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O que é o computador?

Na tecnologia, o computador é definido como um dispositivo eletroeletrônico formado por um


conjunto de componentes eletrônicos capaz de realizar variados tipos de tratamento de
informações (processamento de dados) e de algoritmos. Este dispositivo normalmente possui
inúmeros atributos, dentre eles: armazenamento de dados, cálculo em grande escala, desenho
industrial, tratamento de imagens gráficas, realidade virtual, entretenimento e cultura.

O computador é uma máquina eletrônica que permite processar dados. O termo provém do
latim computare (“calcular”).

Um computador é um dispositivo eletrônico que se destina a receber e processar dados para a


realização de diversas operações. Os computadores são atualmente os dispositivos mais
populares e utilizados com a finalidade de realizar as mais diversas atividades tais como o
desenvolvimento de conteúdos, comunicar-se com os outros, buscar informações, utilizar
diferentes aplicações, e centenas de outras possibilidades.
Hardware X Software
O Processamento de Dados corresponde à fusão do Hardware (parte tangível) com o Software
(parte intangível). Ao entrar com dados no computador, ocorre a Entrada de dados. O
hardware, por meio de seus componentes (memória, processador), irá processar estes dados, e
dar um retorno para o usuário através das Saídas de informações. A partir destas informações,
o usuário adquire a informação desejada.

Aplicações do computador?
Negócios

Um computador com alta velocidade de cálculo, diligência, exactidão, fiabilidade ou a


versatilidade que fez uma parte integrada em todas as organizações empresariais.

Computador é utilizado em organizações empresariais para:


 Cálculos Folha
 Orçamento
 Análise de vendas
 Previsões financeiras
 Gerenciar funcionários database
 Manutenção das existências etc.

Bancário

Bancário hoje é quase que totalmente dependente do computador.

 Os bancos fornecem seguintes instalações:


 Os bancos oferecem facilidade contábil on-line, que inclui saldos atuais, depósitos,
saques, as despesas com pagamento de juros, ações e administrador registros.
 Máquinas de ATM estão tornando-se ainda mais fácil para os clientes a lidar com os
bancos.

Os seguros

As companhias de seguros são manter todos os registros em dia com a ajuda de


computadores. As companhias de seguros, finanças casas e stock broking empresas são
amplamente usando os computadores para as suas preocupações.

As companhias de seguros estão mantendo um banco de dados de todos os clientes com


informações que demonstrem

 Procedimento para continuar com as políticas


 Data de início das políticas
 próxima devido a parcela de uma política
 Data de vencimento
 Interesses devido
 Sobrevivência benefícios
 Bônus

Educação

O computador tem proporcionado uma série de instalações do sistema de ensino.

 O computador fornece uma ferramenta no sistema educativo conhecido como CBE


(Computer Based Education).
 CBE envolve controle, entrega e avaliação da aprendizagem.
 O ensino da informática está aumentando rapidamente o gráfico do número de
computadores aos alunos.
 Há um número de métodos em que as instituições educacionais podem utilizar
computadores para educar os alunos.
 É usado para preparar uma base de dados sobre o desempenho do aluno e a análise é
realizada sobre esta base.

Marketing

Em marketing, a utilização de computador estão a seguir:


 Publicidade - com computadores, profissionais da publicidade criar arte gráfica,
escrever e revisar copiar e imprimir e divulgar os anúncios com o objetivo de vender
mais produtos.
 No Casa Shopping - Casa shopping tem sido possível através da utilização de
catálogos informatizados que permitem o acesso a informações sobre o produto e
permitir entrada direta de ordens a ser preenchido pelos clientes.

Projeto de Engenharia

Os computadores são amplamente utilizados em Engenharia.

Uma das principais áreas CAD (Computer Aided Design). Que oferece criação e modificação
de imagens. Alguns campos são os seguintes:

 Engenharia Estrutural - exige análise de tensões e deformações para a concepção dos


navios, edifícios, dos Orçamentos, aviões etc.
 Engenharia Industrial - Computadores lidar com o design, implementação e melhoria
de sistemas integrados de pessoas, materiais e equipamentos.
 Engenharia e Arquitectura - Computadores ajudam no planejamento das cidades,
projetando edifícios, determinando uma variedade de edifícios em um site usando o
2D e 3D desenhos.

