conectividade
1. PING
Verifica a conectividade de nvel IP com outro computador TCP/IP atravs do envio de
mensagens de solicitao de eco de protocolo ICMP. A confirmao das mensagens de resposta
exibida juntamente com o tempo de ida e volta. Ping o principal comando TCP/IP usado para
resolver problemas de conectividade, acesso e resoluo de nomes.
Packet InterNet Groper (PING) o mais simples e o mais utilizado dos utilitrios desenvolvidos
para TCP/IP.
PING uma ferramenta de diagnstico utilizada para testar e validar as configuraes de TCP/IP
alm de diagnosticar possveis falhas de conexo. PING muito til e eficiente para testar
conectividade.
Testando a conectividade
PING envia um ou mais datagramas de IP para um host de destino solicitando uma resposta e
mede o tempo esperado pela mesma. PING age como uma operao de sonar tentando localizar um
objeto sob a gua.
O conceito de PING muito simples e se baseia na seguinte premissa:
"se voc conseguir pingar um host ento as demais aplicaes TCP/IP funcionaro para este
host"
Ou seja, se a conectividade estiver garantida com certeza ser possvel executar qualquer
aplicao TCP/IP e garantir o seu funcionamento.
Sintaxe de ping: ping [-t] [-a] [-n quantidade] [-l tamanho] [-f] [-i TTL] [-v TOS] [-r quantidade]
[-s quantidade] [{-j lista_de_hosts | -k lista_de_hosts}] [-w tempo_limite] [nome_do_destino]
-t
Especifica que o ping continue enviando mensagens de solicitao de eco ao destino at que seja
interrompido. Para interromper e exibir estatsticas pressione CTRL-BREAK. Para interromper e sair
do ping pressione CTRL-C.
-a
Especifica que a resoluo inversa de nome seja realizada no endereo IP de destino. Se for bemsucedida, o ping exibir o nome do host correspondente.
-n quantidade
Determina o nmero de solicitaes de eco enviadas. O padro 4.
nome_do_destino
Especifica o destino, que identificado pelo endereo IP ou pelo nome do host.
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Um esquema de resoluo de nomes em uma rede permite que nomes (host, URL, etc) possam
ser mapeados ou resolvidos para nmeros de IP, ou seja, o comando envia o nome e recebe o IP.
2.1. Traceroute
Usado no Windows 9x e no Linux, Unix para verificar a rota do computador de origem at o
computador de destino.
2.2. Tracert
Usado no Windows NT, 2000 e XP para verificar a rota do computador de origem at o
computador de destino.
2.3. ARP
Usado para visualizar o cache ARP e verificar as entradas de endereo fsico.
arp -a
Para exibir a tabela do cache ARP para a interface a que est atribudo o endereo IP 10.0.0.99,
digite:
arp -a -N 10.0.0.99
Para adicionar uma entrada esttica do cache ARP que resolva o endereo IP 10.0.0.80 para o
endereo fsico 00-AA-00-4F-2A-9C, digite:
arp -s 10.0.0.80 00-AA-00-4F-2A-9C
2.4. Pathping
Fornece informaes sobre latncia de rede e perda de rede em saltos intermedirios entre a
origem e o destino. O comando pathping envia vrias mensagens de solicitao de eco a cada roteador
entre a origem e o destino por um intervalo de tempo e, em seguida, calcula os resultados com base
nos pacotes enviados por cada roteador. Como pathping exibe o grau de perda de pacotes de cada
roteador ou vnculo fornecido, possvel determinar quais roteadores ou subredes podem estar
apresentando problemas na rede. O comando pathping executa um trabalho equivalente ao do
comando tracert, por identificar os roteadores que esto no caminho. Ele envia pings periodicamente a
todos os roteadores durante determinado intervalo de tempo e calcula as estatsticas com base no
nmero respondido por cada um.
Quando o comando pathping executado, os primeiros resultados listam o caminho. Esse o
mesmo caminho mostrado pelo comando tracert. Em seguida, exibida uma mensagem de ocupado
por aproximadamente 90 segundos (o tempo varia por contagem de salto). Durante esse tempo, so
reunidas informaes de todos os roteadores anteriormente listados e dos vnculos entre eles. Ao final
do perodo, so exibidos os resultados do teste.
As taxas de perda exibidas para os vnculos, identificadas como uma barra vertical ( | ) na coluna
Endereo, indicam congestionamento de vnculos, causando a perda dos pacotes que esto sendo
encaminhados ao longo do caminho. As taxas de perda exibidas para os roteadores (indicados pelos
Redes de Computadores III modulo Prof. Luiz Henrique Pimentel Gomes
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2.5. Route
Visualiza ou modifica a tabela de roteamento local.
Para exibir as rotas na tabela de roteamento IP que comeam com 10., digite:
route print 10.*
Para adicionar uma rota persistente ao destino 10.41.0.0 com a mscara de sub-rede de
255.255.0.0 e o endereo do prximo salto de 10.27.0.1, digite:
route -p add 10.41.0.0 mask 255.255.0.0 10.27.0.1
Para adicionar uma rota ao destino 10.41.0.0 com a mscara de sub-rede de 255.255.0.0,
o endereo do prximo salto de 10.27.0.1 e a mtrica de custo de 7, digite:
route add 10.41.0.0 mask 255.255.0.0 10.27.0.1 metric 7
Para excluir todas as rotas na tabela de roteamento IP que comeam com 10., digite:
route delete 10.*
Para alterar de 10.27.0.1 para 10.27.0.25 o endereo do prximo salto da rota com o
destino de 10.41.0.0 e a mscara de sub-rede de 255.255.0.0, digite:
route change 10.41.0.0 mask 255.255.0.0 10.27.0.25
2.6. Netstat
Exibe as conexes TCP ativas, as portas nas quais o computador est escutando, as estatsticas
Ethernet, a tabela de roteamento IP, as estatsticas IPv4 (para os protocolos IP, ICMP, TCP e UDP) e
as estatsticas IPv6 (para os protocolos IPv6, ICMPv6, TCP via IPv6 e UDP via IPv6). Usado sem
parmetros, netstat exibe as conexes TCP ativas.
Sintaxe: netstat [-a] [-e] [-n] [-o] [-p protocolo] [-r] [-s] [intervalo]
2.7. Ipconfig
Exibe todos os valores de configurao de rede TCP/IP e atualiza as configuraes do protocolo
de configurao dinmica de hosts (DHCP) e do sistema de nomes de domnios (DNS). Quando usado
sem parmetros, o ipconfig exibe o endereo IP, a mscara da sub-rede e o gateway padro para todos
os adaptadores.
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