Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
3
fontes de informaes e a realizao de experimentaes; provocar a reflexo
sobre processos e produtos e favorecer a formalizao de conceitos. Acerca
desse pensamento, Santos (2003) acrescenta:
No basta apenas criar um site e disponibiliz-lo no ciberespao. Por
mais que o mesmo seja hipertextual necessrio que seja interativo.
a interatividade com o contedo e com seus autores que faz um
site ou software se constituir como um AVA. Para que o processo de
troca e partilha de sentidos possa ser efetivo poderemos criar
interfaces sncronas a exemplo dos chats ou salas de bate papos e
assncronas a exemplo dos fruns e listas de discusso. Podemos
contar tambm com os blogs que, alm de permitir comunicao
sncrona e assncrona, agregam em seu formato hipertextual uma
infinidade de linguagens e forma de expresso (SANTOS, 2003, p. 9).
4
Para potencializar a aprendizagem apoiada no discurso das novas
tecnologias, importante destacar, conforme Santos (2003, p. 8):
a) Criar sites hipertextuais que agreguem intertextualidade, conexes
com outros sites ou documentos; intratextualidade, conexes no mesmo
documento; multivocalidade, agregar multiplicidade de pontos de vista;
navegabilidade, ambiente simples e de fcil acesso e transparncia nas
informaes; mixagem, integrao de vrias linguagens: sons, texto, imagens
dinmicas e estticas, grficos, mapas; multimdia integrao de vrios
suportes miditicos.
b) Potencializar comunicao interativa sncrona, comunicao em
tempo real e assncrona, comunicao a qualquer tempo emissor e receptor
no precisam estar no mesmo tempo comunicativo.
c) Criar atividades de pesquisa que estimulem a construo do
conhecimento a partir de situaes problemas, onde o sujeito possa
contextualizar questes locais e globais do seu universo cultural.
d) Criar ambincias para avaliao formativa, onde os saberes sejam
construdos num processo comunicativo de negociaes em que a tomada de
decises seja uma prtica constante para a (re) significao processual das
autorias e coautorias.
e) Disponibilizar e incentivar conexes ldicas, artsticas e navegaes
fluidas.
Para Almeida (2003), participar de um curso on line significa mergulhar
em um mundo virtual cuja comunicao se d essencialmente pela leitura e
interpretao de materiais didticos textuais e hipertextuais, pela leitura da
escrita do pensamento do outro, pela expresso do prprio pensamento por
meio da escrita. Significa conviver com a diversidade e a singularidade, trocar
experincias e ideias, realizar simulaes, testar hipteses, resolver problemas
e criar novas situaes.
Arajo & Marquesi (2009) afirmam que a linguagem utilizada em
ambientes virtuais possui duas faces: uma mais informal do que a linguagem
utilizada nos textos escritos em geral, medida que as pessoas se utilizam
dela como estratgia de aproximao. Contudo, possui as particularidades do
texto escrito, ou seja, pode ser pensada, planejada e reformulada. Como
exemplifica no texto a seguir:
5
Em linhas gerais, pode-se conceituar uma atividade em AVA, no
mbito dos cursos semipresenciais, como sendo uma atividade
realizada em ambiente virtual, motivadora e significativa, relacionada
ao domnio da disciplina, baseada na utilizao de recursos virtuais
(vdeo, links externos, acesso a banco de dados, entre outros) e/ou
fsicos (biblioteca, laboratrios, pesquisa de campo, entre outros)
para sua execuo. O essencial nas atividades em AVA, em relao
semipresencialidade, que elas sejam resgatadas em sala de aula
presencial, conectando seu significado s habilidades, competncias
e atitudes exigidas da disciplina (ARAJO & MARQUESI, 2009, p.
363).
3 Interatividade e Interao
Para Silva (2001), interatividade um conceito de comunicao, e no
de informtica, e pode ser empregado para significar a comunicao entre
interlocutores humanos, entre humanos e mquinas e entre usurio e servio.
O termo apareceu na dcada de 70 e virou moda a partir de meados de 1980,
com o surgimento do computador com as janelas do Windows, permitindo ao
usurio adentramento labirntico e manipulao dos contedos, e atualmente
tem sofrido desgaste quando utilizado como argumento de venda ou
ideologia publicitria.
Muitas escolas que se autodenominam interativas (escolas e cursos via
web), na verdade continuam a reproduzir o velho modelo de transmisso. H
tambm o exemplo do site esttico que apresenta textos para a leitura livresca
e no oferece recursos para uma aprendizagem colaborativa. A este respeito
Silva (2001) afirma:
6
preciso enfatizar que o essencial no a tecnologia, mas um novo
estilo de pedagogia sustentado por uma modalidade comunicacional
que supe interatividade, isto , participao, cooperao,
bidirecionalidade e multiplicidade de conexes entre informaes e
atores envolvidos. Mais do que nunca, o professor est desafiado a
modificar sua comunicao em sala de aula e na educao (SILVA,
2001, p. 9).