Militares
Os computadores são amplamente utilizados na defesa. Tanques modernos, mísseis, armas
etc. militar também emprega sistemas de controle informatizado. Algumas zonas militares
onde um computador tem sido utilizadas são os seguintes:

 Controle dos mísseis


 Comunicação Militar
 Planejamento e Operação Militar
 Armas Inteligentes

Comunicação

Meios de Comunicação para transmitir uma mensagem, uma idéia, uma imagem ou fala que é
recebida e entendida claramente e corretamente, a pessoa para quem ele é destinado. Algumas
áreas principais nesta categoria são os seguintes:

 E-mail
 Chatting
 Usenet
 FTP
 Telnet
 Video-conferencing

Governo
Os computadores desempenham um papel importante no governo. Alguns dos principais
campos nesta categoria são os seguintes:

 Orçamentos
 Departamento Fiscal Vendas
 Imposto de Renda departamento
 Relação Masculino/Feminino
 A informatização das listas de eleitores
 A informatização de condução sistema de licenciamento
 A informatização do cartão PAN
 Previsão do Tempo

Quais são os principais componentes de um computador?

A seguir, vejamos quais são os principais componentes de um computador, considerando a


variedade de mesa, ou seja, o desktop.

 Gabinete: é a parte do computador que todo mundo vê, ou seja, aquela “caixa”
metálica formada por partes plásticas cuja função é manter cada peça em seu lugar.

 Unidade central de processamento (CPU): é o principal processador do computador,


como se fosse o cérebro da máquina. A CPU é a responsável pela velocidade na qual a
máquina opera em suas tarefas, como abrir um programa.

 Drive óptico: são os dispositivos que permitem que uma mídia óptica, como CD, DVD
ou Blue Ray possa ser lida e reproduzida no computador. Alguns permitem ainda a
gravação de mídias.

 Processador: trabalha a informação gerada durante a operação do computador,


processando cada função acionada. Em suma, o processador, como o próprio nome já
diz, é o responsável por todo o processamento de dados da máquina. Exemplo:
interpretar as ações do botão do mouse e fazer com que o Word abra o arquivo
solicitado.

 Cooler: altas temperaturas afetam o desempenho do computador, por isso há a


necessidade de um componente que a regule por arrefecimento. O cooler é o item
acoplado à CPU, mais especificamente sobre a área central da placa-mãe, para
controlar e manter a temperatura dentro dos padrões normais requeridos. Também há
outros tipos de cooler, como os ventiladores (joga o ar frio de fora para dentro do
gabinete) e os exaustores (que retiram o ar quente interno).

 HD (HDD) / SSD: o hard disk ou HD é o responsável pelo armazenamento e, por isso,


pode gravar e regravar informações. Salva dados de arquivo e sistema operacional. Os
SSD’s, por sua vez, são um tipo evoluído de HD capazes de transmitir as informações
em tempo recorde. Esse item é mais silencioso que o HD e apresentam maior
durabilidade quanto a danos físicos. É importante lembrar que, sem o HD, não há
espaço para instalar o sistema ou salvar arquivos.

 Memória RAM: é a memória de acesso rápido que armazena, de forma temporária,


informações que precisem ser acessadas de maneira rápida pelo sistema operacional.
Isso inclui arquivos do próprio sistema. Um detalhe importante é que a memória RAM
perde as informações quando deixa de ser energizada, ou seja, quando o computador é
desligado, mesmo que de forma rápida.

 Memória de leitura (ROM): um tipo permanente de armazenamento de memória usado


pelo computador para dados importantes que não mudam.

 Basic input/output system (BIOS): um tipo de ROM que é usado pelo computador
para estabelecer a comunicação básica quando o computador é iniciado.

 Cache: A área de armazenamento dos dados frequentemente usados em memória


RAM, extremamente rápida, conectada diretamente à CPU.

