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CENTRO DE EXCELÊNCIA PROFISSIONALIZANTE PROFESSORA

NEUZICE BARRETO

JULIANE VARELA PASSOS

TRABALHO DE INFORMÁTICA BÁSICA

Subtítulo do trabalho

SERGIPE – SE

2023
CENTRO DE EXCELÊNCIA PROFISSIONALIZANTE PROFESSORA
NEUZICE BARRETO

JULIANE VARELA PASSOS

TRABALHO DE INFORMÁTICA BÁSICA

Subtítulo do trabalho

Trabalho de Flexível de informática apresentado pela


escola Centro de Excelência Profissionalizante
Professora Neuzice Barreto, como requisito para a nota
final da avaliação do semestre em informática básica
Orientador: Prof. Elegiano Cirilo

SERGIPE – SE

2023
SUMÁRIO

1. INTRODUÇÃO ....................................................................................................................... 5

2. SIGNIFICADO DE INFORMÁTICA ............................................................................................ 6

3. INFORMÁTICA BÁSICA .......................................................................................................... 7

4. INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO ............................................................................................... 8

5. INFORMÁTICA NA AUTOMAÇÃO ........................................................................................... 9

6. O QUE É SOFTWARE............................................................................................................ 10

6.1. TIPOS DE SOFTWARE ..........................................................................................................................10


6.2. EXEMPLOS DE SOFTWARE ...................................................................................................................10

7. O QUE É HARDWARE .......................................................................................................... 12

7.1. INTERNOS.........................................................................................................................................12
7.2. EXTERNOS ........................................................................................................................................12

8. PARTES DO COMPUTADOR ................................................................................................. 14

8.3. PLACA-MÃE ..............................................................................................................................15


8.4. COOLER DO COMPUTADOR ..........................................................................................................15

9. O QUE É FLUXOGRAMA? ..................................................................................................... 16

9.1. QUAL É A FUNÇÃO DO FLUXOGRAMA? .................................................................................................16


9.2. COMO OS FLUXOGRAMAS SÃO USADOS EM DIFERENTES ÁREAS?................................................................16
9.3. COMO FAZER UM FLUXOGRAMA? .................................................................................................16
9.3.1. Definir o processo que será representado ........................................................................16
9.3.2. Definir o escopo do projeto .............................................................................................17
9.3.3. Levantar as atividades .....................................................................................................17
9.3.4. Desenhar os símbolos ......................................................................................................17
9.4. QUAIS SÃO OS SÍMBOLOS DE UM FLUXOGRAMA? ............................................................................17
Resumo

O trabalho tem como objetivo apresentar os conceitos básicos da informática, ou seja, estará se
referindo as tecnologias consideradas básicas para saber em mercado e trabalho, podemos
destacar o conhecimento das peças fundamentais dos computadores como Softwares,
Hardwares, por meio dessa breve pesquisa relatar o que devemos saber sobre informática
básica, e também como montar um fluxograma e um organograma. Dessa forma mostraremos
uma maneira simplificada para adquirir os requisitos essências extracurriculares.

Palavras-chaves: informática, fluxograma, organograma.


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1. INTRODUÇÃO

Sob o mesmo ponto de vista, o trabalho se refere aos conceitos básicos da


informática. Em uma primeira análise, afinal por que devemos aprender informática
básica? Com avanço cronológico o desenvolvimento tecnológico foi e é um dos
principais pontos de maior prudência, onde a vida cotidiana de toda a sociedade atual e
futura dependerá cada vez mais aprimoramento e aperfeiçoamento da tecnologia. OK,
mas onde a informática básica entra nesse quesito?

Os computadores, celulares, programas de softwares e hardwares, etc.,


revolucionaram a vida cotidiana, e com o aumento da tecnologia atual torna-se
indispensável seu devido uso, em todos seus aspectos. Nesse contexto, esta apostila será
de grande importância para um aprendizado como um todo, onde os programas como
Writer e Word são de grande uso de empresas, faculdades e até mesmo trabalhos
escolares.
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2. SIGNIFICADO DE INFORMÁTICA

