HARDWARE PERIFÉRICOS
São equipamentos ou componentes que auxiliam no processamento da CPU, podendo ser
internos ou externos.
a) Dispositivo de Entrada
Estes dispositivos enviam dados à CPU para serem processados. Exemplos: o scanner
que digitaliza um documento físico e o envia à CPU; a webcam que captura a imagem de
um ambiente físico; o microfone que capta o som; o teclado e o mouse, considerados
dispositivos periféricos essenciais, para que se possa trabalhar no computador.
b) Dispositivo de Saída
São dispositivos que recebem os dados processados da CPU e os enviam à um dispositivo
externo (saída de dados). Exemplos: monitor, caixa de som, fones de ouvidos, impressora,
projetor.
c) Dispositivo de Entrada e de Saída
Enviam e recebem dados da CPU, fazem as duas funcionalidades no mesmo equipamento
e não necessariamente serão simultâneos. Exemplo: o pen drive, pois ao conectá-lo no
computador para abrir um arquivo, este será carregado e enviará dados ao CPU
(dispositivo de entrada), e ao salvar um arquivo, ele também funcionará como dispositivo
de saída, pois sairá da memória RAM e será armazenado no pen drive. Os HD e SSD são
dispositivos de armazenamento em massa que guardam os dados de forma permanente.
O modem pode ser dispositivo interno ou externo e faz tanto a entrada quanto a saída de
dados para a CPU. As impressoras multifuncionais são consideradas dispositivos de
entrada ao escanear, e dispositivos de saída ao imprimir.
COMPONENTES
a) Placa-Mãe
É um grande chip que integra todos os demais componentes de hardware do PC ou de um
notebook. Existem vários slots (espaço de conexão dos componentes ou cabeamentos).
Outros componentes: chipset, jumper, bateria, BIOS, etc.
b) Barramento 32 BITS X 64 BITS
Os barramentos são vias por onde os dados trafegam, aplicam-se tanto ao hardware
quanto ao software. O barramento 32 bits pode transmitir no máximo 4 GB de RAM, já o
barramento 64 bits suporta mais de 18 bilhões de GB de RAM.
Não basta apenas o hardware ser de 32 ou de 64 bits, o sistema operacional também deve
ser. Então, se o sistema operacional for de 32 bits e o hardware de 64 bits, não vai ser
possível realizar a leitura de uma memória maior que 4 GB. Ou seja, o Windows de 32 bits
vai ler somente 4 GB de memória RAM e não vai reconhecer nada além disso. Já o
Windows de 64 bits pode reconhecer mais de 18 bilhões de GB de memória RAM.
Obs.: O Sistema Operacional de 32 bits não executa aplicativos de 64 bits. Já o Sistema
Operacional de 64 bits executa aplicativos de 32 e 64 bits.
Atenção! Drivers são softwares voltados para a comunicação entre o sistema operacional
e um dispositivo de hardware. Os drivers devem ser compatíveis com o tipo de barramento
do sistema operacional. Ou seja, o Windows 32 bits têm que ter o driver da impressora de
32 bits, e não funcionará adequadamente se outro driver for colocado sem que seja
correspondente ao driver do barramento do sistema operacional.
c) Interface/ Barramento
1. USB (Barramento Serial Universal)
Interface de conexão ou barramento de conexão, conecta todo tipo de equipamento, por
exemplo: mouse, teclado, impressora e webcam. A transmissão é bit a bit (serial). O Type-
B é utilizado para impressoras, o Micro-B é conhecido como o carregador de Android.
Versões:
1.0 = 1,5 Mbps (lenta velocidade de transmissão)
1.1 = 12 Mbps
2.0 = 480 Mbps
3.0 = 4,8 Gbps (ou 5 Gbps, muito usada nos HDs externos)
3.1 = 10 Gbps
Obs.: A versão 3.0 já engloba a 3.1 primeira geração.
O “b” do Mbps significa bits. Para transformar em bytes, basta dividir por 8. Gigabit por
segundo é a velocidade em que os dados estão sendo transferidos a cada segundo. É
importante saber os símbolos que correspondem os USBs:
d) Outras Interfaces
O HDMI é muito utilizado nas televisões e nos jogos eletrônicos, como PS e Xbox, é um
tipo de interface/barramento que transmite o sinal digital de áudio e de vídeo no mesmo
cabo.
COMPONENTES DA CPU
a) Clock
É responsável por definir a frequência e a velocidade, marca os pulsos de frequência do
processador, cada pulso é um conjunto de instruções. Em um único clock, é possível fazer
o processamento de várias instruções simultaneamente. Antigamente os processadores
eram mononúcleos, hoje são multicore (muitos núcleos).
