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Noes de Informtica p/ DPU - Todos os cargos - Com Videoaulas

Professores: Alexandre Lnin, Junior Martins

Noes de Informtica - DPU


Conceitos Bsicos de Internet
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SUMRIO
1

APRESENTAES ............................................................................................................... 3
1.1

Os professores.................................................................................................................... 3

1.2

Sobre o curso ..................................................................................................................... 5

Introduo s Redes de Computadores ................................................................................ 8


2.1

2.1.1

Redes pessoais ou PAN (Personal Area Network) .................................................... 9

2.1.2

Redes locais ou LAN (Local Area Network) ............................................................. 9

2.1.3

Redes Metropolitanas ou MAN (Metropolitan Area Network) ............................... 10

2.1.4

Redes WAN (Wide Area Network) ......................................................................... 10

2.2

Equipamentos que Compem uma Rede ......................................................................... 12

2.3

Transmisso de Dados ..................................................................................................... 15

2.3.1

Meios Fsicos de Transmisso.................................................................................. 18

2.3.2

Meios no guiados Transmisso sem fio............................................................... 23

2.4

Classificao das Redes de Computadores ........................................................................ 8

Layout - Topologia da Rede ............................................................................................ 24

2.4.1

Topologia de Rede em Barramento .......................................................................... 25

2.4.2

Topologia em Anel ................................................................................................... 27

2.4.3

Topologia em Estrela ............................................................................................... 29

Internet e Intranet ................................................................................................................ 31


3.1

Endereo Internet ............................................................................................................. 41

3.2

Domnio x Recursos ........................................................................................................ 46

3.3

Protocolos TCP/IP (Internet) ........................................................................................... 47

3.4

HTTP ............................................................................................................................... 51

3.4.1

DHCP ....................................................................................................................... 51

3.4.2

FTP ........................................................................................................................... 52

3.4.3

ICMP ........................................................................................................................ 52

3.4.4

SMTP ....................................................................................................................... 52

3.4.5

POP3......................................................................................................................... 52

3.4.6

IMAP ........................................................................................................................ 53

3.4.7

TCP........................................................................................................................... 53

3.4.8

UDP .......................................................................................................................... 53

3.4.9

TCP x UDP............................................................................................................... 53

3.4.10 IP .............................................................................................................................. 54

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3.5

Servios Internet .............................................................................................................. 57

3.5.1

O Servio World Wide Web WWW ..................................................................... 58

3.5.2

O Servio de Transferncia de Arquivos ................................................................. 60

QUESTES COMENTADAS ............................................................................................ 62

LISTA DE QUESTES UTILIZADAS NA AULA .......................................................... 76

GABARITO .......................................................................................................................... 83

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APRESENTAES

1.1 Os professores
Bom dia, boa tarde, boa noite e boa madrugada!
Para mim um enorme orgulho poder escrever aqui no Estratgia.
Estou muito feliz em fazer parte deste time de vencedores! E mais, com
grande alegria que posso apresentar a vocs a professor Jnior Martins,
nosso mais novo professor da rea de Informtica. Ns escreveremos este
curso a quatro mos, dividindo todas as aulas, escrevendo contedo e
revisando em conjunto. Seja muito bem-vindo, mestre, desejo muito sucesso
aqui no Estratgia, assim como teve em vrias outras empreitadas.
E voc, nosso parceiro neste estudo, escolheu esta casa por confiar na
qualidade dos nossos cursos. E pode contar com nosso compromisso de
trabalhar com seriedade e dedicao.
Mas, antes de conversarmos sobre como ser este curso, vale uma
breve apresentao da dupla.
Meu nome Alexandre Lnin Carneiro, Analista de Planejamento e
Oramento do Ministrio do Planejamento, da rea de Tecnologia da
Informao. Trabalho regional Gois da Secretaria de Patrimnio da Unio,
onde estou Chefe-Substituto da Coordenao de Gesto Estratgica. Como
APO, estive lotado na Secretaria de Planejamento e Investimentos
Estratgicos em Braslia/DF -, onde pude acompanhar o desenvolvimento e
manuteno dos principais sistemas de planejamento do governo, incluindo o
sistema do PAC, participar de diversos grupos de trabalho da rea de
Tecnologia da Informao e dos processos de contratao de servios de
Tecnologia da Informao para o Ministrio, alm de participar da gesto
tcnica do Portal do Planejamento.
Trabalho na rea de TI desde o sculo passado! Trabalhei como
analista de sistemas por algum tempo, mas descobri minha vocao para
lecionar muito cedo (desde 1989 leciono em cursos tcnicos de informtica).
Em 1997, mudei-me para Braslia em busca do mestrado e desde ento
leciono em cursos de graduao e ps-graduao.
Decidi ingressar no servio pblico em 2004. Depois de alguns
quases naquele ano, resolvi dedicar-me arte de estudar para concursos.
No incio acreditava que o meu conhecimento e experincia eram suficientes
para ser aprovado em um bom cargo pblico. Especialmente porque fui
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aprovado logo no primeiro concurso que fiz (STJ). Mas ser aprovado no
tudo, preciso ficar dentro das vagas! Assim, depois de quase no STJ,
obtive outro quase na Polcia Federal. Neste fiquei na redao, por 0,04
ponto. Ficou evidente a necessidade de ajuda e fiz cursos para aperfeioar
meus conhecimentos e, em especial, para aprender como se deve fazer uma
prova de concurso. Percebi que to importante quanto saber o contedo
aprender a fazer a prova!
Os resultados comearam a aparecer um ano depois. Fui aprovado
para alguns bons cargos, tendo tomado posse nos seguintes: Serpro,
Analista Ambiental e Analista-Tributrio da Receita Federal do Brasil.
Continuei estudando agora com mais dificuldade por conta do pouco tempo
para chegar ao meu objetivo: ciclo de gesto. Precisei adaptar-me aos
novos desafios de trabalhar durante o dia na Receita, lecionar noite e
estudar nas horas vagas e finais de semana. Aprendi muito sobre como
estudar com pouco tempo, como selecionar material e como fazer isto
usando o computador. Em 2008 fui aprovado para o cargo de Analista de
Planejamento e Oramento, meu atual emprego e onde pretendo
permanecer.
com voc agora, Jnior. Deixe o pessoal conhec-lo um pouco mais.
Ol, pessoal, tudo bem com vocs?
Primeiramente, quero agradecer a oportunidade e confiana que
depositaram em mim. Tanto ao pessoal do Estratgia, quanto ao professor
Lnin, pela recepo calorosa. E quero enviar um grande abrao a todos os
companheiros de jornada, concurseiros de planto, no mesmo? Afinal,
eu j estive na luta e retorno agora depois de um bom tempo fora,
desenvolvendo meus projetos em busca do meu lugar na administrao
pblica.
Mais uma vez, professores, agradeo o convite e renovo meu
compromisso em corresponder altura do nome conquistado por vocs.
Coloco-me disposio de vocs e dos nossos alunos para que possamos,
juntos, construir um curso que faa a diferena na aprovao. Afinal, este
nosso objetivo principal, no mesmo?
Agora, caros alunos, apresento-me a vocs. Sou o professor Jnior
Martins (Ataides Martins Leite Jnior), 38 anos, empresrio da rea de
Informtica e professor.
Minha histria com a Tecnologia de Informao bem antiga, pois j
aos 12 anos de idade, conheci este mundo apaixonante e que faz parte do
meu cotidiano desde ento. Comecei na rea estudando linguagem de
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programao Basic e usando um equipamento chamado CP-300, hoje s
encontrado em museus. Est achando graa? Pois , na informtica 30 anos
mais do que uma vida!
Entre um curso e outro, pensei em me formar em eletrnica, mas
decidi cursar Processamento de Dados. Estudei nas Faculdades Objetivo, na
poca s existiam duas faculdades de informtica aqui em Goinia, e foi uma
das melhores decises da minha vida.
Durante o curso fui escolhido para ser monitor de laboratrio e de
algumas disciplinas. E foi trabalhando no laboratrio de informtica que
descobri minha paixo pelo ensino. A oportunidade de ser monitor foi
gratificante. Descobri que o que gosto mesmo ensinar. Mostrar os
caminhos, experimentar, aprender e resolver os problemas.
Trabalhar as dvidas de colegas e de outros estudantes, mesmo
aqueles que estavam ainda iniciando, levou-me a adotar a postura de
multiplicador de conhecimento na rea de informtica, tarefa que levo muito
a srio e intercalo com projetos que desenvolvo na rea de desenvolvimento
de aplicativos para desktop e web.
Estive frente de departamentos de TI de grandes empresas como
usina de lcool, grandes colgios da capital Goinia, inclusive internacionais,
possibilitando-me trocar experincias sobre diversas situaes em vrios
ambientes tecnolgicos. Gerenciei algumas empresas, inclusive uma escola
de informtica quando fui scio do professor Lnin aqui na capital goiana
onde lecionvamos por meio de um mtodo de ensino desenvolvido pela
escola, com grandes resultados prticos.
Trabalhei na rea pblica, especialmente na Caixa Econmica Federal,
e hoje sou empresrio. Agora, com quase 40 anos, talvez seja a hora de
repensar minha estratgia e buscar um emprego pblico novamente. Quem
sabe no nos encontramos em algum certame por a?
Contem comigo, com minha experincia em vrias reas da Tecnologia
da Informao e com minha disposio em ensinar e compartilhar
conhecimento. Estou pronto para colaborar!
1.2 Sobre o curso
Este curso direcionado ao certame para a Defensoria Pblica da
Unio (Atualizado aps retificao do edital em 27/04/2015). um
curso de Noes de Informtica (em Teoria e Exerccios Comentados)
que contemplar todos os itens presentes no edital (Informtica Bsica).

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Neste curso, vamos abordar o que importante para a realizao das
provas, apresentando o contedo com ESTRATGIA e em uma linguagem
de fcil assimilao.
Para o roteiro das aulas adotamos o contedo presente no edital do
certame (retificado) e faremos as adaptaes sempre que a banca (CESPE)
alter-lo.
NOES DE INFORMTICA: 1 Sistema operacional Windows 7. 2
Microsoft Office: Word 2013, Excel 2013, Power Point 2013 e Microsoft
Outlook 2013. 3 Conceitos e tecnologias relacionados Internet e a correio
eletrnico. 4 Internet Explorer 8. 5 Conceitos bsicos de segurana da
informao.
Todos os itens acima sero abordados neste curso. Alguns tpicos
sero tratados com maior profundidade do que outros devido importncia e
frequncia em provas. Outros podero ser destacados em questes
comentadas. importante destacar que usaremos questes do CESPE, pois a
banca est definida.
Veja a distribuio dos contedos no quadro a seguir. As aulas podero
sofrer alterao na ordem programada, mas todos os temas descritos sero
abordados.
VDEOS
AULA

CONTEDO

DATA
ASSOCIADOS

Aula 0

Internet/Intranet

3.1

01/05

Aula 1

Navegadores (Internet Explorer 8)

08/05

Aula 2

Correio Eletrnico (Outlook 2013)

08/05

Aula 3

Microsoft Windows 7

6.1

15/05

22/05

Aula 4

Conceitos bsicos de segurana da


informao

Aula 5

Microsoft Word 2013

29/05

Aula 6

Microsoft Excel 2013

05/06

Aula 7

Microsoft PowerPoint 2013

05/06

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Alm das aulas em PDF, voc contar com algumas aulas em VDEO
(veja no quadro acima, na coluna vdeos associados) e um frum de
discusso da disciplina, onde poder enviar suas dvidas, sugestes e
reclamaes e, claro, os elogios.
E ento, vamos iniciar nossa jornada? Nesta aula demonstrativa, quero
que voc tenha contato com a proposta deste curso e possa avaliar, com
calma, minha forma de trabalho.
Aproveite para iniciar, agora, os estudos que iro promover sua
aprovao no concurso.

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2

Introduo s Redes de Computadores

O que uma rede de computadores, seno um grupo de


computadores conectados entre si? Uma rede de computadores a conexo
de dois ou mais computadores para permitir o compartilhamento de recursos
e troca de informaes entre as mquinas.
A seguir temos algumas definies obtidas da literatura especializada
sobre esse assunto:
Um conjunto de computadores autnomos interconectados
por uma nica tecnologia. Dois computadores esto
interconectados
quando
podem
trocar
informaes.
(TANENBAUM, 2003).
Sistema computadorizado que usa equipamentos de comunicao
para conectar dois ou mais computadores e seus recursos.
(CAPRON e JOHNSON, 2004).
Uma rede de computadores liga dois ou mais computadores
de forma a possibilitar a troca de dados e o compartilhamento
de recursos (MEYER et al., 2000).
As redes de computadores podem ser divididas em duas partes
principais: parte fsica e parte lgica.
A parte fsica indica a organizao e disposio espacial do hardware
da rede, organizao essa conhecida como topologia fsica.
A parte lgica abrange as regras que permitem que os componentes
de hardware trabalhem adequadamente quando interligados; a topologia
lgica.
2.1 Classificao das Redes de Computadores
Geralmente, as redes de computadores recebem uma classificao
quanto abrangncia (extenso ou escala) da rede: PAN, LAN, MAN e WAN.

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2.1.1 Redes pessoais ou PAN (Personal Area Network)
So redes voltadas ligao de equipamentos para uma nica pessoa.
Exemplos so redes sem fio que conectam um computador a um mouse,
uma impressora e um PDA. O termo PAN um termo novo, que surgiu muito
em funo das novas tecnologias sem fio, como o bluetooth, que permitem a
ligao de vrios equipamentos que estejam separados por poucos metros.
Por isso, no devemos estranhar nem considerar errada uma classificao
que no inclua uma PAN entre outros tipos de rede.

Figura. Exemplo de uma Rede PAN

2.1.2 Redes locais ou LAN (Local Area Network)


uma rede de computadores, que permite a conexo de equipamentos
numa pequena rea geogrfica (como uma residncia, um escritrio, um
prdio, ou um grupo de prdios vizinhos).
So redes privadas restritas a um edifcio, uma sala ou campus com
at alguns poucos quilmetros de extenso. Apesar de a distncia entre os
equipamentos no ser rgida, ela define as caractersticas que distinguem
uma LAN de redes mais extensas, como tamanho, tecnologia de transmisso
e topologia.
Devido ao tamanho reduzido, as LANs possuem baixo tempo de atraso
(retardo). Alm disso, o pior tempo de transmisso em uma LAN
previamente conhecido. As LANs tradicionais conectam-se a velocidades de
10 a 1000 Mbps e as mais modernas podem alcanar taxas de 10Gbps. Essas
taxas indicam a velocidade mxima com a qual os dados transitam na rede.
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WLAN (Wireless LAN): as WLANs, ou Lans sem fios consolidaram se
como uma boa opo de rede local. Tais mquinas podem ser usadas
em qualquer lugar dentro de um prdio que possua uma Wireless LAN
implementada. Boa quando existe necessidade de mobilidade dos
pontos da rede e/ou existam dificuldades de implementao de
cabeamento.

2.1.3 Redes Metropolitanas ou MAN (Metropolitan Area Network)


As MANs so redes que abrangem uma cidade. Normalmente so
compostas por agrupamentos de LANs, ou seja, h varias redes menores
interligadas, como ilustrado a seguir:

Figura Trs filiais se conectando atravs de uma MAN

2.1.4 Redes WAN (Wide Area Network)


Redes WAN, Remotas, Extensas ou Geograficamente Distribudas:
Esses termos so equivalentes e se referem a redes que abrangem uma
grande rea geogrfica, como um pas ou um continente. Devido grande

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extenso, possuem taxa de transmisso menor, maior retardo e maior ndice
de erros de transmisso.

Figura A Internet um exemplo de uma WAN


OBS: Comparadas s redes de longa distncia, as redes locais se caracterizam
por taxas de erros mais baixas e taxas de transmisso mais altas.

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2.2 Equipamentos que Compem uma Rede
imprescindvel que voc entenda os componentes bsicos que
compem a construo de uma rede, bem como a tarefa que cada um
executa. So eles:
Placa de Rede (Adaptador de Rede ou Interface de Rede)
As placas de rede (NIC - Network Interface Card) constituem a
interface fsica entre o computador e o cabo da rede e so instalados em um
slot de expanso em cada computador e servidor da rede.
Ela a placa de rede permite que os hosts (servidores, estaes de
trabalho) se conectem rede e, por isso, considerada um componente
chave da rede. um equipamento existente em todos os computadores ligados
na rede, possui um endereo prprio, que lhe dado quando fabricada.
Esse endereo chamado Endereo MAC, mas pode ser citado como
endereo Fsico (no possvel modific-lo, ele vem armazenado numa
memria ROM na placa de rede). No h duas placas de rede com o mesmo
endereo MAC ( como se fosse um Chassi da placa de rede).
Ao selecionar uma placa de rede, leve em conta os trs seguintes fatores:
1. Verificar se h drivers disponveis para a placa que ir funcionar com
o sistema operacional que voc est utilizando.
2. A placa deve ser compatvel com o tipo de meio de transmisso (por
exemplo, cabo de par tranado, coaxial ou de fibra ptica) e topologia
(por exemplo Ethernet) que voc escolheu.
3. A placa deve ser compatvel com o tipo de barramento (por exemplo,
PCI) do computador no qual ser instalada.
De tempos em tempos, voc pode precisar instalar uma placa de rede. A
seguir, algumas situaes que podem exigir que voc faa isso:

Adicionar uma placa de rede a um PC que no tenha uma;

Substituir uma placa de rede inadequada ou danificada;

Fazer a atualizao de uma placa de rede de 10 Mbps para uma placa


de rede de 10/100/1000 Mbps.

