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01 InformaticanoEnsinodaMatematica
01 InformaticanoEnsinodaMatematica
NO
E NSINO
DA
M ATEM A TICA
SOMESB
Superior da Bahia S/C Ltda.
Sociedade Mantenedora de Educacao
Presidente
Gervasio
Meneses de Oliveira
Vice-Presidente
William Oliveira
Samuel Soares
Germano Tabacof
da Silva
Pedro Daltro Gusmao
Superintendente de Desenvolvimento e
Planejamento Academico
FTC EaD
Waldeck Ornelas
Diretor Academico
Diretor de Tecnologia
Andre Portnoi
Gerente Academico
Ronaldo Costa
Gerente de Ensino
Jane Freire
Coord. de Telecomunicacoes
e Hardware
Osmane Chaves
de Material Didatico
Coord. de Producao
Jacomel
Joao
E QUIPE
DE ELABORAC
AO
/ P RODUC AO
Academica
Producao
Gerente de Ensino
Jane Freire
Autor
Supervisao
de Curso
Coordenacao
Geciara Carvalho
Final
Revisao
Producao
em LATEX 2
Edicao
de Texto
Revisao
Carlos Magno
Equipe Tecnica
Fabio
Goncalves, Francisco Franca Junior,
Israel Dantas,
Lucas do Vale e Marcus Bacelar.
Apresentac
ao
A presenca da Informatica
em praticamente todas as atividades hu
manas e uma das marcas caractersticas em tempos de globalizacao
e avanco tecnologico.
Embora sua historia
seja relativamente recente
(pouco mais de 50 anos), o uso do computador e, especialmente nos
tido um impacto proultimos
matematicos
de balstica no final da II Guerra Mundial, a Informatica
de bens e servicos de industrias
transformou os processos de producao
e empresas a partir da metade dos anos 80, quando surgiram os microcomputadores, relativamente baratos, produzidos em grande escala e
disponibilizados para a sociedade civil. Como resultado, nos dias de hoje,
do computador na educacao
(informatica
A introducao
na educacao)
na nossa concepcao
de entem provocado uma verdadeira revolucao
sino e de aprendizagem. Primeiro, os computadores podem ser usados
para ensinar. A quantidade de programas educacionais e as diferentes
modalidades de uso do computador mostram que esta tecnologia pode
atuais metodos
de ensino.
Matematica
Informatica
na Educacao
A historia
do desenvolvimento do software educacional mostra que os primeiros
versoes
computadorizadas do que acontece na sala de aula.
programas nesta area
sao
de qualquer
Entretanto, isto e um processo normal que acontece com a introducao
tecnologia na sociedade. Aconteceu com o carro, por exemplo. Inicialmente, o carro
foi desenvolvido a partir das carrocas, substituindo o cavalo pelo motor a combustao.
por a. Com a
Hoje, o carro constitui uma industria
propria
e as carrocas ainda estao
do computador na educacao
a historia
modelacao
e geracao
de microsuas potencialidades no nvel de calculo,
visualizacao,
matematicos,
permitindo, assim, aos estudantes, o acesso de mais ferramentas ca
do conhecimento.
pazes de auxilia-los
na aquisicao
formatica
no Ensino da Matematica,
do curso de Licenciatura em Matematica
da FTC
EaD, servindo como um referencial basico.
Nele, apresentamos um breve resumo sobre
matematica
(softwares educativos); desenvolvimento de Sequ encias
Didaticas
a serem
Didatica/Inform
de matematica
e sua Transposicao
atica.
Prof.
Sum
ario
Informatica
na Educacao
Computador no Ensino
no Brasil: Analise
Historica
Informatica
na Educacao
e Contextualizacao
1.1
............................................................................
Apresentacao
1.2
1.3
na Franca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Informatica
na Educacao
1.4
no Brasil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
As bases para a Informatica
na Educacao
14
1.5
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Apresentacao
1.6
O Computador no Ensino . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Softwares Educativos
18
18
2.1
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Apresentacao
2.2
Jogos Educativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
2.3
Exerccio e Pratica
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
2.4
Tutoriais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
2.5
e Modelagem. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Simulacao
2.6
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Programacao
2.7
Micromundos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
2.7.1
Exemplos de Micromundos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
etre
`
Cabri-Geom
II: Caderno de Rascunho Interativo para Geometria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Regua
e Compasso: Compass and Ruler (C.a.R) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
2.8
Sistemas de Autoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
2.8.1
2.9
Tutoramento Inteligente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Algebrica
Sistemas de Computacao
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
2.9.1
Maple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Mathematica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
MuPAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
YACAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
2.10
Planilhas Eletronicas
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
28
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Apresentacao
5
Matematica
Informatica
na Educacao
2.12
Normas ISO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
2.13
Matematica
Informatica
na Educacao
32
32
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Apresentacao
Sequ encias
Didaticas
32
3.1
Preliminares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
3.2
Didaticas.
Situacoes
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
3.3
Didatica
Informatica
Transposicao
e Transposicao
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
3.4
Sequ encias
Didaticas
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
3.4.1
3.4.2
Sequ encia
tipo 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Sequ encia
tipo 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Sequ encia
tipo 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
37
3.5
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Apresentacao
3.6
etre
`
Cabri-Geom
II: Caderno de Rascunho Interativo para Geometria . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
etre
`
Conhecendo o Cabri-Geom
II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
etre
`
A Barra de Ferramentas do Cabri-Geom
II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
3.6.2
Alguns Aplicativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
3.7.1
WinPlot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Poly . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Archimedean . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
3.7.3
Laboratorio
46
Laboratorio
de Informatica
nas Aulas de Matematica
46
4.1
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Apresentacao
4.2
Uma Sugestao
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
4.3
4.3.2
e Simetrias de Graficos
. . . . . . . . . . . 49
Exemplo 2: Deslocamentos, Reflexoes
de Funcoes
4.3.3
e Simetrias de Graficos
Trigonometricas
4.3.4
Inversa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Exemplo 4: Funcao
4.3.5
4.3.6
4.3.7
4.3.8
4.3.9
Atividade Orientada
59
5.1
Etapa 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
5.2
Etapa 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
5.3
Etapa 3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Glossario
63
Referencias
Bibliograficas
64
Matematica
Informatica
na Educacao
Inform
atica na Educac
ao
Computador no Ensino
Inform
atica na Educac
ao no Brasil:
An
alise e Contextualizac
ao Hist
orica
1.1
Apresentac
ao
Apos
da alta ciencia
e do exercito
e passou a fazer
com a disseminacao
tem suas razes
das maquinas.
foi usada por Dr. Sidney Pressey em 1.924, que inventou uma
no ensino atraves
Esta ideia
maquina
para corrigir testes de multipla
Em meados da decada
de 50, quando comecaram a ser comercializados os primeiros computadores
e armazenamento de informacao,
por exemplo, em 1.955, foram usados
com capacidade de programacao
de problemas em cursos de pos-graduac
na resolucao
ao
de ensinar, no
Centro de Pesquisa Watson da IBM e na Universidade de Illinois - Coordinated Science Laboratory (Ralston
& Meek, 1.976, p. 272).
de computadores na educacao
e muito mais
nada sequ encia
e transmiti-la ao aprendiz. Hoje, a utilizacao
ao aprendiz. O
diversificada, interessante e desafiadora do que simplesmente a de transmitir informacao
utilizado para enriquecer ambientes de aprendizagem e auxiliar o aprendiz
computador pode ser tambem
8
do seu conhecimento.
no processo de construcao
do
refere-se a` insercao
O termo informatica
na educacao
computador no processo de ensino-aprendizagem de
conteudos
educacao.
do uso do comEste primeiro tema o dividimos em dois captulos. No primeiro, veremos a evolucao
no Brasil, mas, em primeiro lugar, e importante que vejamos a realidade americana e
putador na educacao
do computador nas escolas
francesa, pois tais pases influenciaram as pesquisas e iniciativas de utilizacao
entraremos em contato com a historia
na escola
brasileiras e, entao,
do uso do computador na educacao
da formacao
de professores e o computador
do nosso Pas. O segundo captulo abordaremos a questao
no ensino.
1.2
Inform
atica na Educac
ao nos Estados Unidos
e completamente descentralizado
Nos Estados Unidos, o uso de computadores na educacao
aaaaaaaaaa
a a a a
programada foram implementados no computaNo incio dos anos 60, diversos softwares de instrucao
producao
avaliacao
anos apos
a
sendo que 125 eram adicionados a cada mes.
Isso aconteceu durante os primeiros tres
dos microcomputadores!
comercializacao
9
Matematica
Informatica
na Educacao
A linguagem Logo foi desenvolvida em 1.967, tendo como base a teoria de Piaget e algumas ideias
da
Inteligencia
Artificial (Papert, 1.980). Inicialmente essa linguagem foi implementada em computadores de
medio
e grande portes, fato que fez com que, ate o surgimento dos microcomputadores, o uso do Logo
` universidades e laboratorios
dos microcomputadores,
ficasse restrito as
de pesquisa. Com a disseminacao
o Logo passou a ser adotado e usado em muitas escolas. No perodo de 1983 ate 1987, aconteceu uma
no numero
de experiencias,
na producao
conferencias
sobre o uso do Logo.
dos microcomputadores, no incio da decada
A proliferacao
de 90, permitiu o uso do computador em
americana. No entanto, isso nao
significa que a utilizacao
macica do comtodos nos nveis da educacao
formatica
na educacao.
ao
da educacao
para atuarem em um sistema educacional que
de informacao.
enfatiza a transmissao
1.3
Inform
atica na Educac
ao na Franca
e servir de modelo para o mundo. A perda da hegemonia cultural (e, conda informatica
na educacao
sequentemente,
da hegemonia economica)
para os Estados Unidos e o ingresso da Franca no Mercado
do domnio da essencia
da producao,
A historia
da Franca
dois seculos,
um estado centralizador e fortemente planejador. A escola publica
Industria,
comercio,
cultura, saude,
formatica
na educacao
nao
tenha sido o de provocar mudancas
Embora o objetivo da introducao
na educacao
transformacoes
desejadas. A sntese dessa historia
encontra-se nos livros de Baron & Bruillard (1996),
Dieuzeide (1994) e Minc & Nora (1978).
na decada
(ii) A informatica
deve ser objeto de ensino ou ferramenta do processo de ensino?
se caracterizaram como
Nos anos 60 e incio dos anos 70, os softwares empregados em educacao
EAO (Enseignement Assiste par Ordinateur), o que equivale ao CAI desenvolvido nos anos 60 nos Estados
Unidos, inspirados no ensino programado com base na teoria comportamentalista e no condicionamento
` caractersticas rgidas dos equipainstrumental (estmulo-resposta). Este tipo de software era adequado as
desconsiderados no ensino, tais como:
mentos disponveis. Contriburam em alguns aspectos ate entao
imediata das respostas certas ou erradas, repeticao
de informacoes
ensino em pequenas doses. Somente
e metodologia
no incio dos anos 80 comecou a disseminar-se na Franca a linguagem de programacao
` bases conceituais do EAO.