Informática é um termo usado para descrever o estudo e o desenvolvimento das


tecnologias de informação em prol das pessoas, organizações e sociedades. A informática é um
campo do conhecimento que leva em conta as relações existentes entre as pessoas e a
informação por meio da construção de interfaces, novas tecnologias e sistemas direcionados
para a solução ou para a automatização de problemas. Atualmente, os conhecimentos de
informática são cada vez mais necessários para que os indivíduos se tornem tecnologicamente
autônomos, uma vez que é crescente a adoção de interfaces e sistemas completamente
informatizados. Os principais objetivos da informatização e da automatização, nesses casos,
assim como acontece com os caixas eletrônicos, é a agilização dos serviços e a redução de
ocorrências de falhas humanas. A informatização de eletrodomésticos e, até mesmo, de
residências está cada vez mais presente em nossa sociedade. Essas mudanças são cadas vez
mais cotidianas e, por isso, é necessário que os nossos conhecimentos de informática sejam
constantemente atualizados.
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3. INFORMÁTICA BÁSICA

Informática básica é o conjunto de conhecimentos e habilidades mínimas para que um


indivíduo seja parte do processo de inclusão digital. Entre os conhecimentos da informática
básica, podemos destacar o conhecimento das peças fundamentais dos computadores
(hardware), funcionamento de cabos, fios e conexões diversos, navegação em páginas da
internet, utilização de softwares de edição de texto, tabelas, gráficos, cálculos, edição de vídeo
e imagem, etc. As peças dos computadores são chamadas de hardware. Entender o
funcionamento dessas peças aumenta a nossa capacidade de entender como um computador
funciona.
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4. INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO

A informática na educação diz respeito ao uso de computadores e de outras tecnologias,


como tabletes e celulares, para fins pedagógicos. O objetivo central da informática educativa é
utilizar recursos inerentes à tecnologia da informação como ferramentas capazes de promover
melhorias no processo de ensino-aprendizagem. Além disso, a informática educativa visa a
facilitar a socialização e a inclusão digital e, até mesmo, informatizar a frequência de alunos,
diários de notas, publicação de calendários escolares, comunicação com pais e alunos, etc. Uma
das vertentes mais comuns da informática no âmbito educacional é conhecida como TICs:
tecnologias da informação e da comunicação. Sua finalidade engloba todos os meios técnicos
necessários para o tratamento da informação e o estabelecimento de canais de comunicação,
incluindo o uso de computadores, redes, internet, dispositivos móveis de telecomunicação e
ampla gama de softwares necessários para tais fins.
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5. INFORMÁTICA NA AUTOMAÇÃO

Cada vez mais a tecnologia vem avançando para aprimorar as técnicas de produção. Ou
seja, a automação industrial é nada mais do que o uso da tecnologia para controlar e tornar
autônoma a execução de tarefas, funções e mecanismos com objetivo de otimizar a cadeia
produtiva. O uso de máquinas mais sofisticadas nesse processo faz parte da automação
industrial. Isso vem acontecendo em muitos segmentos, como geração e distribuição de energia,
transportes, fabricação de produtos etc. Um de seus principais objetivos é ter mais autonomia
nos processos de fabricação, além de reduzir o tempo da produção das mercadorias. Isso porque
tecnologias como a inteligência artificial, internet das coisas e a computação em nuvem estão
sendo muito mais exploradas pelas empresas. Desse modo, podemos entender o que faz a
automação industrial e a sua importância para o desenvolvimento. Em geral, o pensamento
acerca da automação industrial leva as pessoas a interpretarem o conceito como a substituição
do humano pela máquina. No entanto, como afirmamos antes, não se trata disso. Na verdade, a
maioria dos processos automatizados em uma indústria não está no chão de fábrica. Está no
nível estratégico do negócio.
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6. O QUE É SOFTWARE

Software é o conjunto de programas e instruções que fazem o hardware de um


computador funcionar. Ele é responsável por realizar tarefas específicas, como processamento
de texto, navegação na internet, edição de áudio e vídeo, entre outras. Existem vários tipos de
software, incluindo sistemas operacionais, aplicativos de escritório, jogos, ferramentas de
desenvolvimento e aplicativos móveis. Os softwares são escritos em linguagens de
programação, como C++, Java, Python, entre outras. Ele é instalado no computador e pode ser
desinstalado ou atualizado conforme necessário.

6.1. Tipos de software


Existem vários tipos de software, mas alguns dos principais incluem:
Sistemas operacionais: responsáveis por gerenciar e controlar o hardware do computador,
permitindo que outros programas funcionem. Exemplos incluem Windows, MacOS, Linux;
Aplicativos de escritório/trabalho: programas utilizados para criar e editar documentos,
planilhas e apresentações. Exemplos incluem Microsoft Office, Google Docs., Libre Office
jogos: programas desenvolvidos para entretenimento, com gráficos e interações complexas;
Ferramentas de desenvolvimento: programas utilizados por desenvolvedores para criar, testar e
depurar outros softwares; Aplicativos móveis: programas desenvolvidos para dispositivos
móveis, como smartphones e tabletes; Utilitários: programas desenvolvidos para realizar tarefas
específicas, como backup, compressão de arquivos, desfragmentação de disco etc.; Aplicativos
de internet: programas que permitem acesso e utilização da internet, como navegadores,
clientes de e-mail. Software de edição de áudio e vídeo: programas utilizados para editar,
produzir e manipular áudios e vídeos.