7
conduzir esse processo para que o aluno transforme esse contedo em
conhecimento pessoal.
Moore (2007) relata que a interao aluno-aluno no existia na primeira
gerao de EAD. Ela caracterizada pelo aprendizado colaborativo e
cooperativo, que envolve o aspecto social da educao e a capacidade para
trabalhar em equipe. Alm disso, segundo Anderson (2003), promove a criao
contnua de novas categorias, abertura a novas informaes e uma conscincia
implcita de mltiplas perspectivas, gerando motivao e ateno por parte dos
alunos, enquanto aguardam o feedback dos colegas.
Anderson (2003) amplia as reflexes de Moore e inclui mais trs tipos
de interao: professor-contedo, professor-professor e contedo-contedo. A
interao professor-contedo contribuir tanto no contexto presencial quanto
no ensino a distncia. Os professores iro interagir com o contedo atravs do
uso adaptvel de ferramentas de busca que iro aprender atravs da reao de
um professor que efetivamente busca periodicamente na rede de
computadores informaes e dados relevantes. Com isso, professores
desempenharo um papel fundamental na criao dos objetos de
aprendizagem que se tornaro agentes autnomos capazes de ajudar na
interao do aluno com o contedo. A criao de redes de comunicao tem
criado um espao para a interao entre professores. As comunidades virtuais
possibilitam troca de experincias, insights pedaggicos e assistncia mtua
favorecendo a interao professor-professor.
A interao contedo-contedo indica que existem programas semiautnomos, proativos e adaptativos, utilizando recursos de inteligncia artificial.
Esses aplicativos podem recuperar informaes, operar outros programas,
tomar decises e monitorar recursos na rede. Como exemplo, um programa
pode atualizar as referncias sobre determinado tema. No futuro, professores
criaro e usaro recursos de aprendizagem que se atualizam continuamente
atravs de sua interao com agentes inteligentes (Anderson, 2003). O
desenvolvimento deste tipo de tecnologia permite ao usurio ter um programa
que se auto-atualizar, selecionando novos contedos, exemplos e dados, a
partir de fontes determinadas previamente.
Anderson (2003) sugere que no vale a pena fazer distino entre os
termos interao e interatividade, pois deve-se considerar o papel do ser
8
humano e da mquina no contexto educacional, levando em conta o papel de
cada elemento: aluno, professor e contedo, visto que a mquina um
instrumento mediador da interao. Ao propor que no haja distino entre
interao e interatividade, argumenta que, embora alguns autores a usem, tal
diviso no amplamente difundida na literatura em EAD.
Semelhantemente dedicado ao estudo do tema interao interatividade
em redes computacionais, Primo (2003) investigou vrios enfoques referentes
interatividade. Adota o termo interao entendido como uma ao entre os
participantes do encontro. Assim, o foco de anlise est centrado na relao
criada entre os interagentes, e no nas partes que compem o sistema global.
O autor define dois tipos de interao mediada por computador, segundo uma
abordagem sistmico-relacional, que pode ocorrer simultaneamente: a
interao mtua, na qual os interagentes se renem em torno de contnuas
problematizaes, existindo modificaes recprocas dos interagentes durante
o processo; e interao reativa, que depende da previsibilidade e da
automatizao nas trocas baseadas em relaes potenciais de estmuloresposta por pelo menos um dos envolvidos na interao.
4 Consideraes Finais
importante ressaltar o carter de potencialidade, quando nos
referimos aos Ambientes Virtuais de Aprendizagem e suas caractersticas de
comunicao e interao. O fato de que os Sistemas de Gerenciamento da
Aprendizagem Online oferecem mltiplas ferramentas e que estas se prestam a
diferentes usos, por si s, no garante que essa potencialidade seja alcanada.
Configura-se um grave equvoco assumir que um SGA ou AVA, por si s sejam
colaborativos, favoream a comunicao ou a interao etc.
Sobrepostos aos potenciais e limitaes dos Sistemas de
Gerenciamento esto os potenciais e limitaes das equipes de desenho
instrucional que faro o projeto do Ambiente Virtual de Aprendizagem.
A forma, ou formas, de utilizao das ferramentas efetivamente
adotada (s), alm do momento e forma adequados de orientar o aluno sobre o
uso das mesmas vai influir significativamente no sucesso ou insucesso do
processo de comunicao, na interao e, por fim, na aprendizagem.
9
Portanto, deve-se valorizar menos o software ou o sistema (SGA) e mais as
etapas de definio de estratgias (desenho instrucional) e de implementao
das mesmas.
