Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
3D&T Alpha - Saint Seiya RPG
3D&T Alpha - Saint Seiya RPG
Captulo 1: O Cenrio
Captulo 2: A Ficha
de Personagem
Captulo 3: As Armaduras
Captulo 4: Os Deuses
Captulo 1 O Cenrio
As aventuras de Saint Seiya se
passam em nosso mundo, com os
nossos continentes e pases. Mas
foca-se mais na Grcia, onde se
encontra o templo de Athena,
onde vivem seus 12 Cavaleiros de
Ouro, a elite dos cavaleiros de
Athena. A grande diferena que
alm do nosso mundo, tambm
h vrios outros planos. O
submundo de Hades, o reino
subaqutico de Posseidon, o
templo de Ares, que tem sua
localizao desconhecida etc.
A poca em que esta
adaptao se passa so exatos 200
anos aps a queda de Hades na
segunda Guerra Santa, onde
Athena e seus fieis cavaleiros
venceram Hades de uma vez por
todas. Ou ao menos eles
imaginavam. Os deuses do
Olimpo, furioso com Athena que
desafiava constantemente sua
vontade Zeus e mais alguns
deuses que ele conseguiu
persuadir, unindo seus poderes,
ressuscitaram Hades, para que
este pudesse combat-la mais
uma vez.
Diferentemente de h 200
anos, desta vez Athena ter o
apoio de outros deuses, at
mesmo os que ajudaram na
ressurreio de Hades, j que
estes fizeram por medo da ira de
Zeus e no necessariamente por
sua prpria vontade.
Sendo assim, um pequeno
grupo de corajosos cavaleiros
migra rumo ao Hades para, mais
uma vez, irem aos Elseos acharem
o verdadeiro corpo de Hades e
desta vez extermin-lo de uma vez
por todas.
Hades por sua vez no quer
deixar isso passar em branco, e vai
de todas as maneiras possveis
tentar acabar de vez com Athena,
destruindo, tambm, seu corpo
verdadeiro, que est escondido
em um tmulo escondido dentro
28 de prata e 48 de bronze.
Sendo ouro, o patamar mais
elevado e o bronze o mais
decado.
J os de Hades se dividem
em 3 Kyotos, os juzes do mundo
dos mortos, os espectros mais
poderosos, e 105 espectros
rasos, que podem ser desde
guerreiros fracos e ridculos, que
s representam perigo a um
humano comum, mdio, que
oferece desafio a um cavaleiro
de bronze/prata e alto nvel, que
ofereceria desafio at a um
cavaleiro de ouro. Fora os
guerreiros renascidos, os quais
Hades
concede
a
vida,
temporariamente ou no, caso
estes aceitem trair seu deus e se
aliarem a ele.
Posseidon e Ares no os
dividem, j que s permitem a
elite em seus exrcitos.
Captulo 2: A Ficha de
Personagem
Construir um personagem de
cavaleiro igual a construir um
personagem comum, ele pode ter
de 0 a 12 pontos iniciais para
distribuir
entre
quaisquer
atributos. Sendo mais comum 5
para quem quer comear de
baixo, como um cavaleiro de
bronze ou espectro raso, 7~10
para quem quer comear como
um cavaleiro de prata, ou um
espectro raso mais fortezinho e
10~12 para quem gostaria de
comear como um cavaleiro de
ouro, um Kyoto, um General
Marina, um Berserker ou qualquer
outro guerreiro de elite de seu
respectivo deus.
Sim, voc pode escolher qual
divindade para ajudar, Hades ou
Athenas, e pode ser guerreiro de
qualquer deus; Odin, Athena,
Ares, Hades etc. Mais adiante
voc ver uma lista com as
especificaes de cada Deus.
Vantagens e Desvantagens
Inteis
Bem, como se pode pensar,
certas vantagens e desvantagens
inteis na realidade de Cavaleiros.
Aqui vai uma lista, nessa
respectiva
ordem,
listados
alfabeticamente, que seriam
inteis no mundo de Saint Seiya:
Adaptador: Bem, tirando o
cavaleiro de Libra alm de
mais ningum lutar com
armas
diferentes,
os
cavaleiros de Athena so
limitados, em sua maioria, a
lutar apenas com os punhos.
Alquimista: Sem comentrios
n? Quem faz poes e
semelhantes em um mundo
de guerreiros de armadura?
Arcano: Bem, intil tambm,
j que o que poderia ser
considerado Magia em Saint
Seiya
no
magia
propriamente dita.
Clericato: Bem, voc j serve a
um deus, ainda quer mais ?