6.2. Exemplos de Software


Levando em conta os tipos de software apresentados acima, trazemos alguns exemplos
que ilustram cada um deles:

• Sistemas operacionais: Windows, macOS, Linux;


• Aplicativos de escritório: Microsoft, Office, Google Docs, Libre Office;
• Jogos: Grand Theft Auto V, The Last of Us Part II, Minecraft;
• Ferramentas de desenvolvimento: Visual Studio, Eclipse, Xcode;
• Aplicativos móveis: WhatsApp, Instagram, Facebook;
• Utilitários: CCleaner, WinRAR, Malwarebytes;
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• Aplicativos de internet: Google Chrome, Mozilla Firefox, Safari;


• Software de edição de áudio e vídeo: Adobe Premiere Pro, Final Cut Pro,
Audacity.
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7. O QUE É HARDWARE

É o termo usado para designar as peças, circuitos, e peças eletrônicas em geral. É um


termo muito utilizado na informática, para definir as peças do computador. No caso da
informática em geral, os processadores são os mais conhecidos hardwares. O sistema Binário
é um sistema onde toda a informação é convertida em códigos com os números zero e um. Os
componentes de Hardware no computador são sempre ligados entre si, e cada um tem uma
função específica que, juntos, tornam a computação possível. O mesmo acontece com outros
componentes de Hardware, como celulares, aparelhos de música, etc. Existem dois tipos de
Hardware no computador: Os Internos e os externos.

Ele é composto por diversos elementos como:

7.1. Internos
• Processador: O “cérebro” do computador, o processador é quem faz todas as
escolhas lógicas e processa os dados enviados pelo usuário.
• HD: O HD Armazena dados de forma permanentemente (não são apagados ao
desligar o computador).
• Memória RAM: A memória RAM é uma unidade de armazenamento rápido. Ela
segura as informações que estão sendo criadas ou manipuladas pelo usuário, e
manda para o processador.
• Placa-mãe: A placa-mãe é o suporte para as peças, é onde tudo fica conectado e
interligado.
• Placa de Vídeo: sua função é gerar imagens a partir dos códigos binários
enviados pelo processador, e enviá-las para o monitor.

7.2. Externos
Existem vários tipos de hardware, alguns dos principais incluem
Computadores pessoais (PCs): incluindo desktops e laptops;

• Monitor: o monitor gera a imagem transmitida pela placa de vídeo


• Pendrive: É um dispositivo de armazenamento de dados portátil, pode ser
plugado em qualquer computador com porta USB.
• Teclado: serve para o usuário digitar as informações;
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• Etc: mouse, impressora, scanner, webcam, microfone ...


• Tipos de hardware
• Dispositivos móveis: incluindo smartphones e tablets;
• Servidores: computadores utilizados para fornecer recursos e serviços para
outros dispositivos;
• Dispositivos de armazenamento: incluindo discos rígidos, unidades de estado
sólido (SSD), discos externos e dispositivos de armazenamento em nuvem;
• Dispositivos de entrada: incluindo teclado, mouse, câmera, scanner, entre
outros;
• Dispositivos de saída: incluindo monitores, caixas de som, impressoras, entre
outros;
• Dispositivos de rede: incluindo roteadores, switches, modems, placas de rede,
entre outros;
• Periféricos: incluindo dispositivos adicionais como webcams, dispositivos de
armazenamento externos, dispositivos de captura de áudio e vídeo, entre outros;
• Dispositivos de segurança: incluindo firewalls, sensores de movimento, câmeras
de segurança, entre outros;
• Dispositivos IoT (Internet das coisas): como câmeras inteligentes, assistentes de
voz, dispositivos de automação residencial, entre outros.
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8. PARTES DO COMPUTADOR

