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MÓDULO: UTILIZAR COMPUTADOR PESSOAL PARA

ACESSO A INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO - UCPPAIC

Tomé Mário Primeiro


Docente & Engenheiro Informático

2021
Índice
Introdução ................................................................................................................................................. 3
Terminologia Tecnológicas..................................................................................................................... 4
Conceitos Fundamentais da Informática ........................................................................................... 5
Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) ......................................................................... 5
Áreas de aplicação das TIC .............................................................................................................. 6
Computador.............................................................................................................................................. 7
História do Computador ..................................................................................................................... 8
Evolução Tecnológica do Computador ......................................................................................... 9
Classificação dos computadores ....................................................................................................12
Princípio de Funcionamento do computador ..............................................................................13
Arquitectura de Hardware ....................................................................................................................14
Memória do Computador .....................................................................................................................17
Software ....................................................................................................................................................19
Sistema Operativo ...............................................................................................................................19
Principais Tarefas de um Sistema Operativo .................................................................................19
Sistema Operativo Windows .............................................................................................................20
Área de Trabalho (Desktop) ..........................................................................................................22
Janelas dos Programas ..................................................................................................................23
Windows Explorer .............................................................................................................................24
Programas utilitários do sistema....................................................................................................29
Vírus de Computador .............................................................................................................................30
Prevenção de Vírus no Computador ..............................................................................................31

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Introdução

Vivemos no século onde as tecnologias de informação e comunicação são


indispensáveis na realização de muitas actividades correntes, seja no sector de trabalho,
casa ou mesmo lazer.

É indiscutível a importância da informática nos dias atuais. Os computadores


revolucionaram a vida cotidiana, tornaram-se uma ferramenta que melhora a
produtividade, processa dados diversos e provê comunicação entre as pessoas. Enfim, a
informática permeia a vida de todos, mesmo daqueles que não têm conhecimento disso.
É imprescindível a constante atualização e aprendizado para a utilização das ferramentas
de informática de última geração.

O objetivo deste texto introdutório é lhe dar uma visão geral sobre a informática,
conceitos gerais, e um conhecimento mais detalhado sobre os componentes que formam
um computador atual e como tudo funciona. Não se esquecendo a aprendizagem do
saber sobre software e suas funções.

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Terminologia Tecnológicas

Browser Programa que permite aceder e manipular toda a informação


disponível na Internet (texto, som, vídeo, imagem, etc.). Os browsers mais
comuns são o Internet Explorer, o Mozilla, Netscape.
CD-ROM (Compact Disk Read Only Memory) Unidade com grande capacidade
de informação. Ao contrário do significado de raiz do seu nome já é
possível, hoje, escrever e gravar informação num CD ROM, e não apenas
lê-la.
Digitalização É o processo pelo qual uma imagem ou sinal analógico é transformado
em código digital. Isso se dá através de um digitalizador de imagens (ou
scanner) ou de um transdutor de sinal.
Download Acto de capturar um ficheiro de um computador remoto (servidor) para
o próprio computador (cliente). As páginas da Internet estão recheadas
de ficheiros que permitem facilmente fazer download.
DVD (Digital Video Disc): O "equivalente ao CD-ROM" para informação vídeo,
com maior capacidade de informação.
Internet Rede mundial de computadores ligados entre si, que partilham
informação
Modem (Modulator/demodulator) Transforma, envia e recebe dados capazes
de ser apreendidos pelo computador, ou via linha telefónica (modem
convencional) ou via cabo coaxial (modem por cabo).
O segundo é muito mais eficaz do que o primeiro.

On-line Significa "ligado à rede" e, assim, capaz de aceder a toda a informação


disponível na Internet. Opõe-se a esta expressão o conceito de off-line.
Pendrive É uma unidade externa e removível de pequena capacidade de
armazenamento de informação (minidisco).
RAM (Random Access Memory) Memória de acesso aleatório; armazena
dados e instruções enquanto o computador se encontra ligado,
desaparecendo quando se desliga.
ROM (Read Only Memory) Memória só de leitura, aonde estão armazenadas
uma série de instruções que determinam a configuração e
funcionamento de um computador.
Scanner Digitalizador, dispositivo que funciona como um pequeno fotocopiador
cuja imagem é disponibilizada no ecrã do computador, podendo ser
tratada e armazenada.

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Conceitos Fundamentais da Informática

Sistemas Informáticos - é um conjunto de partes interligadas que são: Hardware, Software


e Recursos Humanos (Humanware).

Informática:

A palavra Informática provê de duas palavras que são Informação e automática. É a


Ciência que estuda a técnica que permite o processamento automático de dados; o
processamento de dados (operações aritméticas e de comparação) para resolver uma
situação qualquer, pode ser realizado por uma máquina automática (aonde a intervenção
humana é mínima).

A informática é o tratamento automático da informação, por meio da utilização de


técnicas, procedimentos e equipamentos adequados, tendo por base os computadores.

É a ciência do tratamento racional (especialmente por máquinas automáticas) da


informação, considerada como suporte dos conhecimentos humanos e das comunicações
nos domínios técnicos, econômicos e sociais.

Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC)

Tecnologias: A palavra provém das palavras gregas techné, que significa saber fazer, e
logia, que significa conhecimento organizado. Tecnologia é o conhecimento adquirido e
organizado reactivo a uma determinada área de intervenção.

Comunicação: acto, efeito ou meio de comunicar.

Telecomunicação: tele é um prefixo de origem grega que exprime a ideia de “longe”, ao


“longe”, “à distância”. Telecomunicação é um serviço de comunicação à distância usando
sistemas de comunicação (tais como televisão, vídeo, linhas telefónicas, satélites, etc.).

Informação: provém da palavra latina informatione; Informação: acto ou efeito de informar,


é todo o conjunto de dados articulados.

Tecnologias de Informação e Comunicação (TICs) sãos procedimentos, métodos e


equipamentos para processar informação e comunicar que surgiram no contexto da
Revolução Informática, Revolução Telemática ou Terceira Revolução Industrial,
desenvolvidos gradualmente desde a segunda metade da década de 1970 e,
principalmente, nos anos 90 do mesmo século.

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Áreas de aplicação das TIC
São três áreas e dentro de cada área podemos encontrar outras aplicações, e encontram-
se representadas na figura seguinte, as áreas de aplicação das TIC, a que actualmente se
recorre de forma intensiva nas diversas esferas da intervenção humana.

Áreas de Aplicação das TICs

Computador Comunicação Controlo e Automação


Informática Telecomunicações Róbotica
Burótica Telemática CAd/CAM

Computador

Computar significa calcular ou contar. Um computador é um aparelho concebido para


desempenhar cálculos e operações lógicas com facilidade, rapidez e fiabilidade, seguindo
instruções (programas) nele introduzidas. O conceitos de informática, comunicação, tanto
como telecomunicação já foram descritos na página anterior.

