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UNIVERSIDADE DE BELAS

Índice
1 .Conceitos informáticos básicos.................................................................................2
1.1 Informática e Tecnologias de Informação.................................................................2
Informática.............................................................................................................................2
Classificação dos computadores segundo geração................................................................3
Evolução dos Computadores..................................................................................................3
Microprocessador.................................................................................................................4
Principais áreas da informática.............................................................................................4
Hardware................................................................................................................................4
Classificação dos computadores por categoria......................................................................5
1.2 Principais componentes de um sistema informático.................................................6
Computadores e periféricos.....................................................................................................6
Hardware..................................................................................................................................6
Placas-mãe..............................................................................................................................6
Principais tipos de equipamentos informáticos (Hardware)..............................................10
1.2.1 Periféricos.............................................................................................................11
2 Ambiente de trabalho do Windows..........................................................................12
2.1 Funções genéricas de um sistema operativo e ambiente de trabalho....................12
Funções Básicas de um Sistema Operacional (SO)............................................................13
2.1.1 Principas programas informática (Software)........................................................15
2.2 Vírus electrónico de Computador e antivírus..........................................................16
Como penetram nos computadores......................................................................................16
Bibliografia......................................................................................................................28

1 .Conceitos informáticos básicos


A palavra informática foi criada em 1962 pelo francês Philippe Dreyfus professor de
química industrial na escola superior, na Inglaterra, a partir da junção dos afixos das
palavras informação e automática.

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Origem da palavra informática e o seu significado

Conceito de Informática

Informação + Automática

Informática

Tratamento da informação por meios automáticos

Dispositivos electrónicos
Computadores Sistemas Informático

Figura1. Origem da palavra informática

1.1 Informática e Tecnologias de Informação

Informática
Tratamento da informação por meios automáticos tendo suporte básico o computador.
Ou seja
A informática é a ciência que estuda e regulamenta os métodos de tratamento
automática da informação tendo o suporte básico o computador.

Computador
Basicamente, um computador é uma máquina, ou conjunto de dispositivos mecânicos,
electrónicos e electromecânicos, capaz de processar informação.

O computador foi criado para possibilitar o tratamento, armazenamento e recuperação


automática de grandes volumes de informação com muita rapidez.
TI (Tecnologia de Informação)
Surge quase como sinónimo da informática.

TIC (Tecnologia de Informação e Comunicação)


Uma vez que o tratamento da informação cada vez mais se articula com os processos de
tratamento de transmissão ou comunicação dessa informação de uns locais para outros,
as pequenas ou a grandes distâncias.

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Controlo e Automação
Processo de produção industrial controlados por meio informáticos.

Classificação dos computadores segundo geração


Evolução dos Computadores

1ª Geração - Surgiram mais ou menos entre 1945 á 1955. Era constituído de relês
electromecânicos, a sua programação era toda baseada em linguagem de máquina, ou
seja, montada através de códigos extremamente complexos e trabalhosos (Mark I,
EDSAC, ENIAK).

2ª Geração - Surgiram mais ou menos entre 1955 á 1965. Sua principal característica
distintiva residiu no facto de passarem a funcionar com base em transístores (acabados
de inverter), Assim, pôde-se começar a reduzir ao tamanho dos computadores e a
aumentar as suas capacidades. Assim o surgimento dos primeiros S.O e linguagem de
programação de alto nível para o desenvolvimento de aplicações, com isso os
computadores começaram a ser comercializados, embora só as grandes empresas os
pudessem adquira, no entanto, eram ainda muito difíceis de operar e de manter.

3ª Geração - Surgiram mais ou menos entre 1965 á 1975. O seu aparecimento dever-se
a criação de chip, ou seja, pequenas pastilhas de circuitos integrados, constituídos por
transístores e outros microcomponentes electrónicos. Vantagem redução de tamanho,
diminuição no consumo de energia eléctrica, aumento da capacidade de processamento,
aumento da comercialização, principalmente nos sectores empresarial e também em
Universidades.

4ª Geração - Surgiram no 1975. Coincidindo com aparecimento dos primeiros


microprocessadores (totalmente contida em um chip), e a evolução dos computadores
digitais, que funcionam por meio de regras aritméticas e lógicos binários. Isto é todas as
informações são reduzidas a número binário para serem manipuladas. Em outras
palavras são manipulações matemáticas. Vantagem maior avanço das linguagem de
programação, tornando menos dolorosa a vida de programadores e usuário, tamanho
reduzidas capacidade cada vez maiores e preços cada vez mais baixos.
5ª Geração – As características fundamentais desta geração ainda não se encontram
muito bem definidas. Nos últimos anos, tem-se falado numa nova geração de
computadores que se baseia nas seguintes características: multiprocessamento ou
processamento paralelo (vários processadores ou CPU a funcionarem em simultâneo);
capacidade para funcionarem com sistemas avançados de inteligência artificial,
nomeadamente comunicação verbal e outras capacidades mais especificas.

