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INFORMÁTICA:
A palavra informática foi criada em 1962 pelo francês Philippe Dreifus, onde conjugou
as palavras INFORmation + autoMATIQUE de onde resultou
INFORMATIQUE(Informática, ou seja:
Informação + automática = Informática
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1.3. IMPORTANCIA DA INFORMÁTICA NAS EMPRESAS
Nas organizações não poderia ser diferente, toda empresa necessita ser informatizada
para se manter no mercado de trabalho e acompanhar as tecnologias, o computador
veio para inovar e facilitar a vida das empresas.
Actualmente nenhuma empresa pode ficar sem o auxílio da informática, é através dela,
que tudo é resolvido. O mundo está informatizado. A informática talvez seja a área que
mais influenciou o curso do século XX. Se hoje vivemos na Era da Informação, isto se
deve ao avanço tecnológico na transmissão de dados e às novas facilidades de
comunicação, ambos impensáveis sem a evolução dos computadores.
O fruto maior da informática em nossa sociedade é o de manter as pessoas
devidamente informadas, através de uma melhor comunicação, possibilitando assim,
que elas decidam pelos seus rumos e os de nossa civilização.
Existe informática em quase tudo que fazemos e em quase todos os produtos que
consumimos. É muito difícil pensar em mudanças, em transformações, inovações em
uma empresa sem que em alguma parte do processo a informática não esteja
envolvida.
PROFISSIONAIS DE INFORMÁTICA
Director informático;
Engenheiro de sistemas;
Analista de sistemas;
Formador;
Programador;
Técnico de manutenção;
Operador de sistema;
Operador de registos de dados;
Etc.
COMPUTADOR: é um sistema capaz de processar informação de acordo com as
instruções contidas em programas, independentemente da natureza física em suportes
que armazenam e processam essa informação.
Na década de 50, um matemático americano de nome John Von Neumann(1903-1957)
apresentou um esquema que ilustrava as unidades principais de um computador
pessoal(PC – Personal Computer). Este esquema ainda hoje é referencia de estudo,
quando se pretende descrever o interior de um computador.
Esquema de Von Neumann
CPU
Unidade de
Controlo
Unidade
Aritmética e
Lógica
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Podemos nos questionar: onde estão ligados os constituintes do computador? Existe
uma placa electrónica onde estão fisicamente ligados todos os dispositivos que fazem
parte do hardware. A essa placa dá-se o nome de placa mãe ou motherboard.
Existem dois tipos de placas-mãe(motherboard): as AT (antigas) e as ATX(actuais).
CPU
A CPU ou UCP(unidade central de processamento de dados), também chamada de
processador ou microprocessador, é o cérebro do computador. É no microprocessador
que são feitos os cálculos lógicos e aritmética e o controlo de toda a máquina.
Podemos até mesmo dizer que o computador é a CPU, o resto são periféricos.
A CPU é um circuito integrado(chip) de vital importância para o computador. Dentro de
um processador existem milhoes de transistores.
A CPU, segundo o esquema de Von Neumann, é dividida em duas partes:
- ULA ou ALU(Unidade Lógica e aritmética) é nesta unidade que são efectuados os
cálculos: operações aritméticas(soma, subtração, etc) e lógicas(operações de
comparação, por exemplo “maior que”);
- UC(unidade de controlo): controla, directa ou indirectamente, toda a máquina, até
mesmo a ULA. A UCP cuida do endereçamento de memória, colocando e retirando
dados, envia os dados para a ULA, juntamente com as operações que ela deve
realizar, e ainda confere os resultados devolvidos pela ULA.
TECNOLOGIAS:
Ao longo dos tempos, o homem criou meios, ou seja, dispositivos que o ajudassem a
realizar tarefas, principalmente as mais rotineiras e mais dificeis.
A palavra tecnologia é, de alguns anos para cá, muito utilizada. O que significa esta
palavra que todos pronunciamos e ouvimos tantas vezes?
A tecnologia é o estudo sistemático dos processos técnicos necessários para a sua
aplicação prática.
As tecnologias estão presentes em todas as áreas de actividade. O padeiro não faz
pão sem recorrer às tecnologias; o construtor não constroi uma casa sem tecnologias;
o electricista não verifica a instalação eléctrica sem tecnologia.