Burótica

A Burótica é a aplicação de equipamentos informáticos em ambientes de escritório, com


vista à realização das tarefas típicas desses ambientes, como a organização de dados, o
processamento de texto, a reprodução de documentos, a transmissão e recepção de
informação sob diversas formas e a execução de tarefas associadas à Gestão.

Telemática

Combinando os termos Telecomunicações e Informática obtemos o termo Telemática.


Com efeito, a presença de meios informáticos electrónicos nas telecomunicações é hoje
uma constante. A Internet, que é uma rede formada por computadores interligados à
escala mundial e oferece diversos serviços, é um exemplo de aplicação da Telemática.

Para que uma ligação telemática seja estabelecida, é necessário recorrer a equipamentos
e software apropriados

Controlo e Automação

O controlo de mecanismos e de processos e equipamentos industriais é um campo de


aplicação das TIC. A Domótica, a Robótica, a simulação de veículos, o controlo de
processos e instrumentos na indústria química ou no ambiente hospitalar, são exemplos da
aplicação e da importância desta área. Destacamos as aplicações apresentadas em
seguida.

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Robótica

O termo Robótica foi criado pelo escritor de ficção científica Isaac Asimov, no seu

romance "Eu, Robô", de 1948. Este ramo da tecnologia engloba Mecânica, Electricidade,
Electrónica e Informática, trata de sistemas compostos por máquinas e partes mecânicas e
que são controlados electronicamente, frequentemente por computadores ou

CAD/CAM

CAD significa Computer-Aided Design, ou Projecto Assistido por Computador, e utiliza-se em


aplicações de criação de produtos industriais, de Construção Civil, de Desenho Industrial e
Publicidade, facilitando grandemente os cálculos e a criação de documentação técnica.
Por exemplo, os produtos ou os edifícios podem ser visualizados a três dimensões (3D) ainda
durante as fases de concepção, o que traz muitas vantagens.

CAM significa Computer-Aided Manufacturing, ou Fabrico Assistido por Computador, e


utiliza-se nos processos industriais e de fabrico, permitindo a gestão automatizada das
informações e diversos parâmetros relevantes para a produção, bem como o controlo dos
equipamentos.

Computador

É uma máquina dotada de capacidades (meios e técnicas) automáticas de


processamento de dados a uma grande velocidade, precisão e eficácia no
processamento e disponibilização de informações proporcionando a redução de custos
em várias actividades.

O computador é o elemento físico utilizado para o tratamento de dados e obtenção


da informação.

É uma máquina constituída por uma série de componentes e circuitos eletrônicos,


capaz de receber, armazenar, processar e transmitir informações.

É uma máquina programável, capaz de realizar uma grande variedade de tarefas


seguindo uma sequência de comandos de acordo com o que for especificado. O
computador não faz absolutamente nada sem que lhe seja ordenado fazer.

Figura 1: Computador

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A partir desses avanços tecnológicos, temos hoje o chamado Microcomputador, ou
PC (Personal Computer, na língua portuguesa chamado Computador Pessoal).
Computadores estes que são de pequeno tamanho, e capazes de desenvolver os mais
sofisticados trabalhos em curto espaço de tempo.

O computador é uma máquina que processa dados, orientada por um conjunto de


instruções e destinada a produzir resultados completos, com um mínimo de intervenção
humana. Entre vários benefícios, podemos citar:

• Grande velocidade no processamento e disponibilização de informações;


• Precisão no fornecimento das informações;
• Próprio para execução de tarefas repetitivas;
• Propicia a redução de custos em várias atividades.

História do Computador

O Ábaco, um instrumento para auxiliar nos cálculos, foi inventado por volta do ano 2000
A.C. Conhecido em chinês como Suan-pan e em japonês como Soroban, ainda é muito
utilizado nos países asiáticos e em alguns centros de ensino pelo mundo.

Blaise Pascal, matemático francês, inventou a primeira máquina de somar (máquina


Pascalina) em 1642; construída com rodas denta- Antigo ábaco romano das, seu intuito
era simplificar o ofício do pai, que era contador.

Gottfried Wilhelm Von Leibnitz, matemático alemão, aperfeiçoou a máquina Pascalina em


torno de 1670, introduzindo um mecanismo capaz de multiplicar e dividir.

Joseph Marie Jacquard, técnico de tecelagem francês, criou o tear automático controlado
por cartões perfura- Máquina Pascalina dos, em 1801.

Charles P. Babbage, matemático inglês, projetou a Máquina das Diferenças em 1822, e a


Máquina Analítica, em 1833. É considerado o precursor do computador eletrônico digital,
pois sua máquina analítica possuía três estágios fundamentais (como os computadores
atuais):

▪ entrada (com cartões perfurados), processamento utilizando memória (de


engrenagens), abrigando o programa em execução e saída.

Herman Hollerith, engenheiro americano, inventou um conjunto de máquinas de


processamento de dados que operava com cartões perfurados (baseado no tear de
Jacquard) para processar o Censo Americano de 1890. Mark I foi o primeiro computador
eletromecânico, inventado pelo professor Howard H. Aiken da Universidade de Harvard, nos
E.U.A., em 1944;

ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) foi o primeiro computador


eletrônico, inventado pelos professores John Eckert e John Mauchly da Universidade da
Pennsylvania (E.U.A.), em 1946. Tinha cerca de 18000 válvulas, ocupava três andares e
queimava uma válvula a cada dois minutos.

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John Von Newman, matemático húngaro, formula nos Estados Unidos a proposição prática
para computadores universais, que armazenam ENIAC programas em memórias,
melhorando o método inicialmente utilizado pelo ENIAC. Esse princípio é utilizado nos
computadores até hoje. Em 1951 se inicia a produção em série de computadores
(IBM/UNIVAC).

