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DIEGO ANDRADE CERQUEIRA

A EVOLUO DA INFORMTICA
Desde os sculos passados at os dias de hoje

ETE. RUBENS DE FARIA E SOUZA

SOROCABA/ 2004
DIEGO ANDRADE CERQUEIRA

A EVOLUO DA INFORMTICA
Desde os sculos passados at os dias de hoje

TCC apresentado ETE. Rubens de Faria e


Souza., como exigncia parcial para concluso
do

Curso

do

Ensino

Mdio

em

_______________
Orientador: Prof.(a) Acidlia C. Moretti.

ETE. RUBENS DE FARIA E SOUZA


SOROCABA/ 2004

2004

Dedico aos meus pais que no


mediram esforos para investir
em minha formao acadmica,
o que tornou possvel a abertura
das portas de uma vida profissional
de grandes sucessos a mim.

AGRADECIMENTOS
Agradeo a Deus que a cada dia me d sabedoria e
vigor, para avanar sempre vencendo a todas as barreiras que se
interpem em meu caminho.
Agradeo a ngela Maria Exner, valorosa amiga, sempre
presente em todos os momentos, dedicada, alegre e compreensiva.
Agradeo aos professores que se empenharam em ser
mais que instrutores e com sua dedicao trouxeram para mim
conselhos e momentos que haverei de levar por toda minha vida, a
saber, Cntia, Ftima, Acidlia e Mrcia.
Agradeo a Sergio Rosa e Kaliny Loureno
Consorte, instrutores de informtica, pelo apoio dispensado para o
enriquecimento de meus conhecimentos relacionados minha profisso.
Agradeo aos meus pais por todo apoio que
dispensaram durante a elaborao deste trabalho.
Agradeo a mim mesmo pelas horas de dedicao
aos estudos autodidatas que tornaram possvel a elaborao deste
trabalho.

RESUMO

Visando justamente apresentar de uma forma clara


e objetiva a histria da informtica, que impulsiona a globalizao
atualmente, foi desenvolvida esta obra que mostra os principais
acontecimentos que desencadearam esta revoluo digital que est presente
em todos os lugares e campos da humanidade. De uma maneira dinmica
so apresentados ordenadamente os acontecimentos no campo da
informtica desde a criao do primeiro computador eletrnico at os
microcomputadores presentes em milhares de casas, apresentada a internet
desde a sua criao para fins relacionados guerra at a sua popularizao
atual. Esta obra foi desenvolvida com o justo intuito de preencher um espao
deixado pela falta de livros de informtica que nesta linha de pensamento
demonstrem a histria da informtica utilizando-se de termos tcnicos
acessveis. O que h hoje a respeito da evoluo da informtica so vagos
resumos
de
alguns
fatos
relevantes,
porm
sem
uma
explicao aprofundada. A obra foi divida por categorias e as categorias por
assuntos de maneira bastante objetiva. Atravs deste minucioso estudo
possvel compreender de forma mais facilitada os avanos tecnolgicos da
atualidade, quebrar certas credulidades impostas por mitos pregados pelas
corporaes participantes, mostrar idias que tambm foram ou/e ainda so
inovadoras, de maneira a apresentar a informtica sob um ngulo menos
unilateral, podendo-se assim aproveitar este estudo de forma a utilizar-se da
informtica de uma maneira que favorea um maior progresso. Pois somente
conhecendo-se as vrias marcas, plataformas e tecnologias que se pode
ento afirmar e aplicar as que se apresentam como as melhores.

SUMRIO
INTRODUO......................................................................................

01

1. O QUE INFORMTICA.................................................................

03

1.1. Classificao...............................................................................

03

1.2. Tipo de Computadores................................................................

03

1.3. As Geraes...............................................................................

04

1.4. Classificao do Porte dos Computadores.................................

05

1.6. Classificao dos Microcomputadores........................................

06

2. A ORIGEM DOS COMPUTADORES................................................

08

3. INCIO DA ERA DA COMPUTAO................................................

12

3.1. Aplicao da Tecnologia das Mquinas......................................

12

3.2. Sistemas Numricos...................................................................

13

4. COMPUTADORES DE PRIMEIRA GERAO................................

14

4.1. Mark I..........................................................................................

14

4.2. Hitler, o destruidor de projetos...................................................

15

4.3. Colossus.....................................................................................

16

4.4. Eniac...........................................................................................

17

4.5. Vlvulas Termoincas.................................................................

19

4.6. Edvac..........................................................................................

19

4.7. Edsac..........................................................................................

20

5. COMPUTADORES DE SEGUNDA GERAO................................

20

5.1. Transistores................................................................................

20

5.2. Linguagens de Programao......................................................

21

5.3. Univac.........................................................................................

23

5.4. Outras Inovaes........................................................................

23

5.5. Tradic..........................................................................................

24

6. COMPUTADORES DE TERCEIRA GERAO...............................

24

6.1. Circuito Integrado........................................................................

24

6.2. Componentes com tecnologia CI................................................

25

6.3. Os primeiros Microcomputadores...............................................

26

6.4. Altair 8800...................................................................................

27

6.5. Linguagens de Programao......................................................

28

6.6. Final da Terceira Gerao..........................................................

29

7. COMPUTADORES DE QUARTA GERAO..................................

30

7.1. Circuito Integrado em Larga Escala.............................................

30

7.2. Microprocessadores de Quarta Gerao....................................

30

8. COMPUTADORES DE QUINTA GERAO....................................

32

8.1 Circuitos Integrados de VLSI.......................................................

32

8.2. Multiprogramao.......................................................................

33

8.3. Teleprocessamento.....................................................................

33

8.4. Linguagens de Programao......................................................

34

9. SOFTWARE......................................................................................

39

9.1. O que ?.....................................................................................

39

9.2. Classificao de Softwares.........................................................

40

10. HARDWARE...................................................................................

44

10.1. Definio...................................................................................

44

10.2. Componentes............................................................................

44

11. HISTRIA DOS COMPUTADORES IBM PC E PS/2.....................

71

11.1 IBM-PC.......................................................................................

71

11.2. IBM-PC XT................................................................................

73

11.3. IBM-PCjr....................................................................................

74

11.4. IBM-PC AT................................................................................

74

11.5. IBM-PS/2..................................................................................

75

11.6. IBM-PCs Portteis...................................................................

77

11.7. A atualidade.............................................................................

78

12. FAMILA DE PROCESSADORES INTEL.......................................

79

12.1. Origens 8086/8088.................................................................

79

12.2. Melhoria 80186/80188..............................................................

81

12.3. Evoluo 80286.....................................................................

82

12.4. Tecnologia 386......................................................................

83

12.5. Inovao 486..........................................................................

84

12.6. Tecnologia dos Co-processadores Matemticos......................

85

12.7. Performance Pentium............................................................

86

12.8. A tecnologia MMX.....................................................................

87

13. A HISTRIA DOS COMPUTADORES APPLE MACINTOSH........

88

13.1. Apple II......................................................................................

88

13.2. Outros Modelos Apple...............................................................

90

13.3. Revoluo Macintosh................................................................

92

13.4. Viagem atravs doa anos na histria do Apple Macintosh.......

94

14. HISTRIA DOS SISTEMAS OPERACIONAIS...............................

105

14.1. Definio e CP/M......................................................................

105

14.2. Microsoft DOS...........................................................................

108

14.3. Unix...........................................................................................

108

14.4. Microsoft Windows....................................................................

110

14.5. Mac OS.....................................................................................

117

14.6. IBM OS/2...................................................................................

118

14.7. Linux .........................................................................................

118

15. A INTERNET...................................................................................

123

10

15.1. As origens ARPANET............................................................

123

15.2. AS origens WWW..................................................................

124

15.3. Definies.................................................................................

125

15.4. A Internet..................................................................................

125

15.5. A Internet e as empresas..........................................................

126

15.6. Gerao Sites...........................................................................

129

16. CONCLUSO.................................................................................

130

BIBLIOGRAFIA.....................................................................................

132

11

INTRODUO

Se olharmos a nossa volta, certamente notaremos a


presena de diversos equipamentos eletrnicos, porm sem vislumbrar de
maneira aprofundada a importncia que cada um representa para nossas
vidas, uma vez que isso somente acontece quando algum deles apresenta
algum problema que venha a inviabilizar o seu uso.
Devido ao avano tecnolgico do sculo passado, hoje
impossvel imaginar as nossas vidas sem as magnficas invenes que
ocupam os nossos lares, nosso local de trabalho e at mesmo lazer. As
invenes que surgiram ao longo dos tempos mudou as estruturas de nossas
vidas de alguma forma, tais como a roda, eletricidade, imprensa, automvel,
televisor, entre outras, de maneira que hoje se uma delas faltar, certamente
causar grandes transtornos em nosso cotidiano, uma vez que se tornaram
imprescindveis.
Mas de todas as invenes citadas acima, certamente o
computador o que trouxe em menos tempo as mais radicais revolues a
nvel mundial. Hoje se o computador vier a faltar, certamente o mundo ir ficar
inerte, uma vez que hoje tudo est computadorizado, tudo est a um clique de
distncia!
Criado a princpio apenas efetuar clculos de uma maneira
menos complicada e rpida, os computadores tomaram dimenses de
importncia to grandes, que rapidamente passaram a contribuir de alguma
maneira em quase todos os campos da humanidade.
Potencialmente o equipamento mais verstil da atualidade,
pode ser utilizado para enviar e receber mensagens, ampliar os horizontes de
conhecimento, trazer entretenimento, possibilitar a comunicao mundial de
maneira simples, barata, rpida e eficaz, automatizar indstrias inteiras,
efetuar complicados clculos, armazenar grandes quantidades de
informaes de maneira dinmica entre outras milhes de utilidades.
Justamente visando explorar um pouco deste vasto mundo
e de maneira clara e objetiva mostrar a evoluo da informtica que esta
obra foi desenvolvida. O principal intuito apresentar de forma clara para
aqueles que se utilizam diariamente do computador como ferramenta de
trabalho e desejam obter mais informaes a respeito da evoluo das
diferentes tecnologias que envolvem o mundo da informtica e suas
aplicaes, ou para aqueles que so usurios e desejam simplesmente
vislumbrar o histrico da informtica desde os seus primrdios at os
presentes dias.

12

E com a grande demanda e crescimento das tecnologias


que envolvem o mundo da informtica se faz necessrio saber porque os
rumos assim so tomados e como avaliar o que cada corporao pode
oferecer tendo em vista o agir dela e os resultados trazidos ao longo dos
tempos.
Justamente tambm visando esta conscientizao de que
no necessrio andar debaixo das regras ditadas pelas maiores
corporaes que atuam no ramo da informtica, muitas vezes de maneira
antitica que so expressas as vantagens e desvantagens de cada uma das
tecnologias que surgiram e/ou esto presentes no nosso cotidiano.
E assim com base em mais de dois anos de pesquisa est
obra poder assumir uma posio pouco difundida e explorada no mundo da
informtica, de maneira a trazer para os que se utilizam da informtica em seu
dia-a-dia uma viso mais crtica e menos unilateral a respeito do que se pode
visualizar no mercado a cada dia.

13

1. O QUE INFORMTICA?
1.1. Classificao
Quando ouvimos a palavra informtica, de imediato a
associamos aos computadores. Esta associao muito lgica, pois nada
mais do que a juno das palavras informao e automtica, que
emergiram com os progressos realizados no domnio dos computadores que
estiveram na base do desenvolvimento desta nova cincia que denominamos
Ciberntica. Informtica nada mais do que o tratamento automtico da
informao atravs da utilizao de tcnicas, procedimentos e equipamentos
adequados.
O

minidicionrio

Silveira

Bueno

define

palavra

computador como sendo: processador de dados capaz de aceitar


informaes, efetuar operaes programadas e fornecer resultados para
resoluo de problemas. Existem computadores de grande porte e os
microcomputadores. Quanto evoluo tecnolgica os computadores se
dividem em: 1 gerao (utilizao de vlvulas); 2 gerao (utilizao de
transistores); 3 gerao (utilizao de circuitos integrados: chip). E a palavra
informtica como sendo: emprego da computao eletrnica na cincia ou
matria da informao.
1.2. Tipo de Computadores
H ainda uma classificao de tipos de computadores,
porm esta classificao pouco difundida uma vez que na atualidade quase
todos os computadores utilizados so basicamente do mesmo tipo.

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1.2.1. Computadores Analgicos


So aqueles que operam por simulao de sinais eltricos
semelhantes e costumam ser aplicados em problemas de controle de
processos. A sua programao integrada aos circuitos e no so muito
precisos e nem velozes. Possuem uma grande rea de processamento e um
pequeno volume de entrada e sada de volume de dados.
1.2.2. Computadores Digitais
Representam a programao e os dados atravs de
cadeias de dgitos binrios (0 e 1). Encontram aplicao em praticamente
todos os campos de atividade humana, so mais precisos e velozes que os
computadores analgicos. Possuem uma pequena rea de processamento de
dados e um grande volume de entrada e sada de dados.
1.2.3 Computadores Hbridos
So os que possuem as caractersticas dos analgicos e
dos digitais. A entrada de dados controlada por um conversor analgicodigital, a informao processada por um conversor digital e a sada
canalizada por um conversor digital-analgico.
1.3. As Geraes
A partir da ento que se comea a dividir os
computadores, porm no h um consenso pr-determinado, h autores que
fazem a diviso em 4 geraes, outros em 5, outros em 6 e ainda outros em 3
ou 2, por isso convencionou-se fazer a diviso em 5 geraes.

15

1.4 Classificao do Porte dos Computadores


Assim como a classificao dos computadores por gerao
no precisa, do mesmo modo no h um consenso com relao
classificao do porte dos computadores. Por isso convencionou-se fazer a
classificao dos computadores em relao ao se porte em: super
computadores, minicomputadores e microcomputadores. Porm ainda assim
esta classificao no muito difundida, pois computadores de diferentes
portes podem ser utilizados para desenvolver as mesmas tarefas, ainda que
em propores diferentes.
1.4.1. Super Computadores ou Mainframes
So utilizados em grandes corporaes onde h uma
necessidade de processar grande volumes de dados. Sua aplicao consiste
em emisso de taxas e impostos, estatstica, meteorologia, planejamento
econmico, sistemas bancrios, controle de viagens espaciais entre outros.
Podem ocupar salas inteiras devido a exigncia de uma alta capacidade de
processamento.
1.4.2. Minicomputadores
So utilizados pelas mdias empresas onde o volume de
informaes a serem processadas grande, mas menor em relao ao das
grandes corporaes. Sua aplicao consiste em folhas de pagamento,
estatstica, merketing e vendas, consultoria, controle de produtos e estoques,
planejamentos e produes entre outras atividades.

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1.4.3. Microcomputadores
nesta categoria que se englobam os computadores
utilizados no dia-a-dia por milhes de pessoas em todo o mundo. Embora
possuam capacidade inferior de memria, velocidade e processamento so os
microcomputadores que movimentam a maior parte da economia baseada na
tecnologia da informao. Atravs deles pode se desenvolver tarefas
destinadas a uso domstico e empresarial. So aplicados basicamente em
todos os campos da humanidade.
1.5. Classificao dos Microcomputadores
1.5.1. Desktops
So os microcomputadores mais comuns de serem
encontrados. Geralmente so utilizados para aplicaes domsticas e de
empresas. Apresentam construo modular, seus perifricos podem ser
unidos como alguns modelos da Apple e outros da antiga Compaq, ou
separados de sua Unidade Central de Processamento, como a maioria dos
computadores.
As vantagens que apresentam sobre os outros tipos de
microcomputadores so: baixo custo de manuteno e equipamentos, alta
capacidade de expanso, flexibilidade, tamanho relativamente bom para ser
transportado.
1.5.2. Portteis
So geralmente chamados de laptops ou notebooks. So
extremamente versteis, uma vez que podem apresentar o mesmo
desempenho dos desktops com a vantagem de poderem ser transportados

17

para qualquer lugar, trazendo um melhor aproveitamento do tempo


principalmente para quem trabalha fora da empresa.
Os atuais laptops tm a vantagem de no somente ser
transportado

com

facilidade

como

tambm

de

poderem

trabalhar

desconectados da tomada atravs de uma bateria que os acompanha. Os


modelos atuais de notebook da plataforma IBM-PC so acompanhados com
baterias de durao mdia de uma hora e meia nos modelos bsicos e
aproximadamente trs horas e meia nos modelos mais sofisticados. Os
laptops da plataforma Apple-Macintosh geralmente so acompanhados com
baterias que duram aproximadamente cinco horas.
Outro importante fator a ser considervel nos laptops o
seu peso. Os modelos bsicos pesam em torno de trs quilos e meio e os
mais sofisticados pesam em mdia um quilo e meio, uma grande revoluo
em relao aos primeiros laptops que pesavam cerca de dez quilos, sendo
considerados por muitos, como computadores arrastveis e no portteis.
Atualmente

algo

importante

da

versatilidade

dos

computadores portteis sua alta capacidade de conectividade com a internet


e redes sem fio atravs da tecnologia Wi-fi. Com o objetivo de customizar a
versatilidade dos portteis as empresas que fabricam processadores esto
incluindo em seus processadores tecnologias que visam dar maior controle
sobre a tecnologia Wi-fi e desenvolvendo processadores que possam oferecer
o maior desempenho com o menor gasto possvel de energia, um exemplo
disso so os processadores Intel Centrino e Pentium M. Mas quem necessita
de performance extrema dos laptops ainda pode optar por processadores
como o Intel Pentium 4, que geralmente muito utilizado nos desktops
profissionais.
Havia h pouco tempo atrs tambm de uso um pouco
mais popularizado, o equipamento Docking Station para laptops, que visava
aumentar seu desempenho transformando-o em um computador de mesa,
quando no estivesse sendo usado fora do ambiente de trabalho.

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Embora ofeream tecnologia e versatilidade, o maior


nmero de computadores vendidos ainda so os desktops, pois um notebook
pode chegar a custar de trs a dez vezes mais caro que um desktop de
mesma configurao.
Em detrimento do alto custo que apresentam, as empresas
e usurios domsticos ainda optam na hora da compra pelos desktops.
1.5.3. Workstations
H Workstations de mdio porte e as de mesmo porte de
microcomputadores. So computadores mais poderosos e mais caros.
Geralmente rodam sistemas operacionais como Windows 2000, 2003 ou
ainda NT (os mais antigos) e Unix. Sua utilizao geralmente restrita em
sistemas que exijam alto poder de processamento, segurana e confiabilidade
tais como: sistemas bancrios, corporativos, governamentais, hospitalares
entre outros. Tambm h workstations para uso destinado computao
grfica, para criao de animaes para vinhetas de TV, animaes para a
internet, criao de desenhos voltados para produo industrial entre outros.

2. A ORIGEM DOS COMPUTADORES


O homem sempre procurou uma maneira de produzir mais
com menos. E para satisfazer a essa exigncia, ele desenvolveu mquinas
capazes de otimizar determinadas atividades, que se feitas por humanos,
seriam complicadas e morosas.
No princpio o homem se utilizava de hierglifos e pinturas
em suas cavernas para expressar o seu viver. Essas e outras atividades que
visavam facilitar a sua vida diria, o levou a outras grandes descobertas como
o fogo, machado, roda, nmeros entre outras que visavam inibir as suas
limitaes.

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No campo matemtico podemos destacar que homem se


utilizava do sistema numrico decimal, que exigia um tipo de trabalho mais
aplicado e com isso mais vagaroso. Visando justamente suprir a esta
necessidade que foi inventado o baco por volta de -3000 A.D.
O baco um dos mais antigos instrumentos de clculos
de que se tem conhecimento. Ele era constitudo por uma armao produzida
de madeira onde eram amarrados fios com pequenas pedras calcrias
denominadas Calculis. A estes eram atribudos valores na ordem de
centenas, dezenas, unidades entre outras. Os clculos eram feitos com o
deslocamento dos Calculis. Para a poca isto representou uma revoluo
suficiente para desencadear uma verdadeira corrida rumo ao desenvolvimento
de novos instrumentos de clculo para atender a demanda. Porm ainda
assim o baco ainda usado nos dias de hoje em diversos pases do oriente.
Pelo decorrer do tempo foram criados diversos instrumentos visando
mecanizao do clculo, algo complexo para a humanidade resolver de forma
rpida.
Mas a primeira calculadora que realizava operaes
bsicas como adio e subtrao foi criada por Blaise Pascal no sculo XVII.
Filsofo e cientista, Pascal cria aos seus dezoito anos de idade a Pascaline,
constituda de um mecanismo com certo nmero de rodas dentadas, que
tornava possvel atravs de sucessivos giros a execuo de clculos de at
oito dgitos como presente nas calculadoras comuns de hoje. Porm sua
operao por ser vagarosa no apresentou nenhuma vantagem sobre o
famigerado clculo manual.
Analisando a genialidade da criao de Pascal, Gottfried
Leibniz projetou uma mquina bem mais sofisticada que alm de executar
operaes de adio e subtrao tambm multiplicava e dividia valores. A
mquina de Leibniz era constituda de cilindros de rodas dentadas e um
complexo sistemas de engrenagens capazes de assombrar qualquer
engenheiro contemporneo.

20

As primeiras mquinas comercializadas no sculo XIX eram


baseadas nos princpios de funcionamento de sua mquina. Porm estas
mquinas no podem nem de longe serem comparadas atual tecnologia
presente em nossas vidas. Elas trabalhavam basicamente combinando
nmeros nela inseridos atravs de alavancas e relgios, desprovidas de uma
condio de armazenamento e um tipo de instruo automatizada.
Porm as coisas comearam a apresentar um avano significativo a partir da
poca da Revoluo Industrial, quando definitivamente a idia de substituir o
trabalho humano por mquinas comeou a ser implantado.
Foi neste sculo que Charles Babbage deu um grande impulso ao
desenvolvimento das Mquinas Matemticas.
Babbage dedicou sua vida ao projeto de tais mquinas,
porm sempre se deparou com problemas, pois a complexidade mecnica
que envolvia tais mquinas era excessiva para a poca. Porm o seu objetivo
de criar mquinas que calculassem e imprimissem foi bem sucedido, pois foi
ele quem criou o conceito de uma leitora de cartes, que muito se
assemelham as nossas impressoras matriciais e que tornou possvel tcnicas
de programao que viriam a ser aplicadas no sculo XX.
Babbage idealizou um pequeno modelo constitudo por 96 rodas e 24 eixos
que denominou Mquina Diferencial. Estimou aproximadamente 3 anos este
projeto, porm medida que ele avanava novas idias surgiam e
inutilizavam todo o trabalho anterior.
Logo aps a Maquina Diferencial, Babbage passou ao
desenvolvimento da Mquina Analtica, que foi a primeira mquina
considerada programvel, capaz de executar quaisquer clculos, ainda que
atravs de programao externa. A mquina deveria dispor de uma memria
capaz de mil nmeros de cinqenta dgitos, comparando-os e agindo de
acordo com o resultado obtido. Sua limitao se baseava no fato de que toda
a informao seria armazenada em cartes perfurados, contendo programa e
dados, atravs de arames que podiam ou no perfurar os cartes, princpio
inicial da programao dos computadores eletrnicos.

21

Embora os projetos de Charles Babbage fossem revolucionrios, sua


complexidade era tamanha que desencadearam diversos fracassos que
fizeram seu projetos permanecerem abandonados.
Na mesma poca o ingls George Boole, depois de estudar vrias teorias
matemticas estabelece a Lgica Formal ou lgebra de Boole. Atravs
desta lgica, foi permitido o estabelecimento de procedimentos que
identificam se uma situao falsa ou verdadeira atravs de operadores
lgicos AND, OR e NOT, que foi de grande valia para o procedimento
para o uso da tcnica de programao.
Outros matemticos continuaram seus estudos aps a morte de Boole,
criando os sistema de numerao binria, base dos modernos computadores
eletrnicos.
Foi nesta poca que foi desenvolvida as diretrizes que
impulsionaram as atuais tcnicas de programao (tcnicas que inserem nas
mquinas os procedimentos e diretrizes para que elas realizem as
operaes).
Foi Alan Turing quem criou o que hoje base de todas as tcnicas de
programao, que consistia numa forma de inserir dados nas mquinas,
denominada decodificao.
Concretizava-se assim a ideologia da possibilidade de uma
mquina trabalhar com diversos tipos de dados diferentes, dependendo
apenas dos procedimentos e diretrizes que nela fossem inseridos, surgindo-se
assim a mquina programvel.

22

3. O NICIO DA ERA DA COMPUTAO


3.1. Aplicao da Tecnologia das Mquinas
Essa crescente evoluo das mquinas de calcular e
computar tornou possvel em 1890 elaborao do Censo Estado-Unidense
por Herman Hollerith. Porm se ele se utilizasse da mquina presente na
poca, s terminaria o censo na poca de realizar outro (1900). Assim
Hollerith fez um aperfeioamento dos cartes perfurados e consegui com xito
obter os resultados em trs anos. Para isso ele introduziu o uso da
eletricidade em sua mquina. Os cartes eram introduzidos na mquina que
os lia a partir de pinos metlicos, que ao entrarem em contato com os cartes
ultrapassavam a as marcas perfuradas e entravam em contato direto com
uma superfcie tambm metlica. No contato dos pinos com a superfcie
metlica era transmitida uma corrente eltrica, que era registrada e
armazenada na memria da mquina. A mquina de Hollerith ficou conhecida
com Tabulador de Hollerith.
Em funo do sucesso obtido com o censo, Herman
Hollerith fundou a TMC (Tabulation Machine Company) em 1896, se
associando em 1914 com outras duas pequenas empresas e formando a
Computing Tabulation Recording Company que veio a se tornar em 1924 a
famosa IBM (Internacional Business Machine).
Em 1930, os cientistas comearam a progredir nas
invenes de mquinas complexas sendo o Analisador Diferencial de Vanner
Bush o marco para o incio da moderna era do computador.
Em 1936, Allan Turing faz a publicao de um artigo sobre nmeros
computveis e Claude Shannon demonstra numa tese a conexo entre a
lgica, simblica e circuitos eltricos.
Em 1937, George Stibitz desenvolve em sua mesa de
cozinha um Somador Binrio.

23

Porm ainda que haja estas menes acima, nada de novo


foi especialmente criado, tudo isto foi apenas um aperfeioamento das
mquinas j existentes.
3.2. Sistemas Numricos
Muitas pessoas alguma vez em suas vidas ouviram dizer
que o computador trabalha apenas com nmeros e de uma maneira ainda
mais estranha, apenas com zeros e uns.
Visto que as informaes dos computadores so passados
atravs de circuitos eletrnicos e estes so ativados atravs de impulsos
eltricos, estes podem apenas estabelecer apenas dois estados estveis:
positivo e negativo. A partir da ento foi desenvolvido um sistema
representativo de apenas dois smbolos (0,1) que representam os impulsos
eltricos negativo e positivo respectivamente.
Todos os sistemas ento obedecem a regra chamada de
Sistema Posicional, que determina que a composio de algarismos no
depende somente dos algarismos que o compem como tambm a sua
devida posio.
Para que o computador possa processar uma informao
ele se utiliza da linguagem de mquina. No importa se inserimos um dado
em letra ou nmero ou ainda vetores de desenho, para o computador isto tudo
sempre ser representado por nmeros.
As bases numricas mais comuns na informtica so
binria, decimal e hexadecimal.
3.2.1. Sistema Binrio
Usualmente aplicado na linguagem de mquina apresenta
somente os algarismos: 0 e 1.

