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Página Atual. Ultimas Regras de Jogo de Handebol - Formatadas - Edição 1 de Julho de 2010
Página Atual. Ultimas Regras de Jogo de Handebol - Formatadas - Edição 1 de Julho de 2010
Internacional
de Handebol
REGRAS
DE JOGO
EDIO 1 de julho de 2010
CONFEDERAO
BRASILEIRA
DE HANDEBOL
DEPARTAMENTO DE RBITROS
TRADUO:
Prof. Slvio Pereira Sedrez
DIRETORIA EXECUTIVA
PRESIDENTE Manoel Luiz Oliveira (SE)
1 VICE-PRESIDENTE Guilherme ngelo Raso (DF)
2 VICE-PRESIDENTE Adenilson Maia Correia Lima (PB)
CONSELHO FISCAL
EFETIVOS:
Francisco de Assis Farias (AL)
Sergio Luiz Chaves Alves (RS)
Clrio de Andrade Pinto (DF)
SUPLENTES:
Carlos Roberto Rodrigues Santos (SE)
Gilson Drea Leite Filho (SE)
Carlos Alberto Veiga Rigaud (BA)
VICE-PRESIDENTES
REGIES:
NORTE: Jefferson Afonso Cesar da Silva Oliveira (AM)
NORDESTE: Izaque Alves Alencar (PB)
CENTRO-OESTE: Cludio Humberto Dias (MG)
SUL: Eder Martins (SC)
DIRETORIA:
ADMINISTRATIVO: Mrcia Cardoso Chagas Oliveira (SE)
FINANCEIRO: Monica Sousa (SE)
TCNICO: Digenal Andrade Cerqueira (SE)
RBITROS: silo de Mello (PR)
MARKETING: Celso Gabriel (SP)
JURDICO: Dr. Paulo Srgio de Oliveira (MG)
BEACH HANDBALL: Stanley Ramos Mackenzie (RJ)
SELEES: Vitor Domingos Martinez (PR)
DESENVOLVIMENTO SOCIAL: Pablo Juan Grecco (MG)
Dcio Roberto Calegari (PR)
Luiz Celso Giacomini (RS)
REGRAS DE JOGO
SUMRIO
As Regras de Jogo, Os Gesto Forma, Esclarecimentos das Regras de Jogo e
Regulamento da rea de Substituio.
Prlogo
04
Regras de Jogo
1. A Quadra de Jogo
05
2. A Durao da Partida, o Sinal de Trmino e o Time-Out
10
3. A Bola
15
4. A Equipe, as Substituies, Equipamentos e Jogadores Lesionados
16
5. O Goleiro
21
6. A rea de Gol
23
7. O Manejo da Bola, Jogo Passivo
25
8. Faltas e Atitudes Anti-desportivas
28
9. O Gol
35
10. O Tiro de Sada
37
11. O Tiro Lateral
39
12. O Tiro de Meta
40
13. O Tiro Livre
41
14. O Tiro de 7 Metros
45
15. Instrues Gerais Para a Execuo dos Tiros (Tiro de Sada, Tiro 47
Lateral, Tiro de Meta, Tiro Livre e Tiro de 7 Metros)
16. As Punies Disciplinares
51
17. Os rbitros
56
18. O Secretrio e o Cronometrista
59
Os Gestos Manuais da IHF
63
Esclarecimentos das Regras de Jogo
73
Regulamento Relativo rea de Substituio
91
Guia para Construo da Quadra de Jogo e Balizas
97
Publicao Final da I.H.F.
101
PRLOGO
Estas Regras de Jogo entraro em vigor em 1 de julho de 2010.
O Texto das Regras, os Comentrios, as Sinalizaes da I.H.F., os Esclarecimentos
das Regras de Jogo e o Regulamento da rea de Substituies, integram as Regras.
Isto no se aplica ao Guia para Construo de Quadras e Balizas, que esto
simplesmente includos no livro de Regras para a convenincia dos usurios
daquele texto.
NOTA: Como forma de simplificao, este livro geralmente utiliza a forma
masculina das palavras para se referir aos jogadores, oficiais, rbitros e outras
pessoas.
Contudo, as regras se aplicam igualmente para participantes dos sexos masculino e
feminino, exceo feita para as regras sobre o tamanho das bolas a ser utilizadas
(ver Regra 3).
Linha de gol
r =900
300
15
Banco de suplentes
r =600
400
700
1992,5
15
5
2000
A quadra de jogo: Ver tambm fig.5 (pg. 99). (Dimenses indicadas em cm).
350
350
Mesa do secretrio e
cronometrista
900
445
4000
Linha central
Zona de substituio
445
Linha lateral
1992,5
A DURAO DA PARTIDA
2.1. A durao normal de uma partida para todas as equipes com jogadores de
idade igual ou acima de 16 anos de 2 tempos de 30 minutos. O intervalo de
jogo normalmente de 10 minutos.
A durao normal da partida para equipes de adolescentes com idade entre
12 e 16 anos de 2 x 25 minutos, e no grupo de idade entre 8 e 12 anos o
tempo de 2 x 20 minutos. Em ambos os casos, o intervalo de jogo
normalmente de 10 minutos.
NOTA: A IHF e as Federaes Continentais e Nacionais tem o direito de aplicar
regulamentos derivados, em suas reas de abrangncia, relacionados com o
intervalo de jogo. O tempo mximo de intervalo ser de 15 minutos.
2.2. Uma prorrogao (tempo extra) ser jogada aps 5 minutos de intervalo,
caso uma partida acabar empatada e um vencedor tenha que ser
determinado. A prorrogao consiste em 2 perodos de 5 minutos, com um
intervalo de 1 minuto.
Se a partida continuar empatada depois do primeiro tempo extra, um
segundo tempo extra ser jogado aps um intervalo de 5 minutos. Este
segundo tempo extra tambm tem dois perodos de 5 minutos com intervalo
de 1 minuto.
Se a partida continuar empatada, o vencedor ser determinado de acordo
com o regulamento particular da competio. No caso em que a deciso for
usar o tiro de 7 metros como desempate para conhecer o vencedor, os
procedimentos indicados a seguir devem ser seguidos.
COMENTRIO:
Se o tiro de 7 metros for usado como critrio de desempate, os jogadores que no
esto excludos ou desqualificados ao final do tempo de jogo esto autorizados a
participar das cobranas (Ver tambm Regra 4:1, 4 pargrafo). Cada equipe
nomeia 5 jogadores. Estes jogadores executam um arremesso cada, alternando
com os jogadores da outra equipe. No necessrio que as equipes prdeterminem a sequncia dos seus jogadores. Os goleiros podem ser livremente
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TIME-OUT
2.8. Um time-out obrigatrio quando:
a)
b)
c)
d)
a ao, permanece vlida. Isto se aplica sem levar em conta o tipo da violao e a
severidade da punio.
2.10. Cada equipe tem o direito de receber um mximo de trs tempos tcnicos de
1 minuto. Em cada perodo de tempo de uma partida regular, cada equipe
tem o direito de receber um mximo de dois (1-minuto) tempos tcnicos. As
equipes no tm direito de receber tempo tcnico nos perodos extras (Ver
especificidades no Esclarecimento n 3).
NOTA: A IHF e as Federaes Continentais e Nacionais tem o direito de aplicar
regulamentos derivados, em suas reas de abrangncia, relacionados com o
nmero de tempos tcnicos, dizendo que cada equipe tem o direito de receber trs
tempos tcnicos de 1 minuto por partida (excluindo-se os tempos extras), mas s
pode ser garantido um mximo de dois tempos tcnicos em cada perodo do tempo
regular de jogo. (Veja Nota no Esclarecimento n 3).