Evolução Tecnológica do Computador


De acordo com os sistemas e ferramentas utilizados, a história da computação está dividida
em quatro períodos:
• Primeira Geração (1951-1959):
os computadores de primeira geração funcionavam por meio de circuitos e válvulas
electrónicas, os quais possuíam o uso restrito, além de serem imensos, Problemas
devido à muito aquecimento, consumiam muita energia e precisava ser
reprogramado a cada tarefa. Um exemplo é o ENIAC (Eletronic Numerical Integrator
and Computer) que consumia cerca de 200 quilowatts e possuía 19.000 válvulas.
• Segunda Geração (1959-1965):
ainda com dimensões muito grandes, os computadores da segunda geração
funcionavam por meio de transístores, os quais substituíram as válvulas que eram
maiores e mais lentas. Seu tamanho era 100 vezes menor que o da válvula, não
precisava de tempo para aquecimento, consumia menos energia, era mais rápido
e confiável. Os computadores desta geração já calculavam em microssegundos
(milionésimos) e eram programados em linguagem montadora. Nesse período já
começam a se espalhar o uso comercial.
• Terceira Geração (1965-1975):
Os computadores da terceira geração funcionavam por circuitos integrados, os
quais substituíram os transístores e já apresentavam uma dimensão menor e maior
capacidade de processamento. Foi nesse período que os chips foram criados e a
utilização de computadores pessoais começou.
• Quarta Geração (1975):
Com o desenvolvimento da tecnologia da informação, os computadores diminuem
de tamanho, aumentam a velocidade e capacidade de processamento de dados.
São incluídos os microprocessadores com gasto cada vez menor de energia. Nesse
período, mais precisamente a partir da década de 90, há uma grande expansão dos
computadores pessoais. Além disso, surgem os softwares integrados e a partir da
virada do milênio, começam a surgir os computadores de mão, ou seja, os
smartphones, iPod, iPad e tablets, que incluem conexão móvel, com navegação na
Web.
• Quinta Geração:
Esta geração caracteriza-se pela globalização das redes de alta velocidade
(ADSL/Fibra Óptica) pela introdução de sistemas inteligentes, pelo aparecimento da
robótica, smartphones, tablets, pela tecnologia de armazenamento de dados
através de “CLOUD”, etc.
Os computadores de Quinta Geração têm como característica o uso de ICVLSI -
Integrated Circuit Very Large Scale Integration, ou seja, “Circuitos Integrados em uma

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Escala Muito Maior de Integração ". Esta geração caracteriza-se também pela
altíssima velocidade de processamento e alto grau de interactividade.
Principais características:
▪ Inteligência artificial
▪ Reconhecimento da voz
▪ Sistemas Inteligentes
▪ Redes neuronais
▪ Robótica
▪ Redes de Alta Velocidade;
▪ Escala de Integração
- ULSI: Ultra Large Scale Integration

Inteligência Artificial

Inicialmente, o grande objectivo da Inteligência Artificial (IA) é criar máquinas que


consigam desenvolver tanto actividades simples, rotineiras, como também aquelas
que desenvolvem um trabalho extremamente complexo, assim sendo, elas precisam
estar adaptadas ao meio como também, elaborar a tarefa para qual foi construída
da maneira mais satisfatória possível, por sua vez, elas precisam ser capazes de
aprender a desempenhar as suas tarefas.

• Sexta Geração:
Caracteriza-se pelo uso da:
▪ Computação Distribuída;
▪ Computação Nuvens (Cloud);
▪ Computação Grade ou em Rede;
▪ Computação Móvel;
▪ Computação Ubíqua (presença directa das tecnologias na vida das
pessoas, em casa ou em convívio social);
▪ Realidade Aumentada;

Computação Distribuída (Peer-to-Peer)

Uma rede Peer-to-Peer (P2P) consiste num conjunto de computadores que


comunicam entre si de forma descentralizada, isto é, sem a necessidade de um nó
ou nós centrais responsáveis por gerir as ligações entre eles. Este tipo de rede não
assenta por isso na arquitectura tradicional de cliente-servidor em que tipicamente
os clientes efectuam pedidos a um servidor central e este responde aos pedidos dos
clientes. Numa rede P2P todos os elementos são conhecidos como nós, que
acumulam as funções de cliente (efetuando pedidos a outros nós) e de servidor
(respondendo a pedidos de outros nós).

Computação Cloud

Consiste na gestão e oferta de aplicações, dados e informação como um serviço,


que é fornecido pela Internet. Este serviço fornece a utilização de memória,

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armazenamento e cálculo através de computadores e servidores partilhados e
interligados pela rede.

Este serviço pode ser utilizado em qualquer lugar, a qualquer altura, sem necessidade
de Hardware específico e sem necessidade de armazenamento. Sendo o
pressuposto desta tecnologia o acesso rápido e fácil através da rede.

Computação em Grade (Rede)

É uma rede, onde os membros estão ligados em forma de sistema, distribuído


trabalhando para atingir um objectivo, com o diferencial de uma gerência mais
eficiente e justa de processamento de dados, de hardware, de banda de Internet e
o que mais se desejar.

Numa Rede podemos partilhar tudo para atingir um objectivo. Hoje em dia é utilizado
no dia a dia de quase todas as pessoas.

Computação Móvel e Ubíqua

A computação móvel e ubíqua é uma área com um impacto notório na sociedade,


sendo notória a crescente utilização de dispositivos móveis (telemóveis/smartphones,
computadores portáteis, RFIDs, redes de sensores, etc.) para executar aplicações e
aceder a informação e serviços. No passado recente, a evolução na área da
computação móvel e das redes sem fios tem sido extremamente rápida. Esta
evolução tecnológica abre novas oportunidades e imensos desafios a vários níveis
(por ex., arquitectura, gestão de energia, middleware, interfaces).

• Sétima Geração:
Os processadores Intel® Core™ de 7ª geração oferecem recursos de segurança de
nível de hardware que reforçam a proteção do software de segurança. A segurança
com base em hardware ajuda a usar o computador com mais tranquilidade. Os
recursos de segurança incluem:
▪ O Intel® Software Guard Extensions (Intel® SGX) ajuda os aplicativos a
proteger seus sistemas e seus dados.
▪ Use o Intel® Memory Protection Extensions para proteger a integridade
do tempo de execução do aplicativo.
▪ A tecnologia Intel® Device Protection com BIOS Guard e a tecnologia
Intel® Device Protection com Boot Guard ajudam a proteger seu
sistema durante a inicialização.
▪ A tecnologia Intel® Platform Trust oferece um componente essencial
para ajudar a proteger a integridade da inicialização do sistema.

A nova 7ª geração de processadores Intel® Core™ para desktop traz:

▪ Um portfólio impressionante de processadores padrão e


desbloqueados, do Intel® Core™ i7 até o Core™ i3, oferecendo níveis
de desempenho para uma ampla variedade de usos.