24

3.2.2. Sistema Decimal


Usualmente

aplicado

em

diversas

linguagens

de

programao, vetores de imagens grficas, clculos composto dos


algarismos: 0,1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9.
3.2.3. Sistema Hexadecimal
Usualmente

aplicado

em

algumas

linguagens

de

programao tem seu uso bastante difundido na aplicao de codificao de


cores, composto pelos seguintes algarismos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B,
C, D, E e F.

4. COMPUTADORES DE PRIMEIRA GERAO


4.1. Mark I
O crescente avano nas tecnologias das mquinas
chamaram a ateno dos militares estado-unidenses, que interessados no
poder que estas mquinas poderiam trazer a longo prazo, investiram alto em
pesquisas e projetos, que comearam a trazer resultados durante a Segunda
Guerra Mundial.
Em meados de 1944, graas a grandes avanos obtidos no
campo da eletricidade, inicia-se a construo de uma mquina baseada nos
princpios de funcionamento de dispositivos eletromecnicos conhecidos
como rels. Assim pela primeira vez foram implementados os princpios da
lgebra de Boole que foram implementados atravs de circuitos de
chaveamento, tipo abre e fecha de rels, de modo a expressarem alternativas
SIM/NO, 1/0, Ligado/Desligado, que identificam a validade ou no uma
proposio.

25

Este incrvel computador eletromecnico foi desenvolvido


na Universidade de Harvard, pela equipe do professor H. Aiken com ajuda
financeira da IBM, que veio a investir US$ 500.000,000 no projeto. Seu nome
era Mark I e era controlado por programa que usava o sistema numrico
decimal. Ele tinha 15 metros de profundidade e 2,5 metros de altura,
envolvido por vidro e ao inoxidvel brilhante.
Suas principais caractersticas eram:

760.000 peas;

800 km de fios;

420 interruptores para controle;

Realizava uma multiplicao em 0,4 segundos;

Realizava uma diviso em aproximadamente 10

segundos;
O Mark I prestou servios matemticos na Universidade de
Harvard por dezesseis anos completos, apesar de no ter feito muito sucesso,
por razo de ser obsoleto antes mesmo de ser concludo. Um dos seus
maiores inconvenientes no uso, porm era o intenso rudo que emita quando
estava em funcionamento.
4.2. Hitler, o destruidor de projetos
Em 1941, ao passo do desenvolvimento do Mark I, Konrad
Zuse, na Alemanha, j estava a criar modelos de teste muito superiores ao
Mark I: o Z1 e Z2. Logo aps estes, completou um computador operacional
que chamou de Z3, que consistia num dispositivo controlado por programa
baseado no sistema binrio, e era muito menor e de construo bem mais
barata que o famigerado Mark I.
Os computadores Z3 e logo a seguir o Z4, foram utilizados
na soluo de problemas de engenharia de aeronaves e projetos de msseis.
Zuse construiu outros vrios computadores para fins especiais, mas no teve

26

apoio do governo alemo. Hitler na poca mandou embargar todas as


pesquisas cientficas, excetos as de curto prazo, sendo que o projeto Zuse
levaria cerca de dois anos para ser concludo. Uma das principais aplicaes
das mquinas de Zuse era quebrar os cdigos secretos que os ingleses
utilizavam para se comunicarem com os comandantes no campo.
4.3 Colossus
Em face o crescente avano na tecnologia das mquinas
computveis, em 1943, sob a liderana de Alan Turing, criador do que
originaria os parmetros da programao moderna, foi desenvolvido o
computador Colossus, que era muito mais ambiciosa que o famigerado
Mark I, uma vez que ao invs de rels eletromecnicos se utilizava do novo e
revolucionrio invento da poca, as vlvulas.
Trabalhando com smbolos perfurados numa argola de fita
de papel, o Colossos trouxe uma grande revoluo para as mquinas da
poca, pois utilizava-se da leitura fito eltrica, comparando a mensagem
cifrada no papel coma os cdigos conhecidos at encontrar uma coincidncia
e assim processar a informao.
O Colossus possua aproximadamente 2.000 vlvulas e era
capaz de processar at 25.000 caracteres por segundo. Por coincidncia o
nmero de vlvulas de que ele se utilizava era aproximadamente o nmero
proposto para a nova mquina que no lhe foi permitido desenvolver.
Em 1945, Jonh Von Nemann delineia os elementos crticos
de um computador, possibilitando-se assim uma melhora na resoluo de
problemas e desenvolvimento de solues para as mquinas computveis.

27

4.4. Eniac
Com a inveno da vlvula e com o aprimoramento da
lgebra de Boole, foi possvel o desenvolvimento do primeiro computador
digital eletrnico de grande escala: o Eniac Eletronic Numeric Integrator and
Calculator (Computador e Integrador Numrico Eltrnico).
Com o seu desenvolvimento impulsionado pela Segunda
Guerra Mundial, seu uso era voltado para efetuar clculos balsticos e decifrar
cdigos inimigos.
Projetado pelos engenheiros Jonh W. Mauchly e J. Presper
Eckert, que era um gnio em engenharia (desenvolveu um rdio a cristal com
apenas oito anos de idade e o colocou na ponta de um lpis), com o apoio do
Departamento de Material de Guerra do xercito dos Estados Unidos da
Amrica, na Universidade da Pensilvnia, o Eniac representou a revoluo
que teve a maior repercusso por todo o mundo, uma vez que era
extremamente melhor que as mquinas criadas at ento.
Porm ainda que desenvolvido para fins militares, o
desenvolvimento do Eniac foi concludo em apenas 1946, um ano aps o
trmino da Segunda Guerra Mundial.
Programado atravs de nmeros binrios aliados a lgebra
de Boole, diferentemente da programao baseada em nmeros decimais que
estava presente em uma grande maioria das mquinas eletromecnicas, sua
principais caractersticas eram:
Totalmente eletrnico;
Possua

17.468

vlvulas

de

vidro

interligadas

por

aproximadamente 300 km de fios;


500.000 conexes de solda;
Consumia aproximadamente 250 kW de potncia eltrica
por hora (gasto aproximado de um ms inteiro na mdia de
casas da maioria da populao do pas);

28

Alcanava altas temperaturas quando se encontrava em


plena operao;
Uma vlvula queimava a cada cinco minutos;
No

possua

capacidade

de

armazenamento

de

informaes em sua memria;


Eram necessrios no mnimo 5 operadores;
Pesava por volta de 30 toneladas;
Ocupava uma rea de aproximadamente 180 metros
quadrados

de

rea

construda

com

altura

de

aproximadamente 9 metros;
2 vezes maior que o Mark I;
Realizava uma soma em 0,0002 segundos e uma
multiplicao com nmeros de 10 dgitos em apenas 0,005
segundos;
Ainda que possusse um grande potencial para clculos,
apresentava um enorme problema: com um nmero extremamente alto de
vlvulas operando a uma taxa de 100.000 pulsos por segundo, havia 1,7
bilho de chances por segundo de que uma vlvula viesse a falhar,
apresentando tambm aquecimento demasiadamente alto. Em detrimento das
vlvulas liberarem muito calor, mesmo com os ventiladores, a temperatura
subia s vezes at a 67C. Eckert, aproveitando-se da idia que era utilizada
em equipamentos eletrnicos, diminuiu a tenso eltrica das vlvulas,
reduzindo as falhas para apenas 1 ou 2 vezes por semana.
Embora tenha sido uma mquina extremamente poderosa
para a poca, apresentava muitos inconvenientes que fizeram com que fosse
deixada de lado em 1948 e desativada em 2 de Outubro de 1955.

29

4.5. Vlvulas Termoinicas


Embora apresentassem um grande avano tecnolgico, as
vlvulas apresentavam os seguintes problemas:
Aquecimento demasiado;
Queima freqente em razo do elevado aquecimento;
Elevado consumo de energia;
As vlvulas eram relativamente lentas;
4.6. Edvac
O sucessor do Eniac foi o Edvac Eletronic Discrete
Variable Computer (Computador Eletrnico de Variveis Discretas).
Tambm desenvolvido pelo engenheiro Eckert, o Edvac
trouxe alguns avanos significativos em relao ao Eniac, pois permitia que o
trabalho fosse acelerado com a capacidade de armazenamento de dados e
programas.
Os dados eram armazenados eletronicamente num meio
matria composto de um tubo cheio de mercrio, conhecido como linha de
retardo, onde cristais dentro do tubo geravam pulsos eletrnicos que se
refletiam para frente e para trs, to lentamente quanto podiam com o objetivo
de reter a informao, semelhante a um desfiladeiro que retm um eco, que
Eckert descobriu por acaso ao trabalhar com um radar.
Embora apresentasse um sistema de armazenamento, este
no era seguro o suficiente.
Outra grande caracterstica do Edvac era o poder de
codificar as informaes em forma binria em vez da forma decimal, ao
contrrio do Eniac que era programado por nmeros binrios e codificados no
sistema decimal, reduzindo assim significativamente o nmero de vlvulas.

30

4.7. Edsac
Em 1949, o cientista ingls Maurice Wilkes, desenvolve o
Edsac

Eletronic

Delay

Storage

Automatic

Calculator

(Calculadora/Computador Automtico com Armazenamento por Retardo


Eletrnico).
O Edsac alm de se utilizar do avano em questo de
armazenamento que o sistema de memria por retardo eletrnico, o que
marcou o seus sucesso foi o fato de ele ser o primeiro computador
operacional com a capacidade de armazenar os seus prprios programas.
Em face ao crescimento inicial da indstria do computador,
em 1951 surge o primeiro computador comercial o Leo.

5. COMPUTADORES DE SEGUNDA GERAO


5.1. Transistores
Em meados de 1947 e 1948, os estudos realizados por
Willian Shockley, Jonh Bardeen e Walter Brattain, levam ao aparecimento de
um novo componente que revolucionou o mundo da eletrnica e da
informtica: Transistor.
Desenvolvido em 1952 pela Bell Laboratories, o Transistor
passou a ser um componente bsico na construo de computadores,
assinalando o incio da Segunda Gerao de Computadores.
Este

componente

baseava-se

nas

propriedades

semicondutoras de alguns elementos tais como o germnio e o silcio,


representando assim uma verso de vlvula em estado slido.
Suas principais vantagens sobre a vlvula:
Tamanho reduzido;
Menor dissipao de calor;
Menor consumo de energia eltrica;

31

Apresentava maior velocidade de operao;


Mais confivel e sujeito a menores danos mecnicos;
Mais econmicos;
5.2. Linguagens de Programao
5.2.1 Assembly
Nesta gerao de computadores inicia-se a imposio do
termo Software para a parte lgica da informtica, composta basicamente por
programas e dados, e Hardware, para a parte fsica da informtica, composta
por discos, mquinas, cabos entre outros.
Se houve uma crescente evoluo nos computadores em
termos de hardware, tambm o mesmo aconteceu com as linguagens de
programao desde o Eniac. At ento a programao era feita em linguagem
de mquina, classificada como linguagem de baixo nvel, por razo de muito
se distanciar da linguagem utilizada por ns. Alm de a codificao ser feita
toda de acordo com o sistema binrio, no apresentava nenhuma facilidade
para ser projeta, editada e ser efetuada manuteno de programas.
Estas linguagens foram substitudas pelas linguagens de
montagem, conhecidas como Assembly, que contm a mesma instruo das
linguagens de mquina, s que representadas por uma seqncia de cdigos
simblicos, que convencionou-se chamar de mnemnicos.
A vantagem que esta linguagem apresentou sobre as
linguagens de mquina foram que ao invs de utilizar uma seqncia
numrica desde o seu desenvolvimento, passaram a ser desenvolvidas
atravs do formato de cdigos, que permitiram uma melhor visualizao,
aumentando a confiabilidade, eficincia e rapidez no seu desenvolvimento.
Porm

ainda

que

linguagem

Assembly

tenha

proporcionado um grande avano tecnolgico, manteve a certas dificuldades


como por exemplo o fato de que os programas s poderiam ser executados

32

em computadores com o mesmo sistema operacional, do qual o programador


era obrigado conhecer detalhes.
Embora possussem as dificuldades apresentadas acima,
as linguagens de montagem so utilizadas at hoje, mais precisamente no
desenvolvimento de software bsico, mas desde meados da dcada de 90, o
seu uso decaiu de maneira drstica.
Visando uma soluo menos complicada, surgiram anos
aps as linguagens de Alto Nvel. Dentre as primeiras podemos destacar a
Fortran e a Cobol.
5.2.2. Compliadores
Essas linguagens de programao so digitadas em forma
de texto e gravadas em um arquivo de computador (os programas). Os
compiladores, so responsveis pela traduo destes programas em
linguagem de mquina, ou seja partir de um arquivo de texto contendo um
programa elaborado em determinada linguagem, eles geram um outro arquivo
de maneira que o computador entenda as instrues contidas nele e as
execute.
5.2.3. Interpretadores
Os interpretadores so programas que no geram um novo
arquivo de forma que o computador possa entender as instrues. Eles lem,
interpretam e executam as instrues contidas no programa, comando por
comando, o que os torna mais lentos do que os compiladores, uma vez que
neste ltimos no existe a necessidade de interpretao, pois as instrues j
esto codificadas.
Embora apresentem um meio mais sofisticado de trabalhar
com a programao, no apresentam uma relao de vantagens grande para
serem substitutos dos compiladores.

33

5.3. Univac
Em meados de 1951 e 1952, Jonh Mauchly e J. Presper
Eckert abriram a sua prpria firma na Filadlfia e desenvolveram o Univac
Universal Automatic Computer (Computador Automtico Universal).
O Univac era o primeiro computador a utilizar-se da nova
tecnologia dos transistores, o que o tornou muito mais verstil e confivel que
os computadores eletrnicos de vlvulas termoinicas.
Era um computador voltado para uso comercial e suas
principais inovaes consistiam no fato de que armazenava seus programas e
recebia instrues de uma fita magntica de alta velocidade, que
representavam grandes vantagens em relao aos famigerados cartes
perfurados.
Para

comprovar

sua

eficcia

no

campo

dos

computadores, o Univac foi utilizado para prever os resultados de uma eleio


presidencial dos Estados Unidos.
5.4. Outras Inovaes
No ano de 1952, Grace Hopper transformou-se em uma
pioneira no processamento de dados, por haver criado o primeiro compilador
que ajudou a desenvolver duas linguagens de programao que tornaram os
computadores mais atrativos para uso comercial.
Em 1953, Jay Forester, do MITS (Micro Instrumentation and
Telemetry Systems), construiu uma memria magntica muito menor que a
utilizada pelo Univac e bem mais rpida, a qual substitua as que usavam
vlvulas eletrnicas, feitas sob o processo de retardo eletrnico.
Gordon Teal em 1954, descobre um meio de fabricar
transistores de cristais isolados de silcio a um custo baixo.
A IBM em 1954 conclui o projeto do primeiro computador
produzido em srie e de porte mdio, o IBM/650.

34

5.5 Tradic
Em meados de 1955 conclui-se o primeiro computador
totalmente transistorizado, desenvolvido no mago da Bell Laboratories: o
Tadic.
O Tradic inovou em diversos aspectos em relao aos
computadores que j comeavam a utilizar-se de maneira parcial os
transistores, pois possua apenas 800 deles, sendo cada um em seu prprio
recipiente, contribuindo bastante para minimizar o espao fsico ocupado pelo
computador.

6. COMPUTADORES DE TERCEIRA GERAO


6.1. Circuito Integrado
Conclui-se em meados de 1960, o projeto do CI Circuitos
Integrados. De aproximadamente 1958 a 1959, Robert Noyce, Jean
Hoerni, Jack Kilby e Kurt Lehovec, participam do desenvolvimento
revolucionrio que haveria de permitir posteriormente o surgimento dos
microcomputadores, os Circuitos Integrados, pastilhas que ficaram
conhecidas como Chips.
Estes chips incorporavam, numa nica pea de dimenses
exageradamente reduzidas, vrias dezenas de transistores interligados
formando assim complexos circuitos eletrnicos.
Com as tcnicas desenvolvidas por esta equipe, foi
possvel produzir o componente com dezenas de transistores e outros
componentes eletrnicos com apenas cinco centmetros quadrados.
Os circuitos integrados podem ser classificados em: SSI,
MSI e LSI.

35

6.1.1. SSI
O cirrcuito integrado do tipo SSI podia abrigar em seu
componente cerca de 100 transistores. SSI o acrnimo de Small Scale
Integration (Pequena Escala de Integrao).
6.1.2. MSI
O circuito integrado do tipo MSI podia abrigar em seu
componente cerca de 1.000 transistores. MSI acrnimo de Middle Scale
Integration (Mdia Escala de Integrao).
6.1.3. LSI
O circuito integrado do tipo LSI podia abrigar em seu
componente cerca de 10.000 transistores. LSI acrnimo de Large Scale
Integration (Larga Escala de Integrao).
6.2. Computadores com tecnologia CI
Aproveitando a deixa da nova tecnologia que diminua o
tamanho dos computadores e conferia a eles maior desempenho, a IBM,
uma das corporaes lderes no desenvolvimento de computadores em
srie, desenvolve em 1960 o IBM/360.
Em 1961, Steven Hofstei, descobriu o transistor de efeito
campo, usados nos circuitos integrados dos componentes da MOS
Technology.
Em 1965, a Digital Equipament introduz no mercado o
PDP-8, o primeiro Minicomputador comercial com preo bastante
convidativo.

36

Em 1968, a Burroughs criou os primeiro computadores que


utilizavam-se totalmente da tecnologia proporcionada pelos circuitos
integrados: o B2500 e o B3500.
6.3. Os primeiros Microprocessadores
6.3.1. Intel 4004
At ento a unidade de processamento central dos
computadores era descentralizada em vrios componentes, o que muito
dificultava um processamento mais gil.
Em 1971, revolucionando o mercado de computadores do
mundo, foi desenvolvido o primeiro microprocessador do mundo: o
processador Intel 4004.
O Intel 4004 era um nico chip com todas as partes bsicas
de um processador central, uma CPU de um computador de 4 bits.
Suas principais caractersticas eram:
Primeiro Microprocessador do mundo;
Possua 2.250 componentes em um nico chip;
Somava 2 nmeros de 4 bits em 11 milionsimos de
segundo;
6.3.2. Intel 8080
A Intel Corporation, uma das maiores corporaes de
desenvolvimento de processadores de poca traz uma nova revoluo em
1974, o microprocessador Intel 8080.
Abrigando muito mais componentes que seus antecessores
Intel 4004 e 8008, este microprocessador trouxe um novo padro para a
indstria de computadores possibilitando assim uma maior performance em

37

microcomputadores, que na poca estavam comeando a surgir a at ento


no eram to interessantes ao ponto de serem primordiais no uso comercial.
Suas principais caractersticas eram:
Tornou-se padro para a indstria de microcomputadores;
Possua 4.500 componentes;
Somava dois nmeros de 8 bits em 2,5 milionsimos de
segundo;
6.3.3. MOS Technology 6502
Em

1975

MOS

Techonoly,

desenvolve

microprocessador MOS-6502 e representou uma outra revoluo no mercado


de processadores. Dando assim incio a uma crescente demanda de
desenvolvimento de novas tecnologias em microprocessadores.
Suas principais caractersticas eram:
Muito utilizado em computadores domsticos;
4.300 componentes;
Somava 2 nmeros de 8 bits em 1 milionsimo de segundo;
6.4. Altair 8800
Em 1974, Ed Roberts, do MITS, em Albuquerque
desenvolve o Altair 8800: um dos mais revolucionrios microcomputadores
da poca.
O Altair era baseado no microprocessador Intel 8080, que
possibilitou uma performance mais que suficiente para aplicaes
domstica, comercial e para pequenas empresas.
O nome Altair segundo dizem se deve a uma estrela, pois
consideravam o lanamento da mquina um evento estelar.
O Altair veio a se tornar o maior sucesso, marcando o nicio
de uma indstria multibilionria, pois ao passo que Roberts esperava

38

vender aproximadamente 800 unidades, teve dificuldades para atender a


mais de 4.000 pedidos.
6.5. Linguagens de Programao
6.5.1 Linguagens de Alto Nvel
Com o grande aumento da capacidade e velocidade dos
computadores,

comearam

surgir

no

mercado

linguagens

de

programao orientadas para a resoluo de problemas especficos.


Em virtude da linguagem de montagem desenvolvida na
segunda gerao de computadores no atender a necessidade da
crescente demanda de novas tecnologias que surgiam, houve a
necessidade da criao de linguagens de Alto Nvel, que tornava a
programao mais fcil e rpida, atravs de comandos de fcil
aprendizado para que possuam comandos em ingls que substituam as
instrues de mquina. Estas linguagens tornaram muitas pessoas aptas a
programar.
Dentre elas as principais que podemos destacar so a
Fortran e Cobol.
6.5.2. Cobol
O Cobol (COmmon Bussiness Oriented Language) era uma
linguagem de programao destinada ao processamento de servios
comerciais. Por esta razo, possui maiores facilidades para definir e
manipular nomes de pessoas, cdigos, formao de arquivos, edio de
valores monetrios, elaborao de relatrios, emisso de cheques, nota
fiscais entre outros.

39

6.5.3. Fortran
O

Fortran

(FORmula

TRANslation)

foi

originalmente

desenvolvido pela IBM, em 1956, e destinado a resolver problemas


cientficos, pois possui facilidades para manipulao e clculos de frmulas
matemticas.
Devido ao seu grande uso, pois uma linguagem que est
disponvel em quase todos os tipos de computadores, o Fortran evoluiu
muito e possui vrias verses e variaes tais como: Fortran I, Fortran II,
Fortran IV, Fortran IV-G, Fortran IV-H entre outras verses.
6.6. Final da Terceira Gerao
No final da terceira gerao de computadores que
finalmente passaram a se popularizar o uso de microcomputadores, porm
ainda assim no chegava nem perto da grande expanso que vivemos na
ltima dcada.
Logo aps o desenvolvimento do Altair, em 1975 os
estudantes Willian (Bill) Gates e Paul Allen criam o primeiro software para
microcomputador, o qual era uma adaptao do BASIC (Begginners AllPurpose Symbolic Insruction Code) para o Altair. Anos mais tarde, Gates e
Allen fundam a Microsoft, a mais rica companhia de softwares para
microcomputadores do mundo.
Em 1977 surge no mercado de produo em srie trs
microcomputadores: o Apple II, O TRS-80 da Radio Shack (vendido no
Brasil sob produo da Prolgica) e o PET da Commodore.
Em 1979 lanado pela Software Arts o VisiCalc, o
primeiro programa comercial para microcomputadores.

40

7. COMPUTADORES DE QUARTA GERAO


7.1. Circuito Integrado em Larga Escala
Na dcada de 80, foi desenvolvido o IC-LSI Integrated
Circuit Large Scale Integration (Circuito Integrado em Larga Escala de
Integrao), que possua uma tecnologia to superior aos circuitos integrados,
que era possvel haver em um mesmo chip at 300.000 componentes.
Dentre os processadores que tiveram um grande destaque
nesta poca tivemos os processadores da HP e Motorola.
Foi

nesta

gerao

que

se

iniciou

criao

de

microprocessadores de at 32 bits que revolucionaram de tal forma o


mercado de microcomputadores que esto presentes at os dias de hoje.
Em meados de 1978 a 1980 uma equipe comandada pela
IBM, desenvolveu o sistema de arquitetura aberta, que possibilitou o
lanamento da plataforma IBM-PC, utilizando-se da tecnologia que o
IC-LSI

podia

proporcionar para

que

ela

entrasse

no

mercado

de

microcomputadores sem problemas, que se encontra presente at os dias de


hoje.
Em 1984, a Apple lana o Macintosh, que vendeu milhares
de unidades devido sua versatilidade e interface grfica, beneficiando-se da
tecnologia IC-LSI para constru-lo em forma de monobloco.
Tambm em 1984 foi comercializado o micro MMX,
destinado ao uso domstico com boa aceitao no mercado.
7.2. Microprocessadores da Quarta Gerao
7.2.1. Motorola 68000
O microprocessador desenvolvido pela Motorola em 1979
era um dos chips de 16 bits mais poderosos e versteis da poca, pois a

41

maioria que havia no mercado no atingia a sua performance ou processava


informaes em modo de 8 bits. Atravs deste desenvolvimento, os chips que
foram desenvolvidos posteriormente baseados nele, foram utilizado nos
computadores Apple durante toda a dcada de 80, porm ele no foi o nico a
equipar os computadores Apple, tambm estiveram presentes em sua
unidade central de processamento chips da IBM e MOS.
Suas principais caractersticas eram:
Um dos mais poderosos e versteis chips de 16 bits;
Executava multiplicaes de uma s vez ao invs de o
fazer atravs da repetio de adies como a maioria dos
microprocessadores

da

poca,

apresentando

maior

velocidade e agilidade;
Possua 70.000 componentes;
Multiplicava 2 nmeros de 16 bits em 3,3 milionsimos de
segundo;
7.2.2. Hewlett Packard Super Chip
Uma nova revoluo que reflete at os dias de hoje foi-nos
proporcionada pela HP com seu micro processador Super Chip o primeiro de
32 bits do mundo, desenvolvido em 1981.
Porm a Hewlett Packard no investiu mais na produo de
microprocessadores como o fazia a Intel, Motorola e MOS Technology, e por
isso o que mais se aproveitou de seu chip foi a tecnologia aplicada, pois o seu
uso em computadores da poca foi muito pouco difundido. Uma das razes
para que seu uso fosse restrito que a maioria dos processadores da poca
trabalhava com 8, que por ter atingido uma maior maturidade no mercado
possua maior nmero de perifricos e softwares compatveis e ainda havia os
de 16 bits que comeavam a se popularizar lentamente.
Suas principais caractersticas foram:
Primeiro microprocessador de 32 bits do mundo;

42

O seu projeto durou 18 meses;


Possua o nmero revolucionrio de 450.000 componentes;
Multiplicava 2 nmeros de 32 bits em 1,8 milionsimos de
segundo;

8. COMPUTADORES DE QUINTA GERAO


8.1. Circuitos Integrados VLSI
nesta gerao que se encontram os microcomputadores
utilizados por ns at os dias de hoje, pois so baseados na tecnologia ICVLSI.
Os componentes IC-VLSI Integrated Circuit Very Large
Scale Integration (Circuitos Integrados em uma Escala Muito Maior de
Integrao) permitiram uma miniaturizao ainda maior dos circuitos
integrados.

