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Republica de Angola

Ministerio da Educaçao

Instituto Medio Colegio Longuessa

Tema: Arquitectura do Computador

Subtema: Componentes do Computador

Nome do Aluno: Facio Jose Professor: Naça

Classe: 12

Turma: única

Curso: Informatica

Disciplina: Projecto Tecnico


1 Pequeno Historial sobre arquitetura de computadores
A expressão "arquitetura de computadores", na literatura, pode ser atribuída
a Lyle R. Johnson, Muhammad Usman Khan e Frederick P. Brooks, Jr. Em
1959, que eram membros do departamento de Organização de Máquinas da
IBM.

Johnson teve a oportunidade de escrever uma comunicação de pesquisa


proprietária sobre Strech, um supercomputador desenvolvido pela IBM
para o Laboratório Nacional de Los Alamos. Na tentativa de caracterizar o
seu nível desejado de detalhe, ele observou que sua descrição de formatos,
tipos de instruções, os parâmetros de hardware e melhorias de velocidade
foi no nível de "arquitetura do sistema" - Um termo que parecia ser mais
útil do que "organização de máquina".

Posteriormente, Brooks, um dos projetistas do Strech, começou o capítulo 2


de um livro ^^(Planning a Computer System: Project Stretch, ed W.
Buchholz, 1962), escrevendo: "Arquitetura de computadores, como outra
arquitetura, é a arte de determinar as necessidades do usuário de uma
estrutura e, possível dentro das limitações econômicas e tecnológicas.".

Brooks passou a desempenhar um papel no desenvolvimento do IBM


System/360 (agora chamado de IBM System z) linha de computadores,
onde a "arquitetura" ganhou moeda como um substantivo com a definição
como "o que o usuário precisa saber". Mais tarde, o mundo da informática,
empregaria o termo, em formas muito menos explícitas.

1.1 Arquitetura de computadores

Sendo computador uma máquina composta de um conjunto de partes


eletrônicas e eletromecânicas, com capacidade de coletar, armazenar,
manipular dados, e fornecer informações, de forma automática. E como
conseguinte a compsosição e disposição destes componentes requer uma
estruturação ou seja uma forma arquitectonica.

Sendo arquitetura de computadores a forma como os diversos componentes


de um computador são organizados, determina aspectos relacionados à
qualidade, ao desempenho e à aplicação para a qual o dispositivo vai ser
orientado. É frequentemente também definida como sendo conjunto de
componentes/atributos de um dispositivo específico que um programador
deve compreender para que consiga programar softwares/aplicativos com
sucesso, ou seja, compreender para que consiga saber o que o programa irá
fazer quando da sua execução neste dispositivo Por exemplo, parte da
arquitetura são as instruções e o raio de operadores manipulados por elas (a
frequência em que o sistema opera não é incluída na arquitetura). Esta
definição revela as duas principais considerações dos arquitetos de
computadores: desenhar hardware que se comporta como o programador
pensa que se irá comportar e utilizar implementações existentes de
tecnologias (por exemplo, semicondutores), para construir o melhor
computador possível, referida como a microarquitetura.

A evolução da informática foi caracterizada pelo desenvolvimento de


computadores com as mais diversas características, traduzidas pelos
diferentes parâmetros, cada vez mais conhecidos da maioria de usuários de
computador: a CPU adotada, a capacidade de memória, a capacidade do
disco rígido, a existência de memória cache e outros menos conhecidos.

Na arquitetura do computador encontram-se quatro principais componentes


estruturais como sendo:

1. Unidade Central de Processamento (CPU): componente vital do


sistema de computação, tem como função controlar a operação do
computador e realizar funções de processamento de dados;
2. Memória principal: faz o armazenamento de dados;
3. E/S (Entrada/Saída): Movimenta os dados entre o computador e
seu ambiente externo;
4. Interconexão do sistema: Mecanismo que oferece comunicação
entre a CPU, memória principal e E/S.

O esquema abaixo mostra uma estrutura simples e básica de um


computador.
Arquitetura básica de uma CPU

1.2 Funções básicas do computador


Tanto a estrutura quanto o funcionamento de um computador são,
essencialmente, simples, em termos gerais, existem apenas quatro.

 Processamento de dados;
 Armazenamento de dados;
 Movimentação de dados;
 Controle de dados.
2 Componentes de um computador

O computador é formado pelo conjunto de peças construídas em torno de


seu microprocessador, todas elas constituindo o que é chamado de
hardware. Tais componentes atuam em diferentes funções e, no final,
permitirão a execução de atividades variadas, como envio de dados,
navegação na internet ou redação de documentos etc.
Entre os variados componentes do computador podemos enumerar os
seguintes:

