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3.1 Hardware
É todo dispositivo externo que pode ser visualizado, e que levam informações
para o computador. São exemplos de dispositivos externos: cpu, mouse, teclado,
monitores, caixas de som, impressoras, entre outros.
3.2 Software
3.2.1 Aplicativos
O site Dynamica Soft diz ainda, que os aplicativos geralmente são escritos em
diferentes linguagens de programação. Por exemplo, os aplicativos Android são
escritos em Kotlin, Java e C++, enquanto os aplicativos iOS são escritos em Swift e
Objective-C no XCode IDE
3.2.2 Sistema operacional
Segundo Allen B. Tucker et al. (2008), citado por Maria Lima (2009),
https://cursoseducaweb.com.br/blog/informatica-basica-guia-completo-de-tudo-o-que-voce-precisa.
Acessado em 18.03.24, às 21:32
http://portal.mec.gov.br/index.php?option=com_docman&view=download&alias=587-informatica-b
asica&Itemid=30192. Acessado em 18.03.24, às 21:34
https://revistas.unicentro.br/index.php/capitalcientifico/article/download/807/923. Acessado em
25/03/24 às 20:50
https://wiki.inf.ufpr.br/maziero/lib/exe/fetch.php?media=socm:socm-01.pdf. Acessado em
25/03/2024 às 21:53
https://universidadedatecnologia.com.br/o-que-e-linguagem-de-programacao/. Acessado em
01/04/24 às 13:41
https://books.google.com.br/books?hl=pt-BR&lr=&id=yFcaBQAAQBAJ&oi=fnd&pg=PT2&dq=artigos+s
obre+inform%C3%A1tica&ots=HDcKFLkrtl&sig=1IU6BGHMxujdMvPVkFhrdJjEhEc#v=onepage&q=artig
os%20sobre%20inform%C3%A1tica&f=false. Acessado em 01/04/24 às 15:41