8.1. Processador

Também chamado de CPU, que significa Unidade Central de Processamento, é


conhecido como o cérebro do computador. Ele é uma das unidades de processamento, mas é a
mais importante delas, sendo responsável por rodar programas, fazer cálculos e outras ações.
Geralmente, a CPU tem forma quadrada, e é composta por um chip pequeno que interage com
outros componentes do computador e afeta bastante no desempenho da máquina.
Computadores rodam por instruções, como receitas de bolo, que são captadas, interpretadas
e executadas pelo processador. No início, ele só tinha um núcleo, o que significava que ele só
podia executar uma instrução por vez. Isso atrasava bastante a máquina, então fabricantes
começaram a adicionar mais núcleos para o processador, e agora instruções podem ser
executadas ao mesmo tempo! Metaforicamente, ao invés de limpar a casa sozinho, duas pessoas
podem trabalhar juntas (enquanto uma varre a sala, outra pode lavar a louça, por exemplo).
Desse modo, para gamers, fotógrafos, ou pessoas que precisam de um computador poderoso,
é muito importante que o processador seja rápido e potente.

8.2. HD do computador

Também chamado de disco rígido, ele tem a ú função de armazenar arquivos,


programas, sistema operacional e tudo que for necessário para o computador. O HD é uma
memória não volátil, o que significa que os dados guardados por ela ainda estarão lá quando
você desligar sua máquina! O nome “disco rígido” é dado por ter um ou mais discos firmes,
feitos de alumínio ou vidro, em que ficam todas as informações guardadas. O HD possui um
braço mecânico de alumínio, que se move por impulsos magnéticos e assim, escreve linhas de
informações em camadas magnéticas aplicadas ao disco, chamadas plotters.

8.3. Placa de vídeo do computador

Placa de vídeo, ou “Vídeo Board” em inglês, é o que permite que o computador mande
informações gráficas para o monitor, ou seja, é graças a essa placa que podemos ver as imagens,
jogos, programas, vídeos e tudo mais que abrimos pelo computador. Assim como os
processadores, é preciso achar um modelo dentre os vários existentes para melhor atender as
necessidades do comprador.

Existem placas muito potentes no mercado, para jogos pesados e edições de vídeo por
exemplo, assim como mais simples, para tarefas rotineiras. Elas tem formato retangular e
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possuem uma memória própria, que determina a quantidade de elementos gráficos que
aparecerão na tela.

Assim como os computadores, os celulares, laptops e tablets possuem placas de vídeo,


com a grande diferença de tamanho e, na sua grande maioria, elas não serem substituíveis.

8.3.Placa-mãe
A placa-mãe, em inglês “Motherboard”, é um componente que liga todas as outras
peças, permitindo que elas se comuniquem. É nessa placa que os componentes anteriores estão.
A placa possui várias portas e espaços para diversos tipos deles, o que possibilita a transmissão
entre o HD e o processador.

Os celulares, tablets e outros pequenos dispositivos possuem placa-mãe, mas elas são
comumente chamadas de placas lógicas. Ao contrário das placas nos computadores, os
componentes delas são soldadas diretamente na placa, o que significa que não tem espaços para
melhorias como nos computadores.

8.4.Cooler do computador
Também conhecido como refrigerador, os coolers são responsáveis por resfriar os
componentes da máquina. E isso é extremamente importante, já que eles geram calor e quanto
maior essa carga de trabalho, maiores as chances deles danificarem sem um resfriamento
adequado. No mercado, existem vários tipos de coolers, como os mais básicos que resfriam à
base de ar e os “water coolers” que são à base de água. Entre esses dois, os coolers à base d’água
são mais eficazes e complexos, portanto, mais caros.

As máquinas costumam conter pelo menos dois coolers, onde um serve para resfriar o
processador e outro para remover o calor da fonte de alimentação. Outras ainda contam com
diversos deles! Então, não esqueça que quanto mais poder a sua máquina tem, maior o calor
que ela gerará!
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9. O QUE É FLUXOGRAMA?

O fluxograma é uma representação gráfica que descreve etapas de um determinado


processo, deixando mais clara a visualização deste.

9.1. Qual é a função do Fluxograma?


A principal função do fluxograma é mapear e medir processos de maneira segmentada,
compreensível e simples. Nesse sentido, a partir dos símbolos e desenhos, o fluxograma
objetiva representar cada um dos estágios do processo. Por isso, o fluxograma é uma ferramenta
de extrema importância.