Logo com fins educacionais, opondo-se frontalmente as
e de
os liceus, colegios
e escolas secundarias,
informatizaram os seus CDI (Centro de Documentacao
Informacao),
objetivando a gestao
disponibilizados equipamentos e softwares para os alunos desenvolverem suas atividades e estudos.
e nao
e possvel ingressar
A Franca avancou em muitos aspectos da informatica
aplicada a` educacao
em qualquer dos seus domnios sem se consultar esse pas.
tecnicos
das escolas foi considerada como condicao
a`
Foram estruturados centros de formacao
e, no segundo plano nacional, houve uma preparacao
educacao.
ver
a linguagens
savam sobre o estudo do objeto informatica
e computadores, bem como sobre introducao
sem estabelecer articulacoes
entre teorias educacionais e praticas
de programacao,
pedagogicas
com o
computador.
em informatica
A formacao
propriamente pedagogica
iniciou-se a partir do plano Informatique pour
de professores,
Tous (Informatica
para Todos) em 1985. Foram desenvolvidos programas de formacao
remuneradas, uma vez que se realizavam em perodos de ferias
Matematica
Informatica
na Educacao
geralpesquisadores de todo o mundo viajam a` Franca para fazerem pesquisa a nvel de pos-graduac
ao,
especficos tem
dos
1996), bem como se estabeleceu um novo paradigma para o ensino mediado pelo computador atraves
Environnements Interactifs Avec Ordenateur (EIAO) (cf. Balacheff, 1991 e Balacheff e Vivet, 1994).
1.4
experiencias
em universidades no princpio da decada
de 70. Na
UFRJ, em 1973, o Nucleo
de simulacoes.
A UFRJ e considerada pioneira no uso do computa
dor na educacao.
de fenomenos
em Educacao.
Na UNICAMP, em 1974, foi desenvolvido um
para avaliacao
ao
da linguagem BASIC, usado com os
software, tipo CAI, para o ensino dos fundamentos de programacao
em Educacao,
produzido pelo Instituto de Matematica,
alunos de pos-graduac
ao
Estatstica e Ciencia
da
coordenado pelo Prof. Ubiratan DAmbrosio
dos Estados
Computacao,
e financiado pela Organizacao
de Computadores no Ensino do 2 Grau,
Americanos. Em 1975, foi produzido o documento Introducao
do Ensino (PREMEN/MEC) e, nesse mesmo ano, aconteceu a
financiado pelo Programa de Reformulacao
primeira visita de Seymour Papert e Marvin Minsky ao pas, os quais lancaram as primeiras sementes das
ideias
do Logo.
Em 1981, o Ministerio
da Educacao
(SEI) e
Seminario
Nacional de Informatica
em Educacao.
Especialistas nacionais e internacionais de ensino
Esses seminarios
um programa de atuacao
de trabalho diferente de quaisquer
outros programas educacionais iniciados pelo MEC.
O projeto EDUCOM, foi realizado em cinco universidades: UFPE, UFMG, UFRJ, UFRGS e UNICAMP.
brasileira.
As principais propostas implantadas pelo projeto EDUCOM foram:
X Divulgar tecnicas
e softwares educacionais necessarios
ao desenvolvimento de programas de ensino com e sobre o uso de computadores para escolas, universidades e empresas interessadas;
da dimensao
do espaco e do tempo da escola. A sala de aula deve
E necessario
repensar a questao
deixar de ser o lugar das carteiras enfileiradas para se tornar um local em que professor e alunos podem
a conhecimentos e interesses. O papel do professor deixa
realizar um trabalho diversificado em relacao
para ser o de facilitador do processo de aprendizagem. O aluno
de ser o de entregador de informacao
de informatica
na educacao
do Projeto EDUCOM 1.987. Neste mesmo
de professores feito pelo projeto FORMAR, realizada na UNICAMP.
ano foi dado incio a` capacitacao
na area
informatica
na educacao.
Em 1.989, foi implantado na Secretaria Geral do MEC o Plano Nacional de
Informatica
Educativa - PRONINFE. Esse programa consolidou as diferentes acoes
que tinham sido de realizou o FORMAR III (Goiania)
e FORMAR IV (Aracaju),
destinados a formar professores das escolas tecnicas
e implantou os Centros de
Informatica
Educativa nas Escolas Tecnicas
Federais (CIET).
- ProInfo,
Em 1997, foi criado o Programa Nacional de Informatica
na Educacao
a Distancia
em informatica
Matematica
Informatica
na Educacao
X Possibilitar a criacao
pelas escolas;
adequada das novas tecnologias de informacao
voltada para o desenvolvimento cientfico e tecnologico;
da UNICAMP (NIED).
Publicacoes
de Informatica
Aplicada a` Educacao
URL: <http://www.nied.unicamp.br/publicacoes/>
a Distancia
Secretaria de Educacao
(SEED).
URL: <http://portal.mec.gov.br/seed/>
(Proinfo).
Programa Nacional de Informatica
na Educacao
URL: <http://www.proinfo.gov.br/>
Analtica da Informatica
no Brasil: A Questao
da Formacao
do Professor.
Visao
na Educacao
Jose Armando Valente - Fernando Jose de Almeida.
URL: <http://www.proinfo.gov.br/upload/biblioteca/149.zip>
O Computador no Ensino:
Voc
e j
a o transformou numa importante
ferramenta did
atica?
1.5
Apresentac
ao
simbolica,
X Relativiza a importancia
do calculo
mecanico
e da simples manipulacao
uma vez que por
de projetos e
X Possibilita o desenvolvimento, nos alunos, de um crescente interesse pela realizacao
e exploracao
como parte fundamental de sua aprendizagem;
atividades de investigacao
mais completa da verdadeira natureza da atividade
X Permite que os alunos construam uma visao
matematica
e desenvolvam atitudes positivas frente ao seu estudo.
solucoes;
da matematica
e do impacto do uso das novas tecnologias no papel do professor e no comportamento do
aluno. Mas, para que o computador seja utilizado em sala de aula de maneira significativa, ressaltamos
esteja subordinada a fins e objetivos relevantes para o ensino e para
que e importante que sua utilizacao
as
` necessidades de professores e alunos.
o desenvolvimento da aprendizagem e tambem
1.6
O Computador no Ensino
Ja nao
e uma
atual
inapelavel
realidade na vida social, ignorar esta nova tecnologia e fadar-se ao ostracismo. A questao
como utilizar a informatica
e:
de forma mais proveitosa e educativa possvel?
A este questionamento se assenta algumas diretrizes essenciais para o desenvolvimento do processo
A primeira diretriz e:
a superacao
do preconceito que ainda persiste em relacao
a` maquina
em questao.
elaborar o rol das principais necessidades pedagogicas
de aula; o que podera ser resolvido com a ajuda de um especialista, e o computador tera como atende-las.
lembrar que o computador e o meio e nao
o fim. Computadores nada mais
Faz-se necessario
do que solucionadores de problemas, porem,
sozinhos, nao
fazem nada, e so se tornam
sao
como mil e uma utilidades quando com a ajuda de um bom professor.
do computador no ambiente escolar e,
hoje, uma necessidade para o crescimento de uma
A introducao
Matematica
Informatica
na Educacao
na educacao
por causa de sua capacidade de ensinar.
O computador tem provocado uma revolucao
como a televisao
e o radio,
Ao contrario
de outros meios de comunicacao,
permite a habilidade de apre
de alguma maneira,
sentar, de receber, de processar e de gerenciar informacoes.
Estes atributos estao,
situacoes,
ja que e uma maquina
que tenta reproduzir os poderes da inteligencia
humana. Por esse motivo,
o computador pode ser utilizado como um instrumento em que o aluno amplia o seu potencial intelectual.
de novas tecnicas
hoje, com o custo financeiro relativamente baixo para implantar e manter laboratorios
de computadores,
cada vez mais demandados tanto por pais quanto por alunos.
dos
ou como ferramenta. O uso do computador como maquina
de ensinar consiste na informatizacao
metodos
de ensino tradicionais; do ponto de vista pedagogico
esse e o paradigma instrucionista. Alguem
um tutorial, exerccio-e-pratica
ou jogo. Entretanto, e muito comum encontrarmos essa abordagem sendo
do conhecimento na
usada como uma abordagem construtivista, ou seja, para propiciar a construcao
cabeca do aluno. Como se os conhecimentos fossem tijolos que devem ser justapostos e sobrepos de uma parede. Nesse caso, o computador tem a finalidade de facilitar a construcao
tos na construcao
dessa parede, fornecendo tijolos do tamanho mais adequado, em pequenas doses e de acordo com a
capacidade individual de cada aluno.
do conhecimento atraves
do computador tem sido denominada por Papert de construA construcao
do conhecimento:
cionismo (Papert, 1986). Ele usou esse termo para mostrar um outro nvel de construcao
do conhecimento que acontece quando o aluno constroi
um objeto de seu interesse, como
a construcao
do paradigma
uma obra de arte, um relato de experiencia
ou um programa de computador. Na nocao
do
construcionista de Papert, existem duas ideias
que contribuem para que esse tipo de construcao
alguma coisa,
conhecimento seja diferente do construtivismo de Piaget. Primeiro, o aprendiz constroi
do fazer, do colocar a mao
na massa. Segundo, o fato de o aprendiz
ou seja, e o aprendizado atraves
estar construindo algo do seu interesse e para o qual ele esta bastante motivado. O envolvimento afetivo
torna a aprendizagem mais significativa.
Papert (1994) diz que o professor deve dar apoio ao aluno para que este construa suas estruturas
tenha a falsa visao
de que o professor e o unico
cognitivas, e para que ele nao
detentor do conhecimento.
dar respostas prontas, mas respostas que estimulem o aluno a pensar.
