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I: Introdução à Computação

IPOBEN – Curso de TMG


Módulo de Seminário Preparatório Inicial
Nampula/2024

Doc: Silvino D. Assane

1
Introdução/História
A informática está intimamente ligada ao ser humano,
seja em casa, no trabalho ou no lazer. A história da
origem da tecnologia começa juntamente com a história
da técnica, com a utilização de objectos que foram
transformados em instrumentos diferentes, tendo
evoluído com o processo de construção das sociedades
humanas.
2
O ser humano, dotado de sua inteligência, buscou
formas, durante toda a história, de vencer os
obstáculos impostos pela natureza. Foi assim que
desenvolveu e inventou instrumentos tecnológicos
com o objectivo de superar as dificuldades que
enfrentava no seu quotidiano.

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Conceitos básicos
Tecnologia = arte (saber fazer) + ciência (explicar os
TIC’s - O que são?

procedimentos necessários).

Informação é o acto ou efeito de informar, ou seja, é


um conjunto de dados articulados com determinado
sentido.

Comunicação é a troca de informação entre o remetente


(emissor) e o destinatário (receptor).
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Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC)
constituem um conjunto de recursos tecnológicos e
computacionais utilizados para a criação e utilização
da informação. Estas são um conjunto de recursos
tecnológicos que o Homem utiliza para se
comunicar.

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Figura 1: Meios de comunicação.
Fonte: Manual do IEDA.

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Informática

A informática é o tratamento automático da


informação, por meio da utilização de técnicas,
procedimentos e equipamentos adequados, tendo
por base os computadores.

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Dados - conjunto de símbolos ou objectos, não
articulados entre si, pelo que não fazem passar uma
mensagem do ponto de vista do receptor.

Informação - conjunto de dados, articulados entre si,


e com um determinado significado, isto é, o conjunto
de resultados que são obtidos após um
processamento.

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Exemplo de dados e informação

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Computador
É uma máquina programável, capaz de realizar
uma grande variedade de tarefas seguindo uma
sequência de comandos de acordo com o que for
especificado.

O computador não faz absolutamente nada sem


que lhe seja ordenado.
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Exemplo de Computador

(Desktop)

(Notebook)
(Handheld)
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Características do Computador Vantagens do computador

Alta velocidade de Confiabilidade e Exatidão


processamento Precisão no controle de
Alta capacidade de processos
armazenamento Aumento da produtividade
Possibilidade de replicação Análise de grandes quantidades
Processamento ininterrupto de informação
Programável Auxílio à tomada de decisões
Agilidade nas operações
Redução da burocracia

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Tipos de computadores
Computadore Também conhecidos como PCs ou computadores domésticos.
s pessoais Ex: Desktop.

Computadore Computadores pequenos e leves. Suas capacidades se comparam


s portáteis às dos computadores de mesa. Notebooks.

Computadore Handheld, como por ex: Palm, Pocket PC, BlackBerry,


s manuais Smartphones.
Servidore Computadores multiusuário projetados para suprir as necessidades
s de organizações de porte médio ou departamentos.

Mainframes Computadores muito grandes e potentes, capazes de processar


bilhões de instruções por segundo.

Supercomput Os computadores mais rápidos e mais poderosos, capazes de


adores processar trilhões de instruções por segundo.

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Breve história dos computadores

A primeira tentativa de se criar uma máquina de contar


foi o Ábaco. A palavra vem do Árabe e significa pó. Os
primeiros Ábacos eram bandejas de areia sobre as quais
se faziam figuras para representar as operações.

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O primeiro computador de uso específico
começou a ser projectado em 1819 e terminou
em 1822, ou seja, há mais de 180 anos atrás,
pelo britânico Charles Babbage. A motivação de
Babbage era resolver polinômios pelo método
das diferenças.

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Em 1943 na Universidade da Pensilvânia,
Eckert e Mauchly iniciaram a construção de
um verdadeiro computador a válvulas, ou seja
electrônico. O projecto foi concluído em 1946 e
usado na segunda guerra mundial - O ENIAC
(Electronic Numerical Integrator And
Computer).
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Algumas Características do ENIAC
 Pesava mais de 30 toneladas; gerava tanto calor;

 Operava na base dez e não em base binária;

 Ocupava cerca de 270 m2; a refrigeração era forçada;

 Processava 5.000 operações por segundo; 15.000 relés

 Possuía 19.000 válvulas, de 160 KW de potência;


 Eles foram montados na forma da letra U.