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Figura: Válvula (rele electromecânica), transístor, circuito integrado (chip) e Microprocessador.

Principais áreas da informática

Hardware
É tudo equipamento físico que compõe o seu sistema de computação. Por exemplo:
Impressora, monitor, teclado, disco duro, placa mãe, placa de rede.

Software
É o conjunto de todos os componentes lógicos de um computador, isto é, um conjunto
de programas que permitem a realização de determinadas tarefas, incluindo a gestão de
equipamentos.
Programação Engenharia de software Operação utilização de sistema

De aplicativo Processadores de texto


Software
De sistema Sistemas operativos
Hardware
CPU
Disp. de input Disp. de output
Memória

Figura: Representação esquemática das principais áreas profissionais directamente ligadas á


informática. Construção de equipamentos Hardware
A informática constitui actualmente um domínio muito amplo que diz respeito à
concepção criação, utilização e manutenção de sistema informática.
Podemos distinguir seguintes áreas em que se subdivide a informática, como actividade
científica, técnica e profissional:
Concepção e implementação dos componentes de hardware.
– Informática na óptica da engenharia de hardware.

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Concepção e desenvolvimento do software necessário ao funcionamento do


hardware.
- Informático na óptica da engenharia de software.
Opera ou utilização dos sistemas informáticos (hardware + software) para
realizar de determinadas tarefas de tratamento de informação, com fins
diversificados (elaboração de documentos, manipulação de informação de bases
de dados, desenhos assistidos por computadores,..etc...)
– Informática na óptica de utilizador;
Montagem, manutenção e reparação de sistemas informáticos.
– Informática na óptica dos técnicos de sistema.

Classificação dos computadores por categoria

Quanto ao tamanho/capacidade, a classificação dos computadores costuma considerar as


seguintes categorias;

de grande porte Supercomputadores


Mainframes

Computadores de médio porte Minicomputadores


Workstations

de pequeno porte Microcomputadores


Ultramicrocomputadores
Os supercomputadores são os computadores de maiores dimensões e capacidades que
a tecnologia consegue fabricar existem quase só em grandes instituições de investigação
científica.

Mainframes possuem enorme capacidade de processamento e grande possibilidade de


armazenamento de dados ex.: IBM 360 e IBM 370, etc.

Mainframe
Computadores de médio porte ou minicomputadores possuem capacidade relativa de
processamento e grande flexibilidade de expansão: Workstantion esta actualmente em
muitas empresas, Universidades... Etc.

Computadores de pequenos portes ou microcomputadores possuem capacidade


limitada de processamento sendo normalmente transportáveis, de simples instalação,
manutenção e facilmente se usam ex: NCR, IBM PC, SAMSUNG,...etc.

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Computadores de pequenos portes ou microcomputadores


1.2 Principais componentes de um sistema informático

Computadores e periféricos

Hardware
É tudo equipamento físico que compõe o seu sistema de computação. Por
exemplo:Impressora, monitor, teclado, disco duro, placa-mãe, placa de rede etc...

Placas-mãe
A placa-mãe, também conhecida como placa de sistema ou placa principal, é o principal
elemento do computador. Conforme mostrado na Figura 1, uma placa-mãe é uma placa
de circuito impresso (PCB) que contém barramentos ou circuitos eléctricos, que
interligam componentes electrónicos. Esses componentes podem ser soldados
directamente à placa-mãe ou adicionados usando soquetes, slots de expansão e portas.

A placa mãe é a plataforma que permite as conexões físicas e eléctricas, directas e


indirectas, de todos os dispositivos de um computador. Possuem determinadas
controladoras integradas (como por exemplo, vídeo e som), que chamamos de
controladoras on-board. Elas funcionam em sincronia com a capacidade do processador
e da memória RAM (fazendo uso desta). Já determinadas controladoras podem ser
adicionadas, pois, são independentes, separadas da placa mãe. Essas, chamamos de
controladoras off-board.

Estas são algumas das conexões na placa-mãe, à qual os componentes do computador


podem ser adicionados, conforme mostrado na Figura:

Conexões da placa-mãe

Principais componentes de um sistema informático (Computadore e periféricos)


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Input C.P. U Output


Unidade central de processamento

Memoria central
ROM RAM

U.A. L
Unidade Aritmética e Logica

Unidade de controle

Drives

Memorias Auxiliares

Esta arquitectura funciona da seguinte forma: Os dados são introduzidos pela tecla ou
outro meio de entrada de dados (Input) no computador, estes dados, vão para a CPU
(Unidade Centra de Processamento). À medida que vamos inserindo os dados, estes são
visualizados no ecrã. Na C.P. U os dados vão para memória central onde recebem o
tratamento devido na memória principal (ROM). A informação e gravada na memória
secundariam (RAM). Logo após o trabalho de processamento, os dados são enviados
através dos periféricos de saída (output) para serem visualizados pelo utilizador, ou
ainda armazenados nas memórias auxiliares para posterior uso.

Inputs
Traves dos quais o sistema recebem os dados a serem processados.

