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Tcnico em Informtica

Redes de Computadores

Silvio Bandeira
Dailson Fernandes

2015

Presidenta da Repblica
Dilma Vana Rousseff

Governador do Estado de Pernambuco


Paulo Henrique Saraiva Cmara

Vice-presidente da Repblica
Michel Temer

Vice-governador
Raul Jean Louis Henry Jnior

Ministro da Educao
Renato Janine Ribeiro

Secretrio de Educao
Frederico da Costa Amancio

Secretrio de Educao Profissional e


Tecnolgica
Marcelo Machado Feres

Secretrio Executivo de Educao Profissional


Paulo Fernando de Vasconcelos Dutra
Gerente Geral de Educao Profissional
Maria do Socorro Rodrigues dos Santos

Coordenao Geral de Fortalecimento


Carlos Artur de Carvalho Aras

Gestor de Educao a Distncia


George Bento Catunda

Coordenador Rede e-Tec Brasil


Cleanto Csar Gonalves

Coordenao do Curso
Joo Ferreira
Coordenao de Design Instrucional
Diogo Galvo
Reviso de Lngua Portuguesa
Letcia Garcia
Diagramao
Izabela Cavalcanti

Sumrio
INTRODUO .......................................................................................................................3
1.COMPETNCIA 01 | A COMUNICAO E AS REDES DE COMPUTADORES........................... 5
1.1 Objetivo ............................................................................................................. 5
1.2 Comunicao...................................................................................................... 5
1.2.1 Componentes da Comunicao ....................................................................... 6
1.2.2 Fluxo de Dados ................................................................................................ 7
1.3 Redes ................................................................................................................. 7
1.3.1 Topologias de Rede ......................................................................................... 9
1.3.1.1 Mesh (malha) ............................................................................................... 9
1.3.1.2 Topologia em Estrela .................................................................................. 10
1.3.1.3 Topologia em Barramento .......................................................................... 12
1.3.1.4 Topologia em Anel ...................................................................................... 13
1.3.1.5 Topologia Hbrida ....................................................................................... 15
1.3.2 Modelos de Rede........................................................................................... 16
1.3.2.1 LAN ............................................................................................................ 16
1.3.2.2 MAN ........................................................................................................... 17
1.3.2.3 WAN........................................................................................................... 18
1.4 A Internet ......................................................................................................... 19
1.5 Dispositivos de interconexo ............................................................................ 21
1.5.1 Repetidores ................................................................................................... 21
1.5.2 HUBS ............................................................................................................. 22
1.5.3 Bridge............................................................................................................ 22
1.5.4 Switch ........................................................................................................... 24
1.5.5 Roteador ....................................................................................................... 24
1.5.6 AP Access Point .......................................................................................... 26
1.5.7 Placa de Rede ................................................................................................ 26
1.6 Resumo ............................................................................................................ 27

2.COMPETNCIA 02 | PROTOCOLOS DE COMUNICAO....................................................29


2.1 Objetivos .......................................................................................................... 29
2.2 Modelo OSI ...................................................................................................... 32
2.3 O Modelo TCP/IP .............................................................................................. 35

2.4 Modelo OSI X TCP/IP ........................................................................................ 39


2.5 Estudo das Camadas ......................................................................................... 40
2.5.1 Camada de Rede............................................................................................ 41
2.5.2 Camada Internet............................................................................................ 41
2.5.3 IP: Protocolo Internet .................................................................................... 42
2.5.4 IPv6 A Prxima Gerao de Endereamentos da Internet. A Soluo para o
Fim de Endereos IPs no Mundo ............................................................................ 55
2.6 Camada de transporte e aplicao ................................................................... 59
2.6.1 Comunicao Entre Processos ....................................................................... 61
2.6.2 Protocolo UDP (User Datagram Protocol) ...................................................... 63
2.6.3 Protocolo TCP (Transmission Control Protocol) .............................................. 64
2.6.4 DNS (Domain Name Service) .......................................................................... 65
2.7 Configuraes de Redes no Windows ............................................................... 68
2.7.1 Acessando a Configurao de Rede no Windows ........................................... 69
2.7.2 Resumo ......................................................................................................... 81

3.COMPETNCIA 03 | A CAMADA FSICA E SUAS APLICAES ............................................85


3.1 Objetivos .......................................................................................................... 85
3.2 Transmisses Analgica e Digital ...................................................................... 85
3.3 Indicadores de Desempenho ............................................................................ 91
3.4 Meios de Transmisso ...................................................................................... 91
3.4.1 Meios Guiados............................................................................................... 92
3.4.2 Cabeamento Estruturado ............................................................................ 106
3.5 Projeto de Redes ............................................................................................ 118
3.6 Resumo .......................................................................................................... 124

REFERNCIAS ................................................................................................................... 126


MINICURRCULO DO PROFESSOR ..................................................................................... 127

INTRODUO
Prezado (a) Aluno (a),
Convido voc a entrar nesta maravilhosa e desafiante disciplina de Redes de
Computadores. Com certeza, o seu olhar para o mundo da Tecnologia da
Informao ir mudar radicalmente. Nesta disciplina, voc entender como
funciona todo o fascinante conjunto computacional, envolvendo os
equipamentos e dispositivos que so capazes de se comunicar uns com os
outros nesta operao.
Alm disso, voc passar a conhecer toda a estrutura da rede de
computadores que fornece servios desde uma pequena corporao at
grandes redes de computadores. Voc ir descobrir que a base a mesma.
Hoje, o mercado est sedento de profissionais que dominem esta tecnologia.
Tenho certeza de que voc ter sucesso no s neste curso, mas levando o
conhecimento para o crescimento de todos!
No tenha como base apenas este caderno. Use todos os vdeos e sites
propostos neste material. As tarefas trazem a realidade do mercado e
deixaro voc pronto para enfrentar novos desafios.
Estudaremos uma parte de fundamental importncia na rea de computao.
Este ramo , por si s, uma das principais subdivises da informtica, e h
grande carncia no mercado de profissionais que o dominem. Alm disso, os
conhecimentos fundamentais que sero apresentados constituem um grande
diferencial, mesmo para quem atua em outras reas da computao, como,
por exemplo, bancos de dados, desenvolvimento de software e multimdia.
A informao o bem mais valioso da humanidade. Ns, como profissionais
da rea de T.I. (Tecnologia da Informao), devemos conhecer bem as
tecnologias que manipulam as informaes. O transporte, a segurana e o

Redes de Computadores

armazenamento de dados so tarefas inerentes profisso e conhecer os


melhores meios e mtodos faz parte da nossa jornada nesta disciplina.
Desde que a informao foi, finalmente, reconhecida como o bem mais
importante em qualquer rea da sociedade, vivemos num mundo em que a
comunicao tornou-se a ferramenta mais importante para lidar com as
pessoas. A comunicao faz com que possamos usufruir de todo o potencial
das informaes.
Nesse sentido, estudaremos os princpios fundamentais da comunicao entre
computadores, como a diviso em camadas. Ela compartilhada por diversas
disciplinas do currculo e importante para as redes de computadores.
Tambm responsvel por nortear a elaborao de grande parte da literatura
na rea, incluindo este material que voc tem em mos. Em cada semana,
estudaremos os tpicos de uma ou mais dessas camadas.
A disciplina est dividida em trs competncias. Na primeira veremos os
conceitos bsicos de comunicao e equipamentos de redes. Na segunda
abordaremos os protocolos de comunicaes e suas principais caractersticas.
Na ltima competncia, estudaremos os componentes do cabeamento
estruturado, parte essencial das redes de computadores.
Bons estudos!

Tcnico em Informtica

Competncia 01
1.COMPETNCIA 01 | A COMUNICAO E AS REDES DE
COMPUTADORES
1.1 Objetivo
Compreender o que a comunicao e seus principais componentes.
1.2 Comunicao
Vamos iniciar esta competncia falando sobre o bem mais precioso da
humanidade atualmente: a informao. A era da informao chegou para
ficar. A nica maneira de se conseguir sucesso em qualquer profisso
atravs do conhecimento e da manipulao das informaes. Assim como
qualquer mercadoria, a informao tem um tempo de vida til e a velocidade
com que temos acesso a ela decisiva.

Mdias Integradas:
Veja o Filme A
Rede. Ele
demonstra o poder
da conexo atual de
tudo e de todos.
Nele voc ver que
mesmo sem voc
querer, voc est
na grande rede: A
Internet.
Recomendadssimo
!
www.imdb.com/titl
e/tt0113957/.

Tomemos o computador isoladamente, como era comum nos primeiros anos


em que a computao foi popularizada. Este computador, mesmo sem se
comunicar atravs de uma rede, uma ferramenta de manipulao de
informaes, nada mais. Por que, ento, sempre houve uma demanda de
capacidade e velocidade nos computadores, muito acima do que os
fabricantes conseguem fornecer? Por que, caro (a) aluno (a), sempre
desejamos computadores mais rpidos e com mais recursos? Acontece que as
informaes so to fundamentais para nossas atividades que nunca estamos
satisfeitos com a quantidade e velocidade com que podemos captar,
manipular e gerar novas informaes, subsidiando todas as nossas decises.
A partir do momento em que conseguimos comunicao entre computadores,
principalmente a longas distncias, conseguimos ampliar essas aes.
Resultado? Progresso em todas as reas da atividade humana como nunca se
viu na histria.

Redes de Computadores

Competncia 01
1.2.1 Componentes da Comunicao
Vamos conhecer agora o que o renomado autor na rea de Tecnologia da
Informao, Forouzan, cita no seu livro Comunicao de Dados e Redes de
Computadores. Eis os cinco componentes do sistema de comunicao:
Mensagem a informao (dado) a ser transmitida. Formatos comuns
informao abrangem figuras, sons, vdeos e texto;
Emissor o agente que envia a informao. Pode ser uma pessoa ou um
equipamento;
Receptor o agente que recebe a informao;
Meio de transmisso todo aparato fsico por onde a mensagem trafega
durante a comunicao. Pode ser o prprio ar, quando nos comunicamos
atravs da fala; ou meios mais pesados, como os cabos na comunicao entre
computadores (os equipamentos em si);
Protocolo conjunto de regras que regem a comunicao. Deve ser de
conhecimento, obrigatoriamente, do emissor e do receptor.

Figuras 1- Componentes da comunicao


Fonte: produzido pelo autor

SAIBA MAIS
Formalmente,
definimos o
protocolo como o
conjunto de regras
que regem a
comunicao. Mas,
intuitivamente, j
temos este
conceito em nossa
mente. Por
exemplo, quando
falamos ao
telefone, usamos
um protocolo
simples. Ouvimos o
toque, acionamos o
telefone e falamos
um sonoro Al!.
Com essa palavra,
indicamos ao
agente, na outra
ponta, que o canal
de comunicao foi
estabelecido e se
pode, ento, iniciar
uma conversa.
Outras informaes
so implicitamente
enviadas com essa
simples palavra,
como o volume e a
clareza com que o
som est sendo
transmitido pela
linha, o que pode
levar os agentes a
tomar decises
quanto
comunicao (por
exemplo, desligar e
tentar novamente).

Tcnico em Informtica

Competncia 01
1.2.2 Fluxo de Dados
Voc sabia que quando h comunicao, ela pode acontecer de algumas
formas interessantes? Nesta parte do nosso caderno iremos conhecer os tipos
de fluxos que uma informao pode seguir. Classificamos as comunicaes
com relao ao fluxo de dados nas seguintes categorias:
Simplex quando h fluxo de dados apenas em uma direo, como na
televiso normal. Voc apenas recebe as imagens para assistir, mas no envia
nada para a emissora;
Half-Duplex na qual os dados podem ir e voltar, mas apenas um sentido
de cada vez. Rdios de comunicao pessoal daqueles que seguranas
geralmente usam. Aperta um boto para falar e solta o boto para ouvir,
(walkie-talkies), so bons exemplos, quando apenas um dos comunicantes
pode falar por vez;
Full-Duplex na qual os dados podem fluir pelo meio nos dois sentidos ao
mesmo tempo. Quando falamos ao telefone, podemos ter as duas pessoas
falando ao mesmo tempo e cada uma realmente escuta a outra. Um bom
exemplo o nosso aparelho de celular ou ainda o telefone convencional.
1.3 Redes
Afinal, o que uma rede? Colocando de forma simples, um sistema que
interliga coisas. Essas coisas podem ser dispositivos, pessoas ou at outros
sistemas.

ATENO
Imagine uma
rodovia de modupla como as
nossas BRs.
Suponha que a
rodovia o meio de
transmisso e os
carros so os
dados. Em qual das
categorias acima
voc classificaria
esta
comunicao?
Como, ento, voc
classificaria um
trecho onde h
obras com um dos
sentidos
interrompido e os
operrios utilizando
as famosas placas
PARE/SIGA para
controlar a
utilizao de meia
pista?

Por que ela importante? Simplesmente porque uma rede permite que as
coisas se comuniquem (j vimos a importncia da comunicao
anteriormente, lembra?).
Podemos ter uma rede de amigos, uma rede de ferrovias, ou mesmo uma
rede de lojas. Mas aqui estamos interessados nas redes de computadores.

Redes de Computadores

Competncia 01
Uma rede de computadores nada mais que um sistema envolvendo
equipamentos e conexes que interliga computadores. Porm, computadores
no so to inteligentes como pessoas e, portanto, precisamos especificar
cada mnimo passo para que um computador se comunique com outro.
Quando conectamos computadores em uma rede podemos faz-lo de duas
maneiras. Ligando apenas duas mquinas com um cabo temos uma conexo
ponto a ponto. Este cabo o meio de transmisso e, como est ligando as
mquinas, chamamos de ligao ou link. O meio de transmisso exclusivo
para as duas mquinas e nenhuma outra pode ver os dados que passam por
aquele link. Se ligarmos mais de uma mquina no mesmo meio de
transmisso (Figura 2) temos uma conexo multiponto.

Figura 2- Conexo ponto a ponto (a) e multiponto (b)


Fonte: (FOROUZAN, 2007)

Voc sabia que uma das caractersticas mais importantes das conexes
multiponto que uma mquina pode mandar uma mensagem, de uma nica
vez, para todas as outras, sem precisar repeti-la? Isso acontece porque todas
as outras mquinas esto ligadas, ou conectadas, ao mesmo meio de
transmisso, ou seja, todas veem os dados que so transmitidos.

Tcnico em Informtica

Competncia 01
J nas conexes ponto a ponto isso no acontece. Cada link visto apenas
pelas mquinas a que est ligado em cada ponta.
Fazendo uma combinao de conexes ponto a ponto e multiponto em um
conjunto de mquinas podemos criar redes com geometrias diferentes. Esta
caracterstica chamada de topologia.
1.3.1 Topologias de Rede
A topologia descreve como os equipamentos esto interligados, ou seja, a
forma fsica como eles esto interligados. Tem a ver como os dados fluem na
rede. Esses dados so divididos em Barramento (bus), Anel (ring), Estrela
(Star) e Redes em malha (Mesh).

Figura 3 - Topologias de Rede


Fonte: (FOROUZAN, 2007)

1.3.1.1 Mesh (malha)


Utilizando uma rede apenas com conexes ponto a ponto precisaremos ligar
cada mquina com todas as outras (lembre-se de que uma conexo ponto a
ponto s liga duas mquinas). Portanto, precisamos de uma conexo para
cada par de mquinas na rede, como mostra a figura 4.

Redes de Computadores

Competncia 01
A rede em mesh tem caractersticas interessantes, uma delas a velocidade.
J que cada link independente dos outros (o meio fsico no
compartilhado), podemos ter, ao mesmo tempo, comunicaes diferentes em
links diferentes. Alm disso, como temos vrios links, se um deles falhar,
podemos redirecionar os dados por outro caminho. As desvantagens dessa
topologia so a quantidade de dispositivos de rede (placas) que cada mquina
precisa ter (uma para se conectar a cada outra mquina) e a quantidade de
cabos necessria para conectar todas essas mquinas entre si.

Figura 4 - Rede com topologia Mesh. Note que, para ter comunicao, cabos devem ser ligados a
cada estao (Station) que voc quer que se comunique. Cada trao representa um cabo e cada
cabo est ligado a uma placa de rede.
Fonte: (FOROUZAN, 2007)

1.3.1.2 Topologia em Estrela


Atente bem! Nesta topologia, as mquinas so todas ligadas a um dispositivo
concentrador (Figura 5). Esse dispositivo central normalmente um hub, que
est representado na Figura 6. Ele tem a funo de receber os dados e
repassar para as outras mquinas da rede.

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Tcnico em Informtica

Competncia 01

Figura 5 - Note a ligao de cada computador (station) com o dispositivo concentrador, o Hub.
Fonte: (FOROUZAN, 2007)

Figura 6- Imagem de um hub.


Fonte: www.sxc.hu/photo/84393

Observe que na topologia em estrela (star) no h conexo direta entre as


mquinas. Todas as comunicaes passam obrigatoriamente pelo dispositivo
central. Da, podemos j identificar dois problemas. Um deles no quesito
desempenho, pois o meio de transmisso (o hub) compartilhado, portanto,
no podemos ter mais de uma comunicao ao mesmo tempo. Ento, seu
desempenho menor que na topologia mesh. Outra desvantagem a

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Redes de Computadores

Competncia 01
dependncia de todo o sistema com relao ao dispositivo central. Se houver
um problema nesse equipamento, toda a rede fica desativada.
Ser que esta topologia s tem desvantagens? No, absolutamente. No
toa que a maioria das redes locais (redes pequenas como em um escritrio ou
residncia) desse tipo. Vejamos, ento, quais as suas vantagens.
Atente que a rede estrela necessita de bem menos cabos e placas de rede
para sua instalao comparada com a topologia mesh, pois cada mquina s
precisa de uma placa e um cabo para se conectar ao hub. Isso diminui muito
os custos de aquisio e instalao. O hub, apesar de ser um ponto de falha
importante, tem um hardware bastante simples e, portanto, relativamente
barato, alm de dificilmente dar problemas. Outra vantagem: como cada
mquina fisicamente isolada das outras; adicionar, mover e remover
mquinas na rede no causa qualquer problema nas que j esto
funcionando. At mesmo se uma das mquinas falhar, as demais podem
continuar a trabalhar normalmente. Portanto, para esses casos, a rede em
estrela tambm tem tolerncia a falhas.
1.3.1.3 Topologia em Barramento
Note que esta topologia usa conexes multipontos. H apenas um cabo longo
que se estende pela instalao completa, no qual todas as mquinas esto
ligadas. Esse cabo longo a espinha dorsal (do ingls backbone) da rede.
Cada mquina tem um cabo especfico e um conector para lig-la ao cabo
principal, conforme a Figura 7.

ATENO
Saiba Mais!
Tolerncia a falhas
a caracterstica
que permite a um
sistema continuar
funcionando,
mesmo que
parcialmente,
quando ocorre um
problema.
Normalmente, isso
feito duplicandose partes
essenciais. O
sistema no precisa
ser computacional,
pode ser um
sistema eltrico ou
mecnico, por
exemplo. Esta rea
bastante
interessante,
inclusive, tema de
pesquisa em vrias
universidades. Para
saber um pouco
mais sobre este
assunto, acesse:
http://tinyurl.com/r
edes11

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Tcnico em Informtica

Competncia 01

Figura 7- Rede com topologia Barramento. Note que cada mquina se comunica com o cabo principal atravs
de um conector chamado de T (Tap). Nas extremidades de cada ponta do cabo existem duas peas chamadas
terminador (Cable end).
Fonte: (FOROUZAN, 2007)

Como, nesse caso, o cabo principal mais extenso que nas outras topologias,
o sinal eltrico pode perder energia medida que trafega por toda a sua
extenso. Isso chamado de atenuao do sinal, e pode causar perda de
informaes. Para evitar que isso acontea, h algumas limitaes na
instalao quanto ao tamanho mximo desse cabo, uma quantidade de
mquinas que podem ser ligadas a um nico cabo e o espao mnimo entre as
ligaes das mquinas. As vantagens dessa topologia incluem facilidade de
instalao e uso de menos cabo, comparando-se com as topologias
anteriores.
Quanto s desvantagens, destacamos falha na rede quando h uma quebra no
cabo principal, que difcil de ser localizada, e paralisa toda a rede. Alm
disso, por causa das limitaes no espao entre as mquinas, uma vez que a
instalao feita, difcil modific-la, como adicionar uma mquina, por
exemplo. Por esses motivos, as redes em barramentos no so a escolha certa
para redes locais.

Ateno:
A topologia em
barramento no
mais utilizada em
redes locais. Ela foi
substituda pela
topologia estrela.