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REGRA 3 A BOLA
3.1. A bola feita de couro ou material sinttico. Ela deve ser esfrica. Sua
superfcie no pode ser brilhante nem escorregadia (17:3).
3.2. As medidas da bola, ou seja, a circunferncia e o peso, a ser utilizada pelas
distintas categorias de equipes so as seguintes:
58 - 60 cm e 425 - 475 g (tamanho 3 da I.H.F.), para homens e equipes
juvenis masculinas (acima de 16 anos).
54 56 cm e 325 a 375 g (tamanho 2 da I.H.F.), para mulheres, equipes
juvenis femininas (acima de 14 anos) e equipes masculinas adolescentes
(com idade entre 12 e 16 anos).
50 - 52 cm e 290 330 g (tamanho 1 da I.H.F.), para equipes femininas de
crianas (8 e 14 anos) e equipes masculinas de crianas (entre 8 e 12
anos).
COMENTRIO:
O requerimento tcnico para as bolas serem usadas em todos os jogos
internacionais est descritas nos Regulamentos das Bolas da I.H.F..
O tamanho e o peso das bolas a ser usadas no Mini-Handebol no so
regulamentados nas regras normais de jogo.
3.3. Para cada partida, deve haver pelo menos duas bolas disponveis. As bolas
reservas devem estar disponveis na mesa de controle para uso imediato
durante o jogo. As bolas devem estar de acordo com os requisitos das Regras
3:1-2.
3.4. Os rbitros decidem quando usar a bola reserva. Em tais casos, os rbitros
deveriam colocar a bola reserva em jogo rapidamente, para minimizar
interrupes e evitar time-outs.
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COMENTRIO:
O propsito do conceito da linha de substituio assegurar substituies
ordenadas e justas. No inteno causar punies em outras situaes, onde um
jogador pisa sobre a linha lateral ou fora da linha de fundo de maneira no
prejudicial e sem nenhuma inteno de ganhar vantagem (por exemplo, pegar gua
ou uma toalha no banco logo aps a linha de substituio ou sair da quadra de uma
maneira esportiva quando receber uma excluso e cruzar a linha lateral para o
banco, por fora da linha delimitadora de 15 cm). O uso ttico e ilegal da rea fora
da quadra so tratados separadamente na Regra 7:10.
4.5. Uma falta de substituio dever ser penalizada com uma excluso de 2
minutos para o jogador infrator. Se mais de um jogador da mesma equipe
cometer uma falta de substituio na mesma situao, somente o primeiro
jogador que cometeu a infrao ser penalizado.
A partida ser reiniciada com um tiro livre para os adversrios (13:1a-b; ver
contudo, Esclarecimento n 7)
4.6. Se um jogador adicional entrar na quadra sem fazer uma substituio, ou um
suplente interferir ilegalmente no jogo a partir da rea de substituio,
dever haver uma excluso de 2 minutos para tal jogador. Assim, esta equipe
deve reduzir um jogador da quadra pelos prximos 2 minutos (alm disso, o
jogador adicional que entrou na quadra deve sair).
Se um jogador entrar na quadra enquanto estiver cumprindo uma excluso
de 2 minutos, ele dever receber uma excluso de 2 minutos adicional. Esta
excluso deve comear imediatamente, e a equipe deve ser reduzida na
quadra em mais um jogador que cumprir o tempo que faltava na primeira
excluso.
Em ambos os casos, a partida ser reiniciada com um tiro livre para os
adversrios (13:1a-b; ver, contudo, Esclarecimento n 7).
EQUIPAMENTOS
4.7. Todos os jogadores de quadra de uma equipe devem vestir uniformes
idnticos. As combinaes de cores e desenhos para as duas equipes devem
ser claramente distinguveis umas das outras. Todos os jogadores utilizados
na posio de goleiro numa equipe devem vestir a mesma cor, uma cor que
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REGRA 5 O GOLEIRO
AO GOLEIRO PERMITIDO:
5.1. Tocar a bola com qualquer parte do corpo, sempre que estiver numa
tentativa de defesa, dentro de sua rea de gol.
5.2. Mover-se com posse de bola dentro da rea de gol, sem estar sujeito s
restries aplicadas aos jogadores de quadra (Regras 7:2-4; 7:7). No entanto,
o goleiro no tem permisso de atrasar a execuo do tiro de meta (Regras
6:4-5, 12:2 e 15:5b).
5.3. Sair da rea de gol sem a bola e participar da partida na rea de jogo; ao fazlo, o goleiro se sujeitar s mesmas regras aplicadas aos jogadores na rea de
jogo (exceto na situao descrita na Regra 8:5 Comentrio, 2 pargrafo)
Considera-se que o goleiro est fora da rea de gol to logo qualquer parte
de seu corpo toque o solo pelo lado de fora da linha da rea de gol.
5.4.
Sair da rea de gol com a bola, e jog-la de novo na rea de jogo, se ele no
tiver o completo controle da mesma.
AO GOLEIRO NO PERMITIDO:
5.5. Colocar em perigo o adversrio em qualquer tentativa defensiva (8:3, 8:5, 8:5
Comentrio, 13:1b).
5.6. Sair da rea de gol com a bola controlada; isto implica um tiro livre (de
acordo com as Regras 6:1, 13:1a e 15:7, 3 pargrafo), se os rbitros j
haviam apitado para a execuo do tiro de meta. Em outros casos,
simplesmente se repete o tiro de meta (15:7, 2 pargrafo). (Ver, no entanto,
a interpretao da vantagem na Regra 15:7, quando o goleiro est para
perder a bola fora da linha da rea de gol depois de ter cruzado tal linha com
a bola em suas mos).
5.7. Tocar a bola que est parada ou rolando no solo do lado de fora da rea de
gol, estando ele dentro da mesma (6:1, 13:1a).
5.8. Levar a bola para dentro da rea de gol quando ela estiver parada ou rolando
no solo do lado de fora da rea de gol (6:1, 13:1a).
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5.9. Reentrar na rea de gol vindo da rea de jogo com posse de bola, (6:1,
13:1a).
5.10. Tocar a bola com o p ou com a perna abaixo do joelho quando ela estiver
movendo-se para fora em direo da rea de jogo (13:1a). Se a bola estiver
parada j ser tiro de meta (fora de jogo).
5.11. Cruzar a linha de limitao do goleiro (linha de 4 metros), ou sua projeo em
ambos os lados, antes que a bola tenha sado da mo do adversrio que
esteja executando um lanamento de 7 metros (14:9).
COMENTRIO:
Desde que o goleiro mantenha um p apoiado no solo continuadamente, sobre ou
atrs da linha de limitao (linha de 4 metros) se lhe permite mover o outro p ou
qualquer parte de seu corpo no ar sobre essa linha.
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A bola est fora de jogo, quando ficar parada no piso dentro da rea de gol.
(12:1 (II)). Ela est em posse da equipe do goleiro e somente este pode tocla. O goleiro deve coloc-la novamente em jogo de acordo com 6:4 e 12:2
(ver, contudo, 6:7b). Continua reiniciando-se o jogo com tiro de meta se a
bola for tocada por qualquer outro jogador de qualquer equipe (12:1, 2
pargrafo; 13:3).
permitido tocar a bola quando ela estiver no ar sobre a rea de gol desde
que seja feito em conformidade com as Regras 7:1 e 7:8.
6.6. O jogo continuar (atravs de um tiro de meta, conforme as Regras 6:4-5), se
um jogador da equipe defensora tocar a bola em um ato defensivo, e a bola
for posteriormente controlada pelo goleiro ou ficar dentro da rea de gol.