Output
Logo após o trbalho de processamento, os dados são enviados através dos periféricos de
saída (output) para serem visualizados pelo utilizador, ou ainda armazenados nas
memórias auxiliares para posterior uso

C.P. U (Unidade Central de Processamento)


Enquanto a placa-mãe é considerada a espinha dorsal do computador, a unidade central
de processamento (CPU) é considerada o cérebro. Considerando o poder de
processamento, a CPU, às vezes chamada de processador, é o elemento mais importante
de um sistema computacional. A maioria dos cálculos ocorre na CPU.
Como já dissemos, o processador é a parte central de um computador, funcionando
como uma espécie de cérebro da máquina realizando cálculos, fazendo tarefas,
transformações e manipulações de dados. De uma forma geral, tudo que fazemos em um
computador, quem faz é o processador. Fisicamente, o processador, ou CPU (Central
Processor Unit) como também é conhecido, é um chip electrónico com milhões de
componentes electrónicos microscópicos chamados de transístores responsáveis por
controlar os sinais eléctricos existentes em um computador.
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Figura: Processador (PCU)


Unidade de Controlo (UC) – é a parte do processador responsável pelo controle das
acções a serem realizadas pelo computador. Faz o papel de gerente do processador,
indica e fiscaliza o que deve ser feito e comanda os demais componentes do
processador.

Unidade Lógica Aritmética (ULA) – é a parte que executa as instruções lógicas e


aritméticas dos programas. Faz o papel do trabalhador que executa as ordens do gerente.

Registador – é uma memória interna do processador utilizada para auxiliar a UC e a


ULA no controle e na execução das instruções. Os registadores armazenam poucos
dados, mas são memórias de grande velocidade de acesso por serem internas ao
processador. Podemos pensar nos registadores como um bloco de notas bastante
pequeno utilizado pelo gerente e pelo trabalhador a fim de auxiliá-los com informações
para efetuarem suas respectivas tarefas.

Figura; Esquema simplificado de um processador


Memória central
É responsável pelo armazenamento de programas ou conjunto de instruções a ser
executar, nela encontramos dois tipos diferente de memória que são: ROM (Read only
Memory) e RAM (Randon Access Memory).

ROM
Armazena permanentes os dados. Os conteúdos são estabelecidos durante a sua
produção, sendo o mesmo inalterável. Esta memória vem normalmente com instruções
do fabricante e rotina para gestão da máquina (programas de inutilização dos
Microcomputadores).

Figura: Memoria ROM

RAM

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É utilizados para armazenar temporãmente dados e programas, isto só quanto a sua


utilização é necessário e só quando o computador estiver ligado , porque uma vez
desligado o computador perde todo o seu conteúdo informático.

Figura: Memoria RAM


Unidade Aritmética e Lógica
Esta área é responsável pela operação matemática e operações baseada na lógica de
booleana.

Unidade de controlo
Coordena as operações a serem realizadas, extraindo da memória central as instruções a
serem executadas.

Drives
É dispositivo no qual os discos (Disquetes) são colocados para leitura e gravação.
Funciona de maneira semelhante à de uma toca disco

Memória Auxiliares (Unidades de armazenamento secundário)

Dispositivos magnéticos que se comunicam com C.P.U e servem para armazenar


dados, para uso posterior disquetes, Pen Drive, DVD... Etc.
Os dispositivos que comunicam com C.P.U durante o funcionamento do computador
recebem o nome de periféricos.

Existem os de entrada (Input), saída (Saída) e entrada/saída (Input/Output ou mista).


.
Impressora

É usada para geral uma copia impressão das informações e gráficos criados no
computador.

Scanner:
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O scanner captura imagens, fotos ou desenhos, transferindo-os para a tela, onde podem
ser trabalhados (editados) e depois impressos ou armazenados.

Principais tipos de equipamentos informáticos (Hardware).

Hardware
É tudo equipamento físico que compõe o seu sistema de computação. Por exemplo:
Impressora, monitor, teclado, disco duro, placa mãe, placa de rede.

Um microcomputador fisicamente pode ser dividido em três blocos principais:

Unidade de sistema (Caixa do sistema ou gabinete);


Teclado;
Monitor.

Unidade de sistema (caixa do sistema)


é o lugar onde se encontram todos os componentes electrónicos que fazem o
computador funcionar.

Teclado
É um dispositivo na qual se da entrada dos dados a um computado, isto é para digitar
informações que se quer que o computador executa. É composto por um conjunto de
tecla que variam entre 106 á 108.

Teclado de função
Destinado a executarem uma função pré-programado pelo utilizador ou pelo programa
em uso no sistema (f1, f2, f3, f4, f5, f6... etc…)
Teclas alfanuméricas
São destinadas a dactilografia do texto. Exemplo: (As teclas de A até Z etc…).

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Tecla auxiliar: permite executar operações diversas de controlo. Exemplo (Esc., Tab,
Caps. Locke, Enter, Alt, Shift, Backpace,... etc..).
Teclas de movimento do cursor: usado para movimentação pelo ecrã.