Atravs desta tecnologia que foi possvel a considervel

diminuio dos computadores e a produo de computadores portteis de


maneira a expressarem ainda maior tecnologia e capacidade de expanso
que os baseados em IC-LSI.
Generaliza-se nesta poca os termos Multiprogramao,
Multiprocessamento e o Teleprocessamento.
nesta gerao tambm que passam a surgir aplicaes
grficas mais sofisticadas e aplicaes educacionais.
Tamanha foi a diminuio dos chips que o F-100,
desenvolvido na dcada de 80, media apenas 6 milmetros quadrado,
sendo pequeno o suficiente para passar pelo buraco de uma agulha.

43

8.2.

Multiprogramao
At ento a maioria dos microcomputadores estava limitado

execuo de apenas um programa que era operado atravs de algumas das


linguagens de programao da poca e que no podia ficar retido no
computador para ser usado posteriormente, uma vez que se utilizavam da
memria ROM (Read Only Memory Memria Somente de Leitura) por razo
dos processadores da poca terem baixo desempenho e ainda no ser
popularizado o uso de discos rgidos.
A partir de ento os computadores, dotados de tecnologias
que favoreciam o surgimento de diversos programas, eles passaram a possuir
a capacidade de executar vrios programas em um mesmo computador,
atravs de discos rgidos e unidades removveis, assim era possvel executar
em um mesmo computador programas grficos, comerciais entre outros.
8.2.

Multiprocessamento
a capacidade que os computadores da quinta gerao

passaram a apresentar de executar simultaneamente vrios programas em


computador que utiliza mais de uma unidade central. Um dos princpios que
possibilitariam o uso de vrios processadores em um computador e trabalho
em redes locais.
8.3.

Teleprocessamento
nesta poca que se inicia o uso daquela que mais tarde

viria a ser a grande rede mundial de computadores: a internet.


Com origem em 1969, a ARPANET visava apenas ligar
poucos pontos estratgicos durante a Guerra Fria, porm nesta poca havia
tipo uma pequena expanso sendo utilizada por tcnicos e cientistas.

44

Teleprocessamento nada mais era que a definio da


capacidade que um computador tinha de enviar e receber informaes de
locais remotos via telecomunicao.
O teleprocessamento pode ser on-line e off-line.
8.3.1. On-Line
Se um computador estiver diretamente conectado ao meio
ou canal de telecomunicao, recebendo e transmitindo as informaes
processadas.
8.3.2. Off-Line
Quando um computador no efetua diretamente a recepo
e transmisso que ficam a cargo de um outro computador (que est, ento,
on-line com a transmisso). O computador off-line recebe e entrega ao on-line
uma fita, disco magntico ou rede a informao a ser processada.
8.4.

Linguagens de Programao
8.4.1. Basic
Na meados da dcada de 70 e 80 foi desenvolvida a

linguagem de programao Basic. Acrnimo de Begginers All-purpose


Symbolic Instruction Code (Cdigo de Instrues Simblicas para Todos os
Propsitos dos Principiantes), trouxe um carter revolucionrio ao trazer uma
sintaxe de codificao simples e de fcil aprendizado que tornou muitas
pessoas aptas a programar e assim atender s suas pequenas necessidades,
como comrcios, ambiente domstico entre outros.

45

Mas tambm ao mesmo passo que atendia a demanda


comercial e domstica, podia tambm ser utilizada em terminais remotos de
computadores.
Seu carter conversacional (isto o programador pode
executar e corrigir seu programa diretamente pelo terminal, sem interferncia
de outro operador) proporciona estrutura simples aos comandos, embora
permita tambm programao de problemas complexos.
A linguagem de programao Basic foi utilizada at o incio
da dcada de 90, sendo aos poucos substituda pelas linguagens Qbasic e
posteriormente Visual Basic, ambas da Microsoft.
8.4.2. PL/1
O PL/1 (Programing Language One) era uma das
linguagens mais poderosas que se conheceu em meados do final da dcada
de 70 e dcada de 80. Sua principal caracterstica era oferecer ao
programador um imenso repertrio de recursos e comandos de programao
para o desenvolvimento de qualquer tipo de aplicao.
Basicamente o PL/1 possua, ao mesmo tempo:
Todos os recursos de Fortran para programao de
problemas cientficos;
Todos os recursos do Cobol para a programao de
problemas comerciais;
Os recursos de programao modular em estrutura de
blocos e outras facilidades da linguagem chamada Algol;
Facilidade para manipular seqncia de caracteres ou listas
de nomes ou tabelas, como ocorre com linguagens
especiais para processar listas e chamadas Lisp, Snobol
etc.;

46

Alm disso, o PL/1 possua a facilidade ou opo para


escrever programas simplificados atravs de comandos padronizados,
semelhantes aos usados em Basic.
O PL/1 possua portanto, as seguintes vantagens:
Era apropriado para programao de problemas que
envolviam tanto aspecto cientfico como comercial ou
processamento de tabelas ou listas;
A riqueza de comandos e de recursos que permitiam a
programao adequada de problemas extensos;
Permitia unificar a linguagem de programao usada na
empresa

tanto

pelos

engenheiros

como

pelos

programadores comerciais;
Algumas das desvantagens que o PL/1 apresentava eram:
O seu compilador era extenso, s permitindo o uso em
computadores de porte mdio para cima;
Se o problema for exclusivamente cientfico ou comercial, a
eficincia de um programa PL/1 pode ser bem menor que o
mesmo escrito em Fortran ou Cobol.
8.4.3. A Linguagem Pascal
A linguagem Pascal (em homenagem ao matemtico
francs Blaise Pascal do sculo XVII) era uma linguagem poderosa e
compacta para mini e microcomputadores. Foi definida em 1968 pelo
professor Niklaus Wirth do Instituto Federal de Tecnologia, de Zurique Sua,
e possua as seguintes caractersticas:
uma linguagem estruturalmente mais poderosa do que o
Basic e Fortran por possibilitar a programao modular em
forma de blocos estruturados, como acontecia com as
linguagens Algol e PL/1;

47

A sua simplicidade e preciso na definio de comandos


poderosos permitiu a sua implementao em mini e
microcomputadores, o que no tinha sido possvel em
linguagens do mesmo tipo como o Algol e P/L1;
Sua caracterstica marcante era a maneira simples para
definir os tipos possveis de estrutura de dados (variveis,
matrizes, seqncia de caracteres e registro de dados
comerciais) englobando todos os tipos possveis de dados
que existem em outras linguagens, tais como o Basic,
Fortran, Cobol e PL/1;
Possua

essencialmente

os

mesmos

comandos

ou

comandos principais da linguagem Algol e PL/1;


Os comandos podem ser utilizadas de formas simples e
livre como acontece com a linguagem Basic, o que muito
facilitava o aprendizado;
Uma das desvantagens era o trabalho adicional oferecido
pelo Pascal: a necessidade de declarar previamente todas as variveis e
matrizes (o que era obrigatria em Algol, PL/1 e Cobol) e todos os rtulos ou
labels (o que era novidade do Pascal). Porm este fato tinha a finalidade
tambm de forar o programador a rever e conferir a lista de variveis,
matrizes e rtulos do seu programa antes da execuo.
8.4.4. O programa Visicalc
Um programa que merece destaque em ser mencionado
o Visicalc. Na poca inicial do incio dos microcomputadores, os usurios que
no tinham dinheiro suficiente para investir em um Apple Lisa ou Macintosh
que possua interface grfica, ou no ambiente operacional Microsoft Windows
lanado em 1985, ele era um meio verstil para desenvolvimento de
aplicaes em detrimento das facilidades visuais que apresentava.

48

O Visicalc possuiu boa divulgao e utilizao ampla entre


usurios de microcomputadores para a manipulao e preparao de dados
em forma de tabelas.
A maior vantagem e o motivo do sucesso do Visicalc,
residia no fato de oferecer ao usurio, atravs da tela do terminal, amplo
conhecimento visual e acompanhamento de todas as operaes que estavam
acontecendo com os dados, em contraste com outros tipos de linguagem de
programao ou aplicao, onde os dados e resultados estavam sempre
armazenados em memrias e portanto invisveis at serem solicitados.
O Visicalc efetuava atravs de comandos simples, as
seguintes categorias de operaes com uma tabela de dados:
Efetuava

clculos

matemticos,

tais

como:

adio,

subtrao, multiplicao, totalizao de linhas ou colunas,


clculos de valores mdios etc.;
Possibilitava

colocar

livremente

ttulos

diretrizes

(cabealhos) sobre qualquer parte dos dados, preparandoos em forma de relatrios, documentos, grficos etc.;
Podia armazenar em arquivos de dados na memria partes
ou a totalidade dos dados da tabela;
Em resumo, a partir do instante em que o usurio sentava
diante do microcomputador, o Visicalc permitia a operao imediata e fcil
com o conjunto de dados que surgiam na tela do terminal.
Entretanto, para aplicaes envolvendo grande quantidade
de dados ou clculos sofisticados que ultrapassem a capacidade operacional
do Visicalc, h a necessidade de utilizao conjunta do mesmo com a
linguagem de programao Basic.

49

8.4.5. Outras Linguagens de Programao


Outras linguagens de programao surgiram desde esta
poca at os dias de hoje, dentre elas podemos destacar algumas que
tiveram uma relevada importncia. Algumas delas caram em desuso, outras
continuam a ser utilizadas at hoje:
Pascal;
Microsoft Qbasic;
Fortran;
Cobol;
Mumps;
Clipper;
Assembler;
Microsoft Visual C++
Sun Linguagem C;
Sun Java;
Microsoft Visual Basic;

9. SOFTWARE
9.1.

O que ?
Software um conjunto de instrues colocadas em ordem lgica

que quando executada, a seqncia de comandos presente nele controla o


computador de modo a lev-lo a realizao de tarefas de maneira eficiente e
rpida, que para o ser humano seria de maneira difcil e morosa.

50

9.2.

Classificao de Softwares
Existem atualmente no mercado softwares que nos

solucionam os mais diversos problemas com resultados excelentes ou


customizam o desenvolvimento de trabalhos que se fossem feitos de maneira
anloga, no teriam a versatilidade, preciso e rapidez que se obtidos atravs
de softwares.
H hoje softwares de carter original e protegidos, onde
necessrio fazer a aquisio de uma licena para utiliza-lo, h os de uso e
distribuio livre, conhecidos como freeware e h ainda aqueles que depois
de um tempo de uso necessrio licenci-lo, porm com preo muito inferior
a

um

software

anlogo

distribudo

por

uma

grande

empresa

no

desenvolvimento de softwares. H ainda os programas desenvolvidos de


forma personalizada para atender a exigncias especficas.
A diviso feita basicamente em softwares de base e de
aplicao, e softwares sob medida e aplicativos.
9.2.1. Softwares de Base
Podemos

afirmar

que

parte

indispensvel

ao

funcionamento do computador, pois sem eles o computador funciona, mas


numa espcie de estado vegetativo, uma vez que fica impossibilitado de
realizar tarefas de quaisquer espcie.
Um exemplo deste tipo de software so os Sistemas
Operacionais, que controlam a unidade central de processamento do
computador (CPU ou UCP), gerenciam memria, monitoram as atividades do
processador, controla os acessos aos perifricos, coordena a entrada e sada
de informaes, asseguram a estabilidade de outros softwares que estejam
sendo executados no momento, de maneira a oferecer o melhor desempenho
e estabilidade ao usurio.

51

Nesta classificao tambm era costumeiro incluir os


ambientes operacionais, que representavam uma interface grfica que rodava
sob um sistema operacional de comandos. Visto o desenvolvimento
tecnolgico deste ambientes operacionais, tambm conhecidos como
plataformas operacionais grficas, eles passaram a ser independentes dos
sistemas operacionais no grficos, tornando-se eles prprios tambm
sistemas operacionais. Um exemplo clssico o Microsoft Windows.
9.2.2. Softwares de Aplicao
Os softwares de aplicao so nada mais que os
programas de que nos utilizamos dia-a-dia para a resoluo de problemas
especficos ou execuo de tarefas de maneira customizada.
Podem

ser

desenvolvidos

por

Softhouses,

firmas

especializadas, empresas de desenvolvimento de programas ou pelo prprio


usurio, desde que este tenha domnio em alguma linguagem de
programao.
9.2.3. Softwares Sob Medida
So

desenvolvidos

por

empresas

especializadas,

programadores ou mesmo usurio, desde que tenham conhecimento de


alguma linguagem de programao.
So criados para atenderem a necessidades muito
especficas e exclusivas do usurio ou empresas. Geralmente so
desenvolvidos por razo dos softwares aplicativos no atenderem ou
atenderem mal as necessidades do usurio.
Podemos exemplific-los como sistemas de lojas, bancos,
empresas em geral etc.

52

9.2.4. Softwares Aplicativos


So

programas

destinado

diversas

aplicaes,

geralmente comercializados mundialmente para atender de uma forma padro


e verstil as mais diversas necessidades de milhes de usurios.
A seguir mencionamos uma das maiores empresas
especializadas no desenvolvimento de softwares que so utilizados
diariamente por um nmero extremamente grande de usurios.
9.2.4.1. Sistemas Operacionais
Principais empresas que atuam no segmento: Microsoft,
Apple, IBM, Conectiva, Sun Microsystems etc.
9.2.4.2. Pacotes de Produtividade
Principais empresas que atuam no segmento: Microsoft,
Apple, Corel, Sun Microsystens etc.
9.2.4.3. Editorao Grfica
Principais empresas que atuam no segmento: Adobe,
Quark, Corel etc.
9.2.4.4. Multimdia
Principais empresas que atuam no segmento: Apple,
Macromedia, Adobe, Corel, Amabilis etc.

53

9.2.4.5. Computao Grfica


Principais empresas que atuam no segmento: Macromedia,
Adobe, Corel etc.
9.2.4.6. Internet
Principais empresas que atuam no segmento: Macromedia,
Adobe, Microsoft, Apple, Netscape AOL, Opera etc.
9.2.4.7. Programao
Principais empresas que atuam no segmento: Microsoft,
Apple,

IBM,

Conectiva,

Sun

Microsystems,

Borland

Ebendinger etc.;
9.2.4.8. Entretenimento
Principais empresas que atuam no segmento: Microsoft,
Apple, Eletronic Arts etc.
9.2.4.9. Utilitrios
Principais empresas que atuam no segmento: Microsoft,
Apple, MacAfee, Symantec, PowerQuest etc.
9.2.4.10. Sistemas para Sevidores e Workstations
Principais empresas que atuam no segmento: Microsoft,
Apple, IBM, Conectiva, Sun Microsystems, Bell Labs etc.

54

10.

HARDWARE
10.1. Definio
Hardware a parte fsica do computador, geralmente

composta por monitor, drives de mdia removvel, teclado, mouse, impressora,


memria entre outros itens.
10.2. Componentes
10.2.1.

Unidade Central de Processamento

A Unidade Central de Processamento, denominada CPU


(UCP) composta por um conjunto de componentes que torna possvel o
desenvolvimento dos trabalhos a serem executados pelos softwares.
A CPU geralmente composta por diversos itens tais como:
processador, memria, disco rgido, placas entre outros.
tambm nela que se encontram as portas de comunicao com
os perifricos tais como: USB, firewire, porta serial, paralela, vga etc.
10.2.1.1. Motherboard
A Motherboard ou Placa Me, a placa na qual so
inseridos o conjunto de componentes que tornar possvel o funcionamento
do computador, tais como: processador, memria, placa de vdeo etc.
Podem ser onboard ou offboard. As motherboards onboard
vm com as interfaces de som, vdeo e fax entre outras em si, utilizando-se do
desempenho da memria e processador, roubando assim um pouco de
desempenho do computador para atender a execuo das tarefas destas
interfaces e as placas offboad, tm necessariamente que possuir estas
interfaces com seu processamento e memria prprios, que alm de garantir

55

um desempenho superior, no diminuem o desempenho do computador na


execuo de outras tarefas.
10.2.1.2. Processador
Este certamente o mais importante componente que
compe um computador. Ele est para o computador como o crebro est
para ns, ele que gerencia todos os dispositivos, programas, sistemas e
entrada e sada de informaes.
Atualmente a maioria dos microcomputadores pessoais e
de pequenas empresas, possuem o processamento de 32 bits. Os de 64 bits
embora j existissem h algum tempo, esto passando a entrar no mercado
de microcomputadores domsticos e de pequenas empresas agora. Por razo
de a plataforma de 32 bits j ser mundialmente difundida, e haver disponveis
uma quantidade infindvel de softwares e itens de hardware compatveis, a
transio dever ser lenta e o menos transtornante possvel, uma vez que no
a imposio para esta, pois os computadores e itens de 32 bits ainda
continuam a evoluir.
As empresas de maior expressividade no mercado de
processadores so a Intel e AMD para microcomputadores baseados na
plataforma IBM-PC, e IBM, Apple e Motorola para microcomputadores da
plataforma Apple Macintosh.
Por volta dos anos 80 os processadores operavam a uma
taxa de aproximadamente 4 MHz a 10 MHz e tinham processamento
geralmente de 8 ou 16 bits. Com a crescente evoluo no campo da
informtica, para atender a demanda da novas tecnologias, hoje os
processadores so operados a uma taxa de 1200 MHz (ou 1,2 GHz) a
3600 MHz (u 3,6GHz) para os processadores Intel e AMD, com
processamento de 32 ou 64 bits e a uma taxa de 933 MHz a 1800 MHz
(ou 1,8 GHz) para os processadores IBM-Apple.

56

Com o desenvolvimento de tecnologias mais avanadas a


cada dia, os atuais processadores possuem embutidos tecnologias onde os
componentes atingem tamanhos excepcionalmente pequenos na casa dos
nanmetros. Atualmente h processadores com tecnologia especial para
portteis, h processadores econmicos, porm que no deixam a desejar em
desempenho, e h ainda os topo de linha que oferecem a maior performance
para aplicaes que exijam um alto poder de processamento.
Outro importante fator a ser levado em considerao em
um processador a sua memria de cache e a freqncia de barramento, que
conferem ao processador maior poder de processamento, e se possuem uma
tecnologia chamada Hyper Threading, que confere ao microprocessador
carter de bi-processamento, fazendo-o se comportar como se fossem dois
processadores.
10.2.1.2.1. Intel Celeron
Atualmente os processadores da linha econmica Intel
Celeron, tm uso muito difundido no mercado de microcomputadores
domsticos e corporativos. Possuem entre 128 (Celeron) e 256 KB (Celeron
D) de memria de cache e operam na freqncia de 400 (Celeron) a 533 MHz
(Celeron D) no barramento frontal. Seu clock atualmente se encontra entre 2,2
a 2,8 GHz.
10.2.1.2.2. Intel Centrino
Descendentes da linha de processadores Intel Celeron, os
processadores Centrino (ou Celeron M) possuem a nova tecnologia Wi-fi
embutida no processador e exigem menor uso de energia, sendo para isso
utilizados em laptops com o intuito de oferecer o melhor desempenho e exigir
a menor performance possvel bem como economizar energia. Assim como os
da linha Celeron possuem entre 128 e 256 KB de memria de cache e

57

operam na freqncia de 400 a 533 MHz no barramento frontal. Seu clock


atualmente se encontra entre 1,1 GHz e 1,8 GHz.
10.2.1.2.3. Intel Pentium 4
Os processadores da linha Pentium 4, topo de linha da
Intel, oferecem o melhor desempenho e alta velocidade de processamento
para as mais diversos tipos de aplicaes. Possui duas classes, os com
tecnologia Hyper Threading e os sem esta tecnologia, que conferem ao
processador carter de 2 processadores. Possuem entre 512 KB a 2 MB de
memria de cache e operam na freqncia de 533 a 800 MHz no barramento
frontal.
10.2.1.2.4. Intel Pentium M
Os

processadores

da

linha

Intel

Pentium

Mbile,

apresentam as mesmas tecnologia e caractersticas dos processadores


Centrino, porm com performance anloga ao dos processadores Pentium 4,
para serem utilizados em computadores portteis. Possuem entre 512 KB e
2 MB de memria de cache e operam taxa de 400 MHz no barramento
frontal. Atualmente seu clock se encontra entre 1,6 GHz e 1,8 GHz.
10.2.1.2.5. Intel Xeon
Os processadores da linha Intel Xeon so destinados para
uso em servidores, visando oferecer a maior performance em ambientes de
rede. Tem verses comum e verses que visam maior economia de energia
eltrica, os da linha Low Voltage. Possuem entre 512 KB e 1MB de memria
de cache e operam a freqncia de 533 a 800MHz. Seu clock atual se
encontra entre 2,0 GHz e 2,8 GHz.

58

10.2.1.2.6. Intel Itanium e Itanium2


So processadores de 64 bits destinado a serem usados
em computadores que exijam um alto poder de processamento em aplicaes
pesadas. O Itanium 2, nova verso sofre atualmente com a resistncia que as
empresas tm em ader-lo devido ao fato de ele possuir uma nova estrutura
de arquitetura diferente da difundida arquitetura de instruo x-86, utilizada
em praticamente todos os computadores da atualidade. Embora melhor, o
Itanium 2 enfrenta muitas incompatibilidades com os aplicativos para x-86.
10.2.1.2.7. AMD Duron ou K7
Este processador da linha econmica da AMD, teve boa
aceitao no mercado de computadores domsticos, porm muito perdia em
desempenho para o rival chip econmico da Intel, o Celeron, pela sua baixa
velocidade de processamento. Atualmente est em fase de substituio pela
nova linha de processadores AMD Semprom. Possuem 128 KB de memria
de cache e operam a freqncia de 100 MHz no barramento frontal. Seu clock
atualmente se encontra em 950 MHz a 1,8 GHz.
10.2.1.2.8. AMD Athlon XP
Os processadores AMD Athlon, apresentam o melhor
custo-benefcio para aqueles que desejam obter um boa performance do
computador. Teve excelente aceitao no mercado de computadores
domsticos e profissionais, e atualmente continua a ser vendido, porm j h
uma viso de transio para o novo processador Semprom. O nico
inconveniente, como em todos os processadores da AMD, a alta dissipao
de calor que ele apresenta. Possui 384 KB de memria de cache e opera na
freqncia de 333 MHz no barramento frontal. Atualmente seu clock se
encontra entre 1,6 GHz e 2,9 GHz.

59

10.2.1.2.9. AMD Athlon 64 FX


uma nova linha de processadores de 64 bits desenvolvida
pela AMD, com o intuito de representar o melhor custo benefcio para
computadores que precisem de um alto poder de processamento para a
utilizao de aplicaes pesadas. Rivalizando com o Itanium, o Athlon Fx, tem
melhor aceitao e esta comeando a ser difundida a sua utilizao em
computadores domsticos e profissionais, e os motivos principais so:
continua a utilizar-se da arquitetura baseada em x-86 e possui baixo custo.
10.2.1.2.10. AMD Opteron
outra linha de processadores de 64 bis da AMD. Novo no
mercado este processador apresenta um futuro promissor em ambientes
corporativos pelo seu alto desempenho e performance, apresentando a
melhor relao custo-benefcio. Rivaliza diretamente com o Itanium 2 e assim
como o Athlon Fx, alm de apresentar boa relao custo-benefcio ainda
possui resqucios da arquitetura x-86. Porm perde em velocidade para o
concorrente operando em 1,6 GHz no se clock.
10.2.1.2.11. IBM-Apple PowerPC G4
A linha de processadores desenvolvidos pela IBM e Apple
trouxeram desde meados da dcada de 90 uma nova forma de tecnologia
para os microcomputadores Apple, ao ser competitivo o suficiente para
disputar na corrida dos chips com o Intel Pentium, apresentando performance
muitas vezes igual e superior. Ao se libertar da Motorola que no tinha muito
interesse em investir no chip, a plataforma PowerPC que vive sobre a
plataforma Macintosh da qual os modelos Apple so derivados ganhou
atualmente dimenses de tecnologia relativamente altas, conferindo excelente

60

desempenho aos computadores Apple. Atualmente se encontra na maioria de


seus modelos o chip PowerPC G4. Geralmente possuem entre 256 KB e 2B
de memria de cache e operam a freqncia de 300 a 733 MHz no
barramento frontal. Seu clock se encontra atualmente entre 700 MHz e
1,25 GHz, porm ainda que por muitos seja considerado um clock baixo, ele
pode ser at 70% mais rpido que um Intel Pentium 4 na execuo de
algumas tarefas, principalmente grficas.
10.2.1.2.12. IBM-Apple PowerPC G5
Lanado em meados de 2003, o novo processador de 64
bits da Apple e IBM para computadores Macintosh, trouxe uma verdadeira
revoluo ao esbanjar em alta tecnologia, versatilidade, desempenho e
performance, muito superior a maioria dos chips que se encontram no
mercado atualmente. Equipando o Power Macintosh G5, o estado da arte em
matria de alta tecnologia, e mais recentemente o novo iMac, o processador
G5 pode ter entre 1 e 2 MB de memria de cache e seu clock pode atingir de
1,6 a 1,8 GHz.
10.2.1.3. Fonte
A fonte o equipamento designado a enviar energia para
alimentar os outros componentes, como placa-me, drives de cd-rom, disco
rgido, que por razo de consumirem uma voltagem menor (geralmente
aproximadamente 3, 5, 12 volts) necessitam de um aparelho que administre
essas quantidades de maneira correta.
A fonte tambm responsvel pela proteo dos
componentes que compem a unidade central de processamento atravs de
mecanismos que devem estar presentes nela. Cada fonte tm uma
capacidade de administrao de energia, geralmente nos microcomputadores
essa mdia fica em 200 W para os domsticos e 500 W para os profissionais

61

que necessitam de mais energia por possuir maior quantidade de


componentes.
muito comum a montagem de computadores da
plataforma compatvel com IBM-PC, e muitos dos gabinetes atualmente vm
com a fonte inclusa. Porm geralmente estas fontes so de m qualidade e
representam o mnimo necessrio para o funcionamento do computador,
porm de maneira deficiente.
Geralmente as fontes feitas no Brasil so muito baratas,
apresentam uma estrutura desorganizada de componentes, no possuem
nenhum mecanismo de segurana e oferecem energia muito menor do que a
anunciada. H casos de fontes que anunciam ter 300 W de potncia e na
realidade oferecerem apenas 90W. No obstante isto, ao ocorrer uma avaria
todos os componentes ficam comprometidos, ocasionando muitas vezes
queima de processador, unidades de disco entre outros males.
O ideal ao montar um microcomputador fazer o que a
maioria dos usurios e tcnicos no tm coragem de fazer, gastar mais,
geralmente seis vezes mais, e comprar uma boa fonte que possua todos os
itens de segurana, capacidade potencial suficiente para o computador e
estrutura organizada. Geralmente estas fontes oferecem at 10% mais Watts
que o anunciado. No caso de microcomputadores de marca esta preocupao
pode ser deixada de lado uma vez que as fontes que eles utilizam atendem a
todos os requisitos.
Para servidores e workstations que precisam estar em
pleno funcionamento de maneira estvel e confivel o ideal utilizar-se de
fontes duplas, que so nada mais que duas fontes juntas, e utilizar-se de
metade do potencial, para que quando uma falhar a outra venha garantir a
energizao do computador.
Porm o fato de o computador possuir uma fonte de
energia segura e de boa qualidade, no o isenta do uso de estabilizadores de
tenso, mdulos estabilizadores entre outros equipamentos de proteo, uma
vez que aproximadamente 50% dos problemas que ocorrem com os

