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CIn- UFPE
Problema: Automatizao de
sistemas de potncia
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E a?
O que estes problemas tm em comum?
Grande complexidade (nmero, variedade e natureza das
tarefas)
No h soluo algortmica, mas existe conhecimento
Modelagem do comportamento de um ser inteligente
(autonomia, aprendizagem, conhecimento, etc.)
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Plano da aula
O que um Agente Racional (inteligente)?
Qual sua utilidade em IA?
Ambientes e arquiteturas
Aplicaes
Estado atual do conceito de agente
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O que um agente
Agente qualquer entidade que:
percebe seu ambiente atravs de sensores (ex. cmeras,
microfone, teclado, finger, ...)
age sobre ele atravs de efetuadores (ex. vdeo, auto-falante,
impressora, braos, ftp, ...)
ambiente
sensores
Raciocinador
efetuadores
Agente
modelo do
ambiente
Medida de
Desempenho
Critrio que define o grau de sucesso de um agente na
realizao de uma dada tarefa
Esta medida deve ser imposta do exterior
M escolha da MD pode acarretar comportamento
indesejado
Compromissos entre objetivos mltiplos conflitantes
Resta o problema de saber quando avaliar o desempenho
Exs. aspirador de p, provador de teoremas, filtragem de
e-mails, policial de trnsito, avaliador de clima...
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Problema
estado inicial + aes => estado final (objetivo)
sensores
efetuadores
raciocinador (conhecimento, tempo, etc.)
Agir para obter mais dados perceptivos racional
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Autonomia e utilidade
Autonomia
Capacidade de adaptao a situaes novas, para as quais
no foi fornecido todo o conhecimento necessrio com
antecedncia
Duas implementaes: aprendizagem e/ou programao
declarativa
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A Metfora de agente
decompe
1) Problema em:
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Agente
raciocnio
Conhecimento:
- leis
- comportamento
dos indivduos,...
percepo
Ambiente
Agente de
policia
Objetivo:
- fazer com que as leis
sejam respeitadas
execuo
Aes:
- multar
- apitar
- parar, ...
Agente
Diagnstico
mdico
Dados
perceptivos
Exemplos de
agentes Objetivos
Aes
Sintomas,
Perguntar,
Sade do paciente,
paciente, exames prescrever exames, minimizar custos
respostas, ...
testar
Ambiente
Paciente,
gabinete, ...
Anlise de
imagens de
satlite
Pixels
imprimir uma
categorizao
categorizar
corretamente
Imagens de
satlite
Tutorial de
portugus
Palavras
digitadas
Imprimir exerccios,
sugestes,
correes, ...
Melhorar o
desempenho do
estudante
Conjunto de
estudantes
Filtrador de
mails
mensagens
Aceitar ou rejeitar
mensagens
Aliviar a carga de
leitura do usurio
Mensagens,
usurios
Motorista de
taxi
Imagens,
velocmetro,
sons
brecar, acelerar,
dobrar, falar com
passageiro, ...
Msico de jazz
Sons seus e de
Escolher e tocar
outros msicos, notas no andamento
grades de
acordes
Segurana,
Ruas, pedestres,
rapidez, economia,
carros, ...
conforto,...
Tocar bem, se
divertir, agradar
Musicos,
publico, grades
de acordes
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Ambient
e
Classes de ambientes
Fsico: robs
Software: softbots
Realidade virtual (simulao do ambiente fsico): softbots e
avatares
Propriedades de um ambiente
acessvel x inacessvel
esttico x dinmico
determinista x no-determinista
discreto x contnuo
episdico x no-episdico
tamanho: nmero de percepes, aes, objetivos,...
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Ambientes: propriedades
Acessvel: quando os sensores do agente conseguem
perceber o estado completo do ambiente.
Determinista: o prximo estado do ambiente pode ser
completamente determinado pelo estado atual e as aes
selecionadas pelo agente.
Episdico: a experincia do agente dividida em
episdios. Cada episdio consiste em o agente perceber e
ento agir. Cada episdio no depende das aes que
ocorreram em episdios prvios.
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Ambientes: propriedades
Esttico: o ambiente no muda enquanto o agente est
escolhendo a ao a realizar.
Semi-esttico: o ambiente no muda enquanto o agente
delibera, mas o "score" do agente muda.
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Exemplos de
ambientes
Agente
esttico
discreto
Sim
Sim
No
Sim
Sim
Sim
Sim
No
Semi
sim
gamo
sim
no
no
sim
sim
motorista de taxi
No
No
No
No
No
mdico
No
No
No
No
No
tutor
No
No
No
No
Sim
Analisador de imagem
Sim
Sim
Sim
Semi
No
Busca na web
No
No
Sim
No
Sim
Filtrador de mail
Sim
No
Sim
No
Sim
Msico
Sim
No
No
No
No
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Algoritmo bsico
funo agenteSimples (percept) retorna ao
memria := atualizaMemria (memria, percept)
ao := escolheMelhorAo(memria)
memria := atualizaMemria (memria, ao)
retorna ao
Arquiteturas
Agente tabela
Agente reativo
Agente reativo com estado interno (autmato)
Agente cognitivo (baseado em objetivos)
Agente otimizador
Agente adaptativo
autonomia
complexidade
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Agente tabela
sensores
Agente
Tabela
percepes
aes
.