Unidade de medida da CPU:
A velocidade é dada em Hertz. Megahertz (MHz) é de milhão de ciclos por segundo. Giga
é bilhão. Assim, marca Intel + GHz caracterizará o processador, por exemplo.
b) Unidade de Controle (UC)
Responsável por enviar os dados da memória RAM para a CPU, ou seja, é um barramento
ligado diretamente à memória que faz o controle de busca dos dados que estão na
memória RAM, além de fazer a busca de outros componentes, como a placa de vídeo.
c) Unidade Lógica e Aritmética (ULA)
É responsável por fazer as operações aritméticas (matemáticas) e operações lógicas
(comparações nas instruções de dados). É considerada o núcleo dos processadores, faz o
processamento do cálculo aritmético com base nos dados dos registradores, acessados
diretamente pela ULA.
d) Registradores (memória)
Os registradores são memórias imediatas pequenas (de dentro do CPU), mas
extremamente rápidas, são mais rápidas que a própria memória cache.
e) Memória Cache
A memória cache é mais lenta que os registradores, mas é mais rápida que a memória
RAM.
MEMORIA PRINCIPAL
São memórias acessadas diretamente pelo processador, como os registradores, a
memória cache e a memória RAM.
a) Memória RAM
A Memória RAM é acessada diretamente pelo processador e é considerada memória
principal, pois armazena um maior número de dados durante o processamento. Com o
advento do multicore, a memória RAM atual é DDR, SDRAM e DIMM (recebe vários dados
ao mesmo tempo):
1. DDR (2,3,4…) Double Data Rate (Dupla Transferência de Dados), ou seja, transfere
múltiplos dados simultaneamente;
2. SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) que faz a sincronização dinâmica com o clock;
3. DIMM (Dual Inline Memory Module) possui chip7 de memória em ambos os lados do
módulo.
As principais diferenças entre as memórias são:
1. Memória RAM: carrega um grande número de dados e aplicativos que estão abertos e
que vão ser processados.
2. Memória Cache: armazena os dados que vão ser realmente processados, é muito mais
rápida para ser usada no processamento.
3. Registradores: são de uso imediato, contém dados para serem processados na hora
exata do processamento, são muito menores, mas extremamente rápidos.
Obs.: todas armazenam dados para processamento, são temporárias e voláteis (se
interrompido o contato com a energia elétrica, ocorrerá a exclusão dos dados).
MEMÓRIAS SECUNDÁRIAS
Não são acessadas diretamente pela CPU, seus dados são colocados na memória
principal. A CPU acessa os dados diretamente da memória principal.
a) Magnéticas
Utilizam o magnetismo para armazenar e representar os dados:
1. Disco rígido (HD ou SSD): tem mobilidade, possui prato de metal onde os dados ficam
armazenados, cabeça de leitura e braços mecânicos.
2. Disquetes: não são mais utilizados, mas representam uma memória magnética. Disco
flexível; 3 ½ polegadas e 1,44MB de capacidade.
b) Ópticas
Usam superfícies que refletem luz para representar os dados. Não são voláteis. Exemplo:
disco e leitora, que podem ser:
1. ROM: gravado de fábrica; como um filme gravado em DVD.
2. R (recordable): é gravável, ou seja, o usuário pode gravar uma única vez, mas é
possível fazer várias sessões enquanto houver espaço. Mas, a cada gravação, aquele
espaço não é mais gravável, como o DVD-R.
3. RW (rewritable): é regravável (formatável), ou seja, é possível gravar em cima.
4. RAM: é mais incomum, uma mídia óptica para filmadoras armazenada em blocos e
trilhas, sendo possível armazenar aleatoriamente. Não são voláteis; são permanentes.
CD (700 MB)
DVD (4,7 GB)
Blu-Ray (25 GB)
c) Eletrônicas
São as mais recentes, como pen drive, Micro SD e SSD, que utilizam chips eletrônicos
(circuitos eletrônicos). Elas usam memória flash.
1. SSD (Solid State Disk/ Drive): disco de estado sólido constituído por circuitos digitais.
Não possui partes móveis, possui memória flash (FEPROM). Possui maior velocidade de
acesso e consome menos energia. Permite o Hotswap, ou seja, é possível conectar o
dispositivo mesmo com o computador ligado que ele será reconhecido. É utilizado nos
novos computadores e notebooks. Eles podem ser conectados à placa mãe pela interface
SATA ou M2.
SOFTWARE
Software é a parte lógica de um sistema computacional, é algo que não pode ser tocado,
mas que está intimamente ligado ao funcionamento do computador.
CLASSIFICAÇÃO DOS SOFTWARES QUANTO À FUNCIONALIDADE
a) Sistemas Operacionais
São softwares que controlam o hardware e os demais softwares da máquina. Exemplos:
Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS etc. O sistema operacional deve ser o primeiro
software a ser instalado em uma máquina ou dispositivo móvel, pois é ele que permitirá
que os demais softwares instalados pelo usuário sejam carregados. O carregamento do
sistema operacional é chamado de “boot”.
Obs.: é possível ter mais de um sistema operacional instalado em um mesmo computador.
No entanto, ao ligar o computador será necessário que o usuário escolha qual sistema
operacional deseja carregar, pois eles não podem ser carregados simultaneamente.
Geralmente, quando alguém instala mais de um sistema operacional na máquina, isso é
chamado de “dual boot”.