Elementalista:
Novamente,
no existe magia...
Forma Alternativa: Bem...
Tirando Dokho, que foi um
caso bem a parte, no a
necessidade dessa vantagem,
at porque a armadura no se
adaptaria ao seu novo corpo...
Genialidade: Well... Sem
comentrios, seria til talvez
para algum que conserte
armaduras, como o Mu e o
Shion, ou sei l...
Imortal: Bem... Tirando Seiya
e os espectros...
Magia Elemental, Branca e
Negra: Novamente...
Sem magias em Saint
Seiya...
Memria Expandida: Mesmo
de genialidade...
Paladino: Well, well, well...
mesma coisa de
Clericato.
Patrono: Bem... seu
deus...
Riqueza: Bem... Se voc for a
Saori...
Caractersticas Zodiacais
Bem, assim como em 3D&T
Alpha em Saint Seiya tambm h
as cinco caractersticas bsicas
Fora, Habilidade, Armadura,
Resistncia e Poder de Fogo. Mas
a que fica a diferena: Ao invs de
Pontos de Magia (PM) em Saint
Seiya h Pontos de Cosmo (PC),
que servem para as mesmas
Vantagens e Desvantagens
Novas
Como no poderia deixar de
ser, Saint Seiya tambm tem suas
peculiaridades que precisam ser
adicionadas para adicionar o
realismo campanha.
Aqui segue uma lista de vrias
vantagens e desvantagens novas
que podem (E devem) ser
adicionadas para assemelhar mais
a campanha aos Cavaleiros do
Zodaco.
Sexto Sentido (Especial)
Este o sentido do seu
cosmo, aquele pequeno universo
que queima dentro de voc.
Com esta vantagem voc pode
pagar 1PC e aumentar sua FA ou
FD em 1 ponto. Voc pode gastar
um nmero de PCs iguais sua
Resistncia.
Todos
os
personagens
cavaleiros comeam com essa
vantagem de graa.
Stimo Sentido Temporrio (1
Ponto)
Esta vantagem lhe permite
chegar bem perto de ter o stimo
sentido.
Pagando 1PC, voc pode
aumentar sua FA ou FD em 2
pontos. No cumulativo com
Sexto Sentido.
Voc pode gastar um nmero
mximo de PCs igual sua
Resistncia.
Cavaleiros de Ouro comeam
com essa vantagem de graa.
(Arayashiki)
O Arayashiki um sentido
especial, s quem o domina so os
deuses e alguns pouqussimos
escolhidos, com ele voc pode
cruzar dimenses divinas.
Voc deve ter o Domnio do
Stimo Sentido para poder
despertar o Arayashiki.
Quando entrar em contato
com qualquer dimenso divina
(Hades, Elsios, Olimpus etc) voc
deve fazer um teste de R-2! Caso
consiga voc ainda deve fazer um
teste de H. Sendo bem sucedido
nos dois casos voc desperta o
Arayashiki. Se apenas o primeiro
acontecer, voc jogado para
fora. Se nenhum dos dois, voc
morre e s pode ser ressuscitado
com poderes divinos.
Uma vez despertado voc no
precisa mais de nenhum teste
para conseguir tocar dimenses
divinas novamente.
cumulativos, ocorrem
de acordo com os nmeros:
1. Perda de Paladar O
personagem fica com
a lngua dormente e
incapaz de pronunciar
palavras claramente,
alm de sentir gosto.
Isso o impede de
lanar qualquer poder
mgico.
2. Perda de Tato O
personagem
fica
insensvel, perdendo
assim o bnus do
dado em sua FA e FD.
E o bnus de sua fora
na
sua
FA!
Alm disso, ele precisa
de um teste de H
por
rodada,
do
contrrio ele no
consegue se manter
em p e cai. Cair
significa que ele fica
indefeso durante o
turno em que caiu.
3. Perda de Olfato O
personagem fica sem
sentir o cheiro de
nada, isto impe um
redutor de -2 em seus
testes de percepo,
alm de no sentir o
gosto
de
mais nada.
4. Perda de Viso
O personagem no
enxerga mais
nada e luta
com as
penalidades da magia
cegueira. (H-3 para
combates a distncia
e H-1 para combates
de perto) ele tambm
sofre um redutor de
H-2 para testes de
percepo.
5. Perda de Audio O
personagem
no
consegue ouvir mais
nada e sofre um
redutor de -2 em
testes de percepo.
Alm disso, precisa de
um teste de H por
rodada
ou
desequilibra e cai
(No cumulativo com
perda
de
tato).