1.3.1.4 Topologia em Anel


Uma rede em anel (ring) consiste em mquinas com duas conexes ponto a
ponto, uma para a mquina anterior e outra para a mquina posterior,
formando realmente um anel. Uma caracterstica importante dessa topologia
a necessidade de os dados trafegarem no anel em apenas um sentido

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Redes de Computadores

Competncia 01
(unidirecional). Dessa forma, se uma estao recebe um dado que no lhe
pertence, ela simplesmente o passa a frente. Esse processo continua at que a
estao destino seja alcanada.
Para evitar que mais de uma mquina envie dados ao mesmo tempo (o que
poderia gerar uma confuso na comunicao), uma permisso de acesso
passada, continuamente, de uma mquina para a outra. Uma estao,
portanto, s pode mandar dados pela rede quando est de posse dessa
permisso. Depois de enviar seus dados pela rede, a estao deve repassar a
permisso para a mquina a sua frente no anel. A permisso de acesso nada
mais do que uma mensagem e chamada tambm de token (pode-se
traduzir esta palavra como ficha ou marcao, para o controle de acesso
ao meio).
Essa topologia fcil de instalar, de adicionar novas mquinas e de configurar.
Porm, possui desvantagens muito srias. Sua escalabilidade, ou seja, a
capacidade de crescer em quantidade sem perder desempenho
desfavorvel, pois, quando aumentamos o nmero de mquinas, o token
pode demorar muito para dar uma volta completa no anel. Se um dos
dispositivos desconectar, em qualquer ponto, toda a rede fica parada. Alguma
mquina pode perder o token (se, por exemplo, travar quando estiver com
ele), o que difcil detectar e impede que as outras usem a rede.

Figura 8- Rede com topologia em Anel


Fonte: (FOROUZAN, 2007)

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Tcnico em Informtica

Competncia 01
Quando falamos de rede em anel estamos falando do fluxo dos dados. A
informao percorre a rede em forma de anel, ou seja, de uma mquina para
outra. Mas fisicamente ela igual a uma rede estrela e o nome do aparelho
concentrador o MAU Multistation. Conforme Figura 9.

Figura 9- Rede com topologia em Anel. Note a presena dos dois MAUs que controlam o
Token
Fonte: The Free Dictionary: http://img.tfd.com/cde/TOKENRNG.GIF

1.3.1.5 Topologia Hbrida


Podemos tambm ter uma rede com topologia mista, para adequar uma
determinada instalao no intuito de combinar as vantagens de duas ou mais
topologias diferentes. o caso da rede com topologia hbrida. (figura 10)

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Redes de Computadores

Competncia 01

Figura 10-Rede com topologia Hbrida (estrela e barramento)


Fonte: (FOROUZAN, 2007)

1.3.2 Modelos de Rede


Classificamos as redes, tambm, com relao rea geogrfica que cobrem.
Neste sentido as redes podem ser:
1.3.2.1 LAN
Do ingls, LAN significa Local Area Network (rede local), uma rede privada
(pertence a apenas uma empresa ou pessoa, no caso de ser domstica) e
conecta as mquinas em uma sala, laboratrio ou prdio. Esse tipo de rede
pode ter duas ou mais mquinas, mas tem seu tamanho sempre limitado, de
alguns metros a poucos quilmetros.
Podemos ter mais de uma rede local numa mesma empresa ou instituio.
Isso se d quando os administradores querem separar em redes diferentes
mquinas ou usurios com propsitos distintos. Por exemplo, podemos
separar o conjunto de mquinas de uma empresa em uma LAN para os
programadores e outra para a diretoria e o setor financeiro.

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Tcnico em Informtica

Competncia 01
Em geral, uma LAN usa apenas um tipo de meio de transmisso. A topologia
mais comum estrela.
A velocidade de transmisso em uma LAN, atualmente, varia entre 100 (o
mais comum) e 1000 Mbps (mega bits por segundo). Quer dizer que um
arquivo de 200 megabits pode ser transferido de uma mquina para outra em
pouco mais de 2 segundos. Redes locais que utilizam a tecnologia wireless
(sem fio) atingem velocidades menores que 100 Mbps, mas tm a vantagem
de no precisar de cabos para ligar as mquinas.

Figura 11- Rede local (LAN)


Fonte: (FOROUZAN, 2007)

1.3.2.2 MAN
Voc sabia que a tambm chamada rede metropolitana (metropolitan area
network) cobre uma rea de uma cidade, como um bairro, ou uma cidade
inteira. uma rede controlada por uma empresa (pblica ou privada) e
fornece conexo para outras empresas e/ou residncias. Um exemplo fcil de
entender a rede de antenas que do cobertura aos celulares em uma
cidade. Note que podemos ter mais de uma na mesma cidade, da mesma
forma como temos mais de uma operadora de celular.

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Redes de Computadores

Competncia 01
Em Pernambuco, um excelente exemplo de rede metropolitana a da ATI
Agncia Estadual de Tecnologia da Informao www2.ati.pe.gov.br
/web/site-ati que mantm servios em todo o estado de Pernambuco
interligando secretarias, prefeituras e rgos do governo.
Note na Figura 12 um exemplo de rede metropolitana.

Figura 12- Um exemplo de uma rede metropolitana.


Fonte: www.gta.ufrj.br/grad/06_2/felipe/arquitetura_f.htm

1.3.2.3 WAN
Voc sabia que WAN (wide-area network) a chamada rede de longa
distncia, e pode cobrir cidades, pases e at continentes? uma rede bem
mais complexa e pode interligar redes metropolitanas e locais. A internet o
melhor exemplo de WAN que conhecemos, porque interliga redes diferentes,
de empresas diferentes, e com infraestruturas (meio de transmisso e
topologias) diferentes (Figura 13).

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Tcnico em Informtica

Competncia 01

Figura 13- Rede de longa distncia (WAN) interligando diferentes redes locais (LANs)
Fonte: (FOROUZAN, 2007)

1.4 A Internet
De uma maneira bem simples podemos definir a Internet como uma rede de
redes. A maior de todas. E, na verdade, o prprio termo internet quer dizer
isso, interconexo (inter) de redes (nets). mais formalmente um sistema
mundial de redes interconectadas para comunicao e compartilhamento de
informaes, em todas as suas formas.
Quando ligamos nosso computador na Internet, podemos ter acesso a
informaes armazenadas em seus milhes de computadores. Nela temos

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Redes de Computadores

Competncia 01
acesso, hoje em dia, a contedos sobre todas as reas da atividade humana. E
isto s a ponta do iceberg. Podemos ter telefonia pela Internet, salas de
bate-papo, correio eletrnico, ou seja, uma infinidade de servios que
facilitam e agilizam nossas vidas.
A Internet hoje formada por inmeras WANs e LANs conectadas. Quase
todos os usurios se ligam atravs de empresas chamadas provedores de
Internet (do ingls Internet Service Provider ou ISP). Esses provedores existem
em vrios nveis: locais, regionais, nacionais e internacionais. Nesse sistema,
ISPs locais fornecem conexo a seus clientes que, por sua vez, so clientes dos
ISPs regionais, que so clientes dos nacionais e assim por diante (figura 14).

SAIBA MAIS:
O termo internet
significa redes
interligadas. J com
o 'i' maisculo,
Internet, refere-se
rede mundial.

Figura 14 - Estrutura hierrquica dos ISPs na Internet. Note que os ISPs de cada pas (National ISP) se
intercomunicam entre si atravs do NAP Network Access Point, ou pontos de acesso rede.
Fonte: FOROUZAN(2007)

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Tcnico em Informtica

Competncia 01
1.5 Dispositivos de interconexo
Note que, independente da tecnologia ou do uso da rede, existem
equipamentos que tornam a comunicao real. Vamos conhecer os
dispositivos mais comuns que interconectam redes ou segmentos de redes?
1.5.1 Repetidores
Voc sabia que este equipamento serve para aumentar o tamanho de uma
rede, ligando partes separadas de uma rede a outra. Geralmente, os
repetidores so utilizados quando as distncias so maiores que a tecnologia
da rede permite. A funo de um repetidor copiar todos os dados que
aparecem em um lado para o outro, em ambas as direes. Como o sinal sofre
atenuao (perda) ao chegar prximo ao limite de comprimento de uma rede,
o repetidor tambm tem a funo de regenerar o sinal para que ele possa
atravessar todo o outro segmento da rede, onde vai ser copiado.
Lembre-se: o repetidor no um simples amplificador, ele regenera o sinal
(figura 15). Ele tambm no conecta redes diferentes, apenas segmentos da
mesma LAN, e trabalha apenas na camada fsica (figura 16).

Figura 15- Funo do repetidor. Perceba que o sinal corrompido (Corrupted Signal) ao passar pelo
tratamento do Repetidor (Repeater) regenerado (Regenered Signal). Note tambm que o repetidor
trabalha nos dois sentidos
Fonte: FOROUZAN (2007)

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Redes de Computadores

Competncia 01

Figura 16- Repetidor conectando dois segmentos de uma LAN. O Comportamento deste equipamento na
rede transparente, ou seja, no h mudanas no mtodo de comunicao.
Fonte: FOROUZAN (2007)

1.5.2 HUBS
Pois bem! Vamos agora conhecer um HUB, que pode ser visto como um
repetidor multiporta. usado para criar uma rede com topologia estrela,
porm, como tambm trabalha apenas na camada fsica, todos os pacotes so
escutados por todas as mquinas ligadas. como se ele fosse um
barramento inteiro em um nico dispositivo.
Pode-se ligar mais de um HUB para aumentar a sua capacidade, fazendo o que
se chama de cascateamento, como na figura 17.

SAIBA MAIS:
Tanto o HUB
quanto o Repetidor
no conhecem o
endereamento dos
equipamentos que
esto conectados a
eles e, por isso,
repetem tudo para
todas as portas que
eles possuem, para
ter certeza de que a
informao chegue
ao destino.

Figura 17- HUBs interligados formando uma hierarquia. O Hub do meio se comporta como um repetidor
neste exemplo. Mesmo tendo trs equipamentos, esta rede de apenas um seguimento.
Fonte: FOROUZAN (2007)

1.5.3 Bridge
J a bridge faz mais que um repetidor ou um HUB, porque ela sabe quais
mquinas esto em qual segmento da rede. medida que ela recebe as

22

Tcnico em Informtica

Competncia 01
informaes, vai formando uma tabela com os endereos de emissor, para
saber quais mquinas esto em qual segmento. Observe a figura 18, se um
quadro chega do segmento 1 endereada para primeira mquina (com final:
61:41), ela no copia este quadro para o segmento 2, porque sabe que a
mquina destino est no mesmo segmento de onde a informao veio. O
endereo que este tipo de equipamento conhece o MAC Media Access
Control, um nmero nico que todo dispositivo de rede tem. Esse nmero o
mesmo no mundo inteiro.
Observao: a bridge analisa os endereos MAC. Ela os usa apenas para
formar a tabela, indicando que mquina est de que lado. E isso feito
dinamicamente, ou seja, se voc mudar uma mquina de um lado para outro,
com o tempo a bridge percebe a mudana e atualiza a tabela.
Outra grande vantagem das bridges que, como ela no copia todas as
informaes de um lado para o outro e como ela conhece os endereos de
cada lado, conforme Figura 18, capaz de isolar informaes apenas no lado
do segmento de rede que devido. Isso chamado isolamento de domnio de
coliso.

Figura 18- Uma bridge conectando duas LANs. Note que a Bridge constri a tabela de endereos
MACs de cada lado, isolando as informaes no seu devido segmento.
Fonte: FOROUZAN (2007)

SAIBA MAIS
O endereo MAC
tem 48 bits e tem o
seguinte formato:
00-00-0c-12-34-56.
Os trs primeiros
dgitos (00-00-0c)
indicam o
fabricante do
dispositivo. Os trs
ltimos
correspondem ao
endereo fsico do
dispositivo.

Saiba Mais:
Domnio de coliso
uma rea lgica
da rede onde os
pacotes podem
colidir uns com os
outros. Quanto
mais colises
houver, menor ser
a eficincia da rede.
Um dispositivo
como um HUB ou
um Repetidor
provoca bastantes
colises, por no
conhecerem o
endereo das
mquinas ao longo
de uma rede.

23

Redes de Computadores

Competncia 01
1.5.4 Switch
Do mesmo modo que um hub pode ser visto como um repetidor multiponto,
um switch pode ser visto como uma bridge multiponto, com a diferena que
em cada porta ligada uma nica mquina. Isso significa maior desempenho
que os hubs, pois no h mais competio pelo meio de transmisso. Colises
tambm no ocorrem, pois cada mquina agora tem seu prprio domnio de
coliso. Alm disto, pares de mquinas diferentes podem se comunicar ao
mesmo tempo, pois o switch isola o trfego por mquina. Observe a figura 19.

Figura 19- Rede utilizando um Switch. Note que este equipamento isola as mquinas em
domnios de colises diferentes (Domain). Isso provoca um aumento na performance porque as
colises so evitadas e os dados vo apenas para o destino correto.
Fonte: FOROUZAN (2007)

1.5.5 Roteador
Voc sabia que o Roteador um equipamento responsvel pela interligao
das redes locais entre si e redes remotas em tempo integral. Em outras
palavras, permite a comunicao de uma mquina de uma determinada rede
LAN a mquinas de outra rede LAN remota, como se as redes LAN fossem uma
s. O Roteador possui a funo de decidir o melhor caminho que deve ser
percorrido pelas informaes entre as vrias LANs at que cheguem ao
destino.

24

Tcnico em Informtica

Competncia 01
Os roteadores trabalham com tabelas internas que so capazes de decidir o
caminho mais rpido para que a informao trafegue na rede. Esses
equipamentos tambm so capazes de fazer compresso e descompresso de
dados e ainda de priorizar tipos de trfegos de acordo com a configurao
preestabelecida.
Note a funo e posicionamento de um roteador na Figura 20

Figura 20-Imagine a LAN1 em Petrolina e a LAN2 em Fernando de Noronha. Os roteadores so


capazes de achar a melhor rota entre elas e fazer com que os dados trafeguem entre as duas
redes.
Fonte: www.unifesp.br/proex/dac/eaoc/apostilas/word_2003/apostila_rede.pdf

Figura 21- Um roteador de grande porta da Avaya


Fonte: Wikimedia.org - http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:ERS-8600.JPG

25

Redes de Computadores

Competncia 01
1.5.6 AP Access Point
Voc sabia que um Access Point ou Ponto de Acesso um dispositivo, em uma
rede sem fio, que realiza a interconexo entre todos os dispositivos que usam
tecnologia Wireless. Em geral, conecta-se a uma rede cabeada, servindo de
ponto de acesso para outra rede como, por exemplo, a Internet. Veja o uso de
um AP na Figura 22 em uma residncia.

Figura 22- O Access Point, ou simplesmente AP, o concentrador de uma rede


Wireless.
Fonte: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/34/LinksysWireless-G-Router.jpg

1.5.7 Placa de Rede

SAIBA MAIS:
Wireless um
termo que quer
dizer sem fio. Um
equipamento
wireless transmite
seus dados pelo ar
em forma de ondas,
semelhantes a
ondas de rdio ou
TV. Quando
dizemos que um
dispositivo de rede
Wireless estamos
afirmando que ele
no usa fios para se
conectar a uma
rede.

Uma placa de rede (tambm chamada adaptador de rede ou NIC, do acrnimo


ingls Network Interface Card) um dispositivo de hardware responsvel pela
comunicao entre os computadores de uma rede.
A placa de rede o hardware que permite aos computadores conversarem
entre si, atravs da rede. A sua funo controlar todo o envio e recepo de
dados. Cada arquitetura de rede exige um tipo especfico de placa de rede,
sendo as arquiteturas mais comuns s redes em anel Token Ring (Topologia
Anel) e a tipo Ethernet (Topologia Barramento e Estrela).

26

Tcnico em Informtica

Competncia 01

Figura 23- Detalhes de uma placa de rede.


Fonte: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/9e/Network_card.
jpg

Existem tambm as placas destinadas a redes sem fio, so as placas wireless


e, em vez de um local para a conexo de um cabo, existe a antena de
transmisso, conforme a figura 24.

Figura 24- Detalhes de outra placa de rede.


Fonte: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/21/Netgear_Wireless_PCI_
WG311v3.jpg

Mdias Integradas:
Para entender
como funcionam os
equipamentos e a
comunicao em
uma grande rede
de computadores,
veja o vdeo
Guerreiros da
Internet. Nele,
voc compreender
os principais
conceitos, em um
vdeo muito bem
elaborado.
Guerreiros da
Internet Parte 1 www.youtube.com/
watch?v=tFKVFWfC
2nk
Guerreiros da
Internet Parte 2 www.youtube.com/
watch?v=J7xzZUuin
PE
Para complementar
o nosso caderno,
veja este excelente
vdeo Como
Funciona a
Internet :
www.youtube.com/
watch?v=E4gcWJa
w8aQ

1.6 Resumo
Vamos Revisar?
A comunicao de dados consiste na transferncia de informaes (dados) de
um dispositivo para outro, atravs de um meio de comunicao. Um sistema

27

Redes de Computadores

Competncia 01
de comunicao composto de cinco elementos bsicos: emissor, receptor,
mensagem, meio de transmisso e protocolo. Protocolo um conjunto de
regras que regem a comunicao. Quanto ao fluxo dos dados, podemos
classificar o canal de comunicao em: simplex, half-duplex e full-duplex.
Rede num conjunto de dispositivos (normalmente computadores)
interligados por um meio de transmisso, podendo ter diversas topologias, de
acordo com seu arranjo fsico e/ou lgico: mesh, estrela, barramento, anel e
hbrida (ou mista). Existem determinados tipos de rede:
1. LAN rede local que interliga dispositivos em uma residncia, escritrio ou
um prdio, mas sempre numa rea geogrfica pequena (alguns
quilmetros);
2. MAN rede que cobre uma rea correspondente a um bairro ou uma
cidade e que interliga dispositivos de pessoas ou instituies diferentes;
3. WAN aquela que comunica sistemas em reas geogrficas muito
extensas como pases e continentes;
4. Internet rede de redes (comunicao entre redes).
A Internet (com 'I' maisculo) a rede mundial de computadores. composta
por inmeras redes independentes em escala global. Existem servidores de
acesso Internet locais, regionais, nacionais e internacionais.

28

Tcnico em Informtica

Competncia 02
2.COMPETNCIA 02 | PROTOCOLOS DE COMUNICAO
2.1 Objetivos

Compreender como o protocolo age sobre a comunicao de dados;


Conhecer o modelo de comunicao em camadas;
Conhecer o Modelo OSI e suas camadas;
Conhecer o Modelo TCP/IP, seus protocolos e camadas;
Entender a relao entre os Modelos OSI e TCP/IP;
Conhecer os protocolos de Transporte TCP e UDP;
Conhecer o protocolo IP e suas regras de endereamento;
Conhecer o conceito de Portas de Endereamento TCP e UPD;
Saber a funo dos protocolos DNS, DHCP, ARP e RARP;
Saber configurar o Protocolo IP no Windows.

Durante a semana passada, estudamos sobre comunicao, redes de


computadores e diversas classificaes deste ramo da Tecnologia da
Informao. Logo aps, conhecemos um pouco sobre a Internet e sobre os
principais dispositivos que fazem a rede funcionar. Lembrou de tudo??? Nesta
semana, vamos conhecer a parte lgica da rede de computador.
Entenderemos as principais caractersticas e suas principais configuraes. E
na nossa semana final, conheceremos a parte fsica, parte esta que faz a
interligao dos dispositivos de uma ou mais redes.
Para haver comunicao, seja em que meio for, necessrio que quem envie
a mensagem (emissor) e quem a receba (receptor) falem a mesma linguagem.
Isso primordial para que esta mensagem seja entendida. Ao ler este
material, voc consegue entender porque est escrito em um idioma em que
voc l e compreende. Ao conversar com o professor, tutor ou mesmo um
colega de classe, voc fala em portugus e seu colega responde no mesmo
idioma. Se voc encontrar um turista grego na rua e falar com ele em
portugus e ele lhe responder em grego, a comunicao no ser
estabelecida, pois nem ele conhece o nosso idioma e nem voc fala grego.