 Memória virtual: Espaço no disco rígido usado para armazenar temporariamente dados
na memória RAM, chaveando-os quando necessário.

 Placa-mãe: é a principal placa do computador e, por isso, interliga todos os outros


componentes para fazer a máquina funcionar. Assim, permite a interligação lógica e
física entre memória RAM, processador, HD, placa de vídeo, drive óptico, etc. Esse
trabalho é feito por controladores responsáveis pela comunicação dos dispositivos e
slot’s nos quais cada um se encaixa.

 Fonte de alimentação (ATX): um transformador elétrico responsável por alimentar os


componentes do computador com tensões de 3.3, 5 e 12 volts. Em outras palavras, a
fonte de alimentação recebe a energia da rede elétrica e a modifica para distribuir aos
componentes da máquina.

 Disco rígido: é um depósito permanente e de grande capacidade, que guarda


informações como programas e documentos
 Sistema operacional: software básico que permite ao usuário interfacear com o
computador.

 Controlador IDE (Integrated Drive Electronics): interface primária com o disco rígido,
CD-ROM e drive de disquete. (Dispositivo praticamente extinto).

 Barramento PCI (Peripheral Component Interconnect): maneira mais comum de


conectar componentes adicionais ao computador, o PCI usa uma série de slots na
placa-mãe nos quais as placas PCI se conectam.
 SCSI (Small Computer System Interface): pronuncia-se "scãzi" e é um método de
adicionar dispositivos extras ao computador, como discos rígidos ou scanners.

 AGP (Accelerated Graphics Port): é uma conexão rápida usada pela placa gráfica para
fazer a interface com o computador.

 Placa de som: usada pelo computador para gravar e reproduzir áudio, convertendo som
analógico em informações digitais e vice-versa.

 Placa de vídeo: aquilo que você visualiza na tela do seu computador são gráficos
gerados pela placa de vídeo. Esses gráficos são processados para sua exibição pela
placa de vídeo através do monitor. A função resumida da placa de vídeo é processar
arquivos já existentes no computador e exibi-los no monitor.

As primeiras máquinas de computar


Pascaline, máquina calculadora feita por Blaise Pascal.

John Napier (1550-1617), escocês inventor dos logaritmos, também inventou os ossos de
Napier, que eram tabelas de multiplicação gravadas em bastão, o que evitava a memorização
da tabuada.

A primeira máquina computadora de verdade foi construída por Wilhelm Schickard sendo
capaz de somar, subtrair, multiplicar e dividir. Essa máquina foi perdida durante a guerra dos
trinta anos, sendo que recentemente foi encontrada alguma documentação sobre ela. Durante
muitos anos nada se soube sobre essa máquina, por isso, atribuía-se a Blaise Pascal (1623-
1662) a construção da primeira máquina calculadora, que fazia apenas somas e subtrações.

A máquina Pascal foi criada com objetivo de ajudar seu pai a computar os impostos em
Rouen, França. O projeto de Pascal foi bastante aprimorado pelo matemático alemão
Gottfried Wilhelm Leibniz (1646-1726), que também inventou o cálculo, o qual sonhou que,
um dia no futuro, todo o raciocínio pudesse ser substituído pelo girar de uma simples
alavanca.
Todas essas máquinas, porém, estavam longe de ser um computador de uso geral, pois não
eram programáveis. Isto quer dizer que a entrada era feita apenas de números, mas não de
instruções a respeito do que fazer com os números.

Babbage
Réplica (parte) do Calculador Diferencial criado por Charles Babbage.

A origem da ideia de programar uma máquina vem da necessidade de que as máquinas de


tecer produzissem padrões de cores diferentes. Assim, no século XVIII foi criada uma forma
de representar os padrões em cartões de papel perfurado, que eram tratados manualmente.
Em 1801, Joseph Marie Jacquard (1752-1834) inventa um tear mecânico, com uma leitora
automática de cartões.

A ideia de Jacquard atravessou o Canal da Mancha, onde inspirou Charles Babbage (1792-
1871), um professor de matemática de Cambridge, a desenvolver uma máquina de “tecer
números”, uma máquina de calcular onde a forma de calcular pudesse ser controlada por
cartões.