Os computadores laptop e os computadores notebook esto tornandose cada vez mais populares, da mesma forma que os computadores Pockets
PCs e outros dispositivos pequenos de computao.
As informaes para placas de rede se aplicam aos laptops. A principal
diferena que os componentes em um laptop so menores - os slots de
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expanso tornam-se slots PCMCIA, onde as placas de rede, os modems, os
discos rgidos e outros dispositivos teis, geralmente do tamanho de um
carto de crdito, podem ser inseridos nos slots PCMCIA que se encontram
ao longo do permetro, como indicado na figura.

Carto PCMCIA para notebooks

A tabela seguinte destaca resumidamente os principais equipamentos


utilizados para a interconexo de redes. Vamos l!!

Equipamento

Funo principal

Hub

Equipamento concentrador de conexes (guarde


isso!) que permite a ligao fsica de cabos
provenientes de vrios micros.
Recebe sinais eltricos de um computador e os
transmite a TODAS as portas por difuso (os sinais
sero enviados a todas as demais mquinas
broadcast). Adequado para redes pequenas e/ou
domsticas.

Figura. Hub

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Repeater
(Repetidor)

Equipamento cuja funo realizar a amplificao1 ou a


regenerao2 dos sinais de uma rede (via cabo ou wifi), quando se alcana a distncia mxima efetiva do
meio de transmisso e o sinal j sofre uma atenuao
(enfraquecimento) muito grande.
O repetidor NO desempenha qualquer funo no fluxo
de dados.

Figura. Repetidor
Bridge
(Ponte)

A ponte capaz de traduzir os sinais entre duas


tecnologias de redes locais diferentes. Ela interliga
segmentos de rede de arquiteturas diferentes e permite
que eles se comuniquem normalmente (ex.: pode ser
instalada ENTRE um segmento de rede Ethernet e um
segmento Token Ring).
A ponte um repetidor inteligente, pois faz controle de
fluxo de dados. Ela analisa os pacotes recebidos e
verifica qual o seu destino. Se o destino for o trecho
atual da rede, ela no replica o pacote nos demais
trechos, diminuindo a coliso e aumentando a
segurana.
Com a ponte possvel segmentar uma rede em
"reas" diferentes, com o objetivo de reduzir trfego.
Essas reas so chamadas domnios de coliso.

Switch

Tambm chamado de comutador, um dispositivo


que externamente semelhante ao hub, mas
internamente possui a capacidade de chaveamento ou
comutao (switching), ou seja, consegue enviar um
pacote (ou quadro, se preferir) apenas ao destinatrio
correspondente.
Nota: o switch PODE usar broadcast (s usa quando
precisa).

Amplifica todas as ondas eletromagnticas de entrada, inclusive os rudos indesejveis.

2 Retira os dados do sinal de transmisso. Em seguida, constri e retransmite o sinal no outro segmento de mdia. O novo
sinal uma duplicata exata do sinal original, reforado pela sua fora original.

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Podem ser considerados Bridges com vrias portas.
Router
(Roteador)

Equipamento responsvel pelo encaminhamento e


roteamento de pacotes de comunicao em uma rede
ou entre redes. Tipicamente, uma instituio, ao se
conectar Internet, dever adquirir um roteador para
conectar sua LAN (Local Area Network Rede de rea
Local) ao ponto da Internet.
O roteador um equipamento mais "inteligente" do que
o switch, pois, alm de poder desempenhar a mesma
funo deste, tambm tem a capacidade de escolher a
melhor rota que determinado pacote de dados deve
seguir para chegar a seu destino.
Na Internet, os roteadores trocam entre si tabelas de
roteamento e informaes sobre distncia, permitindo a
escolha do melhor caminho entre a origem e o destino
da conexo.

Access
point
(Ponto de
acesso)

Pontos de acesso rede sem fio (wireless).


Existem modelos autnomos (possuem inteligncia
para autenticar) e modelos escravos (precisam de um
controlador WLAN)

Figura. Ponto de acesso ao centro

Gateway

Dispositivo usado para interconectar duas redes


totalmente distintas.
Geralmente utilizado para conectar WANs a LANs.

2.3 Transmisso de Dados


Quando falamos em transmisso, estamos falando do envio de sinais
de um ponto a outro. Sinais podem ser analgicos, como os sinais de rdio e
tv, ou digitais, como os de computadores. Sinais digitais, que so os que nos
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interessam, so transmitidos por sinais eltricos que assumem valores de
tenso positivos ou negativos, representando os nossos velhos conhecidos 0
e 1.
Vejamos algumas caractersticas de transmisso de dados.
Formas de utilizao do meio fsico:
Quanto s formas de utilizao da ligao, temos a seguinte classificao:
Simplex
A transmisso ocorre somente em um sentido, ou seja, somente do
transmissor para o receptor. Exemplo: televiso ou rdio.

Transmissor

Receptor

Figura- Comunicao simplex


Half Duplex
A transmisso ocorre em dois sentidos, mas no simultaneamente. O
melhor exemplo dessa situao so rdios do tipo walk-talkie. Dois rdios
desses podem se comunicar entre si, enviando e recebendo sinais, mas
somente um de cada vez.

Trans/Rec

Trans/Rec

Figura - Comunicao half-duplex


Full Duplex
A transmisso ocorre em dois sentidos simultaneamente. Exemplo:
redes telefnicas.

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Trans/Rec

Trans/Rec

Figura - Comunicao full-duplex


Tipos de ligao:
Quando pensamos em termos de redes de computadores, devemos
primeiramente pensar em termos de como os ns so ligados. Uma
classificao a seguinte:
ligao ponto-a-ponto: cada extremidade da ligao contm um e
somente um n, como no exemplo abaixo:

Figura - Ligao ponto-a-ponto-Liga apenas duas mquinas


ligao multiponto: cada extremidade da ligao pode conter mais de
um n, como no exemplo ilustrado a seguir.

Figura- Ligao multiponto vrias mquinas so ligadas por um mesmo


canal de comunicao

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Modos de transmisso:
Existem dois modos de transmisso de dados: sncrono e assncrono.

Assncrono - Nesse modo no h o estabelecimento de sincronia


entre o transmissor e o receptor. Dessa forma, o transmissor deve
avisar que vai iniciar uma transmisso enviando um bit, chamado de
Start Bit. Quando termina a transmisso, o transmissor envia um bit
de parada, o Stop Bit.

Sncrono - Nesse modo, a rede funciona baseada em um sinal de


sincronizao (sinal de clock). Como transmissores e receptores esto
sincronizados ao clock da rede, a transmisso pode ser feita sem
intervalos, sem que seja preciso indicar quando comea e quando
termina a transmisso.

Problemas na transmisso de dados


Podem ocorrer alguns problemas durante um processo de transmisso
de dados.

Atenuao - medida que um sinal caminha pelo canal de


transmisso ele vai perdendo potncia. Chamamos de atenuao
essa perda de potncia. A atenuao de um sinal pode ser resolvida
utilizando equipamentos repetidores ou amplificadores de sinal, que
cumprem o papel de reestabelecer o nvel do sinal no caminho entre
o transmissor e o receptor.

Rudo - Rudo qualquer interferncia sofrida pelo sinal que possa


causar sua distoro ou perda, implicando em falha na recepo.

Retardo - Tambm chamado de atraso, a diferena entre o


momento em que o sinal foi transmitido e o momento em que foi
recebido.

2.3.1 Meios Fsicos de Transmisso


So os meios responsveis pelo transporte dos sinais que representam
os dados em uma rede. Eles transportam um fluxo bruto de bits de uma
mquina para outra. Cada meio tem suas caractersticas de performance,
custo, retardo e facilidade de instalao e manuteno.
Meios de transmisso guiados
Os meios de transmisso guiados abrangem os cabos e fios.

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2.3.1.1 Cabo Coaxial


No passado esse era o tipo de cabo mais utilizado. Atualmente, por
causa de suas desvantagens, est cada vez mais caindo em desuso, sendo,
portanto, s recomendado para redes pequenas.
Entre essas desvantagens est o problema de mau contato nos
conectores utilizados, a difcil manipulao do cabo (como ele rgido,
dificulta a instalao em ambientes comerciais, por exemplo, pass-lo
atravs de condutes) e o problema da topologia.
A topologia mais utilizada com esse cabo a topologia linear (tambm
chamada topologia em barramento) que faz com que a rede inteira saia do
ar caso haja o rompimento ou mau contato de algum trecho do cabeamento
da rede. Como a rede inteira cai, fica difcil determinar o ponto exato em que
est o problema, muito embora existam no mercado instrumentos digitais
prprios para a deteco desse tipo de problema.

2.3.1.1.1 Cabo Coaxial Fino (10Base2)


Esse o tipo de cabo coaxial mais utilizado. chamado "fino" porque
sua bitola menor que o cabo coaxial grosso, que veremos a seguir.
tambm chamado "Thin Ethernet" ou 10Base2. Nesta nomenclatura, "10"
significa taxa de transferncia de 10 Mbps e "2" a extenso mxima de cada
segmento da rede, neste caso 200 m (na verdade o tamanho real menor).

Cabo coaxial fino

2.3.1.2 Cabo Coaxial Grosso (10Base5)


Esse tipo de cabo coaxial pouco utilizado. tambm chamado "Thick
Ethernet" ou 10Base5. Analogamente ao 10Base2, 10Base5 significa 10
Mbps de taxa de transferncia e que cada segmento da rede pode ter at
500 metros de comprimento. conectado placa de rede atravs de um
transceiver.

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Cabo coaxial grosso.

2.3.1.3 Cabos de Par Tranado


Esse o tipo de cabo mais utilizado atualmente. Existem basicamente
dois tipos de cabo par tranado: sem blindagem (UTP, Unshielded Twisted
Pair) e com blindagem (STP, Shielded Twisted Pair). A diferena bvia a
existncia de uma malha (blindagem) no cabo com blindagem, que ajuda a
diminuir a interferncia eletromagntica (EMI) e/ou interferncia de
frequncia de rdio (RFI) e, com isso, aumentar a taxa de transferncia
obtida na prtica.

Par Tranado sem Blindagem (UTP)

Par Tranado com Blindagem (STP)

O par tranado, ao contrrio do cabo coaxial, s permite a conexo de


2 pontos da rede. Por este motivo obrigatria a utilizao de um dispositivo
concentrador (hub ou switch), o que d uma maior flexibilidade e segurana
rede.
Voc deve ter sempre em mente a existncia da interferncia
eletromagntica em cabos UTP, principalmente se o cabo tiver de passar por
fortes campos eletromagnticos, especialmente motores e quadros de luz.
muito problemtico passar cabos UTP muito prximos a geladeiras,
condicionadores de ar e quadros de luz. O campo eletromagntico impedir
um correto funcionamento daquele trecho da rede. Se a rede for ser
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instalada em um parque industrial - onde a interferncia inevitvel - outro
tipo de cabo deve ser escolhido para a instalao da rede, como o prprio
cabo coaxial ou a fibra tica.
Ao comprar um cabo par tranado, importante notar qual a sua
categoria: cat1, cat2, cat3, cat4, cat5, cat5e, cat6. Existem vrias
padronizaes relativas aos cabos UTP, sendo comumente utilizado o Padro
de categorias EIA (Eletrical Industries Association). Via de regra, quanto
maior a categoria do cabo, maior a velocidade com que ele pode transportar
dados. As redes atuais utilizam em sua maioria cabos cat5 e cat5e que
suportam redes de 10Mbps, 100Mbps ou 1Gbps.
Normalmente, existem conectores apropriados para cada tipo de cabo.
No caso dos cabos de par tranado, o conector utilizado chamado de RJ-45.

Conector RJ-45
O RJ-45 similar ao conector de linha telefnica, s que maior, com
mais contatos. A propsito, o conector de linha telefnica se chama RJ-11. O
RJ-45 o conector apropriado para conectar um cabo de par tranado a
placas e outros equipamentos de rede.
Cabo Par Tranado Direto x Cruzado
Ao utilizar cabo de par tranado para sistemas Ethernet (10 Base-T ou
100 Base-TX, por exemplo), voc pode ter que utilizar um Cabo Direto
(Straight-Pinning) ou um Cabo Cruzado (Cross-over).

O Cabo Direto utilizado toda vez que voc fizer a ligao de um


computador para um Hub ou Switch. Neste caso voc deve utilizar
um cabo conectorizado pino a pino nas duas pontas, obedecendo a
codificao de cores 568A ou 568B, conforme a escolhida por voc
(todas as conexes devero seguir o mesmo padro).

O Cabo Cruzado utilizado toda vez que voc fizer a interligao


Hub-Switch, Hub-Hub ou Switch-Switch (deve haver apenas um
cabo cruzado entre os equipamentos).

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Nota: A nica exceo na conexo direta de dois micros usando uma
configurao chamada cross-over, utilizada para montar uma rede com
apenas esses dois micros.

Em redes de grande porte, os cabos UTP/STP provenientes dos


diversos pontos de rede (caixas conectoras junto aos micros) so conectados
a blocos de distribuio fixos em estruturas metlicas. Este conjunto
denominado Patch Panel. A ligao dos blocos de distribuio citados aos
hubs e/ou switches se d atravs de patch cords. A utilizao de Patch
Panels confere melhor organizao, maior flexibilidade e consequentemente,
facilita a manuteno.

2.3.1.4 Cabos de Fibra tica


A primeira coisa a notar em um cabo de fibra ptica que eles no
conduzem sinais eltricos, mas pulsos de luz.
Em uma extremidade do cabo, h um transmissor que emite pulsos de
luz. Os pulsos trafegam pelo cabo at chegar ao receptor, onde so
convertidos para sinais eltricos. Essas transmisses so unidirecionais. Na
transmisso de pulsos de luz, um pulso indica um bit 1 e a ausncia de pulso
indica um bit 0.
Uma caracterstica importante dos cabos de fibra ptica que os
pulsos podem se propagar por muitos quilmetros sem sofrer praticamente
nenhuma perda.
Fisicamente os cabos de fibra ptica so parecidos com os cabos
coaxiais. So compostos por um ncleo de vidro envolvido por um
revestimento tambm de vidro. Esse revestimento responsvel por no
deixar a luz sair do ncleo. Externamente a isso, h uma camada de plstico
protetora.

Figura - Fibra ptica

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H dois tipos principais de fibras: multimodo e modo nico (ou
monomodo). A fibra multimodo tem o dimetro maior permitindo o trfego
de vrios pulsos, que vo ricocheteando no ncleo em ngulos diferentes.
A fibra modo nico tem o dimetro menor permitindo a propagao do
pulso somente em linha reta. Essas fibras so mais caras que as multimodo,
mas so muito utilizadas em longas distncias. Tm
capacidade de
transmitir dados a 50Gbps por 100Km sem necessitar de amplificao.
Outras caractersticas da fibra ptica:
o Baixa atenuao. S necessita de repetidores a cada 50Km (O cobre
necessita a 5Km).
o Imunidade a interferncias eletromagnticas.
o Dimenses e peso reduzidos. Suas dimenses reduzidas possibilitam
expandir a estrutura de cabeamento sem que seja necessrio
aumentar os dutos de passagem dos cabos j existentes. Mil pares
tranados com 1Km de comprimento pesam oito toneladas. Duas
fibras pticas pesam 100Kg e tm a mesma capacidade de
transmisso.
o A transmisso mais segura por no permitir (ou dificultar muito)
a interceptao, aumentando a segurana contra escutas.