Durante o turno que
caiu o personagem
considerado indefeso.
6. Perda
de
Sexto
Sentido
O
personagem fica com
seus PCs iguais a 0 e
no pode recuper-los
at ter seu sexto
sentido de volta (Isso
pode ser feito com um
teste de Habilidade
mais Resistncia, com
uma penalidade igual
habilidade
do
atacante
(H+R-H
Atacante).
Em caso de resultados j
obtidos, o dado deve ser rolado
novamente. Usar esta vantagem
conta como uma ao.
Ressurreio (Especial)
Esta
habilidade
permite
restaurar
a
vida
a
um
personagem. Ela funciona como
uma cura, voc joga 1d para cada
PC alm do padro que voc pagar
para aumentar a vida do
personagem.
O custo padro de 25PCs
onde 2 so permanentes. Um
personagem ressuscitado perde
2PVs permanentes. Quando
ressuscitado o personagem est
com apenas 1PV e 0 PCs.
mestre a deciso se
vantagem vai ou no existir.
Conhecimento
Pontos)
Lemuriano
esta
(2
Novos usos
percias
para
certas
Animais
Esta percia lhe d o direito de
fazer um teste de H. Em caso de
sucesso voc tem H+1 contra um
inimigo escolhido cuja armadura
se baseie em um animal.
Capitulo 3: As Armaduras
Durante a criao do seu
personagem voc com certeza vai
escolher uma armadura, dentre as
disponveis
aqui.
Armaduras
diferentes do bnus diferentes,
assim como os seus deuses
regentes tambm.
As armaduras tm A, R e por
conseqncia do R, PVs, mas no
PCs.
O A das armaduras
adicionado a sua A atual, para
qualquer tipo de coisa, desde
testes de Armadura at calcular a
FD. Toda vez que voc usar o
bnus de A da armadura para
defender quem tomar dano ser
a armadura, e no voc. E elas
tambm tm PVs, e estes sero
sempre atingidos primeiro, a
menos que voc no queira ou
que o inimigo use alguma
manobra especial. A partir de
quando os PVs de sua armadura
chegarem a metade dos originais,
voc dera que fazer um teste de
A-2 (J incluindo o bnus de sua
armadura) para conseguir usar o
bnus dela em sua defesa.
Uma armadura que perdeu
at metade de seus PVs pode
recuperar normalmente 1PV por
turno, ou 1 por minuto, fora de
combate. Perdendo mais que a
metade (Arredondado para cima)
ela perde esta capacidade e
precisa ser levada para algum
restaurador.
Quando fica perto da morte
(PVs iguais ou menores
resistncia dela) voc precisa de
um teste de A-2 sem o bnus da
armadura. Armaduras que atinjam
0 pontos ainda no esto mortas.
Porm se o inimigo quiser mirar
nela, qualquer ataque, mesmo
que o dano seja mnimo a matar.
Tipos de Armaduras
Armaduras de Bronze e Sapuris
Rasas Fracas e Mdias
O pior tipo de todos de
armadura.
No
tm
uma
resistncia nem defesa muito boa,
mas so leves e j lhe concedem
algum bnus.
A 1 R2 10PVs
Armaduras de Prata
Melhor que as de bronze,
tambm so bastante leves e
oferecem uma melhor proteo
corporal, alm de ter uma
resistncia maior.
A2 R3 15PVs
Habilidades Especiais:
Permite-lhe usar o Stimo
Sentido Temporrio uma vez a
cada 5 dias, pagando seu custo
normal em PCs.
Escamas Marinas e Sapuris Altas
Um dos melhores tipos de
armaduras.
So
bastante
resistentes e tem uma boa defesa,
porem limita um pouco os
movimentos.
A3 R4 20PVs H-1
Habilidades Especiais:
Permite-lhe usar o Stimo
Sentido Temporrio uma vez por
dia, pagando seu custo normal em
PCs.
Vestir essas armaduras eleva
sua escala de poder para a escala
Sugoi (10x).
Armaduras Douradas, Couraa
Berserker e Sapuris Kyotos
Os
melhores
tipos
de
armaduras disponveis para os
mortais. Oferecem uma tima
resistncia e defesa. Porm limita
um pouco os movimentos.
A5 R6 30PVs H-1
Habilidades Especiais:
Todas elas permitem ao
usurio ganhar Stimo Sentido
Captulo 4: Os Deuses
A seguir lhe ser
apresentada uma lista
de deuses os quais voc
pode seguir e qual aparato de
defesa (Escamas, Armaduras,
Sapuris etc) estes concedem.