62

computadores so relacionados a energia, que infelizmente no Brasil muito


instvel e sujeita a falhas frequentemente.
10.2.1.4. Memria RAM
RAM acrnimo de Randomic Access Memory (Memria
de Acesso Randmico). Sua principal funo armazenar programas e
conjuntos de instrues que sero manipulados pelo computador durante o
momento que estiverem sendo executados.
Possuir uma boa quantidade de memria essencial para
que se possa rodar os sistemas operacionais mais modernos, executar
programas

que

exijam

um

maior

poder

de

processamento

consequentemente um maior espao na memria, executar diversos


programas ao mesmo tempo sem problemas ou limitaes.
Atualmente a maioria dos microcomputadores pessoais
vm com 128 MB ou 256 MB que podem ser expandidos para 2 GB ou 4 GB.
Ao possuir em seu microcomputador uma quantidade
grande de memria, este se torna mais veloz, estvel e confivel.
H tambm uma tecnologia que aumenta o desempenho
das memrias RAM, denominado Dual Canil, geralmente em motherboards
com 4 slots de memria, colocados na ordem 0 e 2 ou 1 e 3.
Atualmente no mercado h memrias RAM dos tipos
SD-RAM, SD-RAM DDR, SD-RAM DDR2, com ECC ou no (tecnologia contra
falhas e erro da memria).
Houveram tambm memrias do tipo RD-RAM, FPM, EDO,
porm deixaram de ser fabricados por apresentarem desempenho inferior
memrias SD-RAM e DDR.
Atualmente

melhor

memria

no

mercado

de

microcomputadores SD-RAM DDR2, com 400 MHz de freqncia e


transferncias de at 3,6 GB por segundo. H tambm ainda o uso bastante
difundido da memria SD-RAM DDR 266, com freqncia de 266 MHz e

63

transferncias de at 2,1 GB por segundo. As memrias SD-RAM embora


ainda existam no mercado, esto sendo deixadas de serem utilizadas em
desktops, seu uso ainda freqente em computadores portteis e estima se
que seu uso seja abandonado em breve.
Porm do desligar o computador, todos os dados que
estavam salvos em seus setores so perdidos, sendo assim considerada uma
memria voltil.
10.2.1.5. Placas de udio, Vdeo e Fax/Modem
Est

presente

nas

placas

onboard

ou

vendidas

separadamente para serem utilizadas por motherboads offboard, que so as


melhores.
Com

crescente

demanda

da

multimdia

para

microcomputadores, hoje comum computadores com todas estas placas


inclusas na sua unidade central de processamento.
As placas offboard so muito mais versteis, uma vez que
no ficam limitadas ao uso dependente do processamento e memria do
computador, que compromete a performance deste na execuo de outras
tarefas. As placas offboard embora mais caras apresentam uma soluo
muito melhor das aplicaes multimdia, uma vez que podem apresentar tipos
diferentes, capacidades diferentes e padres diferentes, tendo-se ao alcance
vrios modelos, para que possa ser adequada s necessidades do usurio.
As placas de udio representam uma soluo eficaz no uso
da multimdia uma vez que hoje os computadores podem ser utilizados para
msica, filmes em DVD, jogos, trazendo assim de maneira integrada uma boa
aplicao das novas tecnologias de udio, possibilitando at mesmo a
conexo de home theathers.
As placas de vdeo so essenciais para pessoas que
desempenham atividades grficas e multimdia ou utilizem do entretenimento
digital proporcionado por filmes e jogos. Como as placas de vdeo onboard

64

so as que mais roubam o desempenho do computador, aconselhvel


possuir uma placa offboard, que geralmente pode ter a interface PCI ou a
mais avanada interface AGP. Para que utiliza-se constantemente de jogos
para computador indispensvel o uso de uma placa de vdeo, uma vez que
o desempenho e funcionalidade dos jogos ficam comprometidos sem ela.
Atualmente as placas de vdeo possuem memria DDR de
128 256 MB, uma quantidade mais que suficiente para atender as
necessidades da computao grfica, animaes e jogos. H ainda tambm a
comercializao de computadores com placas de 64 MB, porm j est
caindo em desuso este tipo de placa.
H tambm placas de vdeo que possibilitam a conexo
com cabos de canais de TV e entrada e sada de udio e vdeo, os que o
torna uma soluo integrada para o uso de TV e DVD.
As placas de Fax/Modem representam um meio de
transformar o computador numa verstil ferramenta de telecomunicao,
entretenimento e conhecimento, pois permite enviar e receber faxes e acessar
a internet, a rede mundial de computadores, transformando os sinais
analgicos telefnicos em um mundo de informaes. Atualmente se
encontram no mercado as placas com velocidade de 56 Kbps (Kilobits por
segundo) padro v.90 e v.92, esta ltima com tecnologia para uso da linha
telefnica ao mesmo tempo da internet, sem interrupes (s que para se
utilizar da tecnologia proporcionada o provedor tm de servios de internet
tm que oferecer este recurso, o que no caso do Brasil no acontece, haja
visto que a maioria se utiliza do v.90).
Para o Modem no a necessidade de ser offboard, embora o
possa ser, por razo que ele no compromete ou compromete de maneira
quase imperceptvel o desempenho computador.
O Modem, acrnimo de Modulador-Demodulador, que capaz de
converter sinais digitais de baixa freqncia em sinais modulados e sinais
modulados em sinais de baixa freqncia, pode ser utilizado para a
transmisso de vdeo, voz, dados escritos, imagens entre outros.

65

10.2.1.6. Disco Rgido


O disco rgido, nada mais do que uma unidade de disco
de alta capacidade que armazena dados, sistemas e programas que no se
perdem ao desligarmos o computador, como ocorre com as memrias RAM,
uma vez que podemos gravar e apagar qualquer coisa a hora que quisermos.
Fora da viso do usurio, no interior do gabinete, interligado
placa-me atravs de cabos ele funciona como depsito de informaes,
arquivos gerados pelo usurio.
Atualmente o espao que os discos de computadores
destinados a uso pessoal e empresarial, possuem entre 40 GB e 240 GB, que
equivalente a 40960 MB e 245760 MB respectivamente. No faz muito
tempo em que podamos encontrar no mercado HDs de 540MB, 1.2 a 10 GB
ou mesmo 20 GB. Entretanto com a crescente expanso da tecnologia
multimdia e expanso dos arquivos, o nmero de Gigabytes que os HDs vm
apresentando aumenta a cada dia, uma vez que no aconselhvel ench-lo
de dados, para assegurar um bom desempenho.
O padro de HDs a interface IDE e SCSI (Small
Computer System Information l-se scsi). Para a interface IDE temos os
padres SATA e PATA.
Os HDs SCSI so muito mais caros que os HDs IDE,
porm apresentam maior segurana das informaes, maior desempenho,
sistema de endereamento por ID, ao invs de mster e slave (primrio e
escravo), porm exigem que o computador possua uma motherboard
compatvel com a interface SCSI. Este padro geralmente mais utilizado em
computadores

servidores

workstations,

que

necessitam

de

maior

desempenho e confiabilidade, e alguns modelos Apple (menos antigos)


Os

HDs

IDE

so

utilizados

em

quase

todos

os

microcomputadores da atualidade, incluindo modelos Apple. Embora no

66

sejam melhores que os SCSI, so bons o suficiente para serem utilizados


para computadores domsticos e empresariais.
Os HDs IDE possuem os padres PATA e ATA. O padro
Paralelo ATA, o mais comum e constitui de uma ligao com a motherboard
atravs de cabos de 40 ou 80 vias, geralmente mais geis, porm mais
frgeis e sucessveis a erros. As transferncias do padro Paralelo ATA
podem chegar a 133 MB por segundo, do qual mais comum o modo
UDMA133 (Ultra DMA). O padro SATA, o mais novo, mais caro que o
PATA, principalmente nos modelos de alta rotao, e confere um novo modo
de transferncia que comea com modelos de 150 MB por segundo at
modelos de 300 MB por segundo, atravs de cabo serial, mais veloz, confivel
e menos sucessvel a erros.
A velocidade em rotaes por minuto tambm outro fator
importante a ser levado em considerao. A maioria dos modelos PATA
vendidos atualmente tm modelos de 5.400 rpm e 7.200 rpm, os modelos de
4600 rpm deixaram a pouco de serem comercializados. Os modelos SATA,
podem ser de 7.200 rpm ou 10.000 rpm. Os modelos SCSI comeam com
modelos de aproximadamente 9.200 rpm, 10.000 rpm e 13.000 rpm.
10.2.1.7. BIOS
nela que so guardadas todas as informaes do
hardware do computador, e as instrues de como o computador deve
proceder no controle dos dispositivos.
a BIOS que gerencia o setor de entrada e sada de
informaes dos perifricos. Antes ela vinha soldada na placa-me com as
instrues gravadas em memria ROM. Atualmente ela vem gravada em
memria Flash, permitindo que sejam feitas atualizaes, para que o
computador possa suportar aplicaes de tecnologia que na poca em que
ele foi criado ainda no existiam. Um exemplo so os computadores de
gerao inferior ao Pentium III no suportarem HDs com grande capacidade,

67

tipo UDMA, ao invs do modo obsoleto PIO mode, de mais de 10 GB. Para
solucionar este problema, faz-se a atualizao da BIOS e o computador passa
ento a suportar HDs maiores que 10 GB em modo UDMA.
10.2.2. Unidades de Disco Removvel
10.2.2.1. Disquetes
A portabilidade de arquivos foi possvel com a introduo
de unidades de mdia removvel. Dentre elas podemos destacar o disquete
como sendo um dos principais, desde que passou a ser utilizado em
microcomputadores na dcada de 70.
Desde l, o disquete, disco magntico, diminuiu de
tamanho e aumentou a capacidade de armazenamento. Antes os disquetes
utilizados no conseguiam comportar 300 KB e tinham 8 polegadas de
tamanho, em razo da maioria dos computadores da poca no possurem
disco rgido, basicamente tudo era executado atravs deles. Logo aps
surgiram os disquetes de 5,25 polegadas que tinham inicialmente a
capacidade de armazenar 360 KB, e aumentaram para 720 KB e depois para
1,2 MB, porm estes disquete era muito frgil. O uso de disquetes foi
abandonado em meados da dcada 90. Depois foi introduzido pela Apple o
uso de drives de disquetes de 3,5 polegadas que tinham a capacidade de
armazenar 720 KB de informaes e posteriormente surgiram os de 1,2 MB e
1,44 MB, que so utilizados atualmente.
Embora

seu

uso

tenha

sido

bastante

difundido

amplamente aceito, os disquetes atualmente esto deixando de serem


utilizados em razo do surgimento de mdias com melhor preo por MB e com
capacidade maior de armazenamento, uma vez que a maioria das aplicaes
de hoje em dia so grandes de mais para caber em disquetes. Hoje em dia
seu uso s difundido para portar pequenos arquivos, j que os disquetes
podem ser utilizados por quase todos os computadores.

68

10.2.2.2. Zip Drive


Criado exclusivamente pela Iomega, os drives de Zip
tiveram uma grande popularizao em meados da dcada de 90, por razo de
oferecerem uma capacidade relativamente grande para a poca, o
equivalente a aproximadamente 70 disquetes, 100 MB. Seu uso foi muito
difundido entre artistas grficos que necessitavam de uma mdia grande o
bastante para armazenar as informaes e imagens com que trabalhavam.
Em uma poca em que os HDs tinham entre 350 MB
2 GB, eles representavam uma revoluo em mdia removvel.
Surgiram nos anos subseqentes os discos Zip de 250 MB
e 750 MB, este ltimo h pouco tempo. Porm devido ao seu alto custo e a
popularizao dos drives de CD-RW (Compact Disc Rewritable Disco
Compacto Regravvel), os drives Zip esto caindo drasticamente em desuso.
A prpria Iomega, especializada em desenvolver solues
para armazenamento desenvolveu outras unidades que atualmente no so
mais fabricadas tais como: Ditto, Jaz, Sparc etc.
10.2.2.3. Disco Compacto
Criado no inicio da dcada de 80, se uso passou a se
popularizar no inicio da dcada de 90. Com capacidade equivalente a
aproximadamente 415 disquetes, e com um preo atraente, passaram nesta
poca a serem largamente usados para armazenar softwares.
Em meados da dcada de 90, praticamente todos os
softwares passaram a ser comercializados em CD, pois alm de pequenos e
muito mais seguros que as mdias magnticas possuam a capacidade de
armazenamento suficiente para a maioria dos arquivos de programas.
Ao final da dcada de 90 e inicio do novo sculo, os drives
capazes de gravar CDs foram ficando com preos mais atraentes e as mdias

69

cada vez mais baratas que cada vez mais usurios passaram a aderir esta
nova unidade.
No comeo estes drives eram apenas capazes de gravar
CDs, porm atualmente os drives no apenas gravam CDs, como tambm
gravam e regravam CD-RW, e ainda h outros drives que incluem leitor de
DVD ou gravador de DVD.
At a pouco tempo atrs encontrvamos CDs de 600 MB e
74minutos, porm hoje possvel encontrar CDs de at 750 MB e 80
minutos.
10.2.2.4. DVD
Acrnimo de Digital Vdeo Disc, os DVD trouxeram uma
nova revoluo para o mercado de entretenimento, pois possibilitou a
gravao de grandes filmes em mdias do tamanho de CDs, com tecnologia
de vdeo digital de alta definio e udio de cinco canais como no cinema. A
revoluo foi to grande que hoje a proporo que um videocassete
vendido, so vendidos 7 aparelhos de DVD.
Porm esta revoluo no ficou restrita apenas ao
entretenimento digital no lar, o DVD tambm abriu um mundo de
possibilidades no mercado da informtica.
Devido a sua alta capacidade de armazenamento, 2,4 GB
nos DVDs comuns e 4,2 GB nas mdias DVD-RAM sem caddy e 9,4 GB nos
DVD-RAM dupla face com caddy, podem ser utilizados para backup de dados,
armazenamento de jogos, vdeos, msicas, imagens, fotografias entre outros.
As mdias de DVD existente no mercado hoje em dia so o
DVD-ROM, somente de leitura com capacidade de 2,4 GB, o DVD-R, gravvel
com capacidade de 2,4 GB, DVD-RW, regravvel com capacidade de 2,4 GB,
o DVD+R, gravvel com capacidade de 2,4 GB e dupla velocidade de
gravao, o DVD+RW, regravvel com capacidade de 2,4 GB com dupla

70

velocidade de gravao e por fim o DVD-RAM, com caddy dupla face 9,4 GB
e sem caddy com uma face com 4,2 GB.
Porm ainda que hajam todos estes tipos de DVD, o mais
utilizado para filmes o DVD-ROM, DVD-R e o DVD-RW. Os tipos DVD+R,
DVD+RW so incompatveis com a maioria dos drives de DVD.
O DVD-RAM o menos interessante para uso em entretenimento
digital uma vez que incompatvel com aproximadamente 90% dos drives de
DVD, e por razo uma de sua verses, a de dupla face, possuir uma capa
protetora chamada de caddy que o torna quadrado, maior que o normal,
incompatibilizando-se com os drives, geralmente ele uma boa soluo para
Backups de arquivos.
Nos computadores os DVDs podem ser lidos por unidades de
DVD-ROM, semelhantes aos CD-ROMs, com ou sem suporte a CDs
comuns, ou atravs dos drives chamados de Combo Drive, que incluem
gravador de CD e leitor de DVD ou ainda os mais sofisticados drives
gravadores de DVD, que est incluso na maioria dos novos modelos da
Apple, chamado pela prpria Apple se Super Drive.
10.2.2.5. Outros Drives
H ainda outros drives de armazenamento, mas que no
entanto no so popularizados para uso domstico ou pequenas empresas.
So geralmente muito sofisticados e possuem uma enorme
capacidade de armazenamento. Exemplos: Fita DAT (Digital udio Tape), Fita
AIT, Iomega VER, e algumas mais antigas como a Jaz e Sparc, entre outras.

71

10.2.3. Monitor
O monitor se constitui no principal canal de comunicao
com o computador e com os usurios. Quando as informaes que foram
inseridas no computador atravs de um perifrico de entrada, e processada
pela sua CPU so executadas de maneira correta, o monitor, que um
perifrico de sada, exibe todas as informaes resultantes. Quando, porm
algo no d certo, ele exibe as informaes que relatam o problema e as
providncias a serem tomadas.
H monitores CRT (Tubo de Raios Catdicos), que so os
mais simples, maiores, e utilizados na grande maioria dos computadores. H
os modelos TFT (Tela de Matriz Ativa) utilizado geralmente nos laptops. H
outros modelos de maior performance que esto comeando a se popularizar
agora, os monitores LCD (Cristal Lquido), que alm de ocuparem menor
espao fsico, possuem qualidade de imagem superior e gasto de energia
inferior. At alguns anos atrs podamos encontrar monitores monocromticos
(uma s cor), e mais antigamente os de fsforo (verde, branco ou mbar) e os
coloridos de baixa definio. Porm com a diminuio dos preos e o
aumento da qualidade de imagem, todos os monitores dos atuais
computadores so coloridos, com exceo para uso em terminais comerciais,
onde as cores fazem pouca ou nenhuma diferena.
Um dos fatores a serem levados em conta na classificao
de um monitor so as funes exibidas, se ele digital ou analgico, o
tamanho em polegadas e a resoluo mxima que ele pode atingir.
At a pouco tempo atrs, eram comuns os monitores
analgicos CRT tipo SVGA (Super VGA) de 14 polegadas com resoluo
mxima de 800x600 pixels (unidade de medida utilizada na informtica, no
precisa e sim relativa, ao depender de vrios fatores) e alguns poucos de 15
com resoluo de 1024x768 pixels. Havia tambm os de 17, 19, 20 e 21
polegadas, porm caros e de uso muito restrito a profissionais grficos de alto
nvel.

72

Atualmente est difundido o uso de monitores CRT de 17


polegas com resoluo mxima de 1600x1200 pixels nos pases como os
Estados Unidos e infelizmente os de 15 CRT com resoluo mxima de
1024x768 no Brasil. Os de 19 ainda so uma opo sofisticada para uso de
profissionais grficos. O uso de monitores LCD no Brasil est comeando a
se popularizar e os CRTs de 17 ainda esto comeando aos poucos se
repousar sobre as mesas de computadores brasileiras.
A

resoluo

utilizada

pela

maioria

dos

brasileiros

infelizmente ainda 800x600 pixels, pois muitos ainda no sabem que a


resoluo de 1024x768 pixels, ainda que diminua os itens do monitor, que
causam m impresso de incio, proporcionam um aumento significativo da
rea de trabalho e ainda faz com que as imagens apresentadas sejam de
qualidade muito inferior uma vez que a interface do sistema operacional
Microsoft Windows ainda feita por grficos bitmaps, que se distorcem ao
serem aumentados, ao contrrio das imagens vetoriais, que no apresentam
distoro ao serem aumentadas ou reduzidas por razo do sistema interpretar
a imagem atravs de clculos numricos complexos.
10.2.4. Teclado
Um dos principais canais de interao entre o usurio e o
computador o teclado. O padro atual para microcomputadores de
plataforma IBM-PC o ABNT PS/2, composto de teclas semelhantes ao de
uma mquina de escrever, um teclado de funes especiais e um teclado
numrico semelhante ao de uma calculadora. Alguns modelos atuais trazem
ainda teclas de atalho multimdia especiais.
H tambm atualmente a tecnologia tica que possibilita ao
teclado maior versatilidade, uma vez que o liberta dos fios e confere a ele
maior mobilidade. H tambm teclados especiais para portadores de
deficincia fsica, outros compactos e ainda outros desenvolvidos para quem
digita muito com forma ergonmica.

73

10.2.5. Mouse
Tambm conhecido como dispositivo apontador, o mouse
foi introduzido pela Apple, nos modelos Lisa e Macintosh e depois aderido aos
microcomputadores de outras plataformas.
Com ele possvel controlar um cursos sobre a tela do
monitor para selecionar opes em menus e acionar outros dispositivos
exibidos, desenhar, mover objetos entre muitas outras utilidades que visam
facilitar e customizar o trabalho. Em geral a maioria dos sistemas operacionais
da atualidade foram desenvolvidos para trabalharem com o mouse, podendo
tambm trabalhar com o teclado em lugar do mouse, mas de uma maneira
pouco prtica e muito limitada.
A atual tecnologia aplicada aos mouses, gerou uma grande
variedade de mouses, que desempenham alm da funo principal, outra
funes secundrias, um exemplo disto so mouses com teclas de atalho e
multimdia, barra de rolagem, mouses com leitores de cartes de memria,
dentre os quais podemos destacar o da Sony, capaz de gravar e ler
informaes em cartes de memria tipo Memory Stick com capacidade de
armazenamento de at 1 GB, mouses com teclas de calculadora, com teclas
de telefone entre outras solues criativas que podemos encontrar nas lojas
especializadas.
H tambm atualmente o uso difundido de mouses pticos,
com ou sem fio, que apresentam maior agilidade e preciso, muito til para
uso em aplicaes de computao grfica. Os mouses da Apple so um
exemplo clssico em eficincia, pois alm de possuir a capacidade ptica, no
possui botes, sendo sensveis as presses da mo.

74

10.2.6. Microfone e Caixas Acsticas


Completando a era da multimdia, estes representam uma
forma de entretenimento bastante integrada, pois permitem manipulao de
msicas, sons, comunicao, comandos de voz para computadores que
possuem softwares que se utilizem destas tecnologias entre muitas outras
utilidades.
10.2.7. Alto-Falante
Geralmente os computadores possuem alto-falante, mesmo
aqueles que no possuem placa de som e recursos multimdia. Seu principal
intuito emitir bips de advertncia quando algo est errado e o monitor no
funciona, para que sejam interpretados para fins tcnicos, ou simplesmente
para confirmar aes que foram executadas com sucesso.
10.2.8. Joystick
Utilizado geralmente para controlar jogos. Porm
dispensvel, pois seus comandos podem geralmente ser executados pelo
mouse e teclado.
10.2.9. Mesas Digitalizadoras
Possuem a mesma funo do mouse, porm so mais
precisas e geralmente voltadas para uso em softwares de design grfico.

75

10.2.10. Impressoras
Certamente uma das mais importantes fontes de sada de
dados so as impressoras.
Assim como todos os perifricos, elas so capazes de
receber instrues na linguagem numrica utilizada pelos computadores.
Essas instrues que determinam o tamanho do texto, a fonte a ser
utilizada, a posio e cor dos pontos que formaro as imagens etc.
Existem diferentes tecnologias de impresso, as principais
em uso atualmente so as impressoras matriciais, jato de tinta, laser, plotters
e impressoras que imprimem por sublimao e ainda h as multifunes ou
multifuncionais.
10.2.10.1. Impressoras Jato de Tinta
Essas so as impressoras mais baratas do mercado, as de
melhor definio de imagens para uso domstico e de pequenas empresas e
as mais utilizadas atualmente.
Essas impressoras possuem cabeas de impresso, onde
esto reservatrios de tinta com minsculos orifcios. Cada orifcio tem uma
resistncia eltrica, que pode ser aquecida instantaneamente. O calor faz com
que uma pequena gota de tinta seja despejada sobre o papel. Para a
impresso em cores, so combinadas gotculas das cores bsicas, que
formam todas as outras cores.
H no mercado atualmente impressoras jato de tinta
comuns monocromticas (que imprimem em uma s cor), que so as menos
comuns a serem utilizadas, as coloridas simples, que se utilizam de um
cartucho de tinta preto e outro colorido com as trs cores bsicas magenta,
ciano e amarela -, que podem ser utilizadas ao mesmo tempo ou uma por vez
e as impressoras coloridas de definio fotogrfica que podem utilizar

76

cartuchos da mesma maneira que as outras e ainda cartuchos independentes


ou ainda cartuchos de at seis cores.
H tambm impressoras jato de tinta mais modernas, que
incluem alm de resoluo denominada fotogrfica, entrada para cartes de
memria, que permitem assim a impresso de fotos tiradas com cmaras
fotogrficas de tecnologia digital sem o auxlio do computador, e ainda outras
com pequenos monitores para visualizao das fotos e informaes. A
pioneira destas modernas impressoras fotogrficas so a HP e Epson.
Porm a desvantagem que apresentam o alto custo do
suprimento, ou seja a tinta. De alta qualidade as impressoras duram anos sem
problemas, porm a sua tinta se acaba rpido de acordo com a rotina de uso
de usurio. Em relao aos preos o suprimento chega a custar
aproximadamente um tero do valor do equipamento.
10.2.10.2. Impressoras Laser
Embora seu preo seja muito elevado, elas so muito
utilizadas em empresas onde o volume de impresses muito grande. Apesar
do custo de seu suprimento ser caro, apresenta uma melhor relao custo
benefcio para um grande volume de impresses em relao s impressoras
jato de tinta, custando muito menos que um tero do valor do equipamento.
Alm destes fatores, a tecnologia de impressoras laser maior, pois
apresenta vrios modelos para atender a mais diferentes necessidades, e a
velocidade e eficincia destas impressora em ambiente de rede proporcionam
a ela caractersticas favorveis para uso em empresas. H modelos
monocromticos e coloridos.
Estas impressoras utilizam um mecanismo de alta preciso,
baseado em raios laser, para transferir um espcie de p, conhecido como
toner, a pontos especficos da superfcie do papel. O laser cria cargas
eltricas sobre determinados pontos de um cilindro. Estas cargas atraem o
toner, fazendo com que suas partculas se fixem nos pontos do cilindro. A

77

impresso se d quando o cilindro carregado de toner entra em contato com o


papel. Sua fixao resultado da ao do calor.
10.2.10.3. Impressoras Matriciais
Largamente utilizada em meados das duas ltimas
dcadas, atualmente est caindo em desuso, pela baixa qualidade de
imagens que apresenta e a falta de versatilidade que apresentam. Geralmente
ainda so usadas para impresses de textos e impresses comerciais e
fiscais.
Neste tipo de impressora, as letras e imagens so formadas
por pequenas agulhas, acionadas por um dispositivo eletromagntico
chamado de cabea de impresso. Obedecendo as instrues recebidas do
computador, as agulhas so acionadas no momento e na posio certos.
Quando uma agulha acionada, ela pressiona uma fita entintada contra o
papel, transferindo a tinta para aquele ponto.
O microprocessador da impressora controla tambm o
movimento da cabea de impresso e o rolo de impresso. O movimento
coordenado desses elementos forma os desenhos e texto desejados.
As impressoras matriciais so muito mais caras em relao
as jato de tinta, em detrimento do baixssimo custo de seu suprimento,
representando a forma mais econmica para impresses simples.
A

maioria

destas

impressoras

so

absolutamente

monocromticas, no imprimindo nem mesmo em tons de cinza.