Este apoio se resumiria a nao
deve avaliar e selecionar materiais, como softwares educacionais para serem
O professor tambem
16
usado em aula, adequando-os ao programa de ensino proposto e sua metodologia. Ele precisa levar em
ser alcancados de forma efetiva ou nao.
Assim, cabe ao professor
conta se os objetivos educacionais vao
passam por um processo de avaliacao
de maneira logica
e com possibilidades de diversificar a estrutura do conteudo
sendo introduzido nas escolas, mais uma vez, como mero recurso tecnico,
sub-aproveitado e sem qualquer
ao aperfeicoamento no processo ensino-aprendizagem. Portanto, devemos refletir sobre a
contribuicao
frase abaixo:
sempre dispostos a
Os alunos parecem particularmente fascinados por tecnologia e, em geral, estao
habeis
usa-la;
por crescerem em uma sociedade permeada de recursos tecnologicos,
sao
manipuladores
da tecnologia e a dominam com maior rapidez e desenvoltura que seus professores. Mesmo os alunos
contato com recursos tecnologicos
epoca
em que o convvio com a tecnologia era muito restrito.
possvel para o fascnio que os estudantes tem
pelo computador, seria por causa
Uma interpretacao
ativa deles junto ao mesmo. Podemos dizer
do dinamismo visual deste adicionado a uma participacao
que, com o uso do computador, o processo ensino-aprendizagem pode se transformar em um processo
dinamico,
sendo que o aluno torna-se o construtor do seu conhecimento; e o professor, o facilitador do
de conhecimento.
processo de aquisicao
Apesar de todas as vantagens que estas ferramentas computacionais podem proporcionar, algumas
de somente
restricoes
devem ser consideradas quanto ao seu uso, especialmente com criancas. Alem
usar programas que o computador oferece, todos deveriam ter um conhecimento basico
sobre a estrutura
e funcionamento do computador. Os alunos devem, portanto, conhecer um pouco sobre o funcionamento
sao
imunes a falhas. Eles devem aprender, tambem,
Os computadores podem ser usados para ensinar. A quantidade de programas educacionais e as diferentes modalidades de uso de computador mostram que esta tecnologia
do computador na educacao,
quatro ingredientes: o computador, o software educativo, o professor capacitado para usar o computador como meio educacional
importante quanto os outros, pois, sem ele,
e o aluno. O software e um ingrediente tao
Valente (1993)
17
Matematica
Informatica
na Educacao
Softwares Educativos
Dividimos este segundo tema em dois captulos: Tipos de Softwares Educativos e Fatores de Qualidade
e o segundo
de um Software. No primeiro, trata-se dos diversos tipos de softwares usados na educacao,
refere-se aos cuidados em que devemos tomar ao escolher um software educativo para utilizarmos em
sala de aula.
Apresentac
ao
e Modelagem,
acordo com seus objetivos pedagogicos:
Jogos, Exerccios e Praticas,
Tutoriais, Simulacao
Micromundos, Sistemas de Autoria, Sistemas Algebricos,
Programacao,
Planilhas Eletronicas
e Multimdia
e Internet. Vejamos como eles se caracterizam, e exemplos.
2.2
Jogos Educativos
cenario
e a ver o todo mais do que as partes. Porem,
um grande problema enfrentado ao se utilizar
muitas vezes, pode desviar a atencao
do aluno do conteudo
os jogos e que a competicao,
envolvido no
jogo; consequentemente,
de aprender.
Conforme Silveira (1998):
... um metodo
eficaz que possibilita uma pratica
significativa daquilo que esta sendo aprendido.
estmulo,
Ainda segundo Silveira (1995), os jogos educativos podem despertar no aluno: motivacao,
seu conhecimento de maneira ludica
curiosidade, interesse em aprender (...) o aluno constroi
e prazerosa.
Citamos um exemplo de jogo, o Mr. Math 2000, desenvolvido no GEIAAM
Outro exemplo de jogo, e o famoso Tangran, muito utilizado em aulas de Geometria. O Tangram e um
antigo. O nome significa Tabua
5 triangulos
de varios
tamanhos;
1 quadrado;
1 paralelogramo.
2.3
Exerccio e Pr
atica
das licoes
Enfatizam a apresentacao
ou exerccios; a acao
de um livro eletronico
ou realizar exerccios, cujo resultado pode ser avaliado pelo proprio
computador. As
19
Matematica
Informatica
na Educacao
nao
importando a compreensao
do que se esta
atividades exigem apenas o fazer, o memorizar informacao,
faceis
inserem conteudos
fazendo. Esses tipos de softwares sao
de serem desenvolvidos e utilizados. Nao
o conteudo
O ParaWorld tem como objetivo construir uma ferramenta que auxilie professor
parabola.
Nele voce encon
definicao,
construcao
mais comuns. voce pode, ainda, desafiar conhecimentos adquiridos com os exerccios propostos que incluem problemas do
cotidiano. Ele e um freeware!
anterior. E tambem
um
na classificacao
e quadrilateros
com uma filosofia diferente da versao
freeware.
ParaWorld: <http://www.mtm.ufsc.br/cleide/GEIAAM/paraworld.html>
Polly 2000: <http://www.mtm.ufsc.br/cleide/GEIAAM/roteiro POLI 10.html>
2.4
Tutoriais
para o aluno e definida e organizada previamente, assim o computador assume o papel de uma maquina
entre o aprendiz e o computador consiste na leitura da tela ou escuta da informacao
de ensinar. A interacao
fornecida, avanco pelo material, apertando a tecla ENTER ou usando o mouse para escolher a informacao.
utilizados, geralmente, para introduzir novos conceitos, apresentar a aquisicao
de conceitos,
Eles sao
ou revisao
de
princpios e/ou generalizacoes.
Servem como apoio ou reforco para aulas, para preparacao
conteudos,
entre outros.
os proEsse programa so permite ao agente de aprendizagem verificar o produto final e nao
Valente (1994).
Como exemplo, podemos citar o IEDer e o ApliDer, ambos do GEIAMM UFSC. O IEDer e um software
que tem por objetivo de servir como instrumento para auxiliar o aluno na aprendizagem do conteudo
da interacao
com o mesmo, o aluno tera uma introducao
ao estudo de Derivada. IEDer
Derivada. Atraves
ao Estudo da Derivada. Ja o ApliDer, tem por objetivo auxiliar os alunos
significa um sistema de Introducao
de Problemas de Aplicacoes
da Derivada. Os dois sao
freewares.
na Resolucao
20
IEDer: <http://www.mtm.ufsc.br/cleide/GEIAAM/roteiroIeder.html>
ApliDer: <http://www.mtm.ufsc.br/cleide/GEIAAM/ApliDer.html>
2.5
Simulac
ao e Modelagem
envolve a criacao
de modelos dinamicos
A simulacao
e simplificados do mundo real.
Softwares desta natureza constituem o ponto forte do computador na escola, pois permitem a exploracao
de situacoes
fictcias, de situacoes
com risco, como manipulacoes
de substancia
qumica ou objetos
muito complicados, como simuladores de voo;
de experimentos caros
perigosos; de experimentos que sao
ou que levam muito tempo para se processarem, como o crescimento de uma planta; de situacoes
im
possveis de serem obtidas, como viagens na historia.
computacional para implementar esse modelo no computador, utilizando-o como se fosse uma simulacao.
e representacao
computacional
Esse tipo de software exige um certo grau de envolvimento na definicao
do fenomeno.
Quando se utiliza simuladores no processo ensino-aprendizagem, destacamos uma vantagem; e que
pois a simulacao
nao
cria por si mesma a melhor situacao
de
princpios basicos
do tema em questao,
aprendizado.
ja que requerem grande poder comEm geral, e complicado desenvolver um software de simulacao,
2.6
Programac
ao
Esses softwares permitem que pessoas, professores ou alunos criem seus proprios
prototipos
de pro
gramas sem que tenham que possuir conhecimentos avancados de programacao.
conceitos e estrategias
envolvidas no programa.
21
Matematica
Informatica
na Educacao
2.7
Micromundos
O conceito de micromundo pode ser empregado em diversos ambientes, mas trataremos da utilizacao
exploracao
e na construcao
de experimentos que ele conduzira no micromundo, forjara um certo tipo de conhecimento.
aluno, atraves
Um micromundo e caracterizado como sendo constitudo de:
A ideia
sobre o uso de um micromundo no aprendizado de Matematica
e a de encorajar o es de alguma interface e que envolve um modelo
tudante a explorar o ambiente que esta acessvel atraves
2.7.1
Exemplos de Micromundos
etre
`
Apresentaremos dois micromundos que sao
o Cabri-Geom
II e
o Regua
e Compasso.
geometricas
automaticamente as construcoes
alterar um dos objetos-base. Pode-se, por exemplo, a partir de dois pontos A e B , construir a mediatriz do segmento AB , assim, sempre que o ponto A ou
Cabri-G
eom`
etre II: Caderno de Rascunho Interativo para Geometria
CAhier = caderno
BRouillon = rascunho
Interactif = interativo
Com apenas alguns cliques, pode-se marcar pontos na tela, tracar retas e circunferencias,
transportar
distancias,
construir retas paralelas, perpendiculares, entre outras. Todas os diagramas tpicos de um
e rapidez utilizando apenas o mouse. Mas, ao
texto de Geometria Plana podem ser feitos com precisao
geometricas
contrario
dos desenhos feitos com regua
e compasso no mundo real, as construcoes
virtuais
ficam eternamente estaticas:
repetir a construcao.
Esta e a principal caracterstica dos programas de Geometria Dinamica.