Referncias Bibliogrficas
ALMEIDA, Maria Elizabeth Bianconcini de. Educao a distncia na Internet:
abordagens e contribuies dos ambientes digitais de aprendizagem. Educ.
Pesqui. [on line]. 2003, v. 29, n. 2, pp. 327-340.
ANDERSON, Terry. Modes of interaction in distance education: recent
developments and research questions. In: MOORE, M. & ANDERSON, W.
(eds.). Handbook of Distance Education. Lawrence Erlbaum Associates,
2003, pp. 129-144.
ARAJO JNIOR, Carlos Fernando; MARQUESI, Sueli Cristina. Atividades em
ambientes virtuais de aprendizagem: parmetros de qualidade. In: LITTO,
Fredric Michael; FORMIGA, Manuel Marcos Maciel (orgs.). Educao a
Distncia: o estado da arte. So Paulo: Pearson Education do Brasil, 2009.
BELLONI, Maria Luiza. Mediatizao Os desafios das novas tecnologias de
informao e comunicao. In: BELLONI, M. L. Educao a Distncia.
Campinas: Editora Autores Associados, 1999, pp. 53-77.
HAGUENAUER, C.J. e MARTINS, F.N. Investigao sobre a Eficincia dos
Ambientes Virtuais de Aprendizagem, com Foco na Percepo do Aluno.
Revista Educaoline, Vol 2, no 1. Janeiro/abril de 2008. Disponvel em:
http://www.latec.ufrj.br/revistaeducaonline/numeros.html
_________, C.J. e MUSSI, M.Comunicao e Interatividade em AVA: um
Estudo de Caso. Revista Educaoline, Vol 3, no 3. Setembro/dezembro de 2009.
Disponvel em http://www.latec.ufrj.br/revistaeducaonline/numeros.html.
_________, Cristina Jasbinscheck et al. MUSSI, Marcus Vincius F. ,
MARTINS, F. N. ; CORDEIRO FILHO, F. Ambientes Virtuais de
Aprendizagem: definies e singularidades. Revista Educaonline, v 3, n 2.
maio/agosto 2009.
KENSKI, Vani Moreira. Educao e Tecnologias: o novo ritmo da informao.
Campinas: Papirus, 2007.
10
LEFFA, Vilson Jose. Interao virtual versus interao face a face: o jogo de
presenas e ausncias. Trabalho apresentado no Congresso Internacional da
Linguagem e Interao. So Leopoldo: Unisinos, agosto de 2005. Disponvel
em: <http://www.leffa.pro.br/textos/trabalhos/interacao_virtual_e_face.pdf>. Acesso
em: 12 de novembro de 2008.
MOORE, M.; KEARSLEY, G. O ensino e os papis do instrutor. In: Educao a
distncia: uma viso integrada. So Paulo: Thompson Learning, 2007, pp.
147-172.
MORAN, Jos Manuel. A educao que desejamos: novos desafios e como
chegar l. Campinas: Papirus, 2007.
________. Propostas de mudana nos cursos presenciais com a educao online. In: Anais Eletrnicos do Congresso Internacional de Educao a
Distncia, 11, Salvador. ABED, 2006a.
Disponvel em: <http://www.eca.usp.br/prof/moran/propostas.htm>. Acesso em:
6 de abril de 2008.
________. O que aprendi sobre avaliao em cursos semipresenciais. In:
SILVA, Marco; SANTOS, Edma. Avaliao da aprendizagem em educao
online. So Paulo: Loyola, 2006b.
PRIMO, Alex Fernando Teixeira. Ferramentas de interao na web: travestindo
o ensino tradicional ou potencializando a educao atravs da cooperao?. In:
RIBIE 2000 V Congresso Iberoamericano de Informtica Educativa, Via
del Mar, 2000. Disponvel em: <http:usr.psico.ufrgs.br/aprimo/ead/tools.htm>.
Acesso em: 25 de maio de 2009.
SANTOS, Edma Oliveira; SILVA, M. Avaliao Online: O modelo de suporte
tecnolgico do Projeto TelEduc (2006). In: Avaliao em Educao Online,
Edies Loyola.
SILVA, Marco. Sala de Aula Interativa: a educao presencial e a distncia em
sintonia com a era digital e com a cidadania. In: Boletim Tcnico do Senac, v.
27, n. 2, maio/agosto 2001. Disponvel em:
<http://www.senac.br/informativo/BTS/272e.htm ou
http:///www.saladeaulainterativa.pro.br/textos.htm>. Acesso em: 2 de abril de 2008.
ULBRICHT, V. R.; VANZIN, T. Ambientes virtuais de aprendizagem. In: 5 Encontro
Regional de Expresso Grfica EREG. Educao Grfica: Perspectiva Histrica e
Evoluo. Salvador: UFBA, pp. 92-99, 2006.
11