Existem tambm impressoras matriciais que imprimem em
cores, mas so extremamente difceis de serem encontradas atualmente, e
so uma exceo, pois no tm a mesma qualidade das tecnologias mais
modernas.

78

10.2.10.4. Impressoras Plotters


Tambm chamadas de plotadoras, so largamente usadas
em engenharia, arquitetura e CAD. Neste tipo de trabalho, frequentemente h
a necessidade de criar grandes desenhos, como plantas arquitetnicas ou
projetos de mquinas, que alm de grandes, requerem muita preciso.
Ao contrrio das impressoras comuns, o plotter utiliza-se de
canetas que se movimentam segundo os comandos enviados pelo
computador para criar as linhas do desenho. Dessa forma o plotter capaz de
gerar linhas contnuas, ao contrrio do que ocorre com as impressoras
comuns, que criam linhas atravs da seqncia de pontos.
Alm disso, um plotter pode trabalhar com canetas
coloridas de vrias cores para criar desenhos coloridos, porm no eficiente
par criar reas contnuas preenchidas com cores, pois a caneta tm que fazer
vrias linhas at preencher toda a rea, implicando num grande gasto, j que
as plotters so caras e com assistncia e suprimentos caros.
10.2.10.5. Impressoras de Sublimao
Tambm conhecidas como impressoras de transferncia
trmica. A tinta se encontra em forma de cera ou plstico sobre um filme com
as cores bsicas. medida que o papel passa pelas vrias cores, pontos
especficos do filme so aquecidos, liberando a tinta para a impresso.
As impressoras que se utilizam da transferncia trmica
no se popularizaram, pois tm aplicaes muito especficas, em algumas
reas da impresso. Atualmente encontramos no mercado algumas verses
compactas, geralmente destinadas impresso de fotografias digitais sem o
uso do microcomputador.

79

10.2.11. Multifunes
Uma tendncia no mercado de equipamentos para
escritrio a integrao de vrios componentes em um nico gabinete que
pode conter uma combinao de fax, scanner, copiadora, impressora e
telefone.
H pouco tempo atrs o uso de multifunes era pouco
difundido, pois na tentativa de uma reduo de custos havia uma limitao em
sua qualidade, por exemplo, a maioria dos modelos apresentava o scanner e
impressora em preto e branco. Era voltado ao mercado SOHO (Small Office
Home Office Pequeno Escritrio-Escritrio Domstico).
Atualmente houve uma popularizao das multifunes,
haja visto que incorporaram as mais novas tecnologias oferecendo a um custo
mais baixo, equipamentos com desempenho semelhante e at mesmo
superior aos equipamentos vendidos separadamente.
Assim como algumas impressoras fotogrficas, h modelos
com entrada para cartes, variedade de tipos de combinao de cartuchos e
pequenos monitores.
10.2.12. Scanners
Um scanner um perifrico capaz de capturar a imagem de
uma pgina impressa. Essa imagem pode ser gravada em um arquivo de
computador que fica em condies de ser editado, transferido ou modificado.
O princpio do funcionamento de um scanner similar ao de uma
fotocopiadora: uma luz brilhante movimenta-se sobre a pgina; a luz refletida
por cada ponto medida e quantificada, criando uma imagem correspondente
quela contida na pgina original.
Para que um scanner fosse conectado a um computador
era necessrio que existisse uma porta de comunicao adequada, porm
atualmente essa conexo se d pela verstil porta USB.

80

Alm do equipamento, o processo de scaneamento de


imagens exige um software capaz de receber os dados da imagem do
scanner e transforma-lo em um formato de arquivo apropriado. Outro fator
relevante se o scanner possui a capacidade de scanear textos e de imagens
transform-los em formato de texto apropriado para edio em processadores
de texto, chamada de OCR (Optical Character Recognition Reconhecimento
tico de Caracteres).
H modelos de mesa e de mo, o handscan, e mais
atualmente scanner em formato tamanho de caneta, chamados de penscan.
Porm os modelos de mo so um tanto imprecisos, por razo de estarem
sujeitos a variaes naturais da mo.
10.2.13. Cmeras e Filmadoras Digitais
Um equipamento que tem se popularizado nos ltimos anos
so as cmeras, que no constituem um item necessrio para aquisio com
um computador. Porm a alta tecnologia e versatilidade de algumas cmeras,
dentre as quais se destaca a linha Cyber Shot da Sony, tm atrado cada vez
mais pessoas a adquirirem estes equipamentos e montarem em suas prprias
casas verdadeiros laboratrios de fotografia digital, atravs da tecnologia e
facilidade das impressoras fotogrficas.
Constituindo um meio de entretenimento e hobby, podemos
encontrar modelos de cmeras sem nenhum recurso de edio e com apenas
tecnologia de transferncia com o computador at cmeras sofisticadas com
alta resoluo, zoom ptico, recursos de edio de fotografias e monitores
LCD para uma pr-visualizao das fotos.
As fotografias podem ser gravadas em CD para serem
visualizadas no computador ou DVD, impressas ou editadas em poderosas
estaes fotogrficas, como o ltimo modelo da Sony lanado este ano.
Para aqueles que gostam de vdeos, hoje h a opo de
filmadoras digitais, que alm de gravarem vdeos de alta qualidade que

81

podem ser visualizados em monitores LCD semelhantes ao das cmaras


fotogrficas, podem ser transferidas e editadas no computador.

11.

A HISTRIA DOS COMPUTADORES IBM-PC E IBM PS/2


11.1 IBM-PC
A IBM (International Business Machine), analisando o

sucesso que empresas de menor expressividade com a Apple Computer,


Radio Shack e Digital Research estavam obtendo com a produo de
microcomputadores, concedeu em meados de 1978, autonomia imediata
equipe responsvel pelo desenvolvimento do PC (Personal Computer) para a
criao de um sistema de arquitetura aberta.
Em 1981, lanado ento o IBM-PC, desenvolvido pela
Entry Level System Division em Boca Raton. O IBM-PC no era em nenhum
aspecto melhor que os concorrentes Apple e Altair, porm tinha tecnologia o
suficiente para ser utilizada para a maioria das aplicaes domsticas e
comercias.
Utilizando-se do microprocessador Intel 8088, inferior em
desempenho em relao ao 8086, porm compatvel com a maior parte de
perifricos e softwares da poca, atraiu um nmero considervel de
fornecedores

independentes

interessados

em

fabricar

componentes,

acessrios e perifricos compatveis.


Sua configurao original era extremamente distante da
moderna evoluo dos dias de hoje. Suas principais caractersticas inicias
eram as seguintes:
Utilizava-se do processador Intel 8088 operando a taxa de
4,77 MHz de freqncia de clock;
16 KB de RAM, expansvel para 64 KB;
40 KB de ROM;
Unidade de disquete de 160 KB;

82

Monitor CGA monocromtico (fsforo verde, mbar ou


branco);
O seu lanamento com sistema de Bus aberto, deu origem
a um mercado secundrio muito grande que veio a abocanhar uma grande
fatia do mercado com os seus computadores IBM-PC compatveis, chamados
de clones.
Na primavera de 1982, os IBM-PCs eram entregues em
grande volume, e para o espanto de todos, a demanda excedia o estoque. O
PC foi um sucesso inesperado do dia para a noite. Embora o sucesso possa
ter apanhado a IBM e o restante da indstria de computadores desprevenidos,
todos acordaram rapidamente para as possibilidades que o PC criava.
Ainda que inferior aos concorrentes, o PC possua
versatilidade e preo competitivo que lhe garantia bom sucesso no mercado
de microcomputadores.
O fator que tornou o IBM-PC a plataforma de computador
mais vendido do mundo foi o fato que com o surgimento de clones e facilidade
de encontrar itens compatveis e com grande concorrncia que gerava uma
maior oferta o seu preo foi diminuindo at cair no domnio popular, mas o
ponto trivial foi o fato de que a sua qualidade foi muito reduzida ao longo dos
anos em relao aos computadores de plataformas concorrentes.
Uma das empresas que teve grande destaque no incio do
desenvolvimento dos novos IBM-PC foi a antiga Compaq, comprada
recentemente pela Hewlett Packward.
Durante os primeiros dias do PC, uma srie de executivos e
engenheiros experientes em computador, observavam que havia uma
necessidade real de uma verso de PC que pudesse ser transportada. A idia
transformou-se no primeiro produto da Compaq Computer Corporation. Seu
primeiro acrscimo a famlia PC foi chamado de Compaq Portable. Ele foi
anunciado em novembro de 1982, um pouco mais de um ano aps o
lanamento do IBM-PC original.

83

11.2.

IBM-PC XT
Acrnimo de eXtended Technology, foi lanado em 1982,

com a capacidade de ser includa uma unidade de disco rgido, conhecida


como Winchester, desenvolvida pela Seagate. Porm o uso de disco rgido
nesta poca foi muito pouco difundido por razo de custar muito caro. Suas
principais inovaes foram alm da capacidade de incluso de disco rgido,
pois ele possua uma fonte de alimentao nova e mais poderosa, novos slots
de expanso e suportava at 640 KB de RAM.
O computador IBM-PC XT se tornou logo o sucessor do IBM-PC
original. A Compaq equiparou-se ao PC XT no outono de 1983, com um outro
computador porttil, o Compaq Plus.
Por volta da mesma poca a IBM introduziu o seu prprio
porttil, o Portable PC. Entretanto ele no foi um sucesso, criando apenas um
pequeno impacto no mercado.
A configurao do poderoso IBM-PC XT era a seguinte:
Permitia a incluso de at 8 placas de expanso;
512 KB de memria RAM;
40 KB de ROM;
Unidade de disquetes de 5,25 polegas com capacidade de
360 KB.
Capacidade para a incluso de discos rgidos de 10
a 40 MB;
Monitor CGA monocromtico (fsforo verde, mbar ou
branco) ou colorido.
Placas de expanso ISA de 8 bits;
Assim como seu antecessor, possua processador Intel de
16 bits com processamento em lotes de 8 bits, que muito perdia em
desempenho

para

maioria

dos

processadores

de

16

bits

com

84

processamento em lotes de 16 bits da poca, sendo este o seu principal ponto


fraco.
11.3.

IBM-PCjr
Em 1983, tornou-se de conhecimento pblico que a IBM estava

planejando uma verso menos cara de PC, que pudesse ser usada como
computador domstico ou uma verso mais econmica para negcios e uso
profissional. Esta mquina foi chamada de PCjr, carinhosamente conhecida
como Peanut.
Quase todos esperavam que o PCjr fosse um sucesso ainda
maior que o IBM-PC original, mas no foi. Os problemas de projeto,
juntamente com um interesse menor que o esperado em computadores
caseiros na faixa de preo do PCjr, contriburam para tornar esta mquina um
desapontamento.
Por volta de 1984, o PCjr foi enfraquecido, e em 1985, apesar de
vrias tentativas hericas de rejuvenescimento, a IBM discretamente
descontinuou a mquina.
11.4.

IBM-PC AT
Por um lado o ano de 1984, foi um desapontamento para o

PCjr de vida curta, mas por outro foi um ano maravilhoso para o outro extremo
da famlia de computadores da plataforma PC.
Em Agosto, a IBM introduziu no mercado o PC AT,
acrnimo de Advanced Technology, ele era incrivelmente mais rpido que os
IBM-PC XTs mais rpidos. O sucesso do IBM-PC AT foi tamanho que nos
anos subseqentes ele serviu como computador pessoal de liderana da IBM,
inspirando uma srie de clones, muitos deles melhorados e com menores
preos.

85

So do padro IBM-PC AT que descendem os nossos


computadores da plataforma PC da atualidade.
De 1984 a 1987, a IBM no fez mudanas de grande escala
na linha PC. Houve novos modelos do PC AT, mas foram apenas uma
variao do mesmo tema. A mudana mais significativa foi a introduo do
teclado melhorado de 101 teclas, que desde ento se tornou padro da
indstria de microcomputadores PC.
As principais caractersticas do PC AT foram:
Utilizava-se do processador Intel 80286 que operava a uma
freqncia de 8 a 12,5 MHz;
1 MB de memria RAM;
64 KB de memria ROM;
Unidade de disquete de 5,25 polegadas com capacidade de
360 a 720 KB de armazenamento;
Monitor CGA monocromtico (fsforo verde, mbar ou
branco) ou colorido EGA;
Slots de expanso ISA de 8 ou 16 bits;
11.5.

IBM-PS/2
Em 1987 a IBM mudou de forma radical os rumos da

microcomputao introduzindo a nova plataforma denominada IBM-PS/2.


O PS/2 (Personal System/2) revolucionou ao utilizar-se da
arquitetura de Microcanal (MCA), superior utilizada pelo PC, a arquitetura
padro da indstria (ISA).
Devido a uma mudana radical em sua estrutura de
hardware o PS/2 apresentava grande incompatibilidade com a maioria de
softwares e perifricos da poca, compatveis com o antecessor IBM-PC.
Diferentemente do PC a IBM gastou muito mais tempo no
projeto de desenvolvimento do PS/s do que o PC. Os novos computadores da
linha PS/2 ostentavam um projeto completamente novo que incorporava uma

86

poderosa tecnologia que continha muito menos peas de domnio pblico.


Essa atitude tomada pela IBM dificultava que outras empresas viessem a
desenvolver clones compatveis com o PS/2.
O

Microcanal,

arquitetura

bsica

de

construo

do

IBM-PS/2 oferecia uma melhoria significante sobre o ISA, pois mudava a


natureza das placas adaptadoras que poderiam ser inclusas no computador,
fazendo com que as antigas placas existentes no mercado no funcionassem
no PS/2 que continha a arquitetura MCA.
Infelizmente a introduo destes computadores teve um
efeito prejudicial no mundo dos computadores, que pus pessoas
esperavam. A IBM esforo-se ao mximo para assegurar que o PS/2 pudesse
rodar todo o software antigo, que j estava nesta altura de uso amplamente
aceito e difundido. Entretanto como j foi dito, o projeto de hardware era
totalmente diferente do utilizado por toda a indstria, que recusou-se a mudar.
At ento a IBM tinha dado partida em quase todos os
novos padres na indstria de microcomputadores, padres estes que foram
seguidos pela grande maioria de empresas que estiveram a vender e fabricar
os microcomputadores IBM-PC compatveis, sendo entre estas a mais
importante a Compaq.
Naturalmente, os padres de hardware mais importantes
eram aqueles que tinham a ver com o projeto do prprio computador. Embora
a IBM definisse estes padres, ela relaxou-se por no exigir os seus direitos,
e milhares de empresas em todo o mundo aproveitaram a deixa e imitaram
com impunidade os computadores IBM-PC.
Com os novos IBM-PS/2 e a arquitetura Microcanal, a IBM
decidiu impor rgidas taxas de autorizao, em alguns casos pedindo s
empresas para pagarem de volta royalties sobre os computadores mais
antigos que foram copiados sem autorizao da IBM.
Desta vez as outras empresas, lideradas pela Compaq,
recusaram-se a ceder as presses da IBM, preferindo no se utilizarem da
nova tecnologia por melhor que fosse esta, antes preferindo ficar com a

87

tecnologia antiga padro dos computadores plataforma IBM-PC, criando elas


o termo do qual j foi utilizado neste texto, o termo ISA Arquitetura Padro
da Indstria. Estas empresas afirmavam que a mudana para o MCA por
parte da IBM havia sido desnecessrio e que elas continuariam a montar
computadores baseados no IBM-PC e ignorariam o MCA.
Mais tarde estas empresas se juntaram e criaram o EISA
(Extended ISA), uma alternativa de alta performance para o Microcanal.
Devido a este problema entre a tecnologia MCA e ISA, o
campo da informtica baseada em PCs ficou divido at o incio dos anos 90
em dois campos: a IBM com seus PS/2 e as outras empresa com o PC.
Porm devido a alguns avanos tecnolgicos, a maioria dos programas
sofreram alteraes de maneira a poderem ser utilizados por PCs e PS/2s.
11.6.

IBM-PCs Portteis
Como

sabemos

os

PCs

so

muito

pequenos

se

comparados aos seus ancestrais de grande porte e minicomputadores.


Entretanto, pouco tempo depois que o primeiro PC foi laado, os engenheiros
passaram a trabalhar afincamente para tornar as coisas menores o suficiente
para que fosse possvel lev-los para qualquer lugar.
Atualmente existem PCs portteis o suficiente para serem
levados para qualquer lugar sem esforo. Porm naquela poca havia
dificuldades para tornar um computador leve o bastante para ser repousado
sobre o colo, principalmente por causa da fonte de tenso que comeava a
ser reduzido em tamanho e com maior potncia, porm longe de propores
portteis.
Como soluo surgiram os computadores conhecidos como
arrastveis, por razo de no serem to pequenos e exigirem uma ligao
em tomada. E pouco mais tarde foi possvel a miniaturizao de um
computador com tamanho para ser repousado sobre o colo, com tamanho
prximo a um grande bloco de anotaes, porm perdiam consideravelmente

88

em desempenho e versatilidade de componentes dos computadores de mesa.


Eram ligados a tomada ou utilizavam-se de pilhas que ofereciam baixa
capacidade de tenso.
Desde ento houveram muitos computadores portteis,
porm todos eles no eram no-IBM.
O primeiro computador porttil PC foi o Portable PC em
1983, pesando cerca de 14 quilos, e o PC Conversvel em 1987, ambos um
fracasso que foram retirados logo do mercado.
Porm em 1989, foi desenvolvido o porttil IBM-PS/2 P70
que teve ampla aceitao no mercado, que ao contrrio de seus
antecessores, oferecia as mesmas funcionalidades do computador de mesa,
tais como: disco rgido, teclado maior, mais memria, tela maior entre outras,
pesando menos de 10 quilos.
11.7.

A atualidade
Atualmente os computadores baseados em PC, dominam a

maior parte de microcomputadores do mundo. Muito evoluram desde 1981,


quando houve o lanamento do IBM-PC.
Hoje os computadores IBM-PC esto presentes nos mais
diversos campos da humanidade, possuindo uma gigante compatibilidade
com softwares e hardware.
Hoje possvel at que pessoas com um conhecimento
bsico montem seus prprios computadores sem grandes dificuldades, devido
a facilidade que o PC proporcionou aos usurios domsticos.
Embora possuam estas facetas boas, o PCs possui as
mais diversas desvantagens em relao aos computadores de outras
plataformas tais como: componentes de qualidade inferior apresenta falhas de
estabilidade constantemente, no sendo uma plataforma muito confivel, tm
como principal sistema operacional o Microsoft Windows que apresenta
muitas instabilidades, apresenta performance inferior para aplicaes grficas,

89

estrutura de organizao interna de seu gabinete desorganizada entre outros


inconvenientes.

12. FAMLIA DE PROCESSADORES INTEL


12.1 Origens 8086/8088
Uma das palavras chave para entender melhor a famlia de
computadores IBM-PC necessrio entender tambm a famlia de
processadores Intel, uma vez que eles foram baseados no uso deste
processadores.
Na verdade os computadores modernos apresentam vrios
processadores, cada um deles dedicado a uma tarefa especial, no entanto
sempre h um processador principal, simplesmente denominado de
processador do computador.
Com os PCs da poca, eles sempre erma baseados em
processadores da famlia Intel 86. Alguns computadores, porm possuam um
co-processador que atuavam como auxiliadores do processador principal de
maneira a conferir para este, maior desempenho. Geralmente esses coprocessadores matemticos pertenciam famlia Intel 87.
A princpio todos tinham o nomes que comeavam com
80. Na verdade, havia vrios ancestrais da famlia 8086. Eles eram do mais
antigo ao mais novo, respectivamente: 4004, 8008, 8080A e 8085A.
Levando adiante a tradio, os nomes originais dos
membros da famlia 86 eram: 8086, 8088, 80186, 80188, 80286,80386 e
80486.
Mas um fato a ser destacado que no h uma relao
direta entre a histria do PC e dos microprocessadores que por ele foram
utilizados. Isso poder ser verificado com a ausncia dos processadores 8086,
80186 e 80188 na linha dos microcomputadores PC. O modelo 8086 foi usado

90

em apenas um ou dois modelos, enquanto o 8088, 80286, 80386 e 80486 foi


utilizado em uma sries deles.
O motivo para que os processadores Intel 8086, 80188 e
80186, no fossem utilizados largamente pelos computadores PC da poca,
no era por serem ruins, como alguns o pensam, pois eles desempenhavam
bem a funo para a qual foram criados, eles geralmente nunca estavam
disponveis em grande quantidade para atender a demanda de vendas ou no
momento correto para se projetar um computador campeo de vendas. O seu
papel foi usurpado pelo mais novo e mais poderoso processador Intel 80286
ou simplesmente 286. Porm no correto afirmar que eles no foram
utilizados, pois tanto a Intel quanto a IBM e at mesmo utilizaram-se deste
microprocessadores em suas empresas, porm com o lanamento do 286,
podemos dizer que eles caram aos pedaos.
Para

compreender

melhor

histria

dos

microcomputadores da plataforma IBM-PC e como eles dependeram destes


processadores, necessrio voltar um pouco no tempo, mais precisamente
no incio da dcada de 80 quando os microcomputadores PC foram
construdos. Os projetistas j enfrentavam logo de primeira um dilema, pois
tinham que optar pelo 8088 ou 8086. Esses processadores eram idnticos,
exceto pela quantidade de dados que podiam enviar de uma s vez.
Os computadores armazenam e manipulam informaes
como bits, que formam a cada 8 unidades 1 byte. Para caracterizar um
processador, dizemos quantos bits ele capaz de trabalhar de uma s vez, e
quantos bits ele pode enviar ou receber de uma vez. Tanto o 8086 quanto o
8088 trabalhavam com 16 bits de uma vez, no entanto enquanto o 8086 podia
enviar ou receber 16 bits de cada vez, o 8088 comunicava-se com 8 bits de
cada vez.
Um outro modo de colocar a afirmao acima, deixando
expresso

que

ambos

os

processadores

trabalhavam

com

16

bits

internamente, mas comunicavam-se com 16 bits (8086) ou 8 bits


externamente (8088). Isso significava que um computador baseado no 8086

91

usaria dispositivos (como drives de disco) e circuitos eletrnicos que se


comunicassem com 16 bits de cada vez, que eram escassos no mercado em
relao aos que trabalhavam com 8 bits, que haviam sido desenvolvidos para
os computadores antigos e mais lentos que eram utilizados na poca. Para se
adaptar a esse mercado, a Intel projetou o processador 8088 que fosse
funcionalmente equivalente ao 8086, mas pudesse, no entanto tirar proveito
dos componentes antigos feitos para 8 bits, que no momento existiam com
mais disponibilidade e com custo muito menor.
Fazendo-se um retrospecto, parece que o 8086, teria sido a
escolha lgica para o IBM-PC original. Entretanto, na ocasio, os projetistas
da IBM no tinham a idia de que o PC seria to popular, e nem logo definiria
padres mundiais. Na realidade o PC no era visto a princpio como um
computador especialmente importante importante. Tudo o que a IBM queria
era um computador pequeno que atuasse como mquina de entrada para
seus clientes, possuindo para isso at um departamento especial, o Entry
Systems Division Diviso de Sistemas de Entrada.
Porm em face utilizao ampla do 8088 no significava
que de fato que o 8086 havia sido abandonado, a Compaq o usou para o
Deskpro, seu primeiro computador de carter no porttil e a IBM, mais tarde
o usou para modelos de menor potncia dos PS/2.
12.2. Melhoria 80186/80188
No

muito

tempo

aps

introduo

dos

microprocessadores 8086 e 8088, a Intel comeou a trabalhar sobre as


melhorias destes. At ento, todos os microprocessadores baseavam-se no
suporte de outros circuitos eletrnicos. Entretanto os projetistas da Intel
notaram que havia importantes desvantagens em ter estas funes de suporte
sendo executadas por circuitos separados. Incorporando muito destas
funes em um s circuito para um processador mais poderoso, faria com que

92

computador trabalhasse mais rpido. Alm destes benefcios, o uso de menos


circuitos diminuiria o custo geral do computador.
Os resultados destas melhorias foram os processadores
Intel 80186 e 80188, simplesmente conhecidos como 186 e 188. A principal
caracterstica presente em ambos que eles integravam diversas funes de
suporte no prprio processador. Havia tambm outras novas capacidades,
porm menos importantes.
De maneira anloga aos processadores 8086 e 8088, eles
tambm trabalhavam com 16 bits internamente e se comunicavam com 16 e 8
bits respectivamente.
Embora o 186 e 188 fossem uma extenso importante da
famlia 86, porm pouco usada, eles na realidade no tiveram um impacto e
melhorias dramticas para os processadores mais antigos.
12.3. Evoluo 80286
A Intel visto que havia a necessidade de introduzir um
processador mais poderoso, devido ao crescimento da demanda por maior
desempenho em microcomputadores, trabalhou e investiu bastante, que
resultou na sua realizao mais ousada: o 80286, ou simplesmente 286.
O

286

era

mais

que

apenas

uma

melhoria

dos

processadores antigos, era uma revoluo em forma de processador, j que


apresentou em relao aos seus antecessores enormes vantagens, dentre as
quais podemos destacar:
Poderia utilizar mais memria em relao ao 186 e 186,
que utilizavam no mximo 1 MB, utilizando-se de at 16 MB
de memria;
Pela primeira vez, um processador destinado ao uso em um
plataforma PC poderia utilizar-se do recurso conhecido
como memria virtual, j utilizada pelo Unix e Macintosh;

93

Outra inovao foi a capacidade multitarefa de hardware


que permitia que o processador fosse rpido o bastante
para ir e voltar diversas vezes em vrios programas,
recurso este j presente nos computadores Macintosh e os
com o sistema Unix;
Poderia trabalhar com a diviso de tempo em modalidade
real

modalidade

virtual,

diferentemente

dos

processadores mais antigos que trabalhavam da mesma


forma o tempo inteiro;
Para o uso da capacidade de multitarefa, ele trabalhava na
modalidade de proteo, que impedia que problemas com
um programa afetassem todo o sistema;
Sendo assim essas novidades aumentaram bastante a
escala de trabalho do 286. Porm o 286 foi inserido na plataforma PC com o
surgimento do IBM-PC AT. Logo aps esta incluso passou a ser
desenvolvido uma enorme variedade de computadores baseados no PC com
processadores 286.
A

modalidade

real

quando

um

programa

roda

isoladamente, e qualquer problema com ele pode comprometer seriamente


todo o sistema, ao contrrio da modalidade virtual de proteo, que
compartilha tempo entre diversos programas e evita que programas afetem o
sistema, a nica coisa que um programa pode fazer afetar-se a si prprio.
12.4. Tecnologia 386
O seguinte membro da famlia Intel de processadores foi o
80386, ou simplesmente 386.
Alm de reter total compatibilidade com os processadores
antigos, e oferecer a modalidade real que emulava o 8086. Sua modalidade
de proteo tambm trouxeram melhorias significativas uma vez que podia

94

lidar com at 32 MB de memria real e at 128 MB de memria virtual, contra


16 MB e 1 MB do 286 respectivamente.
Uma das inovaes porm mais importantes foi o novo
modo de operao denominado modo 386 virtual.

