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Project Model Canvas

Nome de Usurio / Cliente:

Projetado para:

dd/mm/aaaa

Por:

Identificar o que
considera realmente
importante.
Ima-gine as emo-es
do usurio.
O que o move.
Conhecer suas
expectativas,
sonhos e aspiraes.
Predizer suas emoes.
Quais so as reas que
influencia
no seu entorno?
O que seus amigos
dizem? Seu parceiro/a?

No:

Conhecer suas
expectativas,
sonhos e
aspiraes.
Predizer suas emoes.

Qu es lo que l o ella?

Pensa e sente
Quem realmente o
influencia e como?
Quais os canais de
mdia os influenciam?

Escuta

OYE

VE

Como seu entorno?


Quem so os seus
amigos?
Qual a oferta que
recebe?
Que tipo de problemas
ele encontra?

Fala e Faz
DICE Y HACE

Qual seu
comportamento e
reao em pblico?
Que comenta no seu
entorno?
Identificar algum fator
diferencial entre o que
diz e o que realmente
pensa ou sente?

Identificar algum fator


diferencial
entre o que diz e o que
realmente
pensa ou sente?

Ganhos
ASPIRA

Fraquezas
DUELE

Que desafio enfrenta?


Quais so suas maiores
frustraes?
Que obstculo enfrenta
para conseguir seus
objetivos?
Que riscos teme
assumir?

Que logro quer


conseguir o atingir?
Como mede o sucesso?
Que estratgia utiliza
para conseguir seus
objetivos?

Creado por Marcelo Pizarro Miranda en base al trabajo de XPLANE y publicado en el libro Business Model Generation - http://www.businessmodelgeneration.com
Licenciado mediante Creative Commons Reconocimiento - Compartir Igual 3.0 Unported - MARCELO PIZARRO MIRANDA - http://www.marcelopizarro.com

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