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O ENIAC 18
As maquinas de John Von Neumann
Os PCs digitais convencionais baseiam-se no modelo idealizado
por Von Neumann, em 1946, baseado em cinco componentes
principais:
 Unidade de entrada – provê instruções e dados ao sistema.
 Unidade de memória – armazena os dados do sistema.
 Unidade lógica e aritmética – processa os dados.
 Unidade de controle – controla a execução das instruções e o
processamento dos dados.
 Unidade de saída – apresenta os resultados dos dados
processados.

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Esquema Geral

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Gerações de Computadores
Primeira geração (1939 - 1958): Segunda geração (1959 - 1966):
utilização de válvulas e componentes utilização de transístores. Velocidade de
Pode-se estruturar as gerações de pcs em:

electromecânicos. Velocidade em micro segundos ( 10−6 ). Circuitos


milissegundos. integrados em pequena escala.
Terceira geração (1964 - 1973): Quarta geração (1979 - 1990):
utilização de circuitos integrados em utilização de circuitos integrados em
média e larga escala. Velocidade de escala muito alta. Velocidade de pico
nano segundos (10−9 ). Operações em segundos ( 10−12 ). Processamento
tempo compartilhado. distribuído.
Quinta geração (1990 – dias atuais): processamento paralelo, computadores
ópticos, biológicos e quânticos. Aplicação de técnicas de inteligência artificial.

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Estrutura Lógica (Software) e física
(Hardware) do Computador
Um computador é composto normalmente por duas partes:

Hardware é toda a parte física do computador (discos, monitor,


impressora, teclado, mouse), ou seja, são suas partes mecânicas
e electrónicas.

Software é toda a parte lógica do computador, isto é, os


programas e informações. São os programas que fazem
funcionar o hardware (Windows, Word, etc.).

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Princípio de funcionamento

Basicamente, o computador é organizado em três


grandes funções ou áreas, as quais são: entrada de
dados, processamento de dados e saída de dados.

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Entrada de Dados - Input
Para o computador processar nossos dados,
precisamos ter meios para fornecê-los a ele. Para
isso, o computador dispõe de recursos como o
teclado, o mouse, o disquetes, CDs e outros para
entrada de dados.

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Processamento de Dados

É o tratamento sistemático de dados, através de


computadores ou de outros dispositivos electrónicos, com o
objectivo de ordenar, classificar ou efectuar quaisquer
transformações nos dados, segundo um plano previamente
programado, visando a obtenção de um determinado
resultado. O processamento dos dados é feito na CPU.

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Saída de Dados - Output
Os dados resultantes do processamento das
informações pelo computador podem ser
apresentadas de inúmeras formas, e por meio de
diversos dispositivos. O monitor de vídeo é um dos
principais meios para se obter dados de saída do
computador.

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HARDWARE

Os Componentes Essenciais de um Computador

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Componente Essencial é aquele que não pode
faltar na montagem de um computador, pois, sem
ele, a máquina não funciona. Os principais
componentes de um computador são: Placa mãe,
Processador (CPU), Memória principal (RAM),
Dispositivos de entrada, Dispositivos de saída.

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EX.: Componentes de um computador de mesa

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Gabinete
O gabinete é onde se encontram as partes do computador
que são responsáveis por armazenar e processar as
informações. A maioria das descrições a seguir refere-se
a dispositivos que são colocados no interior do gabinete.

A maioria dos gabinetes possui, externamente, um botão


de força (chave liga/desliga), e um botão de reset que
serve para reinicializar o computador.
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Base do Notebook
Gabinete

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Placa mãe
A placa mãe (motherboard) é a plataforma que
permite as conexões físicas e eléctricas, directas e
indirectas, de todos os dispositivos de um
computador. Possuem determinadas controladoras
integradas (como por exemplo, vídeo e som), que
chamamos de controladoras on-board.

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Cont…

Elas funcionam em sincronia com a capacidade do


processador e da memória RAM (fazendo uso
desta). Já determinadas controladoras podem ser
adicionadas, pois, são independentes, separadas
da placa mãe. Essas, chamamos de controladoras
off-board.