Os usos
`
Caractersticas do Cabri-Geom
etre
II: geometria dinamica;
construtivista; trabalhar conceitos; software
de figuras geometricas;
etre
`
O Cabri-Geom
II permite ao professor criar livremente atividades para suas aulas, por isso e carac
terizado como um software aberto. Ele pode ser utilizado desde o primario
ate a Universidade em diversas
areas
como Matematica,
Fsica e Desenho Artstico, por exemplo.
etre
`
e free. E representado no Brasil pela PROEM na PUCSP. Voce pode conO Cabri-Geom
II nao
do Cabri em sala de aula,
sultar o site <http://www.cabri.com.br/> para encontrar exemplos de utilizacao
demo do programa.
fazer um copia
do manual e baixar a versao
etre
`
Acesse o endereco a seguir para ver como o Cabri-Geom
II, arrastando com o mouse
do
um dos vertices
de um triangulo
ABC, ilustra de forma brilhante e atraente a posicao
a` sua natureza.
ortocentro deste triangulo
em relacao
<http://www.alunospgmat.ufba.br/adrianocattai/construcoes/cabri/propri-ortocentro.html>
R
egua e Compasso: Compass and Ruler (C.a.R)
brasileiro, e dizer
que se trata de um software da categoria do Cabri.
de Compass and Ruler, que significa Regua
O software Regua
e Compasso (C.a.R.), desenvolvido pelo professor Rene Grothmann da Universidade
Catolica
de Berlim, na Alemanha, e um software de geometria dinamica
plana gratuito. Ele esta escrito na
Matematica
Informatica
na Educacao
2.8
Sistemas de Autoria
Um software para ser caracterizado como programa de autoria ou sistema de autoria ele precisa dispor
que permitem o desenvolvimento de projetos
de ferramentas como sons, imagens, vdeo e animacao,
preCom estes tipos de softwares, alunos e professores podem criar seus proprios
conteudos,
nao
cisando mais se adaptar aos produtos fechados. Com isso, eles passam de expectadores a criadores, que
ensino-aprendizagem fica mais dinamica,
graficas
topicos,
esquemas automaticos,
modelos, desenhos, assistentes, graficos
e varios
tipos de ferramentas
grama grafico
vetorial utilizado para se criar animacoes
interativas, desenvolvido e comercializado pela
de
Macromedia (empresa especializada em desenvolver programas que auxiliam o processo de criacao
paginas
web, <http://www.macromedia.com/br/>).
Os arquivos executaveis
gerados pelo Flash, chamados de SWF (Shockwave
se limitando
lizados para propaganda animada (banners) em paginas
web, mas nao
em abundancia
ramentas que permitem o desenvolvimento de projeto multimdia. Com ele voce podera criar aplicacoes
agregando elementos como
com extremas facilidades sem necessitar de conhecimentos de programacao,
e bancos de dados. Ele e totalmente em portugues.
2.8.1
Tutoramento Inteligente
O Tutoramento Inteligente Intelligent Tutoring Systems (ITS), definido por alguns autores, aborda
relacionadas ao que ensinar e como ensinar, de forma a adaptar o ensino de um dado conteudo
questoes
as
de
relevantes sobre as atividades do aprendiz que esta sendo tutorado, o Tutor Inteligente possiinformacoes
2.9
Sistemas de Computac
ao Alg
ebrica
Algebrica
Computer
Um Sistema de Computacao
(ou Sistema de Algebra
Computacional) (em ingles:
mas
com smbolos, formulas,
algebricas,
X Motor de manipulacao
para simplificar expressoes
para diferenciar e para
e resolver equacoes;
integrar funcoes
mensoes;
X Um subsistema de algebra
linear, para permitir calculo
de matrizes e resolver sistemas de
lineares;
equacoes
de alto nvel, permitindo aos utilizadores implementar os seus
X Uma linguagem de programacao
proprios
algoritmos;
para expressoes
matematicas.
X Um sistema de composicao
algebrica
sao
desenvolvidos propriamente para o proEm geral, os softwares de computacao
nao
no ensino e necessaria
a implementacao
de propostas
cesso de ensino-aprendizagem. Para sua utilizacao
pedagogicas.
muitos utilizados, pois, com eles, pode-se usar essa capacidade
No entanto, estes softwares sao
simbolica
para obter solucoes
por exemplo, diferenciacao,
sistemas de equacoes,
de funcoes
integracao,
expansao
em series,
problemas em Algebra Linear, etc.
Algebrica
Sistemas de Computacao
sao
fsicos, qumicos, en
genheiros, enfim para todos aqueles que necessitam de respostas rapidas
e precisas para determinados
de
problemas matematicos.
Eles proporcionam um completo ambiente matematico
para a manipulacao
algebricas,
numerica
expressoes
simbolicas,
precisao
arbitraria,
graficos
em 2D e 3D, e programacao.
25
Matematica
Informatica
na Educacao
utilizados por educadores, cientistas, engenheiros, pesquisadores e estuEste tipos de softwares sao
dantes de ciencias
fsicas, gerentes de negocios
e economistas no mundo inteiro.
com o software,
Contudo, ha um ponto fraco a se considerar: a inexistencia
de interatividade do usuario
2.9.1
Maple
algebrica
Canada).
E comercializado pela Maplesoft (<http://www.maplesoft.com/>), uma
baseada em Waterloo, Ontario.
profissional e versao
estudantil. A diferenca de precos
A Maplesoft comercializa o Maple em versao
estudantis recentes (a partir da versao
6) nao
contem
limitacoes
computacionais,
e substancial. Edicoes
impressa. A versao
atual e Maple 10.
mas trazem menos documentacao
Um demo do Maple (Version V Release 4, 21 de Abril de 1996) pode ser baixado diretamente do
endereco <http://www.ime.usp.br/leo/pub/mvr4demo.exe>
mantem
em Calculo
Diferencial e Integral em que, neste, pode-se acessar uma
de iniciacao
software Maple:
boa apostila, em portugues,
<http://www.dma.uem.br/kit/Be-A-Ba-domaple.html>
Mathematica
O fabricante do Mathematica e a Wolfram Research (<http://www.wolfram.com/>), lder em desen tecnica.
programacao
linear,
Os recursos do Mathematica incluem computacao
e numerica,
otimizacao,
(graficos
analises
e visualizacao
2-D e 3-D). Tem, tambem,
recursos de uma linguagem de programacao
Eletronorte,
O Mathematica no Brasil esta em uso em organizacoes
importantes, como a Petrobras,
Eletronuclear, Transpetro, CENPES, INPE, Votorantim, USP, UNESP, Unicamp, ITA, UFRJ e muitas outras.
e documentacao
disponvel:
Outras fontes de informacao
de material de referencia
Uma colecao
on-line sobre o Mathematica, o CalcCenter e outros
Milhares de paginas
de informacao
na matematica,
ciencia
e outras areas:
<http://library.wolfram.com/>
sobre
MuPAD
eles simbolicos,
numericos
ou graficos.
O programa e desenvolvido por um grupo de pesquisadores da Universidade de Paderborn, Alemanha <http://www.mupad.de/>.
Algebrica.
YACAS
Um CAS extremamente promissor, em desenvolvimento por Ayal Pinkus. A sintaxe e semelhante a` do
Mathematica. Gratuito! Acesse: <http://www.xs4all.nl/apinkus/yacas.html>
2.10
Planilhas Eletr
onicas
Matematica
Informatica
na Educacao
matematicas
e trigonometricas,
financeiras, estatsticas e logicas.
Os tipos de grafico
para representar os
sao
bastante variados, podendo o usuario
dados tambem
escolher o que mais lhe convem.
sendo utilizados em algumas escolas como apoio computacional no ensino
Softwares deste tipo tem
de matematica
e estatstica.
Apresentac
ao
de livros-texto, o professor deve avaliar e selecionar software educacionais adeA exemplo da selecao
quados ao programa e a` sua metodologia de ensino.
necessitam de avaliacao
quanto a sua qualidade, uma vez que nem
Os softwares educacionais tambem
colocados a` disposicao
do professor e alunos a cada
pedagogicos.
Diversos softwares educacionais sao
de ma qualidade ou de uso inadequado.
ano, mas muitos sao
sobre a questao
de levantar caractersticas (e subcaracFaremos, neste captulo, uma breve discussao
da qualidade de um software.
tersticas) de um software educacional que achamos relevantes na avaliacao
2.12
Normas ISO
Internacional de Normalizacao
(International Organization for StandardISO e a sigla da Organizacao
em nvel mundial. Esta organizacao
de hoteis,
cafe,
usinas nucleprimas em todas as areas
(existem normas, por exemplo , para classificacao
ares, etc).
Os padroes
da ISO estabelecem especificacoes
tecnicas,
regras e criterios
e definem caractersticas
para garantir que produtos, servicos ou processos sejam adequados a seus propositos.
Avaliacao
de produto de software
ISO/IEC 9126/NBR 13596: Tecnologia de informacao
Caractersticas de qualidade e diretrizes para seu uso.
baseada em tres
Cada caracterstica e refinada em
de qualidade
Qualidade e um termo que pode ter diferentes interpretacoes.
Existem muitas definicoes
de software propostas na literatura sob diferentes pontos de vistas. Conforme ISO 9126, Qualidade de um
28
Software
e a totalidade das caractersticas de um produto de software, que lhe confere a capacidade de satis` necessidades explcitas e implcitas.
fazer as
da preocupacao
com defeitos de funcionaAvaliar a qualidade de produto de um software vai muito alem
brasileira da
mento. Diversas caractersticas devem ser analisadas, tais como as consideradas na versao
da qualidade interna e externa de produtos de softISO 9126, a norma NBR 13596, visando a avaliacao
ware.
De acordo com a norma, foram definidas seis caractersticas de qualidade de um software:
e suas propriedades
Conjunto de atributos que evidenciam a existencia
de um conjunto de funcoes
sao
as que satisfazem as necessidades explcitas e implcitas.
especificadas. As funcoes
de usar?
Usabilidade: E facil
como o julgamento individual desse uso por um conjunto explcito ou implcito de usuarios.
Eficiencia:
E rapido
e enxuto?
Conjunto de atributos que evidenciam o relacionamento entre o nvel de desempenho do software e
estabelecidas.
a quantidade de recursos usados sob condicoes
de modificar?
Manutenibilidade: E facil
Matematica
Informatica
na Educacao
Caracterstica
Funcionabilidade
Confiabilidade
Subcaracterstica
Questao-chave
para a subcaracterstica
Adequacao
Propoe-se
a fazer o que e apropriado?
Acuracia
Interoperabilidade
Conformidade
Seguranca de acesso
Maturidade
Tolerancia
a falhas
Recuperabilidade
Apreensibilidade
E facil
aprender a usar?
E facil
Operacionabilidade
operar e controlar?
E facil
Tempo
Inteligibilidade
Usabilidade
Eficiencia
Manutenibilidade
Recursos
Analisabilidade
Modificabilidade
Estabilidade
Testabilidade
Adaptabilidade
Portabilidade
Capacidade de instalar
Conformidade
Capacidade para substituir
E facil
adaptar a outros ambientes?
E facil
instalar?
E facil
de portabilidade?
Esta de acordo com padroes
usar para substituir outro?
E facil
define como dar nota a um software em cada um dos itens. Para isso
A norma NBR 13.596 nao
em cada uma das subcaractersticas. E importante saber tambem
amigavel,
ela tem que ser apropriada para uma perspectiva educacional.
