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orkut - As Trinta e Seis Estratgias


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As Trinta e Seis Estrat gias


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Annimo
As Trinta e Seis Estrat gias
Captulo 1 Estratgias vencedoras

A Arte da Guerra Sun Tzu


(8.491 membros)

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1- Enganar o cu para atravessar o oceano


Movimentar-se na escurido e nas sombras, ocupar lugares isolados ou esconder-se s vai atrair a ateno e a
suspeita. Para baixar a guarda de um inimigo deve-se agir em campo aberto e disfarar as verdadeiras intenes
atrs das atividades comuns do dia-a-dia.
2- Assediar Wei para salvar Zhao

enquetes

Quando o inimigo demasiado forte para se atacar frontalmente, ento deve-se atacar algo que precioso para
ele. Fica a saber que ele no pode ser superior em todas as coisas, algures, h uma falha na armadura, uma
fraqueza que pode ser atacada em alternativa.

eventos

3- Matar com uma faca emprestada

frum

membros
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Ataca usando a fora de outro (numa situao em que usar a prpria fora no favorvel). Convence um aliado a
atacar o teu inimigo, suborna um deles para se tornar traidor ou usa a fora do inimigo contra ele prprio.
4- Trocar o trabalho pelo lazer
uma vantagem escolher o tempo e o lugar da batalha. Desta maneira sabers quando e onde a batalha vai
decorrer, enquanto o teu inimigo no. Encoraja o teu inimigo a gastar a sua fora em atividades fteis enquanto
conservas a tua energia. Quando ele estiver exausto e confuso, atacas com energia e propsito.
5- Saquear a casa em chamas
Quando um Estado est envolvido em conflitos internos, quando a doena e a fome dizimam a populao, quando a
corrupo e o crime esto em crescendo, ento vai ser incapaz de lidar com uma ameaa externa. Essa a hora de
atacar.
6- Fazer um som no Leste e atacar no Oeste
Em qualquer batalha o elemento da surpresa pode proporcionar uma vantagem devastadora. Mesmo cara-a-cara
com um inimigo, a surpresa pode ser usada, atacando onde ele menos espera. Para fazer isto, deves criar uma
expectativa na mente do inimigo, atravs do uso de uma finta.
Captulo 2

Estratgias para lidar com o inimigo

Annimo
7- Criar algo do nada

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Usar a mesma finta duas vezes. Tendo reagido primeira e provavelmente tambm segunda, o inimigo vai hesitar
em reagir terceira finta. Ento a terceira finta o verdadeiro ataque que vai apanhar o teu inimigo com a guarda
em baixo.
8- Esgueirar-se pela passagem de Chencang
Ataca o inimigo com duas foras convergentes. A primeira o ataque direto, um que bvio e para o qual o inimigo
vai preparar a defesa. O segundo o indireto, o ataque sinistro que o inimigo no espera e que o faz dividir as suas
foras ltima hora levando-o confuso e ao desastre.
9- Ver as rvores a arder do outro lado do rio
Atrasa a tua entrada no campo de batalha at todos os outros participantes estarem cansados de lutar uns contra
os outros. Ento entra com toda a fora e apanha os pedaos.
10- Esconder uma faca atrs de um sorriso
S simptico e encanta o inimigo. Quando tiveres ganho a sua confiana, move-te contra ele em segredo.
11- Sacrificar a ameixeira para preservar o pessegueiro
H circunstncias em que deves sacrificar os objetivos de curto prazo de forma a atingir o alvo de longo prazo. Esta
a estratgia do bode expiatrio em que algum sofre as conseqncias para que todos os outros no o faam.
12- Aproveitar a oportunidade para roubar uma cabra
Enquanto fizeres os teus planos, s suficientemente flexvel para tirar vantagem de qualquer oportunidade que se
apresente, por mais pequena que seja, e agarra-te a qualquer ganho, por mais pequeno que seja.
Captulo 3