2.3.2 Meios no guiados Transmisso sem fio


Os meios de transmisso de dados no guiados so os que envolvem o
chamado espectro eletromagntico, permitindo o trfego de dados sem fios.
As caractersticas das transmisses feitas por espectros eletromagnticos
variam em funo da frequncia utilizada. Numa escala crescente de
frequncia, temos as ondas de rdio, as microondas e o infravermelho.
Ondas de rdio so omnidirecionais, viajam em todas as direes, o que
significa que no necessrio um alinhamento perfeito entre transmissor e
receptor. De forma distinta, as microondas trafegam praticamente em linha
reta.
As ondas de infravermelho por sua vez so muito utilizadas em
comunicaes de curta distncia, como em controle remotos, celulares e
PDAs, por exemplo. Tambm podem ser utilizadas em redes locais sem fio.
Ondas de infravermelho no atravessam objetos slidos. Essa
caracterstica por um lado limitante, entretanto pode ser aproveitada para
aplicaes que exijam mais segurana. Uma transmisso de dados por ondas
de rdio pode ser facilmente interceptada em uma sala ao lado, o que no
ocorre em uma transmisso que utilize ondas infravermelhas.

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A prxima frequncia na escala do espectro eletromagntico a luz
visvel. Temos ento, em sequncia: ondas de rdio, microondas,
infravermelho e luz visvel (depois temos ultravioleta, raios x etc.). muito
interessante observarmos o seguinte: partindo das ondas de rdio, quanto
mais nos aproximamos da frequncia da luz visvel, mais o comportamento
das ondas se assemelha ao da luz visvel. Por exemplo, as ondas de rdio
podem se propagar atravs de objetos slidos, mas as ondas de
infravermelho, assim como a luz visvel, no podem. As ondas de rdio so
omnidirecionais, as de infravermelho so mais direcionais, tal qual a luz
visvel.
A transmisso em uma rede no padro IEEE 802.11 feita atravs de
ondas eletromagnticas, que se propagam pelo ar e podem cobrir reas na
casa das centenas de metros. Os principais padres da famlia IEEE 802.11
(Wi-Fi) so:
Padro

Frequncia

Velocidade

Observao

802.11b

2,4 GHz

11 Mbps

O padro mais antigo

802.11g

2,4 GHz (compatvel


com 802.11b)

54 Mbps

Atualmente,
usado.

802.11a

5 GHz

54 Mbps

Pouco usado no Brasil.


Devido diferena de
frequncia, equipamentos
desse
padro
no
conseguem se comunicar
com os outros padres
citados.

802.11n

Utiliza
tecnologia
MIMO
(multiple
in/multiple
out),
frequncias de 2,4
GHz
e
5
GHz
(compatvel portanto
com
802.11b
e
802.11g
e
teoricamente
com
802.11a)

300 Mbps

Padro recente e que est


fazendo grande sucesso.

mais

2.4 Layout - Topologia da Rede


A forma com que os cabos so conectados - a que genericamente
chamamos topologia da rede - influenciar em diversos pontos
considerados crticos, como flexibilidade, velocidade e segurana.
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A topologia refere-se ao layout, forma como as mquinas/cabos estaro
dispostos na rede e como as informaes iro trafegar nesse ambiente.

2.4.1 Topologia de Rede em Barramento


Na topologia de rede em barramento (tambm chamada de topologia
em barra ou linear), os computadores esto dispostos fisicamente de
maneira que existe um meio de comunicao central por onde todos os
dados da rede de computadores passam (todas as estaes
compartilham um mesmo cabo).
Este meio chamado de barra ou bus, sendo que todos os
computadores esto ligados apenas a ele.
Lembre-se: como um nico cabo pode ser conectado a vrios
computadores simultaneamente, esta estrutura possvel de ser montada com
cabos coaxiais e conectores BNC APENAS (esquea a conexo Barra fsica com
cabos UTP).
Ento, essa topologia utiliza cabo coaxial, que dever possuir um
terminador resistivo de 50 ohms em cada ponta, conforme ilustra a figura a
seguir. O tamanho mximo do trecho da rede est limitado ao limite do
cabo, 185 metros no caso do cabo coaxial fino. Este limite, entretanto, pode
ser aumentado atravs de um perifrico chamado repetidor, que na verdade
um amplificador de sinais.

Figura -Topologia Linear


Para pequenas redes em escritrios ou mesmo em casa, a topologia
linear usando cabo coaxial pode ser utilizada (se bem que, hoje em dia, no
to comum encontrar mais esse tipo de rede!).
Dentre as principais caractersticas da rede barramento cita-se:

A rede funciona por difuso (broadcast), ou seja, uma mensagem


enviada por um computador acaba, eletricamente, chegando a todos
os computadores da rede. A mensagem em si descartada por todos

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os computadores, com exceo daquele que possui o endereo idntico
ao endereo existente na mensagem.
simples entender isso: quando um computador quer falar com outro
qualquer, ele envia um sinal eltrico para o fio central da rede... Esse
sinal eltrico (que , na verdade, a comunicao a ser efetuada,
sentido por todas as placas de rede dos computadores). Ou seja,
como o caminho central um fio, ele ir transmitir a eletricidade a
todos os que estiverem em contato com ele.

Baixo custo de implantao e manuteno, devido


equipamentos necessrios (basicamente placas de rede e cabos).

Mesmo se uma das estaes falhar, a rede continua


funcionando normalmente, pois os computadores (na verdade, as
placas de rede, ou interfaces de rede) se comportam de forma passiva,
ou seja, o sinal eltrico APENAS RECEBIDO pela placa em cada
computador, e NO retransmitido por esta.

aos

Essa tambm fcil de entender: como as placas de rede dos


computadores ligados na rede em barramento funcionam recebendo as
mensagens mas no retransmitindo-as, essas placas de rede podem
at estar sem funcionar, mas a rede continuar funcionando (demais
placas de rede).
Se as placas de rede funcionassem retransmitindo, seriam sempre
necessrias! Ou seja, a falha de uma delas seria a morte para a rede,
que delas necessitaria sempre por causa das retransmisses!

Quanto mais computadores estiverem ligados rede, pior ser


o desempenho (velocidade) da mesma (devido grande
quantidade de colises).

Como todas as estaes compartilham um mesmo cabo,


somente uma transao pode ser efetuada por vez, isto , no
h como mais de um micro transmitir dados por vez. Quando
mais de uma estao tenta utilizar o cabo, h uma coliso de dados.
Quando isto ocorre, a placa de rede espera um perodo aleatrio de
tempo at tentar transmitir o dado novamente. Caso ocorra uma nova
coliso a placa de rede espera mais um pouco, at conseguir um
espao de tempo para conseguir transmitir o seu pacote de dados para
a estao receptora.

Sobrecarga de trfego. Quanto mais estaes forem conectadas ao


cabo, mais lenta ser a rede, j que haver um maior nmero de
colises (lembre-se que sempre em que h uma coliso o micro tem de
esperar at conseguir que o cabo esteja livre para uso), o que pode
levar diminuio ou inviabilizao da continuidade da comunicao.

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Outro grande problema na utilizao da topologia linear a


instabilidade. Como voc pode observar na figura anterior, os
terminadores resistivos so conectados s extremidades do cabo e so
indispensveis. Caso o cabo se desconecte em algum ponto (qualquer
que seja ele), a rede "sai do ar", pois o cabo perder a sua correta
impedncia (no haver mais contato com o terminador resistivo),
impedindo que comunicaes sejam efetuadas - em outras palavras, a
rede pra de funcionar. Como o cabo coaxial vtima de problemas
constantes de mau-contato, a rede pode deixar de funcionar sem mais
nem menos, principalmente em ambientes de trabalho tumultuados.
Voltamos a enfatizar: basta que um dos conectores do cabo se solte
para que todos os micros deixem de se comunicar com a rede.

E, por fim, outro srio problema em relao a esse tipo de rede a


segurana. Na transmisso de um pacote de dados - por exemplo, um
pacote de dados do servidor de arquivos para uma determinada
estao de trabalho -, todas as estaes recebem esse pacote. No
pacote, alm dos dados, h um campo de identificao de endereo,
contendo o nmero de n3 de destino. Desta forma, somente a placa
de rede da estao de destino captura o pacote de dados do cabo, pois
est a ela endereada.
Se na rede voc tiver duas placas com o mesmo nmero de n, as
duas captaro os pacotes destinados quele nmero de n.
impossvel voc em uma rede ter mais de uma placa com o mesmo
nmero de n, a no ser que uma placa tenha esse nmero alterado
propositalmente por algum hacker com a inteno de ler pacotes de
dados alheios. Apesar desse tipo de "pirataria" ser rara, j que
demanda de um extremo conhecimento tcnico, no impossvel de
acontecer. Portanto, em redes onde segurana seja uma meta
importante, a topologia linear no deve ser utilizada.

2.4.2 Topologia em Anel


Na topologia em anel, as estaes de trabalho formam um lao fechado
(todos os computadores so ligados um ao outro diretamenteligao ponto
a ponto), conforme ilustra a prxima figura. Os dados circulam no anel,
passando de mquina em mquina, at retornar sua origem. Todos os
computadores esto ligados apenas a este anel (ring).

3
Nmero de n (node number) um valor gravado na placa de rede de fbrica ( o nmero de srie da placa). Teoricamente no existe no
mundo duas placas de rede com o mesmo nmero de n.

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Figura - Topologia em Anel


Essa forma de ligao de computadores em rede NO muito comum.
As redes Anel so normalmente implementaes lgicas, no fsicas, ou seja:
no comum encontrar essas redes organizadas REALMENTE em anel, mas
na sua maioria apenas funcionando assim (ou seja, comum as redes
serem, por exemplo, fisicamente estrela e logicamente anel os micros
ACHAM que esto em anel).
O padro mais conhecido de topologia em anel o Token Ring (IEEE
802.5) da IBM. No caso do Token Ring, um pacote (token) fica circulando no
anel, pegando dados das mquinas e distribuindo para o destino. Somente
um dado pode ser transmitido por vez neste pacote. Pelo fato de cada
computador ter igual acesso a uma ficha (token), nenhum computador pode
monopolizar a rede.
Quanto topologia em anel, as principais caractersticas que podemos
apontar so:

Se um dos computadores falhar, toda a rede estar sujeita a


falhar porque as placas de rede (interfaces de rede) dos

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computadores funcionam como repetidores, ou seja, elas tm a funo
de receber o sinal eltrico e retransmiti-lo aos demais (possuem um
comportamento ATIVO). Em outras palavras, quando uma estao
(micro) recebe uma mensagem, ele verifica se ela (a mensagem)
direcionada para ele (o micro), se sim, a mensagem ser assimilada
(copiada para dentro do micro). Depois disso (sendo assimilada ou
no) a mensagem retransmitida para continuar circulando no Anel.

Existem redes com topologia em anel que transmitem nos dois


sentidos. Desta forma, se um computador falhar, ainda assim a rede
continuar funcionando.

A mensagem enviada por um dos computadores atravessa o


anel todo, ou seja, quando um emissor envia um sinal, esse sinal
passa por todos os computadores at o destinatrio, que o copia e
depois o reenvia, para que atravesse o restante do anel, em direo ao
emissor.

Apresenta um desempenho estvel (velocidade constante), mesmo


quando a quantidade de computadores ligados rede grande.

No comum encontrar redes anel fsicas (ou seja, redes que


apresentam realmente uma ligao em anel). Ao invs disso, mais
comum encontrar a topologia Anel lgica, ou seja, os micros acham
que esto funcionando em anel.

2.4.3 Topologia em Estrela


Esta a topologia mais recomendada atualmente. Nela, todas as
estaes so conectadas a um perifrico concentrador (hub ou switch), como
ilustra a figura seguinte. Se uma rede est funcionando realmente como
estrela, dois ou mais computadores podem transmitir seus sinais ao mesmo
tempo (o que no acontece nas redes barra e anel).

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Figura - Topologia em Estrela


As principais caractersticas a respeito da topologia em estrela que
devemos conhecer so:

Admite trabalhar em difuso, embora esse no seja seu modo


cotidiano de trabalho. Ou seja, mesmo que na maioria das vezes
no atue desta forma, as redes em estrela podem enviar sinais a
todas as estaes (broadcast difuso).

Todas as mensagens passam pelo N Central (Ncleo da rede).

Uma falha numa estao (Micro) NO afeta a rede, pois as


interfaces de rede tambm funcionam de forma PASSIVA. Ao
contrrio da topologia linear em que a rede inteira parava quando
um trecho do cabo se rompia, na topologia em estrela apenas a
estao conectada pelo cabo pra.

Uma falha no n central faz a rede parar de funcionar, o que,


por sinal, tambm bastante bvio! O funcionamento da topologia
em estrela depende do perifrico concentrador utilizado. Se o
hub/switch central falhar, pra toda a rede.

Facilidade na implantao e manuteno: fcil ampliar,


melhorar, instalar e detectar defeitos em uma rede fisicamente em
estrela.
Neste caso, temos a grande vantagem de podermos aumentar o
tamanho da rede sem a necessidade de par-la. Na topologia linear,

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quando queremos aumentar o tamanho do cabo necessariamente
devemos parar a rede, j que este procedimento envolve a remoo
do terminador resistivo.

A topologia em estrela a mais fcil de todas as topologias para


diagnosticar problemas de rede.

Custa mais fazer a interconexo de cabos numa rede ligada em


estrela, pois todos os cabos de rede tm de ser puxados para um
ponto central, requisitando mais cabos do que outras topologias de
rede.

As redes fisicamente ligadas em estrela utilizam cabos de par tranado,


conectores RJ-45 (ou fibras pticas) e Hubs ou Switches no centro da rede.
H muitas tecnologias de redes de computadores que usam conexo fsica
em estrela, embora funcionem como barra ou anel.
A grande maioria das redes atuais, mesmo as que funcionam de outras
maneiras (Anel ou Barramento) so implementadas fisicamente em estrela, o
que torna os processos de manuteno e expanso muito mais simplificados.
3

Internet e Intranet

Vamos comear o tpico Internet


(renomado autor da rea de redes):

mostrando

conceito

de

Kurose

A Internet pblica uma rede de computadores


mundial, isto , uma rede que conecta milhes de
equipamentos de computao em todo o mundo. A maior
parte
desses
equipamentos
formada por
PCs
(computadores pessoais) tradicionais), por estaes de
trabalho com sistema Unix e pelos chamados servidores
que armazenam e transmitem informaes, como pginas
Web (World Wide Web WWW) e mensagens por e-mail
[] No jargo da Internet, todos esses equipamentos so
chamados de hospedeiros ou sistemas finais. As
aplicaes da Internet com as quais muito de ns esto
familiarizados, como a Web e o e-mail, so programas de
aplicao de rede que funcionam nesses sistemas finais.
Kurose e Ross (2003, p. 1)
Podemos tirar algumas lies da. Primeiro, que a Internet uma rede de
computadores de alcance mundial. Em concursos pblicos, comum as
bancas considerarem que a Internet uma interligao de redes, ou seja,
uma rede de redes. Mas o que uma rede de computadores, seno um
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grupo de computadores conectados entre si? Uma rede de computadores a
conexo de dois ou mais computadores para permitir o compartilhamento de
recursos e troca de informaes entre as mquinas. Existem diversas
maneiras de interligar os computadores em rede e de fazer com que a
comunicao entre eles acontea.
Didaticamente, acho interessante comearmos com um exemplo simples.
Suponha que em sua casa existam dois computadores. Imagine que estes
micros so de fabricantes diferentes, mas que ambos possuem um
acessrio que permita o envio e recebimento de mensagens (placa de rede).
Um deles, suponha, possui uma impressora instalada e o outro um grande
espao para armazenamento de dados. Seria natural que voc quisesse
interligar os dois computadores para compartilhar os recursos. Certamente
melhor do que comprar uma nova impressora para o que ainda no possui
este recurso. Para tanto, seria necessrio conect-los por algum meio fsico
(tambm chamado de enlace de comunicao) como um par de fios. Assim,
usando este meio fsico, os computadores podem transmitir mensagens entre
si. Mas, importante que os computadores (tambm chamados de ns)
entendam as mensagens recebidas um do outro. De nada adiantaria poder
transmitir uma mensagem a um computador se este no puder processar a
informao e responder a contento. Observe que, em muitos casos, os
computadores possuem uma estrutura interna diferente, inclusive no modo
de operao. Da, uma soluo seria criar uma padronizao na forma de
comunicao de modo que ambos possam conversar utilizando as normas de
comunicao estipuladas (protocolo de comunicao).

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Figura 1: Dois computadores interligados

Pronto! Temos uma rede de computadores residencial. Os ns da rede


podem, agora, prestar servios um ao outro. Um deles pode solicitar um
servio, como a impresso de um arquivo e o outro fornecer o servio de
impresso. Da mesma forma, um deles pode funcionar como um servidor de
arquivos, permitindo que o outro cliente usufrua do recurso
compartilhado.
Incrementando o exemplo acima: imagine, agora, uma casa com trs
computadores, sendo dois computadores de mesa e um notebook. Na casa
em questo tem uma impressora instalada em um dos computadores de
mesa. Ser criada uma rede que interligar os trs computadores permitindo
que o computador onde a impressora est instalada compartilhe-a com os
demais. Assim, a partir de um dos computadores da rede ser possvel
enviar um arquivo para a impressora compartilhada. Alm da impressora a
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rede permitir o compartilhamento de outros recursos, como discos rgidos,
leitores de DVD e acesso Internet.
Esta rede de computadores pode crescer incrementando novos ns aos dois
j interconectados. Seria preciso adicionar placas de rede aos computadores
j existentes para criar uma conexo fsica entre eles. Mas, se para cada
novo computador fosse necessrio acrescentar uma nova placa de rede para
cada um dos j existentes, alm de fios interligando cada par de
computadores da rede, imagine como ficaria um conjunto de 5
computadores! Seriam 4 placas de rede em cada um e mais 4 pares de fios
interligando os computadores 2 a 2. Um total de 20 placas de rede e mais 20
pares de fios! Nem pense se estivssemos falando de uma empresa com 100
computadores!