6.7. Se um jogador lanar a bola dentro de sua prpria rea de gol, as decises a
tomar devem ser as seguintes:
a) Gol, se a bola entrar na baliza;
b) Tiro livre, se a bola ficar dentro da rea de gol ou se o goleiro tocar a bola
e ela no entrar na baliza (13:1a-b);
c) Tiro lateral, se a bola sair pela linha de fundo (11:1);
d) O jogo continua, se a bola passar atravs da rea de gol e voltar para a
rea de jogo, sem ser tocada pelo goleiro.
6.8. A bola que retorna da rea de gol para a rea de jogo permanece em jogo.
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JOGO PASSIVO
7.11. No permitido manter a bola em posse sem realizar nenhuma tentativa
reconhecvel de ataque ou arremesso baliza. Similarmente, no permitido
atrasar repetidamente a execuo de um tiro de sada, tiro livre, tiro lateral
ou tiro de meta de sua prpria equipe (ver Esclarecimento n 4). Esta
situao considerada como jogo passivo e deve ser penalizada com um tiro
livre contra a equipe em posse de bola, a menos que a tendncia ao passivo
cesse (13:1a).
O tiro livre ser executado do lugar onde a bola estava quando o jogo foi
interrompido.
7.12. Quando se reconhece uma tendncia ao jogo passivo, o gesto pr-passivo de
advertncia (Gesto forma n 17) ser mostrado. Isto oportunizar equipe
em posse de bola a mudana em sua maneira de atacar, para evitar a perda
de posse de bola. Se o modo de atacar no mudar depois que o sinal de prpassivo foi mostrado, ou se nenhum arremesso baliza for realizado, ento
um tiro livre ordenado contra a equipe em posse de bola (ver
Esclarecimento n 4).
Em certas situaes, os rbitros tambm podem ordenar um tiro livre contra
a equipe com posse de bola sem nenhum sinal de pr-passivo, por exemplo,
quando um jogador evita intencionalmente utilizar uma clara chance de
marcar um gol.
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8.1. PERMITIDO:
a) Usar uma mo aberta para tirar a bola da mo de outro jogador;
b) Usar os braos flexionados para fazer contato corporal com um
adversrio, e desta maneira control-lo e acompanh-lo;
c) Usar o tronco para bloquear o adversrio na luta pela posio.
COMENTRIO:
Bloquear significa impedir que um adversrio se mova para um espao vazio.
Bloquear, manter o bloqueio e sair do bloqueio deve, a princpio, ser realizado de
maneira passiva em relao ao adversrio (ver, contudo 8:2b).
Infraes que normalmente no implicam numa sano disciplinar (considerar,
contudo, os critrios para a tomada de deciso indicados em 8:3a-d)
8.2. NO PERMITIDO:
a) Arrancar ou golpear a bola que est nas mos do adversrio;
b) Bloquear ou empurrar o adversrio com braos, mos ou pernas ou usar
qualquer parte do corpo para desloc-lo ou empurr-lo para fora da
posio; isto inclui o uso perigoso dos cotovelos, seja em uma posio de
incio ou em movimento;
c) Agarrar um adversrio (no corpo ou pelo uniforme), mesmo se
permanecer livre para continuar o jogo;
d) Correr ou saltar sobre um adversrio.
Infraes que justificam uma sano disciplinar segundo as regras 8:3-6
8.3. As infraes onde a ao principalmente ou exclusivamente dirigida ao
corpo do adversrio devem implicar uma sano disciplinar. Isto significa que,
alm do tiro livre ou tiro de 7 metros, pelo menos a infrao deve ser
sancionada progressivamente, comeando com uma advertncia (16:1),
seguindo com excluses por 2 minutos (16:3b) e uma desqualificao (16:6d).
Para as infraes mais severas, h 3 nveis de sanes com base nos seguintes
critrios de tomada de deciso:
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Infraes que devem ser sancionadas com uma excluso por 2 minutos
imediata (8:4);
Infraes que devem ser sancionadas com uma desqualificao (8:5);
Infraes que devem ser sancionadas com uma desqualificao e onde se
requer um relatrio escrito (8:6).
Critrios para a tomada de deciso:
Para julgar qual a sano disciplinar apropriada para uma infrao
especfica, aplicam-se os seguintes critrios de tomada de deciso. Estes
critrios devem ser usados numa combinao que seja apropriada para cada
situao.
a) A posio do jogador que comete a infrao (posio frontal, pelo lado ou
por trs);
b) A parte do corpo contra a qual dirigida a ao ilegal (tronco, brao de
arremesso, pernas, cabea/garganta/pescoo);
c) A dinmica da ao ilegal (a intensidade do contato corporal ilegal, e/ou
uma infrao cometida quando o adversrio est completamente em
movimento);
d) O efeito da ao ilegal:
O impacto sobre o corpo e sobre o controle da bola;
A diminuio da capacidade de locomoo ou a impossibilidade de
mover-se;
O impedimento da continuidade do jogo.
Para o julgamento das infraes, tambm relevante a situao particular de
jogo (por exemplo, ao de arremesso, correr para ocupar um espao vazio,
situaes com alta velocidade de movimento)
Infraes que justificam uma excluso por 2 minutos imediata
8.4. Para certas infraes, a punio uma excluso por 2 minutos direta,
independentemente se o jogador havia recebido previamente uma
advertncia.
Isto se aplica especialmente para aquelas infraes onde o jogador culpado
no entende o perigo a que expe seu adversrio (ver tambm 8:5 e 8:6);
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Isto tambm se aplica naquelas situaes onde um goleiro sai de sua rea de gol
com o propsito de interceptar um passe destinado ao adversrio. Aqui, o goleiro
tem a responsabilidade de assegurar que uma determinada situao no chegue a
ser perigosa para a sade do adversrio.
O goleiro deve ser desqualificado se:
a) Ganhar a posse de bola, mas seu movimento causar uma coliso com o
adversrio;
b) No puder alcanar ou controlar a bola, mas causar uma coliso com o
adversrio;
Deve-se conceder um tiro de 7 metros se, em uma dessas situaes, os rbitros
estiverem convencidos de que o adversrio teria sido capaz de alcanar a bola se
no tivesse existido a ao ilegal do goleiro.
Desqualificao devido uma ao particularmente imprudente, perigosa,
premeditada ou maliciosa (a ser tambm informada por escrito)
8.6. Se os rbitros encontrarem uma ao particularmente imprudente, perigosa,
premeditada ou maliciosa, devem enviar um relatrio escrito aps a partida,
de modo que as autoridades responsveis estejam em posio de tomar uma
deciso a respeito das medidas posteriores.
O que segue, so indicaes e caractersticas que se somam quelas
expressadas na Regra 8:5 e que poderiam servir como critrios para a tomada
de deciso:
a) Uma ao particularmente imprudente ou perigosa;
b) Uma ao premeditada ou maliciosa, que no est relacionada de
nenhuma maneira com a situao de jogo.
COMENTRIO:
Quando uma infrao do tipo das indicadas nas Regras 8:5 ou 8:6 for cometida
durante o ltimo minuto da partida com o propsito de impedir um gol, tal ao
deve ser considerada como conduta antidesportiva extremamente grave segundo
a Regra 8:10d e sancionada de acordo com isto.
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REGRA 9 O GOL
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12.1. Um tiro de meta ser concedido quando: (I) um jogador da equipe adversria
invadiu a rea de gol, violando a Regra 6:2a; (II) o goleiro controlou a bola em
sua rea de gol ou a bola ficou parada no solo dentro da rea de gol (6:4-5);
(III) um jogador da equipe adversria tocou a bola enquanto ela estava
rolando ou estava parada dentro rea de gol (6:5 1 pargrafo); ou (IV) a bola
cruzou a linha de fundo, depois de ter sido tocada por ltimo pelo goleiro ou
pelo jogador da equipe adversria.