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▪ A memória Intel® Optane™ com o software inteligente oferece
melhorias de desempenho e tempos de resposta rápidos para os
aplicativos com aceleração de sistema e melhor capacidade de
resposta.1
▪ A Tecnologia Intel® Turbo Boost 2.0 nos processadores Intel® Core™ i7
e i5 para aumentar o desempenho sempre que você precisar.1
▪ A Tecnologia Intel® Hyper-Threading1 permite que cada núcleo do
processador trabalhe em duas tarefas ao mesmo tempo, melhorando
multitarefa, agilizando o fluxo de trabalho e realizando mais em menos
tempo.
▪ Estende a tecnologia de memória RAM DDR4 no mainstream,
permitindo que os sistemas tenham até 64 GB de memória e altas
velocidades de transferência a baixa potência em comparação com
DDR3 (DDR4-2400 MT/s @ 1,2 V vs DDR3-1600 MT/s @ 1,5 V).
▪ A configuração melhorada de gama completa com base em relógio1
fornecem maior controle, mais granularidade para fazer overclocking
da sua plataforma quando combinadas com o chipset Intel® Z270 que
também permite ajustar os aspectos principais do seu sistema, incluindo
núcleos, energia e memória.

Classificação dos computadores


Existem várias classificações para os computadores como, por exemplo, Desktops,
Notebooks, além dos dispositivos móveis.
Desktop: São compostos por um gabinete, monitor, teclado, mouse, muitas vezes,
acompanham um estabilizador e caixinhas de som. O Desktop, também
chamado de computador de mesa fica instalado em um local fixo, não
fornecendo mobilidade. No entanto, ele é mais resistente que os demais
tipos de computadores.

Notebooks: É um computador portátil e pode ser guardado dentro de


uma mochila ou bolsa. Ele possui um teclado, uma tela (Monitor), mouse
estilo Touchpad (sensível ao toque) e tudo isso integrado, como se fosse
apenas um. O Notebook possui também uma bateria que permite que o
usuário o utilize por um tempo mesmo fora da tomada de energia.

Tablets: O tablet tem uma tela sensível ao toque e com um teclado virtual
na própria tela. Ele realiza praticamente todas as funções de um Desktop
ou Notebook, com a diferença que temos todas as funções
apresentadas em uma tela que é sensível ao toque.

Smartphones: Vamos imaginar que você pudesse pegar os recursos de


todos os tipos de computadores estudados e pudesse colocá-los em um
dispositivo que coubesse no seu bolso, pois bem, este dispositivo é o
Smartphone. Ele reúne algumas das principais funções de um
computador, mas com a possibilidade de você poder realizar ligações como um celular.
Podemos dizer que o Smartphone é um celular que evoluiu para um computador de bolso.

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Princípio de Funcionamento do computador
O computador é uma máquina composta por hardware e software, basicamente quanto
ao funcionamento o computador é organizado em três grandes funções ou áreas: entrada
de dados, processamento de dados e saída de dados (Input-Processing-Output).
Vamos supor que você solicitou ao computador somar 2 + 2. Os dados entram no
computador através do teclado, a Unidade Central os processa e envia o resultado para o
vídeo (Monitor).

Figura 2: Princípio de Funcionamento do Computador

Entrada de Dados

Para o computador processar nossos dados, precisamos ter meios para fornecê-los a ele.
Para isso, o computador dispõe de recursos como o teclado (para digitação, por exemplo,
do texto que define um programa de computador), o mouse (para selecionar opções e
executar algumas operações em um software qualquer), disquetes e CDs para entrada de
dados (gerados provavelmente em algum outro computador), mesas digitalizadoras (muito
utilizadas por programas CAD e aplicativos gráficos em geral) e outros.

Processamento de Dados

Os dados fornecidos ao computador podem ser armazenados para processamento


imediato ou posterior. Esse armazenamento de dados é feito na memória do computador,
que pode ser volátil (isto é, desaparece quando o computador é desligado), referenciada
como memória RAM (Random Access Memory - memória de acesso aleatório), ou pode ser
permanente (enquanto não é “apagada” por alguém) através do armazenamento dos
dados em unidades como as de disco fixo, que são meios físicos (meio magnético)
localizadas no interior do gabinete do computador. Há também as disquetes, que são
discos “removíveis”, e mais recentemente os CDs graváveis.

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O processamento dos dados é feito na CPU - Central Process Unit - unidade de
processamento central (ou simplesmente processador, como o Pentium), onde a
informação é tratada, sendo lida, gravada ou apagada da memória, sofrendo
transformações de acordo com os objetivos que se deseja atingir com o processamento
delas.

Saída de Dados

Os dados resultantes do processamento das informações pelo computador podem ser


apresentados de inúmeras formas, e por meio de diversos dispositivos. O monitor de vídeo
é um dos principais meios para se obter dados de saída do computador: tanto texto normal
ou formatado (como em tabelas ou formulários) e gráficos podem ser apresentados ao
usuário através desse dispositivo. Se quisermos que os resultados sejam apresentados em
papel, podemos fazer uso de impressoras e/ou plotters (para “plotagem” de desenhos); se
quisermos levar esses dados para outros computadores, podemos fazer uso, por exemplo,
das disquetes, ou então conectar os computadores em rede (resumidamente, ligá-los
através de cabos).

Arquitectura de Hardware
Hardware é a parte física da máquina, o equipamento propriamente dito: o processador,
as memórias, os periféricos de entrada e saída, as placas, fios, e outros componentes físicos
em geral. O Hardware do computador se agrupa em:

• Meios de entrada: teclado, Mouse (rato), monitor, modem e outros dispositivos que
permitem a entrada de informação.
• Meios de Processamento: CPU
• Meios de saída: monitor, impressora, diskette e outros dispositivos que permite a sadia
de informação.

Descrevendo o Hardware diríamos que:

O teclado é o meio através do qual transmitimos a informação e comandos para a


memória do computador. O teclado possui um conjunto de teclas
alfabéticas, numéricas, de pontuação, de símbolos e de controles.
Quando uma tecla é pressionada, o teclado envia um código eletrônico
à CPU, que o interpreta, enviando um sinal para outro periférico que
mostra na tela o caractere correspondente.

O teclado é dividido em três partes:

▪ Teclado alfanumérico (semelhante ao de uma máquina de escrever)


▪ Teclado numérico (semelhante a uma calculadora)
▪ Teclado de controle (formado por um grupo de teclas, que isoladamente ou em
conjunto com outras teclas, executam comandos ou funções específicas, como as
teclas <Shift>, <CTRL>, <ALT>, entre outras...). A maioria dos teclados apresenta o
formato indicado a seguir:

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Figura 3: Estrutura do Teclado

TECLA FUNÇÃO
Tecla utilizada para a entrada de dados (encerrar um comando).

Tecla usada para alterar o estado de outras teclas: se estiver em maiúsculo


inverte para minúsculo e vice-versa.

Movimenta-se entre as paradas de tabulação automaticamente.


Back

Provoca o retrocesso do cursor, apagando os caracteres à esquerda.

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Monitor - é um dispositivo de saída, serve para o computador exibir ou
visualizar ao usuário programa em execução, vídeos, animações e outros tipos
de informações.