Estratgias de ataque

13- Agita a cobra, batendo na relva sua volta


Na preparao da batalha, no alertes o inimigo para as tuas intenes ou denuncies a tua estratgia
prematuramente.
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14- Pedir um cadver emprestado para ressuscitar a alma
Pega numa instituio, numa tecnologia ou um mtodo que tenha sido esquecido ou abandonado e apropria-te dele
para teu uso. Faz reviver algo do passado dando-lhe um novo propsito ou reinterpretando-o para trazer vida
velhas idias, costumes e tradies.
15- Engodar o tigre para que saia do seu covil na montanha
Nunca ataques diretamente um inimigo cuja vantagem deriva da sua posio. Em vez disso, leva-o para fora da
posio vantajosa, separando-o assim da sua fonte de fora.
16- Para capturar preciso libertar
Presas encurraladas freqentemente fazem um ataque final desesperado. Para evitar isto, deves fazer o inimigo
acreditar que ainda tem uma hiptese de fuga. A sua determinao em lutar vai assim ficar reduzida pelo seu desejo

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de escapar. Quando no final, a liberdade se prova falsa, a moral do inimigo ser derrotada e ele render-se- sem
luta.
17- Atirar um tijolo para apanhar uma pedra de jade
Prepara uma armadilha e leva o teu inimigo a ela usando um engodo. Na guerra, o engodo a iluso de uma
oportunidade de vitria. Na vida o engodo a iluso da riqueza, do poder e do sexo.
18- Derrotar o inimigo capturando o seu chefe
Se o exrcito inimigo forte mas est ligado ao comandante apenas por dinheiro ou ameaas, ento faz do lder o
teu alvo. Se o comandante cair, o resto do exrcito vai dispersar-se ou passar-se para o teu lado. Se, no entanto,
eles estiverem ligados ao lder por lealdade, ento tem cuidado, o exrcito poder continuar a lutar depois da sua
morte por vingana.
Captulo 4 Estratgias do caos
19- Retirar a lenha de debaixo da panela
Quando confrontado com um inimigo demasiado poderoso para combater diretamente, deves enfraquec-lo
primeiro, minando as suas fundaes e atacando a sua fonte de poder.
Annimo
20- Apanhar um peixe enquanto a gua est turva

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Antes de confrontares o teu inimigo, gera confuso para enfraquecer a sua percepo e julgamento. Faz qualquer
coisa invulgar, estranha e inesperada pois isso vai levantar a suspeita do inimigo e perturbar o seu pensamento.
Um inimigo distrado mais vulnervel.
21- Remover a carapaa da cigarra
Quando estiveres em perigo de ser derrotado e a tua nica hiptese fugir e reagrupar, ento cria uma iluso.
Enquanto o inimigo est focado nesse artifcio, ento secretamente remove os teus homens, deixando para trs
apenas a iluso da tua presena.
22- Fechar a porta para apanhar o ladro
Se tiveres uma possibilidade de capturar completamente o inimigo, ento deves faz-lo para levar a batalha ou a
guerra a um final rpido e duradouro. Permitir que o inimigo escape plantar as sementes para conflitos futuros.
Mas se ele conseguir escapar, tem cuidado ao persegui-lo.
23- Amigar-se de um Estado distante enquanto se ataca um vizinho
sabido que naes vizinhas se tornam inimigas enquanto que naes distantes do melhores aliados. Quando s
o mais forte num campo, a tua maior ameaa o segundo mais forte nesse campo, no o mais forte de um campo
diferente.
24- Obter salvo-conduto para conquistar o Estado de Guo
Usa os recursos de um aliado para atacar um inimigo comum. Assim que o inimigo estiver derrotado, usa esses
recursos contra o aliado que te os emprestou em primeiro lugar.
Captulo 5 Estratgias de proximidade
25- Trocar as vigas por madeiras podres
Baralha as formaes do inimigo, interfere com os seus modos de operar, muda as regras que ele est habituado a
seguir, segue ao contrrio do seu treino habitual. Desta maneira retirars os pilares que o sustentam, o elo comum
que faz de um grupo de homens uma fora de combate eficiente.
Annimo
26- Apontar para a amoreira enquanto se amaldioa a accia