Isto significa que, em todas estas situaes, a bola considerada fora de jogo
e que a partida ser reiniciada com um tiro de meta (13:3) se houve uma
infrao depois que o tiro de meta foi concedido, mas antes que ele tenha
sido executado.
12.2. O tiro de meta executado pelo goleiro, sem o apito dos rbitros (ver, no
entanto, 15:5b) para fora e por sobre a linha da rea de gol.
O tiro de meta considerado executado quando a bola arremessada pelo
goleiro, cruzar completamente a linha da rea de gol.
Os jogadores da outra equipe esto autorizados a posicionar-se
imediatamente do lado de fora da linha da rea de gol, mas eles no podem
tocar a bola at que ela tenha cruzado completamente esta linha (15:4, 15:9,
8:7c).
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O EXECUTANTE
15.1. Antes da execuo, o executante deve estar na posio correta descrita para
o tiro em questo. A bola deve estar na mo do executante (15:6).
Durante a execuo, exceto no caso do tiro de meta, o executante deve ter
uma parte de um p em constante contato com o solo, at que a bola tenha
sido liberada. O outro p pode ser levantado e apoiado repetidamente (Ver
tambm Regra 7:6). O executante deve permanecer na posio correta at
que o tiro tenha sido executado (15:7, 2 e 3 pargrafo).
15.2. Um tiro ser considerado executado quando a bola sair da mo do
executante (Ver, no entanto, 12:2). O executante no pode tocar a bola
novamente at que ela tenha tocado outro jogador ou a baliza (15:7, 15:8).
Ver tambm outras restries para a situao na Regra 14:6.
Um gol pode ser marcado diretamente de qualquer tiro, exceto um gol
contra direto, atravs de um tiro de meta (por exemplo, deixar a bola cair
dentro de sua prpria meta).
OS COMPANHEIROS DO EXECUTANTE
15.3. Os companheiros do executante devem ocupar as posies descritas para o
tiro em questo (15:6). Os jogadores devem permanecer nas posies
corretas at que a bola tenha sado da mo do executante, exceto segundo
Regra 10:3, 2 pargrafo.
Durante a execuo, a bola no deve ser tocada por um companheiro nem
entregue na mo do mesmo (15:7, 2 e 3 pargrafos).
OS JOGADORES DEFENSORES
15.4. Os jogadores defensores devem ocupar as posies descritas para o tiro em
questo e devem permanecer nesta posio at que a bola tenha sado da
mo do executante (15:9).
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ADVERTNCIA
16.1. Uma advertncia a punio adequada para:
a) Aes que devam ser sancionadas progressivamente (8:3, comparar, no
entanto com 16:3b e 16:6d);
b) Atitudes antidesportivas que devam ser sancionadas progressivamente
(8:7).
COMENTRIO:
Um jogador, individualmente, no deveria receber mais do que uma advertncia e
os jogadores de uma equipe no deveriam receber mais do que 3 advertncias no
total. Aps isto, a punio deveria ser pelo menos uma excluso por 2 minutos.
Um jogador que j foi excludo por 2 minutos no deveria ser advertido
posteriormente.
No deveria ser aplicado mais do que uma advertncia a todos os oficiais de uma
equipe.
16.2. O rbitro dever comunicar a advertncia ao jogador ou oficial infrator e ao
secretario/cronometrista mostrando um carto amarelo (Gesto manual n
13).
EXCLUSO
16.3. Uma excluso (2 minutos) a punio adequada para:
a) Uma substituio errada, se um jogador adicional ingressa na quadra ou
se um jogador interfere ilegalmente no jogo a partir da zona de
substituies (4:5-6); observar, no entanto, a Regra 8:10b (II);
b) Por infraes do tipo indicado na Regra 8:3, se o jogador e/ou sua equipe
j havia recebido o nmero mximo de advertncias (ver 16:1,
Comentrio);
c) Por infraes do tipo indicado na Regra 8:4;
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REGRA 17 OS RBITROS
17.1. Dois rbitros com igual autoridade sero os responsveis por cada partida.
Eles so assistidos por um secretrio e um cronometrista.
17.2. Os rbitros monitoram a conduta dos jogadores e dos oficiais de equipe
desde o momento em que entram ao recinto da partida at que o
abandonem.
17.3. Antes que comece a partida, os rbitros so responsveis em inspecionar a
quadra de jogo, as balizas e as bolas, designando as que sero utilizadas
(Regras 1 e 3:1).
Os rbitros, tambm constatam a presena de ambas as equipes com seus
uniformes apropriados. Eles verificam a smula de jogo e examinam o
equipamento esportivo dos jogadores. Alm disso, se asseguram que o
nmero de jogadores e oficiais na zona de substituies esteja dentro dos
limites regulamentrios e conferem a presena e identidade do oficial
responsvel pela equipe de cada uma das equipes. Qualquer irregularidade
deve ser corrigida (4:1-2 e 4:7-9).
17.4. O sorteio (10:1) deve ser efetuado por um dos rbitros na presena do outro
rbitro e do oficial responsvel pela equipe de cada uma das equipes; ou
na presena de um oficial ou de um jogador (por exemplo, um capito de
equipe) que atuar como representante do oficial responsvel pela equipe.
17.5. A princpio, a partida inteira deve ser conduzida pelos mesmos rbitros.
responsabilidade deles, assegurar que o jogo se desenvolva de acordo com
as regras, tendo o dever de penalizar qualquer infrao (ver, contudo, Regras
13:2, e 14:2).
Se um dos rbitros ficar incapacitado de continuar na partida, o outro dar
prosseguimento sozinho.
NOTA: A IHF e as Federaes Continentais e Nacionais tem o direito de aplicar
regulamentaes diferentes em suas reas de responsabilidade, com respeito
aplicao dos pargrafos 1 e 3 na Regra 17:5.
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17.6. Se ambos os rbitros apitam uma infrao e concordam sobre qual equipe
deve ser penalizada, mas tem opinio diferente relacionadas a severidade da
punio, ento a mais severa das duas punies dever ser aplicada.
17.7. Se ambos os rbitros apitam uma infrao, ou se a bola saiu da quadra, e os
dois rbitros mostram opinies diferentes sobre qual equipe deveria ter a
posse da bola, ento uma deciso conjunta encontrada por eles depois de
uma breve consulta, ser aplicada. Se eles no encontrarem uma deciso
conjunta, prevalecer a opinio do rbitro central.
Um time-out obrigatrio neste caso. Aps a consulta, os rbitros devero
sinalizar claramente o gesto manual correspondente e a partida se reiniciar
depois de um apito (2:8d, 15:5).
17.8. Ambos os rbitros so responsveis pelo controle do placar. Anotaro,
tambm, as advertncias, as excluses e as desqualificaes.
17.9. Ambos os rbitros so responsveis pelo controle do tempo de jogo. Em caso
de dvida sobre a exatido do tempo de jogo, os rbitros devem decidir
conjuntamente (ver tambm Regra 2:3).
NOTA: A IHF e as Federaes Continentais e Nacionais tm o direito de aplicar
regulamentaes diferentes em suas reas de responsabilidade, com respeito
aplicao das Regras 17:8 e 17:9.
17.10. Depois da partida, os rbitros tem a responsabilidade de assegurar o correto
preenchimento da smula de jogo.
As desqualificaes do tipo indicado nas Regras 8:6 e 8:10, devem ser
explicadas no relatrio de jogo.
17.11. As decises dos rbitros fundamentadas em suas observaes dos fatos ou
os seus julgamentos so irrevogveis.
Somente podem ser impetradas apelaes contra decises que no estejam
em conformidade com as regras.