Tudo começou com a tentativa de desenvolver uma máquina capaz de calcular polinômios por
meio de diferenças, o calculador diferencial. Enquanto projetava seu calculador diferencial, a
ideia de Jacquard fez com que Babbage imaginasse uma nova e mais complexa máquina, o
calculador analítico, máquina com alguns elementos que remetem aos computadores atuais.

Sua parte principal seria um conjunto de rodas dentadas, o moinho, formando uma máquina
de somar com precisão de cinquenta dígitos. As instruções seriam lidas de cartões perfurados.
Os cartões seriam lidos em um dispositivo de entrada e armazenados, para futuras referências,
em um banco de mil registradores. Cada um dos registradores seria capaz de armazenar um
número de cinquenta dígitos, que poderiam ser colocados lá por meio de cartões a partir do
resultado de um dos cálculos do moinho.

Além disso tudo, Babbage imaginou a primeira máquina de impressão, que imprimiria os
resultados dos cálculos, contidos nos registradores. Babbage conseguiu, durante algum tempo,
fundos para sua pesquisa, porém não conseguiu completar sua máquina no tempo prometido e
não recebeu mais dinheiro. Hoje, partes de sua máquina podem ser vistas no Museu Britânico,
que também construiu uma versão completa, utilizando as técnicas disponíveis na época.

Junto com Babbage, trabalhou a jovem Ada Augusta, filha do poeta Lord Byron, conhecida
como Lady Lovelace e Ada Lovelace. Ada foi a primeira programadora da história,
projetando e explicando, a pedido de Babbage, programas para a máquina inexistente. Ada
inventou os conceitos de subrotina, uma sequência de instruções que pode ser usada várias
vezes; de loop, uma instrução que permite a repetição de uma sequência de instruções, e do
salto condicional, instrução que permite saltar para algum trecho do programa caso uma
condição seja satisfeita.
Ada Lovelace e Charles Babbage estavam avançados demais para o seu tempo, tanto que até a
década de 1940, nada se inventou parecido com seu computador analítico. Até essa época
foram construídas muitas máquinas mecânicas de somar destinadas a controlar negócios
(principalmente caixas registradoras) e algumas máquinas inspiradas na calculadora
diferencial de Babbage, para realizar cálculos de engenharia (que não alcançaram grande
sucesso).

A máquina de tabular
O próximo avanço dos computadores foi feito pelo americano Herman Hollerith (1860-1929),
que inventou uma máquina capaz de processar dados baseada na separação de cartões
perfurados (pelos seus furos).
A máquina de Hollerith foi utilizada para auxiliar no censo de 1890, reduzindo o tempo de
processamento de dados de sete anos, do censo anterior, para apenas dois anos e meio. Ela foi
também pioneira ao utilizar a eletricidade na separação, contagem e tabulação dos cartões.
A empresa fundada por Hollerith é hoje conhecida como International Business Machines, ou
IBM.

Os primeiros computadores de uso geral

Z1, computador eletromecânico construído por Konrad Zuse.