29

Redes de Computadores

Competncia 02
Neste caso, a comunicao no foi estabelecida e o emissor e o receptor no
conseguem se comunicar.
Pois bem, este idioma citado no pargrafo acima na rea de Tecnologia da
Informao chamado de Protocolo de Comunicao. Os dispositivos que
esto em rede precisam falar o mesmo idioma, ou seja, precisam trocar
informaes sobre o mesmo protocolo (regras). Se dois protocolos diferentes
forem usados, no h comunicao, semelhante ao exemplo do turista grego.
Mas esta comunicao sob um protocolo de comunicao no to simples
como uma conversa entre pessoas. A tarefa bem mais complexa. E para
lidarmos com um problema complexo, nada melhor que dividi-lo em
problemas menores. Dessa forma, utilizamos o princpio da Comunicao em
Camadas.
Como funciona? Na verdade, j estamos acostumados com esse princpio e o
utilizamos todos os dias. Por exemplo, ao falar com outra pessoa no telefone,
no nos preocupamos em saber como nossa voz transmitida. Podemos
ento dizer que a rede de telefonia a camada que fornece o meio de
comunicao. Ento, temos voc (usurio) como estando na camada superior.
O seu telefone, como sendo o meio de comunicao, est na camada logo
abaixo. O seu telefone se comunica com o outro telefone na ponta da
comunicao, e esse outro telefone reproduz sua voz para a outra pessoa.
Ento, na verdade, quem est se comunicando fisicamente? Resposta: Apenas
os dois telefones. Nesse modelo, apenas a camada inferior realmente
transmite a mensagem (os dois telefones). As camadas mais altas apenas
repassam ou recebem a mensagem da camada logo abaixo (voc e a outra
pessoa).
A comunicao entre computadores mais complexa e, portanto,
precisaremos de mais camadas, porque cada uma vai cuidar de um ou mais
detalhes do problema como um todo. Veja na Figura 25 o problema de

30

Tcnico em Informtica

Competncia 02
transmitir uma carta entre duas pessoas, decomposto em problemas
menores, onde cada parte do problema resolvida por uma camada.

Figura 25- A comunicao em camadas.


Fonte: (Forouzan, 2007)

Na comunicao por computadores, apenas a camada mais baixa resolve o


problema de enviar fisicamente a mensagem, e, portanto, precisa de
equipamento (hardware) para o envio propriamente dito (por exemplo, uma
placa de rede). As camadas de cima resolvem problemas como verificar se a
mensagem chegou sem erros ao receptor. Essas camadas mais superiores so
implantadas por programas (software).
As camadas trabalham de forma independente. Elas tm rotinas prprias.
Podem alterar o contedo da mensagem, corrigir erros, melhorar algum item
e repassar estas alteraes para a camada posterior. Essa caracterstica
chamada de dependncia, entre partes de um sistema chamada de
modularidade.

31

Redes de Computadores

Competncia 02
A quantidade e a funo de cada camada precisam ser muito bem definidas. O
conjunto de camadas e suas definies detalhadas formam o que chamados
de modelo de camadas.
Estudaremos dois modelos: o modelo OSI, e o modelo TCP/IP. O modelo OSI
predominante na literatura em redes, e o segundo o modelo utilizado na
Internet.
2.2 Modelo OSI
Voc sabia que o modelo OSI foi desenvolvido pela International Organization
for Standardization (ISO). composto de sete camadas (Figura 26). As
camadas de um modelo so sempre dispostas de baixo para cima. Ento, a
primeira camada a camada fsica e a ltima a de aplicao. Pois bem, vamos
l conhecer estas camadas!

Figura 26- Camadas do Modelo OSI


Fonte: Produzido pelo autor

Camada Fsica: lida com caractersticas mecnicas, eltricas e de acesso ao


meio fsico de transmisso. Por exemplo, se o meio compartilhado (conexo
multiponto), essa camada faz com que apenas uma mquina transmita por
vez, evitando que as mensagens se misturem.
Camada de Enlace de Dados: trata da transferncia das informaes de
uma mquina para outra na mesma rede. Verifica erros na transmisso e

32

Tcnico em Informtica

Competncia 02
controle de fluxo.
Camada de Rede: responsvel pelo envio da mensagem da mquina
emissora para a mquina receptora, mesmo que elas estejam em redes
diferentes. Note que um problema diferente da camada de enlace. Quando
temos redes diferentes interconectadas, a mensagem no pode viajar do
emissor para o receptor diretamente. Ela precisa passar por mquinas que
ligam uma rede a outra, como uma ponte que liga ruas locais. Um dos tipos de
mquinas que interligam duas ou mais redes so chamadas roteadores,
porque quando recebem uma mensagem precisam saber por qual rota
precisam envi-la para que chegue ao seu destino correto. Na figura 27 temos
um Roteador ligando trs redes distintas, inclusive com topologias e meios de
transmisso diferentes. Uma estrela, a verde, e as outras duas, a vermelha e
a azul, so barramento. Note que para a mensagem ir da mquina A para a
mquina B precisa passar pelo roteador e este precisa envi-la pela rede
correta (azul) para que a mensagem no se perca.

Figura 27- Um roteador ligando trs redes distintas.


Fonte: Prof: Slvio Bandeira - www.dei.unicap.br/~silvio/

SAIBA MAIS:
Alguns autores,
como Forouzan,
citam o modelo
TCP/IP em cinco
camadas,
subdividindo a
camada de Rede
em duas Camadas:
Fsica e de Enlace,
ficando a diviso da
seguinte forma:
Aplicao,
Transporte, Rede,
Enlace e Fsica.
Outros autores
citam a camada de
Rede como uma
nica camada.
Preferimos seguir o
modelo em quatro
camadas.
Alguns livros
trazem ainda a
camada de Rede
com o nome de
Acesso a Rede.

Camada de Transporte: preocupa-se com a comunicao de um processo


para outro. Nesta camada so resolvidos problemas como ordenao das
mensagens. Esta tarefa garante que as mensagens cheguem ao programa do

33

Redes de Computadores

Competncia 02
receptor na mesma ordem em que o emissor enviou. Tambm so inerentes a
esta camada o controle de conexo, o fluxo de dados e os erros.
Camada de Sesso: estabelece, mantm e sincroniza o dilogo entre o
emissor e o receptor.
Camada de Apresentao: lida com a traduo no formato dos dados,
criptografia e compresso.
Camada de Aplicao: Proporciona acesso comunicao dos usurios
(que pode ser uma pessoa ou um programa). Neste nvel, temos a noo de
um fim til para a comunicao, como enviar um e-mail (correio-eletrnico),
transferir um arquivo ou uma mensagem instantnea (p.ex. Whatsapp).
Todo e qualquer equipamento que participe de uma rede de comunicao
est sob os padres do modelo OSI. Veja o modelo da Figura 28 sob o Modelo
OSI.

Figura 28- Fluxo de troca de mensagens entre emissor e receptor em uma rede local. Independente
do aparelho (hardware) o Modelo OSI usado como padro.
Fonte: Produzido pelo autor

34

Tcnico em Informtica

Competncia 02
Atente bem: O Modelo OSI e TCP/IP so padres que atuam sobre hardware e
software. Eles so independentes, porm se relacionam. Eles esto
interligados atravs da parte fsica e da parte lgica. Apesar de serem
independentes, eles conversam entre si e h intercmbio de informaes
entre eles. Voc aprender sobre este assunto mais adiante no tpico 27.
2.3 O Modelo TCP/IP
Voc sabia que em redes de computadores, o protocolo mais utilizado no
mundo o TCP/IP Transmission Control Protocol / Internet Protocol.
(Protocolo de Controle de Transmisso / Protocolo Internet). Este protocolo
faz computadores, tablets e celulares do mundo inteiro se comunicarem
atravs da Rede das Redes, a Internet.
A sigla TCP/IP traz dois protocolos na sua descrio. O TCP tem a ver com o
transporte dos dados pela rede. O IP tem a ver com o endereamento do
dispositivo na rede (computador, tablet ou um celular). Em poucas palavras, o
TCP transporta a informao de um endereo para outro. O IP o responsvel
pelo endereo do emissor e receptor. Fazendo uma comparao, o carteiro
que transporta a informao (carta) o TCP e o endereo de onde a carta saiu
at a sua casa (que tem informaes como cidade, rua, nmero e bairro)
regido pelo IP.
Na verdade, o TCP/IP no significam apenas dois protocolos resumidos em
uma sigla. O TCP/IP um conjunto (arquitetura ou sute) de protocolos
divididos em camadas. Essas camadas tm funes especficas, cada uma com
especialidades (semelhante ao Modelo OSI). Note na figura 29 as camadas
que classificam o TCP/IP. As camadas so numeradas de baixo para cima. A
camada fsica est mais ligada aos meios de transmisso e a camada de
aplicao tem a ver com os softwares e protocolos utilizados por voc para
trocar informaes em uma rede local ou mesmo na Internet.

35

Redes de Computadores

Competncia 02

Figura 29- Camadas do Protocolo TCP/IP.


Fonte: Produzido pelo autor.

A Figura 30 traz o mesmo modelo s que, desta vez, com os principais


protocolos de cada camada. Perceba que quando utilizamos o nosso
navegador de internet (Internet Explorer, Firefox ou Chrome) estamos
utilizando um protocolo da camada de aplicao, o HTTP. Quando digitamos
um endereo como o http://ead.educacao.pe.gov.br as outras camadas so
acionadas (de cima para baixo, da 4 para a 1) para estabelecer a
comunicao com o servidor que contm esta pgina. Nesta fase, entram o
TCP para transportar, o IP para procurar o endereo e as tecnologias para a
transmisso dos dados (Placas de Rede, Fibras ticas, Roteadores e Switchs).
isto que faz o maravilhoso mundo da Internet funcionar.

Figura 30- Camadas do Protocolo TCP/IP e seus principais protocolos.


Fonte: Produzido pelo autor.

36

Tcnico em Informtica

Competncia 02
Lembrando que as duas extremidades (emissor e receptor) que esto
conversando em TCP/IP utilizam estas camadas, tambm chamadas de
Pilha. Veja o fluxo da Figura 31. Todo e qualquer dispositivo que entra em
uma rede local ou na Internet precisa falar o protocolo da rede. No nosso caso
o TCP/IP. Note que a Pilha TCP/IP est embutida em todo aparelho, seja ele
um PC, Tablet, Celular ou Impressora. Perceba que a mesma figura utilizada
na Figura 28. O Modelo TCP/IP e o Modelo OSI esto intimamente
interligados, um mais voltado a padres de hardware e transmisso e o outro
relacionado ao protocolo de comunicao.

Figura 31- Fluxo de uma rede com o protocolo TCP/IP.


Fonte: Produzido pelo autor

Vamos conhecer um pouco de cada camada e suas funes? Lembrando de


que vamos estudar de acordo com a hierarquia do Modelo TCP/IP: Camada
Rede, Camada de Internet, Transporte e Aplicao.
Camada de Rede: as funes aqui so as mesmas que no modelo OSI,
porm, o TCP/IP no define qualquer protocolo de maneira fixa. A ideia que
o modelo possa funcionar sobre qualquer protocolo e com qualquer meio de
transmisso disponvel.

37

Redes de Computadores

Competncia 02
Camada Internet: nesta camada, o protocolo utilizado o IP (Internet
Protocol). Protocolo no orientado a conexo (estudaremos isto mais adiante)
e sem controle de erros e confirmaes de que a mensagem foi entregue ao
destino. Isto significa que estes controles precisam ser feitos nas camadas
superiores, se forem necessrios.

A unidade bsica de mensagem no IP o datagrama. a mensagem que a


camada superior passar para o IP. Essa mensagem pode ser subdividida em
datagramas, se ela for muito grande. Isto acontece porque o datagrama tem
um tamanho mximo.
A camada de Internet ainda suporta outros protocolos: ARP, RARP, ICMP e
IGMP. Cada um presta um servio especfico para a comunicao.
Camada de Transporte: trs protocolos podem ser utilizados nesta
camada: TCP, UDP (User Datagram Protocol) e SCTP (Stream Control
Transmission Protocol). O SCTP o mais novo e serve para transmisso de
contedo multimdia, como voz. Os restantes diferem quanto aos controles de
erro, sequncia e confirmaes de entrega de que falamos na camada de
rede. O TCP fornece esses controles, ao passo que o UDP no. Portanto, o
UDP normalmente utilizado em redes locais, pois as chances de erro na
transmisso so pequenas.
Camada de Aplicao: combina as camadas de sesso, apresentao e
aplicao do modelo OSI. Aqui, as aplicaes definem seus prprios
protocolos que, por sua vez, utilizam os protocolos da camada de transporte.
Nesta camada, temos aplicaes para as mais diversas tarefas, como
transferncia de arquivos e transferncia de pginas Web (que voc usa no
navegador).

38

Tcnico em Informtica

Competncia 02
2.4 Modelo OSI X TCP/IP
Ateno! O Modelo TCP/IP foi desenvolvido antes do modelo OSI.
Inicialmente, este modelo tinha apenas quatro camadas: aplicao,
transporte, rede e a camada de acesso rede. Esta ltima corresponde s
camadas fsica e enlace do modelo OSI. Por causa disso, hoje se considera
que o modelo TCP/IP possui na verdade cinco camadas: aplicao, transporte,
rede, enlace e camada fsica. (Forouzan, 2007).
Quando o modelo OSI foi desenvolvido, achava-se que ele iria ser o modelo
padro nas redes de computadores, porm, isso no aconteceu (STALLINGS,
2005). O TCP/IP virou o protocolo dominante. Quando as empresas
comearam a reconhecer a necessidade de interoperabilidade entre as redes,
somente o TCP/IP estava disponvel e maduro o suficiente para ser utilizado.
Alm disso, o modelo OSI mais complexo e no tem uma distribuio
uniforme de tarefas entre as camadas. Algumas camadas ficaram com muita
responsabilidade, enquanto outras, com responsabilidades muito simples.
Na figura 32, note a correlao destas camadas de forma simples.

Figura 32 Correlao entre os Modelos TCP e OSI


Fonte: o autor

39

Redes de Computadores

Competncia 02
Na figura 32A temos as camadas do modelo TCP/IP aplicadas sobre as
camadas do modelo OSI, exemplificando alguns protocolos nas camadas
especficas, para facilitar a comparao.

Figura 32 A- Camadas do modelo TCP/IP sobre o Modelo OSI. Perceba a relao das 7 camadas em cinza
por baixo das 5 camadas do TCP/IP. Note, por exemplo, que as camadas de Aplicao, Apresentao e
Sesso do OSI relacionam-se diretamente com a camada de Apresentao do Modelo TCP/IP.
Fonte: (FOROUZAN, 2007)

2.5 Estudo das Camadas


A partir de agora, caro (a) aluno (a), apresentaremos o nosso curso na ordem
das camadas. Para entender bem de redes de computadores, necessrio
que voc perceba onde est localizado o recurso que voc est utilizando e de
quais camadas ele faz uso. Alm disso, as camadas prestam servios umas s
outras. Estudaremos de acordo com os modelos, de baixo para cima.
Comeando da camada mais baixa (fsica e rede) at a camada mais alta
(aplicao).

FIQUE DE OLHO
Poderamos
imaginar que o
roteamento feito
apenas uma vez
para cada
mensagem na sua
origem, como uma
pessoa que planeja
uma viagem.
Porm, no o que
acontece. O
roteamento
executado todas as
vezes que a
mensagem passa
na fronteira entre
uma rede e outra.
Dessa forma, o
roteamento fica
mais flexvel e se
adapta, por
exemplo, a uma
falha temporria
em algum dos
caminhos, quando,
ento, a mensagem
enviada por uma
rota alternativa. Os
dispositivos que
interligam as redes
e, portanto, fazem
o roteamento para
as mensagens so
chamados de
roteadores.

40

Tcnico em Informtica

Competncia 02
2.5.1 Camada de Rede
A camada de rede est intimamente ligada camada fsica. Esta camada tem
a ver com cabos, conversores, placas e interfaces. Na nossa terceira semana,
detalharemos esta camada, seus principais componentes e aplicaes.
2.5.2 Camada Internet
Enquanto a camada fsica (rede) se preocupa em transferir a mensagem de
uma mquina para outra na mesma rede, a camada de rede responsvel
pela entrega das mensagens desde a origem at seu destino final,
independente de quantas redes haja no caminho.
Quando interligamos redes independentes, para ir de um ponto a outro,
passando por redes diferentes, possvel ter mais de um caminho. Da mesma
forma quando uma pessoa vai viajar entre cidades distantes. Em cada cidade
intermediria necessrio consultar um mapa para saber qual caminho ou
rota tomar. este mapa da rede que a camada de enlace no conhece
(camada abaixo). Mas a camada de rede sim, e sua principal funo traar
estes caminhos ou rotas para cada mensagem. Este processo chamado de
roteamento.
Na camada de rede temos tambm o problema do endereamento. Vimos
que na camada de enlace cada mquina tem um endereo fsico, chamado
endereo MAC. Porm, este endereo funciona como um nmero serial que
atribudo placa de rede (ou a um dispositivo equivalente) pelo fabricante.
No caso da camada de rede, como precisamos nos preocupar com um
endereamento global das mquinas, necessitamos de um tipo de endereo
que, sozinho, seja suficiente para identificar e localizar uma nica mquina no
meio de tantas redes interligadas. O endereo MAC apenas um nmero, e
precisamos de um endereo como rua, bairro, cidade, estado, ou seja, um
endereo de uma estrutura hierrquica. Dessa forma, poderemos direcionar

41

Redes de Computadores

Competncia 02
cada mensagem para uma rede mais prxima do seu destino, observando
cada parte do endereo, como fazem os Correios.
Para se ter uma ideia do poder da estrutura hierrquica, lembre-se de que
podem existir vrias casas de nmero 120, mas estando uma em cada rua,
podemos achar cada casa sem confuso. Agora, que tal conhecer como
funciona o endereamento da camada de rede?
2.5.3 IP: Protocolo Internet
a) Endereamento Lgico
Como vimos, precisamos de um endereo que identifique unicamente um
computador em toda a rede mundial, e no apenas na rede local. Os
endereos so ditos lgicos, pois os endereos fsicos so os da camada de
enlace (Endereo MAC).
No IP (Internet Protocol), chamamos isto de endereo IP. Consistem em 32
bits (4 bytes ou octetos). O IPv4 o endereamento IP verso 4, e ainda o
mais utilizado.
Com 32 bits podemos criar at 4,294,967,296 endereos diferentes, e ter,
ento, at esta quantidade de dispositivos ligados Internet. Porm, para
poder atender a especificaes especiais e manter uma ideia de hierarquia
para possibilitar o roteamento correto, a quantidade de endereos utilizveis
bem menor.
Como so quatro octetos, a notao utilizada escrever os valores dos
octetos separados por pontos. Ela conhecida como notao decimal.
Por exemplo:

74.125.53.99

Agora, deve ter surgido uma pergunta, no , caro (a) aluno (a)? Se o
endereo um nmero, como us-lo para achar um endereo na rede global,

FIQUE DE OLHO
Cada octeto, por ter
8 bits, pode gerar
at 28 = 256
endereos, que vo
do 0 ao 255.
Outro grande
lembrete: o
endereo IP um
nmero s de 32
bits, e, portanto,
no tem diviso. A
diviso aparente na
notao acima
apenas para
facilitar a
visualizao.

42

Tcnico em Informtica

Competncia 02
como um endereo com campos nmero, cidade, pas, etc.? Na verdade, o
endereo IP dividido no fisicamente, mas logicamente, em endereo de
rede e de mquina (host). Da mesma forma, os nmeros de telefone no
indicam a regio do pas, a cidade e at o bairro da residncia. Se eu lhe der o
nmero 8134530122, ou na notao decimal 81.1234.5678, voc
automaticamente sabe que se trata de um telefone de Pernambuco por causa
do DDD 81, correto? Mas, note que esta diviso no aparece diretamente no
endereo. Neste caso ns sabemos pela experincia em usar nmeros de
telefone, mas no o caso com os endereos de rede.
necessrio outro parmetro para identificar onde termina uma parte do
endereo e comea a outra, porque este limite no fixo. Este parmetro
chamado mscara de rede (subnet mask).
No endereo IP, a parte da rede est sempre da ponta da esquerda para o
centro, e o do host usa o restante dos bits at a ponta da direita. Ento, a
mscara de rede um nmero tambm de 32 bits, que tem bits 1 da ponta
esquerda at onde o endereo de rede deve terminar. Os demais bits so 0 e
correspondem parte do endereo que cabe ao host.
Exemplo:
74.125.53.99

com mscara

255.0.0.0

Esta mscara tem os primeiros 8 bits com valor 1 (representado pelo nmero
255) e todos os outros zero. Portanto, a parte do endereo 74.125.53.99 que
corresponde rede so s os primeiros 8 bits, que contm o nmero 74. Os
outros 24 bits so para o endereo do host. Vamos estudar mais detalhes
sobre isto mais a frente.
b) Classes de Endereos
Os mais de 4 bilhes de endereos que o endereo IP pode gerar so divididos
em 5 classes: A, B, C, D e E. Mas, no foram divididos igualmente em termos
de quantidade.