Durante a partida, somente os respectivos oficiais responsveis pela
equipe esto autorizados a se dirigir aos rbitros.
57
58
59
60
INTERNATIONAL
HANDBALL
FEDERATION
OS GESTOS
MANUAIS DA IHF
PGINA
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
64
64
64
65
65
65
66
66
66
67
67
67
68
68
68
69
69
1
Invaso da rea de gol
2
Duplo Drible
3
Sobre-Passos ou Segurar a
Bola por Mais de Trs
Segundos
64
4
Deter, segurar ou empurrar
5
Golpear
6
Falta de Ataque
65
7
Tiro de Lateral Direo
8
Tiro de Meta
9
Tiro Livre Direo
66
10
Manter a distncia de 3
metros
11
Jogo Passivo
12
Gol
67
13
Advertncia (Amarelo)
Desqualificao (Vermelho)
14
Excluso (2 Minutos)
15
Time-Out
68
16
Permisso para 2 pessoas
(que esto autorizadas a
participar) para entrar na
quadra de jogo durante um
time out
17
Gesto de Pr-Passivo
69
70
INTERNATIONAL
HANDBALL
FEDERATION
ESCLARECIMENTOS
DAS REGRAS DE
JOGO
PGINA
73
74
75
77
79
84
85
86
Em muitos casos, a equipe que tem a oportunidade de executar um tiro livre aps o
tempo de jogo ter espirado no est realmente interessada em tentar converter
um gol, seja porque o resultado da partida est definido ou porque a posio de tal
tiro est demasiadamente longe da baliza adversria. Mesmo que tecnicamente as
regras requeiram que este tiro livre seja executado, os rbitros deveriam mostrar
boa compreenso e considerar o tiro executado se um jogador, que est
aproximadamente na posio correta, simplesmente deixar a bola cair ao solo ou
entreg-la na mo dos rbitros.
Naqueles casos em que for evidente que a equipe quer tentar converter um gol, os
rbitros devem tentar de encontrar um balano entre permitir essa oportunidade
(mesmo que seja muito pequena) e assegurar que a situao no culmine numa
excessiva perda de tempo e encenaes teatrais. Isto significa que os rbitros
devem manter os jogadores em suas respectivas posies e prontos rapidamente,
para que o tiro livre possa ser executado sem demoras. Devem fazer se cumprir as
novas restries indicadas na Regra 2:5 que diz respeito s posies dos jogadores
e as substituies (4:5 e 13:7).
Os rbitros tambm devem estar alertas para sancionar outras infraes cometidas
por parte das duas equipes. Avanos persistentes dos jogadores defensores devem
ser sancionados (15:4, 15:9; 16:1b, 16:3d). Alm disso, os jogadores atacantes
frequentemente violam as regras durante a execuo; por exemplo, quando um ou
mais jogadores cruzam a linha de tiro livre depois do apito, mas antes da execuo
(13:7, 3 pargrafo), ou quando o executante se move ou salta ao lanar (15:1,
15:2,15:3). muito importante no conceder nenhum gol convertido ilegalmente.
74
parte das situaes indicadas na Regra 2:8, onde obrigatrio solicitar um timeout, os rbitros devero julgar a convenincia de solicit-lo tambm em outras
oportunidades. Algumas situaes tpicas em que, apesar de no ser obrigatrio,
pode-se solicitar um time-out em circunstncias normais so:
a) Existem influncias externas, por exemplo, quando se deve limpar a quadra de
jogo.
b) Um jogador parece estar lesionado.
c) Uma equipe est claramente desperdiando tempo, por exemplo, quando
demora na execuo de um tiro ou quando um jogador lana a bola longe ou
no a libera imediatamente.
d) Se a bola tocar o teto ou objeto fixado sobre a quadra de jogo (11:1) e a bola for
rebatida para muito longe do local do tiro lateral correspondente, causando
uma demora inusitada.
Quando se determina a necessidade de solicitar um time-out, nestas e em outras
circunstncias, os rbitros deveriam considerar antes de tudo, se a interrupo do
jogo, sem um time-out, poderia originar uma vantagem antidesportiva para uma
das equipes. Por exemplo, se uma equipe est vencendo por uma larga margem ao
final da partida, ento poderia no ser necessria assinalar um time-out para uma
breve limpeza de piso. Da mesma forma, se a equipe que estaria em desvantagem
por uma falta de um time-out, a equipe que, por alguma razo, causou ela
mesma, uma demora ou perda de tempo, ento, no h razo para outorgar um
time-out.
Outro fator importante a durao esperada desta interrupo. A durao de uma
interrupo causada pela leso de um jogador frequentemente difcil de estimar,
assim, mais seguro solicitar diretamente um time-out. Inversamente, os rbitros
no deveriam apressar-se em solicitar um time-out s porque a bola saiu da quadra
de jogo. Em tais casos, a bola volta frequentemente pronta para ser jogada quase
que imediatamente. Se no ocorrer assim, os rbitros deveriam estar concentrados
para colocar a bola reserva rapidamente em jogo (3:4), precisamente para evitar as
solicitaes desnecessrias de time-out.
A obrigatoriedade em solicitar um time-out em conexo com um tiro de 7 metros
foi removida. Todavia, em algumas ocasies, pode ser necessrio solicitar um timeout baseado em um juzo subjetivo de acordo com os princpios recm discutidos.
75
Isto pode envolver situaes onde uma das equipes demora claramente na
execuo, incluindo, por exemplo, uma substituio do goleiro ou do executante.
76
77
anota na smula o tempo de jogo em que o tempo tcnico foi solicitado para a
equipe que o requereu.
Durante o tempo tcnico, os jogadores e oficiais de equipe permanecem nas
imediaes de suas reas de substituio, seja dentro ou fora da quadra. Os
rbitros permanecem no centro da quadra, mas um deles pode aproximar-se da
mesa brevemente para realizar consultas.
Para o propsito das punies segundo a Regra 16, um tempo tcnico se define
como parte do tempo de jogo (16:10), de tal forma que tanto as atitudes
antidesportivas como outros tipos de infraes so sancionadas da maneira
normal. Neste contexto, irrelevante se o jogador ou oficial implicado se
encontram dentro ou fora da quadra de jogo. Da mesma forma, uma advertncia,
excluso ou desqualificao segundo as regras 16:1-3 e 16:6-9 pode ser dada por
atitude antidesportiva (8:7-10) ou por aes do tipo indicadas na Regra 8:6b.
Depois de 50 segundos, o cronometrista faz soar um sinal acstico indicando que o
jogo ser reiniciado em 10 segundos.
As equipes so obrigadas a estar preparadas para reiniciar o jogo quando o tempo
tcnico expirar. A partida ser reiniciada pelo tiro que correspondia situao
quando o tempo tcnico foi concedido; ou, se a bola estava em jogo, por meio de
um tiro livre a favor da equipe requisitante do tempo tcnico, a executar-se do
lugar em que se encontrava a bola no momento da interrupo.
Quando o rbitro apitar, o cronometrista libera o tempo no cronmetro.
NOTA: A IHF e as Federaes Continentais e Nacionais podem aplicar regulamentos
derivados e de acordo com a Nota na Regra 2:10, cada equipe tem o direito de
receber um mximo de trs tempos tcnicos durante o tempo de jogo regular, mas
no durante o perodo extra. No mais do que dois tempos tcnicos podem ser
cedidos em cada perodo do tempo regular de jogo. Entre dois tempos tcnicos de
uma equipe, o adversrio deve ter pelo menos uma vez a posse de bola. 3 cartes
verdes, numerados 1, 2 e 3 respectivamente, esto disponveis para cada equipe. As
equipes recebem os cartes numerados 1 e 2 no primeiro perodo da partida e
os cartes n 2 e 3 no segundo perodo, desde que no tenham recebido mais
do que um tempo tcnico no primeiro perodo. No caso de terem solicitado e
recebido dois tempos tcnicos no primeiro perodo, recebero somente o carto
verde n 3.