9.2. Como os Fluxogramas são usados em diferentes áreas?


Por ser um uma representação visual simples de ser interpretada, o fluxograma está
presente nas mais diversas áreas como:

• TI (programação): o fluxograma está presente na programação para visualizar


de forma mais simples a execução de um código, para demonstrar a organização
do código e de várias outras formas.
• Vendas: o fluxograma é utilizado para mapear processo de venda, fazer
levantamentos, planejar estratégias, entre outras formas.
• Engenharias: o fluxograma é utilizado para representar fluxos de processos,
avaliar o ciclo de vida de uma estrutura, apresentar o protótipo de um produto.
• Negócios: o fluxograma é utilizado para documentar processos, entender o
comportamento de clientes, descrever tarefas e diversas outras formas.
• Educação: o fluxograma é utilizado para desenvolver projetos, planejar cursos,
criar plano de aulas e outras formas.

9.3. Como fazer um Fluxograma?

Para que você aprenda de forma simples como fazer um fluxograma, elaboramos
algumas etapas que você pode seguir durante a construção do seu mapeamento.

• Definir o processo que será representado

Para começar, você precisa decidir qual processo ou família de produtos será mapeado.
Geralmente se escolhe o processo mais problemático, o que tem mais volume, porque
se você consegue medir e melhorar esse processo, a única coisa que precisamos fazer
para os processos menores é replicar.
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• Definir o escopo do projeto

Para definir o projeto, é preciso definir o início e fim do projeto, qual o nível de
detalhamento requerido, se será micro ou macro, quais os detalhes necessários, para quem você
precisa entregar e o que você precisa extrair desse processo.

Dessa forma, não haverá problemas relativos à falta de detalhes, ou se não um excesso
de detalhes e informações que, dependendo do processo, não se faz necessário.

• Levantar as atividades

Nessa etapa da construção do seu fluxograma você deve definir quais atividades estão
ocorrendo durante o processo e organizá-las da maneira mais adequada possível.

Ou seja, é necessário analisar de qual maneira cada atividade será trabalhada e sua
importância, para então definir a sequência que tornará o processo mais ágil.

• Desenhar os símbolos

Como já foi visto, o fluxograma é uma representação gráfica. Logo, utiliza-se símbolos
que representam as etapas do processo e as decisões a serem tomadas. É preciso desenhar de
forma correta para que fique claro todo o processo, pois existem símbolos padrões para cada
tipo de informação. Assim, a leitura do mapeamento se torna internacional, permitindo que
qualquer pessoa com conhecimento sobre essa ferramenta consiga interpretar seu fluxograma e
entender os processos e etapas que estão ocorrendo.

9.4.Quais são os símbolos de um Fluxograma?


Existem inúmeros símbolos que podem ser utilizados para representar ações e decisões
a serem tomadas durante seu processo. Separei alguns deles para que você possa visualizar de
forma clara o que são esses símbolos
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Símbolos do fluxograma 1

Esses símbolos fazem parte de um padrão, como foi dito acima, permitindo o fácil
entendimento do processo por parte daqueles que irão efetuar possíveis mudanças e melhorias
no processo.

10. ORGANOGRAMA

Um organograma é uma forma de estruturar equipes dentro de uma empresa. Sendo


assim, ele define a hierarquização de grupos, áreas, departamentos e cargos, com o objetivo
principal de garantir que cada funcionário realize suas funções do modo mais adequado
possível.

Também conhecido como estrutura organizacional, deve fazer parte do planejamento


estratégico do negócio e responder algumas questões chaves como:

• Como cada equipe deve funcionar?


• Quais as responsabilidades e processos de cada equipe?
• Qual a estrutura de times necessária para o bom funcionamento da empresa?
• Quais habilidades são necessárias para cada função exercida por colaboradores?
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• Por meio dessas respostas, torna-se mais fácil estabelecer as metas e os objetivos
que cada equipe deve seguir.

Além disso, um organograma é elaborado com a utilização de caixas e/ou outras formas,
representando os funcionários e seus cargos. Então, linhas são utilizadas para fazer a conexão
entre esses colaboradores para demonstrar as hierarquias da empresa existentes.

11. LIBREOFICCE

O LibreOffice é uma potente suíte de escritório; sua interface limpa e suas poderosas
ferramentas libertam sua criatividade e melhoram sua produtividade. O LibreOffice incorpora
várias aplicações que a tornam a mais avançada suíte de escritório livre e de código aberto do
mercado.

• Writer: produção e edição de textos;


• Calc: organização de dados e números em planilhas;
• Impress: produções gráficas, desde apresentações com slides até material
impresso;
• Draw: criação gráfica de esboços e planos com diagramas;
• Base: ferramenta de banco de dados;
• Math: editor de fórmulas matemáticas, suporte para as outras ferramentas;
• Gráfico: não é uma ferramenta em si, mas o LibreOffice tem uma enorme
facilidade de produzir gráficos para seus trabalhos.

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