2.13
Quest
oes a Considerar Antes de Usar um Software Educativo
do
O conjunto de softwares educativos disponveis constitui uma biblioteca eletronica
a` disposicao
professor, bem como do aluno. Cada um deles devera ser utilizado de acordo com o saber matematico
em
Nesse contexto, o professor, antes de utilizar um software em sala de aula, deve antes de usar
discussao.
30
controlaveis?
1. a construcao
sao
e interpretacao
dos erros e as condicoes
de seu aparecimento?
2. a identificacao
de modelo provisor de processos erroneos?
3. a construcao
de situacoes
nas quais esses processos seriam desequilibrados?
4. a construcao
quais sao:
ao usuario?
4. os efeitos da transposicao
do saber matematico
sobre o conhecimento construdo
com o dispositivo informatico?
professor na construcao
31
Matematica
Informatica
na Educacao
Inform
atica na Educac
ao
Matem
atica
Preparando Aulas de Matem
atica
com Apoio Computacional
Apresentac
ao
de aulas com apoio computacional exige do professor, em especial de Matematica,
A preparacao
mais
e tambem
mais tempo do que na preparacao
das aulas tradicionais. Um pre-requisito
reflexao
para o
limitac oes
e seu potencial de forma a dar ao professor autonomia para decidir qual a abordagem com
que vai trabalhar para atingir seus objetivos.
e implementacao
Neste terceiro tema, veremos uma metodologia que pode auxiliar-nos na preparacao
Informatica,
Didaticas
cia Didatica.
No final, indicaremos alguns Softwares Educativos Matematicos
para serem utilizados em sala
de aula.
Seq
u
encias Did
aticas
3.1
Preliminares
Assim que o professor decidiu usar recursos computacionais em sala de aula, e importante que ele
diante de algumas reflexoes
de que os recursos
tenha tomado essa decisao
em propiciem a conviccao
adequados. Logo a seguir, e preciso definir os objetivos que devem ser alcancados ao
escolhidos sao
termino
da aula. O professor pode usar a aula com computador, por exemplo, para motivar e/ou introduzir
um novo conteudo;
revisar um conteudo;
ou fixar um conteudo.
a definicao
dos objetivos, o professor deve planejar a sua aula, em que uma boa tecnica
Apos
e questionar se:
32
usar lapis
X Os alunos vao
e papel em paralelo?
anterior?
X E necessaria
uma preparacao
do professor durante a aula?
X Como sera a participacao
os pre-requisitos
X Os alunos tem
relativos ao conteudo?
sequ encias
didaticas.
informatica.
didaticas
e transposicao
3.2
Situac
oes Did
aticas
didatica
Uma situacao
e,
estabelecidas explcita
e/ou implicitamente entre um aluno ou um grupo de alunos, um certo meio (contendo eventualmente
de um saber
instrumentos ou objetos) e um sistema educativo (o professor) para provocar a aquisicao
constitudo ou em constituicao.
Matematica
Informatica
na Educacao
de acao,
onde a intervencao
Dial
etica da situac
ao de ac
ao: Consiste em colocar o aluno numa situacao
do professor e de certa forma controlada, pois este ira interferir apenas em momentos especficos,
Nessa altura, o aluno exprime suas escolhas
de modo a provocar uma aprendizagem por adaptacao.
por acao
sobre a influencia
e decisoes
do meio.
em que o aluno troca informacoes
Dial
etica da situac
ao de formulac
ao: Situacao
com uma ou varias
o momento no qual o aluno ou varios
pessoas. E
alunos explicitam por escrito ou oralmente as
Dial
etica da validac
ao: E a etapa em que o aluno deve provar que o modelo criado por ele e valido.
O
de formulacao
e a comunicacao
lingu
e o
objetivo principal da situacao
stica, enquanto na validacao
e interacoes
com o meio, verificando a verdade das assercoes
sua posicao
profissional bem como seu ato pedagogico.
(b) A relac
ao do aluno com o saber e muitas vezes influenciada
Didatica.
pela Transposicao
Nesse aspecto, apoiados na teo de Jean Piaget, os didatas dao
enfase
ria de equilibracao
de problemas na aprendizagem da Matematica,
a` resolucao
afirma Almouloud (1997).
(c) Contrato did
atico e o conjunto de comportamentos do professor esperados pelos alunos e o conjunto de comportamentos dos alunos esperados pelo professor (Almouloud, 1.997).
do saber ao
os efeitos da Transposicao
Didatica.
3.3
Transposic
ao Did
atica e Transposic
ao Inform
atica
didatica
A transposicao
e um instrumento atraves
(aquele que os cientistas descobrem) para o saber a ensinar( aquele que esta nos livros didaticos)
e,
deste, ao saber ensinado (aquele que realmente acontece em sala de aula).
atraves
didatica
` reais
o conhecimento cientfico, dando a ele uma relevancia
e um julgamento de valor, adequando-o as
possibilidades cognitivas dos estudantes.
34
Didatica
O conceito de Transposicao
foi introduzido na didatica
francesa em 1975 pelo sociologo
Michel
Verret e desenvolvido por Yves Chevallard (1985) em seu livro La Transposition Didatique, onde mostra
que um saber sofre quando passa do campo cientfico para a escola e alerta para a imas transposicoes
deste processo por aqueles que lidam com o ensino das disciplinas cientficas.
portancia
da compreensao
didatica
sabio
(o cientista) ser objeto do saber escolar .
que sofre um saber sabio
O conjunto de transformacoes
com a finalidade de ser ensinado.
publicado
Saber sabio
e o conjunto dos conhecimentos socialmente disponveis na literatura, isto e,
e reconhecidos como validos
de transformacoes
chamadas de transposicao
didatica
e adaptacoes
(Chevallard, 1991).
etapas, a saber:
situa o processo da Transposicao
em tres
X Trabalho dos Alunos: o aluno precisa receber esse mesmo conhecimento matematico
puro, porem
de forma adaptada ao seu nvel cognitivo e, sobretudo, a` sua cultura;
isto e,
o transformador do
X Trabalho do Professor : o professor e responsavel
por essa adaptacao,
saber sabio
em saber ensinado.
didatica,
formatico.
Nessa linha, ao avaliar via software educacional se existem as vantagens de um enfoque computa se faz necessaria
a passagem do universo software educacional ao universo papel-e-lapis
cional, tambem
didatica
3.4
Seq
u
encias Did
aticas
chamada de sequencia
Uma sequ encia
didatica,
tambem
` atividades propostas.
blema, a analise
matematica
e a analise
didatica
relativas as
35
Matematica
Informatica
na Educacao
Na elaboracao
didatica
e importante que se promovam situacoes
de ensino nas
de um problema e/ou
quais os alunos possam utilizar os conhecimentos anteriores para buscar a solucao
e interessante que o aluno seja confrontado com obstaculos
3.4.1
E altamente recomendavel
que uma sequ encia
didatica
contenha os seguinte elementos:
Objetivos: deve ficar claro aos alunos os objetivos a serem alcancados;
as atividades a serem desenvolvidas no laboratorio
estudado a
serem desenvolvidos pelos alunos sem a presenca do professor;
seu termino
An
alise Crtica da Aula: e um registro da aula feita apos
pelo professor e pelos alunos,
e re-alimentacao
da mesma. Aqui o professor
que fornece ao professor um feedback para a avaliacao
An
alise Did
atica: preocupa-se com as variaveis
didaticas
de situacoes,
pre-requisitos
e com
a competencia.
3.4.2
Tipos de Seq
u
encias Did
aticas
tipos,
Conforme objetivos a serem alcancados, costuma-se classificar as sequ encias
didaticas
em tres
conforme apresentaremos a seguir.
Seq
u
encia tipo 1
as sequ encias
Sao
didaticas
cujo(s) objetivo(s) contempla(m) o motivar e introduzir novos conteudos.
propostas situacoes,
Nelas, sao
cujas analises
devem conduzir o aluno a novos conceitos e/ou possveis
generalizacoes.
Seq
u
encia tipo 2
previamente explorados.
constitudas de execcios e analises
Vari
aveis did
aticas s
ao elementos matem
aticos que est
ao a
` disposica
o do professor e, que permitem a an
alise de situaco
es durante
uma investigaca
o.
36
Seq
u
encia tipo 3
Em geral, no laboratorio
computacional, os
Apresentac
ao
da Matematica,
como, por exemplo: Geometria Plana, Geometria
3.6
etre
`
mundos para o ensino da Geometria Plana, em que se tratam de Softwares de Geometria Dinamica.
geometricas
automaticamente as construcoes
alterar um dos objetos-base. Pode-se em programas desta natureza, por exemplo, a partir de dois pontos A e B , construir a mediatriz do segmento AB ,
construcao,
arbitrario
de testes para procurar ou verificar uma conjectura, o que seria virtualmente impossvel com lapis
e papel
ilustrar como uma pesquisa pode ser catalizada pela Geometria Dinamica:
dos vertices
e, por si proprio,
eventualmente observar que o quadrado da hipotenusa sempre
coincidira com a soma dos quadrados dos catetos.
37
Matematica
Informatica
na Educacao
3.6.1
Cabri-G
eom`
etre II: Caderno de Rascunho Interativo para Geometria
etre
`
2.7.1 (pagina
22), o Cabri-Geom
II e um programa que permite construir
e explorar de forma interativa os objetos do universo da Geometria Elementar em uma linguagem muito
proxima
a` do universo papel-e-lapis.
As figuras nele construdas podem ser deformadas a partir do
deslocamento de seus elementos de base, conservando-se suas propriedades. Essa caracterstica do
Cabri II possibilita observar todos os casos da figura possveis para um mesmo conjunto de figuras com
as mesmas propriedades.
conservacao
conforme figura ao lado.
etre
`
da manipulacao
e rapida
das figuras, o Cabri-Geom
II possui outros aspectos importantes:
medir distancias,
em
permite visualizar lugares geometricos,
como tambem
angulos
e observar a evolucao
das figuras. Alem
dos recursos inerentes a` construcao,
outros estao
na
dialogo
e, em seguida, soltar o botao
objetos, eles se apresentarao
de um deles aparecera num contorno, identificando-o. Se
ordem em que foram criados. A selecao
Para anular a selecao,
basta
esse objeto e independente, podera ser arrastado para outra posicao.
um clique num espaco vazio.
(iii) Determinac
ao de objetos dependentes e independentes: Todos os objetos se criam utilizando um ou
varios
pontos. A maneira que se cria um objeto determina se e dependente ou e independente. Essa
38
distincao
quanto a` observacao
configuracoes
possveis.