78
79
A. LINHAS GERAIS
As aplicaes das regras relacionadas ao jogo passivo tm por objetivo prevenir
mtodos pouco atrativos de se jogar e demoras intencionais durante o transcurso
da partida. Isto requer que os rbitros reconheam e julguem os mtodos passivos
de maneira consistente durante a partida.
Os mtodos passivos de jogo podem acontecer em todas as fases de ataque de
uma equipe, por exemplo, quando a bola estiver se movendo lentamente na
quadra durante a transio entre a defensa e o ataque, durante a fase de
organizao de um ataque ou durante a fase de finalizao do mesmo.
As formas passivas de jogar podem ser usadas relativamente com maior frequncia
nas seguintes situaes:
Uma equipe ganha por pequena margem perto do final da partida;
Uma equipe tem um jogador excludo;
Quando a capacidade de uma equipe superior, especialmente na defesa.
Os critrios mencionados nas seguintes especificaes raramente aplicam por si s,
mas sim geralmente devem ser julgados em sua totalidade por parte dos rbitros.
Em particular, deve ser tomado em conta o impacto de um trabalho defensivo ativo
realizado em conformidade com as regras.
81
82
83
E. APNDICE
Indicaes de uma reduo do ritmo
Aes laterais e no em profundidade em direo baliza;
Frequentes correrias diagonais em frente aos defensores sem exercer
nenhuma presso sobre eles;
No h aes de profundidade, tais como confrontar-se com o adversrio 1
contra 1 ou passar a bola a jogadores posicionados entre as linhas de rea de
gol e da rea de tiro livre;
Repetidos passes entre dois jogadores sem nenhum claro incremento do
ritmo ou ao em direo a baliza;
Passar a bola entre todas as posiciones em quadra (extremos, pivs e
armadores) sem nenhum claro aumento do ritmo ou aes reconhecveis em
direo a baliza.
Indicaes de aes 1 contra 1 onde no se ganha vantagem espacial
Aes 1 contra 1 onde obvio que no h lugar para uma penetrao (alguns
adversrios bloqueiam o caminho a essa penetrao);
Aes 1 contra 1 sem o propsito de penetrar em direo a baliza;
Aes 1 contra 1 onde o objetivo simplesmente obter um tiro livre (por
exemplo, decidindo ficar imvel ou desistir da ao 1 contra 1 mesmo
quando houve a possibilidade de penetrao).
Indicaes de mtodos defensivos ativos em conformidade com as regras
Tratar de no cometer infraes para evitar interromper o jogo;
Obstruir as trajetrias dos atacantes, talvez usando dois defensores;
Movimentos para frente, para bloquear as trajetrias de passe;
Movimento dos defensores para frente, forando que os atacantes se movam
para trs em seu campo;
Provocar que o ataque passe a bola para trs, para posies inofensivas.
84
85
Para os propsitos da Regra 14:1, uma clara chance de marcar um gol existe
quando:
a) Um jogador que tem o domnio da bola e o corpo equilibrado, estiver
posicionado perto da rea de gol da equipe adversria com a possibilidade de
arremessar ao gol, sem que nenhum jogador seja capaz de colocar-se em sua
frente para impedir o arremesso por meios legais.
Isto tambm se aplica se o jogador ainda no tem controle da bola, mas est
pronto para uma recepo imediata da mesma, sempre e quando no haja um
jogador adversrio em posio de evitar a recepo da bola por meios legais.
b) Um jogador que tem domnio da bola e o corpo equilibrado e estiver correndo
(ou driblando) sozinho em contra-ataque em direo ao goleiro, sem que
nenhum jogador da equipe adversria seja capaz de colocar-se a sua frente e
parar o contra-ataque.
Isto tambm se aplica se o jogador ainda no tem controle da bola, mas est
pronto para uma recepo imediata da mesma, sempre que o goleiro adversrio
por meio de uma coliso como se indica no Comentrio da Regra 8:5 impede a
recepo da bola. Neste caso especial, as posies dos jogadores defensores so
irrelevantes.
c) Um goleiro abandona sua rea de gol e um adversrio, que est com a bola
dominada e seu corpo equilibrado, tem uma clara e desimpedida oportunidade
de arremessar a bola dentro da baliza vazia.
86
incorreta. Se uma clara chance de gol for evitada por esta interrupo, ento
se deve conceder um tiro de 7 metros.)
O cronometrista no tem o direito de sancionar disciplinarmente a um
jogador ou oficial de equipe. O mesmo se aplica aos rbitros se que eles
no observaram pessoalmente a infrao. Em tais casos, s podem dar uma
advertncia informal. Se a infrao informada relaciona-se com as Regras 8:6
ou 8:10, devem enviar um relatrio escrito.
b) Interveno do Delegado
Os Delegados Tcnicos da IHF, de uma Federao Continental ou de uma
Federao Nacional, que estejam em funes durante a partida, tm o direito
de informar aos rbitros sobre uma deciso que esteja em contradio com
as regras de jogo (exceto em caso de uma deciso dos rbitros baseada em
suas observaes dos fatos) ou da existncia de uma infrao na rea de
substituies.
O Delegado pode interromper a partida imediatamente. Neste caso, o jogo se
reinicia com um tiro livre para a equipe que no cometeu a infrao que
levou a interrupo.
Se a interrupo foi causada por uma falta cometida pela equipe defensora e
tal interveno leva a impedir uma clara chance de gol, ento se deve
conceder um tiro de 7 metros de acordo com a Regra 14:1a.
Os rbitros esto obrigados a aplicar uma punio disciplinar de acordo com
as instrues do Delegado.
Os feitos relacionados com infraes das Regras 8:6 8:10 devem ser
informados por escrito.
88
INTERNATIONAL
HANDBALL
FEDERATION
REGULAMENTO
RELATIVO REA
DE SUBSTITUIO
92
93
94
INTERNATIONAL
HANDBALL
FEDERATION
GUIA PARA A
CONSTRUO DAS
BALIZAS E DA
QUADRA DE JOGO
97
cm. Permite-se que a rede da baliza e a rede adicional sejam atadas juntas de
forma tal que nenhuma bola possa passar entre as duas redes.
i) Atrs da baliza, no centro da linha de fundo e a uma distncia de 1,5 m dela,
deveria haver uma rede vertical, como uma barreira, com um comprimento de 9
- 14 metros e a uma altura de 5 m medidos desde o piso.
j) No centro das reas de substituies, sobre uma das linhas laterais, se coloca a
mesa do cronometrista. A mesa, cujo comprimento mximo de 4 m, deveria
ser colocada de 30 40 cm acima do nvel do piso da quadra de jogo para
permitir a correta viso do mesmo.
k) Todas as medidas sem especificaes de tolerncia, devem corresponder as
normas ISO (International Standard Organization -ISO 2768 - 1: 1989).
l) As balizas de handebol so padronizadas pelo Comit Europeu de Padronizao
(CEN Comit Europen de Normalisation) como EN 749 em conexo com EN
202.10-1.
99
100
101
Veja anexo sobre conselhos adicionais para proteo facial (aes recomendadas para rbitros e Delegados)
Cola (Regra 4:9)
permitido usar cola. permitido colocar cola no tnis, se isso no colocar em perigo a sade do adversrio.
Contudo, no permitido colocar cola no dorso das mos ou no punho. Isto coloca em perigo a sade do
adversrio, j que a cola pode entrar em contato com os olhos e rosto do jogador. De acordo com a regra 4:9,
esta prtica no permitida.