O primeiro computador eletromecânico foi construído por Konrad Zuse (1910–1995). Em
1936, esse engenheiro alemão construiu, a partir de relês que executavam os cálculos e dados
lidos em fitas perfuradas, o Z1. Zuse tentou vender o computador ao governo alemão, que
desprezou a oferta, já que não poderia auxiliar no esforço de guerra. Os projetos de Zuse
ficariam parados durante a guerra, dando a chance aos americanos de desenvolver seus
computadores.
Foi na Segunda Guerra Mundial que realmente nasceram os computadores atuais. A Marinha
dos Estados Unidos, em conjunto com a Universidade de Harvard, desenvolveu o computador
Harvard Mark I, projetado pelo professor Howard Aiken, com base no calculador analítico de
Babbage. O Mark I ocupava 120 m³ aproximadamente, conseguindo multiplicar dois números
de dez dígitos em três segundos.
Simultaneamente, e em segredo, o Exército dos Estados Unidos desenvolvia um projeto
semelhante, chefiado pelos engenheiros J. Presper Eckert e John Mauchly, cujo resultado foi o
primeiro computador a válvulas, o Eletronic Numeric Integrator And Calculator (ENIAC),[5]
capaz de fazer quinhentas multiplicações por segundo. Tendo sido projetado para calcular
trajetórias balísticas, o ENIAC foi mantido em segredo pelo governo americano até o final da
guerra, quando foi anunciado ao mundo.
ENIAC, computador desenvolvido pelo Exército dos Estados Unidos.
No ENIAC, o programa era feito rearranjando a fiação em um painel. Nesse ponto John von
Neumann propôs a ideia que transformou os calculadores eletrônicos em “cérebros
eletrônicos”: modelar a arquitetura do computador segundo o sistema nervoso central. Para
isso, eles teriam que ter três características:
Codificar as instruções de uma forma possível de ser armazenada na memória do computador.
Von Neumann sugeriu que fossem usados uns e zeros.
Armazenar as instruções na memória, bem como toda e qualquer informação necessária a
execução da tarefa, e
Quando processar o programa, buscar as instruções diretamente na memória, ao invés de
lerem um novo cartão perfurado a cada passo.

Visão simplificada da arquitetura de Von Neumann


Este é o conceito de programa armazenado, cujas principais vantagens são: rapidez,
versatilidade e automodificação. Assim, o computador programável que conhecemos hoje,
onde o programa e os dados estão armazenados na memória ficou conhecido como
Arquitetura de von Neumann.

Para divulgar essa ideia, von Neumann publicou sozinho um artigo. Eckert e Mauchy não
ficaram muito contentes com isso, pois teriam discutido muitas vezes com ele. O projeto
ENIAC acabou se dissolvendo em uma chuva de processos, mas já estava criado o
computador moderno.

Quais são os tipos de computadores mais comuns?

Existem muitos tipos de computadores com diferentes formatos e tamanhos e cada um deles
possui características pensadas para suprir as necessidades de determinados usuários.

Os computadores de mesa ou desktops

São muito comuns nas casas e nos escritórios. Esse tipo de computador não é muito fácil de
ser transportado devido às suas dimensões. Também precisa estar constantemente conectado
à energia elétrica, o que pode limitar seu uso.

Outra particularidade dos computadores desktop é que eles podem ser facilmente atualizados
com a inclusão ou substituição de peças e periféricos como WebCam, impressora, fones de
ouvido, microfones, entre outros.
O que são notebooks ou computadores portáteis?

Um notebook, laptop ou portátil é um computador pessoal que pode ser transportado com
facilidade. Muitos deles estão desenvolvidos para executar softwares e arquivos pesados
assim como um desktop.

Comparados aos desktops, os notebooks apresentam algumas diferenças importantes:

Tudo em um

Um notebook tem tudo, ou seja, todo o sistema está integrado: monitor, teclado, touchpad
(que substitui o mouse), alto-falantes e câmera.
Independência
É completamente funcional, não tem a necessidade de periféricos adicionais para realizar
suas funções. É mais rápido de instalar e tem menos cabos para conectar.
Acessórios
Apesar de não serem necessários, acessórios como mouse, monitor e outros periféricos podem
ser conectados aos notebooks, de acordo com a necessidade e preferência dos usuários.
Adaptabilidade
É muito simples transformar um notebook em um desktop, com a vantagem que é possível
desconectar os periféricos facilmente e levá-lo para qualquer lugar.

Qual é o elemento fundamental do computador?


Processador

Também chamado de CPU, que significa Unidade Central de Processamento, é conhecido


como o cérebro do computador. Ele é uma das unidades de processamento, mas é a mais
importante delas, sendo responsável por rodar programas, fazer cálculos e outras ações.
Geralmente, a CPU tem forma quadrada, e é composta por um chip pequeno que interage com
outros componentes do computador e afeta bastante no desempenho da máquina.