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Por exemplo: o João decidiu ir buscar um livro que se encontrava na última prateleira
de um móvel existente no seu quarto. Como essa prateleira era alta, o João tinha duas
soluções: ou saltava as vezes que fossem necessarias para chegar ao livro ou utilizava
um meio de se elevar(por exemplo, um escadote ou uma cadeira). Na primeira
alternativa não utilizava tecnologia, mas na segunda estaria a utilizá.la já que punha em
prática os seus conhecimentos, voltados para o saber-fazer. O João sabia que uma
cadeira ou um escadote lhe permitia elevar-se em segurança e assim realizar a tarefa
de forma mais eficaz.
TÉCNICAS:
A técnica é o conjunto de meios e processos utilizados para obter um determinado
resultado prático com base em conhecimentos cientificos. A técnica é a arte de chegar
ao objectivo da forma mais acessivel e mais rápida.
No exemplo anterior, o João poderia utilizar duas técnicas, ou seja, dois processos
para conseguir alcançar o seu objectivo – chegar ao livro. Ele poderia optar pela
técnica do salto, saltando as vezes que fossem necessárias para chegar ao livro, ou
utilizar um meio para se elevar. Como a primeira técnica, além de morosa, era falivel, o
João usou os seus conhecimentos cientificos para escolher um meio que estava ao seu
alcance e que lhe permitia elevar-se com segurança e eficácia. A técnica que ele usou
foi então a de pegar nu escadote e chegar ao livro.
TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO:
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3º período: Inovação e vantagem competitiva (década de 1980);
4ºperíodo: Integração e reestruturação do negócio (década de 1990).
BURÓTICA:
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Burótica é a utilização da informática nos trabalhos de escritório. É um conjunto de
técnicas e de meios que visam automatizar os trabalhos de escritório, com especial
enfase no tratamento de texto, de imagens, base de dados, cálculos e comunicação
ROBÓTICA
Conjunto de técnicas respeitantes ao funcionamento e utilização de autómatos (Robos)
para execucao de múltiplas tarefas, que poderao em muitos casos substituir o Homem.
Um autómato é um computador adequado para ser utilizado em ambientes mais
agrestes, como é o caso da indústria.
Está preparado para ler directamente exterior sinais analogicos ou digitais por exemplo:
sondas de temperatura, abertura ou fecho de um contacto e, apos processamento
desses sinais, podem actuar directamente, poder actuar directamente sobre
componentes fisicos(motores, lampadas, electroválvulas).
Exemplo de aplicação: linha de montagem de uma fábrica de automóveis,
engarrafamento de água e produção de iogurtes.
TELEMÁTICA
A telemática pode ser descrita como um conjunto de técnicas e serviços que interligam
a informática às redes de telecomunicação. Através destes meios será, por exemplo,
possivel trabalhar à distancia, ou seja, estar em casa a trabalhar para uma firma que se
encontra a centenas de quilómetros de distãncia. Para isto só será necessário um
computador, telefone e ligação à rede, permitindo deste modo a comunicação com a
firma.
A telemática é a junção de duas palavras TELEcomunição + inforMÁTICA =
TELEMÁTICA.
Como exemplos de aplicação da telemática podemos mencionar: a Internet, o email, a
telemanutenção, etc.
BIOMETRIA
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Área da biologia que aplica os métodos estatisticos e o cálculo de probabilidades ao
estudo dos seres vivos.
A biometria é um caminho mais seguro para identificação de pessoas e protecção de
dados. É usada de caixas automáticas em bancos a terminais de embarque em
aeroportos. Até mesmo no telemóveis, tablet ou computador têm grande chances de
possuirem um método de identificação por digital ou reconhecimento facial.
A palavra biometria(do latim, bio + metria) é a medição da vida, ou em termos gerais, o
estudo estatistico de caracteristicas fisicas e comportamentais.
Em seguranca da informação, a biometria consiste na aplicação de métricas a atributos
biologicos, para fins de aferição e identificação de um individuo. A biometria serve para
controlar o acesso fisico de pessoas a certos sectores e salas, identificar e localizar
criminosos, e para impedir que pessoas não autorizadas acessem digitalmente dados
sigilosos, protegidos por autores.