As Federaes Continentais e Nacionais tem o direito de adotar restries adicionais para este tema.
Atendimento a jogadores lesionados (Regra 4:11)
Nos casos onde vrios jogadores da mesma equipe se lesionam, por exemplo, devido a uma coliso os rbitros ou
o delegado podem dar permisso para pessoas autorizadas adicionais entrar na quadra para atender estes
jogadores lesionados. Alm disso os rbitros e o delegado monitoram os paramdicos que podem entrar na
quadra.
Goleiro lesionado (Regra 6:8)
O goleiro atingido por uma bola no jogo e fica incapacitado de reagir. Geralmente nestes casos a proteo ao
goleiro deve ter prioridade. Em se tratando de reiniciar o jogo, diferentes situaes so possveis:
a) A bola passa pela linha lateral, pela linha de fundo ou fica parada ou rolando dentro da rea de gol. A
aplicao correta das Regras: Interrupo imediata do jogo, um tiro lateral ou tiro de meta de acordo com
os casos acima deveria ser indicado para reiniciar o jogo.
b) Os rbitros interrompem o jogo antes que a bola passe pela linha lateral ou a linha de fundo ou mesmo
antes que a bola fique parada ou rolando dentro da rea de gol. A aplicao correta das Regras: Reiniciar
o jogo com o tiro que corresponda situao.
c) A bola est no ar sobre a rea de gol. A aplicao correta das Regras: Esperar um ou dois segundos at
que uma equipe obtenha a posse de bola, interromper o jogo, reiniciar o jogo com um tiro livre para a
equipe de posse da bola.
d) Os rbitros apitam no momento que a bola ainda est no ar. A aplicao correta das Regras: Reiniciar o
jogo com um tiro livre para a equipe que tinha por ltimo a posse da bola.
e) A bola rebate vinda do goleiro que est incapaz de reagir diretamente para um jogador atacante. A
aplicao correta das Regras: Interromper o jogo imediatamente, reiniciar o jogo com um tiro livre para a
equipe em posse da bola.
Nota: Em tais casos um tiro de 7 metros nunca ser possvel. Os rbitros interromperam o jogo
deliberadamente para a proteo do goleiro. Alm do mais, no questo de um apito injustificado
segundo a Regra 14.1b.
Passos, arrastar um p at o outro (Regra 7:3)
O comentrio foi considerado obsoleto. Contudo, a interpretao da Regra em questo permanece imutvel;
em particular quando o jogador arrastar o segundo p at o primeiro, no se considera esta ao como um
outro passo.
Passos ao comear a driblar (Regra 7:3)
Em combinao com a Regra 7:3 c, d pisar com seu p pela primeira vez depois de receber uma bola no ar,
no considerado como um passo (contato zero). Contudo, recepo de bola significa receber um passe.
102
Driblar e segurar a bola no ar durante um salto no considerado como recepo de bola de acordo com a
Regra. Tocar o solo depois que o drible comeou , portanto sem exceo, considerado como um passo.
Interveno feita por Jogador Extra ou Dirigente Oficial (Regras 8:5, 8:6, 8:9, 8:10)
Nos casos onde jogadores extras ou dirigentes oficiais intervirem, as decises sobre punio e continuidade
do jogo estaro sujeitas aos seguintes critrios:
-jogador ou dirigente
- impedir uma clara chance de marcar um gol
Devido aos critrios mencionados, as seguintes situaes poderiam ocorrer:
a) Durante uma clara chance de marcar um gol, um jogador extra que no esteve envolvido num processo
de substituio, aparece dentro da quadra.
Aplicao correta das Regras: Tiro de 7 metros, desqualificao a ser relatada por escrito.
b) Substituio incorreta: O cronometrista/Delegado apita durante uma clara chance de marcar um gol.
Aplicao correta das Regras: 7 metros e 2 minutos de excluso.
c) Durante uma clara chance de marcar um gol, um dirigente oficial de equipe entra na quadra.
Aplicao correta das Regras: Tiro de 7 metros, Desqualificao relatada por escrito.
d) Igual letra c, mas no havia uma clara chance de marcar um gol.
Aplicao correta das Regras: Tiro-livre, punio progressiva.
Outras medidas aps uma desqualificao a serem relatadas por escrito (Regras 8:6, 8:10)
A lista de punies pessoais foi modificada significantemente nas regras de jogo recentes. O caso muito incomum
de expulso por agresso foi trocado por desqualificao a ser relatada por escrito.
Os critrios para este novo e mais alto nvel de punio esto definidos nas Regras 8:6 (por comportamento ilegal)
e 8:10 (por comportamento antidesportivo); ver regra 8:3 seo 2.
Como as consequncias de uma punio de acordo com as regras 8:6 ou 8:10, durante o jogo, no diferem da
penalidade de acordo com as regras 8:5 e 8:9 (desqualificao para no ser relatada por escrito) a IHF adicionou a
seguinte proviso suplementaria para ambas as Regras:
... eles devem enviar um relatrio escrito aps o jogo, de modo que as autoridades responsveis estejam em
posio de tomar uma deciso a respeito das medidas posteriores.
Esta proviso suplementaria embasa o princpio para a autoridade responsvel decidir sobre as medidas
posteriores pretendidas. De maneira nenhuma a redao da regra ...estejam em posio pode ser
interpretada como um critrio da autoridade responsvel, se medidas maiores forem tomadas. Isto
significaria uma mudana de determinao dos feitos dos rbitros. Qualquer aprimoramento na punio de
desqualificao no deveria ser relatado por escrito como pretendido pela IHF, e, portanto no seria mais
necessrio.
Critrios de desqualificao para no ser relatado ou ser relatado por escrito (Regras 8:5, 8:6)
Os seguintes critrios auxiliam para distinguir entre as Regras 8:5 e a Regra 8:6:
a) O que define particularmente imprudente?
Aes de agresso ou similares a agresso
Ao cruel ou irresponsvel sem nenhum senso de comportamento apropriado
Golpes desenfreados
Aes malevolentes
103
104
Anexo: Aes recomendadas para rbitros e Delegados relacionadas ao banimento das protees faciais.
Conselhos Adicionais ao banimento das protees faciais
105
O PRC da IHF recebe regularmente pedidos de homologao e at mesmo para concesso de excees
relacionadas a certos tipos de proteo facial, apesar de terem sido includas notas nas Publicaes da IHF 2011,
indicando explicitamente o banimento total das protees faciais.
Falando em geral, o principal argumento dos que pedem essas excees so na verdade interpretaes pessoais
relacionadas as protees faciais, normalmente com fotos documentais correspondentes, de que no h risco
para a sade dos jogadores. Mesmo assim, a Comisso Mdica da IHF sentencia que todos os tipos e tamanhos de
proteo facial devem ser banidas. Assim, no h espao para interpretaes mesmo se a proteo facial em
questo no oferea risco para os outros.
Contudo, de tempos em tempos, certos clubes, equipes ou jogadores alegando a no existncia de perigo aos
outros, pretendem redefinir o citado banimento e causam adicionais problemas no processo de deciso dos
rbitros e Delegados Tcnicos que trabalham em jogos importantes. Devido ao acima mencionado o PRC da IHF
lana aqui as recomendaes, incluindo o esquema anexo para os rbitros e cronometrista ou Delegado Tcnico,
de modo a aperfeioar as disposies estipuladas na Regra 4:9 e 17:3, 2 paragrafo, e as declaraes includas nas
Publicaes 2011 da IHF aplicveis.
Um jogador usando proteo facial pretende participar do jogo!