Computadores rodam por instruções, como receitas de bolo , que são captadas, interpretadas e
executadas pelo processador. No início, ele só tinha um núcleo, o que significava que ele só
podia executar uma instrução por vez. Isso atrasava bastante a máquina, então fabricantes
começaram a adicionar mais núcleos para o processador, e agora instruções podem ser
executadas ao mesmo tempo! Metaforicamente, ao invés de limpar a casa sozinho, duas
pessoas podem trabalhar juntas (enquanto uma varre a sala, outra pode lavar a louça, por
exemplo).

Desse modo, para gamers, fotógrafos, ou pessoas que precisam de um computador poderoso,
é muito importante que o processador seja rápido e potente.
Qual é a diferença que existe entre memória ram e rom?
Memória volátil e não volátil

De uma forma bastante simplificada, memória é um dispositivo que possui a função de


guardar dados em forma de sinais digitais por certo tempo. Existem dois tipos de memórias:
RAM e ROM.
A memória RAM (Random Access Memory) é aquela que permite a gravação e a regravação
dos dados, no entanto, se o computador for desligado, por exemplo, perde as informações
registradas. Já a memória ROM (Read Only Memory) permite a gravação de dados uma única
vez, não sendo possível apagar ou editar nenhuma informação, somente acessar a mesma.
RAM é a memória volátil, o que significa que as informações temporariamente armazenadas
no módulo são apagadas quando você reinicia ou desliga o computador.
Como as informações são armazenadas eletricamente em transistores, quando não há corrente
elétrica, os dados desaparecem. Toda vez que você solicita um arquivo ou informações, eles
são recuperados do disco de armazenamento do computador ou da Internet. Os dados são
armazenados na RAM, assim, toda vez que você alternar de um programa ou uma página para
outra, as informações estarão imediatamente disponíveis. Quando o computador é desligado, a
memória é limpa até o processo começar novamente. A memória volátil pode ser alterada,
atualizada ou expandida facilmente pelos usuários. Saiba se o seu computador precisa de mais
memória.
ROM é a memória não volátil, o que significa que as informações são permanentemente
armazenadas no chip. A memória não depende de uma corrente elétrica para salvar os dados,
em vez disso, os dados são gravados em células individuais usando o código binário. A
memória não volátil é usada em partes do computador que não são alteradas, como a parte de
inicialização inicial do software ou as instruções de firmware que fazem sua impressora
funcionar. Desligar o computador não causa nenhum efeito na ROM. A memória não volátil
não pode ser alterada pelos usuários.

O que significa BIT?

O bit (simplificação para dígito binário, em inglês, binary digit) é a menor unidade de
informação que pode ser armazenada ou transmitida, usada na Computação e na Teoria da
Informação. Um bit pode assumir somente 2 valores: 0 ou 1, corte ou passagem de energia,
respectivamente.

Embora os computadores tenham instruções (ou comandos) que possam testar e manipular
bits, geralmente são idealizados para armazenar instruções em múltiplos de bits, chamados
bytes. No princípio, byte tinha tamanho variável, mas, atualmente, o padrão de facto é oito
bits, como definido pela ISO/IEC 2382-1:1993. Bytes de oito bits também são chamados de
octetos. Existem, também, termos para referir-se à múltiplos de bits usando padrões
prefixados, como quilobit (kb), megabit (Mb), gigabit (Gb), terabit (Tb) etc. Vale notar que a
notação para bit utiliza um "b" minúsculo, em oposição à notação para byte, que utiliza um
"B" maiúsculo (kB, MB, GB, TB).

Definição de sistema operacional


O sistema operacional é um software, ou conjunto de softwares, cuja função é administrar e
gerenciar os recursos de um sistema, desde componentes de hardware e sistemas de arquivos a
programas de terceiros, estabelecendo a interface entre o computador e o usuário.
Entenda como um “computador” qualquer máquina de processamento automático de dados,
como um desktop, notebook ou celular e um console de videogame, por exemplo.