Monitor
O computador usa monitor para mostrar os dados ou comandos entradas através dos
meios de Input ou seja São os dispositivos que apresentam os resultados finais do
processamento. Existem dois tipos:
Monocromáticos geralmente conhecido por ecrã a preto e branco.
Policromático geralmente conhecido por ecrã a cores.

1.2.1 Periféricos

São todos os dispositivos que se conectam à unidade de sistema para obter respostas ou
para passar informações ao computador. Esses dispositivos são geralmente divididos em
três grupos: periféricos de entrada (Input), de saída (Output) e mistos (entra/ saída).

Periféricos de entrada

São aqueles que possibilitam ao usuário passar alguma informação para o computador.
Por exemplo: Mouse (Rato), o teclado, scanner, leito de códigos de barras, caneta óptica
(Digitalizadores), câmaras digitais, câmara de captação de vídeo digital, leitor de
impressões digitais (Dispositivos de identificação), biométrica, Leitores de cartão
inteligente, microfone, Joystick, etc…

Periféricos de saída

São aqueles que nos permitem a saída de dados (Informações), por exemplo: Monitor,
impressora, projector, alto-falantes e os fones de ouvido, etc…

Impressora- O papel da impressora é imprimir no papel o resultado de um trabalho


desenvolvido no computador (como textos, relatórios, gráficos).

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Periféricos (Dispositivos) de entra/ saída ou Mista - são aqueles que nos permitem a
entra e saída de dados (Informações), por exemplo: um ecrã sensível ao toque,
impressora/ scanner, cartão de memoria, disco rígido (HD), DVD-RW, Pen Drive, etc…

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O disco rígido, também chamado de HD (derivação de HDD do inglês hard disk drive)
ou Winchester (termo em desuso), é uma memória secundária, não volátil, onde são
armazenados “permanentemente” os dados em um computador. Ele nos permite acesso
rápido e armazenamento de grande quantidade de informações.

Pen Drive - é um dispositivo de armazenamento, com conexão USB, constituído por


uma memória flash.

2 Ambiente de trabalho do Windows

2.1 Funções genéricas de um sistema operativo e ambiente de trabalho.

Software
É o conjunto de todos os componentes lógicos de um computador, isto é, um conjunto
de programas que permitem a realização de determinadas tarefas, incluindo a gestão de
equipamentos. Os softwares classificam-se em:
Software do sistema operativo;
Software de aplicação;
Firmware.

Software do sistema Operacional


É um conjunto de softwares responsável por interpretar comandos e fazer o
interfaceamento entre o usuário e o PC. Também é sua responsabilidade assumir o
controlo do PC (BOOT), logo após o término da execução do Post (Power On Self
Test). Para que tal evento ocorra, é necessário que o sistema operacional esteja
previamente instalado em um disco (rígido ou flexível) e a BIOS possa localizá-lo. E
por este motivo que o sistema operacional é conhecido como DOS (Disk Oprating
System), ou seja, Sistema Operacional em Disco. Priori, qualquer sistema operacional
armazenado em disco é um DOS tais como MS-DOS, Windows (9x, Me, XP, 2003,
Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10), Linux etc.

Funções Básicas de um Sistema Operacional (SO)

Independentemente do tamanho e da complexidade do computador e do sistema


operacional, todos os SOs executam as mesmas quatro funções básicas:

Controlam o acesso ao hardware;


Gerenciam os arquivos e pastas;
Fornecem uma interface ao usuário;
Gerenciam aplicações.

Acesso ao Hardware

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O SO gerencia a interação entre as aplicações e o hardware. Para acessar e estabelecer


comunicação com cada componente de hardware, o SO usa um programa denominado
driver de dispositivo. Quando um dispositivo de hardware é instalado, o SO localiza e
instala o driver de dispositivo do componente. A atribuição dos recursos do sistema e a
instalação dos drivers são realizadas por meio de um processo plug-and-play (PnP). Em
seguida, o SO configura o dispositivo e atualiza o registro, que é um banco de dados que
contém todas as informações sobre o computador.

Gerenciamento de arquivos e pastas

O SO cria uma estrutura de arquivos na unidade de disco rígido para armazenar dados.
Um arquivo é um bloco de dados relacionados que recebe um único nome e é tratado
como uma única unidade. Os arquivos de programas e de dados são agrupados em um
directório. Os arquivos e directórios são organizados para recuperação e uso fáceis. Os
directórios podem ser mantidos dentro de outros directórios. Esses directórios aninhados
são denominados subdirectórios. Nos sistemas operacionais Windows, os directórios
são denominados pastas, e os subdirectórios são conhecidos como subpastas

Interface de usuário

O sistema operacional permite que o usuário interaja com o Software e o Hardware. Os


sistemas operacionais incluem dois tipos de interfaces de usuário:

CLI (Command-line interface, Interface de Linha de Comando): o usuário


digita comandos em um prompt, como mostrado na Figura.

