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D E S E N V O LV I M E N T O D E
SISTEMAS
FUNDAMENTOS DA TECNOLOGIA DA
INFORMAÇÃO
AULA 01
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ÍNDICE
APRESENTAÇÃO ......................................................................................................................................... 3
1. O COMPUTADOR ................................................................................................................................. 4
2. A EVOLUÇÃO DA INFORMÁTICA ............................................................................................. 4
3. CONTEXTUALIZAÇÃO DA INFORMÁTICA .................................................................................... 5
4. COMPONENTES DE UM AMBIENTE INFORMATIZADO ............................................................... 6
4.1 HARDWARE .............................................................................................................................. 6
4.1.1 HARDWARE INTERNO ............................................................................................................ 6
4.1.2 HARDWARE EXTERNO ........................................................................................................... 7
4.2 SOFTWARE ............................................................................................................................... 7
4.2.1 SOFTWARE DE PROGRAMAÇÃO .......................................................................................... 8
4.2.2 SOFTWARE DE SISTEMA ........................................................................................................ 8
4.2.3 SOFTWARE DE APLICAÇÃO .................................................................................................. 8
5. REFERÊNCIAS ..................................................................................................................................... 8
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APRESENTAÇÃO
Bons estudos,
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ELEMENTOS DO SISTEMA COMPUTACIONAL
1. O COMPUTADOR
2. EVOLUÇÃO DA INFORMÁTICA
A informática está intimamente ligada ao ser humano, seja em casa, no trabalho ou no lazer. A evolução tecnológica
vivida por nossa sociedade tem evidenciado o valor da informação.
Desde o despertar até a mais simples transação bancária que realizamos durante o dia, um telefonema, estamos nos
servindo da informática. Muitas vezes lidamos com a tecnologia do computador sem nos darmos conta: ao usar o forno de micro-
ondas, ao ligar o videocassete, tudo isso sem sair de casa.
Ao circularmos no trânsito de grandes cidades nos deparamos com semáforos, sistemas de segurança de empresas que
visitamos, lá está a informática de novo, assim como nos controles de aviões e metrôs, na produção de energia elétrica, na
industrialização de roupas e alimentos, etc.
Portanto, a Informática é caracterizada pelo uso do COMPUTADOR para o processamento automático da informação.
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3. CONTEXTUALIZAÇÃO DA INFORMÁTICA.
A INFORMÁTICA, atualmente, esta comprometida com praticamente todas as áreas do conhecimento humano, isto é,
tanto na área das Ciências Exatas, quanto Humanas e Sociais.
▪ Ciência da Computação:
Preocupa-se com a Arquitetura e Organização dos Computadores; Engenharia de Software; Programação dos Computadores e
Redes de Comunicações.
▪ Ciência da Informação:
Preocupa-se com a Produção; Armazenamento e Consumo da Informação.
▪ Cibernética:
Preocupa-se com a busca da eficácia dos processamentos, através de ações coordenadas dos mecanismos e tecnologias de
automação.
No mundo moderno, portanto, é inevitável o contato com o computador. Por isso, todas as pessoas precisam aprender a lidar
com a informática mais cedo ou mais tarde.
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4. COMPONENTES DE UM AMBIENTE INFORMATIZADO.
Para entender as implicações de uso dos computadores e de suas aplicações é primordial ter uma base conceitual sobre
seus componentes e suas interações.
4.1 Hardware
Hardware é todo componente físico, interno ou externo do seu computador, ou celular, que determina do que um
dispositivo é capaz e como você pode usá-lo. Embora dependa de um software para funcionar (e vice-versa), o hardware é um
elemento a parte e igualmente importante.
Em geral, o termo é usado para se referir aos componentes internos de um computador, celular, tablet e outros
dispositivos. Eles precisam de softwares para serem operados, mas são elementos distintos. Sobre isso, uma antiga piada em TI
separa bem o software do hardware: “software é o que você não pode tocar. Hardware é o que você pode tocar”.
Sem um software é impossível fazer um hardware funcionar, da mesma forma que não é possível usar um software sem
o hardware adequado, para o qual ele foi desenvolvido.
É todo aquele que não está visível e integra as partes internas de seu dispositivo. Em Ciência da Computação, entende-
se como hardware interno componentes como processador, placa-mãe, memória RAM, placa de vídeo, coolers e ventoinhas, cabos
internos, fonte, HD, SSD, unidades ópticas (drives de CD/DVD/Blu-ray), etc.
Estes componentes existem na maioria dos dispositivos eletrônicos que usamos hoje, com algumas diferenças básicas
dependendo de cada caso, como computadores, celulares, tablets e outros.
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4.1.2. Hardware externo
Esta categoria contém todos os componentes visíveis e que são acessados diretamente pelo usuário. Entram aqui
monitor, teclado, mouse, controle remoto, controle de videogame, cabos externos, fones de ouvido, microfone, câmera de vídeo,
impressora, projetor, scanner, alto-falantes, unidades de armazenamento externas (HDs e SSDs externos, pendrives) e etc.
Basicamente, a diferença do externo para o interno é a possibilidade de o primeiro ser usado de forma direta, enquanto
o segundo é parte integrante do dispositivo e até pode ser trocado, mas este não é um procedimento trivial.
4.2. SOFTWARE
Com três categorias principais, o software corresponde a todo programa rodado em um computador, celular ou
dispositivo que permite ao mesmo executar suas funções. Continue a leitura para entender, em detalhes, o que é software, todo o
conceito que envolve o termo e onde pode ser encontrado.
Software é um conjunto de instruções que devem ser seguidas e executadas por um mecanismo, seja ele um computador
ou um aparato eletromecânico. É o termo usado para descrever programas, apps, scripts, macros e instruções de código embarcado
diretamente (firmware), de modo a ditar o que uma máquina deve fazer.
Todo programa em seu computador, celular, tablet, smart TV, console de videogame, set-top box e etc. é um software,
seja ele um editor de textos, um navegador, um editor de áudio ou vídeo, um jogo, um app de streaming e por aí vai.
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Um software pode se apresentar de várias formas, por isso se dividem em três categorias principais:
São as ferramentas usadas pelo programador para desenvolver novos softwares e programas. Usam diferentes
linguagens de programação (C, Java, Python, Swift, etc.) e abrigam compiladores, intérpretes e depuradores, por exemplo.
Os editores de texto, embora sejam softwares de aplicação, também são softwares de programação, pois podem ser
usados para escrever código.
São os programas encarregados de fazer a comunicação entre o computador, que só entende linguagem de máquina, e
o usuário, sendo a base em que outros softwares, como os de aplicação e os de programação irão rodar. Ou seja, são plataformas
para fazer funcionar outros softwares.
Os sistemas operacionais como Windows, macOS, Linux, iOS, Android, por exemplo, são softwares de sistema. Em
alguns casos, softwares de aplicação podem assumir o papel de sistemas operacionais, como o Chrome OS, onde o navegador é um
software de sistema e de aplicação.
Firmwares, softwares de automação industrial e motores gráficos de jogos também são exemplos de softwares de
sistema.
Os softwares de aplicação, por sua vez, são os programas que você conhece: players de vídeo e música, jogos, editores
de textos, calculadoras, navegadores, apps de redes sociais e etc.
Um software de aplicação tem como função executar tarefas das mais diversas, que podem ser de uso individual ou até
mesmo global, o que pede que eles sejam mais robustos e seguros.
5. REFERÊNCIAS
https://universidadedatecnologia.com.br/hardware-e-software/
https://tecnoblog.net/responde/o-que-e-hardware/