.
.
.
ambiente
efetuadores
Limitaes
Mesmo Problemas simples -> tabelas muito grandes
ex. xadrez 30^100
Ambientes
acessvel, determinista, episdico, esttico, discreto e minsculo!
ambiente
Agente reativo
sensores
Agente
Regras
condio-ao
efetuadores
Vantagens e desvantagens
Ambientes:
ambiente
sensores
Regras
condio-ao
ambiente
sensores
Agente
estado: como o mundo era antes
Objetivos
efetuadores
Vantagens e desvantagens:
Mais complicado e ineficiente, porm mais flexvel, autnomo
No trata objetivos conflitantes
Ambientes: determinista
ex.: xeque-mate no xadrez
Agente que
aprende
ambiente
sensores
t+1
crtico
avaliao
t
elemento de
execuo (agente)
Agente
trocas
elemento de
conhecimento aprendizagem
t
efetuadores
objetivos de
aprendizagem
Gerador de
problemas
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Simulao do ambiente
s vezes mais conveniente simular o ambiente
mais simples
permite testes prvios
evita riscos, etc...
O ambiente (programa)
recebe os agentes como entrada
fornece repetidamente a cada um deles as percepes
corretas e recebe as aes
atualiza os dados do ambiente em funo dessas aes e
de outros processos (ex. dia-noite)
definido por um estado inicial e uma funo de atualizao
deve refletir a realidade
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Simulao de ambiente
funo simulaAmbiente (estado, funoAtualizao,agentes,final)
repita
para cada agente em agentes faa
Percept[agente] := pegaPercepo(agente,estado)
para cada agente em agentes faa
Action[agente] := Programa[agente] (Percept[agente])
estado := funoAtualizao(aes, agentes, estado)
scores := avaliaDesempenho(scores,agente,estado) //opcional
at final
Observao:
no cair em tentao roubando do ambiente a descrio do que
aconteceu. Usar a memria do agente!
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Inteligncia coletiva
Porque pensar a inteligncia/racionalidade como
propriedade de um nico indivduo?
No existe inteligncia ...
Em um time de futebol?
Em um formigueiro?
Em uma empresa (ex. correios)?
Na sociedade?
Soluo: IA Distribuda
Agentes simples que juntos resolvem problemas complexos
tendo ou no conscincia do objetivo global
Proposta por Marvin Minsky e em franca expanso...
o prprio ambiente pode ser modelado como um agente
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Sistemas Multi-agentes
no conscincia do objetivo global e nem diviso clara de
tarefas
Exemplos: n-puzzle, futebol de robs, balanceamento de
carga, robtica, ...
3
7
4
5
8
2
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Questes
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Questes centrais
comunicao
negociao (ex. compra-venda na Web)
estados mentais
crena, ...
Tenso (trade-off)
Quanto mais agentes, mais simples (sub-dividido) fica o
problema
No entanto, mais complexa fica a comunicao e
coordenao entre os agentes
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Tcnicas &
Problemas Agora
Antes....
programas
programas
IA
agentes
inteligentes
agentes mveis,
agentes de software,
robs, ...
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Autonomia (IA)
Propriedade
s
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Agentes na
Internet
Categorias por Tipos de Servios:
Agentes de Busca e Recuperao (ex. Altavista)
Agentes que Filtram Informaes (ex. KOM)
Agentes de Entrega Off-line (ex. PointCast)
Agentes Notificadores (ex. URL-Minder)
Agentes de Suporte ao Comrcio (ex. BargainBot)
Agente corretor (interoperabilidade - ACL)
Outros...
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Agentes em IA
Concluse
s
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Agentes em computao
Adoo de uma nova metfora (antropomrfica e
sociolgica). Extrapolao de OOP
IA: autmato -> mente
Agentes: objetos -> pessoas
Integrao de tcnicas de IA
Novas tecnologias prprias Web (ex. mobilidade)
Marketing (moda)
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Desenvolver software
inteligente
Projeto:
Modelar tarefa em termos de ambiente, percepes, aes,
objetivos e utilidade
Identificar o tipo de ambiente
Identificar a arquitetura de agente adequada ao ambiente e
tarefa
Implementao
o gerador e o simulador de ambientes
componentes do agente (vrios tipos de conhecimento)
Testar o desempenho com diferentes instncias do ambiente
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