Interface de Linha de Comando

GUI (Graphical user interface, Interface Gráfica de Usuário): o usuário


interage com menus e ícones, como mostrado na Figura .

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Interface Gráfica de Usuário(GUI)

Gerenciamento de aplicações

O SO localiza uma aplicação e a carrega na RAM do computador. Aplicações são


programas de Software, como processadores de texto, bancos de dados, planilhas e
jogos. O SO aloca os recursos do sistema disponíveis para executar as aplicações.

Para garantir que uma nova aplicação seja compatível com um SO, os programadores
seguem um conjunto de directrizes conhecidas como API (Application Programming
Interface, Interface de Programação de Aplicações). A API permite que os programas a
cessem os recursos gerenciados pelo sistema operacional de uma maneira consistente e
confiável.

O computador precisa ter um Sistema Operacional para poder ser utilizado. Somente
após sua instalação é que os demais Softwares são instalados.

No actual mercado de Software, os sistemas operacionais para desktops mais usados se


enquadram em três grupos: Microsoft Windows, Apple Mac OS e Linux. Este capítulo
concentra-se nos sistemas operacionais da Microsoft:

Windows 8.1: o Windows 8.1 é uma actualização do Windows 8. A


actualização inclui melhorias para tornar o Windows mais familiar para os
usuários que usam dispositivos com interfaces de toque ou que usam mouse
e teclado.
Windows 8: o Windows 8 apresentou a interface de usuário Metro, que
unifica a aparência do Windows em desktops, notebooks, telefones celulares
e tablets. Os usuários podem interagir com o SO usando touchscreen ou
teclado e mouse. O Windows 8 Pro, outra versão, é direccionado para
negócios e para profissionais técnicos, apresentando funções adicionais.
Windows 7: o Windows 7 é uma actualização do Windows XP ou do Vista.
Ele foi projectado para ser executado em computadores pessoais. Essa

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versão aprimorou a interface gráfica do usuário e melhorou o desempenho


das versões anteriores.
Windows Vista: o Vista é um sistema operacional para computadores
pessoais. Como o sucessor do Windows XP, ele ofereceu melhorias na
segurança e apresentou a interface de usuário Windows Aero.

2.1.1 Principas programas informática (Software).

O como já dissemos o termo Software indica a parte lógica de um computador, os


programas ou seja Aplicativos são os programas instalados no computador, excepto o
sistema operacional, e possuem função específica.

Software de aplicativo: é desenvolvido para executar tarefa que nós pretendemos, Isto
é programas que nos deixam executar os nossos próprios trabalhos.

Editor de Texto (Ex.: Word, WordPad, Blocos de Nota, Writer, etc.);


Planilhas Electronica ou Planilhas de Cálculos (Ex.: Excel, Calc, Lotus, etc..);
Editores Gráficos (CorelDraw, Photoshop, etc…).

− Utilitários: São Programas utilitários para Suprir deficiência do sistema a


operacional. O programada Utilitário contrasta com o programa de aplicação, pois, ao
invés de prover Funcionalidades para o usuário, ele normalmente está relacionado ao
modo de funcionamento de uma infra estrutura computational.
Sistemas Gerenciadores de Bancos de Dados (Ex.: Access, MySQL, etc.)
Antivirus (Ex.: Norton Antivírus, AVG, MacAfee, Panda, Avira, etc.)

Linguagem de Programação: é um método padronizado para expressar instruções para


um computador. É uma linguagem que permite que um programador especifique
precisamente sobre quais dados um computador vai actuar, como estes dados serão
armazenados ou transmitidos e quais acções devem ser tomadas sob várias
circunstâncias.
Visual Basic, Delphi, C, C++, Pascal, etc.

Firmware
É um Software desenvolvido em linguagem de baixo nível, tal como Assebly, que faz o
gerenciamento de todo sistema de Hardware.

2.2 Vírus electrónico de Computador e antivírus

Vírus, vermes e cavalos de tróia são tipos de programas maliciosos que infectam
computadores e levam a cabo diversas actividades nocivas. As características
fundamentais que os distinguem são as seguintes ou seja um vírus electrónico é um
programa ou fragmento de programa que se instala no computador, sem que o usuário

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perceba. Em geral, atuam apagando o conteúdo dos discos, misturando Arquivos e


enviando e-mails para os contactos do usuário:

Vírus - infectam programas hospedeiros não existem de forma independente;


Vermes – não precisam de um programa hospedeiro. Instalam-se no computador
e replicam-se através da rede;
Cavalos de Tróia – São programas aparentemente benignos e úteis mais, na
realidade, têm propósitos maliciosos.

Como penetram nos computadores.

Instalação de software de descarga de sítio da internet pouco recomendáveis;


Execução de programas não solicitados, recebidos via As formas de "contágio"
mais comum são a execução de programas piratas, principalmente jogos, e a
abertura de Arquivos anexados ao email (correio electrónicos);
Ligação de dispositivos de armazenamento móvel (CD, DVD, Pen drive, etc…),
infectados;
Partilha de ficheiros executáveis através aplicações peer-to-peer.