Figura 2. Rede com 3 computadores

Felizmente existem diversas tecnologias que permitem a conexo de


computadores em rede. Por exemplo, a tecnologia em barra oferece uma
barra onde todos os computadores se conectam. As mensagens so
transmitidas por meio da barra para todos os computadores conectados a
ela. Outra forma de conexo permite que um computador conecte-se a
apenas dois outros. Um para o qual ele transmite as mensagens e outro do
qual ele recebe. Como em um anel de computadores. Existem, ainda, formas
de conexo que utilizam equipamentos especiais para gerir a transmisso de
mensagens. Seria como se um computador enviasse a mensagem para o
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gestor e ele a encaminhasse diretamente ao destino. E no podemos nos
esquecer que existe a comunicao sem fio, cada dia mais presente em
nossas casas.
E que tal interligar a rede da sua casa imaginria com as redes das casas
vizinhas? Com equipamentos adequados para levar as mensagens de uma
rede outra, poderamos criar redes cada vez maiores! Este o princpio da
Internet. Uma congregao de redes de computadores que utilizam um
protocolo de comunicao para se comunicar.
Exemplo 2: Imagine que exista uma rede em cada apartamento de um
determinado prdio e que seus moradores desejam compartilhar recursos.
Se as redes fossem conectadas de alguma forma, seria possvel compartilhar
os recursos entre os moradores, inclusive o acesso Internet! Em qualquer
rede possvel disponibilizar servios como, por exemplo, um local
especfico para armazenar msicas ao qual todos possuam acesso. Suponha
que os condminos tenham escolhido um computador para armazenar
arquivos que todos possam acessar a partir de outro computador conectado
rede do edifcio. O computador que armazena os arquivos compartilhados
chamado de servidor de arquivos e os demais so os clientes. Temos aqui
um sistema cliente-servidor. Os clientes pedem o servio e os servidores os
executam.

Figura 3: Edifcio com computadores interligados

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Exemplo 3: Imagine, por fim, diversos edifcios em uma cidade. Todos


criaram suas prprias redes de computadores com seus servios especficos
(com regras especficas de funcionamento). Em cada prdio, suponha,
existem diferentes tipos de computadores, com diferentes formas de
comunicao entre eles. Assim, a rede interna de um prdio no consegue
comunicar-se diretamente com a rede de outro prdio. Problema? No se
criarmos regras padronizadas para o trnsito dos dados de uma rede para
outra. Esta padronizao das normas de comunicao existe e chamada de
protocolo de rede. o protocolo de rede que permite a comunicao entre
as redes de computadores, independente da forma como os computadores
de uma rede comunicam-se internamente. Para interligar as diversas redes,
basta que exista um ponto de entrada e sada em cada rede onde os dados
so convertidos do padro interno da rede para o padro comum a todas as
redes conectadas. Eis aqui o princpio bsico da Internet.

Figura 4. Exemplo de rede conectando-se a outras redes

Estes exemplos permitem entender e armazenar em nossa memria interna


(use sua memria de longa durao) vrios conceitos importantes no
contexto da Internet. O objetivo principal de toda rede sempre foi o de
compartilhar recursos e oferecer servios aos usurios. A Internet uma
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rede de redes, portanto, motivou-se na busca do compartilhamento de
recursos (principalmente informao), ofertando os mais diversos recursos.
uma rede cliente-servidor (cliente = solicitante de servios / servidor =
fornecedor de servios) de propores mundiais conectando os
computadores, independente do modo de operao interno de cada um
deles.
Geralmente, as redes de computadores recebem uma classificao quanto
abrangncia da rede. Uma rede pequena, limitada a um prdio, por exemplo,
dita uma Local Area Network LAN (rede local). Uma rede com
abrangncia maior, como uma cidade, chamada Metropolitan Area Network
MAN (rede metropolitana). J uma rede de propores maiores que uma
cidade chamada Wide Area Network WAN (rede de alcance global).
A Internet uma WAN, uma rede de redes de computadores de alcance
mundial, que interliga milhes de dispositivos espalhados pelo mundo. Estes
dispositivos so, em sua maioria, computadores pessoais, estaes de
trabalho, servidores, que armazenam e transmitem informaes. Todos estes
equipamentos so chamados de hospedeiros (hosts) ou sistemas terminais,
que se utilizam de protocolos de comunicao para trocar informaes e
oferecer servios aos usurios da rede. Eles, os hosts, executam as
aplicaes de rede, como as pginas da World Wide Web WWW e o correio
eletrnico. Mas observe que existem limitaes para compartilhar o mesmo
meio fsico. Por isso, a Internet uma rede onde nem todos os
computadores esto interligados diretamente. Existe a interligao indireta
via rede comutada. A ideia deste tipo de conexo que equipamentos
especiais comutadores ou roteadores realizem a interligao de redes,
mesmo que estas utilizem tecnologias diferentes.
Neste ponto, podemos perguntar: mas se as redes interligadas podem
utilizar tecnologias diferentes, no poderiam existir falhas de comunicao,
j que poderiam falar lnguas diferentes? Sim, as redes podem ser criadas
com padres de comunicao diferentes. O que resolveu o problema de
comunicao entre elas, inclusive entre os computadores de fabricantes
diferentes, foi o protocolo de comunicao. O protocolo uma padronizao,
uma regra que define a forma da comunicao entre os computadores. No
caso da Internet, o protocolo padro o TCP/IP. Este protocolo , na
verdade, um conjunto de vrios protocolos e recebeu este nome por conta
dos dois mais conhecidos (e primeiros) protocolos do pacote: o TCP
(Transmition Control Protocol) e o IP (Internet Protocol).

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Na Internet, as mensagens encaminhadas de um computador a outro so
transmitidas por meio de um caminho definido pelo protocolo IP (rota). Este
caminho passa pelos roteadores (routers ou gateways) que armazenam e
encaminham as mensagens para outros roteadores at o destino final. uma
tcnica conhecida como comutao (a comutao o processo de interligar
dois ou mais pontos entre si) por pacotes, diferente da tcnica de telefonia
comutao por circuito. A grande diferena entre estas tecnologias de
comutao que na comutao por pacotes, a mensagem dividida em
pacotes e cada pacote pode percorrer caminhos (rotas) distintas, de forma
independente uns dos outros, enquanto na comutao por circuitos criado
um caminho dedicado entre a origem e o destino para que a comunicao
ocorra. Um bom exemplo de comutao por circuito a rede telefnica.
preciso estabelecer a comunicao (de modo fsico mesmo) entre os dois
pontos comunicantes para, depois, realizar a transmisso da voz.
Olhando a Internet mais detalhadamente, identificamos a periferia da rede,
onde ficam os computadores que executam as aplicaes, e o ncleo da rede
formado pelo grupo de roteadores que interligam as diversas redes. H o
entendimento comum de que na periferia da rede esto os hospedeiros ou
sistemas terminais (hosts). So assim chamados por hospedarem as
aplicaes. Podemos citar como programas de aplicao da Internet: o
correio eletrnico, a World Wide Web, a transferncia de arquivos etc.
A Internet opera em um sistema cliente/servidor, onde os hosts podem
participar como clientes (solicitando recursos) e/ou servidores (fornecendo
recursos). O protocolo da Internet (TCP/IP) fornece as regras para que as
aplicaes sejam criadas de acordo com este princpio (cliente/servidor). Os
programas trocam informaes entre si, mesmo estando em hosts
diferentes. O TCP/IP fornece um canal de comunicao lgico entre as
aplicaes por meio das chamadas portas. Por exemplo, quando digitamos
um endereo de um site em nosso programa navegador Internet (browser)
cliente acionamos uma comunicao entre o navegador e o servidor Web
indicado no endereo. Neste caso, uma porta de comunicao indicada
internamente para a solicitao e outra para a resposta. Geralmente, a porta
de um servidor Web a porta 80. Neste prisma, os equipamentos que
realizam a conexo entre o cliente e o servidor funcionam como caixaspretas, transmitindo a mensagem entre os comunicantes. Vale observar que
nem todas as aplicaes da Internet funcionam exclusivamente como cliente
ou como servidor. Existem programas que realizam os dois papis, ora
clientes, ora servidores.
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Quem desejar criar uma aplicao distribuda na rede Internet, dever
escolher entre dois servios disponveis na Internet para suportar as
aplicaes: o servio orientado conexo e o servio no orientado para
conexo. O primeiro um servio chamado confivel pois garante a
entrega dos dados transmitidos ao destinatrio em ordem e completos,
enquanto o ltimo no garante a entrega nem, quando a entrega acontece, a
ordem ou que os dados estejam completos. Pelas prprias caractersticas da
comunicao na Internet, no h garantias quanto ao tempo de transmisso.
Tenha sempre em mente que a Internet uma infraestrutura na qual as
aplicaes so disponibilizadas.
Para usufruir da rede Internet, os sistemas finais (hosts) devem conectar-se
a uma rede fornecida por um Provedor de Servios Internet (Internet Service
Provider). Este provedores locais conectam-se a provedores regionais e
estes a provedores nacionais ou internacionais. Em suma, uma arquitetura
hierrquica, onde o usurio conecta-se por meio de uma rede de acesso
(linha telefnica discada, ADSL, rede corporativa, rede 3G etc.).
Existem diversos tipos de conexo. Vejamos os principais:
1. Acesso discado (dial-up): a conexo realizada por meio de linhas
telefnicas convencionais (discadas). Neste tipo de conexo, o a
linha telefnica ficar ocupada enquanto durar a conexo. uma
conexo lenta (baixa taxa de transmisso de dados 56Kbps4).
2. ISDN (Integrated Services Digital Network): tambm chamada de
RDSI (Rede Digital de Servios Integrados) ou de Linha Dedicada,
uma tecnologia que, como o acesso discado, utiliza a linha
telefnica comum. Por isso sua grande desvantagem, alm de ser
lento em comparao com as novas tecnologias, paga-se pulsos
telefnicos. No ISDN tem-se disposio duas linhas de 64 Kbps
cada uma, que podem ser usadas tanto para conexo Internet
quanto para chamadas de voz normais. O usurio pode escolher se
ir utilizar as duas linhas em uma determinada conexo ou se
deixar uma disponvel para ligaes de voz. Se fizer a primeira
opo, ter uma velocidade total de 128 Kbps. Mas, de outro lado,
conectando-se com as duas linhas, paga-se o dobro!

Kbps = Kilobits por segundo. Um bit a menor poro de informao para o mundo computacional. Um conjunto de 8 bits forma um byte e
permite representar um smbolo para o computador (letra, dgito, caractere especial). O Kilo, quando estamos falando de unidade de memria
do computador, vale 1024 unidade. No caso, 1 Kbits = 1024 bits = 128 bytes

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3. ADSL (Assymetric Digital Subscriber Line - Linha Digital Assimtrica
de Assinante): tecnologia em grande expanso no Brasil. um meio
de acesso com velocidades altas (banda larga). A grande vantagem
do ADSL permitir acessar a Internet sem ocupar a linha telefnica.
preciso um modem para acessar a rede, conectado ao mesmo fio
da linha telefnica, mas sem ocupar o canal por completo.
possvel navegar e falar ao telefone ao mesmo tempo! O macete da
tecnologia ADSL utilizar frequncias no utilizadas para a voz na
linha telefnica. Assim, o modem do usurio pode ficar conectado
ao modem da operadora em tempo integral sem a necessidade de
ocupar o canal de voz, nem utilizar pulsos telefnicos.
4. Cabo: A conexo via cabo utiliza a mesma infra-estrutura (cabo) do
servio de TV por assinatura, por onde trafegam, ao mesmo tempo,
tanto o servio de televiso quanto os dados de internet. Por isso, a
oferta deste tipo de acesso est restrita s regies onde tambm
existe o servio de TV paga via cabo. Tal acesso exige um cable
modem e um PC com placa de rede. Um aparelho chamado splitter
separa o sinal de TV dos dados da web, e o cable modem permite o
acesso de seu PC rede mundial. Uma das vantagens desse tipo de
servio que a conexo com a web est permanentemente ativa;
basta ligar o computador e sair navegando.
5. Satlite: Para efetuar uma conexo com a Internet via satlite,
preciso que o usurio possua uma antena para capturar o sinal do
satlite e transmitir para o computador. Por sua vez o computador
precisa possuir receptores para este tipo de sinal: modem de
satlite. Uma das boas vantagens deste tipo de conexo que o
acesso torna-se independente de localizao. Ainda que se esteja
em zonas afastadas e esquecidas do Brasil, onde no oferecido
acesso Internet pelos meios mais convencionais, o acesso via
satlite funciona, pois a cobertura atinge todo o territrio nacional.
S que quanto mais remoto for o local da instalao, mais potncia
a antena a ser utilizada deve ter.
6. Celular: possvel acessar a Internet via rede celular. Antigamente
era uma conexo muito lenta e cara. Atualmente, tem crescido
bastante e ofertado boas velocidades de conexo, especialmente
aps a chegada da tecnologia chamada rede 3G.

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7. Rdio: O acesso internet por rdio uma forma de acessar a rede
sem precisar utilizar fios. a famosa rede Wireless. Com
equipamentos adequados, como roteador sem fio e access point,
possvel construir uma rede sem fios para acessar a Internet.
8. Rede eltrica (conhecida como PLC - Power Line Communication): j
homologada pela Anatel (Agncia Nacional de Telecomunicaes),
essa tecnologia permite acesso Internet pela rede eltrica.

3.1 Endereo Internet


Voc j parou para pensar como o seu computador consegue conectar-se a
outro, bastando apenas digitar o nome do computador desejado? Como um
programa de navegao consegue saber onde est o recurso solicitado?
Voc pode at imaginar que seu computador conhece todos os demais da
rede, mas ser que assim mesmo? Se a Internet possui milhes (ou
bilhes!) de computadores conectados, como o seu computador pode
conhecer e conversar com todos eles?
Primeiramente, devo esclarecer que cada computador da rede
Internet/intranet possui uma identificao nica. Esta identificao um
nmero da forma: XXX.XXX.XXX.XXX (onde X um dgito decimal). So
quatro grupos de 3 at 3 dgitos cada (0 a 255). Assim, o menor nmero
0.0.0.0, enquanto o maior 255.255.255.255. Cada host da Internet possui
um nmero dentre estes quase 4 bilhes de possibilidades. Se voc souber o
nmero associado a um computador acessvel na Internet, ento poder
conversar com ele. Agora, decorar um nmero sequer destes no fcil,
imagine conhecer todos os nmeros do mundo!
Por isso, ao invs de trabalharmos com o nmero (endereo) de um
computador chamado nmeros IP utilizamos um nome para acessar a
mquina. Este nome o endereo Internet do recurso. E como o computador
faz para saber o nmero (endereo) de um nome?
O segredo est no DNS (Domain Name System Sistema de Nomes de
Domnio). O DNS um sistema que torna possvel que qualquer computador
encontre qualquer outro dentro da Internet quase instantaneamente. O seu
computador faz uma pergunta a um computador participante do Sistema de
Nomes de Domnio e este ou encontra a informao que voc deseja (no

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caso o endereo do recurso procurado), ou se encarrega de encontrar a
informao de que voc precisa, fazendo perguntas a outros computadores.
Voc, certamente, concorda que para ns, humanos, mais fcil memorizar
nomes do que nmeros. Como os computadores s se conhecem pelo
nmero, foi criado um mecanismo que permite a traduo do nome de um
recurso para o nmero que os computadores usam em sua comunicao.
Inicialmente, a lista de computadores da Internet era pequena e cada
computador da rede mantinha uma lista com os nomes e endereos de todos
os demais, sendo que havia uma centralizao da lista (quando havia
alteraes, o computador centralizador enviava novas cpias das listas aos
demais).
Depois da exploso de mquinas na rede, a utilizao da lista de nomes ficou
invivel. Foi a que apareceu o DNS. Com ele houve a descentralizao da
informao sobre os nomes dos computadores da rede. De um modo
simplificado, podemos dizer que hoje cada rede possui um computador que
conhece os computadores presentes em sua rede e quem quiser conectar-se
a um destes computadores deve perguntar a este computador. Para
encontrar um computador, o solicitante vai perguntando aos computadores
da rede que vo indicando o endereo do computador ou a quem pode
perguntar.
Hoje existem 13 servidores DNS principais (chamados de servidores raiz)
espalhados no mundo e sem eles a Internet no funcionaria. Destes 13, dez
esto localizados nos EUA, um na sia e dois na Europa. Para aumentar a
quantidade de servidores disponveis, uma vez que os clientes consultam a
base para recuperar o endereo IP de um recurso, foram criadas, desde
2003, vrias rplicas e espalhadas pelo mundo, inclusive o Brasil.
Segundo o registro.br, que o responsvel pelo gerenciamento dos domnios
brasileiros, DNS a sigla para Domain Name System ou Sistema de Nomes
de Domnios. uma base de dados hierrquica, distribuda para a resoluo
de nomes de domnios em endereos IP e vice-versa. O DNS um esquema
de gerenciamento de nomes e define as regras para formao dos nomes
usados na Internet e para delegao de autoridade na atribuio de nomes.
, tambm, um banco de dados que associa nomes a atributos (entre eles o
endereo numrico) e um algoritmo (programa) para mapear nomes em
endereos. Por meio do DNS possvel converter um nome de domnio em
um endereo que permite a comunicao entre os computadores.