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RETINA: é um fino revestimento de tecido que cobre a parte de trás do olho, pelo lado de dentro, e está
localizada próximo ao nervo óptico. Ela é semelhante a uma camera, pois captura uma imagem. Sua função é
ajudar o olho a se comunicar com o cérebro ou, em essencia, permitir que nosso cérebro entenda o que vemos.
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Ma o computador é uma máquina muito pouco inteligente. Com todas as peças de
hardware correctamente ligadas, ele apenas funciona electronicamente, não fazendo
nada de útil. O computador precisa, então, de outra parte, a que se chama de software.
Software de sistema
Software de aplicação
É todo o outro software. Com ele podemos realizar tarefas fáceis, como uma soma de
dois numeros, ou tarefas mais complexas, como construir um cartaz para a festa do
natal.
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Existe, entretanto, algumas instrucoes que já vêm incorporadas no
computador(armazenadas em dispositivos electronicos proprios) quando os
compramos. São necessarias para que o computador detecte e controla correctamente
todos os componentes de hardware e ele ligados. Ao conjunto dessas instrcoes “de
fabrica” dá-se o nome de firmware. É o caso de:
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CAPITULO II – DEFINIÇÃO DE CONCEITOS BÁSICOS
2.1 . CLASSIFICAÇÃO DOS COMPUTADORES
A classificação dos computadores pode ser feita de várias maneiras. Podem ser
avaliados:
As sucessivas gerações de computadores;
Tamanho ou Capacidade de processamento;
O número de utilizadores e de tarefas com que o sistema pode trabalhar em
simultaneo;
Velocidade de processamento;
Capacidade de armazenamento de informações;
Sofisticação do software disponível e compatibilidade;
Tamanho da memória e tipo de CPU (Central Processing Unit - Unidade Central
de Processamento).
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São compostos por: Monitor (vídeo), Teclado, Mouse, Gabinete na qual temos,
Placa-mãe, CPU (Processador), memórias, drives, disco rígido (HD), modem,
portas USB, etc.
Portáteis: Possuem todas as partes integradas num só conjunto. Mouse,
teclado, monitor e gabinete em uma única peça. Estes podem ser levados a
qualquer lugar (notebooks, laptops, smartphones, etc.).
Computadores da 1ª geração:
Surgiram mais ou menos entre 1945 e 1955. A sua principal caracteristica distintiva
residia no facto de os seus circuitos electronicos serem constituidos por válvulas – o
que fazia com que estas máquinas assumissem dimensoes gigantescas; apesar
dessas dimensões, os computadores tinham reduzidas capacidades de processamento
e de armazenamento de informação. Nesta fase, os computadores só existiam em
alguns, poucos, locais de investigação cientifica.
Computadores da 2ª geração:
Surgiram mais ou menos entre 1955 e 1965. A sua principl caracteristica distintiva
residia no facto de passarem a funcionar fundamentalmente com base em
transístores(acabados de inventar), que vieram substituir as válvulas nos circuitos
electricos destas máquinas. Assim, pôde-se começar a reduzir ao tamanho dos
computadores e a aumentar as suas capacidades. Começaram a surgir os primeiros
sistemas operativos e linguagens de programação de alto nível para o desenvolvimento
de aplicações. Com isto, os computadores também começaram a ser comercializados,
embora só as grandes empresas os pudessem adquirir; no entanto, eram ainda muito
dificeis de operar e de manter.
Computadores da 3ª geração:
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Integrated Circuits), constituidos por transístores e outros microcomponentes
electrónicos.
Com a evolução da tecnologia de fabrico dos chips com escalas de integração cada
vez maiores, as dimensões dos computadores puderam reduzir-se drasticamente,
enquanto as suas capacidades aumentavam bastante.
Computadores da 4ª geração:
Computadores da 5ª geração:
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Classificação dos computadores por categoria
De grande - Supercomputadores
porte - Mainframes
De médio - Minicomputadores
Computadores
porte - Workstations
De pequeno - Microcomputadores
porte - Ultramicrocomputadores
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O CPU nos computadores pessoais é equivalente ao microprocessador e tem a
capacidade para obter, descodificar e executar instruções e para transferir de e para
outros recursos através do principal caminho de transferência de dados do computador:
o barramento(bus). A CPU é o elemento que funciona como “cérebro” do computador.