43

Redes de Computadores

Competncia 02
A classe A ficou com metade de todos os endereos, a classe B com um
quarto, a classe C com um oitavo, e as classes D e E com 1/16 cada. Veja figura
33.

Figura 33- Distribuio quantitativa dos endereos IPv4 em classes


Fonte: Prof: Slvio Bandeira - www.dei.unicap.br/~silvio/

Pode-se achar a classe de um endereo. Basta observar os primeiros dgitos


do endereo, seja na notao binria ou decimal, como mostra a figura 34.

Figura 34- Determinando a classe de um endereo


Fonte: (Forouzan, 2005)

As classes A, B e C tm mscaras padro (default masks). Isto no se aplica s


camadas D e E. Observe a tabela 1.

44

Tcnico em Informtica

Competncia 02
CLASSE

BINRIO

MSCARA

CIDR

11111111 00000000 00000000 00000000

255.0.0.0

/8

11111111 11111111 00000000 00000000

255.255.0.0

/16

11111111 11111111 11111111 00000000

255.255.255.0

/24

Tabela 1- Notaes de endereos de IP e Mscaras de Rede.


Fonte: o autor

Observe a ltima coluna da Tabela 2.1, trata-se de outra maneira de


especificar a mscara. Este nmero /n indica quantos bits da mscara so 1,
ou seja, o tamanho da parte de rede (netid) do endereo. Portanto, um
endereo 192.168.1.2/24 tem sua mscara definida como um nmero de 32
bits com os primeiros 24 bits com valor 1, ou seja: 255.255.255.0
Obs: O Campo CIDR (Classless Inter-Domain Routing) outra maneira de
expressar a classe da rede, utilizando notao decimal. Note que na tabela 1,
o primeiro CIDR /8, que equivale a 8 bits 1. O Segundo o /16, que
corresponde a 16 bits 1, e assim sucessivamente. Para efeitos de clculos as
duas notaes abaixo so iguais.
10.0.0.0/8 ou 10.0.0.0/255.0.0.0
Veja alguns exemplos:
Endereo: 10.0.0.0/8
Corresponde a: 10.0.0.0/255.0.0.0
Endereo da Rede: 10.
Endereo dos Hosts: de 10.0.0.1 a 10.255.255.254
Total de computadores na mesma rede: 16.777.214
Endereo: 172.16.0.0/16
Corresponde a: 172.16.0.0/255.255.0.0
Endereo da Rede: 172.16.

SAIBA MAIS:
Os endereos
reservados para
redes locais (LAN)
so:
10.0.0.0/8
172.16.0.0/16 a
172.31.255.255/16
192.168.0.0/24 a
192.168.255.255/2
4
Quem controla a
distribuio dos
endereos IPs pelo
mundo o IANA Internet Assigned
Numbers Authority
www.iana.org

45

Redes de Computadores

Competncia 02
Endereo dos Hosts: de 172.16.0.1 a 172.16.255.254
Total de computadores na mesma rede: 65.534
Endereo: 192.168.0.0/24
Corresponde a: 192.168.0.0/255.255.255.0
Endereo da Rede: 192.168.0
Endereo dos Hosts: de 192.168.0.1 a 192.168.0.254
Total de computadores na mesma rede: 254
c) Endereo de Rede e de Broadcast
Um conceito importante nesta parte o endereo de rede. Este endereo
corresponde ao primeiro endereo disponvel naquele bloco. Portanto, o
endereo de rede calculado colocando-se zero em todos os bits que no
sejam da parte da rede, ou seja, na parte do hostid. Usando o exemplo
anterior, teremos os seguintes endereos de rede para cada bloco:
10.0.0.0/8
172.16.0.0/16
192.168.1.0/24

endereo de rede 10.0.0.0


endereo de rede 172.16.0.0
endereo de rede 192.168.1.0

O endereo de rede representa a organizao para o resto da Internet, e no


uma mquina apenas.
Nas redes de computadores, s vezes, necessrio que uma mquina envie
uma mensagem a todas as outras que esto na mesma rede. Para evitar que
esta mquina tenha de enviar uma cpia para cada uma das mquinas, o que
levaria mais tempo, criou-se o conceito de endereo comum, ou endereo de
difuso, conhecido como endereo de broadcast. Ao contrrio do endereo
de rede, este calculado colocando-se 1 (um) em todos os bits do endereo
do host (hostid). J que todas as mquinas ligadas a uma rede conhecem a

SAIBA MAIS:
Utilize o site
http://jodies.de/ipc
alc para calcular
todos estes
parmetros de
endereamentos
IPs. L, voc coloca
o IP e Mscara e ele
calcula todo o
resto. Procure
entender atravs
deste site as
numeraes
padres como:
10.0.0.0/8
172.16.0.0/16
192.168.1.0/24
E tambm mscaras
especiais como
192.168.0.1/20

46

Tcnico em Informtica

Competncia 02
mscara utilizada, todas podem calcular o endereo de broadcast. Quando
uma mensagem com este endereo aparece na rede, todas as mquinas
devem ler.
Vejamos quais os endereos de broadcast no exemplo utilizado:
10.0.0.0/8
172.16.0.0/16
192.168.1.0/24

endereo de broadcast 10.255.255.255


endereo de broadcast 172.16.255.255
endereo de broadcast 192.168.1.255

d) ARP/RARP
Vimos que a camada de enlace tem um endereo fsico, que o MAC. Aqui na
camada de Rede do Modelo OSI h outro endereo que chamamos lgico.
Naturalmente, surge a pergunta: qual a relao entre um endereo e outro?
As mensagens s podem ser enviadas de uma mquina para outra atravs do
endereo fsico (MAC). Portanto, precisamos mapear os endereos IP para os
endereos MAC. Existe um programa que faz isso, e as mquinas utilizam-no o
tempo todo para fazer este mapeamento. Seu nome ARP (Address
Resolution Protocol) ou Protocolo de Resoluo de Endereo. Sempre que
uma mquina tem um endereo IP da rede local, e quer saber quem tem este
endereo, ela usa este protocolo. Funciona assim: a mquina envia uma
mensagem para todos da mesma rede contendo o endereo IP e perguntando
de quem aquele endereo. Apenas a mquina dona do endereo IP enviado
responde a quem pergunta enviando seu prprio endereo MAC. Pronto! A
mquina emissora j sabe o endereo fsico do receptor. Observe na figura 35
que a mquina A tenta descobrir qual mquina tem endereo IP
141.23.56.23.

FIQUE DE OLHO
Os endereos de
rede e de broadcast
no devem ser
atribudos a
nenhuma mquina
na rede.

47

Redes de Computadores

Competncia 02

Figura 35- Funcionamento do protocolo ARP


Fonte: (Forouzan, 2005)

E quanto ao mapeamento inverso? Quer dizer, se eu souber o MAC de uma


mquina e quiser seu endereo IP? Simples, usamos outro programa: o RARP
(Reverse Address Resolution Protocol, ou ARP Reverso). Aqui, o emissor envia
um endereo MAC para receber como resposta o IP correspondente.
Apesar de poder ser usado para saber o IP de uma mquina qualquer, o RARP
usado para uma mquina descobrir seu prprio IP, quando o administrador
da rede no colocou um endereo de IP nela manualmente. Serve para
configurar os IPs das mquinas automaticamente atravs de um servidor.
Assim, quando uma mquina iniciada, ela envia o prprio endereo MAC
para todos na rede, usando este protocolo, na esperana de haver um
servidor local que lhe indique qual IP ela pode usar.

48

Tcnico em Informtica

Competncia 02
Apesar de o RARP resolver este problema, outros protocolos como o DHCP
so a escolha para configurar o IP das mquinas a partir de um servidor.
e) Protocolo DHCP
Para resolver o problema do tpico anterior, usa-se o DHCP (Dynamic Host
Configuration Protocol, ou Protocolo de Configurao Dinmica de Hosts). O
DHCP foi criado para fornecer tanto mapeamento fixo (esttico) como
dinmico de IPs. Dessa forma, voc indica no seu servidor DHCP qual a faixa
de IPs da rede que pode ser dada s mquinas que no esto na tabela. Ele,
ento, escolhe um endereo disponvel quando uma mquina assim solicita
um IP.
Considere o DHCP como um dos mais importantes servios dentro de uma
infraestrutura de uma rede. Ele to importante para facilitar a vida de quem
pretende entrar em uma rede de computadores quanto para o administrador
da rede que, devido configurao automtica de um nmero de IP, fica livre
para outras tarefas. O DHCP tem facilitado a nossa vida diariamente, mesmo
que ns no percebamos. Um exemplo bem prtico: toda vez que voc
conecta na rede 3G da sua operadora ou entra em um shopping ou
faculdade/colgio que tem acesso Internet de forma gratuita ou ainda em
cidades como Caruaru que tem servio de Wi-Fi (redes sem fio) funcionando
em alguns bairros, o seu dispositivo (celular, computador ou tablet) recebe
todas as configuraes necessrias para ingressar na rede, dentre elas, um
nmero de IP, a mscara de subrede, o gateway padro e os servidores DNS
da rede. Aps esta etapa, que seu dispositivo estar apto para navegar na
rede local ou mesmo na Internet.
J imaginou se toda vez que voc quisesse dar uma olhada nos seus e-mails
ou dar uma espiadinha no facebook fosse necessrio uma configurao deste
tipo?

49

Redes de Computadores

Competncia 02
Nmero de IP do Celular: 200.249.243.33
Mscara de Sub-rede: 255.255.255.0
Gateway: 200.249.243.245
DNS Primrio: 200.249.243.1
DNS Secundrio: 200.249.243.2
E toda vez que voc desligasse o 3G e quisesse conectar novamente teria que
digitar todos estes nmeros? Imaginou? Que transtorno...
Para facilitar a vida do Sysadmin (profissional que administra uma rede de
computadores), um servidor DHCP pode ser montado. Geralmente, em
pequenas organizaes, este profissional pode optar em colocar IPs fixos nas
estaes de trabalho. Mas, se em determinado momento a empresa solicitar
que exista uma rede sem fio para que funcionrios e visitantes possam
acessar, a nica maneira de deixar esta operao de forma automtica
usando este servidor.
Um servidor DHCP to simples de montar, que j vem embutido em Access
Points do Mercado (Pontos de Acessos de Rede sem fio) do tipo estudado no
tpico 1.5.6 da semana passada. Vejam na Figura 35A, uma configurao
simples de um Servidor DHCP em um Roteador Wi-Fi disponibilizado pelas
operadoras do Estado de Pernambuco:

Figura 36 - configurao de um Servidor DHCP em um Roteador Wi-Fi


Fonte: Produzida pelo autor

Figura 35A- Exemplo de configurao de um servidor DHCP em roteadores Wi-FI


Fonte: Produzido pelo autor. (2013)

50

Tcnico em Informtica

Competncia 02
Note que foi disponibilizado 10 endereos de IPs. De 192.168.1.100 at
192.168.1.110, ou seja, esta rede sem fio suportar at 10 dispositivos
conectados ao mesmo tempo. Esta faixa de IPs chamada de RANGE
(intervalo em ingls). Se chegar o 11 ele ser negado. Outro campo
importante a durao do Lease (aluguel) do endereo IP. Note que um
dispositivo ficar no mximo 24 horas com este endereo garantido, aps este
tempo, haver uma renovao do aluguel.
possvel atribuir endereos de IPs automaticamente de trs maneiras:
dinmica, automtica e manual.
Dinmica: o mtodo mais comum. O Servidor DHCP tem uma faixa de
endereos (conhecida como range) e aluga (lease) estes endereos por um
tempo determinado. Quando este dispositivo desligado, o endereo IP fica
livre novamente para outro dispositivo.
Automtica: Este mtodo parecido com o dinmico, a principal
diferena que o servidor DHCP ir preferir fornecer o ltimo endereo
alugado para o mesmo dispositivo. Caso isto no seja possvel, outro endereo
atribudo.
Manual: Esta forma requer algumas configuraes. Garante que um
dispositivo sempre ir receber o mesmo IP (diferente da forma automtica,
que faz isso se for possvel). Nesta forma um endereo IP reservado para o
dispositivo e este nmero no poder ser utilizado por outro. A reserva feita
atrelando o nmero de IP ao MAC da placa de rede. Assim, toda vez que a
mquina for ligada e solicitar um nmero de IP na rede, ele ser direcionado a
ela.
Como funciona o Protocolo DHCP?
O DHCP usa a estrutura de Cliente/Servidor. O Servidor DHCP tem nmeros de

51

Redes de Computadores

Competncia 02
IPs para oferecer. Mas, como as estaes so capazes de receber um nmero
de IP se elas no tm conhecimento de quem o servidor? Nesta hora,
entram os controles deste protocolo, que faz que em qualquer rede um
dispositivo possa solicitar as configuraes necessrias para ingressar nesta
rede.
Esse procedimento envolve quatro passos: Discover, Ofer, Request e
Acknowledge.
Discover Quando o cliente solicita o endereamento.
O Cliente (dispositivo) envia um pacote denominado de DHCPDiscover para
todos os equipamentos da rede utilizando o recurso de Broadcast (vimos no
tpico 2.4.3). Esta mensagem do tipo, Quem tem um IP para me oferecer?
Offer fornecido o endereo ao cliente.
O Servidor DHCP ao reconhecer o DHCPDiscover manda um pacote UDP
chamado de DHCPOfer, oferecendo um endereo IP para a estao que
acabou de solicitar.
Request - O endereamento aceito.
Quando o dispositivo recebe o pacote DHCPOfer, envia mais um pacote ao
servidor solicitando utilizar este nmero de IP. Esta solicitao feita atravs
de um pacote UDP chamado DHCPRequest.
Acknowledge O endereo listado no servidor, o IP nomeado como
pertencente quele host ou interface.
Ao receber o pacote DHCPRequest que veio do dispositivo, o servidor DHCP
confirma o emprstimo atravs do pacote DHCPAck.
Notaram que a conversa bem educada? Na figura 37 h um resumo desta
negociao do protocolo DHCP:

52

Tcnico em Informtica

Competncia 02

Figura 37- negociao do protocolo DHCP


Fonte: www.esli-nux.com/2012/07/dhcp-guia-completo.html

Passo 1: O Cliente DHCP Entra na


rede e envia via BROADCAST o
pacote UDP DHCP DISCOVER

Passo 2: O Servidor recebe o


pacote DHCP DISCOVER e envia
outro, denominado DHCP
OFER.

Passo 3: O Cliente recebe o


pacote com o endereo IP.
Imediatamente ele envia o
pacote DHCP REQUEST,
solicitando usar este
endereo.

Passo 4: O Servidor recebe a


solicitao, reserva o IP para
o dispositivo e envia o
pacote DHCP ACK.

Passo 5: O Clite passa a usar


o endereo pelo tempo
determinado pelo servidor.

Figura 38 - o fluxo resumido


Fonte: produzido pelo autor.

53

Redes de Computadores

Competncia 02
Voc achou interessante conhecer um protocolo de forma detalhada?
Voc mesmo pode visualizar toda esta conversa do protocolo utilizando
softwares que capturam os pacotes da rede. Estes softwares so chamados de
Analisadores de Protocolos ou ainda Sniffers (farejadores em ingls). Vamos
ver uma demonstrao utilizando o Wireshark, que um analisador gratuito e
pode ser obtido no seguinte endereo: www.wireshark.org/download
Note que na figura 39 foi colocado no campo FILTER (em verde) que
queremos ver apenas pacotes bootp.dhcp. Depois deste passo, necessrio
clicar no boto para iniciar a captura (o 3 boto). Em seguida, preciso forar
uma operao de DHCP. Se voc quiser fazer isto no Windows, basta abrir o
prompt de comando e digitar: ipconfig /renew. Se voc estiver utilizando
linux, acesse o terminal como root e digite: dhclient r eth0 (para liberar o
endereo atual) e depois dhclient eth0 para obter um novo endereo. Caso
estes comandos no funcionem, digite o comando ip addr ou ifconfig para ver
como se chama sua placa de rede, pode ser eth0, p0p1, en016777736...
Ento, faa o comando dhclient diretamente na sua placa de rede. Vejam o
resultado:

SAIBA MAIS
APIPA: Quando o
servidor est
inacessvel, os
dispositivos que
chegam rede
solicitando
endereo IP ficam
sem receber as
respostas como o
DHCPOfer. A
maioria dos
sistemas
operacionais, como
Linux e Windows,
utilizam um recurso
chamado APIPA
(Automatic Private
IP Address). Este
recurso consiste em
usar um IP aleatrio
na faixa de
169.254.X.X com a
mscara
255.255.0.0. Isso
possibilita que
vrios dispositivos
que no recebem
IP vlido na rede
possam se
comunicar mesmo
sem a presena do
servidor DHCP.
Porm, este
endereo no lhe
permite acessar
redes externas,
nem mesmo a
Internet.

Figura 39 Captura de um trfego DHCP.


Fonte: Produzida pelo autor.

54

Tcnico em Informtica

Competncia 02
Acompanhe os quatro passos na primeira coluna No, que o nmero do
pacote na transao do DHCP Server com o DHCP Client.
Pacote nmero 26: a mquina no tem IP. Est como 0.0.0.0 no campo
source (origem) e envia para o endereo de broadcast 255.255.255.255
(destination) o pacote DHCP DISCOVER.
Pacote nmero 31: o servidor DHCP tem o IP 192.168.66.254 e oferece o
IP 192.168.66.128 atravs do DHCP OFER.
Pacote nmero 31: a mquina envia de novo via broadcast o DHCP
REQUEST solicitando este endereo

Pacote nmero 32: o servidor Confirma atravs do DHCP ACK.

2.5.4 IPv6 A Prxima Gerao de Endereamentos da Internet. A Soluo


para o Fim de Endereos IPs no Mundo
Estimado (a) aluno (a), voc sabia que os endereos IPv4 esto acabando?
Sabia que se eles acabarem, ningum mais poder ter um novo site, novas
cidades com Internet em casa e novos celulares sendo conectados? Vejam
este comunicado:
No dia 10 de junho de 2014, trs anos aps a sia e quase dois anos aps a
Europa, acabou o estoque de endereos IPv4 no alocados na nossa regio
(incluindo o Brasil e toda a regio do LACNIC).
Esse estoque chegou ao limite de aproximadamente 4 milhes de endereos
livres e isso marca a mudana nas polticas de distribuio dos endereos, com
regras para garantir uma terminao gradual de endereos para novos
entrantes. (Fonte: http://ipv6.br )

SAIBA MAIS
Voc pode
experimentar
conhecer outros
protocolos como o
HTTP, FTP e DNS.
Basta voc iniciar a
captura no Wirshark
e no campo FILTER,
digite o protocolo
que voc deseja
farejar. Exemplo:
digite http e clique
no boto apply, abra
o navegador e digite
o endereo de um
site como o http://
http://ead.educacao
.pe.gov.br logo aps
volte ao Wireshark e
explore todas as
fases da conexo.
Voc pode ter
acesso a outros
filtros, clicando no
boto Expression...

SAIBA MAIS
Veja o vdeo
www.youtube.com/
embed/_JbLr_C-HLk
para aprender mais
sobre o impacto do
no uso do IPv6.

Pois , os 4,294,967,296 esto no fim e se no fosse alguns artifcios utilizados


pelos provedores de acesso e operadoras de telefonia, isto j teria acontecido

55

Redes de Computadores

Competncia 02
h muito tempo, j que o IPv4 est em uso desde 1983.
A soluo foi criar a nova verso de endereamento da Internet. O IPv6.
Mas, afinal, o que o IPv6?
O IPv6 o sucessor do IPv4. Ele foi desenvolvido ao longo da ltima dcada
com essa finalidade. Hoje ele um protocolo maduro, com algumas vantagens
em relao ao IPv4, e suportado pelos principais equipamentos e programas
de computador. Sua implantao na Internet j est em andamento.
Prev-se que ambos, IPv4 e IPv6, funcionem lado a lado na Internet por algum
tempo. Mas, a mdio ou longo prazo, o IPv6 substituir o IPv4.
No IPv6, os endereos so representados por nmeros de 128 bits. Isso
significa que h 340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456
endereos, o que representa cerca de 79 trilhes de trilhes de vezes o
espao disponvel no IPv4. Esse nmero equivale a cerca de 5,6 x 10^28 (5,6
vezes 10 elevado a 28) endereos IP por ser humano, ou ainda,
aproximadamente, 66.557.079.334.886.694.389 de endereos por centmetro
quadrado na superfcie da Terra.
Metade dos 128 bits, no entanto, est reservada para endereos locais numa
mesma rede. Isso significa que somente 18.446.744.073.709.551.616 redes
diferentes so possveis.