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A estrutura dos nomes de domnios em forma de rvore, sendo que cada
folha (ou n) da rvore possui zero ou mais registros de recursos. A rvore
est subdividida em zonas, sendo uma zona de DNS uma coleo de ns
conectados. Seguindo a ideia de uma rvore, o nvel mais alto de um nome
de domnio chamado raiz e representado por um ponto. Este o nvel
mais alto para todos os domnios do mundo. Os nveis seguintes so: pas de
origem, categoria e domnio. Observe que um domnio pode conter vrios
subdomnios. Observe o exemplo abaixo:

Figura. Exemplo de Nome de Domnio

Existem alguns domnios que so genricos, ou seja, podem ser utilizados


tanto para pessoas fsicas quanto jurdicas e, no caso americano, sem a
designao do pas de origem. So eles:

Domnios

Destinao

.COM

Entidades comerciais.

.EDU

Entidades educacionais

.NET

Provedores de acesso

.ORG

Entidades sem fins lucrativos

.INT

Organizaes estabelecidas por tratados


internacionais

.GOV

Apenas para o governo americano. Os demais


devem adicionar o nvel pas.

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.MIL

Idem anterior para as foras armadas


americanas

Tabela. Tabela com domnios genricos sob gesto dos EUA

Veja a tabela abaixo. Ela foi extrada do site registro.br, entidade


responsvel pelo registro dos domnios no Brasil. A lista completa est
disponvel em: http://registro.br/info/dpn.html

Domnios Genricos
Domnios

Destinao

.COM.BR

Entidades comerciais.

.NET.BR

Entidades comerciais.

Tabela. Tabela com domnios genricos sob gesto do Brasil

Domnios Para Pessoas Jurdicas


Domnios

Destinao

.EDU.BR

Entidades de ensino superior

.GOV.BR

Entidades do governo federal

.G12.BR

Entidades de ensino de primeiro e segundo grau

.JUS.BR

Entidades do Poder Judicirio

.MIL.BR

Foras Armadas Brasileiras

.TV.BR

Empresas de radiodifuso de sons e imagens

Tabela. Tabela com domnios para pessoas jurdicas

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Domnios Para Profissionais Liberais


Domnios

Destinao

.ADM.BR

Administradores

.BIO.BR

Bilogos

.ENG.BR

Engenheiros

.FST.BR

Fisioterapeutas

.MUS.BR

Msicos

.PRO.BR

Professores

Tabela. Tabela com domnios para profissionais liberais

Domnios Para Pessoas Fsicas


Domnios

Destinao

.BLOG.BR

Web Logs

.FLOG.BR

Foto Logs

.NOM.BR

Pessoas Fsicas

.VLOG.BR

Vdeo Logs

.WIKI.BR

Pginas do tipo wiki

Tabela. Tabela com domnios para pessoas fsicas

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3.2 Domnio x Recursos
Um domnio congrega vrios recursos. Estes ltimos, por sua vez, possuem,
cada qual, um identificador nico, chamado Identificador Uniforme de
Recursos (URI - Uniform Resource Identifier). O URI uma sequncia de
smbolos utilizada para identificar um recurso na Internet. Para acessar um
recurso por meio de um protocolo, utilizamos um tipo de URI chamado URL
(Uniform Resource Locator). por meio do URL que podemos acessar
pginas de um site, copiar arquivos, utilizar impressoras, enviar e receber
e-mails, etc.).
ATENO
Muitas vezes confundimos o nome do domnio com o URL porque
quando digitamos o nome de um domnio em um programa
navegador, recebemos como resposta um recurso (pgina de um
site, por exemplo). Mas isto ocorre porque h uma configurao no
servidor do domnio que indica qual o servio e qual recurso
utilizado quando no for especificado o recurso solicitado.

A forma de apresentao de um URL :


<protocolo>://<nome
domnio>/<recurso>

do

domnio>/<localizao

no

onde:
<protocolo> o protocolo utilizado para acessar o recurso
<nome do domnio> o nome do servidor que fornece o servio
<localizao no domnio> o local onde o recurso desejado est
armazenado no servidor (em geral uma pasta no servidor).
<recurso> o recurso propriamente dito (arquivo, por exemplo)

Por exemplo:
http://www.professorlenin.com.br/aula.pdf
( um endereo fictcio)

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http

Protocolo de acesso ao recurso

www (subdomnio)

Domnio dentro do domnio

professor

Nome do domnio

.com

Categoria do domnio

.br

Pas que gerencia o domnio

Aula.pdf

Arquivo dentro do domnio (recurso).

3.3 Protocolos TCP/IP (Internet)


Primeiramente, cabe lembrar que um protocolo um regramento para
realizar a comunicao. J estamos acostumados a protocolos em nossa vida
cotidiana. Quando telefonamos para algum, por exemplo, devemos
estabelecer a comunicao iniciando pelo tradicional Al. Geralmente quem
recebe a ligao diz o primeiro al, indicando que atendeu e est pronto
para iniciar a conversao. Em resposta, quem chamou diz al. Pronto, a
comunicao est estabelecida.
Imagine a situao onde os comunicantes no falem a mesma
linguagem ou no utilizem os mesmos protocolos. A comunicao poderia
no ocorrer. No mundo das redes isto fato: preciso que o emissor e
receptor da mensagem utilizem os mesmos protocolos para que a
comunicao ocorra. Segundo Kurose: Um protocolo define o formato e
a ordem das mensagens trocadas entre duas ou mais entidades
comunicantes, bem como as aes realizadas na transmisso e/ou
recebimento de uma mensagem ou outro evento.
Para que a comunicao entre os computadores seja possvel preciso
que todos os computadores falem a mesma lngua. Bem, j que eles
possuem padres bem diferentes (hardware diferente, sistemas operacionais
diferentes, etc.) a soluo encontrada foi criar um conjunto de regras de
comunicao, como se fossem as regras de uma linguagem universal. A este
conjunto de regras chamamos de protocolo. No caso da Internet, o
protocolo , na verdade, um conjunto de protocolos chamado de TCP/IP.
Este nome vem dos dois principais protocolos deste conjunto: o TCP
(Transmission Control Protocol - Protocolo de Controle de Transmisso) e o
IP (Internet Protocol - Protocolo de Interconexo).
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De forma simples dizemos que para realizar a comunicao entre dois
equipamentos na Internet preciso que o emissor crie a mensagem a ser
enviada conforme as normas do protocolo TCP/IP. Assim, para enviar um
e-mail preciso que o programa que realiza esta tarefa conhea o
funcionamento dos protocolos envolvidos na operao de envio de e-mails e
aplique tais regras mensagem a ser enviada. O resultado disso que a
mensagem modificada de forma que os equipamentos existentes no
caminho entre o emissor e o receptor sejam capazes de identificar o destino
e repassem a mensagem adiante.
O TCP/IP funciona em camadas. Cada camada responsvel por um
grupo de atividades bem definidas, ofertando, assim, um conjunto especfico
de servios. A camada dita mais alta a camada mais prxima do ser
humano, sendo responsvel pelo tratamento das informaes mais
abstratas. Quanto menor for nvel da camada, mais prxima estar do
hardware. Dessa forma, no topo da pilha de protocolos TCP/IP est a camada
de aplicao, que o espao para os programas que atendem diretamente
aos usurios, por exemplo, um navegador web. Abaixo dessa camada, a
camada de transporte
conecta aplicaes em diferentes computadores
atravs da rede com regras adequadas para troca de dados. Os protocolos
desta camada resolvem os problemas de confiabilidade (os dados chegaram
ao destino?), integridade (os dados chegaram na ordem correta?) e
identificam para qual aplicao um dado destinado. Na sequncia aparece
a camada de rede que resolve o problema de levar os dados da rede de
origem para a rede destino. por conta desta camada, onde est o
protocolo Internet Protocol (IP), que um computador pode identificar e
localizar um outro e a conexo pode ser realizada por meio de redes
intermedirias. Finalmente, na parte inferior da arquitetura, est a camada
de enlace, que no propriamente uma camada do protocolo, mas que foi
padronizada para garantir a transmisso do sinal pelo meio fsico.
O modelo TCP/IP projetado para ser independente do equipamento
fsico que o utiliza, no se preocupando com os detalhes do hardware. O
componente mais importante do TCP/IP o protocolo Internet (IP), que
fornece sistemas de endereamento (endereos IP) para os computadores na
Internet. O IP permite a interconexo de computadores e, assim, permite o
funcionamento da Internet.
Observe que existem duas verses do IP: verso 4 (IPv4) e verso
6 (IPv6). O primeiro a verso inicial ainda utilizada e o ltimo uma
verso que comporta uma quantidade maior de redes.
O protocolo IP responsvel por enderear os hosts (estaes) de
origem e destino (fornecer endereo para elas) e rotear (definir a melhor
rota) as mensagens entre elas. Ele manipula pacotes de informao
(chamados nesta camada de datagramas). Mas observe: o IP no
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orientado para conexo! Ele no estabelece conexes entre a origem e o
destino antes de transmitir nem se preocupa se o datagrama chegou ao
destino. No h confirmao de recebimento pelo destinatrio. O protocolo
TCP que controla este tipo de detalhe da comunicao.
A tabela a seguir apresenta o modelo TCP/IP. Sublinhamos os
principais protocolos cobrados em concursos.
Nome da
Camada
Aplicao

Algumas Observaes
Nessa camada esto os protocolos de nvel mais ALTO
(mais prximos do usurio, aqueles que realizam tarefas
diretamente em contato com os usurios). Dentre eles
citam-se: HTTP, SMTP, FTP, RTP, Telnet, SIP, RDP, IRC,
SNMP, NNTP, POP3, IMAP, DNS,...

Transporte Oferece suporte comunicao entre diversos dispositivos


e redes distintas. Essa camada possui a mesma funo que
a camada correspondente do Modelo OSI, sendo
responsvel pela comunicao fim-a-fim entre as mquinas
envolvidas. Principais protocolos da Camada de Transporte:
o TCP, o UDP, o SCTP etc.
Internet
(ou Rede)

Acesso
Rede

Determina o melhor caminho atravs da rede.


Apresenta os protocolos responsveis pelo endereamento
dos pacotes. Nessa camada so determinadas as rotas que
os pacotes devero seguir para chegar ao destino. Dentre
os principais protocolos desta camada merecem destaque:
IP (IPv4, IPv6) , ARP, RARP, ICMP, RIP, OSPF, IPSec...

Essa camada corresponde s Camadas de Enlace (Vnculo)


de Dados e Camada Fsica do Modelo OSI. Controla os
dispositivos de hardware e meio fsico que compem a
rede.
Tabela. Modelo de Camadas TCP/IP

O protocolo da Internet (TCP/IP) fornece as regras para que as


aplicaes sejam criadas de acordo com o princpio cliente/servidor. Isto
significa que os hosts podem participar como clientes (solicitando recursos)
e/ou servidores (fornecendo recursos).

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Figura. Esquema cliente-servidor


Os programas trocam informaes entre si, mesmo estando em hosts
diferentes. O TCP/IP fornece um canal de comunicao lgico entre as
aplicaes por meio das chamadas portas.

NOTA: O uso do conceito de portas, permite que vrios programas


estejam em funcionamento, ao mesmo tempo, no mesmo
computador,
trocando
informaes
com
um
ou
mais
servios/servidores.

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3.4 HTTP
Hypertext Transfer Protocol Protocolo de Transferncia de Hipertexto:
o protocolo da camada de aplicao responsvel pela transferncia do
contedo de hipertexto, as pginas HTML, na Internet. Existe uma variao
do HTTP utilizada para transferncia segura (criptografada) de contedo pela
Internet chamada HTTPS (HyperText Transfer Protocol Secure). O
HTTPS utilizado em transaes em que necessrio o sigilo das
informaes, como preenchimento de dados pessoais, transaes bancrias,
utilizao de carto de crdito etc. Os navegadores web costumam exibir um
cadeado fechado na barra de status quando esto operando sob o protocolo
HTTPS.
O HTTP NO transmite APENAS arquivos HTML. Por meio dele
transmitimos uma diversidade de arquivos, como documentos,
imagens, sons, vdeos etc.

3.4.1 DHCP
Dynamic Host Configuration Protocol - Protocolo de Configurao
Dinmica de Host: capaz de identificar automaticamente computadores em
uma rede, e atribuir um nmero IP a cada um deles, tambm
automaticamente.
O servio do protocolo DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)
permite que os dispositivos em uma rede obtenham endereos IP e outras
informaes de um servidor DHCP. Este servio automatiza a atribuio
de endereos IP, mscaras de sub-rede, gateway e outros
parmetros de rede IP.
O DHCP permite que um host obtenha um endereo IP quando se
conecta rede. O servidor DHCP contatado e um endereo solicitado. O
servidor DHCP escolhe um endereo de uma lista configurada de endereos
chamada pool e o atribui ("aluga") ao host por um perodo determinado.
Em redes locais maiores, ou onde a populao de usurios muda
frequentemente, o DHCP preferido. Novos usurios podem chegar com
laptops e precisar de uma conexo. Outros tm novas estaes de trabalho
que precisam ser conectadas. Em vez de fazer com que o administrador de
rede atribua endereos IP para cada estao de trabalho, mais eficiente ter
endereos IP atribudos automaticamente usando o DHCP.
Os
endereos
distribudos
pelo
DHCP
no
so
atribudos
permanentemente aos hosts, mas apenas alugados por um certo tempo. Se
o host for desativado ou removido da rede, o endereo volta ao pool para
reutilizao. Isso especialmente til com usurios mveis que vm e vo
em uma rede. Os usurios podem se mover livremente de local a local e
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restabelecer conexes de rede. O host pode obter um endereo IP quando a
conexo ao hardware for feita, via LAN, com ou sem fio.

3.4.2 FTP
File Transfer Protocol - Protocolo de Transferncia de arquivos:
protocolo padro para troca de arquivos na Internet.
O Protocolo de Transferncia de Arquivos uma das vrias formas de
transferir arquivos via internet. Normalmente, so utilizados programas
clientes especiais para o protocolo FTP, mas possvel realizar a
transferncia de arquivos por meio da maioria dos softwares do tipo
navegador Internet existentes. A transferncia dos arquivos ocorre entre um
computador cliente (solicitante da conexo para transferncia) e o
computador servidor (aquele que recebe a solicitao de transferncia). O
detalhe interessante que este protocolo utiliza duas portas de comunicao
ao mesmo tempo: uma para controlar a conexo e outra para transmitir os
arquivos. Isto, em tese, permite uma conexo mais rpida, j que a
transferncia do arquivo pode acontecer sem o constante controle da
conexo (feita por outra porta). O FTP utiliza a porta 21 para o envio de
comandos e a porta 20 para o envio dos dados.

3.4.3 ICMP
Internet Control Message Protocol Protocolo de Controle de
Mensagens na Internet: usado para trocar mensagens de status (estado) e
de erro entre os diversos dispositivos da rede.

3.4.4 SMTP
Simple Mail Transfer Protocol - Protocolo de Transferncia Simples de
Correio: um protocolo da camada de aplicao do modelo TCP/IP, e tem
como objetivo estabelecer um padro para envio de correspondncias
eletrnicas (e-mails) entre computadores.

