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Conceito de Hardware, Software...
Conceito de Hardware, Software...
Hardware
Hardware toda a parte fsica que compe o sistema de processamento de dados: equipamentos
e suprimentos tais como: CPU, disquetes, formulrios, impressoras.
Software
toda a parte lgica do sistema de processamento de dados. Desde os dados que armazenamos
no hardware, at os programas que os processam.
Peopleware
Esta a parte humana do sistema: usurios (aqueles que usam a informtica como um meio para
a sua atividade fim), programadores e analistas de sistemas (aqueles que usam a informtica como
uma atividade fim).
Embora no parea, a parte mais complexa de um sistema de processamento de dados , sem
dvida o Peopleware, pois por mais moderna que sejam os equipamentos, por mais fartos que
sejam os suprimentos, e por mais inteligente que se apresente o software, de nada adiantar se as
pessoas (peopleware) no estiverem devidamente treinadas a fazer e usar a informtica.
O alto e acelerado crescimento tecnolgico vem aprimorando o hardware, seguido de perto pelo
software. Equipamentos que cabem na palma da mo, softwares que transformam fantasia em
realidade virtual no so mais novidades. Entretanto ainda temos em nossas empresas pessoas
que sequer tocaram algum dia em um teclado de computador.
Mesmo nas mais arrojadas organizaes, o relacionamento entre as pessoas dificulta o trmite e
conseqente processamento da informao, sucateando e sub-utilizando equipamentos e
softwares. Isto pode ser vislumbrado, sobretudo nas instituies pblicas.
Disco Rgido (Winchester ou HD) localizado no interior do gabinete. A nica forma de visualiz-lo
abrindo o gabinete. O winchester o dispositivo mais recomendado para servir de memria
auxiliar de todos os seus documentos, pois seguro e grande o suficiente para armazenar todos
eles, a capacidade de um HD varia bastante entre as mquinas, estando atualmente em torno de
10Gb, 20Gb, 40Gb, 60Gb.
CD-ROM a unidade leitora de CD-ROM consiste em um drive capaz de ler as informaes contidas
em um Compact Disc Laser. Se as informaes contidas em um CD for musical, ele funcionar
como um CD Player, semelhante ao eletrodomstico que voc tem em sua casa. De posse de uma
gravadora de CD, voc poder gravar os seus dados em CDs, dependendo da situao poder
optar por um tipo de disco que atenda especificamente s suas necessidades, temos dois tipos de
Cds, so eles : CD-R (Sigla de Compact Disc-Recordable.Aceita gravao uma nica vez. Com
capacidade em torno de 650 MB, tem como vantagens a confiabilidade da mdia, sua
universalidade - pode ser lida na maioria dos drives de CD-ROM - e preo relativamente baixo.
Desvantagens: a gravao lenta e deve ser feita com software especial) e CD-RW (Tipo de CD
que aceita regravao. Essa caracterstica, no entanto , d lugar a interpretaes errneas. A
regravao no se faz como num disco rgido ou disquete. possvel adicionar dados at 650 MB.
Mas no se pode apagar um arquivo e gravar outro no lugar. Para sobrescrever, preciso, antes,
limpar todo o contedo do disco. Existem softwares - como o CD-Direct, da Adaptec - que
permitem gravar no CD-RW como se faz num disco comum. No entanto, isso tem um custo: perdese mais de 150 MB do espao til da mdia). A maioria dos novos gravadores de CDs trabalha com
mdias CD-R e CD-RW.
Zip-drive, Disco flexvel de alta capacidade. Mais espessos e ligeiramente maiores que os
disquetes de 3,5 polegadas, os discos do Zip Drive tm espao para guardar at 100 MB de
informaes. Eles so hoje a mdia mais popular para backup ou transporte de dados.
Ao gabinete so conectados os dispositivos de entrada e sada das informaes, normalmente
chamados de perifricos, essa conexo feita atravs das portas:
Porta Paralela - Interface para conectar dispositivos externos, como impressoras, scanners e
gravadores de CD.
Porta Serial - Interface de comunicao que transmite informao em srie, usada por mouses e
modems.
Porta PS/2 - Conector do PC usado para ligao de teclado ou mouse.
Porta USB - Sigla de Universal Serial Bus, ou barramento serial universal. Novo padro para
conectar externamente ao micro uma srie de perifricos, como mouses, modems e teclados. A
tecnologia USB suportada pelo Windows - ponto considerado crucial para sua popularizao.
Uma entrada USB aceita a conexo simultnea de at 127 perifricos. Alm disso, as conexes
podem ser feitas a quente - ou seja, com a mquina ligada
Permitem a comunicao do computador com o mundo exterior, possibilitando tanto a entrada
como a sada de dados. Tambm so chamados perifricos.
Armazenamento da Informao
Como j foi dito, as informaes entram no seu computador atravs do teclado e do mouse. Mas
h outras maneiras delas serem inseridas. Uma delas atravs da digitalizao de imagens via
scanner, ou mesmo pelo microfone do kit multimdia, quando da gravao de uma voz. Existem
inmeros outros veculos de entrada de dados possveis : cmera fotogrfica digital,
infravermelhos, etc.
Mas independentemente do dispositivo de entrada, a maneira com a qual a informao
interpretada pelo seu computador a mesma, ou seja, cada letra, nmero, nota musical ou ponto
luminoso convertido em impulsos eletrnicos.
A esses impulsos eletrnicos, damos o nome de BITs. O conjunto de 8 bits denominado BYTE.
Assim, cada dgito do teclado, quando pressionado, injeta um conjunto de 8 impulsos eletrnicos
dentro da CPU. Esses impulsos ou bits so representados por estados binrios 0 (zero) e 1 (um).
O mesmo ocorre quando o scanner digitaliza uma fotografia. Cada ponto luminoso da imagem
convertido em um byte, que representa uma unidade de cor entre milhes de outras.
Os dados armazenados no winchester, disquete e no CD-ROM, tambm so representados por
bytes. No caso do disquete e do winchester, cada bit simbolizado por um impulso magntico,
enquanto que no CD-ROM, esses so caracterizados por pontos luminosos.
Qualquer que seja o processo de digitalizao da informao (teclado, mouse, scanner, etc), os
dados so imediatamente armazenados na memria eletrnica do seu computador. Esta memria
eletrnica tecnicamente conhecida como memria RAM - Randomic Access Memory.