Como podemos prevenir

Não utilize programas piratas (que são ilegais);


Sempre que for instalar um programa novo, pesquise antes a existência de vírus
para poder removê-lo, se for o caso;
Faça sempre cópias de segurança (backup) de seus Arquivos para ter como
recuperá-los em caso de ataque de vírus ou de danos ao disco;
Controle seu sistema quanto ao uso por pessoas estranhas ou não autorizadas;
Sempre verifique seu sistema logo após terem sido efetuadas apresentações de
novos Softwares, ou após uma intervenção de alguma assistência técnica;
Muito cuidado ao abrir Arquivos anexos aos e-mails. Quando o remetente for
desconhecido, evite abrir o email.
.

Ambientede trabalho
O Windows é um sistema operativo completo e automático que inicia automaticamente
a partir do momento que se liga o computador. Depois de ligar o computador e o
processo de arranque estiver concluído será apresentada a área de trabalho (Desktop ou
Ambiente de trabalho) do Windows.
Para ligar o computador:

1. Ligar a fixa do UPS na tomada;


2. Ligar todos os cabos se tiverem desligados;
3. Ligar o UPS;
4. Ligar a Caixa do sistema;
5. Ligar o monitor;
6. Esperar o processamento.
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Quando iniciar (ou solicitação da palavra password ) o Windows a primeira imagem é o


ambiente de trabalho.

Ícones Atalho

Ambiente de trabalho

(fundo do ecrá)

Menu iniciar Barra de tarefas Data e hora

Movimento com rato (Mouse)

 Um clique (Pressionar uma vez o botão esquerdo ou direito do rato e largar).


 Dois cliques (Pressionar duas vezes o botão esquerdo do rato numa secção
rápida).
 Arrastar (Pressionar o botão esquerdo do rato sem largar e arrastar até o lugar
desejado).

O sistema operacional é carregado quando ligamos o computador e sua tela inicial é


chamada de Área de Trabalho, local onde estão disponibilizados os seguintes recursos:

Ícones- são os é o caminho que possibilitam um acesso mais rápido aos recursos e
programas disponíveis no computador (Icones fixo e Icones de atalho).

Meu computador (My Computer) O ícones o meu


computador nos dá acesso a todos os elementos e
periféricos da máquina (o computador).

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Para abri qualquer ícone deve se fazer dois cliques seguidos, ou clicar uma vez (sobre os
ícones) seleccionar e depois pressionar a tecla ENTER, ou ainda clicando no botão
direito do rato sobre ícones e seleccionar e a opção abrir (Open).

Os meus documentos (My documents) – Trata-se de


uma pasta de atalho, que esta ligado com o mesmo
nome, que esta localizada no disco. Todos os ficheiros
de trabalho ficam localizados nesta pasta.

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Explorador da Firefox – Efectua uma pesquisa na internet. A pesquisa


Internet (internet efectuada neste caso terá haver com uma pagina Web.
Explorer) e Mozilla

Lixeira (Recycle bin) – Funciona como depósito dos


elementos eliminados. Estes elementos permanecem
nela até serem eliminados novamente. Partir dela
podemos recuperar ficheiros eliminados.

O Painel de control pode ser acedido a partir de dois locais distinto:

 Menu inicial , item Painel de controle;

 Janela o meu computador (My computer), abrir painael de controle.

O painel de control contém um conjunto diversificado de ícones correspondentes a


utilitarios ou ferramentas de personalização ou configuraçaõ do sistema, que vão desde
a instalação e configuração de hardware e software até à apresentação da área de
trabalho ou desktop. Exemplo:

Rato (Mouse)- Permite definir diversos parâmetros em relação a este dispositivo de


input, tais como:

 Qual o botão principal(esquerdo–para a mão direita; direito-para mão esquerdo);


 Velocidade do duplo clique;

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 Velocidade dos movimentos do ponteiro;


 Ícones do ponteiro para as diferentes situações de trabalho.

Teclado (Keyboard)- Permite definir algumas questões em relação do teclado:

 Velocidade de intermitencia do cursor;


 Idioma, ou seja, a linguaga para qual o teclado deve ser configurado.

Alterar o ambiente de trabalho (Fundo)- Um clique a direita do rato no ecrã e


selecciona Propriedade (Personalizar) no quadro que abre escolhe e clique em um tema
para alterar o plano de fundo da área de trabalho, a cor da janela, os sons e a proteção de
tela, todos de uma vez.