As decises a serem tomadas pelos rbitros dependem principalmente da identificao se a primeira vez e,
quando aplicvel, da identificao repetida do problema. No caso em que a infrao for identificada pela primeira
vez , o jogador faltoso e o oficial de equipe A devem ser basicamente avisados do banimento do uso de
proteo facial. O jogador em questo deve ser informado para corrigir o problema e somente estar autorizado
a participar do jogo se o problema for corrigido. Se o jogador for informado pela primeira vez, ele no deve ser
punido.
Se um jogador reincidente, apesar do aviso anterior, a primeira identificao repetida considerada como uma
conduta antidesportiva mais severa e deve ser punida com uma excluso por 2 minutos de acordo com 8:8a
(exceto por razes especficas da Regra, como na situao 1.2 abaixo). Alm disso, o jogador informado
novamente para corrigir o problema.
Se a infrao for identificada como repetida uma segunda vez, deve ser considerada como conduta antidesportiva
sria e o jogador faltoso dever receber uma desqualificao (sem relatrio escrito) de acordo com 8:9.
Na opinio do PRC da IHF, os seguintes cenrios, que em parte podem ser considerados hipotticos, podem
ocorrer.
1.1 Se a infrao de acordo com 4:9 for reconhecida antes do incio do jogo (durante o aquecimento) o jogador e
o oficial A so informados sobre o banimento de acordo com 17:3, 2 pargrafo. O jogador deve ser
informado sobre a remoo de sua proteo (4:9 Publicao IHF 2011). O jogador e o oficial A devero ser
informados que caso tal infrao 4:9 ocorrer uma segunda vez, ser considerado comportamento
antidesportivo de acordo com 17:5, 2 pargrafo, e a introduo de 8:7ff, resultar em punio progressiva ao
jogador de acordo com 8:8 e 8:9.
1.2 No caso em que um jogador usando uma proteo facial entrar assim mesmo na quadra no comeo do jogo, o
jogo no deve ser iniciado. O jogador faltoso dever receber uma advertncia de acordo com 16:11, 2
pargrafo, ponto a. O jogador com a proteo dever sair da quadra de jogo. Ele somente poder participar
do jogo se o problema for solucionado.
1.3 No caso em que um jogador usando uma proteo facial entrar na quadra de jogo durante a partida, os
rbitros ou o secretrio/Delegado respectivamente deve solicitar um time-out para interromper o jogo
106
imediatamente devido ao potencial risco de colocar em perigo outros. De acordo com 8:8a (comportamento
provocativo) o jogador faltoso dever ser punido com uma excluso por 2 minutos (16:3 f). O jogador deve
ento sair da quadra de jogo para solucionar o problema. Esse jogador ter permisso para participar
novamente no jogo depois de expirar sua excluso por 2 minutos e aps ter corrigido o problema. O jogo
deve ser reiniciado com um tiro livre para a equipe adversria de acordo com 13:1a (tiro de 7 metros se o
jogo foi interrompido em uma clara chance de marcar um gol; 14.1a).
1.4 No caso em que um jogador usando uma proteo facial entrar na quadra pela segunda vez durante um jogo,
os rbitros ou o cronometrista/Delegado respectivamente devem solicitar um time-out para interromper o
jogo imediatamente devido ao potencial risco de colocar em perigo outros. A m conduta repetida do jogador
considerada conduta antidesportiva sria de acordo com 8:9. O jogador faltoso deve ser desqualificado de
acordo com 16:6b. O disposto em 16:7 e 16:8, paragrafo 1 4, tem que ser observado. O jogo deve ser
reiniciado com um tiro livre para a equipe oposta de acordo com 13:1a (tiro de 7 metros se o jogo foi
interrompido em uma clara chance de marcar um gol; 14.1a).
2.1 No caso em que a infrao no foi reconhecida ou identificada pelos rbitros antes do incio do jogo
(durante o
aquecimento), o jogador que estiver dentro da quadra quando o jogo iniciado dever ser
informado para corrigir o problema de acordo com 4:9. O jogo no pode ser iniciado enquanto o jogador faltoso
est na quadra. O jogador e o oficial A so informados que em caso de que tal infrao 4:9 ocorra uma segunda
vez, ser considerada como atitude antidesportiva de acordo com 17:5, 2 pargrafo, e a introduo de 8:7ff,
resultar em punio progressiva para o jogador de acordo com 8:8a ou 8:9. Ento o tiro de sada deve ser
cobrado como sempre (10:1, 1 pargrafo).
2.2 No caso em que um jogador usando uma proteo facial entrar na quadra durante o jogo, com a infrao no
reconhecida pelos rbitros ou cronometrista/Delegado respectivamente, um time-out deve ser solicitado para
interromper o jogo imediatamente devido ao potencial risco de colocar em perigo outros. O jogador deve ser
informado para corrigir o problema de acordo com 4:9. O jogador e o oficial A so informados de que caso tal
infrao 4:9 ocorra uma segunda vez, ser considerada como comportamento antidesportivo de acordo com
17:5, 2 pargrafo, e a introduo de 8:7ff, resultar em punio progressiva para o jogador de acordo com 8:8a
ou 8:9. O jogo deve ser reiniciado com um tiro livre para a equipe adversria de acordo com 13:1 a (tiro de 7m se
o jogo foi interrompido no momento de uma clara chance de marcar um gol 14.1a).
2.3 No caso em que um jogador usando uma proteo facial entrar na quadra de jogo de novo apesar da
informao prvia, os rbitros ou o secretrio/Delegado respectivamente deve solicitar um time-out para
interromper o jogo imediatamente devido ao potencial risco de colocar em perigo outros. De acordo com 8:8a
(comportamento provocativo) o jogador faltoso dever ser punido com uma excluso por 2 minutos (16:3 f). O
jogador deve ento sair da quadra de jogo para solucionar o problema. Esse jogador ter permisso para
participar novamente no jogo depois de expirar sua excluso por 2 minutos e aps ter corrigido o problema. O
jogo deve ser reiniciado com um tiro livre para a equipe adversria de acordo com 13:1a (tiro de 7 metros se o
jogo foi interrompido em uma clara chance de marcar um gol; 14.1a).
2.4 No caso em que um jogador usando uma proteo facial entrar na quadra de novo durante um jogo, os
rbitros ou o cronometrista/Delegado respectivamente devem solicitar um time-out para interromper o jogo
imediatamente devido ao potencial risco de colocar em perigo outros. A m conduta repetida do jogador
considerada conduta antidesportiva sria de acordo com 8:9. O jogador faltoso deve ser desqualificado de acordo
com 16:6b. O disposto em 16:7 e 16:8, paragrafo 1 4, tem que ser observado. O jogo deve ser reiniciado com
um tiro livre para a equipe oposta de acordo com 13:1a (tiro de 7 metros se o jogo foi interrompido em uma clara
chance de marcar um gol; 14.1a).
107
SIM
NO
EXCEO
Jogador usando mscara
facial pela primeira vez no
comeo da partida (tiro de
sada)!
Uma infrao
antes de
comear o jogo
de acordo com
a Regra 16:11
somente
conduz a uma
advertncia ou
desqualificao
Advertncia ao
jogador e oficial
responsvel A
Advertncia ao
jogador e oficial
responsvel A
Advertncia ao
jogador e oficial
responsvel A
Se a infrao ocorre
pela segunda vez
Apesar do aviso prvio
Jogador usando
mscara facial no
comeo da partida (tiro
de sada)
Advertncia
ao jogador de
acordo com a
regra 16:11.
Jogador usando
mscara facial e
ingressa pela segunda
vez na partida
Uma excluso, e em
caso de outra infrao,
uma desqualificao
ser sancionada
ANOTAES
ANOTAES
ANOTAES
ANOTAES
ANOTAES
ANOTAES
ANOTAES
ANOTAES