SAIBA MAIS
Entre na pgina do
comit responsvel
pela implantao
do IPv6 no Brasil e
veja se sua conexo
com a Internet j
est utilizando o
IPv6.
http://ipv6.br

A grande quantidade de endereos capaz de atender s necessidades da


Internet no futuro imaginvel. Ela facilita tambm o processo de atribuio
dos nmeros dentro das redes permitindo, por exemplo, a configurao
automtica dos endereos IP com base no endereamento fsico das placas de
rede.
Fonte: informaes extradas do artigo Questes Frequentes de Equipe IPv6.br, publicado no portal IPv6.br,
no endereo http://ipv6.br/faq/ , licenciado sob a Creative Commons Atribuio 3.0 Brasil.

56

Tcnico em Informtica

Competncia 02
Porm a implantao deste novo endereamento ser feita em conjunto com
o IPv4. Esta tcnica chamada de dual-stack e o IPv6 e o IPv4 funcionaro
juntos at que um dia o IPv4 ser extinto.
Representao dos Endereos:
Os 32 bits dos endereos IPv4 so divididos em quatro grupos de 8 bits cada,
separados por ., escritos com dgitos decimais. Por exemplo: 192.168.0.10.
A representao dos endereos IPv6, divide o endereo em oito grupos de 16
bits, separando-os por :, escritos com dgitos hexadecimais (0-F). Por
exemplo:
2001:0DB8:AD1F:25E2:CADE:CAFE:F0CA:84C1
Na representao de um endereo IPv6 permitido utilizar tanto caracteres
maisculos quanto minsculos.
Alm disso, regras de abreviao podem ser aplicadas para facilitar a escrita
de alguns endereos muito extensos. permitido omitir os zeros esquerda
de cada bloco de 16 bits, alm de substituir uma sequncia longa de zeros por
::.
Por exemplo, o endereo 2001:0DB8:0000:0000:130F:0000:0000:140B pode
ser escrito como 2001:DB8:0:0:130F::140B ou 2001:DB8::130F:0:0:140B.
Neste exemplo possvel observar que a abreviao do grupo de zeros s
pode ser realizada uma nica vez, caso contrrio poder haver ambiguidades
na representao do endereo. Se o endereo acima fosse escrito como
2001:DB8::130F::140B, no seria possvel determinar se ele corresponde a
2001:DB8:0:0:130F:0:0:140B,
a
2001:DB8:0:0:0:130F:0:140B
ou
2001:DB8:0:130F:0:0:0:140B.

57

Redes de Computadores

Competncia 02
Esta abreviao pode ser feita tambm no fim ou no incio do endereo, como
ocorre em 2001:DB8:0:54:0:0:0:0 que pode ser escrito da forma
2001:DB8:0:54::.
Outra representao importante a dos prefixos de rede. Em endereos IPv6
ela continua sendo escrita do mesmo modo que no IPv4, utilizando a notao
CIDR. Esta notao representada da forma endereo-IPv6/tamanho do
prefixo, onde tamanho do prefixo um valor decimal que especifica a
quantidade de bits contguos esquerda do endereo que compreende o
prefixo. O exemplo de prefixo de sub-rede apresentado a seguir indica que
dos 128 bits do endereo, 64 bits so utilizados para identificar a sub-rede.
Prefixo 2001:db8:3003:2::/64
Prefixo global 2001:db8::/32
ID da sub-rede 3003:2
Esta representao tambm possibilita a agregao dos endereos de forma
hierrquica, identificando a topologia da rede atravs de parmetros como
posio geogrfica, provedor de acesso, identificao da rede, diviso da subrede, etc. Com isso, possvel diminuir o tamanho da tabela de roteamento e
acelerar o encaminhamento dos pacotes.
Com relao representao dos endereos IPv6 em URLs (Uniform Resource
Locators), estes agora passam a ser representados entre colchetes. Deste
modo, no haver ambiguidades caso seja necessrio indicar o nmero de
uma porta juntamente com a URL. Observe os exemplos a seguir:
http://[2001:12ff:0:4::22]/index.html
http://[2001:12ff:0:4::22]:8080
Fonte: informaes extradas do artigo Representao dos Endereos de Equipe IPv6.br, publicado no portal
IPv6.br, no endereo http://ipv6.br/entenda/enderecamento , licenciado sob a Creative Commons Atribuio
3.0 Brasil.

58

Tcnico em Informtica

Competncia 02
2.6 Camada de transporte e aplicao
Interessante, no? Vamos conhecer mais uma camada. A camada de
transporte responsvel pela comunicao de uma mensagem inteira, entre
processos. E qual seria, caro (a) aluno (a), a diferena para a camada de rede?
que na camada de rede o objetivo entregar os pacotes desde a mquina
emissora at a receptora, sem se preocupar com a mensagem qual o pacote
pertence (lembre-se de que uma mensagem pode ser quebrada em mais de
um pacote). Alm disso, quando o pacote chega ao receptor, a camada de
rede no sabe a qual programa ela pertence. Um computador pode rodar
mais de um programa (quando o programa est rodando ns o chamamos de
processo).
Ento, a camada de transporte se preocupa em saber a qual mensagem
aquele pacote pertence e em que ordem os pacotes devem ser montados
para formar a mensagem original e tambm determinar a qual processo
aquela mensagem destinada.
Voc precisa entender a diferena entre as responsabilidades desta camada
em comparao com a de rede.
Mas como esta camada sabe para qual processo enviar a mensagem? Simples,
mais um endereo. Aqui, definimos o tipo do endereo como porta de
comunicao. Estas portas so nicas em cada mquina, ento um processo
pode reservar uma delas e ser identificado pelo endereo desta porta. Como
temos mais de um protocolo nesta camada, as portas de comunicao
precisam ser identificadas tambm pelo tipo de protocolo que usam. Ento, o
endereo de uma porta de comunicao contm: o protocolo, o endereo da
porta e o endereo de rede da mquina. Lembre-se: so trs valores que
endeream uma porta na camada de transporte.
O endereamento de rede j foi explicado neste captulo, mas como funciona
o endereo da porta? Ele um nmero de 16 bits, ou 2 bytes. Portanto, para

59

Redes de Computadores

Competncia 02
cada protocolo da camada de transporte temos 64k endereos de porta.
Em geral, a comunicao de rede funciona como uma caixa postal nos
correios. O processo pode receber cartas (mensagens) de qualquer outro
processo e elas so tratadas como independentes. Cada mensagem tem um
contedo e os endereos do emissor e receptor (remetente e destinatrio).
Esse tipo de tratamento chamado de no orientado conexo.
Porm, nesta camada, um protocolo pode utilizar o conceito de conexo.
Antes de enviar mensagens em qualquer direo (emissor receptor ou
receptor emissor) necessrio que um caminho virtual ou conexo seja
estabelecido entre os dois. Compare isso com a comunicao atravs do
telefone. necessrio discar o nmero para onde voc est ligando, esperar
que algum atenda (estabelecimento da conexo), para depois comear a
conversa. A conexo muito til, principalmente para a ordenao das
mensagens. Como a Internet feita por mltiplas conexes diferentes, pode
acontecer de as mensagens tomarem caminhos distintos e chegarem fora de
ordem. Numa conexo, cada mensagem recebe um nmero sequencial de
acordo com a ordem em que so enviadas. Quando chegam ao receptor, ele
tem condies de verificar se a ordem est correta. Isso, claro, vai depender
do protocolo. Em geral, protocolos orientados conexo lidam com erros de
transmisso e fluxo de controle, ao passo que os no orientados conexo
no fornecem esses mecanismos. Estudaremos dois protocolos desta camada:
o User Datagram Protocol (UDP), que no orientado conexo, e o
Transmission Control Protocol (TCP) que orientado conexo.
Na camada de transporte, as mensagens individuais so chamadas de
segmentos e de datagramas, dependendo do protocolo usado. S para
diferenciar de frames (quadros) da camada de enlace e de pacotes da camada
de rede. Os nomes servem apenas para diferenciar as mensagens em cada
camada.

60

Tcnico em Informtica

Competncia 02
2.6.1 Comunicao Entre Processos
Voc j sabe que processos se comunicam usando um conceito chamado
cliente-servidor. Em um processo local, o cliente utiliza os servios de outro
processo, normalmente remoto, chamado servidor. Por exemplo, usando um
navegador como o Firefox ou o Internet Explorer para acessar uma pgina na
web como o www.dominiopublico.gov.br voc estar usando um cliente (o
navegador) para ver o contedo armazenado no servidor (o servidor web do
site citado).
At agora temos a comunicao na camada de enlace (n a n), na camada de
rede (mquina a mquina, ou emissor receptor). Para completar a
comunicao, a camada de transporte comunica os processos individuais em
cada mquina.
Lembre-se de que em uma mquina podem rodar muitos processos ao
mesmo tempo (voc pode abrir o office e um ou mais navegadores). Os vrios
nveis de comunicao esto exemplificados na figura 40.

Figura 40- Comunicao vista em vrios nveis


Fonte: (FOUROUZAN, 2008)

61

Redes de Computadores

Competncia 02
a) Endereamento
Ns j vimos que cada nvel tem um endereo. Na camada de transporte, este
endereo contm o protocolo e o endereo de porta. Vamos nos aprofundar
um pouco mais neste assunto?
A porta que o cliente usa pode ser qualquer uma disponvel na mquina em
que ela executada. Porm, para se comunicar, o cliente precisa saber qual
porta o servidor est usando (alm do protocolo e endereo da mquina do
servidor). A estratgia utilizada reservar um nmero de porta para cada
servio. Ento, a porta do servidor no pode ser atribuda aleatoriamente. Por
exemplo, para voc ligar para sua casa, pode usar qualquer telefone
disponvel (pblico ou de um amigo), mas precisa saber o nmero do telefone
de sua casa.
Os servios que so padres na Internet, como servidores de pginas Web,
tm portas definidas por uma autoridade reguladora chamada IANA (Internet
Assigned Number Authority). Assim, os 64k endereos de porta so divididos
nas seguintes categorias:

Portas bem conhecidas: de 0 a 1023. So controladas pela IANA.

Exemplo:
Servidor DNS Porta 53 (UDP)
Servidor HTTP Porta 80 (TCP)
Servidor FTP Porta 21 (TCP)
Servidor SMTP Porta 25 (TCP)
Servidor POP3 Porta 110 (TCP)
Portas registradas: de 1024 a 49151 no so controladas, mas podem ser
registradas para evitar duplicao.

SAIBA MAIS
Voc tambm pode
analisar os
protocolos no
Wirshark atravs de
portas. Por
exemplo, se voc
quiser analisar uma
comunicao http
na porta 80 TCP,
digite no campo
filter: tcp.port==80
e depois clique no
boto apply.

62

Tcnico em Informtica

Competncia 02
Exemplo:
Servidor Nessus Porta 1241 (TCP e UDP)
Servidor OPENVPN Porta 1194 (TCP e UDP)
Portas dinmicas: de 49152 a 65535 no so controladas nem podem ser
registradas. So dinmicas e podem ser usadas por qualquer processo, seja
cliente ou servidor.
2.6.2 Protocolo UDP (User Datagram Protocol)
O protocolo UDP no orientado conexo e no faz controle de ordenao
de mensagem, retransmisso nem controle de fluxo. Por isso, chamado um
protocolo no confivel. Este tipo de protocolo no adiciona muita coisa ao
servio fornecido pela camada de rede (IP), a no ser o endereamento do
processo.
Qual a sua utilidade ento? A resposta: eficincia. Como um protocolo
simples, exige menos espao de memria e tempo de processamento para as
mensagens. Isso bom, principalmente se a comunicao usa uma rede com
baixa taxa de erros, como uma fibra tica. Tambm pode ser usado se a
velocidade da comunicao for mais importante e a perda de alguns pacotes
no for um problema.
O protocolo UDP utiliza o checksum (algoritmo de checagem de erros) para
checagem de erro de transmisso, no entanto ele no faz o controle de erros.
Isso porque ao detectar um erro em uma mensagem, o UDP simplesmente a
descarta e no avisa do processo nem ao emissor nem ao receptor.
Protocolos como esses so aplicados em videoconferncia e em udioconferncia. A razo simples: dados e voz consomem exageradamente a
capacidade da rede. Alm disso, se protocolos de correo de erros forem
utilizados, ningum conseguir conversar ou ver um vdeo via Internet. Um
bom exemplo a ligao de celular. Quando a pessoa do outro lado da linha

SAIBA MAIS
O Wireshark
capaz de
decodificar
mensagens de
udio via softwares
de udio
conferncia, como
o Skype e Google
Talk.
Para fazer tal
captura, inicie a
captura, depois v
no menu
Telephony, escolha
VOIP Calls e clique
no boto Player
para escutar a
conversa.

63

Redes de Computadores

Competncia 02
fala e h uma falha e voc no consegue entender, o que voc faz? Pede para
a pessoa repetir, ou seja, o pacote foi perdido e voc pediu a retransmisso.
2.6.3 Protocolo TCP (Transmission Control Protocol)
Ao contrrio do UDP, o TCP um protocolo orientado conexo. Ou seja,
para haver comunicao entre os processos, uma conexo precisa ser
estabelecida. O cliente solicita a conexo ao servidor usando uma mensagem
especial. Essa mensagem utilizada apenas pelo protocolo e no chega ao
emissor nem ao receptor. Se o servidor aceitar a conexo, outra mensagem
especial enviada de volta ao cliente para confirmar a conexo. S depois
desse processo, o cliente e o servidor podem trocar dados. A conexo cria um
caminho virtual entre os dois processos e as mensagens fluem atravs deste
caminho (figura 41).

Figura 41- Comunicao utilizando o protocolo TCP


Fonte: (FOUROUZAN, 2008)

Dessa forma, os pacotes chegam ordenados, pois o protocolo faz a checagem


de ordenao, incluindo um nmero sequencial em cada um. Alm disso, o
TCP ainda faz o controle de fluxo. Quer dizer que ele avisa ao emissor quando
a velocidade est mais alta do que a que o receptor pode aceitar, para no
sobrecarreg-lo nem perder mensagens. H tambm o controle de erro com
checksum e retransmisso. Se alguma mensagem chegar com erros ou for
perdida no meio do caminho, o emissor receber um aviso para retransmiti-la.

64

Tcnico em Informtica

Competncia 02
Ao final da comunicao, a conexo deve ser terminada utilizando-se outra
mensagem especial. Tanto o cliente quanto o servidor podem solicitar a
quebra da conexo. Percebeu por que no podemos usar o TCP em uma
transmisso de voz e vdeo?
2.6.4 DNS (Domain Name Service)
Nesta seo, iniciamos a Camada de Aplicao, que responsvel por
fornecer acesso rede para o usurio. Isto requer um grande nmero de
servios para envio de correio eletrnico (e-mail), compartilhamento e
transferncia de arquivos, acessos a pginas web, gerenciamento de redes,
entre outros.
Estudaremos, agora, um servio essencial nesta camada, que tambm
bsico para outros servios: o DNS, ou servio de resoluo de nomes. Sabe a
sua agenda telefnica, de papel ou no celular? Pois bem, aposto que voc
sabe praticamente todos os nomes das pessoas que esto cadastradas. Mas
de quantos nmeros voc se lembra? Ainda que voc seja um (a) superdotado
(a), no vai recordar da maioria. Isso acontece porque nosso crebro funciona
melhor com nomes que com nmeros. Porm, os computadores usam
nmeros para tudo, principalmente para endereos. Lembra-se do tpico de
endereamento? Muitos nmeros!!!
Para resolver esta diferena entre ns e os computadores, precisamos de um
mapeamento, mais ou menos como a agenda telefnica faz: voc sabe o
nome da pessoa e feita uma procura na agenda para saber o nmero do
telefone correspondente. A mesma coisa o DNS faz, s que o nmero que ele
retorna o endereo de rede (aquele tipo 192.168.1.10).
A Internet formada por uma estrutura hierrquica de muitos nveis, ilustrada
como uma rvore. Observe a figura 42.

65

Redes de Computadores

Competncia 02

Figura 42- Estrutura hierrquica da Internet. Note os domnios .com, .edu, .org na estrutura. Todos eles
partem de um ponto nico chamado de Raiz ou root em ingls.
Fonte: (FOUROUZAN, 2008)

Cada galho desta rvore, tambm chamado de subrvore, define um


compartimento ou diretrio, exatamente como a estrutura de diretrios do
seu computador. S que aqui ns chamamos os diretrios de domnios. E cada
domnio pode ter subdomnios, como diretrios podem ter subdiretrios.
Pois bem, quando voc quer um arquivo no seu computador voc no pode
usar o nome completo dele, apenas juntando os nomes dos diretrios desde a
raiz at o nome do arquivo. Exemplo: C:\Meus Documentos\Musica\Luiz
_Gonzaga\Asa_Branca.mp3
Este caminho indica que o arquivo Asa_Branca.mp3 est no subdiretrio
Luiz_Gonzaga, que est no subdiretrio Musica, etc. At chegar na raiz ou '\'
(barra).
Analogamente, quando voc quer acessar um site na Internet, voc tambm
indica onde ele est a partir da raiz.
Exemplo: www.google.com

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Tcnico em Informtica

Competncia 02
Indica que voc quer acessar o servidor de pginas web (www), do google,
que um subdomnio do domnio com, que por sua vez um subdomnio
do raiz (root) ou '.' (ponto). A diferena apenas que no endereo da Internet
voc comea pelo objeto (a mquina www), ao passo que nos arquivos voc
comea pela raiz (C:\). E tambm o smbolo que separa um subdiretrio de
outro passa da '\' (barra) para o '.' (ponto). Mas a ideia exatamente a
mesma. Observe a figura 43.

SAIBA MAIS
Para estudar um
pouco mais sobre o
DNS acesse,
http://tinyurl.com/r
edes51

Figura 43- Domnios e subdomnios formando o nome de uma mquina.


Fonte: (FOUROUZAN, 2008)

Pelo fato de haver milhes de computadores ligados Internet, precisamos de


muitos servidores DNS para guardar todos estes endereos e tambm
responder s solicitaes de todos os clientes. Dessa forma, o DNS no existe
em um nico servidor, mas h pelo menos um deles em cada rede
independente ligada rede global. Quando voc digita um endereo web no
seu navegador, ele se encarrega de se comunicar com o servidor DNS do seu

67

Redes de Computadores

Competncia 02
site, ou do seu provedor de Internet, para transformar o nome que voc
passou em endereo. Um servidor DNS normalmente trabalha em conjunto
com os outros servidores espalhados para resolver um nome. Assim, uma
requisio sua pode ser repassada por vrios domnios na Internet at chegar
ao servidor da mquina que voc quer acessar, porque ele que tem o
endereo IP (end. de rede) procurado.
2.7 Configuraes de Redes no Windows
Depois de vermos toda a teoria necessria para enderear mquinas sob uma
rede TCP/IP o que voc acha de praticar um pouco? Ento, vamos l! Vamos
ver o exemplo de uma rede simples com endereamento de rede local
192.168.0.0/24.
Observe na rede da Figura 44, como distribumos os endereos de IP nesta
LAN.

ATENO:
O primeiro nmero
(octeto) de um
endereo de IP e o
ltimo nmero no
podem ser 0
,quando utilizado
em identificao
dos hosts.
O ltimo nmero
(octeto) de um
endereo de IP tem
que estar entre 1 e
254.
Exemplo:
192.168.0.0
Endereamento
invlido.
0.168.0.1
Endereamento
invlido.
192.168.0.255
Endereamento
invlido.

Figura 44- A rede mantida em todos os hosts (192.168.0) e apenas variamos o ltimo nmero (octeto). Foi
criado em ordem, porm no obrigatrio, podemos atribuir qualquer nmero aos hosts entre 1 e 254.
Fonte: produzido pelo autor

68

Tcnico em Informtica

Competncia 02
2.7.1 Acessando a Configurao de Rede no Windows
Para acessar as configuraes de rede do Windows execute um dos passos
abaixo:
Iniciar / Configuraes / Conexes de Rede ou
Iniciar / Configuraes / Painel de Controle / Conexes de Rede ou
Boto Direito no cone da rea de Trabalho / Meus Locais de Rede e
Propriedades.
No Windows 7, 8 e 8.1: Clique com o boto direito sobre o cone de redes
na barra de tarefas e abra a Central de Rede e Compartilhamento.
A tela resultante dever ser semelhante a da Figura 45:

Figura 45- Tela de configurao de Redes do Windows


Fonte: produzido pelo autor

69

Redes de Computadores

Competncia 02
Logo aps, clique em Alterar as configuraes do adaptador (lado esquerdo da
tela). Neste caso, o resultado ser a figura 45 A.