Mouse – é considerado um dispositivo de apontamento, ou é um dispositivo de entrada que


o usuário emprega para apontar um determinado item na tela, solicitando assim que o
programa realize determinada acção.

É um dispositivo que funciona como uma extensão de sua mão. Ele serve para apontar,
selecionar e interagir com qualquer objeto da tela. Existem diversos tipos de mouse, mas o
modelo mais comum tem o formato de um ratinho, por isso o nome em inglês: “mouse”.

À medida que movemos o mouse com a mão, um ponteiro na tela se move na mesma
direção. Lembre-se de que é possível levantar o mouse para reposicioná-lo, se necessário.

A aparência do ponteiro pode mudar, dependendo da sua posição na tela. Portanto,


apontar e clicar é tudo o que você precisa saber para utilizar o mouse.

Figura 4: Mouse

Para usar o mouse, é necessário tomar alguns cuidados:

▪ Deixe a mão bem relaxada e apoiada sobre o mouse;


▪ Apoie levemente os dedos sobre os botões do mouse, de maneira que o dedo
indicador fique sobre o botão esquerdo e o dedo médio fique sobre o botão
direito. (como ilustra nas figuras abaixo).

▪ Apoie o pulso e o antebraço sobre a mesa, para que você tenha melhor exatidão
nos movimentos e para evitar sobrecarga de peso no ombro.

Placa-mãe também chamada Mother-Board, é a placa mais importante, pois abriga o


microprocessador, as memorias RAM e ROM e todas as outras placas, por exemplo, a placa
de vídeo.

A Unidade Central de Processamento (UCP) frequentemente designado por CPU (Central


Processing Unit) ou simplesmente processador, é o componente que recebe as instruções

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(ordens) de um programa, coordena as restantes partes do hardware a executar o que o
programa “exige”. É a CPU que determina a velocidade de execução do computador
(geralmente são designados por 286, 386, 486, Pentium, …).

Memória do Computador
Da mesma forma que o cérebro humano, o computador também possui uma
memória onde são armazenadas as informações enquanto ele está ligado. A menor
unidade utilizável para representação de informações em um computador é o Bit, que
assume os valores 0 ou 1.

Essa representação, dita binária, está relacionada com o fato da informação ser
armazenada fisicamente no computador na forma de uma polaridade elétrica (positivo ou
negativo) ou magnética (norte ou sul nos imãs). Como um único bit é insuficiente para
representar informações mais complexas, eles são agrupados e combinados.

Num primeiro agrupamento, eles são reunidos em conjuntos de oito, recebendo a


denominação de Byte (8 bits). Um byte pode representar 256 caracteres diferentes (28).
Quando nos referimos às informações armazenadas em um computador utilizamos,
portanto, o termo byte, que corresponde a um caractere. Tendo em vista que a unidade
byte é consideravelmente pequena quando indicamos valores mais extensos, utilizamos
múltiplos do byte: kilobyte, megabyte, gigabyte, terabyte, etc.

Tabela 1: Unidades de Medidas

A memória é a componente onde o computador armazena, e compreende:

Memória interna a que é directamente acessível pelo CPU e se divide em duas partes
nomeadamente a ROM e RAM.

• A ROM - Read Only Memory (memória só para leitura) é um tipo de memória


interna que vem com o computador da fábrica e contém informação e
programas específicos que não é possível altera-los. É uma memória sempre
activa pois é alimentada de energia de uma pequena pilha. As principais funções
destes programas são:

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o Verificar se todas as componentes do computador funcionam
correctamente;
o Gerar a memória RAM e carregar as partes essenciais de sistema operativo
(comandos internos) para a RAM;
o Mantém a data e o tempo;
o Dar outras informações específicas do computador.
• A RAM - Random Access Memory (memória de acesso aleatório) é uma memória
temporária e funciona como um imenso bloco de anotações preenchido com
dados e instruções à medida que qualquer programa é executado; a
memória RAM determina a capacidade de execução do computador;
quanto maior for a RAM maior será capacidade de manipulação de informação
consequentemente possibilidade de executar programas grandes (muitas
instruções) e de funcionar com a rapidez real na execução dos programas. Esta
memória só existe enquanto haver a corrente eléctrica, portanto, logo que se
desligar (ou faltar corrente) ao computador, a informação na RAM perde -se
imediatamente. (a RAM é identificada pela designação DDR2, DDR3, ... e pela
sua capacidade que normalmente parte de 32Mb, 64Mb, 1GB em diante)

Memória externa não é directamente acessível pelo CPU. Existem vários tipos, os mais
importantes são as disquetes, flash (memórias USB), o disco duro e o CD/DVD.

• Uma disquete, Flash e o CD-ROM/DVD são meios permanentes de armazenamento,


e ficam fora do computador, excepto quando estão a ser utilizados. A capacidade
usual da disquete é normalmente de 1.44 a 2.0 Mb, flash varia de 256 Mb até ao
tamanho de um disco duro, do CD-ROM varia entre 700 e 800 Mb e DVD de 1Gb a
4Gb
• O disco duro (HD) é um dispositivo idêntico a outras memórias, mas não é removível,
isto é, este dispositivo fica permanentemente no interior do computador e faz parte
integrante da CPU podendo, por isso, ser considerado memória interna. O HD
determina a capacidade de armazenamento do computador.

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Software
É o conjunto de programas, a parte funcional e, responsável pela coordenação na ligação
do utilizador e o hardware (máquina): abarca os programas fornecidos pelo fabricante do
computador (software de sistema) e programas desenvolvidos pelo utilizador (software de
aplicação).

Sistema Operativo
É um conjunto de programas, de base, na máquina que permitem ao utilizar aceder a todos
os serviços disponíveis e asseguram a gestão dos trabalhos, as operações de entrada/saída,
a atribuição de recursos aos diferentes processos, o acesso a biblioteca de programas e
aos ficheiros e também a contabilização de recursos.

é importante saber para que serve. O sistema operacional actua como uma plataforma
que age como base entre os hardwares e os softwares do seu computador, sendo
responsável pelo agenciamento geral da máquina.

Na prática, ele é que permite a inicialização do computador ou outro equipamento


electrónico. Uma vez accionado, ele é o responsável pelo funcionamento da máquina e
todos os seus componentes e demais programas.

O sistema operativo desempenha a função de mediador entre a máquina e o utilizador


permitindo a interação de ambos.

Exemplos: Windows95/98/2000/NT/XP, DOS, OS/2, UNIX, etc.

Principais Tarefas de um Sistema Operativo

Execução de Programas: É necessário realizar um conjunto de tarefas para a execução de


um programa. Instruções e dados têm de ser carregados em memória, dispositivos de I/O
(Entrada/Saída) e ficheiros têm de ser inicializados. Mecanismos de partilha prontos.