Um ponto construdo de maneira independente denomina-se ponto de base. Assim, um objeto in utilizando-se unicamente pontos de base. Logo, um objeto
dependente e aquele que se constroi
independente pode ser movido (arrastado) movendo os pontos de base utilizados para constru-lo.
Um objeto dependente e o que se determina utilizando um objeto independente (ou outro objeto
podem mover-se (arrastar-se), nem modificar-se diretadependente). Os objetos dependentes nao
independentes responsaveis
por sua existencia
(exemplo a mediatriz de um segmento).
Conhecendo o Cabri-G
eom`
etre II
com a qual trabalhamos e a versao
1.0, em Windows. A tela do Cabri funciona com uma folha
A versao
Matematica
Informatica
na Educacao
.fig. A opcao
Salvar salva um arquivo, e Salvar Como seleciona um diretorio
com extensao
em que o
arquivo sera salvo.
da barra de menu sao
muito parecidos com outros softwares desta plataforma. Os
Os demais botoes
particulares do Cabri, pode-se entender facilmente por se tratar de um software relativamente facil
que sao
Janela 2: Caixa de Ferramentas Pontos: Ponto; Ponto Sobre Objeto; Ponto de Intersecao.
Janela 5: Caixa de Ferramentas Construir : Reta Perpendicular; Reta Paralela; Ponto Medio;
Mediatriz;
motetia; Inversao.
Janela 7: Caixa de Ferramentas Macro: Objetos Iniciais; Objetos Finais; Definir Macro.
Janela 8: Caixa de Ferramentas Verificar Propriedade: Colinear; Paralelo; Perpendicular; Equidistante;
Pertencente.
Angulo;
e Coordenadas;
Janela 9: Caixa de Ferramentas Medir : Distancia;
Area;
Inclinacao;
Equacoes
Calculadora; Planilha.
40
Numerica;
Multipla
Angulo;
Fixo/Livre; Rasto On/Off; Animacao;
Animacao.
Janela 11: Caixa de Ferramentas Desenhar : Esconder/Mostrar; Cor; Preencher; Espessura; Pontilhado;
Modificar Aparencia;
Mostrar/Esconder Eixos; Novos Eixos; Definir Grade.
Hiperbolica.
Ele acrescenta ferramentas no menu tradicional do Cabri. Veja a figura abaixo:
Matematica
Informatica
na Educacao
2. Dar nomes A e B `
as extremidades do segmento.
Pressione sobre a caixa de ferramentas Exibir, ou seja, a penultima
o solte.
e, sem soltar o botao
e entao
Com o mouse, aponte o cursor para uma das extremidades do segmento. Na tela aparecera escrito
Esse ponto, e, quando isto acontecer, clique. Aparecera ao lado do ponto uma caixa de edicao.
nomear a primeira extremidade, movimente o cursor
Utilizando o teclado, digite a letra A. Apos
apontando-o para a outra extremidade e proceda da mesma forma chamando-o de B .
3. Colocar um ponto fora do segmento e nomear de P .
Pressione sobre a caixa ferramentas Pontos, ou seja, a segunda caixa na barra de ferramentas, e,
do mouse, mova o cursor em direcao
a` palavra ponto e, entao,
o solte. Coloque o
sem soltar o botao
desejada para o ponto, na janela de desenho, e clique. Aparecera o ponto. Digite
cursor na posicao
a letra P .
a-la de r .
4. Desenhar a paralela ao segmento AB passando por P e cham
Pressione sobre a caixa de ferramentas construir, ou seja, a quinta caixa na barra de ferramentas, e,
do mouse, mova o cursor em direcao
as
` palavras Reta Paralela e, entao,
solte-o.
sem soltar o botao
Coloque o cursor apontado para o ponto P , e clique. Aponte o cursor para o segmento, e novamente
clique. Aparecera a reta paralela ao segmento passando pelo ponto P . Nomeie essa reta de r .
5. Deslocar o ponto A (ou B , ou P ) e observar as modificaco
es da figura.
Selecione o recurso ponteiro. Aponte o cursor para o ponto A (ou B , ou P ). Aparecera escrito na
do mouse, e, sem salta-lo,
geometrica
construda.
6. An
alise Matem
atica.
movidos, o que pode-se observar?
Quando os pontos A, B e/ou P sao
3.6.2
(algoritmos geometricos,
com grandes turmas de alunos: produzir e publicar na Web exerccios que permitem avaliacao
automatica!
geometricas
necessariamente feitas
que se trabalha com o programa: boas construcoes
sao
do Departamento de
O iGeom foi desenvolvido pelo professor Dr. Leonidas
de Oliveira Brandao
da USP SP, afirma o professor:
Computacao
pode exporta-lo
geometricas
ponto medio
(imagem), da ser uma funcao.
Applet tem sua vantagem de nao
precisar instalar e poder rodar num navegador,
Por outro lado, a versao
como o Internet Explorer da Microsoft. Assim, em qualquer lugar, o aluno tem acesso ao software, desde
que esteja conectado a` internet. E importante lembrar que o iGeom foi desenvolvido numa linguagem Java,
O programa dispoe
e uma barra abaixo desta (secundaria),
` (sub)opcoes
da primaria
subdivididas, na secundaria,
correspondente as
ativada (por exemplo, retas sao
em: reta, segmento, semi-reta, reta paralela, reta perpendicular, eixos cartesianos, reta orto
gonal a um dos eixos cartesianos). Na parte inferior existe uma caixa de dialogos,
que indica a situacao
do programa: se o usuario
passar o mouse sobre o cone primario
de ponto aparecera embaixo Marcar
e utilizada para dicas. Veja ilustracao
na figura 3.3.
Ponto. Esta caixa tambem
Para maiores detalhes de suas ferramentas, consulte o AVA, ou diretamente em
<http://www.matematica.br/igeom/manual/>.
43
Matematica
Informatica
na Educacao
3.7
3.7.1
Alguns Aplicativos
WinPlot
softwares matematicos
gratuitos, criada e administrada pelo genio
Richard Parris.
Alem
dimensoes.
44
elementares, visualizacao
2D, graficos
Existe tambem
mantida pelo Professor Carlos Cesar
de Araujo,
em que se
encontram varios
arquivos e textos relacionados com assuntos matematicos.
O endereco da WEB e
<http://www.gregosetroianos.mat.br/>
O professor Sergio
de Albuquerque Souza, da Universidade Federal da Paraba, elaborou um exce e exploracao
do Winplot. Ele disponibilizou na grande rede no endereco
lente manual para a iniciacao
<http://www.mat.ufpb.br/sergio/winplot/winplot.html>. O professor esta desenvolvendo o E-book: Us
ando o Winplot, da Escola a` Universidade, atualmente com 43 paginas,
disponvel no seguinte endereco
<http://www.mat.ufpb.br/sergio/winplot/usandoowinplot.pdf>.
3.7.2
Poly
de planifica-los
Archimedean
3.7.3
PlayEquation: Equac
oes Passo a Passo no Mathematica
de equacoes
passo a passo sob o comando do usuario,
empregar essa Arte Magna com mais rapidez e conforto em aulas por computador. Maiores informacoes
e como obter o PlayEquation, acesse o seguinte endereco na WEB:
<http://www.gregosetroianos.mat.br/playEquation/index.html>
45
Matematica
Informatica
na Educacao
Laborat
orio
Laborat
orio de Inform
atica nas Aulas de
Matem
atica
4.1
Apresentac
ao
ProNeste instante, ja nos convencemos que o computador e uma poderosa ferramenta em que nos,
em calculos,
fessores de Matematica,
devemos utilizar as suas potencialidades, como rapidez e precisao
grafica,
e geracao
de micromundos e fazer um bom uso deste recurso didatico
visualizacao
modelacao
no
Ensino da Matematica.
de
graficas,
e uma das caractersticas marcantes na motivacao
de tornar
tornar a Matematica
mais atraente e agradavel,
alem
de Informatica
tem por objetivo dar suporte computacional aos
alunos.
Laboratorio
A expressao
de Informatica
e quase sempre entendida como uma sala repleta de com
de Funcoes,
envol e simetrias de seus graficos,
4.2
Uma Sugest
ao para o Estudo de Func
oes
1a Etapa: Exploracao
da vida cotidiana.
como:
Nesta etapa podem ser exploradas questoes
Uma variavel
depende da outra?
Quais as grandezas envolvidas?
as variaveis?
Quais sao
2a Etapa: Analise
Grafica.
46
de regularidade?
Existem padroes
E interessante, aqui, explorar aspectos gerais do estudo de funcoes,
como domnio, imagem, cresci
mento, decrescimento, razes, maximo,
mnimos, etc. Esta etapa pode ser finalizada numa aula ex dos alunos, o professor formaliza os conceitos novos
positiva dialogada em que, com a participacao
trabalhados.
das funcoes
de primeiro grau, quadratica
3a Etapa: Introducao
e modular.
praticas
4a Etapa: Analise
Grafica
explorando deslocamentos horizontais e verticais, reflexoes,
simetrias, etc.
E interessante propor, nesta etapa, atividades que levem o aluno a inferir resultados mais gerais.
E importante, tambem,
que sejam propostas situacoes
em qual o aluno faca conversoes
entre os
grafica
registros de representacao
e analtico.
genericas.
5a Etapa: Analise
de algumas situacoes
mais genericas,
didaticos
enriquecera muito a atividade.
4.3
Exemplos de Seq
u
encias Did
aticas
4.3.1
FACULDADE
DE
L ICENCIATURA
T ECNOLOGIA
EM
C I E NCIAS , E DUCAC A O
M ATEM A TICA
Disciplina: Informatica
no Ensino da Matematica
Software: WinPlot
Assunto: Funcoes
Objetivos:
Identificar graficos
que representem funcoes
f : A R R, determinando o domnio (Dom(f )) e o
conjunto imagem (Im(f )).
Introduzir a nocao
e mnimos.
47
Matematica
Informatica
na Educacao
Atividades:
1.2. y x = 0
1.3. y 2 x = 0
1.4. x 2 + y 2 = 9
1.5. y 9 x 2 = 0
1.6. y + 9 x 2 = 0
1.7. xy = 1
1.8. y x 2 = 2
1.9. y 2 y = 2
y = x 2 4x + 4.