A estrutura de um CPU é bastante variável de marca para marca, ou de versão para
versão, mas os principais elementos são:
Unidade de aquisição e descodificação de instruções: local onde são recebidas
as instruções provenientes de outros componentes: memórias ou dispositivos de
entrada de dados para em seguida serem descodificadas de modo que o CPU
possa determinar quais as operações a realizar;
CPU OU PROCESSADOR
Memória
AQUISÇÃO Barramento(bus)
Principal
DESCODIFICAÇÃO
DESCODIFICAÇÃO
REGISTOS CONTROLO
ALU
Periféricos
(dispositivos de E/S
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2.2.3. Barramento
Barramento interno da UCP: é o local onde é feita a circulação dos dados entre
os diferentes componentes da CPU;
2.2.4. PLACA-MÃE
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A placa-mãe, também conhecida como placa de sistema ou placa principal, é o
principal elemento do computador.
Placa-mãe é uma placa de circuitos integrados que serve de suporte para todas as
partes do computador. Praticamente tudo fica conectado à placa-mãe de alguma
maneira, seja por cabos ou por meio de barramentos.
Uma placa-mãe é uma placa de circuito impresso (PCB) que contém barramentos ou
circuitos eléctricos, que interligam componentes electrónicos. Esses componentes
podem ser soldados diretamente à placa-mãe ou adicionados usando soquetes, slots
de expansão e portas.
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memória RAM. Depois que os testes são concluídos e após confirmar que todos os
componentes essenciais estão presentes e funcionando corretamente, o firmware
continua para localizar e carregar o sistema operacional do disco na RAM para
execução.
O firmware da UEFI é muito mais inteligente do que o da BIOS. A UEFI conhece todos
os discos e sistemas operacionais instalados. Projetada como um padrão pela Intel e
mantida por diversas empresas, incluindo a Intel, a Microsoft, a Apple e a AMD, a UEFI
é capaz de entender partições simples e executar o código do carregador de boot das
partições. Esse recurso pode parecer insignificante a princípio, mas torna o processo
de boot muito mais seguro do que na BIOS. Outra importante melhoria da UEFI em
comparação com a BIOS é que a UEFI reconhece quais sistemas operacionais estão
instalados e sua localização no disco. Com a UEFI, os SOs podem se adicionar à lista
de inicialização da UEFI.
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2.2.5. Chipset: consistem em circuitos integrados na placa-mãe que controlam como o
hardware do sistema interage com a CPU e a placa-mãe. Também determinam quanta
memória pode ser adicionada a uma placa-mãe e o tipo de conectores na placa-mãe.
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ATX12V – Esta é a fonte de alimentação mais comum no mercado hoje. Ela inclui um
segundo conector para a placa-mãe para fornecer energia dedicada à CPU. Existem
várias versões de ATX12V disponíveis.
EPS12V – Esta foi originalmente projetada para servidores de rede, mas é comumente
usada em modelos de desktop avançados.
As fontes de alimentação também podem ser de trilho único, trilho duplo ou vários
trilhos. Um trilho é a placa de circuito impresso (PCB) interna da fonte de alimentação à
qual os cabos externos são conectados. O trilho único tem todos os componentes
conectados à mesma PCB, enquanto uma PCB de vários trilhos tem PCBs separadas
para cada conector.
2.2.7. GABINETES
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Os componentes internos do computador são aterrados por meio de uma conexão com
o gabinete.
Observação: os gabinetes de computador são também chamados de chassi, carcaça,
torre ou simplesmente caixa.
Cabos: Podemos encontrar diversos tipos de cabos dentro do gabinete. Podem ser de
energia ou de dados e conectam dispositivos à placa-mãe.
Drivers: são dispositivos de suporte para mídias (fixas ou removíveis) de
armazenamento de dados, nos quais a informação é gravada por meio digital, ótico,
magnético ou mecânico. Os tipos mais comuns são o disco rígido (HD), os drives de
CD/DVD e o pen drive.
ENTRADA SAÍDA
2.3. Software:
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Exemplos:
– Um programa que representa um pequeno jogo;
– Um conjunto de programas que juntos fazem a administração, o controle
financeiro e o controle acadêmico (professores, alunos).
A ligaçao lógica e racional entre o software e o hardware é feita pelo peopleware, que
se refere ao usuário do computador.
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Hardware, Software e Peopleware
Um software livre é aquele que dá ampla liberdade aos usuários para estudar,
modificar, copiar, adaptar e também melhorar os programas. Isso não quer dizer que
são distribuídos de forma gratuita.