Acesso a dispositivos de Entrada e Saída: Cada dispositivo de I/O tem o seu conjunto de
instruções, sinais de controlo e operação. O sistema operativo torna transparentes as
particularidades dos vários periféricos.

Acesso controlado a ficheiros: No caso dos ficheiros, para além da natureza do dispositivo
de I/O, o SO deve permitir ler ficheiros em vários formatos e protege-los de acordo com o
tipo de acesso permitido aos vários utilizadores.

Criação de Programas: O sistema operativo disponibiliza facilidades e serviços, como


editores e debuggers, que se encontram na forma de utilitários que não fazem
verdadeiramente parte do sistema operativo.

Acesso ao sistema: No caso de um sistema partilhado, deve ser controlado o acesso ao


sistema como um todo e especificamente a cada recurso.

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Detecção de erros e resposta: O sistema deve dar resposta a uma grande variedade de
erros que podem acontecer tanto no hardware como no software.

Registo de parâmetros: Um bom sistema operativo permite registar estatísticas relativas a


vários recursos e monitorizar parâmetros de desempenho. Esta informação permite o ajuste
do sistema aumentando o seu desempenho.

Sistema Operativo Windows


Microsoft Windows (ou simplesmente Windows) é uma família de sistemas operacionais
desenvolvidos, comercializados e vendidos pela Microsoft. É constituída por várias famílias
de sistemas operacionais, cada qual atendendo a um determinado sector da indústria da
computação.
Existem várias versões do sistema operacional da Microsoft sendo o Windows 1.x a primeira,
Windows 2.x a segunda, Windows 3.x a terceira, Windows 95/98/ME/NT a quarta, Windows
2000/XP a quinta e Windows Vista a sexta.

A Microsoft, empresa criadora do Windows anunciou que o suporte para este Sistema
Operativo termina em 2020 e sendo assim os usuários são forçados a migrar para sistemas
mais recentes da empresa como o Windows 8, 8.1 e Windows 10 que são considerados mais
seguros.

O sistema operativo Windows 7 lançado para empresas no dia 22 de julho de 2009, e


começou a ser vendido livremente para usuários comuns às 00:00 do dia 22 de outubro de
2009, menos de 3 anos depois do lançamento de seu predecessor, Windows Vista.

Pouco mais de três anos depois, o seu sucessor, Windows 8, foi lançado em 26 de outubro
de 2012. Até data hoje o sistema mais recente da empresa é o Windows 10, o sistema que
estamos a utilizar atualmente neste módulo de informática.

LIGANDO O COMPUTADOR

Antes de seguir o processo de ligação do computador (Desktop) é necessário verificar, se


os componentes estão devidamente conectados entre si, para não criara danos do
mesmo.

Para iniciar uma sessão de trabalho no Windows, basta ligar o seu computador (PowerON
do monitor e PC) e aguardar pelo processo de iniciação do Sistema: verá aparecer uma
série de mensagens no ecrã; essas mensagens referem- se a autoconfiguração do
computador e ao carregamento do sistema operativo.

Terminando este processo, aparecerá o logótipo do Windows seguido do respectivo


Ambiente de trabalho.

A interacção dos utilizadores com o computador é feita através de sessões. Para iniciar uma
sessão, dependendo da configuração, o utilizador necessitará ou não de credenciais
(nome do utilizador e palavra-chave). As sessões podem ser iniciadas no contexto do
computador local ou de uma rede de computadores.

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A todo este processo de autoconfiguração e carregamento de chama-se “logging on”.

Figura 5: Tela de Login do Windows 10

O computador geralmente pode estar ligado a outros dispositivos, tal como UPS, que
eventualmente condicionam o logging on.

DESLIGANDO O COMPUTADOR

Quando você termina de usar o computador, é importante desligá-lo correctamente não


apenas para economizar energia, mas também para garantir que os dados sejam salvos e
para ajudar a manter seu computador mais seguro. E o melhor de tudo: o computador
iniciará mais rapidamente na próxima vez que você quiser utilizá-lo.

Para desligar o computador, clique no botão Iniciar e, em seguida, clique no botão para
ligar/desligar no canto superior do menu Iniciar. Normalmente, o botão Ligar/desligar tem
a seguinte aparência:

Sleep: Quando você clica neste botão, o computador entra em modo de suspensão
(Stand-by). O Windows salva automaticamente seu trabalho, o monitor é desativado e o
ruído da ventoinha do computador para. Geralmente, uma luz na parte externa do
gabinete do computador pisca ou fica amarela para indicar que o computador está em
suspensão. Todo o processo leva apenas alguns segundos.

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Como o Windows salva seu trabalho, não há necessidade de fechar os programas e
arquivos antes de colocar o computador em suspensão. Na próxima vez que você ligar o
computador (e inserir sua senha, se necessário), a aparência da tela será exatamente igual
a quando você desligou o computador.

Restart ou Reiniciar: O Windows será fechado, e o computador se reiniciará como se ele


tivesse acabado de ser ligado.

Área de Trabalho (Desktop)


O ambiente de trabalho é uma área de trabalho, e consiste de um ambiente gráfico
adequado às necessidades de cada utilizador, onde ele possa colocar os ícones daqueles
programas que são usados mais frequentemente, dinamizando assim a sua produtividade.
Após o Login será apresentada a Área de Trabalho (figura 6) ilustrando, entre outros, os
seguintes elementos:

3
4

6 5
Figura 6: Ambiente de Trabalho do Windows 10

LEGENDA:

1- Janelas de programas aCtivos


2- Papel de parede (background)
3- Ícones e atalhos (short cuts)
4- Programas do sistema operativo que permanecem activos/área de notificações
5- Barra de tarefa (task bar)
6- Botão iniciar (start)

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Os Ícones presentes na Área de Trabalho dependem dos recursos disponíveis e da
configuração estabelecida pelo usuário, variando, portanto, de equipamento para
equipamento. Porém, alguns ícones estão sempre presentes, como os seguintes:

This PC - permite o acesso aos discos existentes no equipamento, às impressoras e a


aplicativos de configuração do computador.

Recycle Bin (Lixeira) - local de armazenamento temporário para os arquivos


excluídos. Caso tenha se arrependido de excluir (apagar) algum arquivo, é possível
recuperá-lo. Isso é detalhado mais adiante.

A Barra de Tarefas fica na parte inferior da tela. Ao se executar um programa (uma


“tarefa”), o Windows cria um botão para o programa com a sua descrição (nome) nessa
barra. Quando existirem vários programas “abertos” (isto é, sendo utilizados), você poderá
ir de um para outro clicando o botão correspondente na barra de tarefas. O Programa
sendo utilizado tem seu botão realçado.