Figura 45 A - Tela de configurao de Redes do Windows


Fonte: produzido pelo autor

A sua tela poder ter outras conexes de rede. Mas a que nos interessa a
que est aparecendo na imagem acima, a Ethernet0 (nas verses anteriores
do Windows, voc a ver como Conexo Local). Para acessar as
configuraes de rede clique com o boto direito em Ethernet0 (ou conexo
local) e depois em propriedades. Conforme a Figura 46.

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Tcnico em Informtica

Competncia 02

Figura 46- Tela de Propriedades de Conexo Local.


Fonte: produzido pelo autor

Clique em Protocolo TCP/IP e depois em Propriedades. A Tela de configurao


do TCP/IP semelhante a da Figura 47:

Figura 47- A tela de configurao vem configurada para receber IP automaticamente atravs de um
servidor de nmeros de IP ( Servidor DHCP).
Fonte: produzido pelo autor

SAIBA MAIS:
DHCP:
Dynamic Host
Configuration
Protocol um
protocolo de
servio TCP/IP que
oferece
configurao
dinmica de
terminais com
concesso de
endereos IP de
host e outros
parmetros de
configurao para
clientes de rede. A
funo bsica do
servidor DHCP
distribuir nmeros
de IPs de forma
automtica,
facilitando, e muito,
as tarefas de
configurao de
uma rede local. Em
poucas palavras,
um servidor de
nmeros de IP.

71

Redes de Computadores

Competncia 02
Note na Figura 2.19 que voc precisa preencher os seguintes endereos:
Endereo IP: O endereo de IP desta mquina.
Mscara de sub-rede: Mscara de rede desta mquina.
Gateway: uma mquina intermediria geralmente destinada a interligar
redes ou mesmo traduzir protocolos. Exemplos de gateway podem ser os
routers (ou roteadores) e firewalls, j que ambos servem de intermedirios
entre o utilizador e a rede. Um proxy tambm pode ser interpretado como um
gateway (embora em outro nvel).
Geralmente o gateway em redes locais a mquina que d acesso Internet
(firewall ou proxy).
Servidor DNS Preferencial: Servidor de DNS da rede.
Servidor DNS Alternativo: Servidor de DNS da rede.
No nosso caso, vamos por enquanto preencher apenas o endereo de IP e a
mscara. Isso j suficiente para colocarmos as mquinas em rede.
Para colocar um endereo de IP clique em Usar o seguinte endereo de IP
Conforme figura 48:

Figura 48- Configurao do Endereamento de IP


Fonte: produzido pelo autor

72

Tcnico em Informtica

Competncia 02
Basta repetir o processo nas outras mquinas da sua rede, claro que, nas
outras, mudando o ltimo octeto:
192.168.0.1 Computador_1
192.168.0.2 Computador_2
192.168.0.3 Computador_3
192.168.0.4 Computador_4
E assim por diante.
Vamos agora mexer um pouco na Camada de Aplicao, visualizando e
testando as configuraes de IP.
Para visualizar de forma rpida o endereamento de IP, v em Iniciar /
Executar e digite cmd e enter.
Na tela do Shell do Windows (tambm conhecido como Prompt de Comando)
digite o comando ipconfig e tecle enter. O resultado semelhante ao da
Figura 49:

Figura 49- Resultado do comando ipconfig


Fonte: produzido pelo autor

73

Redes de Computadores

Competncia 02
Para realizar testes de rede, basta utilizar o comando PING. O comando ping
envia um pacote de dados a uma mquina especificada e espera que ele volte
mquina de origem. Caso isso acontea, h conexo e a rede est
funcionando.
Para usar o comando PING, v em Iniciar / Executar e digite cmd e enter.
Na tela do Shell do Windows digite o comando Ping e o IP destino.
Exemplo:
Voc est na mquina 192.168.0.1 e quer saber se existe rede com o
computador 192.168.0.2. Faa o seguinte comando na mquina 192.168.0.1
ping 192.168.0.2
A resposta deve ser:
Disparando contra 192.168.0.2 com 32 bytes de dados:
Resposta de 192.168.0.2: bytes=32 tempo<1ms TTL=128
Resposta de 192.168.0.2: bytes=32 tempo<1ms TTL=128
Resposta de 192.168.0.2: bytes=32 tempo<1ms TTL=128
Resposta de 192.168.0.2: bytes=32 tempo<1ms TTL=128
Estatsticas do Ping para 192.168.10.13:
Pacotes: Enviados = 4, Recebidos = 4, Perdidos = 0 (0% de
perda),
Aproximar um nmero redondo de vezes em milissegundos:
Mnimo = 0ms, Mximo = 0ms, Mdia = 0ms

Note que foram enviados quatro e recebidos quatro e houve 0% de perda. A


rede est estabelecida. J no exemplo abaixo, temos problemas de conexo:
Disparando contra 192.168.0.2 com 32 bytes de dados:
Esgotado o tempo limite do pedido.
Esgotado o tempo limite do pedido.
Esgotado o tempo limite do pedido.
Esgotado o tempo limite do pedido.
Estatsticas do Ping para 192.168.0.2:
Pacotes: Enviados = 4, Recebidos = 0, Perdidos = 4 (100%
de perda),

74

Tcnico em Informtica

Competncia 02
Note que foram enviados quatro e recebidos zero e houve 100% de perda. A
rede est inoperante.
O comando PING uma ferramenta diria que todo administrador de redes
usa. Antes de quebrar a cabea com alguma coisa que no est funcionando,
no se esquea de usar o PING. Ele lhe diz o bsico, se a rede est em ordem.
Da em diante voc pode partir para testar outros recursos.
Vamos agora alterar o comportamento de alguns protocolos da Camada de
Rede:
Nas mquinas com Windows XP SP2 (Service Pack2) em diante, existe o
Firewall do Windows instalado e por padro o comando PING proibido,
dando a impresso de que a rede est com problemas. Porm, no um
problema e sim uma configurao padro, pois, neste caso, o protocolo
ICMP (utilizado pelo comando ping) que est sendo negado.
Para liberar o protocolo ICMP e liberar o comando ping, necessrio que voc
faa uma exceo no firewall do Windows. Para isso v em:
Iniciar / Configuraes / Conexes de Rede ou
Iniciar / Configuraes / Painel de Controle / Conexes de Rede ou
Boto Direito no cone da rea de Trabalho/ Meus Locais de Rede e
Propriedades.
Aps estar na tela de Conexes de Redes, siga os seguintes passos:

Boto direito em Conexo Local / Propriedades


Clique na aba Avanado
Clique no boto Opes

SAIBA MAIS:
ICMP a sigla para
Internet Control
Message Protocol.
um protocolo que
dentre outras
funes utilizado
para gerar
relatrios de erros
de conexo entre
mquinas e indicar
rotas alternativas
de roteamento.
Este protocolo
nativo da camada
de Rede do
Protocolo TCP/IP.
Mdias Integradas:
Para entender
como funcionam os
equipamentos e a
comunicao em
uma grande rede
de computadores,
mais uma vez
recomendamos o
vdeo Guerreiros
da Internet. Nele,
voc compreender
os principais
conceitos que
vimos nesta.
Guerreiros da
Internet www.youtube.com
/watch?v=hoZov_rh3U

75

Redes de Computadores

Competncia 02
Na tela que aparece, clique em Avanado. A tela de configurao de
acordo com a Figura 50:

Figura 50- Configuraes avanadas do Firewall do Windows


Fonte: produzido pelo autor

Aps clicar no boto configuraes, basta marcar a primeira opo:

Permitir solicitao de eco de entrada. Conforme Figura 51.

76

Tcnico em Informtica

Competncia 02

Figura 51- Liberando o protocolo do PING.


Fonte: produzido pelo autor

No se esquea! Voc deve fazer isso em todas as mquinas da sua rede para
que voc tenha o ping funcionando e com resultados corretos.

77

Redes de Computadores

Competncia 02
No Windows 7, 8 e 8.1: Clique o com o boto direito sobre o cone de
redes na barra de tarefas e abra a Central de Rede e Compartilhamento. Logo
aps, clique em Firewall do Windows no lado esquerdo da tela.

Figura 51 A- Tela de configurao de Firewall do Windows 7, 8 e 8.1.


Fonte: produzido pelo autor

78

Tcnico em Informtica

Competncia 02
Logo aps, clique em Configuraes Avanadas, do lado esquerdo da tela.
(Conforme Figura 51 B)

Figura 51 B- Tela de configurao avanada de Firewall do Windows 7, 8 e 8.1.


Fonte: produzido pelo autor

79

Redes de Computadores

Competncia 02
Para liberar o ping (protocolo ICMP), clique em Regras de Entrada do lado
direito (Conforme Figura 51 C).

Figura 51 C- Tela de configurao avanada de Firewall do Windows 7, 8 e 8.1.


Fonte: produzido pelo autor

Procure as seguintes regras:

Compartilhamento de Arquivo e Impressora (Solicitao de Eco ICMPv4-IN)


Compartilhamento de Arquivo e Impressora (Solicitao de Eco ICMPv4-IN)

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Tcnico em Informtica

Competncia 02
Clique com o boto direito sobre cada uma delas e escolha Habilitar
Regra.

Figura 51 D- Liberao do Protocolo ICMPv4 no Firewall do Windows 7, 8 e 8.1.


Fonte: produzido pelo autor

2.7.2 Resumo
Ateno! Chegou a hora da reviso!
Protocolo o conjunto de regras que estabelecem como as informaes
trafegam em uma rede de dados.
O Protocolo de Comunicao que mais utilizado no mundo o TCP/IP. ele
que rege a troca de dados na Internet.
A troca de dados em uma rede feita em camadas. Estas camadas tm
funes distintas e uma camada presta servio camada posterior.

81

Redes de Computadores

Competncia 02
O Modelo OSI que padroniza o mercado de redes de computadores e
dispositivos est dividido em sete camadas.
O Protocolo TCP/IP tambm dividido em camadas. Atualmente, alguns
autores classificam em 5 camadas. Outros autores consideram a camada de
rede e a camada fsica como uma s camada.
O Roteamento a tcnica utilizada em uma rede para transportar pacotes de
dados de uma rede para outra pelo caminho mais rpido.
O Modelo TCP/IP e OSI fazem inter-relao direta pelas camadas que tm
servios semelhantes.
O Endereo MAC um endereo nico que identifica um hardware.
O Endereo IP um endereo lgico do protocolo TCP/IP. Todo IP atrelado
ao endereo MAC do hardware.
Um dado em uma rede TCP/IP pode ser chamado de frame, pacote,
datagrama e mensagem. O que vai decidir em que camada do modelo ele se
encontra no momento.
Um endereo IP tem 32 bits e pode enderear 4,294,967,296 de dispositivos
nicos.
A mscara de rede classifica o endereo IP e divide o endereo da rede e os
endereos dos hosts.
Atualmente o endereamento IP est na verso 4: IPv4.
A prxima gerao de endereamentos de IP o IPv6.
O IPv4 est se esgotando. A alternativa usar a nova verso do protocolo, que

82

Tcnico em Informtica

Competncia 02
o IPv6 que est sendo implantado na Internet junto com o IPv4.
A tcnica de usar o IPv4 e IPv6 juntos chamada de dual-stack.
Existem certa de 79 trilhes de vezes o nmero total de endereos IPv4.
No IPv6 permitido usar letras e nmeros.
O Protocolo ARP utilizado quando se sabe o nmero IP e necessrio
descobrir a qual endereo MAC ele pertence.
O Protocolo RARP utilizado quando se sabe o MAC e necessrio descobrir
qual o IP a que ele pertence.
O Protocolo DHCP responsvel por distribuir IPs.
Conhecemos o protocolo DHCP e toda a negociao de um dispositivo cliente
solicitar um IP a um servidor DHCP.
O Servidor DHCP capaz de alugar IPs a um cliente. Este aluguel chamado
de LEASE.
O Servidor DHCP pode ter faixas de IP para alugar. Esta faixa chamada de
RANGE.
Um servidor DHCP, alm de alugar IP, pode informar quem o IP do Servidor
DNS da Rede e tambm o roteador padro (Gateway).
Entre a solicitao de um novo endereo IP at a configurao final esto
envolvidos quatro pacotes UDPs, sendo eles: DHCP DISCOVER, DHCP OFFER,
DHCP REQUEST e DHCP ACK.
APIPA um recurso que alguns sistemas operacionais proveem para evitar

83

Redes de Computadores

Competncia 02
que um dispositivo fique sem endereo IP, caso o servidor DHCP esteja
indisponvel.
possvel usar softwares denominados de Analisadores de Protocolos ou
ainda Sniffers para visualizar todas as fases de negociao de um protocolo
como o DHCP.
Os processos de um dispositivo podem oferecer recursos atravs de portas de
comunicao.
Na arquitetura cliente/servidor uma aplicao na mquina local, chamada
cliente, precisa dos servios de outra aplicao em uma mquina remota,
chamada servidora.

Competncia 02

Cada aplicao tem uma porta que a distingue de outras aplicaes que
estejam rodando na mesma mquina.
UDP um protocolo da camada de transporte sem controle de fluxo nem de
erro, exceto pela deteco de erro atravs de checksum.
TCP um protocolo da camada de transporte que fornece servio confivel e
orientado conexo.
O DNS uma aplicao cliente/servidor que identifica cada mquina na
Internet com um nome nico e fcil de lembrar. Na hora de acessar uma
mquina, o DNS traduz o nome em endereo IP (camada de rede).
O DNS organiza o espao de nome em uma estrutura hierrquica e
descentraliza a responsabilidade de administrao dos nomes e endereos.
Cada n na rvore tem um nome de domnio.

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Tcnico em Informtica

Competncia 3
3.COMPETNCIA 03 | A CAMADA FSICA E SUAS APLICAES
3.1 Objetivos
Conhecer os mtodos de transmisso analgico e digital.
Conhecer os principais fenmenos que alteram a transmisso de dados.
Entender os conceitos de portadora, frequncia, largura de banda e vazo de
dados.
Conhecer os principais meio de transmisso de dados (guiados e no guiados).
Conhecer as caractersticas de cabos par tranado, coaxial e fibra tica.
Conhecer as principais caractersticas do meio de transmisso Wireless.
Conhecer e aplicar os princpios bsicos de cabeamento estruturado.
Aprender a fazer um miniprojeto de cabeamento estruturado.
Durante a semana passada, estudamos como os dados trafegam em uma rede
de computadores, seguindo algumas regras denominadas de protocolos.
Lembrou????? Conhecemos a padronizao que regem os equipamentos de
rede e tambm conhecemos o protocolo TCP/IP e suas camadas. Agora,
convido voc, caro (a) aluno (a), a conhecer a primeira camada do Modelo
OSI, a Camada Fsica. Vamos descobrir os mtodos de transmisso, as
caractersticas e os principais meios utilizados? Depois, aplicaremos os meios
fsicos a projetos fsicos de redes locais.
3.2 Transmisses Analgica e Digital
Voc sabia que para ser transmitida por um meio fsico, a mensagem tem de
se moldar a este meio? Pois ! Na comunicao de computadores, a

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Redes de Computadores

Competncia 3
transmisso feita utilizando-se impulsos eltricos, portanto a mensagem
precisa ser transformada nessa forma de energia para a transmisso. Esta
transformao pode ser feita de forma analgica ou digital.
Qual a diferena? Mais uma vez, tomemos o exemplo de um telefone. Quando
voc fala, sua voz transmitida atravs de vibraes no ar, que so conduzidas
a todas as direes, atingindo assim o ouvido de outra pessoa. O aparelho
telefnico simplesmente reproduz essas vibraes no fio eltrico. O aparelho
na outra ponta faz a transformao inversa, de vibraes eltricas para
vibraes sonoras. Note, na figura 52, que a variao no sinal eltrico (grfico)
acompanha as mudanas da voz. Quando voc fala mais alto, o sinal aumenta,
quando fala mais baixo, ele diminui. Isso faz com que o sinal eltrico seja
anlogo ao sinal sonoro. Da vem o termo analgico.

Figura 52- Neste grfico de um sinal analgico tpico, as variaes na amplitude e frequncia expressam as
gradaes de volume e timbre na fala ou msica. Utilizam-se sinais semelhantes para transmitir imagens de
televiso, mas em frequncias muito mais altas.
Fonte: (STALLINGS, 2005)

O sinal digital tambm copia as variaes do sinal original (voz, neste


exemplo). Porm, o sinal digital formado por nmeros ou dgitos. Esta
palavra vem de dedos, da o termo digital.
Na prtica, o sinal digital no muda de valor de forma contnua como o
analgico faz. Ele d saltos. Por exemplo, se voc olhar um termmetro
comum, desses de vidro com uma coluna de mercrio vermelha, ver que,
apesar de termos marcaes ao longo do seu corpo, a coluna vermelha no

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Tcnico em Informtica

Competncia 3
salta dos 36 graus para os 37 graus. H infinitos pontos entre os dois. Se
voc observar, ento, um termmetro digital, ver que ele pode passar dos 36
para os 37, utilizando saltos de 0,1. Por exemplo, 36,1 36,2 ... at 37 graus.
Assim, os sinais analgicos tm infinitos nveis de intensidade, j o digital tem
um nmero finito destes nveis, e passa de um para o outro de uma vez, como
se fossem degraus. Voc pode ver isso claramente na figura 53.

Figura 53- Um sinal analgico imitado por uma aproximao digital


Fonte:http://tinyurl.com/pokxla

Nos computadores, todos os dados transmitidos esto no formato digital. Ou


seja, as mensagens esto no formato de bits (binrio). Mas, ento, surge um
novo problema: como transmitir uma informao binria usando um canal
eltrico? H diversas maneiras. Vamos estudar algumas?
Veja que interessante: Uma mensagem digital um nmero binrio como
1001, o que significa que esta mensagem vai depender da interpretao da
aplicao que est na camada superior (pode ser apenas o nmero 9, ou a

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Redes de Computadores

Competncia 3
representao de um ponto colorido em uma imagem). Tendo um canal de
comunicao entre dois computadores podemos representar os bits 0 e 1
como sendo o nvel da voltagem. Por exemplo, uma carga de 5v (volts) pode
ser interpretada como 1, e uma carga de 0v como 0. Supondo o meio de
transmisso como um fio eltrico, quanto maior for este fio, mais difcil de o
sinal que foi gerado numa ponta chegar outra sem modificaes. Digamos
que o sinal chega ao outro lado enfraquecido. O receptor (por exemplo: um
repetidor ou um hub) precisa regenerar ou recuperar o sinal a partir dos nveis
eltricos que ele l do canal (sinal recebido). Utiliza-se, ento, a seguinte
regra: se o sinal for maior que a metade dos 5v (2,5v), ele considerado 1. Se
estiver abaixo, considerado 0. Observe atentamente a figura 54. Note
especialmente a linha pontilhada verde que indica o limite de 2,5v e veja a
correspondncia entre o nvel do sinal e o dgito que foi interpretado pelo
receptor (sinal regenerado pelo receptor). E lembre-se: se essa regra de
comparar com o valor 2,5v for usada, ela j vai fazer parte do protocolo de
comunicao nessa camada.

Figura 54- Transmisso de uma mensagem digital usando nveis de tenso


Fonte: Prof: Slvio Bandeira - http://www.dei.unicap.br/~silvio/

Ao passar pelo fio, o enfraquecimento que o sinal sofre um fenmeno


chamado de atenuao. Isto acontece porque uma parte da energia

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Tcnico em Informtica

Competncia 3
transformada em energia trmica, ou seja, o fio aquece um pouco por causa
da resistncia eltrica. Por isso, cada tipo de cabo tem um limite no
comprimento. Se um comprimento maior for necessrio, amplificadores
precisam ser usados para compensar esta perda e restaurar o nvel de energia
do sinal. Veja figura 55.