Bara de tarefas – é a barra principal que aparece na parte inferior da tela inicial. Nela
ficam visíveis todos os programas, aplicativos, Pastas e Arquivos que estão ativos (em
uso). No lado direito, normalmente, visualiza-se o relógio e alguns botões de comando
(programas que são configurados para serem carregados com o sistema). No lado
esquerdo, temos o botão Iniciar (Start), o qual mostra todos os programas do seu
computador, e alguns atalhos de acesso rápido, sendo estes configurados de acordo com
as necessidades do usuário.
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Botão Iniciar (start) ou O menu iniciar : ao acessá-lo, dando um clique com o botão
esquerdo do mouse sobre ele ou pressionando uma vez a tecla “Janela do Windows ”
em seu teclado, ele exibe uma janela com vários botões e ícones. Os principais botões
são:

Sub menu Todos os Progamas (Programs ou all programs): Exibe uma lista
de programas instalados no computador;
Sub menu documentos recentes (My recent documents): visualiza a lista dos
ultimos ficheiros recentemente abertos;
sub menu Pesquisar programas e arquivos ou procura (search): permite
localizar pasta ficheiro,etc;
Sub menu ajuda (help and suport): Oferece diversa ajuda sobre o Windows;
Sub menu Encerrar ou desligar (Turn off computer ou shutdown): Ecerra a
secção de trabalho com Windows ou inicializar, hibernar, suspender, trocar de
usuário, bloquear ou fazer logoff a maquina .
Botões de Acesso Rápido- servem para acionar os aplicativos mais utilizados. Na
imagem ao lado, da esquerda para a direita, podemos observar os três programas
padrão: Internet Explorer, Windows Explorer e Windows Media Player.

windows explorer - O Windows Explorer tem a mesma função do Meu computador:


organizar o disco e possibilitar trabalhar com os arquivos, fazendo, por exemplo, cópia,
exclusão e mudança no local dos arquivos. Enquanto o Meu computador traz como
padrão a janela sem divisão, você observará que o Windows Explorer traz a janela
dividida em duas partes. Mas, tanto no primeiro como no segundo, essa configuração
pode ser mudada.

Podemos criar pastas para organizar o disco de uma empresa ou casa, copiar arquivos
para disquete, apagar arquivos indesejáveis e muito mais

Data e Hora- Dar um clique onde nos ilustra a hora + Alterações de data e hora um
clique no quadro que abre seleccione de novo alterar a data e hora (Definir a data e
hora) é para acertar o calendário. Hora: é para acertar o relógio + OK.

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Botões Minimizar, Maximizar, Restaurar E Fechar.

Botão Minimizar Botão Restaura Botão Fechar Botão Maximizar


 Botão Minimizar faz desaparecer a janela ficando o nome da janela num botão
na bara de tarefas.
 Botão Restaurar Diminui outra vez a janela (se ja estiver restaurada não aparece
o botão restauro).
 Botão fechar fecha a janela de um aplicatuvo, encerando a sessão de trabalho
com progrma.
 Botão Maximizar Amplia a janela e ocupa todo ecrá.

Teclado- É um dispositivo na qual se da a entrada dos dados a um computado, isto é


para digetar informações que se quer que o computador executa. É composto por um
conjunto de tecla que variam entre 106 á 108.

Teclado de função- Destinado a executare uma função preprogramado pelo utilizador


ou pelo programa em uso no sistema (f1, f2, f3, f4, f5, f6... etc)

Teclas alfanumericas- São destinadas a dactilografia do texto. Exemplo: (As teclas de


A ate Z etc).

Movimento do cursor no documento

Existem duas formas de se mover o cursor no documento:

1ª Avez do cursor;

2ª Atraves do teclado.

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Atravez do mouse (rato): move o ponteiro do rato até o local onde se deseja inserir o
texto e pressione o seu botão esquerdo.

Tecla auxiliares: permite executar operações diversas de control. Exemplo (Esc, Tab,
Caps lock, Enter, Alt, Shift, Backpace,... etc).

Teclas de movimento do cursor: usado para movimentação pelo ecrâ.

ENTER: Serve para mudar de linha ou abrir um novo parágrafo.

SHIFT: Quando pressionamos serve para activar as teclas duplas, ou digitar os iniciais

das letras em maiúscula.

CAPS LOCK: Quando activamos serve para digitar todo texto em maiúscula.

DELETE: Serve para apagar todos caracteres que se encontram a direita do cursor.

BACK SPACE: Serve para apagar todos os caracteres que se encontram a esquerda do
cursor.

BARRA DE ESPAÇO: Serve para separar uma frase da outra.

NUM LOCK: Serve para activar a teclas numéricas.

ESC: Serve para cancelar uma actividade corrente.

Ctrl + HOME: Serve para colocar o cursor no início de texto.

Ctrl + END: Serve para colocar o cursor no fim de texto.

TABULAÇÃO: ( ) Serve para abrir o paragrafo manualmente ou afastar uma frase.

Alt Gr: Serve para activar as teclas triplas.

CTRL + Print Scrm SysRq: Serve para copiar (Fotocopiar) trabalho que estiver activa

no monitor por completo.

Alt + Tabulação ( ): Serve para Seleccionar programas minimizados.

Insert: Quando activamos por engano engole todas palavras a seguir do cursor.
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Exemplo: quando digitamos algo ou quando demos espaço dentro da frase.

Botão do Windows: serve para abrir a janela dos programas e outros comandos.