Botão Iniciar é através desse botão que você pode “iniciar” uma série de tarefas em seu
computador. Ao clicar sobre ele (uma vez com o botão esquerdo do mouse), aparece
normalmente um menu contendo as seguintes opções:

Programas: exibe uma lista de programas existentes no equipamento e que podem


ser utilizados/executados.

Documentos: exibe uma lista de documentos (arquivos) que foram abertos


recentemente por diversos tipos de aplicativos.

Configurações: permite o acesso a aplicativos de configuração do sistema.

Localizar: permite encontrar um arquivo ou uma pasta em algum disco ou drive.

Ajuda: inicia a função de ajuda, para tirar dúvidas.

Executar: executa programas selecionados.

Desligar: executa os procedimentos para finalização ou reinício do uso do


computador. Note que ao lado de algumas das opções de menu citados acima
existe uma seta. Exemplo: Programas. Isso indica que ao clicar em Programas,
aparecerá um novo menu com todos os programas (ou quase todos) disponíveis no
computador.

Janelas dos Programas


Nas janelas dos diversos programas utilizados no Windows, alguns elementos são comuns,
como os descritos a seguir.

Barra de Título. É a barra localizada na parte superior da janela, contendo o nome


do aplicativo, e do arquivo por ele sendo manipulado. Posicionando-se o cursor do
mouse sobre ela, é possível arrastar toda a janela para outra posição.

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Moldura. Possibilita que você mude o tamanho de uma janela posicionando o cursor
do mouse nas suas bordas. Quando isso acontece, a forma do cursor se altera (para
1 ou 2) indicando que é possível mover a borda.

Barra de rolagem Vertical/Horizontal. Situada normalmente à direita/embaio da


janela, ela possibilita visualizar um documento maior que a janela. Para isso, basta
posicionar o cursor do mouse sobre a barra e arrastá-la.

Barra de Menus. Presente em todos os programas, contém as principais opções


disponíveis no aplicativo em questão. Para ter acesso a essas opções, pode ser
utilizado o mouse ou o teclado. Caso queira utilizar o teclado, pressione a tecla [ALT]
e a letra sublinhada da opção desejada. Para fechar um Programa, clique no ícone
[X]. Note que o seu botão na barra de tarefas desaparecerá.

Barra de Menus Barra de Título

Barra de rolagem
Vertical/Horizontal

Figura 7: Janela do Programa Excel

Windows Explorer
Windows Explorer (literalmente do inglês "explorador de janelas"), muitas vezes chamado
Explorador do Windows é um gerenciador de arquivos e pastas do Sistema Operativo
Windows. O Windows Explorer é utilizado para visualizar, criar cópia, exclusão, organização,
movimentação e todas as actividades de gerenciamento de arquivos, podendo também
ser utilizado para a instalação de programas.

Como Activar o Explorer (no sistema operativo Windows 7)

1º. Opção Start (Iniciar), na barra de tarefa;


2º. Opção All Programs (programas), no menu start;
3º. Opção Accessories (Acessórios), no menu programs;
4º. Opção Windows Explorer (explorador do Windows), no menu Accessories.

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Quando activado o Windows Explorer, teremos a figura que se segue:

Como Activar o Explorer (no sistema operativo Windows 10)

Opção 1: Pressionar a tecla do Windows+ E

Opção 2: na barra de tarefas, clicar no ícone como ilustra a figura abaixo

Windows Explorer

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Quando activado o Windows Explorer, teremos a figura que se segue:

Figura 8: Windows Explorer

1. Painel de Navegação: Use esse painel para aceder as bibliotecas, pastas e pesquisas
salvas. Use o botão Quick Access para ver as pastas mais acedidas e também ver as
pesquisas salvas.
2. Botão Voltar e Avançar: O próprio nome já diz para que serve. Ou ALT + seta a esquerda
ou ALT + seta a direita
3. Barra de Ferramenta: Usado para as tarefas mais comuns como alterar a aparência de
arquivos e pastas, gravar arquivos em CD ou mostras as fotos em slide show.
4. Botões de Dimensionamento: têm como objectivo manipular (redimensionar) as
dimensões das janelas:
• Maximizar (a janela a dimensão do ecrã);
• Minimizar a aplicação (fecha a janela da aplicação), a aplicação vai “dormir”
(desaparecer do ecrã) e continua representada na barra de Tarefas;
• Restaurar na dimensão anterior;
• Fechar a aplicação (fecha a janela e termina com a sessão de trabalho da
aplicação).

Para accionar qualquer um destes botões, basta um Clique sobre eles!

5. Barra de Endereço: Use essa barra para navegar entre pastas ou bibliotecas.
6. Caixa de Pesquisa: Local para pesquisas de arquivos, pastas, etc.
7. Painel de pré-visualização: serve para visualizar arquivos antes de abri-los.

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8. Barra de rolagem: Permitem visualizar a informação que ultrapasse os limites de uma
janela na horizontal e na vertical.
9. Lista de Arquivos: Esse é o local onde as pastas e arquivos são apresentados.
10. Painel de Detalhe: Use esse painel para ver o número total de arquivos e o número de
arquivos selecionados.

Principais Operações

Na tabela abaixo estão resumidas as principais operações que podem ser realizadas
através do Windows Explorer. Os procedimentos mostrados são aplicáveis às várias versões
do Windows.

Operação Procedimento Observações


Copiar Pasta ou Selecionar a pasta ou arquivo O arquivo ou pasta será
Arquivo entre desejado, clicar em copiar. Ir até o copiado do local de
Pastas local de destino e clicar em colar. origem para o de destino
Criar Pasta Selecionar o local (pasta) em que a Digite o nome da pasta
pasta será criada. Selecionar a desejada e tecle enter.
opção Arquivo/Novo/Pasta
Excluir Pasta ou Selecionar o arquivo ou pasta -----------------------------------------
Arquivo desejada e pressionar a tecla [Del] ou --
[Delete].
Localizar Pasta ou Clicar em caixa de pesquisa. Digite o É importante selecionar o
Arquivo nome do arquivo que você deseja drive correcto: escolha C:
encontrar e pressionar ENTER por exemplo, para que a
procura aconteça em todo
o disco rígido.
Mover Pasta ou Clicar com o mouse sobre o arquivo -----------------------------------------
Arquivo ou pasta e, mantendo-o pressionado, --
arrastar para o local (pasta)
desejado.
Renomear Pasta Clicar uma vez sobre o arquivo. -----------------------------------------
ou Arquivo Esperar 2 segundos e clicar --
novamente. O nome da pasta ou
arquivo ficará disponível para edição
(uma barra azul aparece sobre o
nome). Digite o nome desejado e
tecle [enter].