Isso permitiu que o

processador executasse em multitarefa mais de um programa do DOS, que


embora fosse muito limitada, era o principal sistema operacional utilizado na
poca, devido ao alto preo de sistemas operacionais com interface grfica.
Diferentemente dos processadores que o antecederam, o
386 era um processador de 32 bits completo, ou seja, processava 32 bits de
um s vez internamente e externamente. Entretanto a desvantagem inicial
consistia em que a maioria dos dispositivos da poca se comunicavam com
16 bits, no podendo tirar o proveito das capacidades do 386.
A Intel reconhecendo que esta mudana era um pouco
radical para a poca, desenvolveu uma nova verso do 386, cuja nica
diferena era que comunicava-se com 16 bits de cada vez. As vantagens
deste novo processador eram bem menores em relao ao 386 completo e
consequentemente mais barato. Para distinguir os dois modelos a Intel
denominou o antigo e mais poderoso de 386 DX e o novo 386SX, fazendo
uma analogia em Duplo e Simples respectivamente.
12.5. Inovao 486
Logo aps o sucesso do microprocessador 386 e suas
funcionalidades

que

trouxeram

maior

poder

de

desempenho

nos

computadores da famlia PC, a Intel desenvolveu o processador 80486 ou


simplesmente 486.
Funcionalmente ele incorporava, em um circuito, o 386
mais dois outros componentes importantes: o co-processador matemtico
embutido e um controlador de cache especial, que tinha a funo de dirigir a
memria de uma maneira especial, ou seja em alta velocidade).
Em face a estas e outras inovaes que trouxeram mais poder aos

95

microcomputadores PC, o 486 poderia operar numa freqncia de at 66 MHz


contra os 4,77 MHz do 8088, utilizado no PC original, e ainda possuindo at
512 KB de memria de cache.
Devido as suas caractersticas de alta tecnologia, foi partir
dele que os computadores comearam, de uma maneira mais difundida, a
apresentar a capacidade multimdia, pois devido ao seu alto poder de
processamento apresentava melhor desempenho para trabalhar com drives
de cd, placas de som, de vdeo etc.
12.6. Tecnologia dos Co-processadores Matemticos
O processador atua como crebro do computador.
Entretanto havia nesta poca processadores especiais, os chamados de coprocessadores, que poderiam ser usados para estenderem os poderes do
processador principal. Eles eram dedicados principalmente a operaes
matemticas, sendo referenciados como co-processadores matemticos.
Entretanto os co-processadores no vinham inclusos com
os processadores, eles eram opcionais. Porm se o computador no tivesse
um co-processador, isto no haveria de representar um problema, pois o
processador principal por si s era capaz de fazer todo o trabalho, incluindo
os clculos matemticos. Mas ao optar por obter um processador que
trabalhasse em ao conjunta com um co-processador, ele seria capaz de
lidar com a maioria das demandas de clculo dos seus programas.
Porm muitos pensavam, que ele era uma utilidade mais
precisa para quem usasse o computador para lidar com maior parte das vezes
para uso matemtico, porm este um conceito errneo, pois a maioria dos
programas, principalmente os de clculos e os de edio de imagens
vetoriais, so os que mais trabalham com clculos, trazendo assim uma
considervel diferena em relao aos que no tinham incluso o coprocessador.

96

partir

da

linha

de

processadores

80486,

os

co-processadores passaram a ser includos em todos os processadores, uma


vez que este agora era embutido no processador principal.
12.7. Performance Pentium
Nesta altura, a tecnologia de processadores de 32 bits mais
desenvolvida e difundida no mercado, possibilitou a Intel a desenvolver um
processador muito mais poderoso e ambicioso que os 486.
Podendo operar inicialmente a mais de 100 MHz, eles
representaram uma verdadeira revoluo na linha de processadores que
dominam a maioria dos computadores do padro IBM-PC.
Foi nesta poca que surgiram outros processadores que
visavam competir com o Pentium e oferecer uma performance anloga a um
preo muito mais acessvel. Porm eles no chegavam atingir a tecnologia do
onipresente Pentium, mesmo operando a velocidades maiores que ele, mais
sendo semelhantes a 486 melhorados. Dentre eles podemos destacar o 586
da Cyrix e AMD.
A Intel iria nome-lo como 80586, porm ele no teria um
carter de superioridade que merecia, uma vez que no era uma simples
melhoria do 486 e sim um processador muito diferente.
Outra inovao na tecnologia dos processadores da nova
linha Pentium foi a introduo de trs variantes, o Pentium Clssico, o
Pentium Pro e o magnfico Pentium MMX (MultiMedia EXtended Multimdia
Estendida).
A partir de ento inciou-se uma corrida rumo ao
desenvolvimento de processadores cada vez mais poderosos e com maior
concorrncia,

principalmente

da

AMD,

que

passou

desenvolver

processadores com uma boa relao custo-benefcio.


Dentre as inovaes que partiram da nova linha do
Pentium, surgiram o Pentium II, o Pentium III e o Pentium IV. Destes, o ltimo

97

continua reinando absoluto como a maior tecnologia para computadores


baseados em IBM-PC, superando todas as expectativas.
Na poca do 486, esperava-se um dia, um processador da
famlia 86 da Intel, o 80786, ou simplesmente 786 de 250 MHz, e hoje
possumos os processadores Pentium 4 de 3,6 GHz com tecnologia de
bi-processamento.
12.8. A tecnologia MMX
Com o desenvolvimento de computadores da linha
Pentium, a Intel desenvolveu uma tecnologia especial, que denominou MMX
Multimdia Estendida.
PC de escritrio com at 20% de aumento no desempenho
de aplicativos Microsoft Windows, era a proposta da tecnologia MMX, embora
os principais softwares e pacotes de produtividade no estivessem otimizados
ainda para a nova tecnologia MMX.
PC domstico com aumento de at 16 vezes no
desempenho de determinados filtros de edio de imagem era outra das
propostas do Pentium MMX, e certamente uma das mais atraentes.
O conjunto de instrues incorporados no MMX foi
projetado especificamente para aumentar a velocidade de processamento
destes tipos de dados, vrios testes provaram que ele aumentava
significativamente o desempenho reduzindo a utilizao da CPU.
partir deste momento surgiram no marcado uma ampla
gama de softwares compatveis e muitos deles otimizados para a tecnologia
MMX, tais como: jogos, pacotes de edio de imagem, reprodutores de MPEG
e software de reconhecimento de voz. A CPU de quinta gerao da Intel
recebeu assim 57 novas instrues para acelerar aplicaes multimdia.
At ento a Intel conservou uma identidade de sempre
melhorar os processadores da gerao seguinte e aumentar a sua velocidade
para satisfazer as necessidades finais de cada usurio, fosse esse

98

profissional ou no, podendo ser facilmente identificadas as geraes de


microprocessadores atravs da velocidade de seus clock. Porm esta
identidade entrou em crise com o surgimento do Pentium, mais precisamente
com a introduo das tecnologias Pentium Pro e Pentium MMX. Alm de
atingir velocidades exorbitantemente maiores que os seus antecessores,
podendo chegar a princpio a 166 MHz, possua a tecnologia 3D e
apresentava aprimoramentos surpreendentes em tarefas de execuo de
udio e vdeo e processamento de imagens.
Atravs da introduo da tecnologia MMX, os Pentium
clssicos passaram a serem utilizados no mercado de computadores de
entrada, pois a tecnologia que o MMX e o Pro ofereciam eram
surpreendentemente melhor.
Depois da introduo da tecnologia MMX que permitia um
maior desempenho de aplicaes multimdia, todos os processadores
subseqentes, a saber, os processadores: Pentium II, Pentium III, Pentium 4,
Pentium M, Celeron e Celeron M, passaram incluir, ainda que de maneira no
expressa ao pblica a tecnologia MMX, sempre melhorada a cada novo
processador, uma vez que hoje basicamente todos os novos computadores
possuam capacidade multimdia, e para tanto exija um desempenho maior.

13. HISTRIA DOS COMPUTADORES APPLE MACINTOSH


13.1. Apple II
Em 1976, Steve Wosniak, filho de um engenheiro
desenvolve o microcomputador que denomina Apple, segundo alguns dizem,
em razo de Wosniak haver trabalhado em um pomar de mas.
O computador Apple I no podia ser considerado sob
nenhum aspecto um fruto de tecnologia avanada, uma vez que sua
construo foi bastante rudimentar. Porm foi o suficiente para gerar um
precursor rumo no campo da informtica atravs dos futuros Apple Macintosh.

99

A configurao do Apple I de madeira era a seguinte:


Utilizava-se de microprocessador da MOS Tech 6502 de 1
MHz com1 MHz de freqncia Bus;
Possua 8 KB de RAM expansveis para 32 KB;
Possua 1 KB de VRAM;
Resoluo mxima de 40x24 caracteres;
58 W de consumo de energia eltrica por hora;
Introduzido em Abril de 1976 e descontinuado em 1977;
O custo de desenvolvimento foi aproximadamente de
US$ 700,00;
Amigo de Steve Jobs, que tambm era entendido em
computadores, porm muito mais dado estratgias de negcios, eles se
associam e desenvolvem em 1977 o computador que chamam de Apple II,
que passa a ser produzido na garagem de Steve Jobs.
Porm ao passo que Jobs tinha uma ampla viso
empresarial ampla e desejava junto de Wosniak criar um computador
perfeito para tornar-se um novo e revolucionrio padro de mercado, este
ltimo, s queria sair com sua banda de rock e tocar por a, porm ainda
assim, ainda que um pouco ausente, permanecia ao lado de Jobs na
empreitada que a Apple Computer comeava a enfrentar.
Os incrveis computadores Apple II comeam a vender mais
que o esperado e acontece na Apple algo semelhante ao que aconteceu com
o Altair 8800, e a Apple tem dificuldades para a atender a demanda de
pedidos.
Os computadores Apple II revolucionaram o mercado de
microcomputadores, pois eram um dos primeiros a se utilizarem de corpo de
plstico para abrigarem a CPU, que era incrivelmente poderosa.

Os

microcomputadores Apple II possuam monitor de fsforo colorido e unidades


de disco de alta capacidade, alm de ser altamente expansvel. Suas
configurao bsica era a seguinte:

100

Utilizava-se do mesmo processador da MOS Tech de 1


MHz com freqncia de Bus de 1MHz de 8 bits;
Possua memria RAM de 4 KB expansvel para 64 KB;
Possua 8 slots de expanso de alta capacidade;
Possua 12 KB de memria ROM;
Tinha drive de disquete como opcional;
Vinha opcionalmente com carto de expanso serial;
Tinha alto-falantes mono;
Possua monitor de at 6 cores com resoluo mxima de
280x192 com 4 bits de cor a 40x48, incrivelmente alto para
a poca;
Foi introduzido em 1977 e descontinuado somente em
1980;
Iniciou-se

assim

desenvolvimento

em

srie

dos

computadores Apple, custando aproximadamente 1,5 mil dlares.


Surgiram posteriormente outras variaes deste modelo
nos anos subseqentes:
1979: Apple II+;
1983: Apple IIe
1984: Apple IIc / IIc+
1985: Apple IIe Platinum/Enhanced;
1986: Apple IIgs;

13.2. Outros Modelos Apple


Durante os anos que se seguiram ao fantstico lanamento
do Apple II, surgiram outros modelos que eram apenas uma variao do
mesmo. A nica verso diferente antes da consagrada plataforma Macintosh,

101

surgiram apenas o Apple III e o Lisa, que no atingiram o nvel de sucesso do


Apple II, ainda que melhores.
O modelo Apple III, foi anunciado em Junho de 1980, entre
as suas principais inovaes podemos destacar:
Utilizava-se do processador Syner Tec 6502A em vez do
processador da MOS Tech, operando a taxa de 2 MHz com
freqncia de BUS de 2 MHz de processamento de 8 bits,
contra 1 MHz do MOS;
Possua 4 KB de memria ROM;
O primeiro a possuir a altssima capacidade de 128 KB de
RAM na verso III e 256 KB na verso III+;
Possua 4 slots de expanso compatveis com o Apple II;
Foi o primeiro a incluir em sua CPU um drive de disquete
de 5,25 polegadas;
Possua como opcional um carto serial de expanso
serial;
Assim como o Apple II tinha caixas acsticas mono;
Foi introduzido em 1980 e descontinuado em 1985;
Outro modelo da Apple foi o Lisa, uma plataforma destinada
a uso corporativo, com um poder de processamento alto, interface grfica,
porm com um preo muito elevado. Suas principais caractersticas eram:
Foi o primeiro Apple a utilizar-se do processador de 16 bits
da Motorola, o MC68000, com a alta velocidade de 5 MHz;
Possua 16 KB de ROM com diagnstico de cdigo
presente;
Tinha a extrema capacidade de memria RAM de 1 MB;
Inclua 2 unidades de disquete interno de 3,5 polegadas,
uma novidade de alta tecnologia em armazenamento para
a poca com capacidade de armazenamento de 400 KB a
2400 KB da Sony no Lisa II e as famigeradas unidades de

102

5,25 polegadas com capacidade 871 KB no primeiro


modelo;
Possua HD de 5 MB, expansvel para 2HDs de 10 MB;
Possua sada de udio CVSD Continuously Variable
Slope Demodulador;
Inclua caixas acsticas mono;
Gesto de ID: 2;
Possua interface grfica, proporcionada pelos Sistemas
Operacionais suportados por ele: Lisa OS e Mac Works;
Foi introduzido em Janeiro de 1983 e descontinuado em
1986;
Primeiro a usar o mouse;
Infelizmente a tentativa da Apple de entrar com fora no
mercado corporativo com o Apple Lisa, no tiveram sucesso, por razo de
que ele era excelente, mas custava muito caro, chegando a custar mais de 11
mil dlares contra os modelos Macintosh e Apple II que custavam entre 1,5 e
2,5 mil dlares.
No mesmo ano surgiu o Mac XL, com capacidades
semelhantes ao Lisa, porm ele no considerado o verdadeiro Macintosh
que deu origem aos computadores Apple que so vendidos at hoje, mas
considerado uma pr-verso do Macintosh de 1984.
13.3. Revoluo Macintosh
Em 21 de janeiro feito o evento fechado de lanamento
do novo computador da plataforma Apple Macintosh, e em 24 de janeiro a
estria em pblico.
Uma semana antes, o comercial 1984, dirigido por Ridley
Scott, fora apresentado na TV (pela nica vez em toda a histria) durante o
Super Bowl (final do campeonato de futebol americano, a maior audincia da

103

TV no ano), virando um dos anncios mais premiados e influentes da histria


da publicidade.
O Macintosh no primeiro computador a utilizar a
Interface Grfica com Usurio (GUI), mas o primeiro deste tipo com preo
acessvel, embora caro, custando aproximadamente 2,5 mil dlares,
quebrando a meta original de 500 dlares, quando foi inflacionado na tentativa
de criar o computador perfeito proporcionado por Steve Jobs.
A sua configurao bsica era a seguinte:
Utilizava-se do processador Motorola MC68000 de 16 bits
operando na rpida freqncia de 8 MHz;
Possua uma memria ROM incrivelmente alta: 64 KB.
Vinha com 128 KB de memria RAM.
Possua monitor de 9 com VRAM de 1 bit resoluo de
512x342;
Vinha com a nova unidade de disquete de 3,5 polegas com
capacidade de 400 KB de armazenamento;
Gesto de ID: 1;
Alto-falantes mono;
Suportava o sistema operacional do Mac OS 1.0 ao 6.0.8;
Introduzido em janeiro de 1984 e descontinuado em
outubro de 1985;
Em 1984, a Apple ainda o principal fabricante de
computadores pessoais do mundo, com uma base instalada de mais de 2
milhes de Apples II, mas perde terreno rapidamente para os clones do IBMPC e seu MS-DOS. O Mac, que tinha comeado como um projeto paralelo de
uma pequena equipe, virou a grande esperana da empresa para combater o
avano da IBM, considerada o Grande Inimigo. Um fato curioso era que
Bill Gates e a Microsoft, por outro lado, eram considerados aliados.
O Mac 128K era revolucionrio, mas estava longe da
perfeio. O principal problema a falta inicial de software, o que muito

104

comprometeu as vendas do computador, mas mesmo assim, mais de 50 mil


Macs so vendidos nos primeiros 100 dias. Em setembro lanado o Mac
512K com 512 K de memria RAM.
Em Dezembro de 1984, a Apple lana uma campanha de
marketing intitulada: Teste Drive a Mac. Vrias celebridades como Mick
Jagger, Michael Jackson e Andy Warhol so presenteadas com Macs.
13.4. Viagem atravs dos anos na histria do Apple Macintosh
Em 1985, o embalo inicial do Macintosh acaba muito depressa, devido falta
de um "programa matador" que o tornasse realmente imprescindvel.
Quando o barco do Macintosh parecia prestes a virar, eis
que surgem dois produtos que salvam a todos. A Apple LaserWriter
(US$ 7 mil) e o programa Aldus PageMaker mostraram ao Mac o problema
para o qual ele era a soluo. Graas possibilidade de ver na tela uma
reproduo aproximada do que seria impresso, o Mac era capaz de substituir
carssimos sistemas fechados e agilizar os mtodos convencionais de
produo grfica. Estava inaugurada a revoluo do Desktop Publishing, que
rendeu anos de margens de lucro exorbitantes para a Apple. So vendidos
500 mil Macs em 1985, ano em que a Microsoft lana a primeira (e hoje
irreconhecvel) verso do Windows.
O CEO John Sculley comete dois erros fatais. Chega a ele
um recado secreto de (veja bem) Bill Gates, pedindo a liberao dos clones
de Mac para transform-lo na plataforma padro do mercado, substituindo o
IBM-PC. Sculley ignora o conselho. Meses depois, assina um malfadado
acordo com a Microsoft que abre caminho para que as inovaes do Mac
sejam clonadas a impunemente pelas verses posteriores do sistema
opercional Microsoft Windows.
O sucesso do Mac no nicho do DTP vem tarde demais para
salvar a pele de Steve Jobs. Ele sai da Apple em setembro, ao cabo de
prolongada disputa poltica em que tenta tomar o poder da empresa e acaba

105

sendo trado pelo ex-amigo John Sculley. Junto com Steve vo embora cinco
funcionrios-chave, com os quais ele ir fundar a NeXT. Jonh Sculley, CEO
da Apple chega a tentar process-lo, mas desiste
Em 1986, O Macintosh Plus elimina o grande problema do
Mac original, saindo de fbrica com 1 MB de RAM e podendo ser expandido
para 4 MB. Ele introduz tambm o SCSI, a porta serial e o drive de disquete
de 800K. Em Setembro lanado o Apple IIgs, o ltimo Apple de 8 bits
(tirado de linha em 1992), com um sistema operacional muito similar ao do
Mac, como uma soluo integrada para aplicao em problemas pouco
complexos.
Em maro de 1987, a Apple vende seu milionsimo Mac. No mesmo ano
surge o Macintosh SE, com HD interno, mouse, teclado ADB e slot de
expanso para placa de rede.
O Macintosh II o primeiro modelo com CPU separada do
monitor e ampla capacidade de expanso, contrariando a idia original de
Jobs de fazer do Mac um sistema fechado e monobloco.
A Apple funda a Claris, sua diviso de software.
O System 5, ou Mac OS 5, pode abrir mais de um programa
ao mesmo tempo, exibindo assim a capacidade mutitarefa, copiada pelos
modelos IBM-PC com processadores Intel.
Em agosto surge o HyperCard, programa idealizado para
permitir a criao de softwares sem a necessidade de escrever cdigo. Ele
foge das normas de interface tradicionais do sistema e antecipa o estilo da
Web, com organizao por pginas, links de hipertexto e multimdia integrada.
O Macintosh IIx traz como novidade o processador
Motorola 68030 e disquetes de 1,4 MB. Sai tambm o System 6 ou Mac OS 6.
A NeXT, nova empresa de Steve Jobs, lana o computador
NeXT, um (adivinhou) cubo com drive ptico, monitor de 17" de alta resoluo
(porm ainda no colorido) e sem drive de disquete (antecipando a moda em
10 anos), para o mercado educacional.

106

Em 1989, lanado o Macintosh SE/30, o Mac original


melhorado pelo chip 68030 de 50 MHz. Saem tambm o Macintosh IIcx e o
IIci - este, o primeiro Mac modular com vdeo integrado e resoluo de 480 x
640 pixels a 256 cores.
O Mac Portable, primeira tentativa da empresa de fazer um
Mac porttil, no d muito certo. Ele no deixa a desejar quando comparado
com os modelos de mesa. Mas, pesando cerca de 8 kg, no exatamente um
porttil.
A NeXT lana o NeXTStep, seu sistema baseado em Unix
com jeito de Macintosh, que dez anos depois viraria o Mac OS X.
Em 1990, tentando sair do nicho do DTP e conquistar os
usurios domsticos, a Apple lana trs modelos de baixo custo: o Macintosh
Classic (US$ 1 mil, sem HD); o Macintosh LC (US$ 2,400), um modular com
monitor Sony Trinitron colorido de 12"; e o Macintosh IIsi (US$ 4.000),
basicamente um Macintosh IIci sem slots de expanso e processador mais
lento.
Em abril de 1991, John Sculley faz um acordo de troca de
tecnologias com a ex-rival IBM. A IBM desenvolver a plataforma PowerPC
para a Apple, e esta ajudar a criar um novo sistema operacional (chamado
Taligent) para as duas empresas. O PowerPC sairia dali a trs anos; o tal
sistema operacional, jamais.
lanado Macintosh o System 7, com cones coloridos,
memria virtual e a possibilidade de usar mais de 8 MB de RAM.
A Apple d incio a uma nova revoluo - a da multimdia e
do vdeo digital - com o o QuickTime e posteriormente o iTunes, que
possibilitaram o desenvolvimento do iLife.
Chegam ao mercado os Macintosh Quadra, com chip
PowerPC 68040, e os primeiros PowerBooks, criados em parceria com a
Sony e trazendo inovaes que hoje so consideradas lugar-comum, como o
teclado recuado (deixando espao para apoiar as mos) e a trackball
(posteriormente trocada pelo trackpad, tambm introduzido pela Apple).

107

Na tentativa de concorrer com os PCs em preo e tentando


desesperadamente aumentar sua fatia de mercado, a Apple lana a linha
Performa, que no nada mais do que modelos antigos reciclados. O topo de
linha, o Performa 600, perdia em velocidade para o Macintosh IIx. Mas em
compensao foi o primeiro computador a vir com drive de CD-ROM.
Enquanto isso, a Microsoft consolida seu caminho para a
dominao do mundo com o lanamento do Windows 3.1.
Em 1992, a nsia de ganhar mercado a qualquer custo
toma propores dantescas. A Apple lana nada menos que 19 modelos de
Macintosh, entre as linhas LC, Centris, Quadra e PowerBook. Um modelo de
Centris dura apenas trs meses do lanamento descontinuao. A Apple
acusada de "estufar" o canal de vendas, contando mquinas entregues para
revendas e devolvidas como mquinas vendidas.
Em 1993, em fevereiro, j haviam sido vendidos 10 milhes
de Macintosh. Surgem no mesmo ano o Macintosh Color Classic, o primeiro
PowerBook colorido, os Quadras AV (com sada e entrada de udio e vdeo) e
o bizarro Mac TV, um LC 520 pintado de preto com uma placa para sintonizar
canais de TV.
Em agosto sai o Newton, o primeiro PDA (Personal Digital
Assistant) do mundo. Custando quase US$ 1 mil e com reconhecimento de
escrita deficiente (que s ficaria satisfatrio na terceira gerao), o
lanamento um megafracasso, com 25% das unidades vendidas sendo
devolvidas.
John Sculley, esgotado, cai do posto de CEO. Em seu lugar
assume Michael Spindler.
No ano de 1994, chegam ao mercado os novos modelos
denominador Power Macs, a maior mudana na plataforma desde a criao
do Macintosh. O chip PowerPC foi desenvolvido pela trinca IBM-AppleMotorola. Ironicamente, essa transio foi muito mais tranquila que a
transio do Mac O6 para o Mac OS 7, graas a um emulador do chip 68K

108

embutido no PowerPC. O resultado desta inovao foi: 1 milho de Power


Macs vendidos em um ano!
Para cortar custos, a Apple comea a adotar tecnologias
padro no mundo PC, como os discos IDE. uma mudana radical: a Apple
era conhecida como "a empresa que diz NIH" ("Not Invented Here" - No
Inventado Aqui), por desprezar qualquer tecnologia que no houvesse sido
desenvolvida em seus laboratrios. O Quadra (ou Performa) 630 foi o primeiro
Macintosh com HD IDE, que hoje padro em todos os Macs.
Apple lana a QuickTake 100, a primeira cmera fotogrfica
digital do mundo, co-projetada com a Kodak. Mas no tira vantagem do
pioneirismo., que fica a cargo de grandes corporaes como Sony, Kodak,
Cnon, Olympus, Samsung Panasonic entre outras de menor expressividade.
A recm-fundada Netscape, comprada mais tarde pela AOL
(Amrica On Line) lana seu browser (baseado no Mosaic, que por sua vez
fora criado junto com a World Wide Web num computador NeXT) e d incio
exploso da Internet, sendo este o primeiro navegador incluso no sistema do
Macintosh.
Em 1995, os planos originais da trinca Apple-IBM-Motorola
que eram de transformar o PowerPC numa plataforma aberta (ou semi-aberta)
que pudesse rodar vrios sistemas operacionais (incluindo OS/2 e Windows
NT) e fosse clonada por fabricantes autorizados, depois de muita discusso, a
tal "Plataforma Comum de Referncia" (CHRP) ainda estava longe de virar
realidade, mas a Apple j tinha algumas empresas credenciadas para fazerem
clones, como a Power Computing, a Radius, a Unitron. O objetivo era ampliar
a fatia de mercado da Apple de 10% para 20% ou mais.
Mais uma tecnologia Windows Intel tomam um espao nos
computadores Macintosh - o barramento PCI que foi adotado pela Apple.

lanado

Power

Mac

9500,

primeiro

usar

microprocessador PowerPC 604 (com capacidade de sofrer upgrade), sendo


este o maior Mac de todos os tempos (at o G5). A Apple estava frente na

109

corrida dos megahertz: um 8500/132 MHz era quase duas vezes mais rpido
que um Pentium 133 MHz, que vigorava no mundo dos PCs da poca.
O sistema operacional de 32 bits da Microsoft, o Windows
95 lanado, diminuindo ainda mais as diferenas entre PCs e Macs.
A Apple aposta na linha Performa e v sua margem de
lucro ser esmagada pela concorrncia com os PCs. Entra no vermelho no
final do ano e quase vendida a preo extremamente baixo para a
Sun Microsystems , fabricante de workstations Unix.
Spindler, CEO da Apple cai e em seu lugar assume Gil
Amelio, famoso na poca por ter ressuscitado a National Semiconductor.
Em 1996, de maneira assustadora a Apple assume um
prejuzo de quase US$ 800 milhes no primeiro trimestre.
Em fevereiro do mesmo ano, Steve Jobs, um dos
fundadores da Apple Computer d uma entrevista para a revista Wired e
declara: "A guerra das plataformas acabou. A Apple perdeu."
Precisamente no mesmo momento, a Business Week
"mata" a Apple em matria de capa. Isso s o comeo do massacre que a
Apple comea a sofrer diariamente na imprensa.
Gil Amelio faz uma nova reestruturao da empresa,
reduzindo o nmero de produtos, e cancela o Copland, o sistema "moderno"
que viria substituir o velho System 7.5 e no havia sado da prancheta aps
vrios anos e milhes de dlares investidos. Comea a procura pelo sucessor
do Mac OS fora da empresa. O principal candidato o BeOS, criado por
Jean-Louis Gasse, ex-engenheiro-chefe da Apple, porm como a Apple no
se interessou, Jean o tornou um sistema operacional livre para uso em PCs
com processadores Intel e mais tarde tambm AMD, porm em meados do
ltimo ano a Palm comprou os direitos dele, encerrando as suas atualizaes
e declarando no ter interesse em investir no sistema e nem comercializ-lo.
Em abril, a Apple lana o 20th Anniversary Mac
("Spartacus"), provando que ao menos no campo do design no est morta.