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A - processador (UCP-CPU)
B - Memória RAM
C - Slots de Expansão
D - Cabo de força
E - Drivers fixos como HD
F1 - Bateria
F2 - BIOS (Basic I-O
System)
G - conectores USB,
impressora
H - Furos para prender a
placa
I - chip de controle da placa
(barramentos)
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Unidade Central de Processamento
O processador (UCP - Unidade Central de Processamento
ou CPU – Central Processing Unit) é o responsável pelo
processamento e tratamento de todos os dados que
entram e saem do computador. O processador determina
o modelo do microcomputador em uso e sua velocidade
(clock) é medida em GigaHertz (GHz).

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Exemplo: Chip do microprocessador

Funcionamento básico de um microcomputador

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Memórias

A memória do computador é formada por todos os


dispositivos que são utilizados para armazenar dados e
instruções, seja de forma temporária ou permanente.
Pode-se dizer que depois do processador, a parte mais
importante de um computador é a sua memória.

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Há diversos dispositivos submetidos a uma hierarquia
formando a memória do computador, mas para se ter
uma visão inicial simplificada, é possível dividi-los em
dois grandes grupos principais: a memória principal e a
memória secundária.

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Memória principal
A memória principal é aquela que é acessada diretamente pelo
processador e armazena os dados de forma eletrônica.
Apresenta alta velocidade e baixa capacidade de
armazenamento. É formada pela memória RAM (do
inglês Random Access Memory, que significa “memória de
acesso aleatório”), que armazena as informações que são
utilizadas no trabalho do processador; e,

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e pela memória ROM (Read Only Memory, “memória
somente para leitura”), que armazena as instruções de
inicialização do computador.

Pente de memória RAM


Memória ROM (BIOS) – a vermelho

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Finalidade das Memórias Primárias

Uma das finalidades da memória principal do


computador, popularmente conhecida como memória
DRAM, SDRAM ou simplesmente RAM, é a de
armazenar temporariamente dados e programas para uso
da CPU, por isso essa razão ela é denominada por
memoria volátil.

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Memórias Secundárias
A memória secundária, também chamada memória de
massa, apresenta alta capacidade de armazenamento e baixa
velocidade. É usada para gravar grande quantidade de dados
por um período longo de tempo e não é acessada diretamente
pelo processador. Quando necessita de uma informação
armazenada nessa memória, o processador a copia
anteriormente para a memória principal.

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São exemplos de memória de massa as unidades
de fita, os disquetes, os discos rígidos, os discos
ópticos (CDs, DVDs e Blu-rays) e os discos
removíveis (pendrives, cartões de memória, etc.).

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Unidades de Armazenamento
Disco rígido: (HD - hard disk), é uma memória secundária,
não volátil, onde são armazenados “permanentemente” os
dados em um computador. Ele nos permite acesso rápido e
armazenamento de grande quantidade de informações.
Existem vários tipos de HD, como por exemplo, o IDE/ATA,
o Serial ATA e o SCSI, e sua capacidade é medida em Bytes.
Ele fica “oculto” dentro do gabinete e possui grande
capacidade de armazenamento (120GB, 360GB, 500GB, ...).
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SSD (Solid-State Drive)
Além dos HDs, agora é possível optar por dispositivos
SSD, que nada mais é do que uma evolução da antiga
tecnologia. Eles são muito mais ágeis e acabam
transmitindo as informações em tempo recorde, algo que
não precisa ser cronometrado, pois a mudança é impactante
e extremamente perceptível. Além disso, são mais
silenciosos e apresentam maior durabilidade contra danos
físicos, não afectando sua integridade. 46
CD-ROM e DVD-ROM
Trata-se de um suportes de armazenamento de dados.
Inicialmente este tipo de dispositivos destinava-se apenas ao
armazenamento e posterior leitura, ou seja não era possível
apagar os dados já guardados e escrever outros dados nesse
espaço. Hoje já existem Cds e DVDs que podem ser escritos
e reescritos varias vezes. Para que possam ser lidos e escritos
são necessárias as unidades de CD-ROM e de DVD-ROM.