Sistemas Operativos:
Função: responsável por gerenciar as informações que fazem com que a
máquina comporte de determinada maneira.
Exemplos: OS/2 da IBM, Mac OS, Linux, Kurumin, , Ubuntu, Mandriva
Conectiva, família Windows, etc.
b) Software aplicativo:
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• São softwares que permitem a realização de tarefas por usuários finais. Os
softwares aplicativos são utilizados para desenvolver uma tarefa específica. O
sucesso dos microcomputadores se deve ao desenvolvimento destes softwares.
Exemplos: jogos, processadores de texto, folhas de pagamento, aplicações multimídia,
softwares gráficos para pintura e desenho e etc.
c) Áreas de utilização:
– Área Profissional;
– Área pessoal.
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• Aplicativos de produtividade pessoal
– Os aplicativos mais utilizados são:
• Processadores de texto;
• Planilhas eletrônicas e geradores de gráficos;
• Softwares de apresentação;
• Gerenciadores de banco de dados.
d) Software Aplicativo
• Aplicativos de produtividade pessoal
– Comercializados como suítes, contendo um ou mais softwares.
• Exemplos: Microsoft Office, Lotus SmartSuite e WordPerfect Office.
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– Editores de imagem permitem tratamento eletrônico de fotos, controle de
paleta de cores, elementos de brilho e contraste, além de efeitos
especiais.
– Exemplos:
• Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint, PaintShop Pro e
Macromedia Freehand.
• Tipos de classificação:
– Commercialware
– Shareware
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– Freeware
• Commercialware
– Commercialware são pagos.
– Atingem o mercado corporativo, profissional e pessoal.
– Exemplos:
• Produtos da Microsoft, Oracle, SUN, Apple, Symantec, IBM, etc.
• Shareware
– Shareware podem ou não ser pagos.
– Quando pagos possuem preços baixos.
– O usuário pode experimentar por um período de tempo, sendo que
continuação do uso exige-se a compra.
– Exemplos:
• WinZip e PaintShop Pro.
• Freeware
– Freeware são gratuitos.
– Exemplos:
• Linux.
f) CLASSIFICAÇÃO DO SOFTWARE EM RELAÇÃO AO CÓDIGO
• Plataforma aberta:
– Permite que o usuário (especializado) possa alterar o código fonte ou
mesmo o programa objeto, mudar a programação, enfim, realizar as
alterações que julgarem necessárias.
– Exemplos: Linux.
• Plataforma fechada:
– Não permite alterações em seu código;
– São proprietários.
– Exemplos: Windows e MAC OS X.
g) Vírus
O que é vírus de computador?
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a. É um software projetado e escrito para fazer alterações no computador,
sem a permissão do usuário da máquina.
b. Trata-se de um código de programa que invade um dos arquivos
executáveis e se espalha para todos os outros.
h) Vírus
Contaminação
a. O vírus espalha-se pelo computador a partir do momento em que a
máquina executa um programa contaminado.
b. Formas de contaminação:
i. Download de programas;
ii. Através do e-mail, arquivos anexados;
iii. Através de disquetes ou pen-drives infectados.
c. O momento de início da transmissão do vírus varia bastante, pode ser
uma data comemorativa, um comando ou uma situação específica, como
a centésima inicialização do computador.
Sintomas
d. Podem ser:
i. Desaparecimento de arquivos;
ii. Travamento da máquina;
iii. Lentidão na execução de programas;
iv. O carregamento desenfreado de páginas da Internet.
2.5. MEMÓRIAS
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quantidades de informação. Devido à sua importância fundamental, este tipo de
memória foi designado memória principal, central ou primária.
A memória central é constituida por três tipos de memórias distintas, que são:
Memória RAM
Memória ROM
Memória cache
Quanto mais memória RAM um computador tiver, mais informações ela pode guardar,
o que se traduz numa optimização do seu funcionamento.
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Identifica a configuração instalada;
Inicializa todos os circuitos periféricos ligados à placa-mãe;
Inicializa o video;
Testa o teclado;
Carrega o sistema operativo para a memória;
Entrega o controlo do microprocessador ao sistema operativo.
PARTE PRÁTICA
MICROSOFT WORD…
MICROSOFT EXCEL …
POWER POINTE
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