Como j sabemos, os dados l contidos so armazenados temporariamente, isto , apenas
quando voc est trabalhando com o computador. A maneira mais segura de trabalhar com os
seus documentos no computador , de instante em instante, salv-lo em um dispositivo de
memria auxiliar, no caso: o winchester.
Ao salvar um documento pela primeira vez, o computador ir solicitar que voc digite um nome,
para que ele possa arquiv-lo com segurana dentro do seu winchester. O winchester, assim como
todos os dispositivos de memria auxiliar, geralmente composto de pastas (ou diretrios). Essas
pastas so como gavetas onde voc ir arquivar seus documentos.
Capacidade de Armazenamento
Cada documento gerado por voc composto de milhares, milhes ou at trilhes de bytes. Uma
simples carta contendo 3 pginas de papel A4, pode chegar a ocupar 100.000 bytes em seu
computador. Com isto, voc pode observar que, as unidades de medida na rea de informtica so
simplesmente astronmicas.
Unidade
1 Kb (um kilobyte)
1 Mb (um megabyte)
1 Gb (um gigabyte)
1 Tb (um terabyte)
Medida
1.024 bytes
1.024 Kb = 1.048.576 bytes
1.024 Mb = 1.073.741.824 bytes
1.024 Gb = 1.099.511.627.776 bytes
Capacidade
1.44 Mb
5 Gb, 10 Gb, 20 Gb ...
Aprox. 650 Mb
32 Mb, 64 Mb, 128 Mb, 256Mb , 518Mb ...
Tipos de Memria
No caso da memria principal do computador, a causa pode ser a falta ou variao brusca de
corrente eltrica, o que quase sempre acarreta na perda dos dados.
Mas no desanime! Assim como ns podemos recorrer a nossa agenda, por exemplo, o
computador dispe da memria auxiliar, que retm permanentemente as informaes nela
armazenadas, sem sofrer alteraes decorrentes da falta de corrente eltrica.
Ao levar em considerao a corrente eltrica, podemos subdividir as memrias em Volteis e no
Volteis, como veremos a seguir.
A memria do computador se divide em dois tipos:
Memria Principal (Real) e Memria Secundria (Auxiliar)
Memria Auxiliar
Por ser uma memria no voltil, tem como objetivo o armazenamento de dados por tempo
indefinido.
Voltando ao exemplo dado, quando falamos de memrias volteis e no volteis, a memria
auxiliar seria a nossa agenda, a qual recorreramos sempre que nos faltasse memria.
No computador, os meios mais usados como memria auxiliar so os disquetes, fitas magnticas,
discos pticos, discos rgidos (winchester), etc. Esses dispositivos j foram estudados
anteriormente, lembra ?
para o padro compreendido pelo outro. Ao contrrio do Unix e do MS-DOS, o Mac OS j foi
desenvolvido com uma interface grfica amigvel baseada em janelas.
OS/2 - Sistema operacional desenvolvido inicialmente pela Microsoft em parceria com a IBM. Essa
parceria terminou em 1991, quando a Microsoft decidiu dedicar-se unicamente ao ambiente
Windows. A interface do OS/2 tambm baseada em janelas e possui uma rea de trabalho bem
parecida com a do Windows 95. Ele um sistema bastante estvel e confivel mas no alcanou a
mesma popularidade do Windows, sendo pouco conhecido da maioria dos usurios de
computador.
Os Perifricos
Na verdade, os perifricos so componentes to importantes do computador que com eles que
a discusso ser iniciada.
Sem os perifricos de entrada no seria possvel introduzir informaes no computador e sem os
perifricos de sada no seria possvel receber do computador o resultado do processamento das
informaes. Sem os perifricos de entrada, o computador seria equivalente a um indivduo surdo,
sem olfao, sem paladar, e sem tato (isto , sem meios de receber informaes). Sem os
perifricos de sada, o computador seria equivalente a um indivduo mudo, sem expresso facial e
corporal, e sem capacidade de qualquer outro tipo de movimento ou forma de comunicao (isto ,
sem meios de transmitir informaes).
Os perifricos de entrada do computador so, portanto, os equipamentos utilizados para introduzir
informaes no computador. Tradicionalmente, como se observou, o perifrico de entrada mais
utilizado o teclado. Hoje em dia, porm, existem vrios outros: o mouse, o teclado, a caneta
eletrnica, o "scanner", o leitor de cdigo de barras, o leitor de cartes magnticos, o "joystick"
(usado principalmente em jogos), etc.
Mais recentemente, microfones, cmeras fotogrficas digitais e cmeras de vdeo comuns tambm
se tornaram potenciais perifricos de entrada para computadores com recursos necessrios para
processar as chamadas informaes "multimdia". Atravs desses perifricos possvel introduzir
sons, imagens fotogrficas e seqncias de vdeo em um computador, para armazenamento,
processamento e reproduo.
Unidades de CD-ROM so perifricos de entrada de informaes. Os discos CD-ROM (discos
ticos, que usam tecnologia a laser) no so gravveis pelo usurio, e, portanto, s podem ser
usados para trazer informaes para o computador.
preciso fazer referncia tambm a perifricos de entrada mais especializados.
Equipamentos de captura de sinais, ou sensores, quando ligados a um computador funcionam
como perifricos de entrada. Em hospitais, por exemplo, sensores podem estar continuamente
medindo a presso sangnea e os batimentos cardacos de pacientes. Se ligados a um
computador que analisa e interpreta essas informaes, os equipamentos que captam esses sinais
funcionam como perifricos do computador. Em laboratrios ou fbricas, computadores podem
controlar a operao de sofisticados equipamentos, dos quais obtm informaes atravs de
sensores.
um dispositivo principal de sada de dados, mas atualmente j temos monitores que servem para
entrada de dados tipo os monitores TOUCH-SCREEN que tem seu funcionamento parecido a de
um mouse.
Atualmente encontramos vrios tipos e modelos de monitores disponveis no mercado. Eles se
diferem na resoluo e modo de operao. Quanto a resoluo podemos ter monitores tipo CGA,
EGA, VGA e Super VGA alm de serem monocromticos ou coloridos. Temos tambm os
monitores entrelaados que se diferem no modo que so gerados os sinais de varredura
horizontal.
A resposta em freqncia (ou largura de banda, medida em Mhz) dos monitores o que limita a
resoluo que este pode apresentar ao usurio, ou seja, o sinal de maior freqncia que pode ser
processado pelos circuitos do monitor. Quanto maior a resoluo necessria maior resposta em
freqncia o monitor deve ter.