110

Mas o Macintosh mais vendido no Brasil o da linha Performa com


desempenho inferior aos computadores mais antigos da Apple.
Em dezembro, a Apple compra a NeXT e traz Jobs de volta,
como consultor. A idia continuar desenvolvendo o Mac OS e ao mesmo
tempo adaptar o sistema da NeXT (que roda em PCs com processador Intel)
plataforma da Apple. A previso de que o novo sistema estaria pronto no
final de 1998. Porm este sistema anunciado s veio a ser lanado anos mais
tarde.
Em maro de 1997, depois de um ano tentando reerguer a
Apple sem conseguir tir-la do vermelho, Amelio demite 2.700 funcionrios,
acaba com a linha Performa e reduz a verba de pesquisa e desenvolvimento.
Em uma articulao de bastidores, Jobs consegue
convencer o board (conselho diretor) da Apple de que Amelio no o homem
certo para estar no comando da empresa. O homem certo seria... Steve Jobs.
Em julho, j com plenos poderes, Jobs comanda a feira
Macworld de Nova York e apresenta em um telo, para espanto e horror dos
macmanacos, Bill Gates para anunciar uma aliana com a arqui-rival. Ele
anuncia que a Microsoft adquiriu US$ 150 milhes em aes da Apple (sem
direito a voto) e assinou um acordo de partilha de patentes durante cinco
anos, que beneficiou a Apple financeiramente, mas no a nvel de empresa,
uma vez que a Microsoft utilizou-se deste acordo para ganhar ainda mais
mercado com as inovaes do Macintosh no sistema operacional Windows.
Em setembro, Jobs finalmente assume o posto de "CEO
interino" (para s tirar o "interino" em 2000). Uma de suas primeiras medidas
acabar com os clones, que em vez de ampliarem o mercado do Mac OS
estavam roubando as vendas da Apple. A seguir, lana o Mac OS 8.
Em novembro, a Apple inaugura a AppleStore, sua loja
online.
Tambm no mesmo ano saem o Power Mac G3 e o
PowerBook G3. Mais rpido e consumindo menos energia, o chip G3 logo
adotado em todos os Macintosh.

111

Estria

impactante

campanha

publicitria

"Think

Different", que associa o Mac a gnios, inventores e artistas famosos.


No ltimo trimestre do ano, a Apple finalmente sai do
vermelho. A Grande Crise passou.
Em 1998, Steve Jobs toma uma das suas decises mais
polmicas: acaba com o Newton, PDA criado h vrios anos, como uma
soluo para computadores portteis que coubessem na palma da mo.
"Filho" de seu arquiinimigo Sculley, Jobs nunca foi com a cara "daquele treco
de rabiscar". A fim de focar a Apple em seus negcios centrais, defenestra o
Newton (e seu irmo eMate) justo quando ele se firmava no mercado, que
acaba ficando todinho para o Palm.
Em agosto, a Apple finalmente lana o computador-smbolo
de sua volta por cima: o iMac. Colorido, curvilneo, totalmente diferente do
marasmo dos PCs beges. Durante meses, o computador mais vendido nos
EUA. Depois dele, a Apple nunca mais seria a mesma.
Em 1999, seis meses depois de lanar o iMac, a Apple ao
invs de apenas aumentar a sua velocidade, ela o lanou em cinco cores,
misturando conceitos de decorao, design e usabilidade.
A moda (ou praga, para alguns) das cores chega aos
modelos profissionais, com o Power Mac G3 azul e branco. Em agosto,
chegam os Power Macs G4, com um tom mais sbrio, acinzentado.
Graas a instrues embutidas que aceleram clculos
matemticos (chamadas de Velocity Engine ou AltiVec), o processador
PowerPC G4 d uma boa vantagem aos Macintosh em relao ao
processador Intel Pentium da poca.
Em setembro chega o iBook, o primeiro laptop da histria
no direcionado a executivos ou nerds milionrios. Junto com ele a Apple
estria a Internet sem fio: AirPort. Um clssico at hoje (e sim, d para rodar o
Panther nele!).
O iMac DV d a partida na segunda revoluo promovida
pela Apple: o Desktop Video. o primeiro computador para uso domstico

112

capaz de editar vdeos, graas ao FireWire e ao iMovie.


Em 1999, 52% de todas as mquinas vendidas pela Apple
so iMacs.
No hardware as coisas vo bem, mas o sistema
operacional continua atrasando. Rebatizado de Mac OS X, ele previsto para
chegar s mos dos consumidores no final de 1999, porm mais uma vez no
fica pronto no tempo previsto.
Em meados do ano de 2000, o Power Macintosh com
processador PowerPC G4 comea a perder a batalha dos megahertz,
resultado do desinteresse da Motorola em investir no chip. O modelo de 500
MHz, anunciado em agosto de 1999, s chega em fevereiro de 2000, quando
a Intel j anunciava a quebra da barreira do Gigahertz pelo Pentium.
Em julho sai o G4 Cube, obra-prima do design e
retumbante fracasso comercial. Ningum queria pagar mais por uma mquina
com menos capacidade de expanso e processamento, por mais maravilhosa
que fosse. Seis meses depois, a Apple baixa o preo do Cube a nveis
atraentes, mas a j tarde demais.
O iMac muda de cores, mais transparentes e vistosas,
ganha vrias faixas de preo, de acordo com o processador. O iMac 350 MHz
Indigo vendido a US$ 799 - o Mac mais barato de toda a histria da Apple e
bem prximo da meta de US$ 500 do Macintosh original.
A Apple troca o famigerado mouse redondo pelo mouse
ptico transparente sem botes, sensvel presso da me.
Finalmente o Mac OS X d o ar da sua graa, em uma
verso beta pblica, no final do ano. Mais de 100 mil cpias so distribudas.
O futuro Aqua, denominao para a interface obra prima do design
desenvolvido pela Apple.
Em 2001, depois de anos de preto, os PowerBooks
ganham o primeiro revamp da Era Jobs: nasce o Titanium. Com chip
PowerPC G4, tela de 15 widescreen e design digno de um Mies van der

113

Rohe, o laptop um sucesso estrondoso, mesmo esquentando horrores e


descascando depois de um tempo.
Surge tambm o SuperDrive, includo no Power Mac G4
733 MHz - drive que l e grava DVDs e CDs. Reconhecendo que apostou
no cavalo errado (ou no certo na corrida errada), Steve Jobs faz uma
autocrtica e assume a culpa por no ter embutido um gravador de CD-R nos
iMacs logo em 1999, preferindo o drive de DVD.
Alm do drive que o povo queria, os iMacs coleo 2000
trazem dois modelos que marcam poca: o Flower Power e o Blue Dalmatian,
com design bastante extravagante.
Em janeiro de 2002, Jobs fala pela primeira vez no conceito
de "Hub Digital" e lana o iTunes, o primeiro passo da Apple rumo
dominao do mercado de msica online. Em outubro lanado o iPod, o
segundo passo, considerado at os dias de hoje o melhor tocador de MP3 do
mercado, atingindo atualmente capacidade de at 40 GB em um pequeno
aparelho que cabe na palma da mo sendo capaz de gravar mais de 13.000
msicas de 128 kHz contra 96 e 72 e 48 kHz dos concorrentes, e ainda gravar
e exibir em seu monitor, fotografias digitais em cores!
O Mac OS X comea a ser vendido em maro (ainda
faltando uns pedaos que vo sendo includos no meio do caminho). A
reclamao de lentido geral, os softwares incompatveis so vrios, os
bugs muitos, mas o Aqua lindo. O 10.1 (em setembro) d uma recauchutada
geral no sistema, conferindo a ele maior estabilidade.
Em maio chegam os iBooks branquinhos, dando incio
"Era Linha Branca" do design Apple.
Ainda em 2002, a "linha branca" incorpora o iMac com o
lanamento do iMac G4 "abajur", que leva o aspecto aliengena do iMac a
nveis nunca antes imaginados.
lanado o eMac, modelo bsico da Apple que
semelhantemente aos iMacs G3, incorporam a CPU e monitor em um nico
equipamento, porm seguindo o estilo de cor branca brilhante do novo iMac.

114

Mesmo sendo designado como modelo de entrada da Apple, o eMac oferece


desempenho muito superior PCs do mesmo segmento.
O susto com o design do novo iMac tanto que o
lanamento do Power Mac G4 "QuickSilver" com dois processadores
PowerPC G4 de 1 GHz, passa quase despercebido.
O Jaguar (Mac OS X 10.2) sai em outubro, transformando o
Mac OS X em um sistema maduro, mais rpido e com muitas novas funes.
A Apple entra no ramo dos servidores profissionais com a
linha Xserve.
Em janeiro de 2003 lanado o primeiro funcional e verstil
browser (navegador de internet) desenvolvido pela Apple, trazendo assim a
substituio do Microsoft Internet Explorer para Macintosh.
No campo do hardware, o ano batizado por Steve Jobs de
"Ano do Laptop" comea com o lanamento dos PowerBooks de alumnio de
12 e 17 polegadas. Em julho chegam os Power Macs G5 , que alm de
design extremamente elegante, fez novamente a Apple ficar a frente na
corrida das plataformas, uma vez que o novo lanamento superava em vrios
aspectos os computadores PC de configurao semelhante.
Em maro, a Apple lana com enorme sucesso a sua
iTunes Music Store e prova que possvel a venda de msica online. O iPod
chega aos 40 GB.
O final do ano traz os novos iBooks G4, o PowerBook de
alumnio de 15 e o iMac com tela de 20".
Neste ano so feitas vrias melhorias na linha de
computadores existentes, a introduo de verses especiais do iPod e a
introduo do novo Mac OS X Panther verso 10.3.
Durante 20 anos, o fim da Apple e do Macintosh foi
anunciado inmeras vezes. Mas ambos continuam a, liderando a indstria de
informtica no design, na tecnologia e na facilidade de uso, provando que
sempre h espao para idias criativas e inovadoras.

115

14. HISTRIA DOS SISTEMAS OPERACIONAIS


14.1. Definio
O sistema operacional de um computador a interface de
comunicao entre usurios, programas e hardware, de maneira a executar
instrues e atravs de resultados executar tarefas determinadas pelo
operador.
Ao introduzirmos alguma informao ou dar algum
comando para a execuo de uma tarefa o computador basicamente faz a
gesto de controle da memria, superviso de entradas e sadas de dados,
organizao e carregamento de programas, criao, manipulao, edio e
eliminao de arquivos.
H dois tipos de sistemas operacionais, o CLI (Command
Line Interface Interface por linha de comando) e o GUI (Graphics User
Interface Interface grfica com o usurio).
Porm para cada tipo de conjunto de aes e para tipos de
plataformas

com

desempenho

diferentes,

sistemas

operacionais

diferentes.
14.1.1. CLI
Os sistemas operacionais que se comunicam atravs da
interface CLI, operam e manipulam informaes e executam aes atravs de
comandos digitados pelo usurio atravs do teclado.
Alguns exemplos de sistemas operacionais por linha de
comando so: Microsoft DOS, Apple DOS, Digital Researsh DOS, IBM PCDOS, CP/M entre outros.
So bastante limitados em execuo de tarefas e utilizamse do mnimo de desempenho dos computadores e so muito pouco

116

versteis.

Trabalham

com

sistema

monotarefa,

monousurio,

monoprocessamento etc.

14.1.2. GUI
Os sistemas operacionais grficos (GUI) proporcionam aos
usurios, maior facilidade na operao e comunicao com os grficos. As
suas principais caractersticas eram:
Formato de comunicao grfico;
voltado ao usurio que no se utiliza da informtica;
Interao com o sistema feita atravs do mouse;
Utilizao da metfora da mesa de trabalho (desktop) que
representa uma mesa de trabalho eletrnica constituda de
objetos como cones, janelas, cortinas, caixas de dilogo,
elevadores, botes etc.
Navegador para acesso a Internet;
Alguns exemplos de sistemas operacionais que se utilizam
da interface grfica podemos destacar: o Microsoft Windows, o Apple Mac
OS, o Conectiva Linux, o Sun Unix, o IBM OS/2 entre outros.
14.1. CP/M
Voltando ao passado distante do incio do uso dos
microcomputadores na dcada de 70, o sistema operacional que reinava era o
CP/M da Digital Research.
Sua interface era por linha de comando. A quantidade de
programas existentes para ele era ampla e destinada ao uso em plataformas
de 8 bits de processamento.

117

Sua versatilidade era muito baixa e seu desempenho assim


como muitos outros sistemas que se utilizavam da interface por linha de
comando.
Quando a IBM iniciou os projetos para desenvolvimento do
PC, procurava por um sistema operacional que pudesse acompanh-lo, e o
CP/M era uma potencial alternativa.
Porm o maior problema era que o CP/M era somente
compatvel com computadores com sistema de processamento de 8 bits e
embora o IBM fosse utilizar-se do processador Intel 8088 que processava 8
bits de informaes por vez, este era um processador de 16 bis e era
incompatvel com o CP/M.
Nesta poca que comeavam a surgir computadores com
unidades de processamento de 16 bits, uma possvel alternativa foi portar o
CP/M para esta plataforma, criando assim o CP/M 16, que mesmo compatvel
com sistemas de 16 bits, no apresentava nenhuma melhoria significativa.
H uma histria a respeito da queda do CP/M que consiste
nos seguintes e possveis fatos: a IBM estava a procura de um sistema
operacional para o seu novo projeto. Visto que o CP/M era o dominante, a
IBM preferia no trocar o certo pelo duvidoso e com isso os seus executivos
foram negociar com a Digital Research. Porm o seu presidente os tratou com
tanto desdm, deixando os executivos furiosos a esperar, enquanto ele, o
presidente da Digital Research, viajava de avio na hora da reunio.
Enfurecidos, os executivos da IBM foram a procura de outra empresa, e esta
no era nada menos que a Microsoft, pequena empresa de processamento de
dados que desenvolvia softwares atravs das linguagens de programao da
poca, porm no desenvolvia sistemas operacionais. Ao passo que a Digital
Research tratou a IBM com total indiferena, usando a estratgia errada para
o momento, a Microsoft de Bill Gates e Paul Allen, estenderam o tapete
vermelho para a IBM, que veio a desenvolver o sistema operacional
MS-DOS.

118

14.2. Microsoft DOS


Ao final da dcada de 70, aps negociar de maneira correta
com a IBM, que necessitava de um sistema operacional para seu novo
projeto, o IBM-PC, a Microsoft desenvolveu de maneira rpida e eficiente o
MS-DOS.
Na verdade o MS-DOS no era nenhum fruto de
criatividade da Microsoft, era apenas uma cpia do CP/M, s que com
algumas melhorias leves.
Tambm se utilizando da interface de linha de comando, o
MS-DOS, reinou absoluto nos PCs at o incio da dcada de 90.
Por razo de ser monotarefa e monousurio processando
apenas 8 bits de informaes por vez, o DOS era um sistema pouco confivel
que cortava de maneira surpreendente o desempenho que as novas
tecnologias conferiam aos novos microprocessadores, tais como modalidade
de

segurana,

capacidade

multitarefa,

uso

de

memria

virtual,

co-processamento matemtico otimizado para atividades grficas.


Como os Macs eram caros e o Microsoft Windows, tambm
caro e cheio de falhas, muitos usurios estavam confinados ao uso do DOS.
Em relao as suas desvantagens, pelo menos em algo ele
era bom, pois possua compatibilidade com uma ampla gama de softwares,
todos compatveis com ele.
14.3. Unix
Desenvolvido pela Bell Laboratories da AT &T na dcada
de 70, o Unix considerado o melhor sistema operacional, o mais confivel,
estvel e seguro que h no mundo.
A princpio o Unix poderia ter verses desenvolvidas por
vrios fabricantes ou modificados por especialistas, uma vez que a sua
plataforma de programao era aberta. Porm o Unix se tornou rapidamente

119

um sistema operacional que para ser utilizado era necessrio adquirir uma
licena de uso, muito cara, o que tornava o seu uso invivel para a maioria
dos usurios.
Atualmente a principal fabricante do sistema operacional
Unix a Sun Microsystems, que desenvolveu a plataforma de computadores
workstations Sparc.
Porm devido ao seu alto custo, outras empresas
fabricaram variantes mais acessveis como a prpria Microsoft que
desenvolveu o Xenix. Outras entretanto desenvolveram outros sistemas
operacionais diferentes, porm baseados nas tecnologias do Unix, como a
Apple que desenvolveu o Mac OS e Linus Torvalds que desenvolveu o Linux.
Uma de suas principais caractersticas a capacidade avanada
de multitarefa, tempo compartilhado entre usurios, tecnologias avanadas de
rede, fcil administrao remota, boa soluo para problemas corporativos de
alto nvel, ferramentas adequadas para a administrao de grandes banco de
dados entre outras.
Porm o Unix tem uma reserva muito maior de mercado
para servir aplicaes, e seu uso mais difundido em sofisticadas
workstations ou computadores simples e bsicos. Falta ao Unix uma reserva
para entrar no segmento intermedirio de aplicaes do qual o Microsoft
Windows NT e atualmente o 2000 ocuparam espao.
Outra caracterstica importante do Unix a capacidade de
poder ser utilizado em uma ampla quantidade de tipos de plataformas.

120

14.4. Microsoft Windows


14.4.1. O sistema
O sistema operacional Windows da Microsoft o mais
popular entre os usurios de microcomputadores e o mais compatvel com a
ampla gama de softwares e equipamentos de hardware do mercado. Porm
no o melhor sistema operacional para computadores PC, uma vez que a
sua estrutura interna desorganizada, o que confere a ele menor estabilidade
e uma maior probabilidade a apresentar erros que so muito difceis ou
impossveis de serem localizados para uma possvel soluo.
Embora atualmente ele tenha melhorado muito, suas
principais caractersticas no que diz respeito a aplicao de novas
tecnologias, foi muitas vezes copiadas de outros sistemas operacionais.
Porm o Microsoft Windows o sistema operacional mais
verstil para microcomputadores da atualidade, e apresenta entre algumas de
suas vantagens a de possuir vrias verses destinadas para certas rotinas de
uso, todas elas oferecendo alguma vantagem na rea em que so destinados.
A seguir ser mostrada de um forma objetiva a evoluo
deste sistema operacional que atende s expectativas de milhes usurios
em suas tarefas dirias:
14.4.2. Windows 1.0
Lanado em 1985, esta verso do Windows apresentava
muitas falhas e poucos softwares compatveis para serem executados sob o
seu gerenciamento. Como os processadores da poca eram lentos, esta
verso era muito limitada.
Denominado ambiente operacional grfico, esta verso no
chegava a ser um sistema operacional completo. Era apenas uma soluo
grfica que rodava sobre o sistema operacional principal: o MS-DOS.

121

Porm seu custo era alto e os benefcios, poucos, o que fez


desta, uma verso muito pouco utilizada.
14.4.3. Windows 2.0
Lanado em 1987, esta verso do ambiente Windows
estava comeando a se tornar adequada para a plataforma de computadores
IBM-PC graas aos novos recursos disponibilizados pela nova gerao de
microprocessadores.
A nova verso dispunha de recursos adicionais de
manipulao de memria, discos rgidos mais rpidos e uma eletrnica de
processamento muito mais veloz.
Havia verso para computadores compatveis com IBM-PC
com verses para os microprocessadores Intel 80286 e 80386.
Comearam nesta poca a surgir verses de programas
que rodavam sob o sistema operacional DOS, compatveis com o Windows,
mais simples e fceis de serem usadas que em verses para DOS.
Foi nesta verso que foi introduzido o uso da tecnologia
DDE (Dynamic Data Exchange) que era uma forma de transferncia de dados
entre aplicativos.
Nesta verso um dos pontos versteis a serem destacados
era a capacidade de rodar mltiplos programas do MS-DOS combinados com
os programas de Windows.
14.4.4. Windows 3.0
Lanada em 1990, esta verso passou a se tornar mais
popular entre usurios que dispunham de recursos necessrios para sustentar
os altos custos do Windows em relao ao Microsoft DOS.
Esta nova verso melhorou de maneira significativa o
gerenciamento de memria e combinou as verses voltadas para 286 e 386,

122

tornando possvel a examinao do hardware como um todo e inicializando


com a melhor configurao possvel.
partir desta verso que houve uma migrao
quantitativa da maioria de softwares que rodavam at ento sob o MS-DOS.
As verses de novos programas passaram ento a serem
comercializados em verses para Windows e ainda para o DOS, haja visto
que ainda uma grande maioria de utilizava deste ltimo.
14.4.5. Windows 3.1 e 3.11
Lanado em 1992, esta foi uma verso que foi muito
vendida e iniciou uma maior difuso do ambiente Windows para usurios de
microcomputadores PC.
Alm de otimizar os melhoramentos da verso 3.0, esta
verso do Windows melhorou o gerenciamento de memria, que possibilitou
um maior desempenho da capacidade multitarefa.
Foi inclusa partir desta verso, as fontes denominadas
True Type que eram exibidas na interface e impresso. Os programas
baseados em DOS, poderiam rodar em modo grfico em uma janela.
Outra mudana radical foi a incorporao da tecnologia
OLE (Object Linking and Embedding), que possibilitava a ligao e
incorporao de objetos sua distribuio entre aplicativos.
Tambm apresentava a incluso de vrios programas que
acionavam outros dispositivos, conhecidos como drivers e suporte inicial a
capacidade multimdia.
A verso 3.11 para Workgroups, apresentava a capacidade
de trabalhar em pequenas redes domsticas ou de escritrios. Sendo esta
lanada em meados de 1993 e 1994.

123

14.4.6. Windows 95
Lanado em 1995, foi lanado o mais ambicioso projeto da
Microsoft, o Windows 95.
Sendo executado atravs do processamento de 32 bits
contra os 16 bits de seus antecessores, sua interface foi mudada de maneira
radical , de maneira a tornar a sua utilizao mais intuitiva e eficientemente
funcional.
Dentre as principais mudanas, podemos destacar o trivial
menu Iniciar e a barra de tarefas, que se encontra presente em todas as
verses posteriores do Windows 95.
O sucesso foi to grande que esta vero do Windows
vendeu mais de um milho de cpias no primeiro ms.
Dentre algumas das muitas tecnologias e inovaes do
Windows 95, foi a capacidade de trabalhar com a internet de uma maneira
simplicada, com a incorporao de ferramentas que facilitavam o acesso e o
uso dos servios oferecidos pela Internet.
Em 1997 ele foi otimizado com o lanamento da vero
Windows 95 OSR2.
14.4.7. Windows NT
O Windows NT (New Tecnology) foi uma verso sofisticada
desenvolvida para uso corporativo, concorrendo com o Unix ao propor uma
nova tecnologia cliente /servidor.
Otimizado para uso em plataformas de grande porte
(RISC), inicialmente foi pouco usado no incio de seu lanamento por razo de
apresentar uma incompatibilidade grande com softwares e sofria com a falta
de drivers, uma vez que se utilizava de uma instruo que no permitia que os
aplicativos utilizassem todo o desempenho do hardware, e nem tomassem
atalhos atravs destes para executar suas tarefas. Para que qualquer item

124

fosse disponibilizado para ele, deveria conter o mesmo tipo de instruo,


incomum aos sistemas operacionais domsticos. Porm esta tecnologia
garantia ao Windows maior segurana e confiabilidade para o mercado de
aplicaes corporativas, at ento dominados pelo Unix.
Como apresentava custos maiores, eram utilizados para
fins destinados a grandes empresas.
Porm com o tempo o seu uso foi bastante difundido, e a
compatibilidade aumentou ao passo que os custos de sua administrao
diminuram.
Possua verses para servidores e para workstations.
14.4.8. Windows 98
Sem sombra de dvida esta foi uma das mais inovadoras
formas de sistema operacional Windows, pois trouxe a possibilidade de um
mundo de possibilidades aos usurios de PC.
Sua interface era muito semelhante com a do Windows 95
com exceo dos motivos de integrao da Internet na interface de trabalho,
gerada pelo grande Boom da internet.
Dentre as principais inovaes apresentadas por esta
verso podemos destacar as seguintes: maior interatividade com o usurio
atravs da internet, suporte a tecnologia verstil proporcionada pelas portas
USB e FireWire, suporte a nova tecnologia Plug & Play, capacidade
multimdia ampliada, suporte aos grficos AGP, suporte ao DVD entre outros.
Porm devido a primeira verso apresentar muitas
instabilidades, a Microsoft lanou em 1999 a verso Windows 98 SE (Second
Edition).
Atualmente comum a instalao do Windows 98 em
computadores novos, por ainda atender as necessidades de integrao e
baixo gastos do usurio.