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Ficheiro (File)

O sistema de ficheiros é um modelo baseado numa estrutura hierárquica com um número


arbitrário de níveis.

Todos os Arquivos e Pastas possuem um nome e uma extensão, separados por um ponto. O
nome é obrigatório e pode possuir até 256 caracteres (no Windows 95); a extensão é
opcional e pode conter até 3 caracteres.

A maioria dos programas coloca a extensão


automaticamente ao salvar seus arquivos. Os nomes dos arquivos normalmente são
convencionados pelo próprio usuário, mas embora as extensões também possam ser, é
melhor deixar que o aplicativo que gera o arquivo a coloque automaticamente no nome
que você fornecer, pois geralmente elas identificam o tipo de programa que manipula o
arquivo em questão, como mostram o exemplo na tabela ao abaixo.

Três conceitos base: os volumes (ou discos), as pastas (ou directórios) e os documentos (ou
ficheiros).

As pastas podem conter Os documentos contem Os volumes representam


documentos ou novas pastas informação. Podem ser de vários suportes físicos independentes.
tipos. Podem conter várias pastas

Folders (Pastas)

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A estrutura base de organização da Informação no Windows é o folder, cujo conceito é
bastante mais lato do que o conceito de directório.

Pastas é um nome que o Windows deu para melhor organizarmos e dividirmos nossos
arquivos de forma organizada, fazendo uma analogia aos arquivos físicos de uma empresa
(arquivos de gaveta).

Folder é um recipiente de ficheiros e outros folders, leitores de discos, listas de impressoras e


de computadores. O tipo mais comum de folder é o que contém programas, ficheiros de
documentos e outros folders.

No ambiente de trabalho, para além de armazenarmos os nossos ícones, podemos realizar


algumas operações. É recomendado que o usuário mantenha a sua área de trabalho bem
definida (apenas com ícones) para facilitar a localização e acesso dos seus programas.

Para criar uma pasta no ambiente de trabalho, basta clicar uma vez o botão direito do
Rato e seleccionar a função Novo. Aparecerá a esquerda ou direita mais um “Shell Menu”,
basta selecionar Pasta e a pasta será criada com o nome “Nova Pasta”.

Criar Atalho

Os atalhos servem para encurtar o caminho de um determinado ficheiro ou programa. Para


não ter que ir sempre ao directório do programa para executa-lo, podemos criar um atalho.

O procedimento é parecido com o de criar pastas, mas depois de seleccionar a opção


Atalho, devemos indicar onde se encontra o nosso ficheiro ou programa.

Programas utilitários do sistema


São programas destinados a facilitar e agilizar a execução de certas tarefas. Existem
utilitários, por exemplo, para diagnosticar a situação do computador e seus diversos
dispositivos (como o Norton Utilities), para compactar arquivos (como o WinZip), para
realização de cópias de segurança("backups"), etc.

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Vírus de Computador
Um vírus electrónico é um programa ou fragmento de programa que se instala em uma
máquina sem que o usuário perceba, e nela começa a se reproduzir (gerar cópias de si
mesmo).

Por definição “Vírus de Computador é um programa de código malicioso capaz de


danificar diversas áreas da máquina, desde aplicativos, Sistema Operacional e até alguns
componentes físicos”. O vírus apenas necessita de um arquivo hospedeiro para infectar e
se espalhar através dele.

**Os vírus não atacam arquivos de dados puros como imagens JPEG, bmp, gif e textos em
txt.

Os vírus se dividem em 3 tipos/grupos (de programa, de macro e de boot):

Vírus de Programa: Normalmente atacam arquivos de código executável (exe, bin, drv,
etc), causando danos em diversos programas e até no Sistema Operacional.

Vírus de Macro: Ataca geralmente programas do pacote MS Office, que utilizam macros
(comando usado regularmente para executar tarefas repetitivas dentro de um programa,
como trocar uma palavra pelo seu sinónimo dentro de todo o documento). Ele infecta esses
códigos bloqueando tarefas como Abrir, Salvar, Fechar e Sair.

Vírus de Boot: Ataca o registo mestre de um disco (MBR), ou seja, o registo de inicialização,
a primeira área do disco a ser executada, onde contém informações essenciais para o
carregamento da máquina, por isso tem um alto poder de destruição do sistema. A única
maneira de ser infectado por um vírus desse tipo é inicializando o sistema com um disco
infectado.

Outros tipos de programas com estas características são:

▪ Worms: os vírus de worm são programas também maliciosos que se reproduzem de


um sistema para outro (normalmente por e-mail) sem usar um arquivo hospedeiro.
Na maioria das vezes causam mais transtornos do que danos, gerando alto tráfego
de mensagens na rede.
▪ Cavalo de Tróia: são programas aparentemente saudáveis, mas carregam um
código de vírus, geralmente usado para abrir portas do PC para ataques de hacker,
capturar senhas e enviá-las por correio electrónico ou até mesmo apagar arquivos.
▪ Spam: mensagem de correio electrónico, contendo na maioria das vezes
propaganda não solicitada.
▪ Hoax (boato): são e-mails contendo mentiras, alertas falsos sobre vírus que circulam
pela Internet.

A forma de "contágio" mais comum é a execução de programas piratas, de origem


desconhecida, no microcomputador (especialmente os “joguinhos”); entretanto, existem
os vírus transmitidos através das mensagens de correio electrónico.

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Prevenção de Vírus no Computador

Existem vários utilitários para procurar e retirar vírus de seu sistema, como o ViruScan
(McaFee), o MSAV (Microsoft), o NAV (Norton) e outros, mas nada melhor que a prevenção.
Para isso, recomenda-se o seguinte:

▪ Evite utilizar programas piratas;


▪ Sempre que for utilizar um programa novo, pesquise antes a existência de vírus; se
encontrar algum, remova-o;
▪ Proteja as memórias auxiliares (disquetes, flash,) contra gravações indevidas;
▪ Faça sempre cópias de segurança (backup) de seus arquivos, pois assim você terá
como recuperá-los em
▪ Caso de ataque de vírus ou de danos no disco;
▪ Controle seu sistema quanto ao seu uso por pessoas estranhas ou não autorizadas;
▪ Sempre verifique seu equipamento logo após terem sido efectuadas nele
apresentações de novos programas/sistemas, ou após a intervenção do pessoal da
assistência técnica;
▪ Se for possível, deixe instalado um programa antivírus funcionando em
“background”, ou seja, enquanto você utiliza o computador - ele irá intervir toda vez
que algum vírus se manifestar ou for encontrado.

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