Observe que, a resoluo diretamente proporcional quantidade de pontos apresentados na tela
e quanto maior a resoluo menor fica a informao na tela. Em monitores de 14' SVGA a
resoluo de 800x600 a mais cmoda.
Outra caracterstica importante dos monitores VGA/SVGA coloridos o DOT PITCH medido em
milmetros. Quanto menor este valor mais nitidez ter a imagem e atualmente nos monitores SVGA
este valor situa-se em torno de 0,26 mm e 0,39mm.
Os monitores TOUCH SCREEN devem ser utilizados com placa especial para sua configurao,
reconhecimento do monitor e calibragem.
Alm dos monitores tradicionais temos os monitores de cristal lquido LC (hoje largamente
disseminados) sendo monocromticos ou coloridos e so grandemente utilizados em notebooks ou
similares devido ao baixo consumo de energia.
Mouse um mecanismo que ligado a sada serial do microcomputador com a qual atravs de
uma movimentao de um ponto na tela podemos selecionar a opo desejada de maneira rpida
de funcionamento e pelas interfaces grficas introduzidas inicialmente no Macintosh, pelo Windows
e atualmente em outros sistemas operacionais. O mouse pode ser de botes ou de esfera
(trackball) e pode ter 3 botes (padro Mouse System, em desuso) e 2 botes (padro Microsoft).
Existe tambm o mouse sem fio utilizando uma interface infravermelha.
Os joysticks so utilizados principalmente para jogos de ao
As unidades leitoras e gravadoras de discos flexveis, mais comumente conhecidas como DiskDrives, conseguem armazenar em um disco os dados representados em pontos magnetizados e
pontos no magnetizados.
A combinao binria desses pontos representa portanto a unidade de informao: o byte.
Os disquetes mais comuns medem de 3 polegadas de dimetro com capacidade para 1,4 Mb
(aproximadamente 1 milho e meio de bytes).
A janela para o cabeote de leitura e gravao do drive automaticamente fechada quando o
disco removido.
Em geral, os disquetes so utilizados como um meio de transporte para os dados gravados em um
microcomputador. No so muito confiveis quando usados para armazenar cpias de segurana.
Sua vida til de apenas 3 anos. Sempre guarde cpias de segurana (backup) de seus dados
em mais de um disquete.
magnticos intensos.
Isto significa que devemos deix-los longe de motores eltricos, caixas de som, geladeiras e ms,
pois fortes campos magnticos podero desmagnetizar aqueles pontos que definem os bits e bytes
na mdia do disquete.
Ao contrrio dos disquetes, o winchester no flexvel, nem to pouco removvel. Seu uso mais
permanente do que os diquetes (usados em geral para locomoo de dados entre micros ou
backups). Os winchesters so infinitamente maiores em capacidade de armazenamento e mais
rpidos que os disk-drives.
Gira a uma enorme velocidade dentro de um invlucro
hermeticamente fechado.
S para termos uma idia, em um winchester de 2Gb (giga bytes) cabem aproximadamente as
informaes contidas em 1000 disquetes.
Veremos estes valores em detalhes mais adiante.
conectada a sada serial de um microcomputador. Tambm temos os modems internos, nos quais
ocupam o endereo e uma interrupo de uma sada serial. O modem recebe o sinal na forma
digital modulando-o em onda senoidal e transmitido via linha de transmisso at a outra ponta
onde temos outro modem para fazer a demodulao e retornar o sinal forma original.
Os modems diferem pelo padro e velocidade de transmisso. Na prtica podemos ter modems
trabalhando desde 75bps, 1200bps, 2400bps, 14400bps, 28800 bps e em velocidades maiores.
(bps = Bits por segundo). O padro mais conhecido o HAYES onde os comandos de
configurao do modem so especificados por seqncias de teclas sempre comeando por AT.
Zip-drive, Disco flexvel de alta capacidade. Mais espessos e ligeiramente maiores que os
disquetes de 3,5 polegadas, os discos do Zip Drive tm espao para guardar at 100 MB de
informaes. Eles so hoje a mdia mais popular para backup ou transporte de dados.
PLACA ME
A placa me, uma placa de circuito impresso onde esto localizados os componentes mais
importantes do computador. Nela encontramos o microprocessador, os slots onde sero instaladas
as placas auxiliares, as memrias e os controladores de teclado e discos, entre outros
componentes.
Uma placa de circuito impresso composta de pequenas trilhas de cobre por onde circula a
corrente eltrica. Atravs destas trilhas, so conduzidos os sinais de controle e de alimentao
dos componentes contidos nesta placa.
Microprocessador
O microprocessador o crebro da placa me, ele controla as operaes do microcomputador
como um todo; tambm interpreta e executa as instrues dos programas.
MEMRIAS
RAM
(Random Access Memory)
Como j vimos anteriormente, RAM a memria voltil do computador (todas as informaes so
apagadas quando desligado), ela armazena os dados temporariamente com os quais o
processador e as interfaces iro trabalhar, o seu contedo pode ser apagado e gravado a qualquer
instante aleatoriamente.
Tambm pode ser classificada como memria primria, pois aquela que est sempre disponvel
atravs das linhas de endereamento do microprocessador, ou seja, todos os dados nela contidos
podem ser acessados instantaneamente. Ela medida em Bytes.
Cada Byte armazena 8 bits que representam todos caracteres necessrios para identificar dados
ou instrues.
No caso do Pentium, ele l 4 Bytes (32 bits) de cada vez.
Existem dois tipos de memria RAM, as dinmicas (DRAM) e as estticas (SRAM). As dinmicas
so mais lentas e mais baratas que as estticas.
A memria convencional que conhecemos basicamente composta por DRAM, este tipo de
memria construda com pequenos capacitores que armazenam cargas eltricas e necessitam
ser sempre realimentados utilizando um sinal de Refresh, para no perderem os seus dados.
A memria esttica formada por pequenos transistores que conduzem ou no a corrente eltrica,
semelhantes a rels. Este tipo de memria forma o que conhecemos como memria Cache.
A memria Cache, coloca um bloco de dados de acesso rpido entre o microprocessador e a
memria principal, ela armazena os dados seguintes aos lidos anteriormente da memria principal.
Os tipos de memria RAM mais utilizadas so basicamente DRAM em mdulos SIMM (Single Inline Memory Module) ou DIMM (Dual In-line Memory Module) e possuem os seguintes
tamanhos:
30 vias,
72 vias
e 168 vias - sendo 84 de cada lado.
As de 30 vias (SIMM) so utilizadas em computadores 386 e 486, manipula dados com 16 bits de
tamanho.
As de 72 vias so as mais utilizadas no momento, manipula 32 bits ao mesmo tempo e podem ser
FPM (Fast Page Mode) ou EDO (Extended Data Out) - sendo essas mais rpidas que a FPM.
Para os micros Pentium em diante, foi criado o mdulo com 168 vias, que manipula palavras com
64 bits de tamanho. Podem ser FPM, EDO ou SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) - mais
rpidas que a EDO.
EPROM - Permite vrias regravaes, para apagar os seus dados necessrio exp-la aos raios
ultra-violeta. Possui uma janela no centro do componente por onde penetram os raios at o
circuito.
Flash ROM
A memria Flash ROM pode ser apagada e reprogramada atravs de pulsos eltricos aplicados em
seus terminais pela placa me. Para se reprogramar a Flash ROM, utilizam-se programas
especficos fornecidos pelo fabricante da placa me.
1 MB
16 Milhes
64 Mil
256
16
2 MB
16 Milhes
16 Milhes
64 Mil
256
4 MB
16 Milhes
16 Milhes
16 Milhes
16 Milhes
DISCOS
C = nmero de cilindros
H = nmeros de cabeas
S = nmeros de setores por trilha
T = tamanho do setor (512Kb)
Nos HDs mais antigos, o nmero de cabeas era igual ao que realmente existia dentro do disco
mas, com a evoluo e aumento das capacidades, estes nmeros passaram a no
corresponderem com a realidade, isto porque o sistema operacional no era capaz de enderear
um nmero muito grande de trilhas, como sada, foi limitado o nmero de trilhas e aumentaram
(artificialmente) o nmero de cabeas.
Como exemplo temos um HD de 340MB, onde na sua configurao est:
C = 1011; H = 15; S = 44. Mas na realidade ele possui apenas 4 superfcies, ao invs de 15. Esta
diferena compensada pelo controlador do prprio disco, que se encarrega de
codificar/decodificar o endereamento solicitado pelo processador.
O CD-ROM j vem gravado de fbrica e no pode ser apagado ou regravado pelo usurio, eles
tem a superfcie prensada. O processo deixa minsculo furos na superfcie que so lidos pelo
feixe laser como zeros e uns. As trilhas nos CDs so construdas na forma de espiral, padro
utilizado tambm nos CDs de msica. Este formato de espiral permite a leitura mesmo com
pequenos riscos, pois este risco afetar pequenos trechos desta espiral e no toda uma trilha.
SOFTWARES
De nada adiantaria toda essa parafernlia de componentes, discos, cabos, chips ... se no
houvesse algo que pudesse tudo isto para funcionar. Este "sopro divino" nada mais do que
software. Podemos entender software como sendo toda a parte inteligvel que compe o sistema
de processamento de dados.
Podemos classificar o software em trs grupos:
Programas so arquivos de comandos que, quando carregados na memria, so executados
sequencialmente pelo hardware do seu computador. So exemplos de programas:
Processadores de textos (Word),
Planilhas eletrnicas (Excel),
O sistema de folha de pagamento que calcula e emite o seu contra-cheque todo final de
ms, etc.
Sistemas Operacionais representam uma categoria especial de programas que, quando instalados
em um computador, permitem que outros programas sejam executados. Um bom exemplo disto o
sistema operacional Windows da Microsoft. Mas existem outros:
MS-DOS,
Windows NT,
UNIX,
Linux.
O sistema operacional funciona como um intrprete entre a sua lngua e o idioma que o seu
computador entende.
Documentos so arquivos que contm, em vez de comandos, informaes processadas ou a
serem processadas.
Para consolidar estes conceitos, imagine que voc esteja utilizando o Microsoft Word (processador
de textos) para redigir um relatrio para o seu gerente. Neste caso voc estar utilizando trs
softwares diferentes:
Sistema Operacional (Windows),
Processador de Textos (Word), Documentos
Programas Freeware
Categoria de programas que so distribudos livremente pela Internet. Quem usa no precisa
pagar qualquer quantia ao desenvolvedor.
Programas Shareware
Categoria de programas que so utilizados por um determinado perodo e aps esse perodo deve
ser paga uma taxa de registro para o desenvolvedor. A ao que este tipo de programa ir realizar
aps expirado o tempo varia de programa para programa, alguns param de funcionar enquanto
outros simplesmente ficam exibindo mensagens de advertncia.
Sistemas Aplicativos
Sistemas Aplicativos so softwares que o usurio utiliza para realizar algo que ele precisa ou
simplesmente deseja fazer. O termo "aplicativo" surgiu da idia de que, com esse grupo de
softwares, o usurio est "aplicando" o computador na soluo de um problema.
Os Sistemas Aplicativos podem ser divididos em dois grandes grupos:
Sistemas Aplicativos Genricos e
Sistemas Aplicativos Especficos.
Sistemas Aplicativos Genricos so aqueles que, como indica o seu nome, so teis para realizar
tarefas genricas como processar texto, elaborar planilhas financeiras, criar e gerenciar bancos de
dados, gerar grficos, e estabelecer comunicao entre dois computadores.
Processadores de Texto
Processadores de Texto representam, hoje, a aplicao mais popular dos computadores pessoais.
As mquinas de escrever, mesmo as eltricas e eletrnicas, esto desaparecendo do mercado
medida que aumenta a venda de computadores pessoais. Processadores de Texto so os
softwares que permitem que os computadores pessoais substituam - com enormes vantagens - as
mquinas de escrever. Existem vrios no mercado hoje, quase todos de excelente qualidade. O
mais popular se chama Microsoft Word, e produzido pela Microsoft Corporation. Esse software
faz parte do conjunto integrado de aplicativos chamado Microsoft Office, que, alm de Microsoft
Word, contm os aplicativos Microsoft Excel (Planilha Eletrnica), Microsoft Access (Gerenciador
de Bancos de Dados) e Microsoft PowerPoint (Gerador de Apresentaes), que sero discutidos
em seguida.
Originalmente destinados a processar apenas texto, os melhores Processadores de Texto de hoje,
como Microsoft Word, so verdadeiros compositores de documentos, admitindo nestes no s
texto, propriamente dito, mas, tambm, tabelas, grficos e desenhos. Contudo, o nome Processador de Texto - permaneceu, at porque o texto continua a ser o principal ingrediente de
um documento, os restantes exercendo funes complementares.
As principais tarefas que um Processador de Texto permite realizar so:
A Introduo de texto no computador - a introduo do texto no computador normalmente se faz
pela digitao de texto atravs do teclado.
A edio do texto - editar um texto modific-lo, seja por acrscimo, seja por eliminao, seja por
mera substituio, seja por mudana de local de blocos de texto.
A formatao do texto - formatar um texto , como sugere a expresso, dar-lhe uma forma
prpria. O processo de formatao de um texto pode se aplicar a diferentes componentes do texto.
A incluso de tabelas, grficos e desenhos - j se foi o tempo em que um documento
processado por computador era apenas texto, nada mais. Hoje esses documentos incluem tabelas,
grficos e desenhos. Cada um desses "objetos" (esse o termo tcnico que lhes dado) tem
caractersticas de formatao prprias.
A impresso do texto - por fim, a finalidade maior de um processador de texto permitir que o
documento criado, editado, formatado e enriquecido com tabelas, grficos e desenhos seja
impresso. Processadores de texto permitem que a impresso do documento seja feita de forma
simples, dando ao usurio a opo de definir o tamanho do papel, a orientao da impresso (se
em formato "retrato", ou vertical, ou em formato "paisagem", ou horizontal), o nmero de pginas a
ser impresso, etc. possvel tambm imprimir apenas algumas pginas selecionadas ou mesmo
uma seo que compreenda somente uma parte de uma pgina.
Planilhas Eletrnicas
Se o foco de processadores de texto so documentos em que texto o principal ingrediente, o foco
dos softwares aplicativos chamados de Planilhas Eletrnicas so planilhas em que nmeros so o
principal ingrediente. Microsoft Excel, da Microsoft Corporation, , hoje, a Planilha Eletrnica mais
popular do mercado. Como Microsoft Word, Microsoft Excel faz parte do conjunto integrado de
aplicativos chamado Microsoft Office.
Quem trabalha com nmeros, principalmente na rea de finanas, no tem a menor dificuldade em
entender planilhas, pois elas so extremamente populares. Uma planilha , na realidade, uma
matriz, composta de um certo nmero de colunas (geralmente 256, denominadas pelas letras do
alfabeto, que vo sendo combinadas, indo de A at geralmente IV) e linhas (geralmente 16.384,
denominadas por nmeros), onde a interseco de uma coluna e uma linha define uma clula da
planilha (havendo 4.194.304 clulas numa planilha que tenha as dimenses descritas, ou seja, 256
colunas e 16.384 linhas). Dificilmente se chega a planilhas extremamente grandes, at porque
possvel dividir o que seria uma enorme planilha em vrias planilhas menores e, depois, consolidlas.
Numa planilha tpica, por exemplo, as linhas podem representar os vrios elementos de despesa e
as colunas os vrios meses do ano, de modo que se possa ter um quadro comparativo de quanto
uma empresa est gastando, ms a ms, nas vrias categorias em que so classificadas as suas
despesas.
Em outra planilha tpica as linhas podem representar os funcionrios da empresa e as colunas o
salrio base por hora, as horas regulares trabalhadas no ms, as horas adicionais, outros
adicionais (salrio famlia, por exemplo), descontos (INSS, IRPF, etc.), salrio lquido, e assim por
diante.
Seria possvel categorizar as funes de uma Planilha Eletrnica de maneira semelhante
utilizada para Processadores de Texto: introduzir contedo nas clulas, editar esse contedo,
formatar o produto que ser exibido, e imprimir a planilha formatada. Contudo, a grande vantagem
de planilhas eletrnicas est na automatizao do processo de clculo. Por isso, adotar-se- uma
abordagem diferente neste caso.
A Construo de Frmulas
O fato mais importante de uma planilha que o contedo de suas clulas pode ser uma frmula.
Uma frmula, em uma determinada clula, permite utilizar o produto de outras clulas para compor
expresses aritmticas, algbricas e lgicas, cujo produto vai ser exibido nesta clula. Tambm
frmulas precisam ser precedidas do sinal de igual (=), pois doutra forma a Planilha Eletrnica as
interpreta como constantes alfanumricas. Assim, se o contedo da clula A2 for 20,00, contedo
da clula B2 for 50, e o contedo da clula C2 for a frmula =A2*B2 (o asterisco indicando a
operao de multiplicao), o produto dessas clulas ser 1000,00.
O Uso de Funes
Funes so frmulas pr-definidas. Se, por exemplo, na dcima primeira clula aps uma srie de
dez clulas numricas, se deseja incluir o Desvio Padro dessa srie de nmeros, h uma funo
pr-definida, que simplifica o trabalho do usurio. Este pode nem se lembrar de qual a frmula que
precisa ser usada para calcular o desvio padro: a Planilha Eletrnica tem uma funo que faz isso
automaticamente.
A Gerao de Grficos
As Planilhas Eletrnicas disponveis no mercado, e Microsoft Excel em particular, possuem
recursos grficos que permitem ao usurio gerar grficos que representem os dados numricos
constantes das planilhas. Especificado o conjunto de clulas que contm a srie de informaes
que deve ser representada graficamente, possvel gerar um grfico com extrema facilidade,
bastando, para isso, clicar em um cone ou selecionar uma opo do menu. Uma vez gerado o
grfico, possvel modificar o tipo de grfico (colunas, barras, linhas, pontos, pizza, etc.), modificar
a fonte de dados, fazendo com que outra srie de informaes seja representada graficamente,
etc.
Geradores de Apresentaes
Um Gerador de Apresentaes um software aplicativo que permite ao usurio tanto preparar
slides para fazer uma apresentao como fazer a prpria apresentao com os slides que
preparou. Um dos mais populares Geradores de Apresentaes hoje Microsoft PowerPoint, que,
como Microsoft Word, Microsoft Excel, e Microsoft Access, faz parte do conjunto Microsoft Office,
da Microsoft Corporation.
Um Gerador de Aplicaes possui recursos que permitem ao usurio definir o chamado "slide
mestre" da apresentao, ou seja, o slide cujo estilo ou padro determina o estilo dos outros slides.
No slide mestre possvel definir a cor de fundo dos slides, a fonte (tipo grfico), corpo (tamanho)
e cor das letras que sero usadas, nos ttulos e nos vrios nveis do slide, a forma de apresentao
do slide (se todos os itens aparecem de uma vez ou um item por vez), os efeitos de transio (a
forma em que se passa de um slide para outro), etc. Definido o slide mestre, todos os slides
gerados para aquela apresentao tero basicamente o mesmo formato.
Geralmente se trabalha em um slide de cada vez. Porm possvel exibir vrios deles de uma s
vez, sem formatao, para facilitar a digitao do texto, ou com formatao, mas em tamanho bem
reduzido, para permitir o seu reordenamento.
Os Geradores de Apresentao hoje possuem ferramentas que permitem ao usurio criar
desenhos para ilustrar suas apresentaes. Essas ferramentas so representadas por cones que
facilitam o desenho das formas geomtricas bsicas (quadrados, retngulos, crculos, elipses) bem
como formas irregulares, flechas, estrelas, etc. Pintar as formas desenhadas algo que pode ser
feito com dois ou trs cliques do mouse. Alm de tudo isso, a maior parte dos Geradores de
Apresentao vem com uma coleo grande de "clip arts", ou seja, desenhos prontos que podem
ser inseridos nos slides.
Alguns dos Geradores de Apresentao, como Microsoft PowerPoint, possuem ferramentas
especializadas, como desenhistas de grficos comerciais, organogramas, fluxogramas, grficos de
Gantt, etc., que facilitam sensivelmente o trabalho do usurio.
Gerenciadores de Comunicaes
Gerenciadores de Comunicaes so softwares aplicativos que permitem que o usurio conecte o
seu computador com outros computadores, geralmente atravs de linhas telefnicas, para os mais
diferentes fins, tais como: pesquisar e recuperar informaes em bancos de dados remotos, trocar
arquivos com outros usurios, enviar ou receber mensagens eletrnicas, enviar ou receber faxes,
etc.
Para conectar um computador com outro, ambos os computadores precisam possuir um modem
(ver discusso dos perifricos), ter acesso a uma linha telefnica, e estar executando um software
aplicativo Gerenciador de Comunicaes (que no precisa ser o mesmo nos dois computadores:
basta que os softwares saibam como se comunicar).
Gerenciadores de Comunicaes eram, at pouco tempo, softwares utilizados apenas por
hobbystas. Hoje em dia, porm, dada a popularidade de sistemas de correio eletrnico e de acesso
on-line a informaes, e dada a onipresena da Internet, esses aplicativos esto entre os mais
vendidos do mercado.
Ferramentas de Desenvolvimento
Ferramentas de Desenvolvimento so softwares que ajudam os profissionais da rea de
informtica a desenvolver sistemas aplicativos. Os softwares geralmente designados como
Ferramentas de Desenvolvimento podem ser classificados em vrias categorias. As duas
principais, que sero discutidas aqui, so Linguagens de Programao e Sistemas de Autoria.
Tipos de Computadores
Existem inmeros termos para descrever computadores. Muitos desses termos envolvem tamanho,
tipo de uso ou capacidade do computador. O termo computador pode ser aplicado a qualquer
dispositivo que possua internamente um microprocessador, mas a maioria das pessoas imagina
um computador como um equipamento que recebe dados dos usurios atravs de um mouse ou
teclado, processa essa entrada de alguma forma e apresenta os resultados em um monitor.
PC - o computador pessoal (PC) define um computador de uso geral construdo para o uso
de uma pessoa. Embora um Mac seja um PC, muitas pessoas relacionam o termo com sistemas
que utilizam o sistema operacional Windows. Os PCs foram primeiramente conhecidos como
microcomputadores, pois eram computadores completos, mas construdos em escala menor que
os grandes equipamentos ento usados em muitas empresas.
Palmtop - mais conhecido como Assistentes Pessoais Digitais (PDAs - Personal Digital
Assistents), os palmtops so computadores integrados e compactos que freqentemente usam
memria flash em vez de unidade rgida de armazenamento. Esses computadores geralmente no
possuem teclados, mas sim uma tela sensvel ao toque, tecnologia usada para a entrada de dados.
Palmtops so geralmente menores do que um livro de bolso, e muito leves, com uma bateria de
durao razovel. Uma verso ligeiramente maior e mais pesada do palmtop o computador de
mo (handheld).
EXERCCIOS DE FIXAO
33. A principal diferena entre um processador de 450 MHz equipado com memria cache e
um segundo, tambm de 450 MHz, sem memria cache, est na:
a) velocidade de acesso ao disco rgido.
b) velocidade de acesso memria RAM.
c) capacidade de armazenamento na memria RAM.
d) velocidade final de processamento.
34. O chefe da seo onde trabalha um auxiliar judicirio solicitou-lhe que descrevesse as
especificaes de um microcomputador a ser adquirido pelo rgo, para que fosse utilizado
para os trabalhos do dia-a-dia da seo, incluindo acesso Internet. Entre as opes
abaixo, assinale aquela que estaria correta como resposta a essa solicitao.
a) microcomputador Pentium III, memria RAM de 1.028 megabytes, monitor de 17", HD de 20
gigabits, placa de vdeo de 4 megabits, fax modem de 56 bits/s, CDROM de 10x e Windows 98 prinstalado.
b) microcomputador Pentium III, memria RAM de 64 megabytes, monitor de 17", HD de 20
gigabytes, placa de vdeo de 4 gigabytes, fax modem de 8 kilobits/s, CDROM de 10x e Windows 98
pr
instalado.
c) microcomputador Pentium II, memria RAM de 64 megabytes, monitor de 14", HD de 20
gigabits, placa de vdeo de 4 megabits, fax modem de 56 bytes/s, CDROM de 52x e Windows 2000
pr-instalado.
d) microcomputador Pentium III, memria RAM de 64 megabytes, monitor de 17", HD de 20
gigabytes, placa de vdeo de 4 megabytes, fax modem de 56 kilobits/s, CDROM de 52x e Windows
2000 pr-instalado.
35. Considerando as afirmaes a seguir, selecione a alternativa correta.
a) O termo Software est relacionado aos componentes fsicos conectados ao computador, tais
como: perifricos de entrada e sada, carcaa, placas e cabos.
b) Os equipamentos utilizados para introduzir informaes no computador denominam- se
perifricos de entrada. Como exemplo de um perifrico de entrada pode-se citar o mouse.
c) parte lgica de um computador, isto , ao conjunto de instrues, desenvolvido por fabricantes
ou por usurios comuns, que controlam a operao dos computadores, d-se o nome de hardware.
d) O sistema operacional um conjunto de instrues armazenadas em uma memria somente de
leitura. Sua principal funo prover aplicaes especficas para os seus usurios, tais como:
gerenciadores de banco de dados, processadores de texto e planilhas de clculo.
36. A opo que lista, respectivamente, um sistema operacional, um processador de texto,
uma planilha eletrnica e um gerenciador de bancos de dados :
a) DOS, File Manager, Office e DBase
b) Windows XP, Excel, VisiCalc e Ingres
c) Windows 95, Windows Explorer, Excel e Internet Explorer
d) Windows 98, Word, Excel e SQL Server
e) Windows 3.1, Word, Excel e Access
37. Dentre as caractersticas do Windows (sistema operacional fabricado pela Microsoft),
assinale a alternativa falsa:
a) O Windows um Sistema Operacional Plug and Play
b) Sua Interface bastante baseada em texto e comandos digitados
B)
C)
D)
E)
48.
A)
B)
C)
D)
E)
Cache
principal
secundria
nda
Um atalho serve para:
Integrar documentos.
Direcionar a impresso de uma fila para a sada LPT1.
Criar automaticamente arquivos e pastas.
Facilitar o acesso a programas e arquivos.
nda
49. A maioria dos sistemas de arquivos mantm um bit que indica se o arquivo temporrio
ou no. O arquivo marcado como temporrio est sujeito a remoo automtica quando do
trmino do processo que o criou. Sabendo-se que o processo poderia apagar todos os
arquivos que achasse necessrio no final de sua execuo, assinale a alternativa que
aponta a funo de tal bit:
A) Arquivos temporrios so geralmente acessados com mais freqncia, portanto esse bit um
aviso ao driver para procurar manter blocos desse arquivo em cache;
B) Esse bit era utilizado em sistemas operacionais primitivos, sendo mantido por razes
histricas e de compatibilidade;
C) Essa informao utilizada pelo sistema de arquivos em caso de compactao: arquivos
temporrios so ignorados porque no permanecero muito tempo no sistema;
D) Se o programa aborta ou morto, o sistema saber que arquivos fechar e que arquivos
apagar, portanto esse bit til principalmente em caso de falha do sistema;
E) nda
50. Estou utilizando o DOS e necessito copiar todo o contedo de um diretrio, incluindo
seus subdiretrios. O mais recomendvel utilizar o comando:
A) TREECOPY
B) XCOPY
C) DIRCOPY
D) XTREE
E) nda
51. Memria cache :
A) a rea de memria destinada troca de informaes entre programas;
B) uma memria no voltil destinada a armazenar o ncleo do sistema operacional;
C) uma memria interposta entre a CPU e a memria RAM para diminuir o tempo mdio de
acesso aos dados e instrues;
D) uma memria no voltil destinada a armazenar os aplicativos e os dados de forma
permanente;
E) nda
52.
A)
B)
C)
D)
E)
A) os mecanismos decidem o que ser realizado e as polticas determinam como ser realizado.
B) o UNIX fornece proteo de leitura, escrita e execuo separada para proprietrio, grupo e
usurios, para cada arquivo.
C) um direito de acesso consiste em uma permisso apenas para leitura de um arquivo.
D) a matriz de acesso um modelo geral de proteo que fornece um mecanismo de proteo,
impondo obrigatoriamente uma poltica de proteo sobre o sistema ou seus usurios.
E) nda
54. Podem ser citados como itens imprescindveis numa configurao de hardware:
A) Unidade central de processamento, memria, unidade de entrada e unidade de sada.
B) Unidade central de processamento, impressora e programas de proteo antivrus.
C) Kit multimidia, impressora, scanner e sistema de firewall.
D) Memria RAM de 128MB, placa de vdeo de 8MB, disco rgido de 3GB e placa fax-modem de
56kbps.
E) nda
55. Avalie as sentenas abaixo:
I. Todo micro necessita, para conectar internet, de uma placa de rede.
II. Memria Cache mais lenta que a memria RAM
III. Os dados gravados na Memria RAM so permanentes
IV. O Drive de disquete um perifrico somente de entrada
Assinale quais as alternativas esto corretas:
A) I e II
B) Nenhuma
C) Todas
D) II e III
E) II e IV
56. Na linguagem da informtica, um soquete de conexo para um perifrico na placa-me
de um computador genericamente conhecido por:
A) SDRAM;
B) SLOT;
C) EPROM;
D) STICK;
E) BIOS.
57. Para executar uma instruo e passar para outra, um processador demora um
determinado tempo que denominado:
A) baud.
B) hertz.
C) ciclo de clock.
D) ciclo de instrues.
E) ciclo de processamento.
58.
A)
B)
C)
D)
E)
59. A unidade auxiliar de armazenamento temporrio, utilizada para transmitir dados entre
os componentes do microcomputador que trabalham em velocidades diferentes denominase:
A) RAM.
B) pilha.
C) buffer.
D) registrador.
E) barramento.
60. A velocidade dos processadores dos microcomputadores atuais normalmente medida
em:
A) Megabyte ou Mb.
B) Gigabyte ou Gb.
C) Hertz ou Hz.
D) Gigahertz ou GHz.
E) Quilobyte ou Kb.
61. Sua diviso compreende toda a parte visvel do computador - seus fios, cabos, peas e
dispositivos na informtica -, estamos nos referindo aos:
A) Softwares
B) Programas
C) Aplicativos
D) Peoplewares
E) Hardwares
62. Dos softwares existentes e imprescindveis ao funcionamento de seu computador, qual
no pode deixar de existir?
A) Sistemas Operacionais
B) Editores e Processadores de Textos
C) Planilhas eletrnicas
D) Editores Grficos
E) Antivrus
63. um sistema operacional integrado e completo que, atravs de um ambiente grfico,
facilita o uso do computador pessoal, permitindo aoo usurio executar diversas tarefas
simultaneamente, alm de ser compatvel com a maioria dos softwares disponveis no
mercado. Possui alta performance em 32 e 64 bits, segurana, suporte a rede local, sistema
plug and play, multimdia avanada, facilidade de comunicao, impresso, etc.:
A) Ms-dos
B) Linux
C) Unix
D) Windows
E) MC-Os
64.
A)
B)
C)
D)
E)
65.
A)
B)
C)
D)
E)
66. No computador, sua funo guardar uma informao (dados), sendo que os mesmos
possam ser armazenados de forma permanente ou temporria. Os dispositivos aos quais
nos referimos so:
A)
B)
C)
D)
E)
Monitores
Teclados
Mouses
Dispositivos de Memria
Arquivos
So dispositivos de sada:
mouse, modem, winchester
scanner, modem, disquetes
vdeo, winchester, modem
leitura tica, winchester, impressora jato de tinta
plotter, joystick, mesa digitalizadora
69.
A)
B)
C)
D)
E)
70.
A)
B)
C)
D)
E)
71. Pequena pea deslizante que movimenta uma flecha no monitor. Com ele voc pode
apontar comandos na tela e ativ-los pressionando (clicando) seu boto esquerdo. Estamos
falando de:
A) teclado
B) monitor
C) mouse
D) scanner
E) webcam
72. Faz parte dos componentes bsicos de um microcomputador e composto por:
unidade de controle; unidade lgica; unidade de execuo. Seu nome :
A) motherboard (placa me)
B) transistor
C) processador
D) micron
E) teclado
73.
A)
B)
C)
D) Memria de massa
E) Memria somente de leitura
74. Assinale a alternativa correta:
A) Disquete e winchester formam a memria principal do computador
B) O hardware a combinao de mquina mais software
C) flip-flop podem alternar sua sada (estados flip ou flop) em funo dos parmetros de entrada e
do tempo decorrido que est associado a pulsos de um relgio (clock), que vai alternar estados
entre 0 e 1 com uma frequncia pr-determinada.
D) O hardware so os dispositivos responsveis apenas pela entrada de dados
E) Os winchesters so memrias volteis e a memria RAM no voltil.
75. Atravs dos Cdigos Binrios o computador pode representar uma informao em seu
processamento. Quais so em ordem crescente os mltiplos dos Cdigos Binrios?
A) Bit, Byte, Terabyte, Megabyte, Kilobyte, Gigabyte
B) Byte, Kilobyte, Megabyte, Gigabyte, Terabyte, Bit.
C) Bit, Byte, Kilobyte, Megabyte, Gigabyte, Terabyte.
D) Megabyte, Byte, Kilobyte, Gigabyte, Terabyte, Bit.
E) Byte, Kilobyte, Megabyte, Terabyte, Gigabyte, Bit.
76. Assinale a alternativa incorreta:
A) BIT um conjunto de 8 Bytes representados pela combinao de 0 e 1
B) Um Byte igual a 1 caracter
C) Combinando os BITS 0 e 1 so possveis 256 combinaes
D) Um computador que processa palavras de 16 BITS duas vezes mais rpido que um de 8
BITS.
E) Um BIT representa apenas dois caracteres (0 ou 1)
77.
A)
B)
C)
D)
E)
78.
A)
B)
C)
D)
E)
79.
A)
B)
C)
D)
E)
81.
A)
B)
C)
D)
E)
84.
A)
B)
C)
D)
E)
C) I, II e III.
D) I, II e IV.
97) So trs componentes essenciais ao funcionamento de um microcomputador:
(A) memria RAM, placa-me e scanner.
(B) memria RAM, mouse e processador.
(C) memria RAM, placa-me e processador.
(D) mouse, processador e scanner.
(E) mouse, placa-me e scanner.
98) Quanto aos conceitos bsicos relacionados a hardware e software, correto afirmar:
A) As impressoras jato de tinta so mais utilizadas, em relao s matriciais, em processos de
impresso comercial, tais como: emisso de notas fiscais com mais de uma via.
B) Os pen drives so dispositivos de memria secundria, cuja principal vantagem a volatilidade
de armazenamento, bem como a facilidade de conexo, via porta paralela do computador.
C) Os monitores do tipo LCD so mais baratos que os CRT, em compensao, gastam mais
energia do que estes ltimos.
D) Os discos rgidos e monitores podem ser classificados como perifricos de armazenamento e de
sada, respectivamente. Entretanto, caso os monitores possuam dispositivos sensveis ao toque
podemos tambm classific-los como perifricos de entrada e sada.
99) Julgue as seguintes afirmaes sobre os componentes de um computador pessoal.
I. Os quatro principais componentes de um computador pessoal so: processador, memria,
barramentos e dispositivos de entrada e sada.
II. Os barramentos so a parte do computador utilizada para impedir a passagem de dados e
programas indesejveis.
III. A memria RAM utilizada para evitar que os dados sejam perdidos, quando o computador for
desligado. Assim, todos os arquivos gravados, antes de se desligar o computador, estaro
armanezados na memria RAM, quando este for ligado novamente.
Escolha a alternativa que indica a (s) afirmao (es) CORRETA (S).
a) Apenas I.
b) Apenas II.
c) Apenas III.
d) Apenas II e III
100) O conjunto de instrues que coordenam o funcionamento do computador
conhecido como:
A) Hardware;
B) Memria;
C) Software;
D) Circuitos Auxiliares;
E) Perifricos.
Gabarito
1-D
11 - A
21 - B
31 - D
41 - B
51 - C
61 - E
71 - C
81 - B
91 - B
2-E
12 - B
22 - D
32 - D
42 - C
52 - A
62 - A
72 - C
82 - A
92 - C
3-C
13 - A
23 - B
33 - D
43 - B
53 - B
63 - D
73 - A
83 - D
93 - D
4-B
14 - C
24 - D
34 - D
44 - A
54 - A
64 - C
74 - C
84 - E
94 - D
5-A
15 - A
25 - A
35 - B
45 - B
55 - B
65 - B
75 - C
85 - C
95 - E
6-C
16 - C
26 - D
36 - C
46 - C
56 - B
66 - D
76 - A
86 - D
96 - D
7-B
17 -B
27 -A
37 -B
47 -B
57 -D
67 -A
77 -A
87 -C
97 -C
8-C
18 - A
28 - B
38 - D
48 - D
58 - B
68 - C
78 - E
88 - A
98 - D
9-D
19 - D
29 - A
39 - A
49 - D
59 - C
69 - C
79 - B
89 - D
99 - A
10 - B
20 - D
30 - D
40 - B
50 - B
60 - D
70 - B
80 - C
90 - B
100 -C