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Para disciplinar, controlar ou avisar outros, cujo status ou posio os exclui da confrontao direta, usa a analogia e
a insinuao. Sem nomear nomes diretamente os acusados no podem retaliar sem revelar a sua cumplicidade.
27- Fazer-se passar por parvo
Esconde-te atrs da mscara de um louco, um bbado ou um parvo para gerar a confuso acerca das tuas
intenes e motivaes. Leva o teu oponente a subestimar as tuas capacidades at que o excesso de confiana o
faa baixar a guarda. Ento, podes atacar.
28- Remover a escada quando o inimigo chegar ao telhado
Com engodos e enganos leva o teu inimigo at um terreno traioeiro. Ento, corta-lhe as linhas de comunicao e
as rotas de fuga. Para se salvar ele ter de lutar contra ti e contra as foras da natureza.
29- Decorar a rvore com flores falsas
Atar flores de amoreira a uma rvore morta cria a iluso de que a rvore saudvel. Atravs do uso do artifcio e do
disfarce faz uma coisa sem valor parecer valiosa, sem perigo parecer ameaadora e sem uso parecer til.
30- Fazer o anfitrio e o convidado trocar de papel
Derrota o inimigo a partir de dentro, infiltrando o seu campo sob pretexto de cooperao, rendio ou tratados de
paz. Desta forma consegues descobrir as suas fraquezas e depois, quando o inimigo estiver relaxado, ataca
diretamente a fonte da sua fora.
Captulo 6 Estratgias de derrota
31- A armadilha do mel
Manda mulheres lindas ao teu inimigo para causar a discrdia no seu campo. Esta estratgia pode funcionar em trs
nveis. Primeiro, o governante fica to enamorado da beleza que negligencia os seus deveres e desvanece a sua
vigilncia, Segundo, outros machos na corte vo comear a exibir um comportamento agressivo que inflama
diferenas menores reduzindo a cooperao e minando a moral. Terceiro, outras fmeas na corte, motivadas pela
inveja e cime, comeam a planear intrigas agravando ainda mais a situao.
Annimo
32- A ttica do forte vazio

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Quando o inimigo superior numericamente e a tua situao tal que esperas ser derrotado a qualquer momento,
ento abandona qualquer aparncia de preparao militar e age casualmente. A no ser que o inimigo tenha uma
descrio precisa da tua situao, esse comportamento anormal vai-lhe despertar suspeitas. Com sorte, ser
dissuadido de atacar.

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33- Fazer os espies do inimigo semear a discrdia no seu prprio campo
Mina a capacidade de o teu inimigo lutar provocando a discrdia entre ele e os seus amigos, aliados, conselheiros,
famlia, comandantes, soldados e populao. Enquanto ele estiver ocupado a resolver disputas internas, a sua
capacidade de atacar ou de se defender, est comprometida.
34- Ferir-se a si prprio para ganhar a confiana do inimigo
Fingir-se ferido tem duas aplicaes possveis. Na primeira, o inimigo levado a relaxar a sua guarda, uma vez que
j no te considera uma ameaa eminente. A segunda uma maneira de te insinuares junto do teu inimigo, fingindo
que a ferida foi provocada por um inimigo comum.
35- Uma corrente de estratgias
Em matrias importantes deve-se usar uma corrente de estratgias aplicadas simultaneamente e
conseq entemente umas s outras, como uma corrente de estratgias. Manter diversos planos em funcionamento
num esquema geral, no entanto, se uma destas estratgias falhar, a corrente quebra e todo o esquema falhar.
36- Se tudo o resto falhar, retirar
Se se tornar bvio que o teu atual plano de ao vai levar a uma derrota, ento retira e reagrupa. Quando o teu
lado est a perder s h trs escolhas possveis: render-se, entrar em compromisso ou fugir. A rendio a derrota
completa, o compromisso meia derrota, mas a fuga no derrota. Enquanto no fores derrotado, ainda tens uma
hiptese.
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