3.4.5 POP3
Post Office Protocol Protocolo de Correio: protocolo padro para
receber e-mails.

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3.4.6 IMAP
Internet Message Access Protocol - Protocolo de Acesso ao Correio da
Internet: um protocolo que se usa em substituio ao POP para permitir
que uma mensagem seja lida em um cliente de e-mail sem que ela seja
retirada do servidor de entrada de e-mails, e tambm permite acessar emails atravs de um navegador web, a partir do acesso a um ambiente de
WebMail. Na prtica, o usurio poderia ter lido seus e-mails utilizando o
Mozilla Thunderbird ou o Outlook em um dia e mais tarde, em uma viagem,
voltar a acessar o mesmo e-mail em um outro computador qualquer, em um
hotel, em um cyber caf, em um shopping etc.

3.4.7 TCP
Transmission Control Protocol Protocolo de Controle de Transmisso:
gerencia o transporte de pacotes atravs da Internet. confivel, orientado
conexo e faz controle de fluxo.

3.4.8 UDP
User Datagram Protocol - Protocolo de Datagrama de Usurio:
protocolo da srie TCP/IP utilizado quando se necessita transportar dados
rapidamente entre estaes TCP/IP. O uso do UDP no determina o
estabelecimento de uma sesso entre a mquina de origem e a mquina
destino, no garante a entrega de pacotes nem verifica se a seqncia dos
pacotes entregues a correta. no confivel e no orientado conexo.

3.4.9 TCP x UDP


importante lembrar: TCP e UDP so protocolos da camada de
Transporte do modelo TCP/IP. A diferena entre eles que o TCP orientado
a conexo, ou seja, possui mecanismos como controle de fluxo e erros e o
UDP NO orientado a conexo!!

TCP

UDP

Garantias: dados chegam;


ordem; sem duplicidade.

em No h garantias! Nenhuma. Nem


se os dados chegaro.

Equipamentos
intermedirios Os equipamentos intermedirios
conseguem estocar e retransmitir no cuidam do UDP. No

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em caso de falha;

retransmitem, por exemplo.

Possui muitas funcionalidades que Protocolo simples. No possui


no so comumente usadas muitas
funcionalidades
(gastam mais tempo e espao)
implementadas
No pode ser utilizado em Possuem
transmisso
em
transmisses para todos. Deve broadcast
e
multicast.
sempre ter um destino especfico. (transmisso
para
vrios
receptores ao mesmo tempo)
No pode concluir a transmisso No h o controle sobre o fluxo
sem que todos os dados sejam da transmisso.
explicitamente aceitos.

3.4.10 IP
Internet Protocol ou Protocolo da Internet: protocolo que gerencia os
endereos da Internet. Foi elaborado como um protocolo com baixo
overhead, j que somente fornece as funes necessrias para enviar
um pacote da origem ao destino por um sistema de redes. O protocolo
no foi elaborado para rastrear e gerenciar o fluxo dos pacotes. Estas
funes so realizadas por outros protocolos de outras camadas. Tambm
cabe destacar que esse protocolo no confivel. Mas o que significa
isso? O significado de no confivel simplesmente que o IP no possui a
capacidade de gerenciar e recuperar pacotes no entregues ou
corrompidos.

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Fonte: Curso Cisco CCNA Exploration (2010)


Atualmente, utilizamos um sistema de endereamento conhecido como
Ipv4 (IP verso 4). Esse sistema utiliza endereos de 32 bits e os divide em
classes de acordo com a necessidade de nmeros IP que uma organizao
tenha.
Vamos ver como isso funciona de uma forma resumida.
Por exemplo, existem somente 128 endereos de classe A disponveis na
Internet. Todavia, cada um desses endereos pode mapear 16 milhes de
hosts na sua rede interna.
Na classe B, existem 16.384 endereos disponveis, cada um com
capacidade para abrigar 64 mil hosts.
A classe C possui mais de dois milhes de endereos de rede disponveis,
mas cada um com capacidade para apenas 256 hosts.
O esquema a seguir evidencia as caractersticas das classes de
endereos IP. Os bits dos endereos reservados ao endereamento da rede
esto representados pela letra X. Os bits dos endereos reservados ao
endereamento dos hosts dessas redes esto representados pela letra Y:
Classe A - 0xxxxxxx.yyyyyyyy.yyyyyyyy.yyyyyyyy
Classe B - 10xxxxxx.xxxxxxxx.yyyyyyyy.yyyyyyyy
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Classe C - 110xxxxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx.yyyyyyyy
Alguns endereos tm caractersticas peculiares. Um endereo que
termine com 0, refere-se prpria rede. Por exemplo, um endereo de
classe C 200.232.100.0, refere-se rede que contm os hosts
200.232.100.1, 200.232.100.2 etc.
Endereos que terminem com 255 so reservados para o envio de
pacotes para todos os hosts que pertenam rede. No exemplo anterior, o
endereo 200.232.100.255 no pode ser utilizado por um host, pois serve
para enviar pacotes para todos os hosts da rede.
Endereos que iniciem com o nmero 127 so chamados de endereos
de loopback. Eles referem-se ao prprio host. So muito utilizados por
desenvolvedores de pginas web quando querem testar as aplicaes em
seus prprios computadores.
Endereos IP podem ser atribudos a um host dinamicamente ou
estaticamente. Um IP esttico configurado manualmente nas
propriedades de cada host (computador).
Outra forma de atribuir um endereo IP a um host faz-lo de forma
dinmica. Para isso necessrio que haja um servidor DHCP (Dynamic
Host Configuration Protocol Protocolo de Configurao Dinmica de Host)
na rede. Esse servidor o responsvel por distribuir endereos IP (dentro de
uma margem de endereos previamente configurada) cada vez que um host
solicita.
Classe 1 octeto

Objetivo

Exemplo

1 a 126

Grandes redes.

100.1.240.28

128 a 191

Mdias redes.

157.100.5.195

192 a 223

Pequenas redes.

205.35.4.120

224 a 239

Multicasting.

240 a 254

Reservado
futuro.

para

uso

O endereo IP (padro IPv6) possui 128 bits.


O endereo IP (padro IPv4) possui 32 bits.

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3.5 Servios Internet
A Internet oferece diversos servios aos clientes. De envio de mensagens
instantneas ao acesso remoto, vrias aplicaes distribudas utilizam-se dos
mecanismos de comunicao do padro TCP/IP para realizar operaes na
rede.
Olhando a Internet deste prisma, servios, notamos que ela oferece
basicamente dois tipos de servios para aplicaes distribudas: um servio
orientado conexo (protocolo TCP) e um servio no orientado
conexo (protocolo UDP).
O primeiro garante que os dados transmitidos a partir de uma origem
cheguem ao destino completos e na ordem em que foram enviados.
J o servio no orientado conexo no garante nem uma coisa, nem
outra. A ideia que algumas aplicaes preocupam-se mais com o tempo de
transmisso do que com a completude dos dados enviados.
Dessa forma, quando vamos desenvolver alguma aplicao distribuda na
Internet, optamos por um ou outro tipo de servio. Usamos o TCP quando
queremos a garantia da entrega de todos os dados e usamos o UDP (User
Datagram Protocol) quando no precisamos desta garantia. Quanto ao
tempo, espera-se que um protocolo que trabalha com o UDP entregue os
dados com mais rapidez, mas no h como garantir isso, j que o
roteamento realizado na hora do envio pode no selecionar o caminho mais
curto entre os dois dispositivos envolvidos na comunicao. No h, ainda,
protocolos Internet que garantam algo em relao ao tempo.
Para entender melhor, veja o quadro a seguir.

TCP

UDP

Garantias: dados chegam;


ordem; sem duplicidade.

em No h garantias! Nenhuma. Nem


se os dados chegaro.

Equipamentos
intermedirios Os equipamentos intermedirios
conseguem estocar e retransmitir no cuidam do UDP. No
em caso de falha;
retransmitem, por exemplo.
Possui muitas funcionalidades que Protocolo
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simples.

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No

possui
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no so comumente usadas muitas


(gastam mais tempo e espao)
implementadas

funcionalidades

No pode ser utilizado em Possuem


transmisso
em
transmisses para todos. Deve broadcast
e
multicast.
sempre ter um destino especfico. (transmisso
para
vrios
receptores ao mesmo tempo)
No pode concluir a transmisso No h o controle sobre o fluxo
sem que todos os dados sejam da transmisso.
explicitamente aceitos.
Tabela: Comparativo entre TCP e UDP.

Na sequncia, veremos os principais servios oferecidos na camada de


aplicao do TCP/IP. Em outras palavras, estudaremos os servios que os
usurios percebem.

3.5.1 O Servio World Wide Web WWW


Dentre os servios disponibilizados pela Internet, um dos mais importantes
a World Wide Web (Teia de Alcance Mundial ou WWW), sendo muitas vezes
confundido com a prpria Internet.
importante entender que Internet no um sinnimo para World Wide
Web (WWW). Nada disso. A WWW um sistema de servidores Internet que
trabalham com tipos especiais de documentos. Estes documentos so
construdos de uma forma especial, contendo itens que estes servidores so
capazes de entender e manipular. Estes so alguns dos documentos que os
navegadores Internet (browsers) conseguem decodificar e mostrar para os
internautas. A WWW uma das formas de comunicao existentes na
Internet, mas no a nica.
J a Internet no apenas um modo de acessar uma mdia na rede, mas,
sim, uma massiva rede de redes que permite o compartilhamento de
recursos e oferta de servios. Ela, a Internet, conecta milhes de
computadores no mundo, permitindo a troca de informao entre usurios
distante milhares de quilmetros em uma frao de segundo.
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Da, podemos concluir que a World Wide Web e a Internet so termos
distintos, embora relacionados. A confuso se d por conta da grande
difuso dos servios WWW, j que foram eles que facilitaram a vida dos
internautas, mostrando pginas com grficos, som e textos com apenas a
digitao do endereo onde a pgina procurada est armazenada.
A World Wide Web (tambm chamado de sistema WWW ou simplesmente de
Web) um sistema que usa o protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol)
para comunicao. Este protocolo permite a transferncia de arquivos
hipertexto, criados via linguagem HTML (HyperText Markup Language). O
hipertexto em conjunto com o Hyperlink, permite a navegao entre as
diversas pginas da WWW contendo textos, imagens, sons e outros recursos.
A facilidade de saltar de um documento para outro por meio do Hyperlink,
aliada hipermdia presente nestes documentos, talvez seja uma das chaves
para o sucesso da WWW.
J sabemos que um protocolo um conjunto de regras de comunicao
utilizado pelos computadores. importante que exista um protocolo para
que as pessoas possam desenvolver aplicativos, documentos e outros
recursos que sejam entendidos por todos os demais. Podemos, ento,
afirmar que a WWW uma aplicao em rede que utiliza o protocolo
HTTP para comunicar-se por meio da Internet. Quando um navegador
(browser) pede uma pgina a um servidor Web, uma ligao virtual entre
os dois intervenientes realizada obedecendo as regras do protocolo HTTP.
No caso do HTTP, primeiramente um cliente (geralmente um browser web)
faz o pedido de um recurso a um servidor que hospeda o site. Depois, o
servidor envia uma resposta ao solicitante e esta resposta engloba o recurso
solicitado (por exemplo, um documento HTML ou uma imagem). Note que
servidor HTTP sinnimo para servidor Web.
No processo de comunicao entre o servidor e o cliente so trocadas outras
mensagens de controle do protocolo HTTP. Quando digitamos um endereo
de um site no navegador, este enviar ao endereo digitado uma requisio
de conexo. O servidor responder aceitando a conexo e, ento, o comando
que executa a solicitao do recurso (no caso o que foi digitado no browser)
transmitido ao servidor. Tudo correndo bem, o servidor responder a
solicitao encaminhando o recurso. Quando o cliente recebe a mensagem a
conexo encerrada. Podem ser necessrias outras solicitaes para concluir
o documento a ser apresentado ao usurio (j percebeu que, algumas vezes,
comeamos a ver uma pgina antes de ela estar completa?).
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O HTTP permite a transferncia de contedo no formato hipertexto. O
Hipertexto um texto que contm elos com outros textos, chamados
Hyperlinks ou hiperlinks. Dessa forma, ao lermos um hipertexto, podemos
saltar para outro documento apenas acionando o hiperlink. Essa a ideia de
navegar na Internet. Por meio dos hiperlinks, saltamos de um documento
para outro, indefinidamente. Diz que temos aqui uma leitura no-linear dos
documentos.
Pensando uma pgina web comum, ao solicitarmos um documento, o texto
(Hypertext) recebido (como descrevemos acima) e interpretado pelo
navegador. O browser pode, por sua vez, realizar novas requisies para
complementar o documento: figuras, arquivos extras, hipertextos e outros
recursos que fizerem parte da pgina. Pronto! O navegador j pode mostrar
a pgina ao leitor, por meio de um processo chamado renderizao.
Voc mesmo pode criar seus documentos no formato hipertexto e
disponibilizar na Internet! O modo mais difundido o uso da linguagem para
formatao de hipertextos: o HTML (HyperText Markup Language). Este
formato aplica os conceitos de HyperText e o padro para construo de
pginas Internet.

ATENO
Cuidado para no confundir a sigla HTTP com HTML. O HTTP o
protocolo de comunicao para transferir hipertextos, enquanto o
HTML uma linguagem para construir arquivos hipertexto.

3.5.2 O Servio de Transferncia de Arquivos


FTP (File Transfer Protocol) o Protocolo de Transferncia de Arquivos
uma das vrias formas de transferir arquivos via internet. Normalmente, so
utilizados programas clientes especiais para o protocolo FTP, mas possvel
realizar a transferncia de arquivos por meio da maioria dos softwares do
tipo navegador Internet existentes. A transferncia dos arquivos ocorre entre
um computador cliente (solicitante da conexo para transferncia) e o
computador servidor (aquele que recebe a solicitao de transferncia). O
detalhe interessante que este protocolo utiliza duas portas de comunicao
ao mesmo tempo: uma para controlar a conexo e outra para transmitir os
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arquivos. Isto, em tese, permite uma conexo mais rpida, j que a
transferncia do arquivo pode acontecer sem o constante controle da
conexo (feita por outra porta). O FTP utiliza a porta 21 para o envio de
comandos e a porta 20 para o envio dos dados.

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QUESTES COMENTADAS

1. (2457/CESPE/2015/TRE-GO/TCNICO
JUDICIRIO
ADMINISTRATIVA/Q.45) O endereo IPv6 tem 128 bits e formado
por dgitos hexadecimais (0-F) divididos em quatro grupos de 32 bits
cada um.
Comentrios
Errado. O endereo IPv6 tem 128 bits e formado por dgitos
hexadecimais (0-F) divididos em 8 grupos de 4 dgitos. Por exemplo:
2005:0ca7:83b3:07f4:1319:8a2e:0370:7344
GABARITO: E.
2. (2468/CESPE/2015/TRE-GO/ANALISTA
JUDICIRIO
ADMINISTRATIVA/Q.34) A topologia de uma rede refere-se ao
leiaute fsico e lgico e ao meio de conexo dos dispositivos na rede,
ou seja, como estes esto conectados. Na topologia em anel, h um
computador central chamado token, que responsvel por gerenciar a
comunicao entre os ns.
Comentrios
Errado. Em uma topologia Estrela, todas as estaes so conectadas a
um perifrico concentrador (hub ou switch), como ilustra a figura
seguinte. Se uma rede est funcionando realmente como estrela, dois
ou mais computadores podem transmitir seus sinais ao mesmo tempo
(o que no acontece nas redes barra e anel).