O sistema operacional introduz uma camada de abstração entre o hardware e o usuário, que
transforma comandos no mouse, teclado e solicitações do sistema, como gerenciamento de
recursos (CPU, memória RAM), em linguagem de máquina, enviando instruções ao
processador.
Este último os traduz para código binário, executa os comandos e envia as respostas como
informações que aparecem na sua tela.
Um sistema operacional contém componentes divididos entre os para o usuário (como
bibliotecas, programas e interface) e as instruções que compõem o seu núcleo (kernel).

Como funciona a placa-mãe?


Toda placa-mãe vem com o socket pra instalação da CPU. E cada placa tem suporte a um tipo
específico de processador, com um monte de variações a serem levadas em conta. Então,
atenção com isso, tá?
É que a placa-mãe funciona como uma central do seu computador, juntando os principais
componentes pro funcionamento da máquina. Nela ainda são encaixadas as chamadas placas
auxiliares, de interface ou de expansão. E elas são colocadas nos chamados slots, que são os
locais especialmente preparados pra receber essas outras peças e formar o computador.
Tem algumas placas-mãe mais completas que tem até placa de som integrada, viu? Já os
modelos mais simples permitem que você configure todas as peças de acordo com as suas
necessidades. E elas são ideias pra quem gosta de games e quer um som mais potente ou
costuma editar vídeos e precisa de uma placa de vídeo mais forte!
Ah, e ela também é muito conhecida pelo nome em inglês que é motherboard. E outro detalhe
importante é a Memória Ram, viu? É ela que faz os programas carregados pelo seu
computador funcionarem em harmonia. E quanto mais memória, melhor!
Como alimentá-la?
A placa-mãe fica encaixada diretamente com o cabo da fonte que transporta a energia elétrica
necessária pra ela funcionar. E ela sozinha consegue alimentar o processador, as memórias e a
grande maioria dos dispositivos encaixados nos slots.

Como são classificados os computadores?


Computadores podem ser classificados de acordo com a função que exercem ou pelas suas
dimensões (capacidade de processamento). A

Quanto à Capacidade de Processamento


Microcomputador - Também chamado "computador pessoal" ou "computador doméstico",
que segundo a Lista Top 10 Flops, chegam atualmente aos 107,58 GFlops[8] (processador
Core i7 980x da Intel).
Console ou videogame - Ao mesmo tempo função e capacidade. Não chega a ser um
computador propriamente dito, mas os atuais PlayStation 3 e Xbox 360 alcançam 218 e 115
GFlops respectivamente.
Mainframe - Um computador maior em tamanho e mais poderoso em processamento, que
segundo a Lista Top500 de jun/2010, fazem o processamento na casa dos teraFLOP/s (de 20 a
80 TFlops), recebendo o nome comercial de servidores;[9] que na verdade representa a função
para a qual foram fabricados e não sua capacidade, que é de mainframe.
Supercomputador - Muito maior em dimensões, pesando algumas toneladas e capaz de, em
alguns casos, efetuar cálculos que levariam 100 anos para serem calculados em um
microcomputador. Seu desempenho ultrapassa 80 TFlops, chegando a 1 750 TFlops (1,75
PFlops).[10]
Quanto às suas Funções
Console ou videogame - Como dito não são computadores propriamente ditos, mas
atualmente conseguem realizar muitas, senão quase todas, as funções dos computadores
pessoais.
Servidor (server) - Um computador que serve uma rede de computadores. São de diversos
tipos. Tanto microcomputadores quanto mainframes são usados como servidores.
Estação de trabalho (workstation) - Serve um único usuário e tende a possuir hardware e
software não encontráveis em computadores pessoais, embora externamente se pareçam muito
com os computadores pessoais. Tanto microcomputadores quanto mainframes são usados
como estações de trabalho.
Sistema embarcado, computador dedicado ou computador integrado (embedded computer) -
De menores proporções, é parte integrante de uma máquina ou dispositivo. Por exemplo uma
unidade de comando da injeção eletrônica de um automóvel, que é específica para atuar no
gerenciamento eletrônico do sistema de injeção de combustível e ignição. Eles são chamados
de dedicados pois executam apenas a tarefa para a qual foram programados. Tendem a ter
baixa capacidade de processamento, às vezes inferior aos microcomputadores.

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