Figura 55 - Note o sinal Original do Ponto 1 passando pelo meio de transmisso. Ao chegar ao Ponto 2, o sinal est enfraquecido. A entra a figura do Amplificador, que regenera o sinal que apresentado no Ponto3.
Fonte: (STALLINGS, 2005)

Ainda observando a figura 54, note que o receptor precisa saber onde comea
e onde termina cada bit. Quer dizer que o emissor e o receptor precisam estar
sincronizados, pois o receptor precisa testar o nvel do sinal bem no meio do
bit (entre as linhas pontilhadas verticais) para decidir entre 0 e 1.
Isso possvel, mas difcil de conseguir utilizando esse mtodo. Outra
maneira de transmitir torna a tarefa mais fcil. Podemos inserir no meio de
transmisso um sinal que varia de maneira constante (mais ou menos como se
o emissor transmitisse 0, 1, 0, 1... o tempo todo). Utiliza-se um sinal peridico
para esse fim com o formato senoidal, porque se assemelha ao grfico da
funo seno que uma onda constante. Matemtica? Sim, um pouco, mas
no se preocupe . Esta onda enviada o tempo todo, o que mantm
emissor e receptor sincronizado. Porm, como um sinal constante, a onda
sozinha no carrega nenhuma mensagem.
Aonde vai a mensagem ento? A mensagem vai ser enviada por meio de
mudanas nesta onda, e, por isso, chamada de portadora.

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Redes de Computadores

Competncia 3
T certo. Mas, como mandamos uma mensagem nesta onda? Simples,
mudamos uma das caractersticas da onda quando queremos mandar 1, e
mudamos a mesma caracterstica para outro valor quando queremos mandar
0.
Podemos mudar a altura da onda para indicar os valores binrios. Na figura
56(a) temos a mesma mensagem digital: 1001. Na figura 56(b) temos o sinal
enviado modificando a portadora de modo que as ondas ficam altas para
indicar o bit 1, e ficam achatadas para indicar o 0. A altura da onda
chamada de amplitude do sinal.
Podemos tambm mudar a quantidade de ondas em um mesmo intervalo.
Com muitas ondas espremidas, indicamos o valor 1. Com as ondas mais
espaadas indicamos o valor 0. Observe atentamente, ento, a figura 3.5(c).
A quantidade de ondas em um dado intervalo chama-se frequncia do sinal.

Figura 56- Transmisso usando modulao de amplitude (b) e de frequncia (c)


Fonte: Prof: Slvio Bandeira - www.dei.unicap.br/~silvio/

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Tcnico em Informtica

Competncia 3
3.3 Indicadores de Desempenho
Existem vrias medidas para avaliar o desempenho de uma transmisso ou de
um canal de comunicao. Uma das mais importantes a largura de banda,
ou bandwidth em ingls. o mximo da quantidade de bits por segundo (bps)
que o canal pode transmitir. Por exemplo, um link de uma rede Fast Ethernet
tem largura de banda de 100Mbps, ou seja, pode transmitir at
(aproximadamente) 100 milhes de bits por segundo (bps).
Em engenharia eltrica, bandwidth tambm quer dizer a largura da faixa de
frequncias que um canal pode transmitir sem erros. A quantidade de bits por
segundo depende diretamente da largura desta faixa de frequncia. Da vem o
termo largura de banda. Lembre-se: quanto maior a largura desta faixa de
frequncia, mais bps no canal.
Outra medida a vazo ou throughput. Tambm medida em bps, como a
largura de banda. Qual a diferena? A largura de banda o mximo que o
canal aguenta e a vazo a quantidade de dados transmitidos em um
determinado momento. Ento, a vazo pode variar e a largura de banda o
seu valor mximo.
A latncia ou latency o tempo que a mensagem leva pra chegar ao emissor.
Isso desde o momento em que o primeiro bit transmitido at o instante em
que a mensagem est completamente disponvel para o receptor. Entram
nesta conta o tempo de propagao, mais o tratamento da mensagem por
todas as camadas de protocolo at chegar ao processo receptor.
3.4 Meios de Transmisso
Agora, vamos estudar a parte realmente fsica desta camada. Os meios de
transmisso usados em redes so cabos metlicos, fibras ticas e
simplesmente o espao (no caso de redes sem fio).

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Redes de Computadores

Competncia 3
Assim, temos os meios guiados e os meios no guiados:

Meios Guiados:
Cabo Coaxial;
Cabo Par Tranado;
Fibra tica.

Meios No Guiados:
Transmisso sem fios, o ar. (Wireless)
3.4.1 Meios Guiados
Estes meios fornecem um condute para os dados. Temos, ento, o par
tranado, cabo coaxial e a fibra tica. Os dois primeiros utilizam um condutor
metlico. A fibra tica transporta sinais na forma de luz.
a) Par Tranado
O cabo tipo par tranado formado por dois fios de cobre com isolamento
plstico e so torcidos um sobre o outro (figura 57). Veja na figura 58b a
imagem real de um cabo UTP.

Figura 57- Par tranado


Fonte: (STALLINGS, 2005)

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Tcnico em Informtica

Competncia 3

Figura 58 - Em detalhe o cabo UTP decapado.


Fonte:http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/cb/UTP_cable.jpg

Cada par de fios conta com apenas um canal de transmisso. Isto porque um
deles o famoso fio terra. O receptor mede a energia do sinal (lembra do
grfico da Figura 54 com 2.5v?) comparando a diferena de voltagem entre os
dois. E por que os dois fios so torcidos? Para minimizar os efeitos de
interferncia eltrica, tambm conhecido como transientes. Suponha que o
cabo esteja passando junto de um transformador ou qualquer outro
equipamento que gere um campo magntico forte. Se os cabos fossem
paralelos, o que estivesse mais prximo do equipamento sofreria mais
interferncia (sim, mesmo sendo a distncia de um para o outro muito
pequena). Torcendo os cabos, aumentam-se as chances de uma interferncia
alterar os sinais dos dois fios na mesma intensidade, com isso as diferenas
entre os dois permanecem iguais.
Esse tipo de cabo pode ter uma blindagem, uma proteo metlica contra
interferncias. O que no tem chamado de par tranado sem blindagem ou
Unshielded Twisted-Pair (UTP), e o que tem de par tranado com blindagem
ou Shielded Twisted-Pair (STP). Observe a diferena entre os dois na figura 59.
O tipo UTP o mais usado em redes de computadores. Na figura 60
apresentado um cabo STP blindado. Veja que h uma proteo em cada par.

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Redes de Computadores

Competncia 3
Essa proteo reduz os transientes e torna o cabo mais indicado para
ambientes com grandes problemas de campos magnticos ou interferncias.

Figura 59- Par tranado. Note a diferena na proteo metlica (Metal Shield) que diminui os transientes.
Fonte: (STALLINGS, 2005)

Figura 60- A imagem de um cabo STP. Em detalhe, a blindagem individual de cada par.
Fonte: www.regitel.com.br/userfiles/imagem10.JPG

Atente bem! Os cabos utilizados em redes padro Ethernet, que o tipo de


rede fsica mais comum para LANs, utilizam um cabo com quatro pares de fios.
Nas placas de rede de at 100Mbps, apenas dois pares so utilizados, um para
transmitir sinais e outro para receber. Esses cabos utilizam conectores
chamados RJ-45 (do ingls Registered Jack). Observe a figura 61. Ela traz o RJ45 Fmea (que encontrado na placa de rede do computador ou notebook e
tambm nas tomadas) e o RJ-45 Macho, que fica nas extremidades do cabo.
Uma foto do conector RJ-45 Macho apresentada na figura 62. J na figura
63, o conector fmea apresentado.

SAIBA MAIS:
Um excelente
material com
explicaes e
curiosidades sobre
cabos UTP
encontra-se
disponvel no
endereo
http://tinyurl.com/r
edes12. A leitura
desse texto ser
parte importante
para a resoluo
das nossas
atividades da
semana.

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Tcnico em Informtica

Competncia 3

Figura 61- A representao de um conector RJ-45 macho e fmea. Estes conectores so utilizados no
cabo par tranado, tanto UTP quanto STP.
Fonte: (STALLINGS, 2005)

Figura 62- A representao de um conector RJ-45 macho.


Fonte: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/6b/Re-45_crimped1.jpg

Figura 63- A representao de um conector RJ-45 Fmea, utilizado em tomadas.


Fonte: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f3/RJ45_female_unshielded.jpg

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Redes de Computadores

Competncia 3
b) Cabo Coaxial
Voc sabia que cabos coaxiais tm este nome porque seus dois fios
compartilham o mesmo eixo (axial = eixo). Interessante, no ? A construo
desses cabos bem diferente. Observando a figura 64, voc pode perceber
que temos, na verdade, um fio dentro de outro. O cabo interno nico, ao
passo que o externo uma malha metlica que serve de condutor e barreira
contra interferncias. Entre um e outro h um isolante e por fora mais duas
camadas protegem todo o cabo. A figura 65 traz uma imagem com detalhes
deste cabo.

Figura 64- Cabo coaxial.


Fonte: (STALLINGS, 2005)

Figura 65-Detalhes de um cabo coaxial.


Fonte: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/08/Coaxial_cable_cut.jpg

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Tcnico em Informtica

Competncia 3
Esse tipo de cabo muito usado em redes de TV por assinatura e tambm nas
redes com topologia em barramento. Para ligar uma mquina nele,
precisamos de um conector especial, e, se a mquina estiver distante de onde
passa o cabo principal, precisamos tambm de um cabo secundrio s para
cobrir essa distncia. Na figura 66 temos os conectores BNC. O conector no
formato de um T (BNC T) o mais comum para ligar uma mquina no cabo
principal, no caso de no ser a ltima mquina. A figura mais direita, mostra
um terminador. Esse dispositivo colocado no final do cabo, para que a ponta
no fique aberta, e serve para evitar que o sinal seja refletido de volta no
cabo quando atingir uma das pontas. A Figura 67 detalha o terminador e o
conector BNC T.

Figura 66- Conectores Bayone-Neill-Concelman (BNC) para cabo coaxial


Fonte: (STALLINGS, 2005)

Figura 67- Conectores Bayone-Neill-Concelman (BNC) para cabo coaxial. Note a presena do terminador
na foto, tanto do lado esquerdo (com a cor verde) j encaixado no conector BNC T quanto sozinho do
lado direito. No meio, o BNC T em outro detalhe.
Fonte:http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5f/BNC-Technik.jpg

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Redes de Computadores

Competncia 3
O cabo coaxial, pela maior resistncia a interferncias, admite distncias
maiores e mais estaes que o par tranado. Oferece tambm uma maior
capacidade, porm mais caro e sua instalao tem menos flexibilidade que
uma instalao com par tranado. Por isso, no tem sido utilizado
ultimamente para LANs, onde o par tranado e a fibra tica so mais comuns.
c) Fibra tica
Veja que interessante: O cabo de fibra tica feito de material transparente,
pois conduz o sinal na forma de luz, sendo capaz de transmitir a luz em curvas
por meio do fenmeno da reflexo. Sabe quando voc v um peixe dentro da
gua e ele parece estar mais perto da superfcie do que realmente est? Isto
acontece porque quando a luz passa de um meio para outro com densidade
diferente (como da gua para o ar), a luz muda de direo. Se ela passa de um
meio para outro o fenmeno a refrao. Porm, se uma fonte de luz
(lmpada, ou mesmo a luz do sol) estiver acima da gua, em um ngulo bem
aberto, voc poder v-la na superfcie da mesma. Esse fenmeno a
reflexo. Este ltimo o utilizado nas fibras ticas, porque queremos que o
raio de luz permanea no canal e no escape. Portanto, construindo a fibra
com camadas de materiais com densidades diferentes e cuidadosamente
estudados, podemos fazer com que a luz permanea no mesmo caminho do
cabo atravs de inmeras reflexes, como voc pode ver na figura 68. O
ncleo transparente da fibra revestido por um material menos denso, de
modo que quando a luz chega ao limite entre os dois, com um ngulo aberto,
ela seja refletida de volta ao ncleo.

Figura 68- Propagao da luz numa fibra tica. Perceba que a camada mais densa (Cladding) reflete o sinal
de volta para a fibra.
Fonte: (STALLINGS, 2005)

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Tcnico em Informtica

Competncia 3
H dois tipos bsicos de fibras ticas: monomodo e multimodo.
No tipo multimodo, os raios de luz podem atravessar a fibra em ngulos
diferentes. Os que entram com ngulos mais abertos (mais paralelos ao eixo
do cabo) fazem menos reflexes durante a travessia. Observe a figura 69 (a).
Estes raios chegam ao final do cabo primeiro que os outros, mesmo que os
dois tenham sado juntos no incio. Se o ncleo da fibra for de material
homogneo, ou seja, com densidade constante, a luz s se refletir quando
atingir o revestimento (figura 37). Esse tipo o monomodo com ndice (de
densidade do material) de passo, porque h um passo ou uma diferena
abrupta da densidade do ncleo comparado ao revestimento. Se o ncleo
tiver sua densidade diminuda gradualmente medida que vai chegando
perto do revestimento, o raio de luz vai sendo desviado tambm
gradualmente, o que melhora a transmisso porque, como o centro do ncleo
mais denso, os raios que passam no meio viajam a uma velocidade menor.
Os raios que no esto bem centralizados, apesar de fazer um caminho mais
longo, percorrem a parte do ncleo menos densa, o que aumenta a velocidade
e compensa o caminho maior (figura 69 b). Esse tipo chamado de
monomodo de ndice gradual. Nas LANs que utilizam fibras ticas o mais
escolhido.
No tipo monomodo, a ideia reduzir ao mximo o ngulo de entrada da luz
no cabo, fazendo o ncleo bem mais fino (figura 69 c). Dessa forma, apenas os
raios que esto perfeitamente alinhados com o eixo do cabo sero
transmitidos e, ento, a distoro encontrada no cabo multimodo evitada.
Esse tipo de cabo muito utilizado em aplicaes de longas distncias (como
telefonia).

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Redes de Computadores

Competncia 3

Figura 69- Propagao da luz numa fibra tica


Fonte: (STALLINGS, 2005)

A figura 70 mostra a constituio de uma fibra tica. Note que a fibra


revestida de Kevlar para dar resistncia ao cabo. o mesmo material usado
em coletes prova de balas.
A figura 71 mostra os conectores mais comuns. A figura 72 demonstra a foto
dos dois conectores.

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Tcnico em Informtica

Competncia 3

Figura 70- Estrutura fsica de um cabo de fibra tica


Fonte: (STALLINGS, 2005)

Figura 71- Conectores para cabos de fibra tica


Fonte: (STALLINGS, 2005)

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Redes de Computadores

Competncia 3

Figura 72- Conectores ST e SC respectivamente.


Fonte:http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c8/St-sc-fiber-connectors.jpg

Vamos comparar os cabos de fibra tica com os cabos metlicos que vimos
anteriormente?
Capacidade: a largura de banda da fibra tica muito maior que a dos
cabos metlicos. J foram demonstradas taxas de transferncia acima de 100
Gbps (G = giga = bilho) com cabos de mais de 10km de extenso.

Tamanho e peso: a fibra tica mais leve e fina.

Atenuao do sinal: muito menor.

Interferncia eletromagntica: as fibras ticas so simplesmente imunes a


esse tipo de interferncia.
Segurana: por no sofrerem nem gerarem interferncia eletromagntica
e serem muito difceis de grampear, as fibras ganham tambm nesse
quesito.
E no h desvantagens? H sim. Fibras ticas so bem mais caras. So
necessrios profissionais mais especializados (com o valor da hora de trabalho
bem mais cara) para instalar. Alm disso, no permitem transmisso
bidirecional, portanto, para emitir e receber preciso ao menos um par de
fibras.

102

Tcnico em Informtica

Competncia 3
d) Meios de Transmisso Sem Fio (Wireless)
Estes so os meios de transmisso que no utilizam condutores (fios). Eles
utilizam ondas eletromagnticas que se propagam no espao e no
necessitam de um meio fsico para serem transmitidos. Podem se propagar,
inclusive, no vcuo. o caso dos sinais de televiso e de rdio.
Essas ondas so geradas e tambm captadas atravs de antenas especiais. As
antenas, por sua vez, podem emitir as ondas em todas as direes (antenas
omnidirecionais) ou restringir a transmisso a uma s direo (antenas
unidirecionais). Conforme figuras 73 e 74.

Figura 73- Antena Omnidirecional


Fonte: (STALLINGS, 2005)

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Redes de Computadores

Competncia 3

Figura 74- Antenas Unidirecionais


Fonte: (STALLINGS, 2005)

Quanto propagao, a onda eletromagntica pode ser transmitida por terra


entre antenas omnidirecionais, utilizando frequncias baixas. Com o mesmo
sistema, apenas aumentando a frequncia do sinal, podemos transmitir
atravs de grandes distncias utilizando a ionosfera do planeta para refletir as
ondas de volta ao solo. Fenmeno igual ao que vimos na fibra tica. A
ionosfera uma camada de ar menos densa e quando a onda a atinge com um
ngulo bem aberto refletida. Este fenmeno pode ser percebido durante
uma viagem, quando j longe da cidade conseguimos captar o sinal de uma
emissora de rdio AM.
Voc pode estar pensando... Isso Fsica? Geografia? Computao? , caro (a)
aluno (a), realmente necessria a integrao de vrias cincias para aquilo
que voc acha to simples, como o envio de uma atividade para que o EAD
funcione bem, por exemplo. Agora, voc est comeando a ter uma noo de
como tarefas muito complexas se escondem atrs de uma operao to
simples para os usurios.
A figura 75 resume estes mtodos de propagao. Nela, voc tambm pode
ver outro tipo de propagao: a chamada visada direta (figura mais direita),
que utiliza sinais de frequncia muito altos e antenas direcionais uma de

104

Tcnico em Informtica

Competncia 3
frente para a outra, sem obstculos. Quanto distncia alcanada na
transmisso, em qualquer caso vai depender da potncia do sinal. Quanto
maior, mais longe os dispositivos podem ficar.

Figura 75- Propagao de ondas eletromagnticas


Fonte: (STALLINGS, 2005)

As ondas eletromagnticas utilizadas para comunicao so classificadas em


ondas de rdio, micro-ondas e infravermelho, de acordo com as faixas de
frequncia. Ondas de rdio variam de 3 kHz a 1 GHz. De 1GHz at 300 Ghz so
as micro-ondas, ficando as infravermelhas na faixa de 300 GHz a 400 THz (T =
Tera). Acima disso, temos o espectro de luz visvel.
As ondas de rdio, como possuem frequncia mais baixa que as demais,
conseguem penetrar obstculos, como as paredes de um prdio, mais
facilmente. Podem ser transmitidas a longas distncias (usando a ionosfera).
Porm, sua faixa de frequncia (lembra-se da largura de banda?) de apenas
1GHz. Essa faixa adequada para transmisso de voz, que no requer uma
taxa alta de transmisso (bps), mas muito estreita para comunicao de
dados, porque necessrio dividir a faixa de frequncia para que vrios
dispositivos possam se comunicar ao mesmo tempo sem misturar as
mensagens e, nesta diviso, cada subfaixa ficaria muito estreita.
J as micro-ondas tm uma faixa de frequncia bem larga, so quase 300GHz,

105

Redes de Computadores

Competncia 3
permitindo boa taxa de transmisso nas subfaixas. Possui menos penetrao
em construo, em especial se utilizarmos a parte mais alta desta faixa. Com
antenas direcionais, consegue-se transmisso com baixa taxa de erros. Esta
faixa a utilizada para comunicaes em celulares, satlites e redes sem fio
(wireless).
As ondas infravermelhas, pela altssima frequncia, no conseguem atravessar
paredes e outros objetos. Por isso, s se prestam comunicao de curta
distncia. Um exemplo de uso so os controles remotos e comunicao de
computadores com perifricos, como impressoras, utilizando uma porta
chamada IrDA (Infrared Data Association).
3.4.2 Cabeamento Estruturado
At agora, estudamos sobre cabos de rede, fibra tica, equipamentos de
conexo, repetidores, hubs, switches, roteadores e toda a infraestrutura de
uma rede, seja de pequeno ou de grande porte. Porm, precisamos montar
essa rede, torn-la funcional. Quando falamos em montar uma rede, uma
srie de equipamentos exigida. So esses equipamentos que tornam
possvel a troca de dados entre dispositivos com o mnimo de perda de dados,
atenuao e interferncias.
Cabeamento Estruturado um conjunto de normas internacionais que regula
(cria normas, regras) a disposio organizada e padronizada de cabos, fios,
conectores, tomadas, condutes e dispositivos de transmisso para redes de
computadores, voz, imagem, controles prediais, residenciais, industriais e
telefonia atravs de um meio fsico padronizado. O cabeamento estruturado
permite que desktops, servidores, impressoras, telefones, switches, hubs,
Access Points, sistemas de alarmes, sistemas antifurto, sistemas de incndios
e roteadores sejam interligados em qualquer infraestrutura independente do
layout do prdio ou construo. Esse conjunto de normas possibilita
organizao, economia e uma maior gerncia sobre uma rede, seja ela de 10
pontos ou uma imensa rede de uma fbrica ou de um Shopping Center.