Em regra, cada sistema operacional é instalado em uma unidade de disco, que pode ser
lógico ou físico. Vale lembrar que um único disco pode ser dividido em várias unidades
lógicas a critério do usuário. Assim, em cada uma dessas unidades lógicas é possível
instalar um sistema operacional diferente.
b) Navegadores (ou cliente web)
Também são conhecidos como browsers, permitem que o usuário acesse páginas da
internet (web) ou da intranet (rede privada). Exemplos: Google Chrome, Internet Explorer,
Mozilla Firefox, Safari e Opera. Em prova, os navegadores de internet também podem ser
chamados de “clientes web”.
c) Pacotes de Escritório
São um conjunto de aplicativos que permitem ao usuário trabalhar com textos, planilhas,
slides, bancos de dados, etc. Exemplos: Microsoft Office, LibreOffice, iWorks, Lotus
Symphony. Atualmente muitos desses produtos permitem a instalação de apenas um dos
aplicativos que fazem parte do pacote. Nesse sentido, o usuário pode adquirir uma licença
para utilizar apenas o Microsoft Word e não o pacote Office inteiro. Além disso, não é mais
comum a compra do CD de instalação para esses softwares, pois a maioria é baixada
diretamente da internet.
d) Pacotes de Escritório Web
São as mesmas aplicações de escritório citadas acima, contudo em uma versão que
funciona diretamente no navegador de internet. Exemplos: Google Docs (ou Google Suite)
e Office Online. Quando o usuário cria algum arquivo em uma dessas plataformas, este
fica guardado na nuvem do provedor de serviços e na conta que o usuário utilizou para
acessar o serviço. Isso não significa que o usuário não poderá utilizar o documento na
máquina local, pois é possível fazer o download desses arquivos para trabalhar com eles
localmente. O Office Online da Microsoft trabalha com uma integração entre a aplicação
desktop e o serviço de nuvem. Dessa forma, por meio do serviço OneDrive, o Microsoft
Office pode sincronizar o documento que está sendo editado pelo usuário na máquina local
com o serviço de nuvem.
e) Clientes de E-mail
Ou softwares / aplicativos de correio eletrônico, são softwares que acessam, enviam e
recebem e-mails. Eles são instalados localmente na máquina do usuário. Exemplos:
Microsoft Outlook, Microsoft Outlook Express, Windows Mail, Mozilla Thunderbird, Eudora,
Lotus Notes e PostFix. Para utilizar um aplicativo cliente de e-mail, o usuário deve fazer a
configuração da sua conta. Em um mesmo aplicativo, é possível configurar diversas contas
diferentes. Outra característica dos clientes de e-mail é que eles podem fazer o download
das mensagens por meio do protocolo POP, mas também permitem visualizar as
mensagens diretamente no servidor por meio do protocolo IMAP. Além disso, os clientes
de e-mail contam com diversas outras funcionalidades como calendário, agenda de
reuniões, agenda de compromissos, etc.
f) Webmail
É um serviço de e-mail disponibilizado em páginas da web e acessados diretamente via
navegadores, assim como os pacotes de escritório web. Exemplos: Gmail, Hotmail,
Outlook.com e Yahoo.
g) Utilitários
São softwares que auxiliam no gerenciamento e manutenção do sistema operacional.
Exemplos: Windows Explorer (Explorador), Desfragmentador de Disco, ScanDisk, Backup
e Agendador de Tarefas. Há, ainda, outros softwares que são considerados utilitários, tais
como os antivírus, os compactadores de arquivos, etc. Nesse sentido, tudo aquilo que
ajuda a realizar o gerenciamento do sistema operacional e de seus arquivos pode ser
considerado um utilitário.
Obs.: o nome Windows Explorer (para acessar pastas do computador) foi utilizado até o
Windows 7, do Windows 8 em diante esse aplicativo foi renomeado para Explorador. O
Internet Explorer (navegador de internet) foi descontinuado no Windows 10, hoje, o
navegador principal da Microsoft é o Edge.
h) Acessórios
São programas já instalados no sistema operacional e que permitem ao usuário realizar
tarefas básicas. Exemplos: Bloco de Notas, WordPad, Paint, Ferramenta de Captura,
Calculadora e Conexão de Área de Trabalho Remota.
i) Plugins
São módulos adicionais instalados em softwares existentes. Os navegadores de internet,
por exemplo, podem utilizar o plugin do Adobe Reader para permitir que o usuário leia
arquivos em PDF. Também é possível utilizar um plugin do Adobe Flash Player para
assistir a vídeos diretamente na janela do navegador. Os plugins também são conhecidos
como add-nos.
j) Drivers
São softwares que permitem a comunicação do sistema operacional com os dispositivos
de hardware, tais como: impressoras, scaners, webcams, mouses, teclados, etc. O sistema
operacional Windows já vem de fábrica com uma série de drivers que permitem a
comunicação com os mais diversos dispositivos. No entanto, é possível que algum
dispositivo utilizado pelo usuário não seja reconhecido e, nesse caso, será necessário
instalar o driver fornecido pelo fabricante do dispositivo em questão.
Outras extensões:
Html (página web) jpg/jpeg wav wmv zip (Winzip) exe (Windows)
Xml (exportação de dados) Png wma mpeg rar (Winrar) bat (Windows,
script)
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(Linux)