o O gabinete (torre), que contém a placa mãe, o processador, a fonte de


alimentação, a memória RAM, o disco rígido, as placas de expansão, a
unidade de controle e a unidade aritmética e lógica.
o O monitor, que exibe as imagens geradas pela placa de vídeo ou pela
GPU.
o O mouse e o teclado, que são dispositivos de entrada que permitem
interagir com o computador.
o A fonte de alimentação, que fornece energia elétrica para os componentes
do computador.
o A bateria, que mantém as configurações básicas do computador na
memória ROM ou BIOS.
o As unidades ópticas, que permitem ler e gravar CDs, DVDs e outros
discos.
o Os dispositivos de saída, que podem ser caixas de som, impressoras,
scanners, etc.
A seguir, vejamos quais são os principais componentes de um computador,
considerando a variedade de mesa, ou seja, o desktop.
 Gabinete: é a parte do computador que todo mundo vê, ou seja, aquela
“caixa” metálica formada por partes plásticas cuja função é manter
cada peça em seu lugar.
 Unidade central de processamento (CPU): é o principal processador
do computador, como se fosse o cérebro da máquina. A CPU é a
responsável pela velocidade na qual a máquina opera em suas tarefas,
como abrir um programa.
 Drive óptico: são os dispositivos que permitem que uma mídia óptica,
como CD, DVD ou Blue Ray possa ser lida e reproduzida no
computador. Alguns permitem ainda a gravação de mídias.
 Processador: trabalha a informação gerada durante a operação do
computador, processando cada função acionada. Em suma, o
processador, como o próprio nome já diz, é o responsável por todo o
processamento de dados da máquina. Exemplo: interpretar as ações do
botão do mouse e fazer com que o Word abra o arquivo solicitado.
 Cooler: altas temperaturas afetam o desempenho do computador, por
isso há a necessidade de um componente que a regule por
arrefecimento. O cooler é o item acoplado à CPU, mais
especificamente sobre a área central da placa-mãe, para controlar e
manter a temperatura dentro dos padrões normais requeridos. Também
há outros tipos de cooler, como os ventiladores (joga o ar frio de fora
para dentro do gabinete) e os exaustores (que retiram o ar quente
interno).
 HD (HDD) / SSD: o hard disk ou HD é o responsável pelo
armazenamento e, por isso, pode gravar e regravar informações. Salva
dados de arquivo e sistema operacional. Os SSD’s, por sua vez, são um
tipo evoluído de HD capazes de transmitir as informações em tempo
recorde. Esse item é mais silencioso que o HD e apresentam maior
durabilidade quanto a danos físicos. É importante lembrar que, sem o
HD, não há espaço para instalar o sistema ou salvar arquivos.
 Memória RAM: é a memória de acesso rápido que armazena, de
forma temporária, informações que precisem ser acessadas de maneira
rápida pelo sistema operacional. Isso inclui arquivos do próprio
sistema. Um detalhe importante é que a memória RAM perde as
informações quando deixa de ser energizada, ou seja, quando o
computador é desligado, mesmo que de forma rápida.
 Memória de leitura (ROM): um tipo permanente de armazenamento
de memória usado pelo computador para dados importantes que não
mudam.
 Basic input/output system (BIOS): um tipo de ROM que é usado
pelo computador para estabelecer a comunicação básica quando o
computador é iniciado.
 Cache: A área de armazenamento dos dados frequentemente usados
em memória RAM, extremamente rápida, conectada diretamente à
CPU.
 Memória virtual: Espaço no disco rígido usado para armazenar
temporariamente dados na memória RAM, chaveando-os quando
necessário.
 Placa-mãe: é a principal placa do computador e, por isso, interliga
todos os outros componentes para fazer a máquina funcionar. Assim,
permite a interligação lógica e física entre memória RAM,
processador, HD, placa de vídeo, drive óptico, etc. Esse trabalho é
feito por controladores responsáveis pela comunicação dos dispositivos
e slot’s nos quais cada um se encaixa.
 Fonte de alimentação (ATX): um transformador elétrico responsável
por alimentar os componentes do computador com tensões de 3.3, 5 e
12 volts. Em outras palavras, a fonte de alimentação recebe a energia
da rede elétrica e a modifica para distribuir aos componentes da
máquina.
 Disco rígido: é um depósito permanente e de grande capacidade, que
guarda informações como programas e documentos
 Sistema operacional: software básico que permite ao usuário
interfacear com o computador.
 Controlador IDE (Integrated Drive Electronics): interface primária
com o disco rígido, CD-ROM e drive de disquete. (Dispositivo
praticamente extinto).
 Barramento PCI (Peripheral Component Interconnect): maneira
mais comum de conectar componentes adicionais ao computador, o
PCI usa uma série de slots na placa-mãe nos quais as placas PCI se
conectam.
 SCSI (Small Computer System Interface): pronuncia-se "scãzi" e é
um método de adicionar dispositivos extras ao computador, como
discos rígidos ou scanners.
 AGP (Accelerated Graphics Port): é uma conexão rápida usada pela
placa gráfica para fazer a interface com o computador.
 Placa de som: usada pelo computador para gravar e reproduzir áudio,
convertendo som analógico em informações digitais e vice-versa.
 Placa de vídeo: aquilo que você visualiza na tela do seu computador
são gráficos gerados pela placa de vídeo. Esses gráficos são
processados para sua exibição pela placa de vídeo através do monitor.
A função resumida da placa de vídeo é processar arquivos já existentes
no computador e exibi-los no monitor.
Falando das informações sobre os componentes de um computador,
podemos afirmar que ele recebe as informações através do teclado, mouse,
CD, modem ou placa de rede, a partir daí, pode processá-las e exibi-las
para o usuário no monitor, armazená-las no HD ou enviadas à rede pelo
modem ou placa de rede.

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