106

Tcnico em Informtica

Competncia 3
A funo principal do cabeamento estruturado disponibilizar cabos em
todos os pontos dentro de uma empresa ou residncia (pontos de telefone e
de dados) e concentr-los em um ponto central. Esse ponto central o local
onde ficaro os equipamentos como hub, switches, roteadores e Access
Points. O local que concentra todos os cabos chamado de Sala de
Equipamentos, que deve abrigar os equipamentos ativos e passivos de toda a
infraestrutura da rede.
Em algumas empresas, esta sala chamada de CPD Central de
Processamento de Dados (termo em desuso) ou Datacenter, algo como o
centralizador de Dados. Grandes empresas gastam fortunas nos seus
Datacenters, com segurana, sistema contra incndio, geradores de energia,
acesso biomtrico e sistemas de cmeras. Tudo isso porque l esto todos os
dados da empresa, toda a inteligncia, toda a infraestrutura que fazem a
empresa funcionar.

SAIBA MAIS:
Equipamentos
passivos so
aqueles que no
necessitam de
energia eltrica
para funcionar.
Exemplo: cabos,
conectores, racks,
painis e tomadas.
Equipamentos
ativos so aqueles
que necessitam de
energia eltrica
para funcionar.
Exemplo: Hub,
Switches,
roteadores e Access
Points.

O Padro internacional de normas de Cabeamento Estruturado o


ANSI/TIA/EIA-568B. No Brasil corresponde a norma NBR 14565, publicada pela
ABNT (Associao Brasileira de Normas Tcnicas) em 2001. Quando o padro
seguido, anomalias como a figura 76 jamais sero vistas em uma empresa.
Mdias Integradas
Conhea um dos
maiores
Datacenters do
Brasil:
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Figura 76- Um cabeamento totalmente desestruturado


Fonte: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/82/Cable_closet_bh.jpg

107

Redes de Computadores

Competncia 3
Quando as normas so seguidas, o cabeamento se torna limpo e com um
visual agradvel, alm de qualquer cabo ser identificado e rapidamente
encontrado. (Figura 77)

Figura 77- Detalhe de um Datacenter com o uso do Cabeamento Estruturado.


Fonte: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/aa/Sdtpa_wmf-6.jpg

Na sala de equipamentos j citada ficam os armrios de telecomunicaes.


Normalmente, o armrio de telecomunicaes um rack metlico, conforme
Figura 78. Os racks tambm podem ser abertos, como na Figura 79. Em
estruturas menores, voc provavelmente vai encontrar racks nas paredes,
chamados tambm de Racks de Distribuio (Figura 80).

108

Tcnico em Informtica

Competncia 3

Figura 78- Detalhe de um Datacenter. Racks que abrigam servidores e equipamentos de


redes.
Fonte: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/aa/Sdtpa_wmf-6.jpg

109

Redes de Computadores

Competncia 3

Figura 79- Detalhe de um Datacenter. Um rack aberto.


Fonte: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ee/Cisco_Hall_Infnet.jpg

110

Tcnico em Informtica

Competncia 3

Figura 80-Um Rack de distribuio. Fica preso na parede e normalmente recebe apenas switchs e
patch panel.
Fonte: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ea/Rack_distribution_box.jpg

Dois itens bsicos ficam abrigados dentro de um rack, seja ele aberto ou
fechado: o dispositivo ativo, que ir fazer a rede funcionar, como um switch
(Figura 81), e um equipamento passivo que tem a funo de receber os cabos
e distribui-los pelas portas do switch. Esse equipamento o Patch Panel, ou
Painel de Conexo (Figura 82). Do mesmo jeito que se compra um Switch pela
quantidade de portas (8, 16, 24 e 48 portas), o Patch Panel tambm segue esta
lgica. Ento, se compramos um Switch de 24 portas, tambm deveremos
comprar um Patch Panel de 24 portas.

111

Redes de Computadores

Competncia 3

Figura 81- Switch de 24 Portas. Nesta imagem temos dois. Note as abas laterais. So
utilizadas para fixar no rack.
Fonte: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/76/Switch_fastethernet_
dlink.jpg

Figura 82- Note a presena de 4 Patch Panels. Eles j esto fixados no rack.
Fonte: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/55/Panduit_PanNet_Cable_Management_System_detail_2.JPG

Note que da frente do Patch Panel saem cabos que devem ser ligados ao
equipamento ativo da rede. Eles cabos so denominados de Patch Cord.

112

Tcnico em Informtica

Competncia 3
O cabo que normalmente utilizado na confeco de uma rede UTP
Categoria 5e ou o UTP Categoria 6a. O cabo sai de cada ponto (onde fica o
computador ou o telefone) e deve ser identificado atravs de etiquetas e
fixado na traseira do Patch Panel. necessrio utilizar uma ferramenta
chamada de Punch Down (Figura 83).
Do outro lado, onde fica o computador, fica uma tomada RJ-45 Fmea (figura
63) fixada na parede. Essa tomada ir receber o cabo que sai da placa de rede
do computador at a parede. Esse cabo tambm conhecido como Patch
Cord (Figura 84).

Figura 83- Punch Down. Ferramenta utilizada tanto para prender o Cabo UTP na traseira
do Patch Panel, quanto para fazer o conector fmea da tomada RJ-45 Fmea.
Fonte: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/70/Punchdown_tool.jpg

Figura 84- Detalhes de um Patch Cord.


Fonte: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d5/Pkuczynski_RJ45_patchcord.jpg

113

Redes de Computadores

Competncia 3
A situao que a figura 85 demonstra no deve ser seguida. Os cabos esto
indo diretamente para o switch. Como vimos, o correto primeiro ir ao Patch
Panel. Uma das razes a de que o peso dos cabos pode danificar a porta do
equipamento.

Figura 85- Um exemplo de um erro comum. Cabos indo direto para o Switch.
Fonte: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4d/Rack_system3.jpg

No rack existe um equipamento passivo chamado de Guia de Cabos, mas


conhecido popularmente de Organizador de Cabos (Figura 86), que tem a
funo de deixar os cabos organizados. Ele geralmente posicionado entre o
switch e o patch panel.

114

Tcnico em Informtica

Competncia 3

Figura 86- Organizador de Cabos


Fonte: http://loja.awtec.com.br/imagens/awtec.com.br/produtos/718546.jpg

O Cabeamento pode seguir dois padres segundo a norma ANSI/TIA/EIA568B. Ele pode ser confeccionado sob o padro EIA/TIA 568A ou EIA/TIA 568B.
Esses padres explicam como os 8 fios do cabo UTP devem ser organizados
para serem encaixados no conector RJ-45 Macho (Figura 87 e Figura 88).

Figura 87- Padro 568-A. Um dos padres da norma. Ao fazer um cabo sob esta norma, as duas
pontas do cabo devem estar no mesmo padro.
Fonte: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/75/RJ-45_TIA-568A_Right.png

115

Redes de Computadores

Competncia 3

Figura 88- Padro 568-B. Um dos padres da norma. Ao fazer um cabo sob esta norma, as duas
pontas do cabo devem estar no mesmo padro.
Fonte: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ef/RJ-45_TIA-568B_Right.png

A figura 89 traz uma tabela que detalha a organizao dos cabos dentro do
cabo UTP. No existe regra que indique o que usar, se padro A ou B, porm o
padro mais popular o padro 568-A.

Figura 89- Disposio dos fios em cada um dos padres da norma.


Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Crossover_%28cabo%29

O ato de fazer um cabo de rede chamado de Crimpar, uma palavra que


no existe na nossa lngua. Ela foi aportuguesada da ao de cravar
(Crimping) o cabo no conector. A Figura 90 demonstra a crimpagem com um
alicate de crimpar.

116

Tcnico em Informtica

Competncia 3

Figura 90- O ato de crimprar um cabo de rede.


Fonte: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/bc/Alicate_crimpar.jpg

Fazer um cabo de rede no uma tarefa muito fcil, pois as oito conexes
tm que ter sido crimpadas corretamente dentro do conector RJ-45. Para
auxiliar nessa tarefa, existem testadores de cabos, como o da figura 91.

Figura 91- Testadores de cabo. Estes modelos so bem simples e s informam se o cabo est
corretamente crimpado nos conectores.
Fonte:http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/04/Network_cable_tester.jpg

Existem outros tipos de testadores (figura 92) que certificam o cabo. Estes so
bem mais caros, porm eles so capazes de informar se o cabo tem o

117

Redes de Computadores

Competncia 3
comprimento correto, se est com problemas de conectividade e informam
dados como problemas com atenuao.

Figura 92 Certificadores de Cabo


Fonte:http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/26/Fn-SimpliFiberPro_11a_s.jpg

3.5 Projeto de Redes


Agora que j conhecemos alguns componentes do cabeamento estruturado,
vamos aplicar a uma pequena estrutura? Observe a figura 93

Figura 93- Uma planta de um laboratrio de informtica.


Fonte: Produzido pelo autor

118

Tcnico em Informtica

Competncia 3
Vamos fazer o projeto do cabeamento estruturado para o laboratrio de
informtica ?
Primeiro passo: Onde ficar o rack? Vamos coloc-lo ao lado do quadro da
sala. Vamos supor que a sala tenha 3m de altura. Ento o rack ficar do lado
esquerdo da sala, no teto, conforme a figura 94.

Figura 94- Posicionamento do rack.


Fonte: Produzido pelo autor

Segundo passo: Medir os cabos. Aqui vai uma dica: sempre calcule com folga,
para no ter surpresa e faltar cabos, conectores e tomadas.
Temos 12 mquinas e o comprimento da sala tem 10m.
Seis Mquinas esto do mesmo lado do rack. Ento, uma conta rpida seria:
6 Mquinas X 5m = 30m, mesmo sabendo que algumas mquinas esto mais
prximas e outras no fim da sala. Lembre-se ainda de que o rack est a 3m de
altura. Ento, cada cabo vai subir mais 3m:

119

Redes de Computadores

Competncia 3
6 Mquinas X 3m = 18
Somando tudo: 30m (6 Mquinas) + 18m (Altura do Rack) = 48m
Mas, ainda falta o outro lado da sala. A conta seria a mesma, s que h 5
metros de distncia a mais que a largura da sala. Ento, o clculo para uma
mquina seria:
5m (Largura da sala) + 10m (distncia) + 3 (Altura do rack) = 18m
6 Mquinas X 18m = 108m
Nossa primeira medio: 108 metros de Cabeamento Horizontal.
Cabeamento Horizontal ou Cabeamento Secundrio o cabeamento que sai
da mquina direto para o rack.
Agora, vamos calcular os patchs cords.
No rack, a norma fala que um patch cord tem que ter no mnimo 1,5m. Ento
temos 12 mquinas x 1,5m = 18m.
Ainda falta calcular o patch cord que liga o computador direto na tomada na
parede. Esse cabo tambm pode ter entre 1,5m e 3m. Essa folga para que o
usurio tenha a possibilidade de mudar o computador de local sem ter que
alterar o lugar da tomada. Vamos faz-lo com 3m. Ento so 12 mquinas X
3m = 36m.
No se perca :
108m (Cabeamento Horizontal) + 18m (Patch Cord do rack) + 36m (Patch Cord
do computador) = 162m de Cabo UTP Categoria 5e
Nosso primeiro nmero: 162m de Cabo UTP Categoria 5e

120

Tcnico em Informtica

Competncia 3
Obs: Uma caixa de Cabos UTP tem 180m. Ento, vamos optar por comprar
uma caixa de cabos.
Terceiro passo: Clculo dos conectores.
Patch Cord do Rack = 2 Conectores RJ-45 Macho (um de cada lado).
12 Cabos X 2 Conectores = 24 conectores.
Patch Cord da mquina = 2 Conectores RJ-45 Macho (um de cada lado).
12 Cabos X 2 Conectores = 24 conectores
24 + 24 conectores = 48 Conectores RJ-45 Machos.
Como comum na hora de crimpar os cabos haver erros, sempre colocamos
uma folga de 10 a 20%.
Nosso segundo nmero: 60 conectores Rj-45 machos
Quarto Passo: Clculo das tomadas RJ-45 Fmea.
Esse fcil. Cada computador vai consumir uma tomada. Ento,
12 Computadores X 1 Tomada = 12 Tomadas RJ-45 Fmea.
Nosso terceiro nmero: 12 Tomadas RJ-45 Fmea de Sistema X.
Como no queremos quebrar as paredes para embutir o cabeamento (o que
torna o custo do projeto muito caro), usaremos tomadas padro Sistema X,
conforme a figura 95.

121

Redes de Computadores

Competncia 3

Figura 95- Tomadas Sistema X


Fonte: www.dicomp.com.br/foto/6838_1_g_canaleta-sistema-x-20-x10-x2000-mmbranco-palha-tramontina.jpg

Como o nosso cabeamento ser externo, deveremos proteger nossos cabos


com canaletas de Sistema X, o mesmo utilizado para as tomadas externas.
Basta uma canaleta de cada lado da sala e uma passando por baixo do quadro
e subindo at o rack.
As canaletas so compradas em milmetros (em relao largura). Para caber
os cinco cabos de cada lado da sala, uma canaleta de 100mm suficiente.
Ento:
10m (um lado da sala) + 10m (outro lado da sala) + 5m (largura da sala) + 3m
(altura do rack) = 28m de canaleta.
Nosso quarto nmero: 30m de Canaleta Sistema X 100mm (foi arredondado,
ok?)
Vamos agora montar nosso rack. Como redes de computadores esto em
constante crescimento, no vale a pena comprar um switch pequeno. Pouco
tempo depois, aparecero novos pontos na sala como, por exemplo, o micro
do professor que no foi contemplado, ou pontos novos fora da sala ou ainda
os notebooks dos alunos que podem acessar diretamente de uma bancada
com pontos de redes ou ainda um acesso Wireless (via rede sem fio). Ento,
vamos sugerir um Switch de 24 portas. Seguindo nossos estudos, vamos
tambm adquirir o Patch Panel de 24 portas. No se esquea do organizador

122

Tcnico em Informtica

Competncia 3
de cabos e vamos adicionar um novo componente, uma rgua eltrica,
conforme a figura 96.

Figura 96- Rgua Eltrica


Fonte: www.dicomp.com.br/foto/1962_1_g_regua-19-4-tomadas-para-rack-cabo-2-80mpreto.jpg

Quase amos esquecendo... E o rack?


Bom, como uma pequena rede, vamos optar pelo rack de distribuio. Como
cada equipamento que ir ocupar o nosso rack ir ocupar um U, compraremos
um rack de 6Us de altura.
Nossos ltimos dados:
1 Rack de 6Us
1 Switch 24 Portas 100Mbps
1 Patch Panel 24 Portas
1 Guia de Cabos (Organizador de Cabos)
1 Rgua Eltrica de 5 tomadas.
Vamos resumir esse projeto na tabela 2, simulando um oramento para o
curso de informtica do dono desta sala. Os preos praticados nesta tabela so
fictcios.

123

Redes de Computadores

Competncia 3
DESCRIO
Caixa de Cabo UTP Cat. 5e
Conectores RJ-45 M
Tomadas RJ-45 F Sistema X
Canaletas 100mm Sistema X
Rack 6Us
Switch 24 Portas 100Mbps
Patch Panel 24 Portas Cat 5e
Guia de Cabos
Rgua de 5 Tomadas
Mo de Obra
Total

QUANTIDADE
1 Caixa
50 Unidades
10 Unidades
30 Metros
1 Unidade
1 Unidade
1 Unidade
1 Unidade
1 Unidade
-

PREO
R$ 100,00
R$ 25,00
R$ 70,00
R$ 150,00
R$ 100,00
R$ 900,00
R$ 120,00
R$ 80,00
R$ 60,00
R$ 1.000,00
R$ 2.605,00

Tabela 2-Oramento simulado para curso de informtica


Fonte: o autor

3.6 Resumo
Voc um guerreiro(a) ! Esta a nossa ltima reviso!!! Vamos l?
Dados precisam ser transformados em sinais eletromagnticos para a
transmisso.
A largura de banda, que define a taxa de transmisso, depende da faixa de
frequncia suportada pelo canal.
Atenuao, distoro e rudo podem atrapalhar a comunicao.
Os meios de transmisso guiados utilizam um condute fsico para o sinal.
Par tranado consiste em dois fios isolados e enrolados. So usados para
comunicao de voz e dados.
Cabos coaxiais consistem em um condutor central e outro ao seu redor, que
funciona como uma blindagem. So usados em redes de TV e LANs padro
Ethernet.
Cabos de fibra tica so meios transparentes e transmitem sinais em forma de
luz. Tm alta taxa de transferncia e so imunes a interferncias.

124

Tcnico em Informtica

Competncia 3
Transmisso sem fio usam ondas eletromagnticas e no usam meios fsicos.
Ondas eletromagnticas so classificadas como ondas de rdio, micro-ondas e
infravermelho.
Cabeamento estruturado um conjunto de normas internacionais que regula
a disposio de cabos, conectores, tomadas, condutes e dispositivos de
transmisso.
A norma internacional que regula o cabeamento estruturado a
ANSI/TIA/EIA-568B.
A Sala de equipamentos o local onde fica o Armrio de Telecomunicaes,
que abriga os componentes ativos e passivos da rede.
O Rack o componente que abriga os equipamentos de rede.
Switch, Patch Panel, Guia de Cabos e Rgua Eltrica so equipamentos que
ficam dentro do Rack.
Os racks podem ser abertos, fechados e de distribuio.
Os cabos sob a norma podem ter dois padres de construo: 568A ou 568B.
Os cabos podem ser testados atravs de um aparelho chamado Testador de
Cabos.
Certificadores de cabos so aparelhos mais sofisticados que medem a
eficincia de um cabo.
Patch Cord o nome do cabo que liga o Patch Panel ao Switch.
Enfim, aprendemos a fazer um pequeno projeto de cabeamento estruturado
sob as normas internacionais.

125

Redes de Computadores

REFERNCIAS
FOROUZAN, Behrouz A. Comunicao de Dados e Redes de Computadores. 4
ed. So Paulo. McGrawHill Brasil, 2008.
WEBER, Taisy S. Tolerncia a falhas: conceitos e exemplos. Universidade
Federal do Rio Grande do Sul, 2001. Disponvel em: < www.inf.ufrgs.br/~taisy/
disciplinas/textos/ConceitosDependabilidade.PDF>. Acesso em: jul. 2009.
STALLINGS, William. Redes e Sistemas de Comunicao de Dados: teoria e
aplicaes corporativas. 5 ed. Rio de Janeiro. Elsevier, 2005.
FOROUZAN, Behrouz A. Comunicao de Dados e Redes de Computadores. 4
ed. So Paulo. McGrawHill Brasil, 2008.
FOROUZAN, Behrouz A. Comunicao de Dados e Redes de Computadores. 5
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PETERSON, Larry L. e Davie, Bruce S. Redes de Computadores. Traduo da 3
ed. Rio de Janeiro. Elsevier, 2004.
STALLINGS, William. Redes e Sistemas de Comunicao de Dados: teoria e
aplicaes corporativas. 5 ed. Rio de Janeiro. Elsevier, 2005.
FERNANDES, Dailson. Sistemas Operacionais. 1 ed. Recife. ETEC.
DHCP, Guia Completo - www.esli-nux.com/2012/07/dhcp-guia-completo.html
, Acessado em Outubro de 2013.
Como funciona o DHCP - http://softwarelivre.org/andre-ferraro/blog/redes-oque-e-e-como-funciona-um-servidor-dhcp , acessado em Outubro de 2013.

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Tcnico em Informtica

MINICURRCULO DO PROFESSOR

Graduado em Anlise de Sistemas, Ps-Graduado em Redes de Computadores


pela Universidade Catlica de Pernambuco, Administrador de Sistemas e
Analista de Segurana, Certificado, Comptia Network+, RHCSA, RHCE, LPI-1,
LPI-2, Linux Administrator for SUSE Linux Enterprise, IBM TSM Deployment,
IBM System X e ITIL v3. Professor Universitrio na Unibratec - Unio Brasileira
dos Institutos de Tecnologia em Recife PE, Professor de Ensino a Distncia
pela Secretaria de Educao do Estado de Pernambuco, Professor da PsGraduao da Faculdade Maurcio de Nassau e Professor Oficial da Redhat sob
o ttulo de RHCI Redhat Certified Instructor.

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Redes de Computadores