125

Devido ter sofrido ao longo de sua vida melhorias


considerveis, hoje ele um sistema muito estvel e seguro, chegando a ser
to estvel quanto o atual Windows XP.
14.4.9. Windows Millennium Edition
A verso do Windows Me, trouxe grandes inovaes no
campo da multimdia, ampliando ainda mais os horizontes de capacidade
multimdia j existente no PC.
Com o Windows Me, alm de uma maior integrao das
inovaes do Windows 98, havia uma grande expanso em interatividade,
proporcionada tambm pela sua interface intuitiva e customizada.
O Windows Me incluiu softwares de edio de vdeos
domsticos, integrao das tecnologias proporcionadas por equipamentos de
udio e vdeo, DVD, cmeras e filmadoras digitais e ainda incluiu ferramentas
de sistema muito eficientes como restaurao de sistema, assistente de
conexes entre outras.
Porm o Windows Me desagradou e muito desagrada os
usurios devido as suas falhas de segurana que permitiram maior
vulnerabilidade bugs.
Mesmo favorecendo a multimdia, ele foi o sistema mais
instvel da ltima dcada na famlia Windows.
14.4.10. Windows 2000 Professional
Desenvolvido sobre a base e tecnologias robustas e
confiveis do NT, o Windows 2000 largamente utilizado at os dias de hoje
para o mercado corporativo de aplicaes.
Com a interface interativa do Me e a robustez do NT, o
Windows 2000 um dos sistemas mais seguros, confiveis e estveis da
atualidade.

126

Em razo de o Windows NT ter atingido nveis de


compatibilidade e drivers, o uso dele no implicou em custos exorbitantes de
aplicao, o que muito facilitou a sua popularizao.
14.4.11. Windows XP
Desenvolvido sobre a estvel base do Windows 2000, o
Windows XP, lanado em 2002 uma verso mais segura e confivel que seu
antecessor Windows Me.
Com uma interface grfica moderna e mais fcil de ser
utilizado, esta nova verso proporcionou significativas melhorias no trabalho
multimdia, trabalhos grficos e aplicaes mais poderosas.
A interface pulg & play foi otimizada de maneira a oferecer
maior compatibilidade. Tambm foi inovador ao trazer um maior controle para
alternncia de usurios, maior facilidade no trabalho em redes, trabalho com
msicas, vdeos, TV, DVD, udio avanado de cinema, fotos animaes
internet e segurana com o lanamento recentemente do Service Pack 2,
pacote de atualizaes e servios que visam aumentar a segurana e
confiabilidade do sistema.
Atualmente comercializado nas verses Windows XP
Home, Windows XP Professional e Windows XP 64-bit Edition.
14.4.12. Windows 2003
Uma verso nova baseada no Windows 2000, com a
interatividade do XP e segurana do NT. Atualmente este novo sistema est
dentro dos planos de estratgia .NET da Microsoft.
Mais poderoso e confivel que o Windows 2000, esta
verso possui vria verses direcionadas a diversos usos, tais como
Enterprise Edition, Web Edition, entre outras.

127

14.5. Mac OS
Este o sistema operacional para uso destinado aos
computadores da plataforma Apple Macintosh.
Baseado no Unix, um sistema seguro e confivel.
Desenvolvido pela Apple, especialista em design, este sistema operacional
apresenta uma interface considerada muito intuitiva, verstil e linda, uma vez
que uma obra primor do design.
Em

detrimento

dos

computadores

Macintosh

se

apresentarem como uma plataforma mais estvel para a execuo de


aplicativos grficos que exigem um alto poder de processamento, este
sistema otimizado para a execuo de tais aplicativos, dos quais se
destacam os da prpria Apple, Adobe, Corel, Quark e Macromedia.
Possui uma estrutura orientada para objetos multimdia
poderosa, principalmente porque nesta ltima verso foram inclusos
aplicativos multimdia que formam a estratgia Apple iLife.
Apresentam grande compatibilidade com os softwares de
renome no mercado, porm um mercado muito restrito de aplicativos
secundrios, como freewares e sharewares.
14.6. IBM OS/2
Este sistema operacional foi desenvolvido pela IBM em
1987, como uma soluo em sistema operacional para uso empresarial,
visando tomar parte do mercado at ento dominado pelo DOS da Microsoft,
que no era capaz de utilizar todo o desempenho que as novas mquinas
podiam oferecer.
Diferentemente dos sistemas operacionais grficos da
poca, incluindo o Windows, que utilizavam da tecnologia de 16 bits, o OS/2
(Operacional System 2), visando oferecer uma maior performance e

128

maturidade em matria de sistema operacional trabalhava integralmente com


a nova tecnologia de 32 bits.
Em razo de seu uso ser pouco difundido com usurios
domsticos e pequenas empresas, havia uma quantidade menor de softwares
e equipamentos de hardware, que o seu uso foi ficando cada vez mais restrito
a grandes empresas.
Desde meados de 1996 a 1998 o OS/2 em sua verso
Warp, deixou de ser comercializado no Brasil, embora a IBM continue a
produz-lo.
A IBM garante que j vendeu mais de um milho de
unidades do sistema operacional OS/2, porm isto no verdadeiramente
comprovado.
14.7. Linux
14.7.1. O sistema
Baseado no onipresente Unix, o Linux apresenta uma
soluo integrada em uso de sistema operacional de qualidade profissional e
carter gratuito, que permite uma drstica reduo de custos em empresas, e
instituies acadmicas e governamental.
Estruturalmente superior, mais estvel e seguro que seu
principal concorrente Windows, apresenta um grande cotigente de softwares
gratuitos compatveis, o que est tornando o seu uso bastante difundido em
todas as classes de usurios. H algum tempo atrs ele era bastante
completo em relao com os softwares que o acompanhavam, porm tinha
poucos softwares de terceiros, o que hoje deixou de ser um problema.
Ele gratuito, porm h empresas especializadas em fazer
a distribuio industrializada de pacotes, como manuais, CDs de instalao,
programas entre outros, cobrando valores bem mais acessveis que as

129

licenas de softwares no gratuitos. No Brasil a empresa autorizada a fazer a


distribuio Linux a Conectiva.
14.7.1. Histria
Estvamos em 1991 e no mundo dos computadores
comeava a surgir um grande futuro, j que o hardware puxava os limites dos
computadores para alm do que algum poderia esperar. Mas ainda faltava
alguma coisa... Faltavam sistemas operacionals para PC, onde um grande
vazio existia.
O DOS nesse tempo reinava com um grande imprio nos
PC's. Os utilizadores de PC no tinham outra alternativa. Os Macintosh da
Apple eram melhores mas com preos astronmicos que ningum conseguia
suportar e, como tal, permaneceram uma miragem para os milhes de
utilizadores comuns.
Outra hiptese era o mundo UNIX. Mas o UNIX era muito
mais caro. Para obterem bastante dinheiro, os vendedores de UNIX
praticavam um preo muito alto para se assegurarem que os utilizadores
pequenos no o utilizavam. O cdigo fonte do UNIX, em tempos divulgado em
universidades por cortesia da Bell Labs, era agora guardado cuidadosamente
e no era publicado. Para aumentar a frustrao dos utilizadores de PC's em
todo o mundo, as grandes empresas do mercado de software falharam a
fornecer uma soluo para este problema.
Uma soluo parecia surgir na forma do MINIX. Foi
desenvolvido de incio por Andrew S. Tanenbaum, professor holands nascido
nos Estados Unidos, que queria ensinar aos seus alunos como era por dentro
um

sistema

operacional

real.

Foi

desenhado

para

correr

nos

microprocessadores Intel 8086 que reinavam em todo o mundo.


Como sistema operacional, o MINIX no era o ideal. Mas
tinha a vantagem de que o cdigo estava disponvel. Quem tivesse o livro
Operating System de Tanenbaum podia ver o cdigo de 12000 linhas escrito

130

em C e Assembly. Pela primeira vez, um programador ou hacker podia ler o


cdigo fonte do sistema operacional, que at ento os vendedores de
software guardavam vigorosamente. Um autor ideal, Tanenbaum, cativou as
mentes mais brilhantes das cincias da computao com uma discusso
elaborada sobre a arte de criar um sistema operacional. Estudantes em todo o
mundo analisavam extensivamente o livro lendo as linhas de cdigo para
saberem como o sistema operacional corre nos seus computadores.
E um deles era o Linus Torvalds.
Em 1991, Linus Benedict Torvalds era um estudante do
segundo ano de Computer Science (Cincia da Computao) na Universidade
de Helsnquia e um hacker auto-didata. Este finlands de 21 anos adorava
mexer com o poder dos computadores e os limites a que um sistema pode ser
puxado. Mas faltava um sistema operacional que pudesse responder s
exigncias dos profissionais. O MINIX era bom, mas era um sistema
operacional para estudantes, desenhado como uma ferramenta para a
aprendizagem e no um sistema com fora industrial.
Nesse tempo, os programadores em todo o mundo estavam
muito inspirados pelo projecto GNU de Richard Stallman, que era um projeto
que visava fornecer software livre e de qualidade. Referenciado como um
heri de culto no domnio da computao, Stallman comeou a sua carreira
no famoso Artificial Intelligence Laboratory no MIT, e nos meados e fim dos
anos setenta criou o editor "emacs".
No princpio dos anos oitenta, as companhias de software
comercial contrataram muitos dos programadores brilhantes do laboratrio AI
e negociaram acordos para proteger os seus segredos. Mas Stallman tinha
uma viso diferente. A sua ideia era que, ao contrrio de outros produtos, o
software devia ser livre de restries de cpia e modificao para se obter
programas de computador melhores e mais eficientes.
Com o seu famoso manifesto de 1983 que declarou o
princpio do projeto GNU, ele deu incio a um movimento para criar e distribuir
software segundo a sua filosofia (GNU um acrnimo recursivo que significa

131

GNU is Not Unix ou seja GNU No Unix). Mas para alcanar este sonho
de criar um sistema operacional, ele precisava criar as ferramentas primeiro.
Ento, no incio de 1984, Stallman comeou a codificar o GNU C Compiler
(GCC), um feito extraordinrio para um programador individual. Com os seus
conhecimentos tcnicos, fez sozinho o trabalho de grupos inteiros de
programadores de vendedores comerciais de software, na criao do GCC,
considerado um dos compiladores de C mais eficientes e robustos de sempre.
Em 1991, o projecto GNU j tinha criado muitas
ferramentas. O muito esperado compilador de C estava disponvel ento, mas
ainda no havia um sistema operacional. At o MINIX tinha de ser licenciado.
Desenvolvia-se trabalho no kernel GNU, o HURD, mas ainda faltava uns anos
para sair.
Isso era muita espera para o Linus. Em 25 de Agosto de
1991, uma mensagem histrica foi enviada para o grupo de notcias do MINIX
pelo Linus, falando sobre o novo sistema.
A

verso

0.03

saiu

depois

de

poucas

semanas.

Em Dezembro veio a verso 0.10 e ainda o Linux estava


pouco mais que uma forma de esqueleto. Apenas tinha suporte para discos
rgidos AT, no tinha login (iniciava directamente na bash).
A verso 0.11 j era muito melhor com suporte para
teclados multilingues, drives de disquetes, suporte para VGA, EGA, Hercules,
etc. Os nmeros de verses foram directamente de 0.12 para 0.95 e 0.96 e
por a a diante. Depressa o cdigo estava em todo o mundo via sites ftp na
Finlndia e outros stios.
Depressa Linus teve de enfrentar alguma confrontao e
esta vinha de Andrew Tanenbaum, o grande professor que escreveu o MINIX.
Numa mensagem que envou para o Linus, contra o sistema.
Mas ele estava errado com o Linux, porque Linus era um
rapaz teimoso que no admitia a derrota.
Linux est obsoleto

Tanenbaum tambm disse: O

132

E o trabalho prosseguiu. Depressa mais de 100 pessoas


juntaram-se ao campo Linux. Depois milhares. Depois centenas de milhares.
Isto no era mais um brinquedo de hackers. Junto com um bom conjunto de
programas do projecto GNU, o Linux estava pronto para ser mostrado
realmente. Foi licenciado sob General Public License da GNU, o que
assegura que todos os cdigos fonte esto livres para todas a pessoas
copiarem, estudarem e modificarem. Os estudantes e programadores
pegaram nisto.
Depressa, os vendedores comerciais entraram. O Linux em
si livre. O que os vendedores fizeram foi compilar vrios pacotes de
software e junt-los num formato distribuvel, como os outros sistemas
operacionais que as pessoas esto mais familiarizadas. Red Hat, Caldera,
Debian, SuSE e outras companhias obtiveram uma receptividade substancial
em todo o mundo. Com as novas interfaces grficas (como o X-windows,
KDE, GNOME) as distribuies de Linux tornaram-se mais populares.
Entretanto, coisas espantosas ocorrem com o Linux. Alm
do PC, o Linux foi adaptado para muitas plataformas diferentes, como por
exemplo o computador PalmPilot da 3Com. A tecnologia de clustering
permitiu a combinao de um grande nmero de mquinas, a correr o Linux,
numa nica entidade de computao, um computador paralelo. Em Abril de
1996, investigadores no Los Alamos National Laboratory usaram o Linux para
correr 68 PC's como uma nica mquina de processamento paralelo para
simular ondas de choque atmicas.
A melhor coisa sobre o Linux a onda de entusiasmo que o
segue. Quando sai uma nova pea de hardware, o kernel do Linux
desenvolvido para tirar vantagem desta. Por exemplo, depois de poucas
semanas da introduo do Microprocessador Intel Xeon, o kernel do Linux foi
arranjado e estava preparado para este. Tambm foi adaptado para ser usado
no Alpha, Mac, e at Palmtops, um feito que dificilmente comparvel por
outro sistema operacional. E ainda continua a sua jornada para o novo
milnio, com o mesmo entusiasmo que comeou num belo dia de 1991.

133

Linus continua um homem simples. Diferente de Bill Gates,


ele no um bilionrio. Tendo completado os estudos, ele mudou-se para os
EUA para trabalhar na Transmeta Corporation. Depois de realizar um projeto
de desenvolvimento e investigao ultra secreto, a Transmeta lanou o
processador Crusoe. Linus era um membro ativo da equipe de investigao.
Casou-se com a Sra. Tove e um pai orgulhoso de uma
menina, a Patrcia Miranda Torvalds. Mas continua o programador mais
famoso e favorito do mundo at hoje. Aclamado por comunidades de
computadores em todo o mundo, Linus de longe o programador mais
popular do mundo.

15. A INTERNET
15.1. As Origens - ARPANET
A Rede Mundial de Computadores foi criada na dcada de
60 a pedido do ministro de defesa dos Estados Unidos da Amrica. O objetivo
era transmitir documentos e informaes de forma no centralizada, ou seja,
as transmisses no seriam feitas sempre de um mesmo lugar. Deste modo,
as informaes estariam protegidas dos soviticos em razo da Guerra Fria,
guerra de poder e armamento entre os Estados Unidos e a Unio Sovitica.
Esta rede de longa distncia criada em 1969, foi
denominada ARPANET, onde ARPA era acrnimo de Advanced Research
Projects Agency Network, e foi criada em consrcio com as principais
universidades e centros de pesquisa estado-unidenses.
Conhecida como a rede-me da Internet, foi desativada em
199, posto que as estruturas alternativas das redes j cumpriam seu papel
nos Estados Unidos.
No incio da dcada de 70 a rede foi usada exclusivamente
por universidades e centros de pesquisa para a troca de experincias tcnicas
e cientficas.

134

Com o aumento significativo do nmero de computadores


pessoais na dcada de 80, a Internet se expandiu para usurios de todos os
tipos, porm de uma maneira essencialmente restrita uma vez que ainda era
usada para fins tcnicos e cientficos com o leve introduo de seu uso por
grandes corporaes, devido ao seu alto custo.
15.2. As Origens WWW
A World Wide Web (Rede de Alcance Mundial) teve o seu
nicio atravs da fsica. Tudo comeou em maro de 1989, quando Tim
Berners Lee da European Participle Physics Labotory (um grupo europeu de
fsicos pesquisadores) teve a idia de desenvolver um projeto para criao de
um meio de transporte para pesquisas e idias de forma visualmente mais
atrativa para toda a organizao (que conhecida com CRN Eurpean pur
Rcherche Nucleaire).
No final de 1990, o primeiro software Web foi lanado. Ele
permitia visualizar e transmitir documentos em hipertexto para outras pessoas
da internet. Com o tempo o software foi melhorando e ele foram
acrescentadas outras capacidades. Porm o nmero de pessoas que se
utilizavam desta nova tecnologia para visualizao de documentos eram
extremamente pequeno.

Aproximadamente nesta poca que foi criado o

protocolo HTTP (Hiypertext Transfer Protocol Protocolo de Transferncia de


Hipertexto), que estabeleceu a fundao da Web e que se encontra presente
at os dias de hoje em sua vero mais avanada 1.1.
O software que era utilizado para a visualizao de
hipertexto era chamado de browser ou navegador, sendo este primeiro criado
em 1993 o MOSAIC, do qual descendem todos os navegadores da
atualidade, sendo tambm o primeiro a usar a interface grfica da World Wide
Web. Desenvolvido pela National Center for Supercomputing Applications
Centro Nacional para Aplicao em Supercomputadores (NCSA), na

135

Universidade de Illinois (E.U.A.), a principio ele foi distribudo gratuitamente


por razo de ter sido desenvolvido com financiamento pblico.
Derivado do MOSAIC surgiu o Netscape, que era
distribudo gratuitamente em suas verses menos sofisticadas.
Em 1995, surge ento o navegador da Microsoft, incluso
em seu mais novo sistema operacional, o Internet Explorer para Windows 95.
atribudo o ano de 1993, como o ano de exploso de uso
da Internet, sendo 1995 o ano em que mais cresceu o nmero de usurios.
15.3. Definies
designado como Internet toda a rede mundial de
computadores e seus servios.
designado internet com i minsculo uma rede de redes,
e no propriamente a rede mundial.
designado como Web um dos servios oferecidos pela
Internet, como por exemplo a visualizao de pginas.
15.4. A Internet
De todas as tecnologias lanadas no ltimo sculo, a
Internet foi a maior responsvel por esta interligao global e a crescente
demanda do crescimento da velocidade da informao.
Com sua primeira fase, com uso restrito a tcnicos e
cientistas que desejavam compartilhas documentos de estudo e carter
profissional, com a segunda sendo utilizada para fins comerciais de grandes
corporaes e mais atualmente expandida a todos, uma fonte de
entretenimento, informao, conhecimento e comunicao.
Embora tenha o seu lado bom, tambm possui seu lado
ruim uma vez que no h leis especficas que regem o seu uso e as poucas
que so tentadas ser implantadas so de alta ineficincia.

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Atualmente possvel fazer compras, conversar com


pessoas do outro lado do mundo a um custo acessvel , visualizar sites de
entretenimento, obter informaes de pesquisas e estudos acadmicos e
profissionais entre outras mil possibilidades.
Na Internet possvel encontrar tecnologias que permitem
a visualizao de pginas, upload e download de arquivos, sejam estes
arquivos de textos, programas gratuitos, msicas, vdeos, animaes entre
tantos outros, enviar e receber mensagens eletrnicas, conversar em tempo
real vendo ou no a outra pessoa com o perifrico de captura de imagem,
entrar em fruns, grupos de notcias entre outros servios disponveis.
15.5. A Internet e as empresas
H algum tempo algumas empresas se questionavam se
era realmente essencial possurem os seus prprios sites na Internet. O uso
da internet pelas empresas possibilitou a quebra de vrias barreiras e trouxe
uma grande movimentao econmica a nvel mundial.
Quando uma empresa entra no competitivo mercado da
Internet, abre-se um grande nmero de portas de oportunidade.
As principais vantagens de ser uma empresa .COM so:
Quebra de barreiras regionais, podendo trazer atuao
mundial.
Competitividade com empresas do mesmo segmento;
Melhor atendimento ao cliente;
Novas oportunidades de negcios;
Reduo de custos;

137

15.6. Geraes de Sites


15.6.1. Definio
Desde o seu lanamento e o incio de seu uso na dcada
de 90, os sites evoluram demais em tecnologia.
No h um consenso em respeito a geraes de sites, pois
h quem diga que estamos na segunda, outros na terceira ou quarta e ainda
h quem diga que estamos na sexta gerao, porm convencionou-se
expressar aqui quatro geraes.
15.6.2. Sites de 1 Gerao
Devido a limitao imposta por modems lentos e monitores
monocromticos os web sites de primeira gerao eram muito simples. As
primeiras paginas que circularam pela web foram criadas por cientistas e
pesquisadores que desejavam compartilhar suas idias, documentos, teses
entre outros.
Essas pginas caracterizadas por longos textos, com
seqncia do topo para a base e da esquerda para a direita e usava recursos
bsicos de formatao de textos, como negrito, itlico, marcadores de textos
etc. Os web sites de primeira gerao eram criados por tcnicos e muitos
utilizavam texto preto em fundo cinza.
15.6.3. Sites de 2 Gerao
Os sites de segunda gerao trouxeram algumas novidades
visuais que foram possibilitadas pelos recursos incorporados nas novas
verses dos navegadores.
Incluem estas melhorias visuais: cones substituindo
palavras, imagens ladrilhadas, substituindo o fundo cinza, botes com

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chanfros e banners substituindo os ttulos. Uma outra caracterstica dos sites


de segunda gerao a utilizao de menus verticais com opes dispostas
de cima para baixo e com listas para apresentar uma hierarquia de
informaes.
A tecnologia teve grande influncia nos sites de segunda
gerao. Isto trouxe como resultados tantos sites com uma melhoria visual
atravs do uso de cones e menus.
Neste momento a Internet estava sendo utilizada para fins
comercias, porm as pginas ainda eram construdas por tcnicos.
15.6.4. Sites de Terceira Gerao
Os sites de terceira gerao apresentam uma mudana
radical em sua aparncia. Apesar da contnua evoluo dos navegadores e
tecnologias que sempre influenciam o design, a principal caracterstica dos
web sites de terceira gerao no a tecnologia e sim o design. Esta
mudana foi conseqncia, sobretudo, da vinda de designers que j
trabalhavam com artes grficas para o mundo das pginas web. Comearam
a aparecer pginas mais criativas, com melhor combinao de cor, mais
harmonia na composio dos elementos, enfim, com planejamento visual.
A maioria dos web sites que conhecemos atualmente
classificado como sendo da terceira gerao.
15.6.5. Sites de Quarta Gerao
Os sites de quarta gerao constituem um novo tipo de
sites com fortes estruturas multimdia. Essas criaes esto se tornando
possveis graas as novas tecnologias que esto surgindo a cada dia como
uma soluo bastante integrada para aplicaes grficas e multimdia.
Uma dessas tecnologias o Shockwave Flash. Atravs dos
recursos multimdia disponveis nesta tecnologia, pode-se criar web sites com

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interfaces animadas, com efeitos sonoros, imagens 3D, fotos, vdeos,


msicas, jogos entre outros. O design ganha novas dimenses, facilitando a
interao do internauta com a interface e a informao.
Em um futuro prximo a tecnologia VRML (Realidade
Virtual das pginas web) poder apresentar uma evoluo na interao com
os web sites medida que se poder navegar em interfaces tridimensionais
que reagiro s escolhas do internauta, levando-o por salas, ambientes e
galerias tridimensionais.
15.6.6. W3C
Existe desde 1994, um consrcio de empresas chamado
W3C ou World Wide Web Consortium, que regulamenta e define os padres
que sero usados nas novas tecnologias. O problema que o comit W3C
enfrenta o tempo a apreciao de uma nova tecnologia e sua aprovao
para uso pelo mercado. A velocidade da criao de novas tecnologias e a
demanda do mercado acabam levando as empresas de tecnologia,
principalmente a Microsoft e a Netscape, a lanarem novas verses de
navegadores e programas que suportam novas tecnologias ainda no
aprovadas pelo W3C.
15.6.7. Guerra dos Browsers
Apesar dos inumerveis processos que a Microsoft
acumula por falta de tica profissional ao no esperar o aval para o
desenvolvimento de novas tecnologias desde o lanamento do Internet
Explorer, e da venda da Netscape para a AOL, a guerra dos browsers
continua.
H diversos navegadores no mercado, porm os que mais
so utilizados so o Microsoft Internet Explorer e o Netscape Navigator, e

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outros de menor expressividade como o Opera Browser, Mozill FireFox, Apple


Safari etc.
Na tentativa de estarem a frente, a Netscape e Microsoft
lanam tecnologias sem o aval do W3C, que para pnico de quem acessa ou
desenvolve s so suportados por eles, sendo extenses de tecnologia.
A Microsoft muito foi processada em 95, por incluir o
Internet Explorer no sistema Windows, numa tentativa de monopolizar o
mercado dos browsers, pois se o usurio j tem em seus sistema um
navegador que atenda as suas necessidades, no ir se preocupar em pagar
e experimentar outro modelo, mesmo nos dias de hoje, em que a maioria so
gratuitos.
Inicialmente os navegadores da Netscape eram mais
rpidos, depois superados pelos da Microsoft, e hoje relativamente mais
rpidos. Porm, ainda que a ultima verso, a 7.2 do Navegador seja um
pouco mais rpido e apresente mais recursos que o IE 6.0, este no mais
desenvolvido pela AOL no Brasil e para tanto no h mais verses
comercializadas no Brasil.
O navegador porm que vm ganhando espao o Mozilla
FireFox, baseado no Netscape.

16. CONCLUSO
Assim sendo, em face as tecnologias aqui apresentadas
que envolveram a informtica, podemos vislumbrar os sucessos e fracassos
de cada uma delas, a falta de tica com que agiram algumas delas para
descobrirmos que tecnologias muitas vezes poderia ter atendido alguma de
nossas necessidades, porm foram esmagadas por uma desta corporaes,
que demonstraram somente a nsia de obter hegemonia.
Por

conhecer

mais,

possamos

escolher

melhor

as

tecnologias que faro parte de nosso cotidiano na execuo de tarefas que se


nos constituem em necessidades, sabendo dizer no as regras ditadas por

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estas empresas que muitas vezes retm tecnologias novas e criativa somente
para no ameaar a sua obsoleta tecnologia consolidada no mercado.
Sabermos a existncia de projetos criativos que por falta de condies
financeiras no pode ir de encontro as poderosas corporaes bilionrias.
Ainda que seja difcil, sejamos to profissionais e to
somente bons profissionais que no se preocupam em ganhar grandes somas
de dinheiro, mas introduzir no mundo uma tecnologia que venha auxiliar a
todos, como o fez Linus Torvalds.
Porque conforme afirmado por um dos CEOs destas
grandes corporaes, elas tem medo dos jovens cheios de idias em sua
garagem. E para assegurar que no sero ameaadas absorvem estas
pequenas empresas e tecnologias, mas no para se utilizar delas ou investir
nelas, mas to somente para apag-las para mo oferecerem risco.
Assim conclui-se ento uma pequena parte de vasto e rico
mundo da informtica, expresso nestas pginas, e nas nossas vidas.

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BIBLIOGRAFIA
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