4. Construa o grafico
da funcao
4.1. No intervalo (2, +) o que ocorre com y a` medida que x cresce? E no intervalo (, 2)?
assume um valor maximo
4.2. A funcao
e/ou um valor mnimo? Qual(is) o(s) ponto(s) isso
ocorre?
y = x 4 x 2 . A funcao
dada assume um valor maximo
5. Faca o grafico
da funcao
e/ou um valor mnimo
no intervalo [1, 1]? Em que ponto(s) isso ocorre?
grafica
do grafico
de g (x ). Fazer o grafico
de f e g num mesmo sistema de coordenadas e comparar o
resultado.
6.1. f (x ) =
1
x 1 e g (x ) = 3x + 1
3
6.2. f (x ) = x 2 1 e g (x ) = x 2
6.3. f (x ) = x e g (x ) = x 3
1
x 1 e h(x ) = 6 3x , determinar os valores de x tais que
2
f (x ) = 2x + 1, g (x ) =
7. Dadas as funcoes
Atividades Extraclasse:
que ponto(s)?
voces
Justifique graficamente.
4. Elabore um relatorio
com uma analise
crtica sobre a aula com o uso do software.
48
4.3.2
FACULDADE
DE
L ICENCIATURA
T ECNOLOGIA
EM
C I E NCIAS , E DUCAC A O
M ATEM A TICA
Disciplina: Informatica
no Ensino da Matematica
Software: WinPlot
Assunto: Funcoes
entre eles.
Objetivo: Analisar os graficos
de famlias de funcoes,
observando as relacoes
Atividades:
1. Trace o grafico
das seguintes funcoes:
1.1. f (x ) = x 2
1.2. f (x ) = x 2
1.3. f (x ) = |x |
1.4. f (x ) = |x |
g1 (x ) = (x 1)2
g2 (x ) = (x 2)2
g3 (x ) = (x 3)2
g1 (x ) = |x 1|
g2 (x ) = |x 2|
g3 (x ) = |x 3|
g1 (x ) = (x + 1)2
g1 (x ) = |x + 1|
g2 (x ) = (x + 2)2
g2 (x ) = |x + 2|
g3 (x ) = (x + 3)2
g3 (x ) = |x + 3|
O que voce observou? Voce seria capaz de generalizar o que observou, ou seja, o que significa
gk (x ) = f (x + k ), k R?
2. Trace o grafico
das seguintes funcoes:
2.1. f (x ) = x 2
g1 (x ) = x 2 + 1
g2 (x ) = x 2 + 2
g3 (x ) = x 2 + 3
2.2. f (x ) = x 2
g1 (x ) = x 2 1
g2 (x ) = x 2 2
g3 (x ) = x 2 3
g1 (x ) = |x | 1
g2 (x ) = |x | 2
g3 (x ) = |x | 3
2.3. f (x ) = |x |
2.4. f (x ) = |x |
g1 (x ) = |x | + 1
g2 (x ) = |x | + 2
g3 (x ) = |x | + 3
O que voce observou? Voce seria capaz de generalizar o que observou, ou seja, o que significa
gk (x ) = f (x ) + k , k R?
3. Trace o grafico
das seguintes funcoes:
3.1. f (x ) = x 2
g (x ) = x 2
g (x ) = x 3
3.2. f (x ) = x 3
g (x ) = 2x + 1
3.3. f (x ) = 2x 1
3.4. f (x ) = |x |
g (x ) = |x |
O que voce observou? Voce seria capaz de generalizar o que observou, ou seja, o que significa
g (x ) = f (x )?
dada por g (x ) = m f (x ), m > 0, representa uma contracao
ou uma expansao
4. A transformacao
g2 (x ) = 2x 2
g3 (x ) = 3x 2
g4 (x ) = 4x 2
g3 (x ) = 3|x |
g4 (x ) = 4|x |
g2 (x ) = 2|x |
1 2
1
1 2
g3 (x ) = x
g4 (x ) = x 2
g2 (x ) = x
4.3. f (x ) = x 2
2
3
4
1
1
1
4.4. f (x ) = |x |
g2 (x ) = |x |
g3 (x ) = |x |
g4 (x ) = |x |
2
3
4
vertical?
vertical? E uma expansao
5. A transformacao
49
Matematica
Informatica
na Educacao
5.1. f (x ) = x 2
5.2. f (x ) = |x |
5.3. f (x ) = x 2
5.4. f (x ) = |x |
g2 (x ) = (2x )2
g3 (x ) = (3x )2
g4 (x ) = (4x )2
g2 (x ) = |2x |
2
1
x
g2 (x ) =
2
1
g2 (x ) = x
2
g3 (x ) = |3x |
2
1
g3 (x ) =
x
3
1
g3 (x ) = x
3
g4 (x ) = |4x |
2
1
g4 (x ) =
x
4
1
g4 (x ) = x
4
6. Identifique as transformacoes
realizadas na parabola
f (x ) = x 2 , para obter as seguintes funcoes
6.2. f (x ) = x 2 + 4x + 4
6.3. f (x ) = x 2 6x + 5
6.5. g (x ) = x 2 2x + 3
6.6. g (x ) = x 2 + 2x 1
6.7. g (x ) = x 2 + 6x + 8
6.8. g (x ) = x 2 6x 10
Atividades Extraclasse:
trace seu grafico,
em torno dos
1. Escolha uma funcao,
faca um deslocamento vertical e uma reflexao
analtica e esboce o grafico
resultante.
eixo dos x sobre o mesmo. De a expressao
da funcao
3. Elabore um relatorio
com uma analise
crtica sobre a aula com o uso do software.
4.3.3
FACULDADE
DE
L ICENCIATURA
T ECNOLOGIA
EM
C I E NCIAS , E DUCAC A O
M ATEM A TICA
Disciplina: Informatica
no Ensino da Matematica
Software: WinPlot
Trigonometricas
Assunto: Funcoes
trigonometricas.
g1 (x ) = sen(x 2)
g1 (x ) = sen(x ) 2
g2 (x ) = sen(x + 2)
g2 (x ) = sen(x ) + 2
E a` coordenada?
Tangente.
2. Deslocamento da funcao
2.1. f (x ) = tg(x )
2.2. f (x ) = tg(x )
g1 (x ) = tg(x 2)
g2 (x ) = tg(x + 2)
g1 (x ) = tg(x ) 2
g2 (x ) = tg(x ) + 2
g1 (x ) = sec(x 2)
g2 (x ) = sec(x + 2)
a` coordenada?
Secante.
3. Deslocamento da funcao
3.1. f (x ) = sec(x )
3.2. f (x ) = sec(x )
g1 (x ) = sec(x ) 2
g2 (x ) = sec(x ) + 2
E a` coordenada?
da funcao
Seno.
4. Transformacao
g4 (x ) = sen(4
g2 (x ) = sen(2
xx )
xx )
g4 (x ) = sen
g2 (x ) = sen
f (x ) = sen(x )
2
4
g
(
x
)
=
2sen(
x
)
g
2
4 (x ) = 4sen(x )
f (x ) = sen(x )
1
1
g2 (x ) = sen(x )
g4 (x ) = sen(x )
f (x ) = sen(x )
2
4
4.1. f (x ) = sen(x )
4.2.
4.3.
4.4.
4.5.
1
1
ou ? O que dizemos para a ordenada?
2
4
da funcao
Tangente.
5. Transformacao
5.1. f (x ) = tg(x )
5.2. f (x ) = tg(x )
5.3. f (x ) = tg(x )
5.4. f (x ) = tg(x )
g2 (x ) = tg(2
xx )
g2 (x ) = tg
2
g2 (x ) = 2tg(x )
1
g2 (x ) = tg(x )
2
g4 (x ) = tg(4
xx )
g4 (x ) = tg
4
g4 (x ) = 4tg(x )
1
g4 (x ) = tg(x )
4
g4 (x ) = sec(4
g2 (x ) = sec(2
xx )
xx )
g4 (x ) = sec
g2 (x ) = sec
f (x ) = sec(x )
2
4
g
(
x
)
=
2sec(
x
)
g
2
4 (x ) = 4sec(x )
f (x ) = sec(x )
1
1
g2 (x ) = sec(x )
g4 (x ) = sec(x )
f (x ) = sec(x )
2
4
6.1. f (x ) = sec(x )
6.2.
6.3.
6.4.
6.5.
1
1
ou ? O que dizemos para a ordenada?
2
4
Atividades Extraclasse:
51
Matematica
Informatica
na Educacao
trigonometricas
2. Elabore um relatorio
com uma analise
crtica sobre a aula com o uso do software.
trigonometrica
grafico
de:
3.1. f (x ) = Trig(x + k )?
3.3. f (x ) = Trig(k x )?
3.2. f (x ) = Trig(x ) + k ?
4.3.4
3.4. f (x ) = k Trig(x )?
Exemplo 4: Func
ao Inversa
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DE
L ICENCIATURA
T ECNOLOGIA
EM
C I E NCIAS , E DUCAC A O
M ATEM A TICA
Disciplina: Informatica
no Ensino da Matematica
Software: WinPlot
Inversa
Assunto: Funcao
e de sua inversa.
Objetivo: Analisar o grafico
de uma funcao
Atividades:
obtenha no ambiente lapis-papel
de sua inversa
software Winplot e num mesmo sistema de coordenadas, esboce o grafico
da funcao,
identidade.
e o da funcao
1.1. f (x ) = 2x + 1
x
1.2. f (x ) = 1
2
f (x ) = x 3 + 3
f (x ) = ln(x )
x +1
x 2
f (x ) = log2 (x )
f (x ) =
f (x ) = 2x 2 6x 10
f (x ) = e x
f (x ) = 4 x 2
36 4x 2
f (x ) =
3
3. Para cada item do exerccio anterior trace, utilizando o software Winplot e num mesmo sistema de
coordenadas, o grafico
de f (x ), f 1 (x ) e y = x . O que se pode observar?
Atividades Extraclasse:
2. Elabore um relatorio
com uma analise
crtica sobre a aula com o uso do software.
52
4.3.5
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Disciplina: Informatica
no Ensino da Matematica
Software: WinPlot
Assunto: A Circunferencia
equacao
no plano coordenado.
1. Determine a equacao
de centro (2, 1) e raio 5.
de um circunferencia
2. Determine a equacao
inscrita em um quadrado de lado 4 cm.
as extremidades do diametro
equacao.
da circun4. A circunferencia
C de centro (2, 1) e tangente a` reta 15x + 8y = 20. Obtenha a equacao
ferencia
C.