Cada deus pode exigir algo de
seus guerreiros, restries de
armas etc, mas tambm do
certos poderes a estes.
Caso algum deus que voc
queira empregar nesta aventura
no esteja citado, basta inventlo, de acordo com os padres
desta adaptao.
Ares
Deus da Guerra, inimigo
mortal de Athena, talvez mais at
que Hades. Seus guerreiros so os
Beserkers, imbudos com as suas
couraas, de resistncia lendria,
estes guerreiros so guerreiros
implacveis e extremamente
habilidosos com armas.
Exigncias:
Todo guerreiro de Ares deve
ter a fora como o maior de seus
atributos.
Recompensas:
Uma arma +1, que recebe 1
ponto de experincia para cada 2
seus, que podem ser gastos
apenas nela (Mas os seus
prprios pontos de
experincia ainda podem
ser gastos nela, tambm).
Athena
Deusa da sabedoria
e protetora da
Terra. Com a sua
elite de cavaleiros
ela vem combatendo Hades
desde os
primrdios dos
tempos. Alm de Hades
tem tambm como
inimigo declarado
o deus da guerra Ares.
Seus cavaleiros so
protegidos por suas
armaduras, que
so divididas em
Artemis
Deusa da Lua, irm gmea do
deus do Sol, Apolo. Seus anjos,
trajando suas asas, so uma fora
a ser considerada.
Exigncias:
Seus anjos no devem nunca
tocar no cho e s podem
batalhar durante as luas cheia e
nova (A menos que a prpria o
permita).
Recompensas:
Seus
anjos
ganham
a
vantagem vo de graa.
Apolo
Deus do Sol, irmo gmeo e
mais srio da deusa da Lua,
Artemis. O prprio Apolo cedeu as
coroas do sol aos seus cavaleiros.
Exigncias:
Cdigo de Honra da Derrota (1).
Recompensas:
Hades
Hades, deus do submundo e
um dos mais poderosos de todos
os deuses, junto com seus irmos
Posseidon, deus dos mares, e
Zeus, deus dos deuses, formam a
trindade. Um deus impiedoso, que
d uma vida eterna ilusria aos
seus servos. Seus 108 espectros e
suas sapuris formam o maior
exercito de todos os deuses.
Seu castelo tem uma barreira
que impe um redutor de -4 em
todas as caractersticas, na FA e
FD de qualquer um que entre l
que no tenha sangue divino ou
que no seja um espectro. Esse
redutor s no afeta os PCs do
personagem.
Exigncias:
Os espectros de Hades no
devem hesitar em atacar um
inimigo, assim como devem evitar
com a vida a entrada de qualquer
um deles em seu palcio ou mais
ainda nos Campos Elseos.
Recompensas:
Ganha um tipo especial de
imortalidade de graa (Perde toda
a experincia que j ganhou, mas
pode
conseguir
mais
ao
ressuscitar,
mas
ainda
obedecendo ao limite de 10 por
aventura, ou outro limite que o
mestre estipular), e no castelo de
Hades no afetado pelos
redutores.
Posseidon
Grande deus dos oceanos e
mares, irmo de Hades, o deus do
submundo, tem uma fortaleza
subaqutica. O principal objetivo
de Posseidon junto com seus
generais marinas, trajando suas
escamas, tomar o controle do
mundo sobreaqutico.
Exigncias:
Seus generais no devem
ficar longe de seu templo
por mais de um dia, e
deve abandonar
qualquer coisa que
Zeus
Zeus o mais importante
e influente de todos os
deuses gregos, e considerado,
por muitos, o mais poderoso
deles. Zeus e seus raios,
trajando suas clothes
(Admito que fiquei sem
idias para possveis
nomes para as
armaduras dos
guerreiros de Zeus) tm
como objetivo
simplesmente manter
o equilbrio no mundo.
Exigncias:
Todos os raios de Zeus devem
ter o cdigo de honra dos heris e
da honestidade e no podem lutar
em lugares onde rege Zeus (A
menos que o prprio diga o
contrrio).
Recompensas:
Todos os raios ganham
voar e uma arma que ganha
1 de experincia para cada 3
pontos que voc ganha.
Odin
Odin o equivalentede Zeus,
na mitologia nrdica, mas
tambm considerado deus da
guerra e da sabedoria. Odin e seus
guerreiros
deuses
no
se
importam muito com o que
acontece na Grcia, o mximo que
aconteceu foi quando por
interveno de Posseidon, os
guerreiros deuses lutaram contra
os cavaleiros de Athena, a
comando de Hilda, que estava
sendo controlada por este.
Exigncias: