Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
2007
AVANADO
TREINAMENTO
ndice
PARTE I: LIES
Lio 10 Opes de Edio
Edio de Peas
Tpicos de Edio
Check Sketch for Feature
Comando Mirror Part
Informaes de um modelo
Mudanas no Projeto
Entidades de Bibliotecas
8
9
12
18
20
26
35
49
50
53
59
65
69
71
82
83
86
92
ndice
Lio 13 Modelamento Avanado II: Lofts
Criao Bsica de Lofts
Unindo um Multibody com o Loft
Usando Sketches Derivados e Copiados
Comando Split Curve
Outras Tcnicas
Mirror All
99
102
103
110
113
116
119
119
120
122
123
124
127
128
130
133
140
141
143
146
147
151
152
153
155
156
157
158
162
165
ndice
Lio 16 Trabalhando com Superfcies
Cortando Superfcies
Criando o Slido
Offset de Superfcies
Superfcie Estendida
Curvas de Interseco e Clines
Preenchendo Vazios
Consertando Superfcies Importadas
Superfcie Mdia
172
174
180
181
185
190
193
194
198
203
204
205
210
214
217
223
224
225
229
230
232
233
235
236
239
244
245
249
206
Lio 10
Opes de Edio
Lio 10
Opes de Edio
Edio de Peas
O SolidWorks fornece a possibilidade de editar virtualmente qualquer coisa, a qualquer hora.
Para enfatizar isto, as principais ferramentas para edio de peas so cobertas e revistas aqui
nesta lio.
Estgios no Processo
Alguns estgios no processo de modificao desta pea so mostrados na lista a seguir. Cada
um destes tpicos compreende uma seo nesta lio.
Adicionar e apagar relaes
s vezes, as relaes em um sketch devem ser apagadas ou mudadas devido a mudanas no
projeto.
What's Wrong?
Quando erros ocorrem, a opo What's Wrong pode ser usada para investigar e apontar o
problema.
Check Sketch for Feature
Check Sketch pode verificar problemas em sketches, verificando sua interao para o uso
em uma entidade.
Edit Sketch
Mudanas de geometrias e relaes de qualquer sketch podem ser feitas atravs de Edit
Sketch.
Edit Definition
Mudanas em como uma entidade foi criada so feitas atravs de Edit Definition. A mesma
caixa de dilogo usada para criar uma entidade usada para edit-la.
Edit Sketch Plane
Desenhar no Front ao invs do Top? Use Edit Sketch Plane para transferir o sketch do
plano corrente para um plano ou face diferente.
Reordenar
Entidades que foram criadas em na ordem errada podem ser reordenadas pelo simples arrastar
na FeatureManager.
Rollback
Retornar e avanar a barra de rolagem (Rollback) usado para visitar estgios anteriores do
modelo. Isto deixa voc ver o modelo na sua verso inicial e adicionar nele entidades que
faltaram.
Mudar o Valor da Dimenso
Esta provavelmente uma das mais tpicas mudanas. Se as intenes de projeto foram
capturadas, mudanas nas dimenses causam mudanas no tamanho de entidades individuais e
por ltimo em todo o modelo.
Apagar e renomear entidades
A tecla Delete uma das mais diretas ferramentas de edio. Renomear entidades usado
para uso posterior da mesma pea.
Lio 10
Opes de Edio
Relaes de Parentesco (Parent/Child Relationships)
As relaes de parentesco ditam dependncias. Uma entidade filha no pode existir antes da
entidade que a originou (pai), e no pode ser reordenada para antes dela. Apagando a entidade
pai voc apagar as entidades filhas.
Tpicos de Edio
A edio cobre uma vasta gama de tpicos desde consertar sketches com problema at
reordenar itens na FeatureManager. Estes tpicos podem ser resumidos em reparo de erros,
interrogaes sobre a pea, e mudanas no projeto da pea. Cada um descrito a seguir.
Informaes do Modelo
Testes no destrutivos de um modelo podem produzir noes muito importantes de como o
modelo foi criado, as relaes que foram estabelecidas e mudanas que podem ser incorporadas.
Esta seo focar no uso das ferramentas de edio em conjunto com a barra de rolagem para
"interrogar" o modelo.
Mudanas no Projeto
Fazer mudanas no projeto de um modelo pode ser simples como mudar o valor de uma cota,
ou difcil como remover referncias externas. Esta seo passa atravs de uma srie de
mudanas para um modelo. O foco esta na edio de entidades ao invs de apag-las e inseri-las
de novo depois. Editar permite que voc mantenha referncias com detalhamentos, montagens
ou outras peas que sero perdidas se voc apagar a entidade.
Encontrando e Reparando Problemas
Encontrar e consertar problemas em uma pea uma habilidade chave em modelagem slida.
Muitas mudanas que so feitas em uma dada pea (Edit Definition, Edit Sketch e Reorder,
para nomear alguns) podem causar falhas nas entidades. Apontar o problema e encontrar a
soluo ser discutido nesta seo.
Problemas podem ocorrer em sketches ou quaisquer outras entidades da pea. Embora existam
muitos tipos de erros, h alguns que ocorrem mais freqentemente que outros. Dimenses e
relaes "Dangling" so muitos comuns, medida que so geometrias externas aos sketches.
Usando algumas das ferramentas existentes no SolidWorks, problemas podem ser facilmente
diagnosticados e consertados.
Abrir uma pea que tem erros pode ser confuso. Um erro prximo ao incio da pea
geralmente causa falhas nas entidades a seguir. Consertar um erro de incio pode consertar todos
os outros erros. Alguns consertos sero feitos neste modelo antes de interrog-lo e mud-lo.
1. Abra a pea Editing CS.
Lio 10
Opes de Edio
A tela desta caixa de dilogo controlada pela opo Show errors every rebuild no menu
Tools, Options, System Options, General. Esta opo deve ser habilitada para esta
mensagem aparecer.
Se voc decidir que no quer ver a caixa de erros a cada reconstruo da pea, voc pode
deslig-la de duas maneiras:
Voc notar na caixa de dilogo de erro que havia uma caixa de verificao Display full
message atrs da caixa de dilogo. Se esta opo est ligada (padro), o dilogo mostra um
texto completo da mensagem de erro. Se a opo est desligada, a mensagem dada de forma
abreviada. Duplo clique na mensagem abreviada mostrar o texto completo.
2. Mostrar as mensagens abreviadas.
Desligue o boto Display full message.
3. Texto
da
Completa
Mensagem
A Full message mostrada em uma janela separada e inclui dicas e sugestes de como e o que
resolver o problema. Clique OK e Close para aceitar e fechar Rebuild Errors.
Lio 10
Opes de Edio
FeatureManager.
A rvore de projeto lista muitos erros indicadas com marcaes
circulares. O melhor lugar para comear na primeira feature com
erro, no caso o Base_Plate.
What's Wrong?
A opo What's Wrong? usada para destacar uma mensagem de erro para uma entidade
selecionada. Clique com o BDM a entidade Base_Plate, e selecione a What's Wrong?. A
mensagem indica se o sketch no pode ser usado para a entidade porque ela contm... algo.
4. Mensagem Completa.
Clique OK para fechar esta janela e clique Close para fechar a caixa de dilogo What's
Wrong?
Lio 10
Opes de Edio
5. Edite o sketch.
A mensagem What's Wrong? indica que o sketch (Sketch1 ) tem um problema. Edite o
sketch da entidade base.
O comando Check Sketch for Feature procura por geometrias incorretas no sketch,
comparando com o que preciso para o Contour Type. Neste caso o Feature Usage
configurado para Base Extrude porque este o tipo de entidade qual este sketch
pertence. O Countour Type determinado a partir do tipo de entidade. Clique Check.
7. Mensagem.
Quando voc fecha a caixa de mensagem, a geometria usada permanece salientada e voc
pode apag-la. Entretanto, no h garantia que o sistema ter "adivinhado" corretamente o
que precisa ser apagado. Talvez em alguns casos voc deva querer apagar uma das outras
duas linhas. Neste caso, voc deve selecionar a linha que quer apagar e pressionar a tecla
Delete.
10
Lio 10
Opes de Edio
9. Verifique-a de novo.
Check Sketch for Feature somente detecta um erro de cada vez, portanto sempre verifique
de novo aps o conserto do erro. Esta vez a mensagem indica o perfil correto para o tipo de
entidade no qual ele usado. Clique OK nesta mensagem e Feche a caixa de dilogo
principal. Saia do sketch.
Todos os erros e avisos restantes so listados em uma caixa de dilogo. Ento, para que voc
no veja esta mensagem a cada correo, desmarque a opo Display errors at every
rebuild.
11
Lio 10
Opes de Edio
12. Edite o sketch
Edite
sketch
da
entidade
Vertical_Plate. Veja que a cota de
85mm est com uma cor diferente das
outras. Esta a cor usada para as
dimenses e relaes "dangling". A
dimenso est tentando anexar
geometria algo que no existe mais e,
portanto, considerada "dangling".
Reconectando Dimenses
12
Lio 10
Opes de Edio
16. Relaes Dangling.
17. Reconecte.
13
Lio 10
Opes de Edio
Reparando Relaes usando o Display/Delete Relations.
Algumas relaes, como pontos coincidentes, podem ser somente reparadas atravs do comando
Display/Delete Relations. Essa opo permite voc classificar todas as relaes em um sketch.
Introduzindo: Display/Delete Relations
Display/Delete Relations fornece um meio de analisar sistematicamente todas as entidades em
um sketch. Alm disto, voc pode exibir as relaes baseadas em um critrio como dangling e
overdefined. Voc pode tambm usar o Display/Delete Relations para reparar dangling
relations.
19. Desfazer
Clique em Undo para desfazer a ltima ao, o reparo da relao dangling.
20. Display/Delete Relations
14
Lio 10
Opes de Edio
22. Substituio
Certas mensagens de erro so prefixadas com os caracteres **. Se voc clicar no texto da
mensagem da caixa Rebuild Error, o sistema salientar a rea do problema no modelo. Se voc
usar What's Wrong? diretamente na entidade, ela automaticamente salientar a rea do
problema.
15
Lio 10
Opes de Edio
espelhada uma pea derivada, com o mesmo resultado de Insert, Base Part. A diferena
que toda a geometria foi espelhada.
16
Lio 10
Opes de Edio
Modelo Padro
J que este comando cria uma nova pea, voc tem a opo de especificar um modelo ou
permitir que o sistema use um "modelo padro". Esta escolha determinada atravs de Tools,
Options, System Options, Default Templates.
Muitas peas tm verses esquerda e direita. O descanso para braos em um automvel um
exemplo.
O sistema cria uma pea derivada que uma imagem espelhada da pea escolhida.
17
Lio 10
Opes de Edio
Na pea espelhada, clique com o BDM o cone mais acima na FeatureManager, e selecione List
External References.
Se a pea originria tem configuraes, elas podem ser escolhidas atravs da parte Use named
configuration desta caixa de dilogo.
Use Ctrl+Tab para voltar para a pea Editing CS. Deixe a pea espelhada aberta.
Informaes
Modelo
de
um
18
Lio 10
Opes de Edio
A ferramenta Rollback tambm usada quando edita grandes peas para limitar a reconstruo.
Volte a barra de rolagem para a posio aps a entidade que voc est editando. Quando a
edio estiver completa, a pea reconstruda somente acima da barra de rolagem. Isto previne
que a pea inteira seja reconstruda.
32. Volte a barra de rolagem at o incio.
Usando Rollback, coloque a barra na primeira entidade da FeatureManager. Isto coloca a
barra de rolagem aps a entidade Base_Plate. Ela pode depois ser rolada adiante uma
entidade de cada vez.
33. Entidade Base_Plate.
19
Lio 10
Opes de Edio
37.
Edite o sketch.
Clique
Para mostrar as relaes de entidades de sketch como linhas, arcos, etc, simplesmente clique
com o BEM sobre ela. Aparecero caixas ligas s entidades, com o nome da relao.
Para apagar as relaes, clique sobre a caixa com o nome da relao e pressione a tecla
DELETE.
33. Geometria de sketch.
Para ver a geometria de sketch mais claramente, clique com o BDM o Sketch2, e
selecione Show. Usando Hidden Lines Removed,
a posio dos sketches limpa.
Arraste a barra de rolagem para frente.
20
Lio 10
Opes de Edio
Circular_Plane.
O plano foi criado para desenhar a prxima
entidade, uma extruso circular. Ele est
posicionado atrs do Sketch2.
Entidade Rib_Under.
21
Lio 10
Opes de Edio
Esta entidade foi desenhada como um retngulo e extrudada para dentro da
Circular_Boss.
37.
Entidade Wall_Thickness.
22
Lio 10
Opes de Edio
39.
Entidade copiada
40.
Entidade Rib_Fillet.
A
entidade
Rib_Fillet
cria
grandes
arredondamentos onde Rib_Under juntam-se a
Circular_Boss e Base_Plate.
Arraste a barra de rolagem para frente.
41.
Entidade Circ_Fillet.
Mudanas no Projeto
Algumas mudanas tm de ser feitas no modelo. Algumas mudaro a estrutura dela, outras,
apenas o valor das cotas.
23
Lio 10
Opes de Edio
Mudanas Requeridas
As mudanas no modelo so as seguintes:
Remoes
Qualquer entidade pode ser apagada do
modelo. Consideraes devem ser feitas para que outras entidades no sejam apagadas juntas. A
caixa de dilogo Confirm Delete lista os Dependent Items que sero apagados junto com a
entidade selecionada. Os sketches da maioria das entidades no so apagados automaticamente.
Entretanto os sketches associados com Hole Wizard so automaticamente apagados quando o
furo apagado. Para outras entidades dependentes, apagar a entidade pai apagar a filha.
42. Apague a entidade.
Tente
reordenar
a
entidade
casca,
Wall_Thickness, para uma posio imediatamente aps a Base_Fillet. A caixa de
dilogo aparece dizendo que voc no pode reorden-la por causa da relao de parentesco.
Voc no pode reordenar uma entidade filha para antes da entidade pai. Clique OK.
Relaes
Parentesco
de
24
Lio 10
Opes de Edio
Os pais e filhos de qualquer entidade determinam suas relaes. Pais so usados para criar a
entidade, a entidade dependente dela. Filhas so dependentes de uma entidade, usando-a como
um pai. Esta caixa de informao pode fornecer uma grande ajuda para entender melhor as
intenes de projeto de um modelo.
44. Parent/Child.
para cri-la. Mudanas simples, como valores de dimenses ou direes, podem ser feitas, bem
como mais complexas como remoes ou adies de selees.
45. Edit Definition.
Clique
a
entidade
Wall_Thickness com o
BDM, e selecione Edit
Definition.
Selecione ambas faces
circulares destacadas. A
caixa listar Faces to
Remove com uma nica
face.
25
Lio 10
Opes de Edio
Reordenando
Reordenar considera mudanas na seqncia das entidades no
modelo. Mudanas na seqncia so limitadas pelas relaes de
parentesco existente.
46. Reordenar.
Resultados.
Edit Sketch
Edit Sketch abre o sketch da
entidade para mudanas nas
dimenses, nos valores das dimenses, e relaes. Alm disso, geometrias podem ser removidas
ou adicionadas ao sketch.
26
Lio 10
Opes de Edio
47. Editando o sketch
Selecione a linha vertical direita e o arco. Adicione uma relao Tangent entre eles.
Saia do sketch.
27
Lio 10
Opes de Edio
51. Edite o sketch
Rib_Under
O sketch Rib_Under est ainda amarrado s suas relaes originais, a aresta externa da
entidade base.
Edite o sketch.
52. Relaes.
Mostre todas as relaes geomtricas no sketch usando a opo All in this sketch. Na ordem
para reposicionar o reforo, a maioria das relaes deve ser apagada.
Usando o boto Delete, remova estas relaes:
Relao Collinear para a aresta vertical
da Base_Plate;
28
Lio 10
Opes de Edio
54. Relao vertical
Resultado.
29
Lio 10
Opes de Edio
30
Lio 10
Opes de Edio
Resultado.
As arestas adicionais so arredondadas como parte da entidade Circ_Fillet.
Rollback
Rollback uma ferramenta que tem muitos usos. Previamente, ela foi usada para "caminhar
atravs" do modelo, mostrando os passos que foram seguidos para constru-lo. Ela tambm
usada para adicionar entidades a um ponto especfico na histria da pea.
60. Retorne para antes da casca.
feature
61. Sketch.
Selecione o topo da face do modelo como plano de sketch. Crie um retngulo simtrico com
as dimenses mostradas, anexadas a aresta frontal.
31
Lio 10
Opes de Edio
63. Adicione mais cortes.
Avance a barra de rolagem para o modelo total. Veja que os furos passantes foram usados na
operao casca, e criaram faces adicionais, no necessrias.
65. Reordenar.
32
Lio 10
Opes de Edio
Entidades de Bibliotecas
Podem ser criadas do zero ou de peas "emprestadas". Se a entidade desejada ou alguma similar
a ela, j existir em outra pea, geraremos o arquivo da entidade de biblioteca a partir dela.
Neste exemplo, uma entidade existente foi pega de outra pea e transformada em uma Entidade
de Biblioteca. Ela ento, se tornar uma Palette Feature, acessvel da janela Feature Palette.
67. Pea existente.
Abra a pea shaft. A pea contm uma entidade que pode ser
usada como library/palette feature.
Entidade corte.
O corte chamado D cut ser usado como uma entidade de biblioteca, especificamente um
palette feature.
Entidades de Biblioteca
Entidades de Biblioteca deixa voc reutilizar dados. Entidades comuns que so usadas
freqentemente devem ser consideradas como entidades de bibliotecas. Voc pode usar
entidades de bibliotecas para adicionar cortes, adies ou sketches a uma pea. So duas as
maneiras de inserir entidades de biblioteca:
O Feature Palette
O comando Insert, Library Feature
33
Lio 10
Opes de Edio
Embora palette features sejam um tipo de entidades de biblioteca, a entidade de biblioteca
regular um pouco diferente. A entidade de biblioteca:
inserida usando diferentes mtodos.
Podem ser inseridas em planos de referncia. Palette features podem somente ser
inseridas em faces planas.
Esta a referncia sem a qual a entidade no pode ser criada. Ela estabelece a definio do
plano da entidade. Voc deve identificar a referncias mandatrias correspondente a pea
destinada. Outros exemplos de referncias obrigatrias incluem: arestas para arredondamentos e
chanfros ou a superfcie na qual uma extruso termina, no caso do tipo Up to Surface.
Opcional
*.sldlfp.
34
Lio 10
Opes de Edio
Mensagem.
Palette Features
Palette Features so uma forma de Entidades de Bibliotecas que so acessadas atravs de um
menu especial, o Feature Palette.
um
menu
configurado
dedicado a armazenar e
facilmente
restaurar
as
entidades de biblioteca,
35
Lio 10
Opes de Edio
formando ferramentas e pedaos de peas.
As setas Back/Forward
Reload
renova a janela com as mudanas que tenham sido feitas pasta desde que foi
aberta.
leva voc de volta a pasta Palette Home conforme definida em Tools, Options,
External References.
Home
36
Lio 10
Opes de Edio
Palette Features
Palette Parts
Adicionando s Pastas
37
Lio 10
Opes de Edio
Voc pode adicionar qualquer entidade de biblioteca ou pea a essas pastas e elas aparecero
na janela Feature Palette. Elas aparecero com cones mostrando suas figuras pr-visualizadas.
Voc pode arrastar e soltar os arquivos para a Feature Palette de arquivos abertos ou do
Explorer. Pressione a tecla delete para remov-los do pallete.
Sub-pastas e Separadores
cones
38
Lio 10
Opes de Edio
Organizando as suas bibliotecas
Voc pode controlar onde o SolidWorks procura por suas bibliotecas configurando um
caminho para a busca em Tools, Options, System Options, File Locations.
Pastas
39
Lio 10
Opes de Edio
69. Abra o Feature Palette
Clique Tools, Feature Palette e d um duplo clique na pasta padro palette features. Abra a
pasta Holes.
71. Nome.
40
Lio 10
Opes de Edio
72. Editando o Item do palette
Qualquer item do palette (pea, entidade ou ferramenta de forma) pode ser aberto para
edio. Clique o cone com o BDM, e selecione Edit Palette Item do menu de atalho. A
entidade de biblioteca ou pea ser aberta para edio.
Controle de Dimenses
Internal Dimensions no
aparecem na entidade inserida,
somente na original.
User
Dimensions
41
Lio 10
Opes de Edio
Mostre todas as cotas com o clique do BDM na pasta Annotations e escolha Show
Feature Dimensions.
Clique com o BDM a cota 0.313", e selecione Properties. Mude o Name para D1 to
D_flat.
Este nome aparecer na caixa Change Dimensions quando inserir a palette feature. Clique
OK.
Note que o Full name Nome completo no pode ser mudado nesta caixa de dilogo.
75. Oculte as dimenses da entidade.
Arraste e solte a entidade D shaped hole para cima da face circular do modelo.
42
Lio 10
Opes de Edio
78. Edite o Sketch
O sketch do palette feature precisa ser posicionado e consertado. No clique Next at que o
sketch esteja totalmente
definido.
Relaes Dangling.
Como explicado na Lio 6 - Paredes Finas, relaes dangling so as que perdem uma ou mais
referncias. Neste caso, h uma referncia perdida na relao Concentric.
Muitas condies dangling, tais como estas podem ser consertadas com um nico
procedimento de arrastar e soltar.
79. Conserto.
43
Lio 10
Opes de Edio
80. Mude as Dimenses.
81. Tamanhos.
Mude as dimenses D_diam e D_flat como mostrado e clique Finish para completar o
processo.
Entidade completada.
44
Lio 10
Opes de Edio
Mudando a Palette Feature
Uma vez inserido palette features comporta-se como qualquer outra entidade. J que ele foi
copiado, voc pode livremente mudar qualquer aspecto dele.
Alterne para a pea espelhada para ver como as mudanas para a pea de origem
propagaram-se para a derivada, a pea espelhada.
45
Lio 11
Multibody Solids
46
Lio 11
Multibody Solids
Multibody Solids
Slidos Multicorpos ocorrem quando existe mais de um slido no mesmo arquivo part. Muitas vezes,
tcnicas de mltiplos corpos so teis para esboar peas que exigem uma distncia especfica para a
separao das features. Estes corpos podem ser acessados e modificados separadamente e mais tarde unir
em um nico slido.
Criando um Multibody
Mltiplos corpos slidos so criados de vrias maneiras. Os seguintes comando tem a opo de criar
mltiplos corpos slidos de uma nica feature:
Cortes em Loft
Cortes espessurados
Cavidades
3
47
Lio 11
Multibody Solids
Tcnicas de mltiplos corpos
Existem algumas classes de peas que so bem adaptadas para trabalhar no ambiente de slido
de mltiplos corpos. Para completar com sucesso o projeto de mltiplos corpos, ns iremos
explorar as seguintes tcnicas:
Ligao
Operaes Locais
Operaes Boleanas
Corpo Ferramenta
Simetria
Soldas
48
Lio 11
Multibody Solids
Ligao
A tcnica de ligao usada para construir um conectando geometrias entre mltiplos. Esse
exemplo cria um slido multicorpo onde mltiplos corpos so conectados e fundem por uma
nova boss feature.
1. Nova pea
Nota: Quando uma entidade boss criada sem intersecionar a primeira feature, elas sero salvas
como mltiplos corpos. A caixa Merge result, fica checada por padro, e os corpos se
Introduzindo:
Pastas de Corpos Slidos
A pasta Solid Bodies guarda todos os corpos slidos na pea. Cada corpo slido pode ser
escondido na pasta. Os nomes so capturados da ltima feature adicionada para aquele corpo,
por padro, mas pode ser alterado posteriormente.
49
Lio 11
Multibody Solids
Onde encontra-lo:
4. Crie a ligao
50
Lio 11
Multibody Solids
Operaes Locais
Edite
a
definio
Vertical_Plate,
Rib_Under.
das
3
extruses:
Circular_Boss
e
51
Lio 11
Multibody Solids
Expanda a pasta Solid bodies para visualizar.
6. Esconda os corpos slidos
Segure Shift e selecione: Rib_Under,
D_Hole(1) e
D_Hole(2).
Add
A operao Add usa a lista Bodies to Combine para unir os corpos em um nico slido pela
adio de todos os volumes. Esta operao tambm conhecida como union em outros sistemas.
Subtract
A operao Subtract usa a lista Main Body e Bodies to Combine para unir os corpos em
um nico slido pela subtrao dos corpos para combinar e o corpo principal.
Common
A operao Common usa a lista Bodies to Combine para unir os corpos em um nico
arquivo slido pelo encontro do volume que comum a todos.
Esta operao tambm conhecida como intersection em outros sistemas.
Onde encontra-lo
Na barra de ferramentas
Features escolha a ferramenta
Combine
.
Ou
clique
em
Insert,
Features, Combine....
7. Una os corpos slidos
Clique na ferramenta Combine
na
barra de ferramentas Features.
Use a opo Add para o Operation Type.
52
Lio 11
Multibody Solids
Selecione todos os quatro corpos da pasta Solid Bodies para a lista Bodies to combine.
Clique em Show Preview e OK.
8. Explore o slido
A pea existe agora como um
nico corpo slido Combine1.
O nome assumido da ltima
feature adicionada ao corpo.
Dica
Features como fillets, usando as arestas formadas por corpos slidos unidos, poder falhar se Merge
results est desmarcado em uma operao posterior.
O seguinte erro de reconstruo ir aparecer:
Fillet1: Multiple bodies not supported for this feature.
Exemplos de Slidos Combinados
A seguinte tabela mostra os resultados de vrias tcnicas de unio disponvel ao usurio.
53
Lio 11
Multibody Solids
Add
Subtract
54
Lio 11
Multibody Solids
Common Bodies
Existe uma variedade de modos para combinar mltiplos corpos em um nico corpo slido. Este
exemplo usa uma de muitas opes interessantes.
1. Abra a pea
Abra a pea Combine1.
2. Crie um sketch
Usando o plano de referncia Right, desenhe o perfil como
mostrado.
55
Lio 11
Multibody Solids
5. Complete a pea
Adicione arredondamentos de 1/16 para completar a pea.
Focalizando na Feature
Features em foco
Considere uma pea onde a posio dos furos e a origem de extrema importncia. Neste exemplo o
plate de que os furos removem volume so baseados em sua posio.
1. Abra a pea
Abra a pea Focus Features.
A pea contm mltiplos corpos slidos.
Tool Body
A tcnica Tool Body usada para adicionar ou remover volume do modelo usando peas.
Introduzindo Insert Part
Voc pode usar a ferramenta Insert Part para adicionar um ou mais corpos slidos em uma pea
ativa. As peas inseridas so ento orientadas usando as opes Locate Part.
56
Lio 11
Multibody Solids
Onde encontrar
Clique em Insert, Part...
Introduzindo: Move/Copy Body
Utilize Move/Copy Body para orientar corpos slidos dentro da pea. As opes copy, rotate e
translate esto disponveis. Este dilogo o mesmo do Locate Part.
Onde encontrar
Clique em Insert, Features, Move/Copy.
Ou na barra de ferramentas Features escolha a ferramenta Features, Move/Copy
1. Abra a pea
Abra a pea Cover without Tabs.
Faa um rollback antes da feature Fillet1.
3. Rotacione a pea
Ajuste o X Rotation Angle para 90 e
clique em OK.
57
Lio 11
Multibody Solids
4. Mova a pea
Clique em Insert, Features, Move/Copy... e
mova a pea para o local indicado.
58
Lio 11
Multibody Solids
7. Espelhe novamente
Espelhe ambas argolas, desta vez usando o plano de referencia
Right como mostrado.
Symmetry
A tcnica Symmetry usada para ajudar a criar peas rapidamente pelo uso de repeties. Neste
exemplo, corpos slidos preferivelmente com features so copiados e
combinados.
1. Abra a pea
Abra a pea Symmetry.
Ela contm a pea PowerCordEnd como uma feature.
59
Lio 11
Multibody Solids
4. Insira e aloque a pea
Insira a pea PowerSwitchEnd e mova ela 210mm dentro da posio.
Soldas
Uma solda um objeto composto de vrias peas soldadas juntas. Embora seja realmente uma
montagem, muitos preferem representar isso em uma nica pea para objetivo de BOM. Para
alcanar isto, ns usamos a tcnica de Weldments (soldagem) pela insero, posicionamento e
mltiplas combinaes de vigas em um slido. H um nmero de meios que uma solda pode ser
criada mas neste exemplo algumas peas so inseridas em uma e unida.
1. Nova pea
Crie uma nova pea com unidades ajustadas em polegadas. Salve como Weldment.
2. Insira uma pea
Insira a pea C5 na posio padro.
60
Lio 11
Multibody Solids
4. Mova o corpo
Use Move/Copy... para finalizar a posio da pea W4 pela translao.
Ajuste Delta Y = -2 and Delta Z = -1.
5. Copie o corpo
Usando Move/Copy... novamente, selecione o corpo
C5 e marque a caixa Copy.
Ajuste o centro da rotao em:
X Rotation Origin = -2
Z Rotation Origin = -2,5
Rotacione o corpo:
Y Rotation Angle = 180
Clique em OK.
61
Lio 11
Multibody Solids
Feature Scope
A opo Feature Scope determina a influencia das features criadas depois dos corpos slidos
estarem presentes. Esta opo permite selecionar qual corpo ser afetado pela feature.
O campo Feature Scope existe nas seguintes ferramentas:
Extrude
Revolve
Sweep
Loft
Thicken
1. Abra a pea
Abra a pea FeatureScopeCuts.
2. Crie um corte
Crie um sketch e um corte
Through All.
3. Modifique
feature
Edite a definio do
corte e modifique a
Feature
Scope
desmarcando
o
corpo W4.
Clique em OK.
62
Lio 11
Multibody Solids
Usando a feature Split para criar uma montagem
Um caso especial da ferramenta Split ocorre quando corpos slidos esto presentes. Desde ento os
corpos so separados em slidos, a ferramenta gera uma nova pea para cada corpo slido. Pode
tambm combinar as peas e uma nova montagem.
Onde encontrar
Clique em Insert, Features, Split.
e escolha Create na
na
1
2
3
4
5
63
Lio 11
Multibody Solids
6. Crie uma montagem
Clique com o boto direito na feature resultante Split1
FeatureManager e escolha Create na Assembly.
Clique em Browse
split_assy.
Clique em Ok.
renomeie
nova
montagem
da
como
64
Lio 11
Multibody Solids
2. Crie mltiplos corpos
Usando Sketch4, crie um cut Through All com a opo All bodies.
4. Divida a pea
Clique em Insert, Features,
Split... e crie as seguintes
peas:
Clamp top
Clamp bottom
Clique Show bodies e em OK.
65
Lio 12
Modelamento Avanado I
66
Lio 12
Modelamento Avanado I
Processo
Faremos pelo comando sweep numa elipse de tal modo que o maior e o menor eixo sero
controlados por duas curvas guia.
Contorno do rtulo
O raio no fundo da garrafa varia de 0.375" para os dois lados at 0.25" do centro das faces
frontal e traseira.
Espessura das paredes
A garrafa tem duas espessuras diferentes para as paredes. O pescoo deve ter espessura de
(.060") por causa dos filetes da rosca. O corpo tem espessura de (.020").
Filetes da rosca
Esta outra operao do comando sweep. Porm, agora utilizaremos um caminho em forma
de hlice.
67
Lio 12
Modelamento Avanado I
Utilizando o comando sweep e o comando loft: Qual a
diferena?
Ambos os comandos so capazes de criar muitas formas complexas. A
ferramenta que voc dever usar para fazer uma pea depende,
primeiramente, das informaes do desenho que voc tem para trabalhar.
Existem, tambm algumas diferenas gerais entre os comando sweep e
loft que influenciaro em qual mtodo usar:
Comeando assim?
Use sweep.
Comeando assim?
Use loft.
68
Lio 12
Modelamento Avanado I
Comando sweep
O raio do volante da ilustrao a direita produzido usando um sketch
2D como caminho e uma elipse para a seo do sweep. A seo do
sweep no tem variao ao longo do caminho.
O comando sweep pode ser muito mais complexo do que neste
exemplo. As entidades feitas com sweep tambm podem incorporar curvas
tridimensionais ou arestas dos modelos como caminhos, e a seo do sweep
pode ser feita com variaes ao longo de curvas guias.
Componentes do comando
Abaixo est uma lista dos principais componentes do comando
sweep, incluindo descries das suas funes.
Seco do sweep (Section)
O caminho ajuda a determinar o tamanho do sweep por seus pontos extremos. Isto significa
que se o caminho menor que as guias, o sweep terminar no final do caminho.
O sistema tambm usa o caminho para posicionar as seces intermedirias ao longo do
sweep. Assumindo que o plano do perfil normal ao caminho:
69
Lio 12
Modelamento Avanado I
Criando uma curva atravs de um conjunto de pontos
Curve Through Free Points habilita voc a criar uma curva tridimensional atravs de
coordenadas X, Y e Z. Voc pode entrar com estas posies diretamente na caixa de dilogo ou
voc pode l-las de um arquivo de texto ASCII. O arquivo deve ter extenso *.SLDCRV ou
*.txt. A curva passar atravs dos pontos na mesma ordem que eles so digitados ou
listados no arquivo.
Points.
Clique
70
Lio 12
Modelamento Avanado I
Os arquivos usados aqui devem ser arquivos de texto do tipo ASCII. Voc pode usar espaos
ou tabulaes entre as colunas das coordenadas X, Y e Z. Um mtodo fcil de criar o arquivo
usar o acessrio Notepad que vem com o Windows.
Lembrando: a curva criada fora de um sketch. Portanto, X, Y e Z so interpretados com
respeito ao sistema de coordenadas do plano Front.
Editando a Curva
Se voc precisa modificar as informaes dos pontos associados com uma curva criada atravs
de um conjunto de pontos, use Edit Definition, o mesmo que voc usa para qualquer entidade.
Quando editar a definio da curva, voc ter vrias opes:
Clique
Clique OK para adicionar a curva para a pea. Uma curva suave criada usando
os pontos contidos no arquivo como mostra a figura da direita numa vista
Front. O nome da entidade Curve1 aparece no FeatureManager.
Clique
71
Lio 12
Modelamento Avanado I
6. Caminho para o sweep
Desenhar uma elipse semelhante a desenhar um crculo. Voc posiciona o cursor onde voc
quer o centro e arrasta o mouse para estabelecer o comprimento do eixo maior. Ento libere o
boto do mouse. Em seguida, arraste o contorno da elipse para estabelecer o comprimento do
eixo menor.
Para definir completamente uma elipse voc deve cotar ou restringir os comprimentos dos
eixos maior e menor. Voc deve tambm restringir a orientao de um dos dois eixos. Uma
maneira de fazer isto com a relao Horizontal entre o centro da elipse e a extremidade do
eixo maior.
72
Lio 12
Modelamento Avanado I
Completamente definida.
J que a relao Pierce no eixo maior define o seu tamanho e orientao, ns no precisamos
restringi-lo. Se ns tivssemos usado uma cota para controlar o tamanho do eixo maior, ns
precisaramos controlar a orientao do eixo maior de algum modo.
9. Saia do sketch
A seo do sweep est agora completamente definida e voc pode sair do sketch. Estamos
agora prontos para aplicar o comando sweep.
Diferente de extrudar ou revolucionar entidades, a entidade de sweep no pode ser criada
enquanto o sketch estiver ativo. Voc deve sair do sketch primeiro. Isto porque a entidade
de sweep requer vrios sketches que voc identifica individualmente.
Utilizando o Comando Sweep
A opo sweep cria um corte ou uma adio de material que usa pelo menos duas geometrias,
um perfil e um caminho. O perfil (geralmente um sketch fechado) a forma da seo que
impulsionado ao longo do caminho. O caminho (geralmente um sketch de contorno aberto ou
uma curva) usado para orientar o perfil no espao. Outros componentes podem ser
adicionados para ajudar a definir o sweep. Uma ou mais curvas guias podem ser usadas para
formar o perfil nos movimentos ao longo do caminho. Existem vrias opes para o perfil do
sketch.
Contorno Fechado Mltiplos Contornos Entidade com Espessura Fina
Insert, Boss, Sweep cria uma entidade de dois sketches: uma seo de sweep
e um caminho. A seo movimentada ao longo do caminho, criando a
entidade.
Clique
na barra de ferramentas Features.
No menu Insert, clique Base/Boss/Cut, Sweep...
73
Lio 12
Modelamento Avanado I
10. PropertyManager do Sweep.
Clique
, ou clique Insert, Base, Sweep... para acessar o
PropertyManager do sweep que est mostrado na pgina anterior.
11. Selecione o perfil e o caminho
Quando fizer um sweep de forma complexa, voc poder prvisualizar como as sees intermedirias sero geradas clicando
na opo Show Sections. Quando o sistema calcular as sees,
ele mostrar um spin box com o nmero de perfis. Voc pode
mover para cima e para baixo com as setas, para mostrar qualquer um deles.
74
Lio 12
Modelamento Avanado I
14. Opes
A forma do rtulo
A forma do rtulo criada usando um sketch que projetado numa face da garrafa. A curva
que gerada ser usada como um caminho de outra entidade de sweep. O sketch j foi
construdo e foi armazenado como uma entidade da biblioteca.
Entidades de biblioteca
Entidades de biblioteca so usadas para adicionar cortes, bosses (entidades de adio de
material. Ex.: Sweep, Loft, extrude, etc.) ou sketches em uma pea. Embora palette features
sejam um tipo de Entidades de Biblioteca, uma Entidade de Biblioteca normal um pouco
diferente. A Entidade de Biblioteca inserida:
Pode ser inserida num plano de referncia. Entidades da Palette Features podem somente
ser inserido em faces planas.
Esta uma referncia sem a qual a entidade no pode ser criada. Esta estabelece a definio
do plano da entidade. Voc deve identificar a referncia correspondente na pea de destino.
Outros exemplos de referncias obrigatrias incluem: arestas para arredondamentos e
chanfrados ou a superfcie terminal em caso de um tipo de extruso Up to Surface.
75
Lio 12
Modelamento Avanado I
Opcional
Estas se referem a referncias fora da entidade de biblioteca, que no so requeridas para criar
a entidade. Se ns no identificamos a referncia opcional quando estivermos inserindo a
entidade de biblioteca, a relao de coincidncia ir ficar pendente. De qualquer modo, a
entidade ainda ser criada e fcil reparar a relao pendente.
Referncias da Palette Feature
Apesar de que a palette feature possa ter muitas referncias opcionais, elas so limitadas por
uma referncia obrigatria. A referncia o plano de referncia do sketch que a entidade
inserida. Neste exemplo, uma referncia obrigatria aceitvel. Um feature palette ser criado:
A seleo Mandatory
(obrigatria) um plano, o
plano da pea de destino
que corresponder com o
plano do sketch da entidade
de biblioteca.
76
Lio 12
Modelamento Avanado I
17. Selees
Resultados
Isto remove o cone da entidade de biblioteca e resulta que as entidades contidas so listadas
individualmente no Feature Manager.
18. Dissolver.
77
Lio 12
Modelamento Avanado I
Projetando um Sketch numa Superfcie
Dica: Este comando pode tambm ser usado para unir dois sketches
ortogonais numa curva 3D.
Curve.
Clique
na barra de ferramentas Curves.
Do menu selecione: Insert, Curve, Projected
Clique
Projected Curve.
Curva projetada
O sistema projeta o sketch na face frontal da garrafa. Esta curva ser usada
como um caminho para criar o contorno da rea do rtulo da garrafa.
78
Lio 12
Modelamento Avanado I
20. Desenhe o Perfil.
Mude para a vista Right e selecione o plano de referncia Right. Abra um sketch e
desenhe um crculo em qualquer posio.
21. Relao pierce
Clique OK.
Note que o sistema no tem dificuldade para fazer o Sweep com o perfil
posicionado no meio de um caminho fechado.
Entities
79
Lio 12
Modelamento Avanado I
N. de pontos para o
controle do arredondamento = 3
Resultado
80
Lio 12
Modelamento Avanado I
Aresta
Selecionada
Loop
Selecionado
Loop Selecionado
Clique no manipulador (setas) para
selecionar as arestas adjacentes de uma
face.
O que um Loop?
Um loop um grupo de arestas ligadas em uma face. Num slido, uma aresta sempre o
limite entre duas faces. Ento, quando voc usa o mtodo de seleo loop numa aresta, sempre
existir dois resultados possveis. Um manipulador de pontos para a em face de qual as arestas
esto sendo selecionadas. Clicando o manipulador seleciona as arestas da face adjacente.
Introduzindo: Selecione Loop
Select Loop pode ser usado para selecionar mltiplas arestas ligadas
81
Lio 12
Modelamento Avanado I
Arredondamento do contorno da etiqueta
Faa um arredondamento de raio 0.060" ao longo das arestas internas e externas das linhas de
contorno do rtulo. Este arredondamento, mostrado aqui em vermelho, deve ser adicionado
antes de a garrafa estar oca. (antes de usar o comando shell).
Experimente selecionar as arestas de diferentes maneiras para serem arredondadas:
O comando Shell Feature oferece a voc a opo de criar uma casca com vrias espessuras,
na qual algumas paredes so mais espessas (ou mais delgadas) que outras. Voc deve decidir
quais espessuras representam os casos usuais, que aplicado maioria das faces. Ento voc
deve determinar que espessura representa as excees, aplicando para menos faces. No caso da
garrafa, todas as faces so de espessura 0.020" exceto o pescoo que 0.060".
26. Aplicando o comando shell garrafa
Clique
Expanda a seo Multi Thickness Settings. A seleo de faces aqui no ser com a
espessura padro.
29. Selecione as faces mais espessas
82
Lio 12
Modelamento Avanado I
Os resultados so mostrados na vista em corte.
29. Salve seu trabalho.
Consideraes de desempenho
Suprimir uma entidade faz com que o sistema a ignore durante alguns
clculos. Ela no somente removida da rea grfica, o sistema trata a
entidade suprimida como se ela no existisse mais. Isto melhorar
significativamente as respostas do sistema e o desempenho quando se
trabalhar com peas complexas.
Relaes de parentesco
83
Lio 12
Modelamento Avanado I
30. Suprimindo entidades
Clique
na barra de ferramentas Curves.
Do menu escolha: Insert, Curve, Helix/Spiral
Procedimento
84
Lio 12
Modelamento Avanado I
No restante deste exemplo, iremos fazer os filetes de rosca no pescoo da garrafa, como
mostrado direita.
31. Offset do plano.
Clique
. A caixa de dilogo Helix Curve usada
para especificar as definies da hlice. Os filetes de
rosca tm um Pitch (passo) de 0.15" para 1.5
Revolutions (1,5 revolues). Os filetes so
Clockwise (sentido horrio) vo abaixo do pescoo de
um Starting Angle de 0.
medida que voc muda os parmetros da hlice, a prvisualizao grfica atualiza para mostrar o resultado.
Clique OK para criar a hlice.
85
Lio 12
Modelamento Avanado I
36. Relaes.
Clique
. Selecione o sketch como a seo do
sweep, e a hlice como o caminho.Clique OK.
Nota: Se voc quer saber porque a opo Align with End Faces usada, estaremos
explicando seu propsito num simples exemplo depois de terminarmos a garrafa.
Resultado.
Dica: Um caminho fcil para criar a linha de centro que preciso para
86
Lio 12
Modelamento Avanado I
A garrafa terminada
A garrafa nesta ilustrao tem uma aba adicionada ao redor da base do pescoo. Esta uma
simples salincia extrudada. Muitas garrafas tm esta aba para prover
um aperto seguro da tampa e de selos, que so to comuns.
Se voc usar Align with End Faces, o corte continua todo o caminho atravs
das faces finais do modelo. Isto similar ao Through All, condio usada numa
entidade extrudada. Isto geralmente desejvel e por isso esta opo
selecionada como padro.
Se voc no usar Align with End Faces, o corte termina quando o perfil
alcanar o fim do caminho, deixando uma pequena aba de material no cortado.
87
Lio 12
Modelamento Avanado I
A razo de no usarmos Align with End Faces quando fizemos os filetes de rosca porque
no havia nenhuma face final para ser alinhada com o perfil. Usando-a naquele caso foraria o
sistema a dar um resultado incorreto. Ento, Align with End Faces desmarcado por padro
quando usamos boss sweep.
Fazendo sweep ao longo das arestas do modelo
H outra coisa que este exemplo mostra: arestas do modelo so entidades vlidas para um
caminho do sweep. Elas podem ser selecionadas diretamente, sem copi-las para dentro do
sketch.
Propagando ao longo de arestas tangentes
88
Lio 12
Modelamento Avanado I
1. Caixa de dilogo Composite Curve.
Clique
de arestas tangentes.
Clique com o boto direito do mouse numa aresta, e
escolha Select Tangency do menu de atalho.
2. Selecione as arestas.
Clique com o boto direito do mouse numa das arestas laterais e escolha Select
Tangency. Todas as arestas tangentes so escolhidas.
Use Insert, Cut, Sweep e selecione o crculo como Sweep Section. Selecione a curva
composta para o Sweep Path. Clique OK.
89
Lio 12
Modelamento Avanado I
Sketches 3D
Voc pode criar sketches 3D desenhando em planos de referncia
ou faces planas de um modelo ou montagem. Neste exemplo, o
sketch 3D ser usado como caminho num comando sweep.
Sketches 3D podem conter linhas, pontos, linhas de centro,
splines, entidades convertidas e arredondamentos de sketch. Esta
geometria tambm pode ser cortada e estendida.
2. Configurao da geometria.
Abra o sketch no plano de referncia Right e crie uma linha de centro horizontal de
qualquer comprimento. Esta linha ser usada para formar o plano inclinado. Saia do
sketch.
3. Plano Inclinado
4. Geometria
90
Lio 12
Modelamento Avanado I
Introduzindo: Sketch 3D
O 3D Sketch usa a ferramenta linha para desenhar a forma bsica, e permite a voc
adicionar arredondamentos ou quebrar curvas posteriormente. Os objetos so desenhados
em planos, faces planas e sistemas de coordenadas.
Relaes so adicionadas para definir completamente o
sketch.
Ou clique a ferramenta
Sketch.
na barra de ferramentas
para iniciar um
91
Lio 12
Modelamento Avanado I
Pare a ltima linha mais ou menos alinhada com a linha de centro.
11. Relao.
14. Cotas.
92
Lio 12
Modelamento Avanado I
15. Arredondamentos.
com que a pea seja diretamente criada com uma espessura de parede especificada.
17. Perfil.
93
Lio 12
Modelamento Avanado I
Utilizando o Hole Wizard em faces irregulares
O Hole Wizard usado para criar furos no formulrio de furos padro. Isso pode ser tambm
aplicado a faces irregulares com um 3D Sketch.
19. Zoom in
94
Lio 12
Modelamento Avanado I
22. Localizao
Nota
No 3D Sketch voc pode dimensionar diretamente para
faces e arestas do modelo. Para criar a dimenso,
dimensione entre o ponto e a face plana.
Clique em Finish.
95
Lio 13
Modelamento Avanado II
96
Lio 13
Modelamento Avanado II
Estgios no processo
Os maiores passos nesta operao so:
Crie o sketch do incio e fim.
Para melhores resultados eles tm que ser formados do mesmo nmero de entidades e voc deve
raciocinar como as entidades se projetaro uma sobre a outra durante o loft.
Opcionalmente crie curvas guias.
Curvas guias podem opcionalmente podem ser usadas com o loft para dar mais controle sobre as
transies entre os perfis.
Faa o Loft entre os perfis.
Onde voc seleciona cada perfil e a ordem a qual voc os seleciona importante.
Exemplo
A caracterstica crtica neste exemplo a construo na superfcie de topo da base. O desenho abaixo
mostra uma inteno as dimenses da base e do topo da extruso so dadas, to como a altura do
mesmo.
O modo como o desenho dimensionado faz com que haja uma escolha bvia. Se a extruso for
dimensionada com os ngulos dos lados, ns podemos seguir uma estratgia diferente. Dando
dimenses angulares, ns podemos extrudar um simples retngulo e aplicar draft em seus lados.
Procedimento
Considere o seguinte procedimento:
1. Desenhe o primeiro perfil.
97
Lio 13
Modelamento Avanado II
2. Defina um plano por offset
Crie um plano por offset 45mm acima da face da base.
Saia do sketch.
3. Boss Loft
na barra de
4. PropertyManager de Loft.
Clique na lista Profiles e selecione os dois sketches na janela
Nota: Quando o loft tem somente dois sketches, a ordem no importa. Ela s importante
quando o loft tem trs ou mais perfis que tenham uma seqncia prpria. Se os perfis no esto
na ordem correta na lista, voc pode reposicion-los usando as setas para cima e para baixo.
5. Pr-visualizao.
98
Lio 13
Modelamento Avanado II
Clique OK para criar a entidade.
O resultado mostrado direita.
Controle de tangncia
Quando fizer o loft, voc pode controlar como a entidade
construda usando opes que influenciam como o sistema inicia e
termina o loft para os perfis iniciais e finais. Voc pode tambm controlar o comprimento e
direo da influncia a cada final.
Dado o desenho original, a opo de tangncia no necessria aqui. Entretanto, esta uma
hora oportuna para ilustrar como elas podem afetar os resultados.
6. Editar a definio.
7. Normal ao perfil.
Selecione a opo Normal to Profile para
99
Lio 13
Modelamento Avanado II
Dica: Voc pode mudar os valores Tangent Length escrevendo ou arrastando a seta vetor
vermelha tangente.
9. Salve e feche a pea.
2. Insira um loft.
Insira uma feature loft entre as faces planas dos dois
corpos. Selecione as faces nas reas similares.
3. Start/End tangencies
As duas opes de tangenciamento usadas so:
Normal to Profile para a seleo no shaft e All
faces para a seleo na cabea.
O boto Next Face usado para resolver qualquer
incerteza quanto a qual face ser usada.
Merge result deve tambm estar marcado.
4. Merged feature
Uma vez que a feature adicionada, a pea ter
somente um corpo slido.
100
Lio 13
Modelamento Avanado II
Sketch derivado
Considere uma forma decorativa como o mostrado na ilustrao. Dois sketches do loft so os
mesmos (os sketches original e derivado) enquanto o terceiro
similar, mas no idntico.
1. Sketch original.
na
101
Lio 13
Modelamento Avanado II
barra de ferramentas Standard. O sketch ser colado do clipboard para o plano selecionado.
Ele aparecer na tela na orientao do plano.
5. Edite o sketch.
6. Relaes.
7. Mudanas.
Faa algumas mudanas para as cotas no sketch. Mude as cotas mostradas em negrito,
vermelhas e sublinhadas. Note que duas delas so tambm mudadas para cotas Diameter.
102
Lio 13
Modelamento Avanado II
Sketches derivados
Um Derived Sketch usado para criar uma cpia do sketch Source num plano e localizao
diferentes. O sketch derivado ser um filho do sketch original.
Introduzindo: Insert Derived Sketch
Insert Derived Sketch tambm usado para criar uma cpia de um sketch. Sketches derivados
so dependentes do original para tamanho e formato mas no para posio e uso. Voc no pode
editar a geometria ou dimenses de um sketch derivado. Voc pode somente posicion-lo em
respeito ao modelo. Mudanas para o sketch original propagam-se para as cpias derivadas.
No menu Insert, escolha Derived Sketch.
Criando um sketch derivado
Crie o sketch derivado no plano Top. J que foi copiado, o sketch pode ser rotacionado e
reposicionado se estiver numa orientao errada.
8. Sketch e plano.
Segure Ctrl e selecione o sketch Source e o plano que voc
Antes
Sketches
sub
definidos
Depois
103
Lio 13
Modelamento Avanado II
Adicione relaes Collinear e Coincident similares quelas usadas no passo 6.
13. Loft.
Clique
. Faa o loft para os trs perfis sem usar curvas guias ou linhas de centro.
14. Sketch.
15. Direo 1.
104
Lio 13
Modelamento Avanado II
Para Direction 1 a condio final Up To Surface com a face selecionada do modelo.
16. Direo 2.
105
Lio 13
Modelamento Avanado II
Loft avanado
A pea mostrada na direita um protetor contra calor
que ir sobre uma tubulao de gs quente. Ela consiste de
inmeros formatos - um semi-crculo, um retngulo, e meia
elipse - os quais todos devem estar suavemente misturados
juntos. J que o formato bsico o resultado da mistura de
dois ou mais perfis, o loft a melhor escolha.
106
Lio 13
Modelamento Avanado II
2. Insira Loft.
Clique
3. Pr-visualizao.
Selecione os dois perfis e veja a pr-visualizao. Tenha o cuidado de clicar os mesmos cantos
relativos.
Dica: Por causa da importncia de onde voc clica nos perfis, no geralmente uma boa idia
selecionar na FeatureManager.
4. Linha de centro.
Expanda
Parameters.
caixa
grupo
Centerline
5. Redesenhe o sketch.
sketch.
107
Lio 13
Modelamento Avanado II
Introduzindo: Split Curve
Split Curve quebra uma nica curva sketch em vrias partes
em posies selecionadas.
7. Saia do sketch.
Loft.
Resultado.
108
Lio 13
Modelamento Avanado II
8. Arredondamento.
9. Offset plane
Crie um plano por offset de 100mm do plano de referncia Top. Este ser usado para desenhar
o perfil de passagem de um tubo retangular.
11. Extrude.
109
Lio 13
Modelamento Avanado II
12. Arredondamento.
13. Shell.
110
Lio 13
Modelamento Avanado II
Outras tcnicas
s vezes a melhor aproximao para modelar uma forma livre no usar sweep ou loft.
Considere, por exemplo, as duas peas montadas a seguir. Isto uma capa de duto eltrico
resistente a condies climticas.
Ns podemos ver no detalhamento que o forma definida por dois perfis "gota" que esto
misturados juntos ao longo dos caminhos mostrados na vista frontal.
Estgios no processo
Alguns dos estgios chaves no processo de modelamento desta pea so dados na seguinte lista:
111
Lio 13
Modelamento Avanado II
Extrude at a superfcie
Ns usaremos algumas tcnicas avanadas para arredondar a pea criando uma suave transio
misturando os dois formatos gota.
Simetria
Aps espelhar o formato bsico, ns usaremos shell para fazer a espessura de parede desejada.
Comece abrindo uma pea existente.
1. Abra a pea.
O comando Fillet tem uma caixa de grupos Fillet Options, onde uma Hold Line pode ser
definida para definir as arestas ou contornos tangentes dos arredondamentos. Definindo o
contorno do arredondamento definimos o raio do arredondamento. Neste caso
a aresta inferior da entidade base ser usada.
Face Fillet est localizado no Fillet PropertyManager.
3. Insira arredondamentos.
Clique
Nota: J que a Hold line definir o raio, voc no precisa digitar um valor.
Tambm, quando voc expandir a caixa do grupo Fillet Options e selecionar
Hold lines, o campo raio desaparece.
112
Lio 13
Modelamento Avanado II
4. Selecione as faces.
5. Opes de arredondamento
Resultados.
6. Converta e arraste.
113
Lio 13
Modelamento Avanado II
Defina o valor do offset para 12.7 e use Select chain para fazer o
offset de ambas arestas conectadas. Clique OK.
8. Cotas.
12. Fillet.
Mirror Feature: Cria uma cpia de uma entidade (ou vrias entidades), espelhadas sobre
um plano.
Mirror Part: Cria uma nova pea que a imagem no espelho de uma pea previamente
construda (e salva). A cpia tem uma referncia externa voltada para a original (como uma
derived part) para que as mudanas na original propaguem-se para a cpia.
Mirror Bodie: Cria uma pea simtrica pelo espelhamento de uma metade existente com
relao a uma face plana.
J que a pea simtrica, ns espelharemos tudo criado at aqui usando Mirror All.
No menu Insert, clique Pattern/Mirror, Mirror All.
114
Lio 13
Modelamento Avanado II
13. Mirror
No menu Insert, escolha Pattern/Mirror, Mirror All e selecione a face plana para espelhar
sobre. Clique OK.
14. Shell.
Remova as duas faces planas usando o comando shell, a pea ter uma espessura de parede
de 2.5mm.
Concluso:
As features restantes so proporcionalmente simples e bsicas de modo
que ns no gastaremos tempo para detalh-las aqui. De fato, se ns
fssemos completar a construo desta pea, ns deveramos
provavelmente postergar a operao de espelhamento para o final. Isto
iria simplificar o processo de criao de arredondamentos, furos e
extruses no outro lado.
115
Lio 14
Modelamento de Chapas
116
Lio 14
Modelamento de Chapas
Modelar a pea como chapa metlica desde o incio, comeando coma a primeira
entidade -- a entidade base flange. Este mtodo tem a vantagem de todas as
funcionalidades e ferramentas, comandos e opes especializadas na aplicao de
chapas metlica. Este o mtodo preferido para quase todas as peas que essa lio
cobre.
Transformar uma pea que foi construda convencionalmente em chapa metlica
para que ela possa ser planificada, e para que as entidades especficas possam ser
aplicadas a ela. Converter uma pea importada em chapa metlica um exemplo
tpico de quando esta aproximao faz sentido.
Estgios no Processo
Alguns estgios no processo de modelamento so dados na lista a seguir. Cada um destes
tpicos compreende uma seo da lio.
Projetando com entidades de chapa metlica
Entidades que so especficas de chapa metlica so usadas para criar peas. Estas incluem
inmeros tipos de flanges (abas), separadores, dobras adicionadas e ferramentas de planificao.
Usando ferramentas de forma
Use ferramentas de forma para conformar peas de chapa metlica. As ferramentas podem ser
usadas como so, modificadas, ou criadas do zero.
Desenhos de chapa metlica
A criao de desenhos de detalhamento usando uma pea de chapa metlica tem algumas
opes nicas.
Usando simetria
Modelos simtricos podem ser criados como modelos parciais e espelhados usando Bodie.
Arredondamentos existentes
Sketches que contm cantos arredondados so processados pela entidade base flange e
convertidos em dobras.
Projetando no estado planificado
Peas de chapa metlica podem ser projetadas em seu estado planificado e dobradas depois.
Barra de Ferramentas Sheet Metal
A barra de ferramentas Sheet Metal contm atalhos para todos os comandos. Estes tambm
podem ser acessados via menu Insert, Features, Sheet Metal.
Lio 14
Modelamento de Chapas
Quando um alvio necessrio, ele automaticamente adicionado. SolidWorks cuida desses
requerimentos quando voc usa ferramentas especficas de chapa metlica.
Flanges
A entidade fundamental de chapas metlicas a flange. Neste exemplo, diferentes tipos de
flanges sero usados para construir uma pea de chapa metlica. Segue uma descrio de
diferentes tipos de flanges.
Uma chapa metlica do SolidWorks tem quatro tipos diferentes de flanges que podem ser
usadas para criar peas. As flanges adicionam material com espessuras predefinidas de
diferentes maneiras.
Base
Flange
Miter
Flange
Edge
Flange
Uma Edge Flange adiciona material para criar uma nica flange
a um ngulo numa aresta existente. O ngulo e o perfil do sketch
podem ser modificados.
Um Tab pode ser usado para adicionar uma aba que tem sempre a
Tab (Boss
mesma espessura do modelo. A tab desenhada em uma face
Flange)
existente.
O modelo a ser criado a capa para um receptor estreo. Ele usa todos
os quatro tipos de flanges, bem como cortes e ferramentas do Palette
Forming Tools.
Lio 14
Modelamento de Chapas
1. Nova pea.
Crie nova pea com unidades polegadas. Nomeie a pea como Cover.
2. Sketch.
A Base Flange usada para criar a entidade base de uma pea de chapa metlica. A flange
criada como uma extruso com valor de espessura (Thickness) e raio de dobra (Bend Radius).
Um contorno aberto tratado como uma extruso de entidade fina. Um contorno fechado
tratado como um contorno de placa planificada. Isto til se voc quer projetar peas de chapa
metlica de um modelo planificado.
Ou, clique
Metal.
3. Base Flange.
A base flange listada na FeatureManager como BaseFlange. Note que duas outras entidades foram
119
Lio 14
Modelamento de Chapas
adicionadas: Sheet-Metal1 e Flat-Pattern1. Estas entidades sero explicadas nas
prximas pginas.
Entidades Sheet-Metal
A entidade Sheet-Metal contm as definies usadas para a pea.
Isto inclui o raio de dobra padro, a espessura do material, como a
deduo da dobra calculada e como o alvio de dobra automtico
calculado. A informao vem das escolhas feitas na base flange e
outras definies padro. Use Edit Definition para mud-las.
Explicando parmetros de dobra
Obround
Lio 14
Modelamento de Chapas
metal 0.5mm, o corte do alvio ser 0.25mm. Nas ilustraes da direita, o Offset Ratio foi
configurado para 1.0 para que os cortes de alvio possam ser melhor vistos.
Fixed edge or face: seleo que identifica a face ou aresta que fica fixa durante a planificao.
Esta seleo o blank de quando voc constri uma pea chapa metlica usando a entidade base
flange. Ela somente usada em casos especiais tais como desenrolar um cone ou cilindro ou
converter uma pea convencional para uma pea de chapa metlica. Veja para mais
informaes.
Entidade Flat-Pattern
Esta entidade usada para trocar entre os estados dobrados e planificada de um modelo. Ela
suprimida por padro.
121
Lio 14
Modelamento de Chapas
linha. Entretanto, ele deve formar um perfil aberto.
Introduzindo: Miter Flange
A Miter Flange usada para criar uma ou mais flanges interconectadas. As flanges podem ser
anexadas a mltiplas arestas e so automaticamente rasgadas para deixar planificar a pea.
Definies permitem que as flanges sejam colocadas para dentro ou para fora do modelo.
Ou, clique
8. Propagao de Flange.
Lio 14
Modelamento de Chapas
definies permitem que voc mude:
Perfil da aresta da flange
ngulo
Comprimento da flange
Posio da flange
Definies padro para o Relief type e Bend radius podem ser substitudas.
Ou, clique
Metal.
PropertyManager.
Angle = 90
Flange position = Material outside
Flange length = Medida a partir do Canto Virtual Interno
123
Lio 14
Modelamento de Chapas
A Flange length ser Blind e o formato ser determinado pelo uso da opo Edit flange
profile.
A opo Trim side bends usada quando uma aresta do flange entra em contato com outra
flange existente. A opo est desligada para o exemplo a esquerda; ligada para o da direita.
16. Continue.
Clique Back na caixa Profile Sketch. Isto tira voc fora do modo de edio do sketch,
deixando o PropertyManager aberto para que voc possa configurar qualquer outro
parmetro para a flange. Clique OK para criar a flange e feche o PropertyManager.
Nota: Se voc clicar Finish na caixa Profile Sketch, ela automaticamente sair do sketch,
criar a flange, e fechar o PropertyManager. Se voc ento precisar fazer mudanas para
outros parmetros da flange, clique a flange com BDM, e selecione Edit Definition.
17. Flange da aresta completada.
Como qualquer entidade SolidWorks, a flange da aresta pode ser editada usando
Edit Definition.
18. Segunda flange.
124
Lio 14
Modelamento de Chapas
Adicionando um Tab
O Tab ou Boss Flange usado para adicionar uma aba que desenhada na face e extrudado
com a espessura da chapa metlica. No h caixa de dilogo porque a direo de extruso e
espessura so conhecidos.
Introduzindo: Tab
Ou, clique
21. Tab.
Planificao
O estado planificado pode ser visto a qualquer hora
durante o processo de modelamento. Simplesmente dessuprima a ltima entidade na
FeatureManager -- a entidade Flat-Pattern1.
22. Dessuprima Flat-Pattern1.
Dessuprimir uma entidade pode ser feito de vrias maneiras. Uma maneira clicar com o
BDM a entidade Flat-Pattern1, e escolher Unsuppress do menu de atalho.
Nota:A ferramenta Flattened
dessuprimir/suprimir.
125
Lio 14
Modelamento de Chapas
23. Modelo planificado.
O modelo planificado completo com linhas de dobra, aparece em tamanho e formato real na
orientao da vista Top.
24. Suprima.
Opes de planificao
A feature Flat-Pattern inclui algumas opes para a aparncia e o tratamento da pea planificada.
Corner treatment
Quando voc planifica uma chapa pela opo unsupress da
feature Flat-Pattern, tratamento de cantos so automaticamente
aplicados para uma chapa metlica limpa.
O tratamento de cantos aplicado assim o estado planificado
correto para a fabricao.
Se voc limpar esta caixa de dilogo, a planificao dada sem
o tratamento de cantos.
Merge faces
Quando a opo Merge faces est selecionada, faces que so
planas e coincidentes na planificao so unidas. Quando voc
selecionar esta caixa nenhuma aresta mostrada nas regies
das dobras.
Se voc limpar esta caixa de seleo, as arestas tangentes das
dobras planificadas aparecer.
Adicionar Corner-Trim
Selecionando a caixa Add Corner-Trim adiciona uma nova feature para a
rvore, posicionando depois da feature Flat-Pattern e dependente dela.
Esta feature pode ser usada para adicionar quebra de cantos e opes
de alvios para a pea planificada.
126
Lio 14
Modelamento de Chapas
26. Corner-Trim
Editando definio da feature Corner-Trim1 permite a voc alterar
individualmente as arestas.
Break Corners
Quebra as arestas selecionadas com arredondamentos ou chanfros e
opcionalmente filtra Internal corners only.
Relief Options
Ajuste o formato da aresta. O tipo disponvel so Circular, Square
ou Bend Waist.
27. Suppress
Volte para o modelo dobrado pela supresso da feature Flat-Pattern1.
127
Lio 14
Modelamento de Chapas
Cortes
At aqui, todas as ferramentas que ns usamos tm criado flanges e adicionado material a pea.
Cortes podem ser feitos nas verses "dobrada" e "plana" do modelo.
29. Sketch.
Dobrando e Planificando
Qualquer corte que deva ocorrer no modelo planificado precisar de um par de entidades
adicionais. Os comandos Unfold e Fold precedem e seguem a entidade corte. Isto permite que a
pea seja desdobrada localmente, cortada e depois redobrada.
Introduzindo: Unfold
Unfold usado para planificar uma ou mais dobras. Ele usado em conjunto com Fold para
Ou, clique
128
Lio 14
Modelamento de Chapas
As entidades Unfold e Fold so usadas na etapa de projeto do modelo. Para entidades que so
especialmente para manufatura do modelo (tais como tratamentos de cantos) use a entidade
Flat-Pattern.
Dessuprima Flat-Pattern e adicione a entidade especfica de manufatura. As entidades
sero adicionadas depois da entidade e sero filhas (dependentes) dela. Suprimir a FlatPattern de novo, suprimir as entidades adicionadas tambm.
31. Desdobrando.
Clique a Unfold
32. Resultado.
34. Corte.
129
Lio 14
Modelamento de Chapas
Introduzindo: Fold
Fold usada para redobrar uma ou mais dobras planificadas. Ela geralmente usada em
conjunto com Unfold.
Ou, clique
35. Dobrando
Refaa a dobra usando Fold. Selecione a mesma Fixed face que foi
usada na operao. Ao invs de selecionar cada dobra, clique Collect
All Bends para o sistema identificar as dobras.
Clique OK.
130
Lio 14
Modelamento de Chapas
Ferramentas padro
Um conjunto delas est includo com o SolidWorks. Este conjunto
inclui embosses, extruded flanges, louvers, ribs e
lances. Voc pode adicionar mais projetados por voc.
A operao "arrastar e soltar" muito simples. Somente arraste a entidade da janela Feature
Palette para a face da pea ativa e solte-a. Uma pr-visualizao da entidade na face mostrada
no cursor.
131
Lio 14
Modelamento de Chapas
Empurrar ou puxar?
Entidades de forma podem ser empurradas atravs da face na qual foram soltas ou puxadas para
o lado oposto do material. Por definio, o SolidWorks as empurrar para dentro da face na qual
ela foi solta. Se voc pressionar a tecla Tab antes de soltar a entidade ela ser puxada para fora.
Pressionando a tecla Tab repetidamente alternar este comportamento com a pr-visualizao
grfica atualizando de acordo. Observe a pr-visualizao enquanto alterna a direo.
37. Ferramentas de forma de chapa metlica.
132
Lio 14
Modelamento de Chapas
LongLouver, clique
Palette.
44. Unidades.
46. Arredondamento.
133
Lio 14
Modelamento de Chapas
50. Cotas.
Para mudar as cotas de uma entidade de conformao aps ser aplicada, duplo clique a entidade,
na janela grfica ou no FeatureManager. As cotas disponveis aparecero. Mude seus valores e
reconstrua a pea.
134
Lio 14
Modelamento de Chapas
51. Repita - Pattern.
Importante!
Quando adicionamos arredondamentos, lembre-se que o raio mnimo de curvatura da ferramenta de
conformao deve ser maior que a espessura da chapa metlica para que a ferramenta seja aplicada.
Para determinar o raio mnimo da curvatura utilize Tools, Check.
53. Split Line
Crie um sketch para a funo Split Line. Utilize o sketch para dividir e criar uma nova face. Esta
nova face ser marcada para representar um corte na feature.
135
Lio 14
Modelamento de Chapas
54. Cor da face.
A cor da nova face vermelha (255, 0, 0). Isto indica para o SolidWorks que esta face
perfura a chapa metlica onde aplicada.
parada do puno -- a face de cima da ferramenta de conformao - abrir um sketch e clicar Convert Entities. Extrude o corte para baixo da ferramenta, usando
a condio final Through All.
56. Sketch de posicionamento.
136
Lio 14
Modelamento de Chapas
ngulos de Dobra
Como voc edita as dobras na pea depende de como elas
foram criadas. Por exemplo, considere as dobras nesta pea:
Dobra A: Estes ngulos so controlados pelo sketch da Base
Flange. Para mudar o ngulo, edite o sketch. Se ele foi
desenhado com relaes horizontal, vertical ou similares, voc
deve apag-las e adicionar uma cota angular no lugar.
Dobra B: O ngulo desta dobra determinado pelo fato que ns criamos uma Edge Flange. Por
padro a flange perpendicular face do topo da pea, ento seu ngulo definido em 90. Mas
pode ser mudado para qualquer valor.
Dobra C: Os trs flanges que compreendem a Miter
Flange dependem do ngulo do sketch usado. Para
137
Lio 14
Modelamento de Chapas
64. 3 vistas.
aresta do modelo.
138
Lio 14
Modelamento de Chapas
139
Lio 14
Modelamento de Chapas
70. Plano e sketch.
72. Cantos.
Fechando um canto
A opo para fechar cantos muda os cantos abertos para fechado
estendendo uma ou ambas faces existentes e cortando-as de acordo com canto. Voc pode
escolher um dos trs possveis resultados:
Butt
Overlap
Underlap
Corner...
Ou, clique
Selecione uma face plana no canto e defina o Corner type para Butt
.
Clique OK.
140
Lio 14
Modelamento de Chapas
74. Canto completado.
Projetando no plano
Muitas vezes desejvel para o projeto que a pea de chapa metlica
esteja planificada ao invs de dobrada. Por exemplo, considere,
suporte curvado mostrado a direita. Se ns estamos com o modelo no
seu estado dobrado, o modelo plano deve parecer algo como:
1. Abra a pea.
141
Lio 14
Modelamento de Chapas
Crie um novo sketch no topo da face e adicione uma linha de dobra no modelo planificado.
Use uma linha vertical cotada da aresta do modelo
Nota: Linhas de dobra podem ser adicionadas a qualquer pea de chapa metlica da mesma
maneira. Mltiplas linhas de dobra podem ser usadas mas todas as dobras so feitas na
mesma direo.
Introduzindo: Sketched Bends
Sketched Bend usado para adicionar uma dobra atravs de uma linha de dobra em uma
poro plana da pea de chapa metlica. Um sketch existente com uma ou mais linhas de dobra
devem ser usadas.
Ou, clique
5. Sketched Bend.
6. Sketched bend.
142
Lio 14
Modelamento de Chapas
7. Definies.
para
Dobra.
143
Lio 14
Modelamento de Chapas
Resultado.
Arredondamentos existentes
Se um sketch tem arcos nele, o SolidWorks os converter
para dobras de chapa metlica para planific-los. O valor
do raio do arco usado no lugar do valor Bend Radius.
10. Flange base
As dobras so planificadas da mesma maneira que foram criadas dos cantos vivos.
.
Usando Simetria
Peas que so simtricas podem ser criadas como "meio-modelos" e completadas usando Insert,
Pattern/Mirror, Mirror All. A Flat Pattern reconhecer as entidades espelhadas.
Metade do modelo:
144
Lio 14
Modelamento de Chapas
Modelo completo:
Lofted Bends
A ferramenta Lofted Bends usado para criar uma chapa metlica atravs de um processo de loft. A
pea resultante pode ser planificada e dobrada.
Esta feature possui as seguintes limitaes:
Somente contornos abertos podem ser usados como perfis de sketch.
No permito mais que dois perfis.
Curvas guias no so suportadas.
Linhas de centro no so suportadas.
Introduzindo: Lofted Bends
Lofted Bends utiliza dois perfis para criar uma chapa metlica.
Onde encontr-lo
Na barra de ferramentas Sheet Metal escolha a ferramenta Lofted Bends
145
Lio 14
Modelamento de Chapas
2. Lofted Bends
Selecione o perfil entre pontos comuns para
orientar o loft. Ajuste a Thickness para 4mm.
Clique em OK.
3. Feature completa
A feature completa formada como um loft de paredes finas.
Bend Deviation
Geralmente, lofted bends cria deformaes em pea planificadas. Voc pode medir estas
deformaes na Bend Deviation PropertyManager. A Bend Deviation PropertyManager mostra a
rea superficial e o comprimento da curva da dobra do loft.
4. Unsupress
Clique com o boto direito do mouse em Flat-Pattern-1 na FeatureManager e selecione
Unsupresss.
146
Lio 14
Modelamento de Chapas
5. Bend Deviation
Clique com o boto direito do mouse em Flatten<FreeForm Bend>1 e selecione Bend Deviation.
Na rea grfica, o valor correspondente mostrado
para o tangenciamento da dobra de cada aresta.
147
Lio 15
Convertendo Peas em Chapas Metlicas
148
Lio 15
Convertendo Peas em Chapas Metlicas
Estgios no Processo
Alguns estgios do processo de modelamento so mostrados na lista a seguir. Cada um destes
tpicos compreende uma seo nesta lio.
Converter peas de chapas metlicas herdadas
Peas de chapa metlica criadas antes do SolidWorks 2001 contm diferentes entidades
daquelas criadas com a Base Flange, mas elas podem ser convertidas. Este mtodo usado para
peas que foram criadas com cascas, cilindros ou cones.
Arquivos IGES
Quando um arquivo IGES aberto no SolidWorks, ele convertido para um modelo slido se
possvel. O modelo um slido "burro" que feito de uma nica entidade monoltica sem dados
paramtricos.
Entidade Rasgo
A ferramenta Rip quebra um slido ao longo de um canto para adequ-lo a adio de dobras.
Reconhecendo dobras
149
Lio 15
Convertendo Peas em Chapas Metlicas
3. FeatureManager.
Duas entidades so adicionadas ao modelo: Edge-Flange1 e FlatPattern1. Todas as dobras na pea foram convertidas e esto listadas
abaixo da entidade Flat-Pattern1. As duas dobras existentes so
listadas com o sufixo SharpBend.
4. Planificao.
Agora as peas planas foram convertidas e elas podem ser planificadas pela dessupresso da
entidade Flat-Pattern1.
Prticas recomendadas
J que as peas herdadas foram convertidas para o formato SolidWorks 2007, elas tm algumas
coisas que voc deve, e no deve, fazer quando modific-la.
1. Adicionar mais dobras: Embora voc possa fazer isto pela edio do Flat-Sketch1 o
qual est posicionado abaixo da entidade ProcessBends1, isto no recomendado. Primeiro, porque editando
a Flat-Sketch1 voltando a pea para antes da edge
flange, faz com que a representao planificada da pea fique
incompleta. Segundo, porque o desempenho reduzido
porque voc tem que esperar pela operao rollback.
Prtica recomendada: Use a entidade Sketched Bend para
adicionar mais dobras.
2. Editando raios de dobra herdados: As dobras que
existem na pea, da pea herdada, so controladas pela
entidade SharpBend que foram embutidas abaixo de
Flatten-Bends1.
Prtica recomendada: Edite a
SharpBend que voc quer mudar.
definio
da
Outro mtodo de criao de peas de chapa metlica o mtodo de Recognize Bends. Este
mtodo existe desde a verso SolidWorks 97 e usa trs entidades de chapa metlica padro para
controlar os estados do processo de chapa metlica. Os modelos nunca comearam como peas
de chapa metlica, eles foram convertidos depois.
Este mtodo ainda adaptvel para:
Lio 15
Convertendo Peas em Chapas Metlicas
Importao
No prximo exemplo, importaremos um formato neutro de arquivo (IGES) e modificaremos
para que ele possa ser processado como uma pea de chapa metlica. A seguir esto os
principais passos deste processo:
Arquivos criados em outros formatos podem ser abertos no SolidWorks e editados. SolidWorks
usa a caixa de dilogo padro Open para acessar esses arquivos. Este exemplo usa um formato
IGES que consiste de superfcies que so destinadas a criar um slido.
1. Abra o arquivo IGES.
type
2. Opes.
3. Abra.
151
Lio 15
Convertendo Peas em Chapas Metlicas
SolidWorks.
Lio 15
Convertendo Peas em Chapas Metlicas
A entidade Rip (rasgo) pode ser usada para abrir uma caixa pelo corte dos
cantos do slido com um espaamento muito pequeno(0.05 vezes a espessura do material)
deixando a pea ser planificada como uma pea de chapa metlica. A entidade rip pode criar
trs tipos de cantos: encurtando cada parede ou ambas na aresta onde ela aplicada.
Introduzindo: Inserir Rip
Insert Rip usado para rasgar as arestas do modelo. Rasgos podem tambm ser criados de
dentro do comando Insert Bends.
5. Seleo de arestas.
Clique a ferramenta Rip e selecione as arestas
identificadas a direita.
6. Definies.
Rasgos resultantes.
Lio 15
Convertendo Peas em Chapas Metlicas
O prximo passo ser adicionar dobras aos cantos vivos da pea. Durante este
processo voc determinar como a compensao do raio de dobra calculada e especificar o
raio de dobra padro.
Introduzindo: Insert Bends
Insert Bends cria uma pea de chapa metlica de uma entidade fina ou pea com casca. As
entidades Sheet Metal, Flatten Bend e Process Bend so adicionadas por este
comando. Estas entidades fazem a edio das dobras e planificam o modelo se possvel.
Ou, clique
8. Face fixa.
Clique OK.
9. Mensagem.
154
Lio 15
Convertendo Peas em Chapas Metlicas
Resultado.
Trs entidades ( Sheet-Metal1, Flatten-Bends1 e ProcessBends1 ) foram adicionadas pea. Elas sero explicadas na seo
seguinte.
Dica: H um separador na caixa Flatten-Bends chamado Rip. Ele tem
a mesma funo do comando Rip. Isto significa que voc pode rasgar os
Novas Entidades
Como um resultado da operao Insert Bends, inmeras novas
entidades aparecem na FeatureManager. Isto representa o que pode ser
pensado no planejamento de uma pea de chapa metlica. O sistema
aplica duas operaes distintas para a pea de chapa metlica. Primeiro,
so calculadas as dobras e criado o modelo planificado. Depois
redobrado o modelo plano para produzir a representao dobrada da pea.
Esta entidade representa a operao Insert Bends. Voc usa Edit Definition
nesta entidade para recuperar o acesso caixa de dilogo Sheet Metal e fazer
qualquer mudana no raio de dobra padro,
mtodo do clculo do raio de dobra, tipo de
alvio de dobra ou mudar qualquer face ou
aresta restante fixa durante a planificao e
dobra.
Esta entidade representa a pea planificada.
onde o sistema armazena informaes
relacionadas com a "converso" dos cantos
vivos e arredondados em dobras. Se voc
155
Lio 15
Convertendo Peas em Chapas Metlicas
Fazendo mudanas
Angle = 90
Flange position =
Material inside
156
Lio 15
Convertendo Peas em Chapas Metlicas
Insira um sketch na
face indicada.
12. Sketch.
13. Corte.
14. Planifique.
Clique
para mostrar a pea em seu estado
planificado. Porque a pea foi convertida para o
novo formato de chapa metlica, o corte
automaticamente posicionado na posio correta
na FeatureManager e representado no modelo
planificado.
157
Lio 15
Convertendo Peas em Chapas Metlicas
Redobre a pea.
15. Medida.
Pea terminada.
158
Lio 15
Convertendo Peas em Chapas Metlicas
19. Salve e feche a pea.
Para "desenrolar" um formato cnico ou cilndrico, o mtodo Recognize Bends deve ser
usado. Um corte de uma espessura mnima deve ser feito na direo do centro do eixo do cone,
atravs da parede. A "face fixa" deve ser uma aresta para a operao de desenrolamento
funcionar.
1. Abra a pea Unroll.
exemplo.
Clique OK.
3. Planificado.
Clique
para mostrar a pea em seu estado
planificado. Note que a pea foi recuada para
antes da entidade Process-Bends1.
4. Copie um sketch.
5. Cole o
Volte para
cilindro
sketch.
a janela da pea
desenrolado.
159
Lio 15
Convertendo Peas em Chapas Metlicas
6. Edite o sketch.
Adicione uma relao Midpoint entre o extremo mais a esquerda da linha horizontal e a
aresta mais a esquerda da pea.
7. Apague as cotas.
Apague as duas cotas. Arraste um dos pontos do sketch para entender quais relaes
geomtricas esto presentes, e como o sketch comporta-se.
9. Saia do sketch.
10. Sketch.
Selecione a face
plana da pea e
160
Lio 15
Convertendo Peas em Chapas Metlicas
11. Corte.
13. Resultado.
161
Lio 15
Convertendo Peas em Chapas Metlicas
Processo de Dobra
Adicionar configuraes pea de chapa metlica permite que voc suprima ou dessuprima
uma ou mais dobras ao mesmo tempo.
Dobras
Entidades de dobra so criadas em muitas entidades de chapa metlica. Elas esto listadas como
ou Bends ou Flange-Bends na FeatureManager.
1. Onde esto as dobras?
Configuraes
Configuraes so usadas para capturar diferentes representaes de
uma pea de chapa metlica.
2. Configuraes.
162
Lio 15
Convertendo Peas em Chapas Metlicas
Passo1
Passo2
Passo3
6. Crie o Passo
1.
7. Crie o Passo2.
Suprima:
Flatten-<Bend1>1
Flatten-<Bend2>1
Flatten-<Flange-Bend1>1
163
Lio 16
Trabalhando com Superfcies
164
Lio 16
Trabalhando com Superfcies
Trabalhando com superfcies
Existe um nmero de diferentes situaes
onde se necessrio trabalhar com
superfcies. Uma quando voc importa
informao de outro sistema de CAD e o
resultado um conjunto de superfcies, no
um modelo slido. Outra situao quando
a forma que voc quer criar modelada
melhor usando superfcie de formas livres
que so ento unidas para formar um slido.
Neste estudo de caso iremos usar superfcies
para modelar uma forma - um capacete - que
seria difcil modelar usando-se somente
tcnicas de modelamento slido.
O que so superfcies?
A camada externa de um modelo slido composta de superfcies. So as superfcies que
definem a forma das faces de um slido - se elas so planas ou curvadas. A diferena entre um
modelo de superfcie e um modelo slido inteligncia e perfeio. Modelos slidos so sempre
fechados. No h nenhum vazio ou arestas sobrepostas. Modelos de superfcie podem ser
abertos. Superfcies mltiplas podem no se encontrar ao longo de suas extremidades. Elas
poderiam sobrepor ou ficar em desnvel.
Modelos slidos so inteligentes. O sistema sabe o que so vazios falsos dentro e fora do
modelo. Modelos de superfcie no tm inteligncia. Voc pode considerar uma superfcie como
sendo resultado de uma "thin feature". Ela tem uma forma, mas no espessura. Quando
mltiplas superfcies so colocadas juntas de forma que todas as extremidades se encontrem e
no tenham vazios, o resultado pode ser "preenchido", transformando isto em um slido.
Estgios no Processo
Alguns dos estgios chave no processo de modelamento desta pea so dados na seguinte lista:
Modele a viseira
O corpo principal do capacete feito usando-se duas entidades: uma boss extrudado e um boss
feito com sweep.
Offset de Superfcies
Vrias outras entidades so construdas usando tcnicas de superfcies como offset e extenso.
As superfcies tambm so usadas de maneiras mais convencionais como condies de fim Up
to Surface para entidades extrudadas.
Mais arredondamentos
Conseguir os resultados desejados quando se aplica o comando fillet uma questo de construlos na ordem apropriada.
165
Lio 16
Trabalhando com Superfcies
Casca
Uma vez que a forma completa do capacete terminada, aplica-se shell no modelo inteiro. Um
pequeno nmero de arredondamentos finais ento adicionados.
Barra de Ferramentas Surfaces
A barra de ferramentas Surfaces contm atalhos para todos os comandos de superfcie. Estes
comandos tambm podem ser acessados pelo menu Insert, Surface.
Selecione a linha de centro como mostrado na ilustrao direita. Ela serve como eixo de
rotao.
3. Superfcie revolucionada.
Linha de Centro
Clique
Resultados.
166
Lio 16
Trabalhando com Superfcies
4. Mova a feature.
esquema.
os trs sketches do
6. Curva projetada.
167
Lio 16
Trabalhando com Superfcies
8. Defina o sketch.
9. Comando Sweep.
na barra de ferramentas
Oculte os sketches usados para fazer o sweep da frente da viseira. Mostre os seguintes
sketches.
Parte Final
168
Lio 16
Trabalhando com Superfcies
Cortando Superfcies
Quando voc adiciona entidades em um modelo slido, todas as faces sobrepostas so
automaticamente cortadas. Quando voc trabalha com um modelo de superfcie, o corte tem que
ser feito manualmente.
Introduzindo: Trim Surface
As superfcies podem ser cortadas pelas suas interseces com outras superfcies, faces de um
slido ou planos de referncia. Adicionalmente voc pode selecionar um sketch que ser usado
para projetar numa superfcie, para criar o contorno de corte. O sistema destaca as vrias
solues da operao de corte e voc seleciona a parte ou as partes que voc quer manter.
Clique a ferramenta
.
Em Type, clique Mutual trim.
Na lista Trimming surfaces, selecione
todas as quatro superfcies.
Clique na lista Pieces to keep e identifique
as partes das quatro superfcies que voc
quer manter.
Rotacionando a vista, usando o boto do meio do mouse, fica mais fcil de selecionar as
partes das superfcies que voc quer manter.
Clique OK para completar a operao de corte.
169
Lio 16
Trabalhando com Superfcies
Embora as quatro superfcies individuais sejam usadas para criar a superfcie cortada, elas no
so absorvidas da mesma maneira que curva projetada (Curve1) foi absorvida dentro de
Surface-Sweep1.
Introduzindo: Planar Surfaces
Voc pode criar uma superfcie plana de um contorno fechado, contorno nico, sketch sem
interseco, ou um conjunto de arestas planas fechadas.
Clique
Resultados.
170
Lio 16
Trabalhando com Superfcies
15. Outra superfcie plana.
Clique novamente em
e selecione as quatro arestas
planas das superfcies - uma da superfcie recm criada e
as outras trs da superfcie cortada.
No um slido - Ainda
Clique
Criando o Slido
Similar a uma entidade fina, voc pode aumentar uma superfcie adicionando material num
lado, ou igualmente, em ambos os lados. Se no existem entidades slidas no modelo, a
espessura da superfcie deve ser um boss, ou mais especificamente, uma entidade base. Se a
superfcie que voc selecionar uma superfcie unida que fecha um volume completo, voc tem
a opo de preencher o volume completamente.
Introduzindo: Thicken Feature
Uma entidade de superfcie tornada espessa pode ser criada como um boss feature ou um cut
feature.
171
Lio 16
Trabalhando com Superfcies
Resultados.
Arredondamento Avanado
O prximo passo no processo de modelamento
arredondar as arestas do Visor. Quando fazemos isto,
exploramos algumas das mais avanadas opes de
arredondamento.
18. Arredondamento de raio constante - nico.
Feature.
19. Arredondamento de Mltiplos raios.
172
Lio 16
Trabalhando com Superfcies
que bastante valiosa quando tentamos arredondar cantos complexos. Em lugar de tentar
descobrir qual extremidade arredondar primeiro, selecione as arestas, d os valores dos raios e
deixe o sistema fazer o trabalho.
da viseira.
A Distncia (Distance)
deve ser definida para 0.25".
Clique Set Unassigned e o sistema preenche a lista Setback Distances
com as arestas ( E1, E2, etc.) que se encontro nos vrtices selecionados.
Cada aresta tem um recuo de distncia 0.25". Embora tenha somente cinco
arestas arredondadas, h seis transies de distncias - trs para cada vrtice.
21. rea grfica.
Detalhe
do
resultado
arredondado.
do
canto
173
Lio 16
Trabalhando com Superfcies
Detalhe do Canto.
23. Extrudar.
Vertical.
174
Lio 16
Trabalhando com Superfcies
33. Arredondamento.
175
Lio 16
Trabalhando com Superfcies
Coloque um arredondamento de 0.375" ao longo da aresta onde a aba se encontra com a
extruso.
Desligue Propagate to tangent faces.
Nomeie a entidade como Lip fillet.
Offset de Superfcies
Usar offset um bom caminho para criar a forma que inteligentemente relatada para a
geometria original. Isto no se aplica somente para fazer offset num sketch, mas para fazer um
offset de uma superfcie, tambm.
Introduzindo: Offset Surface
176
Lio 16
Trabalhando com Superfcies
Voc pode criar um offset de uma superfcie ou da face de um slido. possvel fazer um offset
de uma superfcie com distncia zero. Esta uma maneira de fazer uma cpia de uma face do
modelo, assim voc pode trabalhar com ela como uma superfcie.
Clique
Superfcie Estendida
Para condio de fim Up to Surface trabalhar corretamente,
o sketch inteiro deve interceptar a superfcie. Porque a linha
177
Lio 16
Trabalhando com Superfcies
de baixo do sketch est abaixo da aresta inferior da superfcie criada com offset, a operao de
extrudar no ter sucesso. Para evitar isto, estenderemos a aresta inferior da superfcie.
Introduzindo: Extend Surface
Voc pode fazer uma grande superfcie estendendo-a ao longo de arestas selecionadas, ou todas
as arestas. A extenso pode ser uma extrapolao da superfcie existente, ou uma superfcie
rolada que tangente superfcie existente.
Clique
Ocultar/mostrar corpos
Quando voc est trabalhando com superfcies, s vezes tem
dificuldade para ver o que est fazendo, porque uma superfcie
obstrui sua viso de outra. Por exemplo, quando ns estendemos
a aresta mais debaixo da superfcie feita com offset, ns no
somos capazes de ver o que estamos fazendo porque a extenso
ser "enterrada" dentro do corpo slido do capacete. Hide/Show
Bodies habilita-nos ocultar o capacete e ento ns podemos
claramente ver a superfcie.
corpo de superfcie.
178
Lio 16
Trabalhando com Superfcies
Resultados.
na barra de
179
Lio 16
Trabalhando com Superfcies
Os resultados so mostrados na ilustrao direita.
Adicione
arredondamentos
para
Nameplate como mostra a ilustrao
direita.
48. Shell.
180
Lio 16
Trabalhando com Superfcies
Estgios no Processo
Os passos mais importantes desta operao so:
181
Lio 16
Trabalhando com Superfcies
Criar uma superfcie revolucionada
Isto feito com sweep de uma linha ao longo de uma reta, com curva guia helicoidal.
Gerar curva de interseco
Encontrar a interseco entre as duas superfcies de referncia. Isto o caminho para o sweep
torcido.
Fazer sweep de um dos "raios"
Introduzindo: Spline
Splines so usadas para desenhar curvas que no so arcos, ou sees cnicas como elipses ou
parbolas. As Splines so definidas por uma srie de pontos interpolados. Pontos interpolados
significam que a curva passa pelos pontos. Voc pode modificar uma spline adicionando ou
apagando pontos, movendo os pontos, dimensionando os pontos ou adicionando relaes
geomtricas.
Clique
na barra de ferramentas Sketch Tools
Ou clique Tools, Sketch Entity, Spline
182
Lio 16
Trabalhando com Superfcies
4. Linha de centro.
Clique
e desenhe uma spline de forma aproximada com a mostrada na ilustrao ao
lado. A spline deve ter 7 pontos interpolados.
6. Adicionar relaes
Desenhe uma linha de centro do Ponto Mdio (Midpoint) da linha de centro para o quarto
ponto (o meio) na spline. Adicione a relao de Horizontal para esta linha de
centro.
10. Dimensionamento.
na barra de ferramentas
Clique OK.
183
Lio 16
Trabalhando com Superfcies
Faa uma superfcie com Saurface sweep usando o caminho, a seo e a guia, como
mostrado abaixo.
184
Lio 16
Trabalhando com Superfcies
185
Lio 16
Trabalhando com Superfcies
Preenchendo Vazios
Existem situaes onde ferramentas especiais so necessrias para preencher reas de um
modelo com superfcies. Por exemplo:
186
Lio 16
Trabalhando com Superfcies
Consertando vazios ou geometrias incorretas de superfcies importadas.
s vezes, a forma que voc precisa no pode ser criada facilmente usando arredondamentos,
sweeps ou lofts.
Fechando furos numa pea.
A entidade Fill Surface constri uma superfcie de remendo com qualquer nmero de lados,
sem um contorno definido por arestas existentes no modelo, sketches, ou curvas.
Clique
na barra de ferramentas Surfaces
Clique Insert, Surface, Fill...
Arredondando a extremidade
Arredondar a extremidade do gancho representa um pouco de desafio. As ferramentas de
modelamento slido no so bem aplicadas tarefa. Superfcies, porm, providenciam um
pouco de capacidade adicional.
3. Preenchendo a superfcie.
187
Lio 16
Trabalhando com Superfcies
Aproxime
gancho.
extremidade
aresta
do
.
aberta
da
4. Superfcie plana.
5. Costure e d espessura.
188
Lio 16
Trabalhando com Superfcies
Selecione as trs superfcies: a plana uma que voc
criou, a superfcie preenchida e a superfcie feita com
sweep, e costure-as.
Clique Insert, Base, Thicken para criar um slido do
modelo de superfcie.
Gancho terminado.
189
Lio 16
Trabalhando com Superfcies
Este prximo exemplo representa uma situao onde um modelo importado de um formato
neutro perde uma ou mais superfcies. Fill Surface pode ser usada para reparar a superfcie
perdida.
1. Importe um arquivo IGES.
Costurando as superfcies.
2. Preencher superfcie
3. Seleo de arestas.
190
Lio 16
Trabalhando com Superfcies
4. Condies de tangncia.
Desde que Tangent foi selecionada com as arestas configuradas, ela
Clique OK.
Resultados.
Agora que o vazio foi preenchido, as superfcies podem ser costuradas e ento
transformadas em um slido.
Superfcie mdia
A ferramenta Mid Surface cria superfcies que ficam entre pares de superfcie do modelos. Os
pares podem ser selecionados ou detectados no modelo.
Por qu?
A ferramenta mid surface til para criar
geometria de superfcie paramtrica requerida
pelos aplicativos FEM/FEA.
191
Lio 16
Trabalhando com Superfcies
Clique
na barra de ferramentas Surfaces.
Clique Insert, Surface, Mid Surface.
3. Superfcies resultantes
192
Lio 17
Montagem Top-Down
193
Lio 17
Montagem Top-Down
Modelamento de montagens Top-Down
Esta seo comea na montagem das
peas
MouseCover
e
MouseBottom
inseridas
e
posicionadas.
Primeiro,
o
MouseBottom editado e uma
entidade que usa a geometria do
MouseCover criada. Relaes
sero estabelecidas entre as peas
quando a nova entidade for criada. Na
segunda pea, o Button, ser criado
em contexto da montagem, criando
mais relaes deste tipo.
Estgios no processo
Os principais estgios no processo esto listados a seguir:
Adicionar novas peas dentro de uma montagem
Quando voc adiciona um novo componente a uma montagem, voc tem que dar a ele um nome
e selecionar um plano (ou face plana). O nome usado como o nome da pea enquanto o plano
orienta o plano de referncia Front da nova pea.
Construir peas em uma montagem
Assim que a nova pea est criada, a face/plano selecionada torna-se o sketch ativo e a pea est
no modo Edit Part. A pea criada usando mtodos padro e referncias com outras geometrias
na montagem.
Criar entidades em contexto
Quando voc referencia geometrias em outras peas enquanto cria uma entidade, voc est
criando o que chamamos, uma entidade em contexto. Por exemplo, referenciando a aresta de
uma coluna quando fazemos sua relao a um furo em outra pea cria uma relao entre a
coluna e o furo. Uma mudana no dimetro da coluna deve causar uma correspondente mudana
no dimetro do furo.
Repeties em conjuntos
Peas e entidades em contexto criam muitas referncias externas. Para quebrar estas referncias
e manter a pea intacta, inmeras tcnicas so usadas.
Entidades em contexto
Entidades em contexto so usadas para criar geometrias na pea ativa pela abertura do sketch,
194
Lio 17
Montagem Top-Down
Neste exemplo, uma extruso circular ser criada no MouseBottom que conecta com uma
extruso circular no MouseCover.
Inteno de projeto: Entidades em contexto
3. Edit Part.
195
Lio 17
Montagem Top-Down
Outros indicadores de que voc est no modo de edio da pea so a barra de status na qual lse Editing Part, e o ttulo da janela, a qual v-se como esta:
.
4. Vista de Corte - Section View.
Clique a
196
Lio 17
Montagem Top-Down
A visualizao dos Update Holders pode ser alternada entre ligada e desligada. Dentro do
modo Edit Assembly, clique com o BDM o cone da montagem mais de cima
Hide Update holders no menu de atalho.
, e selecione
9. Renomear entidade
197
Lio 17
Montagem Top-Down
13. Atualize.
Mudanas
Automaticamente propagar mudanas uma das qualidades mais fortes das entidades em
contexto. Neste exemplo, voc mudar o comprimento da extruso circular no MouseCover
para forar uma mudana no MouseBottom.
15. Abra MouseCover.
18. Distncia.
198
Lio 17
Montagem Top-Down
Defina a distncia para 1mm e clique Reverse direction para que o plano esteja dentro da
casca. A extruso revisada deve estar inteiramente
dentro da casca. Clique Finish
19. Salve e feche.
Salve as mudanas para o MouseCover e feche o
Resultado.
Clique
<
199
Lio 17
Montagem Top-Down
nomeada e depois posicionada com o plano ou face plana de uma pea existente na montagem.
J que este comando cria novos documentos de peas, voc tem a opo de especificar um
modelo ou deixar o sistema usar o modelo padro. Esta escolha determinada atravs de
Tools, Options,
Templates.
System
Options,
Default
Um novo cursor
aparece, indicando que um plano ou
face plana deve ser selecionado. No prximo passo, uma
face plana ser selecionada.
26. Seleo da face.
Selecione a face plana do meio onde est o furo do boto. Embora voc no precise neste
caso, voc pode usar Select Other para selecionar a face que no visvel daquela direo.
200
Lio 17
Montagem Top-Down
Resultados de Insert, Component, New Part
Quando uma nova pea inserida na montagem, vrias coisas acontecem:
Peas criadas em contexto, tais como estas, automaticamente recebem uma nica relao. Esta
relao chamada Inplace1 e ela define totalmente a nova pea.
Quando voc constri peas em contexto de uma montagem, desenhar idntico como quando
se est no modo pea com os benefcios que voc pode ver e referenciar as geometrias das peas
ao redor. Neste exemplo, a entidade base criada como uma extruso fazendo offset das arestas.
Por padro, j estamos editando o Button. A ferramenta
201
Lio 17
Montagem Top-Down
28. Offset.
mais geral.
Usando o sketch criado com o offset, a entidade base ser criada como uma extruso. A
extruso estender o sketch de dentro da pea MouseCover para fora, formando o
principal formato do Button.
Suas intenes de projeto so para que o Button projete-se 2mm alm da face de fora do
MouseCover. A melhor maneira de fazer isto usar a condio final Offset From Surface.
Desta maneira ns no precisamos lembrar da espessura da casca, como tambm no temos que
nos preocupar com o que acontece se ocorrer alguma mudana naquela espessura.
31. Extruso da base.
202
Lio 17
Montagem Top-Down
Qualquer componente em uma montagem pode ser aberto. Abrir o Button significa que o
prprio arquivo da pea aberto como um documento separado, deixando a montagem aberta
tambm. Neste exemplo vrias entidades que no precisam de informaes da montagem sero
adicionadas.
Qualquer mudana feita
montagem.
Origin da nova pea. Um plano que est centrado na geometria pode comprovar sua
utilidade em desenhos em sketches ou na criao de relaes de posicionamento. Tal plano
ser criado aqui.
35. Mostre o sketch.
Expanda a pasta da entidade base e, com o BDM clique Show no seu sketch. O
sketch contm linhas, arcos e pontos de centro.
36. Plano centrado.
A entidade Plate
A entidade plate forma a base do boto e previne-o de
movimentos fora do MouseCover. Ela seguir o contorno das
arestas de dentro do MouseCover.
38. Novo sketch.
203
Lio 17
Montagem Top-Down
Selecione trs arestas do modelo como mostrado, e clique Convert Entities. As arestas do
modelo so convertidas para linhas de sketch e um arco.
43. ngulo.
204
Lio 17
Montagem Top-Down
Adicione 3 de inclinao s faces da plate usando Insert Draft. Usando Neutral Plane,
selecione as faces indicadas para Neutral Plane e Faces to Draft.
Para maior clareza, esta ilustrao foi retocada para mostrar as caixas em todas as quatro faces a
serem inclinadas.
44. Reordene.
205
Lio 17
Montagem Top-Down
Extrude o sketch como um corte Through All.
Clique
montagem.
206
Lio 17
Montagem Top-Down
Nota As cpias no padro de repetio herdam a cor do componente.
Visualizao no FeatureManager.
207
Lio 17
Montagem Top-Down
Fora do contexto
A pea Button foi modelada em contexto da montagem. Porque a montagem no est aberta, o
Button est fora do contexto. Ento, qualquer mudana para o MouseCover no est
habilitada a propagar para o Button. Mudanas para o MouseCover propagam-se atravs da
montagem para o Button. A montagem tem que estar aberta para isto ocorrer.
Olhe os smbolos de referncias externas. Voc ver a notao " ->? " anexada a muitas das
entidades e sketches. O ? indica que as referncias externas esto fora do contexto.
externa. Isto representa uma grande economia de tempo j que voc no tem que perguntar
entidade para identificar o arquivo referncia, procurar at localiz-lo e abr-lo manualmente.
208
Lio 17
Montagem Top-Down
Clique com o BDM a entidade com as referncias externas, e selecione Edit in Context no
menu de atalho.
61. Edite em contexto.
209
Lio 17
Montagem Top-Down
usada; montagens ou detalhamentos. Pela mesma lembrana, mudanas para a pea que ela
referencia tambm causaro a ela mudar. Como ns dissemos, quando o tamanho do Button
Hole no MouseCover muda, o Button muda tambm.
Se voc quer reutilizar a pea em contexto em outra montagem, ou mesmo us-la como ponto
de incio para um projeto semelhante, deve remover as referncias externas. Copiando e
editando a pea em contexto, voc cria uma pea duplicada que no est amarrada com a
montagem.
64. Salve a copia do Button.
Clique File, Save As. A mensagem diz a voc que Save As trocar o documento, enquanto
Save As Copy no. Clique OK.
FreeButton.
Salve e feche a atual pea ( Button ) e abra a cpia -FreeButton.
66. Entidades derivadas..
Olhe o FeatureManager para procurar por referncias externas. Voc ver a notao " ->?
" anexada a muitas das entidades e sketches, denotando alguns tipos de
referncias externas.
O smbolo significa:
210
Lio 17
Montagem Top-Down
Uma maneira de determinar se a entidade ou sketch (ou ambas) tem referncias externas listlas. Clique com o BDM o cone do nome da pea no FeatureManager, e selecione List External
Refs... A caixa de dilogo abaixo aparece.
gerar a referncia externa. A sintaxe tambm lista a pea dentro da qual a entidade
existente. Edge of MouseCover<1> significa que ela uma aresta na primeira
cpia do componente MouseCover.
Feature's Component -- O componente no qual a referncia externa existe.
Esta caixa de dilogo mostra que trs sketches; Sketch2, Sketch3 e Sketch4 contm
referncias externas. Ele tambm lista a entidade, Main, como tendo uma. Estas so as
entidades e sketches que devem ser editados.
No confunda o comando List External References com File, Find References. Em um
documento pea, o comando File, Find References somente lista o nome dos documentos
referenciados externamente, se eles existirem. Ele no fornece feature, dados, status, entidades,
ou informao de componente. Por exemplo, File, Find References deve dizer isto a voc:
O documento de pea para uma pea criada usando Base Part ou Mirror Part.
O documento de montagem para qualquer pea com referncias em contexto. Isto
inclui uma pea criada usando Derive Component Part, ou uma pea que tenha
uma cavidade ou entidade join, ou uma pea que tenha sido editada no contexto de
uma montagem para referenciar a geometria de outros componentes.
211
Lio 17
Montagem Top-Down
Quando o dilogo List External References est ativo, existem opes acessveis para
quebrar todas ou travar todas as referncias. Estas opes permitem voc mudar as relaes
entre as peas em contexto e arquivos referenciados.
Break All
O boto Break All usado para quebrar todas as referncias com os arquivos de controle. Clicar
este boto abre a mensagem que indica que a mudana no reversvel aps clicar OK.
O FeatureManager lista as referncias quebradas com o smbolo" ->x " no lugar de " ->? ".
Mudanas no mais sero propagadas para o FreeButton.
J que as referncias esto quebradas, elas podem somente ser listadas usando a caixa de
verificao List Broken References.
Lock All
O boto Lock All usado para travar ou congelar as referncias at elas serem destravadas mais
tarde usando Unlock All. Diferente da opo Break All, estas mudanas so reversveis aps
OK ser clicado. At as referncias estarem destravadas, mudanas no sero propagadas para o
FreeButton.
O FeatureManager lista as referncias travadas com o smbolo " ->* " no lugar de " ->? ".
Usando Unlock All depois restaurar o smbolo ->?.
Nenhuma referncia externa adicional pode ser criada enquanto a pea estiver no estado
"travado".
67. Quebrando todas as referncias externas.
A pea FreeButton pode ser usada em outras montagens se as referncias externas esto
quebradas. No dilogo List External References clique Break All e OK.
212
Lio 17
Montagem Top-Down
Editando as entidades
Est tudo bem que temos as referncias externas
quebradas. Ento, o que acontece quando ns
queremos mudar as dimenses das entidades no
FreeButton? Por exemplo, as nicas
dimenses associadas com a entidade base so o
offset e a cota de ngulo. Como podemos mudar o
comprimento ou largura da extruso?
Todas as entidades que contm o smbolo " ->x " podem ser editadas para mudar a maneira na
qual a geometria restrita. Embora as relaes tenham sido quebradas, a geometria ainda
criada usando peas referncias. Estas referncias podem ser removidas pela edio de sketches
e entidades nas peas as quais tm o efeito de mudar as intenes de projeto das entidades.
213
Lio 17
Montagem Top-Down
Comece com a ltima entidade primeiro e trabalhe subindo pelo FeatureManager para prevenir
que pea torne-se Disjoint, significando que o slido tem entidades que no esto em contato
com as outras.
Recortes para os pinos
A ltima entidade, Cut-Extrude2 foi criada pelo offset das arestas do modelo do
MouseCover. O sketch contm o offset da geometria e cotas.
68. Edite o Cut-Extrude1.
A placa que forma a base do Button foi criada pela converso e offset da geometria que estava
no MouseCover. As relaes deste sketch sero mudadas.
72. Edite o sketch.
214
Lio 17
Montagem Top-Down
73. Display/Delete Relations.
74. Reparos.
devem ser
o
sketch
O sketch da entidade base foi formado pelo offset das arestas do furo do boto no
MouseCover. O sketch foi depois extrudado usando uma condio final Offset from Surface.
Isto criou duas diferentes definies de referncias externas -- uma associada com o sketch e
outra associada com a feature. Ambas referncias externas devem ser removidas.
76. Edite o sketch.
Outro mtodo para lidar com relaes usar Delete All seguido de Constrain All.
215
Lio 17
Montagem Top-Down
Delete All remove todas as relaes no sketch e Constrain All adiciona de volta aquelas que
Clique OK.
80. Cotas e relaes.
O sketch no tem mais uma referncia externa, mas ainda tem BaseExtrude.
Face de referncia
216
Lio 17
Montagem Top-Down
84. Salve.
217
Lio 18
Trabalhando com Montagens
218
Lio 18
Trabalhando com Montagens
Como a montagem, est sendo formada a partir da unio de peas, SmartMates, Mate
References e o Feature Palette so importantes para economizarmos tempo para a adio e
relao de componentes.
Padres de repetio de componentes
Configuraes so essenciais para montagens eficientes. explorado o uso de peas, submontagens, e a configurao da montagem principal.
Componentes lightweight
219
Lio 18
Trabalhando com Montagens
melhor prtica ter a maioria de suas peas dentro de sub-montagens, significando que o
FeatureManager da montagem mostre mais sub-montagens, e menos componentes no nvel
principal.
Algumas vantagens so:
Menos componentes no nvel principal
Sub-montagens so usadas para agrupar peas relacionadas (e montadas) juntas. O "grupo" pode
depois ser facilmente reutilizado em outras montagens, carregado com suas prprias
configuraes internas de relaes.
Opes em edio
Voc pode ter um acesso rpido aos componentes atravs da sub-montagem. Quebrando a
montagem em menores sub-montagens significa que cada uma menor e menos complicada
que a montagem principal.
Facilidades do ambientes de projeto multiuso
Configuraes da montagem e sub-montagem podem ser usadas para criar diferentes verses de
um produto. A verso pode diferir pelo nmero de componentes, a visibilidade dos
componentes ou a configurao deles. Uma configurao de montagem pode conter
configuraes simplificadas de peas. Selecionando a configurao seleciona todas as
configuraes de peas contidas dentro dela.
Atalhos de posicionamento
Posicionamentos de componentes uma habilidade fundamental usada na criao de
montagens. A ferramenta Insert, Mate usada para criar todos as relaes entre os
componentes, removendo alguns ou todas os seus graus de liberdade. Para criar as duas mais
comuns relaes, Concentric e Coincident, existem atalhos.
SmartMates
220
Lio 18
Trabalhando com Montagens
SmartMates permite a voc criar mltiplas relaes dinamicamente quando voc adiciona
componentes a montagem. Eles podem criar relaes Coincident e/ou Concentric e so a
maneira mais fcil de criar relaes.
Referncias de posicionamento
Uma referncia de posicionamento pode ser adicionada em uma pea para que o SmartMates
possa ser usado quando arrastar e soltar uma pea do Explorer ou da janela Feature Palette.
Neste exemplo, uma pea ser modificada para ter uma referncia de posicionamento e ser salva
no Feature Palette. A cpia no Feature Palette depois ser arrastada para a montagem usando
SmartMates.
SmartMates
SmartMates podem ser usados para facilmente criar relaes Coincident ou Concentric. Elas
podem ser usadas de um documento de pea aberto ou dentro do documento de montagem.
De um documento aberto
Usar um documento aberto para SmartMates faz duas coisas de uma vez: ele adiciona o
componente montagem e a posiciona. A tcnica padro "arrastar e soltar" empregada para
isto. Dependendo de qual geometria escolhida, uma, duas ou trs relaes podem ser
adicionadas.
Alm disso, peas que contm entidades de padro de repetio compatveis, flanged pipe
fittings por exemplo, podem ser rotacionadas enquanto so posicionadas.
1.
221
Lio 18
Trabalhando com Montagens
3. Smart mate concentric e coincident.
Pressione a tecla Tab para rotacionar a plate, colocando a orelha para baixo.
Solte o componente para adicion-lo na montagem com suas relaes.
222
Lio 18
Trabalhando com Montagens
Resultado.
223
Lio 18
Trabalhando com Montagens
Introduzindo: SmartMates Tool
SmartMates podem ser usados para automaticamente relacionar componentes que j esto na
montagem. Dependendo da face selecionada, relaes Concentric ou Coincident podem ser
adicionadas.
Clique SmartMates
7. Ferramenta SmartMates.
8. Componente e face.
Ao invs de clicar a face, voc pode usar Select Other. Isto faz a mesma
coisa que duplo-clique. Ele:
224
Lio 18
Trabalhando com Montagens
Indicao dos cursores
Quando voc usa "arrastar e soltar", o cursor muda para indicar o tipo de entidades sendo
relacionadas.
indica que uma aresta circular est sendo relacionada. As arestas no precisam ser
crculos completos. Relaes Concentric e Coincident so adicionadas.
indica faces cilndricas sendo relacionadas. Voc tambm pode relacionar faces
cnicas (se os ngulos de cone fornecidos so iguais), e eixos. Uma relao Concentric
adicionada.
adicionada.
indica que planos ou faces planas esto sendo relacionadas. A relao Coincident
indica que a aresta linear est sendo relacionada. Voc tambm pode relacionar
eixos, ou um eixo e uma aresta linear. A relao Coincident adicionada.
Coincident adicionada.
Clique
, e use Select Other para escolher a face circular plana do
Offset Shaft. Clique a face circular plana do ModifiedHousing
para completar a relao.
Nota: O mtodo anterior da escolha da aresta circular deve tambm
funcionar nesta situao.
225
Lio 18
Trabalhando com Montagens
Introduzindo: Mate Reference
Mate Reference identifica uma face, aresta ou vrtice selecionado
14. Entidade.
botes setas.
226
Lio 18
Trabalhando com Montagens
Arraste e solte o cone mais acima da Shaft para dentro da janela Feature Palette. Aps ela ser
solta, o dilogo Save As aparece deixando voc nomear a cpia da pea.
17. Nome.
Resultado.
Agora, Por causa da relao referncia, quando voc arrasta e solta a Shaft
dentro de uma montagem, voc pode ter as vantagens do SmartMates.
18. Feche o arquivo Shaft.
19. "Arraste e solte".
Arraste e solte a Shaft para dentro da montagem. Solte a pea na aresta circular da
RoundCoverPl.
227
Lio 18
Trabalhando com Montagens
21. Completada.
Limitaes do SmartMates
SmartMates e Mate References no podem ser usados para todas as relaes que voc precisa,
somente concntricas e coincidentes. Para todos os outros tipos de relaes, use Insert, Mate.
24. Posicionamento plano com plano.
25. Posicione.
228
Lio 18
Trabalhando com Montagens
Clique Insert, Mate
e adicione uma relao Coincident entre os
planos. Isto centraliza o Worm Gear dentro do ModifiedHousing.
Descrio
Insert, Component, From Solte o componente numa posio livre ou solte-o na Origem da
File
montagem.
229
Lio 18
Trabalhando com Montagens
J que h pelo menos uma cpia de um componente na montagem, mais podem ser adicionadas
sem olhar fora da montagem.
Mtodo
Descrio
do
Selecione um cone de componente do FeatureManager e copieo para o clipboard. Clique na rea grfica e cole-o. O
Copie e cole o componente do componente ser colado na Origem da montagem ainda que
FeatureManager para a janela no ser fixado.
grfica
Copiar pode ser feito com Ctrl+C, ou Edit, Copy, ou
.
Colar pode ser feito com Ctrl+V, ou Edit, Paste, ou
Descrio
Arraste um componente de um documento aberto
selecionando uma face, aresta ou vrtice e soltando-a na face,
aresta ou vrtice apropriado na montagem.
230
Lio 18
Trabalhando com Montagens
Relaes de componentes que j esto inseridos na montagem.
Mtodo
Descrio
Use o comando Insert, Adicione relaes entre qualquer par dos seguintes objetos: faces,
arestas, vrtices, eixos, eixos temporrios, planos, origens, linhas de
Mates ou o Mate
sketch ou pontos. Qualquer tipo de relao pode ser criada.
Use as SmartMates
Entidades de montagem
Peas componentes e sub-montagens
Relaes e relaes de cotas
Reviso de terminologia
Alguns dos termos usados quando
discutimos e trabalhamos com configuraes so revistos abaixo.
Suppress/Unsuppress
Suppress usado para temporariamente remover um componente. Quando um componente
est suprimido, o sistema trata-o como se ele no existisse. Isto significa que outros
componentes e relaes que esto dependentes dele sero suprimidas tambm. Alm disso,
componentes suprimidos so removidos da memria, liberando recursos do sistema.
Componentes suprimidos podem ser dessuprimidos a qualquer hora.
Hide/Show
Hide usado para ocultar um componente do grfico sem remov-lo ou seus dependentes.
Relaes associadas com componentes ocultos so ainda avaliadas. Componentes ocultos ficam
na memria. Componentes ocultos podem ser mostrados a qualquer hora.
Design Tables
Design Tables so outra maneira de criar configuraes. Elas podem ser usadas para controlar
231
Lio 18
Trabalhando com Montagens
supresso ou visibilidade dos componentes e as configuraes de componentes dentro das
montagens. Elas so discutidas em detalhes mais tarde nesta lio.
configurao
chamada
Suprimindo a sub-montagem.
Ns suprimiremos alguns componentes e adicionaremos
outros para definir esta nova configurao. Neste exemplo
ns suprimiremos a sub-montagem e adicionaremos uma
nica pea no seu lugar.
31. Suprimindo componentes.
232
Lio 18
Trabalhando com Montagens
Clique com o BDM na sub-montagem
Properties. Clique em Suppressed e OK.
relaes da One Piece Crank, relaes Parallel e Distance tambm so necessrias. Estes
tipos de relaes no so acessveis usando SmartMates.
233
Lio 18
Trabalhando com Montagens
34. Pr-visualize a relao Parallel.
36.
234
Lio 18
Trabalhando com Montagens
39. Suprima.
A medida que voc alterna entre as duas configuraes, voc notar que os
cranks esto 180 fora da fase. H uma maneira de tornar as configuraes
mais agradveis visualmente. Quando usar Move ou Rotate Component,
h uma opo para ter o resultado do movimento guardado pela
configurao ativa somente.
42. Mova o componente.
Alterne para a Version2 e clique Move Component. Clique a caixa de verificao This
configuration e arraste a Yoke_Male para a posio mostrada.
43. Padro.
235
Lio 18
Trabalhando com Montagens
Adicionar comentrios tabela
Considere uma simples montagem que tem vrias verses. A verso difere pelo tamanho de
alguns componentes e posio de outros. Eles so suporte de estruturas usadas para diferentes
alturas e posies. Cada verso pode ser considerada uma configurao da montagem.
Especificando componentes
Todas as funes da tabelas de projeto que permitem voc especificar nomes de componentes a
seguinte sintaxe. Neste tabela, comp o nome do componente e n e m so nmeros de cpias.
comp<n>
comp<*>
comp<n-m>
comp<n,m>
Afeta somente a cpia Afeta todas as Afeta cpias do comp Afeta as cpias do
especfica n do comp. cpias do comp. com a da faixa n-m.
comp na lista n,m.
Controlando componentes
Componentes so muito versteis em tabelas de projeto. Eles podem ter suas configuraes,
estado de supresso e visibilidade configuradas atravs da tabela de projeto. importante notar
que a pea e nome da configurao so sensitivos letras minsculas e maisculas.
Sintaxe para cabealho da
Valores permitidos na clula
coluna
Nomes de configurao vlidos.
$CONFIGURATION@
componente<instncia> Nota: Nomes so sensitivos
minsculas/maisculas.
$STATE@
componente<instncia>
Resolved,
Supressed, ou S
$SHOW@
componente<instncia>
Yes, No, Y ou N
Padro se a clula
deixada em branco
No permitido.
R
Resolved.
No.
236
Lio 18
Trabalhando com Montagens
Sintaxe para cabealho de coluna
$STATE@
nome
da
entidade
de
montagem
$STATE@nome da relao de
posicionamento
$DIMENSION@
nome
da
entidade
de
montagem
$DIMENSION@nome
da
relao de posicionamento
Unsupressed.
Qualquer
valor Zero (gerar um erro se zero no
decimal legal para a um valor legal para aquela
cota.
cota).
Padro se a clula
deixada em
branco
$COMMENT
Vazia.
$PARTNUMBER
O
nome
configurao.
$USER_NOTES
Nota: isto pode ser usado como ou Qualquer srie de texto.
cabealho de coluna ou linha.
No avaliado.
$NEVER_EXPAND_IN_BOM
Yes
(nunca
No (permite expandir).
$COLOR
da
expande). No
(permite
expandir).
Se voc der duplo clique isto adicionado a tabela de Contedo padro da clula
237
Lio 18
Trabalhando com Montagens
nisto...
projeto
Componente
comp<7>
chamado $STATE@comp<7>
Entidade de
chamada AF1
Cota de
montagem
montagem
entidade
Relao
Concentric5
de
$STATE@AF1
D1@Cut2
chamada $STATE@Concentric5
abaixo do cabealho
Estado atual:
resolvido
Suprimido
ou
Estado atual:
resolvido
Suprimido
ou
Suprimido
ou
Valor atual
Estado atual:
resolvido
D3@Distance5
Dimenso de relao
Valor atual
Outros cabealhos como CONFIGURATION, SHOW, COLOR, COMMENT, e USER_NOTES no
podem ser adicionados por duplo clique. Eles devem ser escritos dentro da tabela de projeto.
1. Abra a montagem.
238
Lio 18
Trabalhando com Montagens
A opo Insert, New Design Table est tambm disponvel para montagens. Na montagem, se
voc duplo clicar em um componente na janela grfica, o sistema automaticamente adiciona
$STATE@Component<n> ao cabealho da coluna e adiciona Resolved clula abaixo
dela.
$CONFIGURATION@POST<1>
Quatro das configuraes de montagem usam a configurao
de pea LEN-26. As restantes usam LEN-30.
$STATE@ANGLE<2>
A segunda cpia do componente ANGLE suprimida em todas
as configuraes exceto DOUBLE.
D1@EDGE_OFFSET
O valor da relao distance listado aqui. O valor 3"
centra a pea e 0" faz ele coincidente ao plano do lado.
A cota 1" adicionada somente para posicionamento.
Ele ser suprimido pela prxima coluna em algumas
configuraes.
$STATE@EDGE_OFFSET
Configure o estado da relao EDGE_OFFSET para
suprimido para a cota de posio 1" e unsuppressed
para todas as outras. A relao suprimida porque a relao distance no pode aceitar um valor
negativo necessrio para a posio do componente ANGLE<1>. Aps a tabela de projeto estar
completa, uma nova relao ser adicionada a aquelas configuraes nas quais a relao
EDGE_OFFSET est suprimida.
D1@TOP_OFFSET
A relao distance at o topo tem um valor de 1" para
todas as configuraes exceto DOUBLE. Para DOUBLE
ela configurada para 0" fazendo o componente
ANGLE alinhar-se com o topo do POST.
3. Insira a tabela de projeto.
239
Lio 18
Trabalhando com Montagens
novas configuraes da montagem so listadas quando voc clica o Configuration Manager.
Quando esta opo habilitada, novos componentes sero adicionadas a esta configurao em
um estado oculto a menos que esta seja a configurao ativa.
Suppress components models
Verificar esta opo significa que novos componentes sero adicionados a esta configurao em
um estado suprimido a menos que esta seja a configurao ativa.
Neste exemplo, importante assegurar que a opo Suppress features and mates est
habilitada para todas as configuraes. Isto assegurar que quaisquer novas relaes que sejam
adicionadas afetaro somente a configurao ativa.
Alterando relaes
componentes
de
posicionamento
de
240
Lio 18
Trabalhando com Montagens
O componente ANGLE<1> livre para deslizar.
6. Nova relao.
Adicione
uma
nova
relao
angle<1> e post<1>.
241
Lio 18
Trabalhando com Montagens
usadas em uma nica montagem.
2. Mudando as configuraes.
3. Mude de configuraes.
De um documento aberto, voc pode arrastar o componente mais acima para dentro da
montagem e solt-lo. Isto inserir uma cpia da sub-montagem com a configurao ativa
como o Use named configuration.
Como componentes de peas, voc pode tambm arrastar e soltar o nome da configurao
dentro da montagem. Este mtodo adiciona a configurao da montagem que foi arrastada para
dentro, se ela est ativa ou no.
242
Lio 18
Trabalhando com Montagens
Do Explorer
5. Do menu Insert
Usando a opo Insert, Component, From File permitir a voc selecionar a configurao
da lista Configuration.
6. Instncia adicional
Para criar outra cpia de um componente que j existe na montagem, pressione Ctrl e arraste
e solte a cpia do FeatureManager ou da janela grfica. Se voc quiser copiar a configurao
tambm, arraste a configurao que voc desejar.
7. Insira sub-montagens.
243
Lio 18
Trabalhando com Montagens
Insira outra cpia da sub-montagem SUBASSY CONFIGS usando o mtodo Ctrl e arraste.
Arraste a configurao doubled existente para criar uma da mesma configurao.
8. Posicione a instncia.
Veja como fcil ter uma montagem com unidade (ps) e os componentes com diferentes
unidades (polegadas).
10. Arraste o sketch.
Componentes lightweight
O estado de componente Lightweight pode ser usado para aumentar o desempenho de grandes
montagens. Ele faz isto somente carregando a informao selecionada sobre o componente para
a memria.
244
Lio 18
Trabalhando com Montagens
O componente lightweight pode:
Ser editados
Ter suas arestas, faces ou vrtices selecionados ou relacionados
Ser mostrados nos modos hidden line ou wireframe
Mostrar suas entidades no FeatureManager
Ter Mass Properties ou Interference Detection executadas com elas
Ser mostrados em um detalhamento
opo
Check
out-of-date
lightweight parts pode ser configurada
para Don't check, Indicate ou Always
Resolve. Esta configurao controla
245
Lio 18
Trabalhando com Montagens
Uma vez que a montagem est aberta, componentes lightweight podem ser resolvidos, ou
carregados para memria. Do mesmo modo, componentes resolvidos podem ser mudados para
lightweight. H inmeras maneiras para fazer isto.
Prtica recomendada
Use montagens lightweight. Configure suas opes do sistema para que as montagens sejam
abertas como lightweight por padro. Desta maneira voc automaticamente obter os benefcios
de trabalhar com componentes lightweight. Naquelas poucas ocasies que voc quiser abrir uma
montagem como resolvida, voc pode sempre desmarcar a caixa de verificao Lightweight no
dilogo File, Open.
Sem nenhuma montagem aberta, clique Tools, Options, System Options, Performance.
Clique a opo Automatically load parts lightweight, e clique OK.
246
Lio 18
Trabalhando com Montagens
A montagem abre mais facilmente com todos os componentes configurados para
lightweight.
247
Treinamento
SolidWorks
2007
Avanado
248