Figura - Topologia em Estrela


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GABARITO: E.
3. (1091/CESPE/2014/CONSELHO ADMINISTRATIVO DE DEFESA
ECONMICO (CADE)/AGENTE ADMINISTRATIVO/Q.40) Tamanho
fsico, tecnologia de transmisso e topologia so critrios utilizados
para classificar as redes de computadores.
Comentrios
Item correto. Os trs critrios bsicos para classificar as redes de
computadores so: o tamanho fsico (PAN - pessoal, LAN - local, MAN metropolitana, WAN - mundial), a tecnologia de transmisso (com fio,
sem fio) e topologia (barra, anel, estrela).
GABARITO: C.
4. (580/CESPE/2014/CAIXA
ECONMICA
FEDERAL/TCNICO
BANCRIO/Q.59) Se trs hosts esto conectados a um equipamento,
tal que dois deles trocam mensagens unicast entre si e o terceiro
recebe as mensagens, ento o equipamento pode ser um hub, mas no
um switch.
Comentrios
Erradssimo!
Uma vez que uma mensagem unicast possui apenas um emissor e um
receptor, no seria possvel o uso do HUB. Isto porque o HUB um
equipamento que transmite a mensagem para todos que esto
conectados a ele. Mas poderia ser um switch, pois este consegue
reconhecer o destinatrio da mensagem e entreg-la somente a este.
Portanto, a afirmao trocou os equipamentos. possvel que fosse um
switch, mas no um HUB.
GABARITO: E.
5. (555/CESPE/2014/MINISTRIO
DA
JUSTIA/NVEL
INTERMEDIRIO/Q.41) Para que uma rede de computadores seja
classificada de acordo com o modelo cliente/servidor, faz-se necessrio
que tanto o cliente quanto o servidor estejam fisicamente no mesmo
local.
Comentrios

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No modelo cliente/servidor, parte da aplicao executada no servidor
e parte no cliente. Assim, possvel que se extraia mais recursos das
redes e potencialize a utilizao de recursos, dividindo a carga da
execuo entre o cliente e o servidor. Mas ao contrrio do que
afirmado, os dois no precisam nem mesmo estar na mesma rede.
Podemos usar a internet, onde o navegador o cliente que executa
parte da aplicao!
GABARITO: E.
6. (2954/CESPE/2014/MPU/TCNICO DO MINISTRIO PBLICO
DA UNIO/Q.1) IMAP deve ser o protocolo escolhido ao se configurar
o correio eletrnico de um usurio que deseja transferir as mensagens
recebidas para o seu programa de e-mail, de modo que ele possa l-las
posteriormente, mesmo que no esteja conectado Internet no
momento da leitura.
Comentrios
IMAP (Internet Message Access Protocol) um protocolo de
gerenciamento de correio eletrnico, em que as mensagens ficam
armazenadas no servidor diferentemente do POP que realiza a
transferncia (ou cpia) das mensagens para a mquina local. Este
protocolo permite o uso tanto do webmail (recurso muito utilizado
atualmente pela facilidade de acesso aos e-mails a partir de qualquer
computador conectado rede mundial) quanto do cliente de correio
eletrnico (como o Outlook Express ou o Evolution). Ele, IMAP, permite
o compartilhamento de caixas postais entre usurios membros de um
grupo de trabalho e pesquisas por mensagens diretamente no servidor,
por meio de palavras-chaves. Como nem tudo so flores, as
mensagens armazenadas consomem espao no servidor, que sempre
escasso. Como o acesso se d via Internet, sem o armazenamento das
mensagens no computador de onde se acessa a caixa postal, o
computador deve estar conectado durante toda a utilizao do servio
por IMAP. A porta padro do IMAP 143.
GABARITO: E.
7. (1045/CESPE/2013/IBAMA/ANALISTA ADMINISTRATIVO/Q.2)
A respeito dos conceitos fundamentais de informtica, julgue os itens a
seguir. A nica diferena entre navegao na Internet e navegao na
intranet a necessidade de se configurar, na intranet, o endereo
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interno padro no navegador, uma vez que os dados sero acessados
internamente.
Comentrios
Item errado. A intranet uma rede privada que usa a mesma
tecnologia da Internet, ou seja, se baseia no conjunto-padro de
protocolos TCP/IP. Assim, tanto na Intranet, quanto na Internet a
navegao funciona da mesma forma. O que as diferencia
justamente a privacidade: uma Intranet est restrita ao ambiente de
uma corporao, j a Internet uma rede de acesso pblico.
GABARITO: E.
8. (1046/CESPE/2013/CONSELHO
NACIONAL
JUSTIA
(CNJ)/PROGRAMAO DE SISTEMAS/Q.62) A infraestrutura da
Internet composta por dispositivos fsicos, como roteadores,
concentradores, modems, sistemas telefnicos e meios de transmisso,
e tambm por um conjunto de protocolos, como o TCP/IP.
Comentrios
Item correto. A Internet nada mais do que uma grande rede. E uma
rede um Sistema computadorizado que usa equipamentos de
comunicao para conectar dois ou mais computadores e seus
recursos. (CAPRON e JOHNSON, 2004).
Estes equipamentos de comunicao usados para conectar os
computadores so os dispositivos fsicos, como: roteadores,
concentradores e modems.
Existe, ainda, um conjunto de protocolos que fazem parte desta
infraestrutura. So eles que definem as regras de conexo e
comunicao na Internet. Como exemplo, podemos citar os protocolos:
HTTP, FTP, POP, IMAP e SMTP.
GABARITO: C.
9. (1047/CESPE/2013/PJ-PB/JUIZ/Q.1) Uma intranet pode ser
considerada uma Internet restrita, acessada por meio de cadastro de
usurios, geralmente de grupo ou empresa. O uso da intranet justificase na situao em que

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a) o uso de protocolos e servios avanados, rpidos e seguros,
distintos daqueles usados pela Internet, seja necessrio e especfico
s necessidades da empresa.
b) uma empresa precise armazenar um arquivo sigiloso de maneira
segura em um ambiente de rede, para que seja acessado por um
cliente externo rede.
c) seja necessrio isolar o ambiente corporativo interno do ambiente
externo, oferecendo-se servios de forma restrita aos usurios de
uma empresa, por meio de autenticao e nveis de acesso dos
usurios.
d) no haja necessidade de restringir acesso a arquivos da
empresa.
e) todos os usurios da empresa disponham do mesmo nvel de
acesso ao sistema e possam consultar as informaes
disponibilizadas na rede, sem restrio.
Comentrios
Por ser uma rede de acesso restrito, o uso da intranet justifica-se na
situao em que seja necessrio isolar o ambiente corporativo interno
do ambiente externo, oferecendo-se servios de forma restrita aos
usurios de uma empresa, por meio de autenticao e nveis de acesso
dos usurios.
GABARITO: C.
10.
(1099/CESPE/2013/IBAMA/ANALISTA AMBIENTAL/Q.64)
Para se acessar a intranet de uma empresa que utilize proxy via
browser, necessrio configurar manualmente o servidor de proxy e
digitar o endereo IP da intranet, pois os browsers no aceitam DNS
para servidores proxy.
Comentrios
Para se acessar a intranet de uma empresa no preciso que o
navegador possua uma configurao especial de proxy. Basta digitar
no navegador o endereo desejado e disponvel na intranet. Porm, o
proxy pode limitar o acesso a esta intranet com base em um lista de
permisses de acesso por usurios ou grupo de usurios.
O Proxy atua como intermedirio entre um cliente e o servidor.
Normalmente utilizado em empresas para aumentar o desempenho
de acesso a determinados servios ou permitir que mais de uma
mquina se conecte Internet. O endereo de proxy configurado
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manualmente ou via DHCP (protocolo que gera automaticamente um
endereo IP da rede) e pode controlar o contedo web acessado pelos
funcionrios a partir da rede corporativa.
GABARITO: E.
11.
(541/CESPE/2013/PF/ESCRIVO/Q.1) Com relao a redes
de computadores, julgue os itens seguintes.
Se, em uma intranet, for disponibilizado um portal de informaes
acessvel por meio de um navegador, ser possvel acessar esse portal
fazendo-se uso dos protocolos HTTP ou HTTPS, ou de ambos,
dependendo de como esteja configurado o servidor do portal.
Comentrios
Item correto. A intranet uma rede privada que usa a mesma
tecnologia da Internet, ou seja, se baseia no conjunto padro de
protocolos TCP/IP. Dispe de protocolos ou servios que podem ser
providos por tecnologias, como HTTP, HTTPS, SMTP, FTP e NNTP.
Sendo assim, se em uma intranet, for disponibilizado um portal de
informaes acessvel por meio de um navegador, ser possvel
acessar esse portal fazendo-se uso dos protocolos HTTP ou HTTPS, ou
de ambos, dependendo de como esteja configurado o servidor do
portal.
GABARITO: C.
12.
(540/CESPE/2013/IBAMA/ANALISTA
ADMINISTRATIVO/Q.1) A respeito dos conceitos fundamentais de
informtica, julgue os itens a seguir.
A nica diferena entre navegao na Internet e navegao na intranet
a necessidade de se configurar, na intranet, o endereo interno
padro no navegador, uma vez que os dados sero acessados
internamente.
Comentrios
Item errado. A intranet uma rede privada que usa a mesma
tecnologia da Internet, ou seja, se baseia no conjunto padro de
protocolos TCP/IP, sendo assim, tanto na Intranet quanto na Internet a
navegao funciona da mesma forma. O que as diferenciam
justamente a privacidade, uma Intranet est restrita ao ambiente de
uma corporao, j a Internet uma rede de acesso mundial.
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GABARITO: E.
13.
(539/CESPE/2013/TJ-DF/TCNICO
JUDICIARIO
INFORMTICA/Q.1) Acerca de redes de computadores e segurana
da informao, julgue os itens subsequentes.
Nas empresas, um mesmo endereo IP , geralmente, compartilhado
por um conjunto de computadores, sendo recomendvel, por
segurana, que dez computadores, no mximo, tenham o mesmo
endereo IP.
Comentrios
Item errado. O endereo IP usado para identificar de forma nica um
dispositivo conectado rede. Este dispositivo pode ser uma
impressora, um roteador, um hd externo ou um computador. Caso
haja mais de um dispositivo conectado com o mesmo endereo IP
configurado em uma mesma rede, teremos o que chamamos de
conflito de endereo de IP.
GABARITO: E.
14.
(542/CESPE/2013/TJ-PB/JUIZ/Q.1) Uma intranet pode ser
considerada uma Internet restrita, acessada por meio de cadastro de
usurios, geralmente de grupo ou empresa. O uso da intranet justificase na situao em que
a) o uso de protocolos e servios avanados, rpidos e seguros,
distintos daqueles usados pela Internet, seja necessrio e especfico s
necessidades da empresa.
b) uma empresa precise armazenar um arquivo sigiloso de maneira
segura em um ambiente de rede, para que seja acessado por um
cliente externo rede.
c) seja necessrio isolar o ambiente corporativo interno do ambiente
externo, oferecendo-se servios de forma restrita aos usurios de uma
empresa, por meio de autenticao e nveis de acesso dos usurios.
d) no haja necessidade de restringir acesso a arquivos da empresa.
e) todos os usurios da empresa disponham do mesmo nvel de
acesso ao sistema e possam consultar as informaes disponibilizadas
na rede, sem restrio.
Comentrios

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Por ser uma rede de acesso restrito, o uso da intranet justifica-se na
situao em que seja necessrio isolar o ambiente corporativo interno
do ambiente externo, oferecendo-se servios de forma restrita aos
usurios de uma empresa, por meio de autenticao e nveis de acesso
dos usurios.
GABARITO: C.
15.
(3196/CESPE/2013/CNJ/PROGRAMAO
DE
SISTEMAS/Q.64) A respeito de redes de computadores, julgue os
itens subsequentes.
Em uma pesquisa na Internet por meio do stio de busca Google, caso
a frase associada ao assunto seja digitada entre asteriscos, o Google
ir procurar pela ocorrncia exata, respeitando a mesma ordem da
frase.
Comentrios
A respeito de redes de computadores, julgue os itens subsequentes.
Em uma pesquisa na Internet por meio do stio de busca Google, caso
a frase associada ao assunto seja digitada entre asteriscos, o Google
ir procurar pela ocorrncia exata, respeitando a mesma ordem da
frase.
GABARITO: E.
16.
(1070/CESPE/2013/POLICIA
FEDERAL/ESCRITURRIO/Q.1)
Se
uma
impressora
estiver
compartilhada em uma intranet por meio de um endereo IP, ento,
para se imprimir um arquivo nessa impressora, necessrio, por uma
questo de padronizao dessa tecnologia de impresso, indicar no
navegador
web
a
seguinte
url:
print://<IP_da_impressora>/<nome_do_arquivo>,
em
que
IP_da_impressora deve estar acessvel via rede e nome_do_arquivo
deve ser do tipo PDF.
Comentrios
ERRADO! Se a impressora est compartilhada e o usurio tiver
permisso para usar a impressa, ento esta ser uma impressora
disponvel para impresso. Para utiliz-la, basta escolher a tal
impressora quando for imprimir. As afirmaes sobre url e nome do
arquivo no procedem.
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GABARITO: E.
17.
(1071/CESPE/2013/CONSELHO
NACIONAL
JUSTIA
(CNJ)/PROGRAMAO DE SISTEMAS/Q.61) Se o endereo de
pgina inicia com HTTPS, ento os dados sero transmitidos por meio
de uma conexo cifrada e a autenticidade do servidor e do cliente ser
verificada com o uso de certificados digitais.
Comentrios
Item correto. O protocolo HTTPS usado para transferir dados via web
de forma segura, utilizado criptografia.
O protocolo HTTPS uma implementao do protocolo HTTP sobre uma
camada adicional de segurana, que utiliza o protocolo SSL/TLS.
Assim, endereos que comeam com a sigla https:// realizam a
transferncia de dados criptografados via World Wide Web.
GABARITO: C.
18.
(1072/CESPE/2013/POLICIA
FEDERAL/ESCRITURRIO/Q.2)
Com
relao
a
redes
de
computadores, julgue os itens seguintes. Se, em uma intranet, for
disponibilizado um portal de informaes acessvel por meio de um
navegador, ser possvel acessar esse portal fazendo-se uso dos
protocolos HTTP ou HTTPS, ou de ambos, dependendo de como esteja
configurado o servidor do portal.
Comentrios
Sim, claro. A regra vale tanto para intranet, quanto para Internet. Os
protocolos para acesso via WEB ( o caso de portais) o HTTP. O
HTTPS a verso segura deste mesmo protocolo. Qual deles ser
ofertado aos usurios (ou se ambos) depender das configuraes do
servidor.
GABARITO: C.
19.
(1076/CESPE/2013/TJ-DF/TCNICO
JUDICIRIO/Q.1)
Nas empresas, um mesmo endereo IP , geralmente, compartilhado
por um conjunto de computadores, sendo recomendvel, por
segurana, que dez computadores, no mximo, tenham o mesmo
endereo IP.

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Comentrios
Item errado. O endereo IP usado para identificar de forma nica um
dispositivo conectado rede. Este dispositivo pode, por exemplo, ser
uma impressora, um roteador, um hd externo ou um computador.
Caso haja mais de um dispositivo conectado com o mesmo endereo IP
configurado em uma mesma rede, teremos o que chamamos de
conflito de endereo de IP.
GABARITO: E.
20.
(1872/CESPE/2013/SEFAZ-ES/FISCAL
DA
RECEITA
ESTADUAL/Q.23) Servios de correio eletrnico gratuitos, como o
Gmail, o Hotmail e o Outlook Express, utilizam, pelo menos, dois
protocolos de aplicao na Internet. A interface desses servios web,
logo eles suportam o protocolo HTTP. No entanto, para o envio de
correio eletrnico para domnios de email diferentes do domnio de
origem, esses servios utilizam, pelo menos, o protocolo
a) IMAP.
b) SNMP.
c) RTSP.
d) POP3.
e) SMTP.
Comentrios
O protocolo utilizado para envio de correio eletrnico para domnios de
email diferentes do domnio de origem o protocolo SMTP (Simple Mail
Transfer Protocol - Protocolo de Transferncia Simples de Correio).
GABARITO: E.
21.
(1073/CESPE/2012/TRE-RJ/ANALISTA
JUDICIRIO
ADMINISTRATIVA `SEM ESPECIALIDADE/Q.2) Julgue o item,
referente a redes de computadores. A URL ftp://intranet.tre-rj.gov.br
um exemplo de endereo eletrnico no factvel, visto que o protocolo
FTP no empregado em intranet, sendo utilizado apenas para
transferncia de dados na Internet.
Comentrios
A Internet um conglomerado de redes locais espalhadas pelo mundo,
que interliga milhes de computadores por meio do protocolo de
internet (TCP/IP). Dentre os protocolos da chamada Pilha de
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protocolos TCP/IP, encontramos o protocolo FTP (File Transfer
Protocol), especializado na transferncia de dados.
A intranet uma rede de computadores privada, que trabalha com os
protocolos da Internet e, portanto, capaz de oferecer os mesmos
servios que a Internet. certo que podemos, em ambas as redes,
empregar o protocolo FTP para a transferncia de dados.
GABARITO: E.
22.
(1074/CESPE/2012/TRE-RJ/ANALISTA
JUDICIRIO
ADMINISTRATIVA `SEM ESPECIALIDADE/Q.2) Julgue o item,
referente a redes de computadores. A URL ftp://intranet.tre-rj.gov.br
um exemplo de endereo eletrnico no factvel, visto que o protocolo
FTP no empregado em intranet, sendo utilizado apenas para
transferncia de dados na Internet.
Comentrios
A Internet um conglomerado de redes locais espalhadas pelo mundo,
que interliga milhes de computadores por meio do protocolo de
internet (TCP/IP). Dentre os protocolos da chamada Pilha de
protocolos TCP/IP, encontramos o protocolo FTP (File Transfer
Protocol), especializado na transferncia de dados.
A intranet uma rede de computadores privada, que trabalha com os
protocolos da Internet e, portanto, capaz de oferecer os mesmos
servios que a Internet. certo que podemos, em ambas as redes,
empregar o protocolo FTP para a transferncia de dados.
GABARITO: E.
23.
(1075/CESPE/2012/TRE-RJ/ANALISTA
JUDICIRIO
ADMINISTRATIVA `SEM ESPECIALIDADE/Q.3) Julgue o item,
referente a redes de computadores. A URL ftp://intranet.tre-rj.gov.br
um exemplo de endereo eletrnico no factvel, visto que o protocolo
FTP no empregado em intranet, sendo utilizado apenas para
transferncia de dados na Internet.
Comentrios
A Internet um conglomerado de redes locais espalhadas pelo mundo,
que interliga milhes de computadores por meio do protocolo de
internet (TCP/IP). Dentre os protocolos da chamada Pilha de

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protocolos TCP/IP, encontramos o protocolo FTP (File Transfer
Protocol), especializado na transferncia de dados.
A intranet uma rede de computadores privada, que trabalha com os
protocolos da Internet e, portanto, capaz de oferecer os mesmos
servios que a Internet. certo que podemos, em ambas as redes,
empregar o protocolo FTP para a transferncia de dados.
GABARITO: E.
24.
(1052/CESPE/2011/TRE-ES/TCNICO JUDICIRIO/Q.17)
Na URL http://www.unb.br/, a sequncia de caracteres http indica um
protocolo de comunicao usado para sistemas de informao de
hipermdia distribudos e colaborativos. Esse protocolo utilizado na
World Wide Web.
Comentrios
verdade, a afirmao est correta. O URL (Uniform Resource
Locator), que um padro para a construo de nomes na Internet,
permite-se iniciar o endereo pelo protocolo que ser utilizado para
acessar o recurso. No caso, o termo http no endereo indica o
protocolo que ser utilizado pelo navegador para acessar o recurso
indicado.
Alis, esta a diferena bsica entre o URL e o simples nome do
domnio. O URL completo, ele identifica completamente a localizao
e forma de acessar o recurso desejado.
GABARITO: C.
25.
(2971/CESPE/2011/TRE-ES/TCNICO JUDICIRIO/Q.1) A
utilizao de correio eletrnico pela Internet deve ser feita com
restries, visto que a entrega das mensagens aos destinatrios no
totalmente garantida.
Comentrios
Corretssimo! E fica o alerta para todos os usurios de mensagens
eletrnicas. Este servio no garante a entrega da mensagem.
Alis, a troca de dados via rede um servio que est sujeito a erros,
onde estes podem provocar a perda dos dados.
GABARITO: C.