Acessórios do Windows

 Bloco de nota;
 WordPad;
 Paint;
 Calculador etc.
O acesso a Acessorios do Windows pode fazer-se da seguinte maneira:

Menu iniciar (start) + submenu todos programas + Acessorios e escolher um dos itens
pretendida.

WordPad- permite trabalhar com texto formatando à semelhança de um verdadeiro


processador de texto (embora com menos funcionalidades).

Bloco de notas – permite criar pequenos textos.

Paint- é um programa que se destina a trabalho com desenhos e podendo transporta-lo


para qualquer programa do ambiente Windows.

Calculador – Executa todo tipo de cálculos, tais como padra e científicos bem como a
conversão de números decimais a binários, e vice- versa, etc.

Arquivo é um conjunto de caracteres relacionados entre si, que ficam armazenados em


um dispositivo (disco ou média, por exemplo), representando um Software (programa)
ou um documento (dados do usuário, como texto, imagem, vídeo, etc…) e podem ter
extensões e tamanhos diferentes. Portanto, tudo no computador é armazenado sob a
forma de Arquivo, sejam programas, textos, imagens, planilhas, músicas, vídeos, etc.
Os nomes dos Arquivos são divididos em duas partes:

− Antes do ponto: quem cria o Arquivo lhe dá um nome, que aparece antes do ponto.
Essa parte do nome pode ser renomeada a qualquer momento.

− Depois do ponto: define o seu formato. Ou seja, informa ao sistema operacional qual
programa gerou e irá abrir aquele Arquivo. Essa informação pode ser chamada de tipo
ou extensão. Exemplo: receita.doc; tabela de carros.xls; álbum de família.ppt;
explorer.exe; control.ini; dentre outros.

Pasta é o local onde guardamos e organizamos os ficheiro. As Pastas são como


“gavetas” no HD, é um modo de armazenamento fornecido pelo Windows Explorer.

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Uma Pasta pode conter Arquivos e outras Pastas dentro dela e o usuário pode manipulá-
las.

Criar Pasta e Sub Pasta.

Para criar uma pasta, siga estes passos.

1. Abra a pasta ou unidade de disco que deverá conter a nova pasta que será criada.

2. Clique no menu Arquivo/Novo/Pasta.

3. Aparecerá na tela uma Nova pasta, selecionada para que você digite um nome.

4. Digite o nome e tecle Enter.

Pronto! A pasta está criada.

Criar a talho
1. Selecciona o item ou apasta que deseja criar o talho;
2. Aceder ao menu ficheiro (file), e seleccionar a opção enviar para , e clicar na
opção Ambiente de trabalho (criar atalho);
3. Localizar atalho no ambiente de trabalho.

Copiar Ficheiro ou Pasta


1. Seleccionar a unidade de disco ou pasta que contem a pasta ou ficheiro a copiar;
2. Seleccionar o elemento a copiar;
3. Aceder ao menu Organiza ou no botão direita do rato e clicar na opção copiar
(ctrl+C);
4. Aceder ao menu Organiza (Edit) e clicar na opção colar (Past, ctrl+v).

Enviar pasta ou ficheiro para dispositivo


1. Menu iniciar + ícone meu computador;
2. Abrir a unidade de disco ou pasta em que estão contidos os elementos a enviar
para o disquete;
3. Seleccionar o ítem a enviar para o disquete;
4. Aceder ao meu ficheiro ou pressionar o botão direito do rato e seleccionar a
opção Enviar para (send to), e consequentemente fazer clique na sub apção do
disco pretendida.

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Mover arquivos ou ficheiros


1. Selecciona o elemento a mover;
2. Aceder ao menu Organizar e clicar na opção cortar (curt, ctrl+x);
3. Seleccionar a unidade de disco ou pasta que servirá de destino do item a mover;
4. Aceder menu Organiza e clicar na opção colar (past. ctrl+v).

Recuperar dados da reciclagem (lixeira)


1. Abrir ícone da Reciclagem;
2. Seleccionar o item a recuperar;
3. Aceder ao sub menu Organiza , e fazer clique na opção restaurar (Restore);
4. Aceder ao menu ficheiro, e fazer clique na opção Esvaziar lixeira.

Eliminar sem mandar para reciclagem


 Shift + delete (eliminar).

Bibliografia
-Neves, Jorge. Utilizar o computador depressa & Bem, 7ºed.

-Magalhães, Alberto. Curso técnico de Hardware, páginas 471.

-Paixão, Renato. Montagem e configuração de computadores, páginas 299.

-Zúquete, Segurança em redes informáticas, 3º ed. Páginas 357.


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-Santos, Osvaldo, Firewalls soluções pratica, páginas 276.

-Morimoto, Carlos, Hardware 3º ed. Páginas 386

-Nascimento, João, Informática básica, 3º ed. Páginas 135

-Informática Básica, Windows e Word postila – Escola de serviços públicos S. João.

- Boniati B, Preuss E, Franciscatto R, Introdução à Informática, páginas 15

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