5. A circunferencia
de equacao
da circunferencia
circunscrita a este quadrado.
6. Determine a posicao
C1 e C2 , em que:
6.1. C1 : x 2 + y 2 16 = 0 e C2 : x 2 + y 2 2x 8 = 0
6.2. C1 : x 2 + y 2 2x + 4y 4 = 0 e C2 : 9x 2 + 9y 2 12x + 6y 4 = 0
relativa entre a reta 3x + 4y 10 = 0 e a circunferencia
7. Determine a posicao
(x 2)2 + (y + 9)2 = 16.
da circunferencia
` circunferencias
8. Encontre a equacao
que tem como diametro
a corda comum as
C1 : x 2 + y 2 + 2x 2y = 14 e C2 : x 2 + y 2 4x + 4y = 2.
com uma analise
4.3.6
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Disciplina: Informatica
no Ensino da Matematica
Software: WinPlot
Assunto: Triangulo
Matematica
Informatica
na Educacao
na construcao
como segue.
1. Triangulo
Equilatero
1.1. Construa o segmento de reta AB .
B.
1.11. Qual a diferenca entre 1.8. e 1.10.?
2. Triangulo
Isosceles
2.1. Construa o segmento de reta AB .
4.3.7
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Disciplina: Informatica
no Ensino da Matematica
Software: WinPlot
Assunto: Triangulo
Retangulo
de Hipotenusa Dada
na construcao
cuja hipotenusa e conhecida.
54
1.11. Movimente o ponto P . O que se pode dizer sobre o resultado obtido em 1.10 quando P e
movido.
b e reto? Por que?
1.12. O angulo
APB
com uma analise
4.3.8
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Disciplina: Informatica
no Ensino da Matematica
Software: WinPlot
Assunto: Quadrado
na construcao
como segue.
1. Quadrado conhecendo seu lado
1.1. Construa o segmento de reta AB .
AC , C D e BD .
1.8. O quadrilatero
ABC D e um quadrado? Por que?
55
Matematica
Informatica
na Educacao
Atividades Extraclasse:
1. Construa no iGeom o quadrado conhecendo de diagonal sendo o segmento AB .
3. Elabore um relatorio
com uma analise
crtica sobre a aula com o uso do software.
4.3.9
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Disciplina: Informatica
no Ensino da Matematica
Software: WinPlot
de um Segmentos em Partes Iguais
Assunto: Divisao
na construcao
como segue.
1. Dado o segmento AB, divida-o em 5 partes iguais
2. Elabore um relatorio
com uma analise
crtica sobre a aula com o uso do software.
4.3.10
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Disciplina: Informatica
no Ensino da Matematica
Software: WinPlot
Bissetriz de um angulo.
na construcao
com os seguintes procedimentos.
entre C0 e a semi-reta OB ;
1.4. Construa o ponto C de intersecao
2. Elabore um relatorio
com uma analise
crtica sobre a aula com o uso do software.
57
Matematica
Informatica
na Educacao
4.3.11
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Disciplina: Informatica
no Ensino da Matematica
Software: WinPlot
Assunto: A Parabola
como Lugar Geometrico
equidistantes
seguinte propriedade: O lugar geometrico
dos pontos do plano que sao
de uma reta e de
pertencente a` reta.
um ponto dado nao
na da parabola
com os seguintes procedimentos.
1. A parabola
como lugar geometrico.
pertencente a` reta;
1.1. Construir uma reta r e um ponto F nao
trajetoria
Q descreve?
Atividades Extraclasse:
2. Elabore um relatorio
com uma analise
crtica sobre a aula com o uso do software.
58
Atividade Orientada
5.1
Etapa 1
Para efetuar essa etapa, sugerimos que o aluno consulte o Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA),
e/ou qualquer outra fonte de consulta que possua o conteudo
Questao
5.1.1. Sobre computador o que nao
(c) Maquina
capaz de processar dados.
(d) Maquina
capaz de enviar resultados.
(b) Maquina
capaz de ler dados.
Questao
5.1.2. Relacione os itens abaixo.
(
tal/analogico.
Questao
5.1.3. Sobre programa e correto afirmar:
(a) E um conjunto estruturado de dados.
a ser executada.
(b) E um comando que define uma operacao
Questao
5.1.4. Relacione os itens abaixo.
(a) UCP
usuario
os resultados do processamento.
logicas
consiste
E o elemento principal do computador e sua funcao
do sisem coordenar, controlar e/ou realizar todas as operacoes
tema.
(e) ULA
e Hardware?
Questao
5.1.5. Dentre os componentes abaixo, qual nao
(a) Monitor
(c) Programas
(e) Mouse
(d) Teclado
Matematica
Informatica
na Educacao
Questao
5.1.6. Marque a alternativa falsa.
conjunto logico
(d) A memoria
tem a funcao
e resultados finais que serao
enviados em fase posterior a um dispositivo de sada.
que estao
sendo ou serao
processados
(e) A memoria
e utilizada para armazenar os dados e instrucoes
pela ULA.
Questao
5.1.7. Leia atentamente as seguintes afirmativas.
(i) A memoria
principal e utilizada para o armazenamento imediato, ou seja, os dados e programas em
que se esta trabalhando.
(iii) Memoria
Virtual e o espaco de enderecamento da memoria,
ou seja, o conjunto de enderecos da
memoria
principal disponveis para um ou mais programas, passa a ser maior que a quantidade real
Questao
5.1.8. Leia atentamente as seguintes afirmativas e marque V (verdadeiro) ou F (falso).
(
responsaveis
acesso a)
` paginas
(b) FVVF
(c) FFVV
Questao
5.1.9. Sobre Memorias
Internas e correto afirmar:
a informacao
quando se desliga a maquina.
(a) A memoria
RAM retem
(b) A memoria
ROM e um tipo de memoria
RAM.
e volatil.
(c) A memoria
ROM nao
60
(d) FVFV
(d) A memoria
RAM e conhecida como memoria
do fabricante.
Questao
5.1.10. Relacione os itens abaixo:
(a) LAN
de distancia,
(b) MAN
(c) WAN
Rede de abrangencia
media,
chegando a 50 ou 100 km. E uma rede de alta velocidade.
Questao
5.1.11. Sobre a topologia estrela, julgue em V (verdadeiro) ou F (falso).
(
) Um unico
) E rapida
e segura.
(b) FVVFF
(c) FVFVV
(d) FFVVV
Questao
5.1.12. Assinale a alternativa correta.
Questao
5.1.13. Nas afirmativas abaixo, sobre a topologia em barra, marque V (verdadeiro) ou F (falso)
e assinale a alternativa correta.
(
) Um unico
) E lenta e segura.
(a) VFVFF
(b) FVVFF
(c) FVFVV
(d) FFVVV
Questao
5.1.14. Nas afirmativas abaixo, marque verdadeiro ou falso e assinale a alternativa correta.
(
e enviada em unica
direcao.
) Uma rede e um conjunto de computadores interligados apenas por meio de linha telefonica.
(a) VFVF
(b) FVVF
(c) FFFV
(d) FFVV
61
Matematica
Informatica
na Educacao
5.2
Etapa 2
construcao
em 2D, com o software Winplot. Este freeware pode
ser obtido no seguinte endereco da WEB:
<http://math.exeter.edu/rparris/winplot.html>.
Questao
Questao
5.2.2. Descreva os passos de como obter graficos
de funcoes,
y = f (x ), utilizando o Winplot.
(d) f (x ) = ln(x ) + 1
(g) f (x ) = x 3
(b) f (x ) = x 2 2x + 1
(e) f (x ) = e x 1
(h) f (x ) = x 4
(f) f (x ) = |x 1| + 1
(i) f (x ) = |x 2 3|
Questao
sob a forma, F (x , y ) = 0,
5.2.3. Descreva os passos de como obter graficos
de expressoes
(d) xy 3x + 4y 13 = 0
(b) xy + y 3 = 10
(e) 5x 2 + 4xy + 2y 2 2 = 0
(c) 4x 2 y 2 8x 10y 25 = 0
Questao
5.3
4 x 2 y 2 (hemisferio
superior)
p
inferior)
(e) z = 4 x 2 y 2 (hemisferio
(d) z =
(f) z = x 3 3xy 2
(sela do macaco)
Etapa 3
Na secao
didaticas
para aulas de Matematica
com apoio
1 e 2. Faca ainda,
no exemplo 4, pagina
52, a atividade de numero
1.
62
Gloss
ario
Freeware Programa de computador (software) gratuito ao publico.
e usa-lo
experimentalmente por um determinado perodo. No entanto, voce se coloca no com a outros softwares propromisso moral de pagar uma taxa (geralmente pequena em comparacao
o software pode
prietarios)
caso queira usa-lo
sistematicamente. Passado o tempo de avaliacao
Matematica
simbolica
Matematica
simbolica
diz respeito ao uso de computadores para manipular
a` mera manipulacao
de
equacoes
matematicas
e expressoes
em forma simbolica,
em oposicao
a quantidades numericas
aproximacoes
especficas representadas por aqueles smbolos. Um tal sis ou diferenciacao,
substituicao
de uma expressao
numa outra,
tema pode ser usado para integracao
de uma expressao,
etc.
simplificacao
Internacional de Normalizacao).
63
Matematica
Informatica
na Educacao
Refer
encias Bibliogr
aficas
etre
`
para Windows. Texas Instruments.
[1] Cabri-Geom
II. Guia de de utilizacao
[2] ARAUJO,
Carlos Cesar
de. Matematica
para Gregos e Troianos.
URL: <http://www.gregosetroianos.mat.br/>. Acessado em 10 de marco de 2006.
2001, Ilheus,
BA, 2001, EDITUS
1.0.
[7] SOUZA, Sergio
de Albuquerque. Tutorial do Winplot, versao
URL: <http://www.mat.ufpb.br/ sergio/winplot/winplot.html>. Acessado em 10 de marco de 2006.
[8] VALENTE, J.A. Computadores e conhecimento:
Repensando a Educacao.
Campinas:
UNI-
CAMP/NIED, 1993.
[9] VALENTE, J. A. (Org.) O computador na sociedade do conhecimento. Campinas: UNICAMP/NIED,
1999.
analtica da informatica
no Brasil: a
[10] VALENTE, J.A.; ALMEIDA, F.J. (1997). Visao
na Educacao
da formacao
do professor. Revista Brasileira de Informatica
Florianopolis,
questao
na Educacao,
n.
1, p. 45-60, 1997, set. 1997.
64