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26.
(1089/CESPE/2011/TRE-ES/TCNICO JUDICIRIO/Q.20)
Os caracteres TCP/IP designam um conjunto de protocolos de
comunicao entre computadores ligados em rede que utilizado para
comunicao na Internet.
Comentrios
Corretssimo. Alis, fica aqui um bom conceito sobre o que o TCP/IP.
Vamos acrescentar algo aqui para sempre lembrar do TCP/IP e a
conexo deles com o tema Internet.
A Internet uma rede do tipo WAN, ou seja, uma rede de redes de
computadores de alcance mundial, que interliga milhes de dispositivos
espalhados pelo mundo. Estes dispositivos so, em sua maioria,
computadores pessoais, estaes de trabalho, servidores, que
armazenam e transmitem informaes. Todos estes equipamentos so
chamados de hospedeiros (hosts) ou sistemas terminais, que se
utilizam de protocolos de comunicao para trocar informaes e
oferecer servios aos usurios da rede. Eles, os hosts, executam as
aplicaes de rede, como as pginas da World Wide Web WWW e o
correio eletrnico. Mas observe que existem limitaes para
compartilhar o mesmo meio fsico de transmisso de dados. Por isso, a
Internet uma rede onde nem todos os computadores esto
interligados diretamente. Existe a interligao indireta via outras redes.
A ideia deste tipo de conexo que equipamentos especiais
comutadores ou roteadores realizem a interligao de redes, mesmo
que estas utilizem tecnologias diferentes.
Neste ponto, podemos perguntar: mas se as redes interligadas podem
utilizar tecnologias diferentes, no poderiam existir falhas de
comunicao, j que poderiam falar lnguas diferentes? Sim, as redes
podem ser criadas com padres de comunicao diferentes. O que
resolveu o problema de comunicao entre elas, inclusive entre os
computadores de fabricantes diferentes, foi o protocolo de
comunicao. O protocolo uma padronizao, uma regra que define a
forma da comunicao entre os computadores. No caso da Internet, o
protocolo padro o TCP/IP. Este protocolo , na verdade, um
conjunto de vrios protocolos e recebeu este nome por conta dos dois
mais conhecidos (e primeiros) protocolos do pacote: o TCP
(Transmition Control Protocol) e o IP (Internet Protocol).
GABARITO: C.

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27.
(1090/CESPE/2011/EMPRESA BRASILEIRA DE CORREIO E
TELGRAFOS
(ECT)/ANALISTA
CORREIOS/ADMINISTRADOR/Q.2) O protocolo UDP usado por
mecanismos de pesquisa disponibilizados por determinadas empresas
da Internet, tal como a empresa Google, para garantir o rpido acesso
a um grande volume de dados.
Comentrios
O UDP (User Datagram Protocol - Protocolo de Datagrama de Usurio)
utilizado quando se necessita transportar dados rapidamente entre
estaes TCP/IP, mas pouco utilizado por no ser confivel. O uso do
UDP no determina o estabelecimento de uma sesso entre a mquina
de origem e a mquina destino, no garante a entrega de pacotes nem
verifica se a seqncia dos pacotes entregues a correta. O protocolo
mais comumente utilizado na Internet, e pelos mecanismos de
pesquisa, o TCP (Transmission Control Protocol Protocolo de
Controle de Transmisso), que confivel.
GABARITO: E.

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LISTA DE QUESTES UTILIZADAS NA AULA


1. (2457/CESPE/2015/TRE-GO/TCNICO
JUDICIRIO
ADMINISTRATIVA/Q.45) O endereo IPv6 tem 128 bits e formado
por dgitos hexadecimais (0-F) divididos em quatro grupos de 32 bits
cada um.

2. (2468/CESPE/2015/TRE-GO/ANALISTA
JUDICIRIO
ADMINISTRATIVA/Q.34) A topologia de uma rede refere-se ao
leiaute fsico e lgico e ao meio de conexo dos dispositivos na rede,
ou seja, como estes esto conectados. Na topologia em anel, h um
computador central chamado token, que responsvel por gerenciar a
comunicao entre os ns.

3. (1091/CESPE/2014/CONSELHO ADMINISTRATIVO DE DEFESA


ECONMICO (CADE)/AGENTE ADMINISTRATIVO/Q.40) Tamanho
fsico, tecnologia de transmisso e topologia so critrios utilizados
para classificar as redes de computadores.

4. (580/CESPE/2014/CAIXA
ECONMICA
FEDERAL/TCNICO
BANCRIO/Q.59) Se trs hosts esto conectados a um equipamento,
tal que dois deles trocam mensagens unicast entre si e o terceiro
recebe as mensagens, ento o equipamento pode ser um hub, mas no
um switch.

5. (555/CESPE/2014/MINISTRIO
DA
JUSTIA/NVEL
INTERMEDIRIO/Q.41) Para que uma rede de computadores seja
classificada de acordo com o modelo cliente/servidor, faz-se necessrio
que tanto o cliente quanto o servidor estejam fisicamente no mesmo
local.

6. (2954/CESPE/2014/MPU/TCNICO DO MINISTRIO PBLICO


DA UNIO/Q.1) IMAP deve ser o protocolo escolhido ao se configurar
o correio eletrnico de um usurio que deseja transferir as mensagens
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recebidas para o seu programa de e-mail, de modo que ele possa l-las
posteriormente, mesmo que no esteja conectado Internet no
momento da leitura.

7. (1045/CESPE/2013/IBAMA/ANALISTA ADMINISTRATIVO/Q.2)
A respeito dos conceitos fundamentais de informtica, julgue os itens a
seguir. A nica diferena entre navegao na Internet e navegao na
intranet a necessidade de se configurar, na intranet, o endereo
interno padro no navegador, uma vez que os dados sero acessados
internamente.

8. (1046/CESPE/2013/CONSELHO
NACIONAL
JUSTIA
(CNJ)/PROGRAMAO DE SISTEMAS/Q.62) A infraestrutura da
Internet composta por dispositivos fsicos, como roteadores,
concentradores, modems, sistemas telefnicos e meios de transmisso,
e tambm por um conjunto de protocolos, como o TCP/IP.

9. (1047/CESPE/2013/PJ-PB/JUIZ/Q.1) Uma intranet pode ser


considerada uma Internet restrita, acessada por meio de cadastro de
usurios, geralmente de grupo ou empresa. O uso da intranet justificase na situao em que
a) o uso de protocolos e servios avanados, rpidos e seguros,
distintos daqueles usados pela Internet, seja necessrio e especfico
s necessidades da empresa.
b) uma empresa precise armazenar um arquivo sigiloso de maneira
segura em um ambiente de rede, para que seja acessado por um
cliente externo rede.
c) seja necessrio isolar o ambiente corporativo interno do ambiente
externo, oferecendo-se servios de forma restrita aos usurios de
uma empresa, por meio de autenticao e nveis de acesso dos
usurios.
d) no haja necessidade de restringir acesso a arquivos da
empresa.

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e) todos os usurios da empresa disponham do mesmo nvel de
acesso ao sistema e possam consultar as informaes
disponibilizadas na rede, sem restrio.
10.
(1099/CESPE/2013/IBAMA/ANALISTA AMBIENTAL/Q.64)
Para se acessar a intranet de uma empresa que utilize proxy via
browser, necessrio configurar manualmente o servidor de proxy e
digitar o endereo IP da intranet, pois os browsers no aceitam DNS
para servidores proxy.

11.
(541/CESPE/2013/PF/ESCRIVO/Q.1) Com relao a redes
de computadores, julgue os itens seguintes.
Se, em uma intranet, for disponibilizado um portal de informaes
acessvel por meio de um navegador, ser possvel acessar esse portal
fazendo-se uso dos protocolos HTTP ou HTTPS, ou de ambos,
dependendo de como esteja configurado o servidor do portal.
12.
(540/CESPE/2013/IBAMA/ANALISTA
ADMINISTRATIVO/Q.1) A respeito dos conceitos fundamentais de
informtica, julgue os itens a seguir.
A nica diferena entre navegao na Internet e navegao na intranet
a necessidade de se configurar, na intranet, o endereo interno
padro no navegador, uma vez que os dados sero acessados
internamente.
13.
(539/CESPE/2013/TJ-DF/TCNICO
JUDICIARIO
INFORMTICA/Q.1) Acerca de redes de computadores e segurana
da informao, julgue os itens subsequentes.
Nas empresas, um mesmo endereo IP , geralmente, compartilhado
por um conjunto de computadores, sendo recomendvel, por
segurana, que dez computadores, no mximo, tenham o mesmo
endereo IP.
14.
(542/CESPE/2013/TJ-PB/JUIZ/Q.1) Uma intranet pode ser
considerada uma Internet restrita, acessada por meio de cadastro de
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usurios, geralmente de grupo ou empresa. O uso da intranet justificase na situao em que
a) o uso de protocolos e servios avanados, rpidos e seguros,
distintos daqueles usados pela Internet, seja necessrio e especfico s
necessidades da empresa.
b) uma empresa precise armazenar um arquivo sigiloso de maneira
segura em um ambiente de rede, para que seja acessado por um
cliente externo rede.
c) seja necessrio isolar o ambiente corporativo interno do ambiente
externo, oferecendo-se servios de forma restrita aos usurios de uma
empresa, por meio de autenticao e nveis de acesso dos usurios.
d) no haja necessidade de restringir acesso a arquivos da empresa.
e) todos os usurios da empresa disponham do mesmo nvel de
acesso ao sistema e possam consultar as informaes disponibilizadas
na rede, sem restrio.
15.
(3196/CESPE/2013/CNJ/PROGRAMAO
DE
SISTEMAS/Q.64) A respeito de redes de computadores, julgue os
itens subsequentes.
Em uma pesquisa na Internet por meio do stio de busca Google, caso
a frase associada ao assunto seja digitada entre asteriscos, o Google
ir procurar pela ocorrncia exata, respeitando a mesma ordem da
frase.
16.
(1070/CESPE/2013/POLICIA
FEDERAL/ESCRITURRIO/Q.1)
Se
uma
impressora
estiver
compartilhada em uma intranet por meio de um endereo IP, ento,
para se imprimir um arquivo nessa impressora, necessrio, por uma
questo de padronizao dessa tecnologia de impresso, indicar no
navegador
web
a
seguinte
url:
print://<IP_da_impressora>/<nome_do_arquivo>,
em
que
IP_da_impressora deve estar acessvel via rede e nome_do_arquivo
deve ser do tipo PDF.

17.
(1071/CESPE/2013/CONSELHO
NACIONAL
JUSTIA
(CNJ)/PROGRAMAO DE SISTEMAS/Q.61) Se o endereo de
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pgina inicia com HTTPS, ento os dados sero transmitidos por meio
de uma conexo cifrada e a autenticidade do servidor e do cliente ser
verificada com o uso de certificados digitais.

18.
(1072/CESPE/2013/POLICIA
FEDERAL/ESCRITURRIO/Q.2)
Com
relao
a
redes
de
computadores, julgue os itens seguintes. Se, em uma intranet, for
disponibilizado um portal de informaes acessvel por meio de um
navegador, ser possvel acessar esse portal fazendo-se uso dos
protocolos HTTP ou HTTPS, ou de ambos, dependendo de como esteja
configurado o servidor do portal.

19.
(1076/CESPE/2013/TJ-DF/TCNICO
JUDICIRIO/Q.1)
Nas empresas, um mesmo endereo IP , geralmente, compartilhado
por um conjunto de computadores, sendo recomendvel, por
segurana, que dez computadores, no mximo, tenham o mesmo
endereo IP.

20.
(1872/CESPE/2013/SEFAZ-ES/FISCAL
DA
RECEITA
ESTADUAL/Q.23) Servios de correio eletrnico gratuitos, como o
Gmail, o Hotmail e o Outlook Express, utilizam, pelo menos, dois
protocolos de aplicao na Internet. A interface desses servios web,
logo eles suportam o protocolo HTTP. No entanto, para o envio de
correio eletrnico para domnios de email diferentes do domnio de
origem, esses servios utilizam, pelo menos, o protocolo
a) IMAP.
b) SNMP.
c) RTSP.
d) POP3.
e) SMTP.
21.
(1073/CESPE/2012/TRE-RJ/ANALISTA
JUDICIRIO
ADMINISTRATIVA `SEM ESPECIALIDADE/Q.2) Julgue o item,
referente a redes de computadores. A URL ftp://intranet.tre-rj.gov.br
um exemplo de endereo eletrnico no factvel, visto que o protocolo
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FTP no empregado em intranet, sendo utilizado apenas para
transferncia de dados na Internet.

22.
(1074/CESPE/2012/TRE-RJ/ANALISTA
JUDICIRIO
ADMINISTRATIVA `SEM ESPECIALIDADE/Q.2) Julgue o item,
referente a redes de computadores. A URL ftp://intranet.tre-rj.gov.br
um exemplo de endereo eletrnico no factvel, visto que o protocolo
FTP no empregado em intranet, sendo utilizado apenas para
transferncia de dados na Internet.

23.
(1075/CESPE/2012/TRE-RJ/ANALISTA
JUDICIRIO
ADMINISTRATIVA `SEM ESPECIALIDADE/Q.3) Julgue o item,
referente a redes de computadores. A URL ftp://intranet.tre-rj.gov.br
um exemplo de endereo eletrnico no factvel, visto que o protocolo
FTP no empregado em intranet, sendo utilizado apenas para
transferncia de dados na Internet.

24.
(1052/CESPE/2011/TRE-ES/TCNICO JUDICIRIO/Q.17)
Na URL http://www.unb.br/, a sequncia de caracteres http indica um
protocolo de comunicao usado para sistemas de informao de
hipermdia distribudos e colaborativos. Esse protocolo utilizado na
World Wide Web.

25.
(2971/CESPE/2011/TRE-ES/TCNICO JUDICIRIO/Q.1) A
utilizao de correio eletrnico pela Internet deve ser feita com
restries, visto que a entrega das mensagens aos destinatrios no
totalmente garantida.

26.
(1089/CESPE/2011/TRE-ES/TCNICO JUDICIRIO/Q.20)
Os caracteres TCP/IP designam um conjunto de protocolos de
comunicao entre computadores ligados em rede que utilizado para
comunicao na Internet.

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Conceitos Bsicos de Internet
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27.
(1090/CESPE/2011/EMPRESA BRASILEIRA DE CORREIO E
TELGRAFOS
(ECT)/ANALISTA
CORREIOS/ADMINISTRADOR/Q.2) O protocolo UDP usado por
mecanismos de pesquisa disponibilizados por determinadas empresas
da Internet, tal como a empresa Google, para garantir o rpido acesso
a um grande volume de dados.

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