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Dispositivos/periféricos de Entrada
São os dispositivos que possibilitam a inserção de dados no
computador. Por exemplo:

Teclado (keyboard): possui quatro conjuntos de teclas: as


alfanuméricas, as numéricas, as de movimentação /
navegação e as de função. Quando uma tecla é pressionada,
o teclado envia um código electrónico ao processador que,
por sua vez, interpreta e envia um sinal para outro periférico,
mostrando na tela o caractere correspondente. 49
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Mouse: é utilizado para activar e apontar comandos na
tela do computador. À medida que você o movimenta
sobre a mesa, o ponteiro repete o movimento no monitor
de seu computador. Em geral, seu funcionamento consiste
em posicionar o cursor (ponteiro do mouse) sobre o item
desejado, exibido na tela, e dar um ou dois cliques em um
dos botões.

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Scanner: dispositivo de entrada que captura
imagens, fotos ou desenhos, transferindo-os
para a tela, onde podem ser trabalhados
(editados) e depois impressos ou armazenados.

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Outros dispositivos de entrada

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Dispositivos de saída
São os dispositivos que apresentam os resultados finais
do processamento. Por exemplo:

Monitor: possibilita ao usuário a visualização dos


resultados e acções executadas na máquina.
Antigamente o modelo mais utilizado era o CRT e
actualmente os modelos mais utilizados são o LCD, o
Plasma e o LED.
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CRT

LED

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Impressora: tem o papel de imprimir no papel o
resultado de um trabalho desenvolvido no computador
(como textos, relatórios, gráficos). Para diferentes tipos
de impressão existem diferentes modelos de
impressoras: Matricial, Jato de Tinta (Deskjet), Laser.

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Outros dispositivos de saída

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Dispositivo mistos
Dispositivo mistos são os dispositivos que tanto têm as
funções dos dispositivos de entrada como as dos de
saída. Permitem a comunicação no sentido do
computador para o utilizador e no sentido do utilizador
para o computador.

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Unidades de Medidas
O computador trabalha com uma linguagem bastante
simples. Como se trata de um sistema
electroeletrónico, uma das formas mais simples de
comunicação é através de pulsos eléctricos. Assim, o
computador trabalha com duas variáveis, 1 e 0, que
significam respectivamente ligado (1) e desligado (0).

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Este sistema é conhecido como Sistema Binário
(base 2), ou seja, são apenas dois dígitos que
compõem os dados. O menor fragmento de dados
usado é o Bit (b), que vem do inglês Binary
Digit. Logo, um Bit significa ou ligado ou
desligado (0 ou 1).

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Tendo em vista que a unidade byte é consideravelmente
pequena quando indicamos valores mais extensos,
utilizamos múltiplos do byte: kilobyte, megabyte,
gigabyte, terabyte, etc.

1 KiloByte = 1 Kb = 1024 bytes

1 MegaByte = 1 Mb = 1024 Kb

1 GigaByte = 1 Gb = 1024 Mb

1 TeraByte = 1 Tb = 1024 Gb 62
A partir do Byte, a unidade de medida muda a cada 1.024
vezes.

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Software e seus tipos
Programas de computador

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Software é o conjunto de programas (instruções) que
faz com que o computador realize o processamento e
produza o resultado desejado.

É a combinação entre Hardware e Software que faz


nosso computador funcionar como conhecemos,
tomando forma e fazendo as coisas acontecerem.

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Programa: é o conjunto de instruções que
representam um algoritmo para a resolução de um
problema. Também chamado de software, esse
termo é utilizado para indicar a parte funcional de
um computador.

Os softwares/programas podem ser divididos por


categorias (tipos):

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Básico: Sistema Operacional ou simplesmente
SO, é o principal software que existe em um
computador. Este tipo de programa gerência
directamente o hardware e deve ser adequado a
cada tipo de máquina. Ex.: Windows, Linux,
Unix, etc.

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Softwares Aplicativos: são os programas
instalados no computador, excepto o sistema
operacional, destinados a nos oferecer certos tipos
de serviços, e podemos incluir nesta categoria os
processadores de texto, as planilhas electrónicas,
os programas gráficos e os sistema gerenciadores
de banco de dados.

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Utilitários: Softwares de apoio à solução de problemas
de disco, memória, etc. Ex: Sistemas Gerenciadores de
Bancos de Dados, Antivírus.

Linguagem de Programação: conjunto de convenções


e regras que especificam como instruir o computador a
executar determinadas tarefas. Ex: Visual Basic, Delphi,
C, C++, Pascal, etc.

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