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Apostila Home Studio - Como Montar Um Estúdio de Gravação em Casa
Apostila Home Studio - Como Montar Um Estúdio de Gravação em Casa
Srgio Izecksohn
Teoria Bsica para Home Studio
tiveram
um
terreno
2
frtil
para
se
desenvolverem.
Outro grande responsvel pela exploso dos home studios foi o chamado porta-estdio, o
gravador cassete de quatro (ou mais) pistas, que foi aposentando os gravadores de rolo
de quatro, oito ou 16 pistas. Hoje, o porta-estdio est sendo aos poucos substitudo pela
gravao digital em hard disk ou em fita de vdeo. O custo relativamente baixo e a
facilidade de manuseio desta tecnologia foram os responsveis pelo sbito aumento do
nmero
de
produtores
independentes.
De l pra c, mquinas, ferramentas e software para se gravar msica em casa so
lanados freneticamente em um mercado que no pra de se expandir. Nos anos 90, os
seqenciadores por computador e a gravao de udio pelo processo digital em oito ou
16 pistas so as tecnologias que mais se popularizam. A Internet, a rede mundial de
computadores, uma grande parceira desses estdios, na medida em que fornece
programas, upgrades (atualizaes), gravaes de msicas, arquivos MIDI, partituras e
informao musical de graa, sem que o msico precise sequer sair de casa.
O outro lado da moeda a expanso do
prprio mercado de trabalho do msico. Por
todo canto, florescem novas produtoras de
multimdia, de vdeo e animao, agncias de
publicidade, rdios comunitrias e outras
empresas que so clientes naturais das
pequenas e mdias produtoras de som, caso
de muitos home studios com objetivos
comerciais. Aqui, o estdio caseiro fornece
meio de trabalho para um ou mais msicos,
cantores, compositores e arranjadores. Por
seu baixo custo operacional, o home studio chega a competir com as grandes produtoras,
oferecendo produtos de alta qualidade aos clientes mais exigentes. Mesmo as emissoras
de TV tm preferido contratar produtores que disponham de estdio prprio.
Para se montar e operar um home studio so necessrios alguns requisitos bsicos. O
primeiro que vem mente, naturalmente, o capital necessrio; o segundo o
equipamento a comprar. No entanto, um requisito fundamental muitas vezes esquecido
nessa hora: planejamento. Sem ele, possivelmente o capital ser mal empregado ou o
projeto no sair do mundo das idias. Planejar os objetivos, o mercado potencial, as
condies de trabalho, o equipamento e os recursos humanos, tudo de acordo com o
capital disponvel, deve vir antes da aquisio de qualquer mquina, para que o sonho
no se torne um pesadelo. A consulta permanente s fontes de informao (revistas,
manuais, lojas, especialistas, amigos com experincia, sites na Internet) outro requisito
importante.
Srgio Izecksohn
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Srgio Izecksohn
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Tascam), microfones para vozes e instrumentos (AKG C-3000 e Shure SM-57), direct
boxes (Furhman, Countryman) para conectar as fontes sonoras mesa, reverberadores
(Lexicon, Yamaha, Alesis), compressores (Dbx, Alesis), noise gate, equalizador, DAT ou
Mini-Disk, amplificador e monitores de estdio Yamaha, Alesis ou JBL. Um projeto de
isolamento e tratamento acstico viabiliza a gravao e a mixagem. Estes recursos
permitem boas gravaes para CDs independentes ou publicidade e demos de boa
qualidade.
Avanado: apto a oferecer qualquer servio de gravao profissional, adiciona uma mesa
de gravao (Mackie, Soundcraft, Tascam, Yamaha) com 32 ou mais canais de
entrada/sada e oito subgrupos, automao e patch bay, um sistema de gravao digital
(24 pistas) em fita de vdeo (ADAT, DA-88) ou computador (MacIntosh com Pro Tools),
dois sistemas de monitorao com amplificadores e caixas profissionais para gravao e
mixagem, processadores (equalizadores, compressores Dbx, reverberadores Lexicon e
Yamaha, multi-efeitos, Vocalist, Aural Exciter etc.), distribuidores para uns 10
headphones, vrios microfones (Neumann U87, AKG C-414, Shure SM-57, SM-94, Audio
Technica 4049, Sennheiser MD 421U, Eletro Voice RE 20) e cabos de qualidade. O
sistema MIDI se expande com uma interface de oito portas (8 Port, Studio 5 etc.) para o
Pentium ou o Mac, teclado controlador Roland ou Kurzweil, sintetizadores Korg Trinity,
Roland JV-1080, Ensoniq TS-12, samplers (Roland, Akai, Emulator). A bateria pode ser
acstica
(microfonada)
e/ou
trigada
ao
sampler.
Na terceira varivel, o espao disponvel, um planejamento de obras de tratamento
acstico vital para o seu perfeito desempenho. Quanto mais alto o nvel, mais cuidado
se deve ter com tratamento e isolamento. Um arquiteto com experincia em estdios do
porte do seu evita decepes com projetos improvisados que pioram a sonoridade de sua
sala. Reserve um espao para a tcnica e outro para os msicos, perfeitamente isolados.
Se for um estdio pequeno ou mdio, pode-se at gravar com headphones, num nico
cmodo da casa.
O mais importante se fazer um projeto com coerncia, pesando as reais necessidades
de acordo com suas condies e metas. Vale a pena comear com um estdio mais
simples,
e
depois
ir
evoluindo
de
acordo
com
a
sua
trajetria.
As Mesas de Som
Mesa, console ou mixer. O item central de
qualquer estdio costuma ser negligenciado
por aqueles que esto iniciando no universo
da gravao de udio, visto como luxo por
alguns que comeam a adquirir seus
equipamentos, ou como um verdadeiro
bicho-de-sete-cabeas
por
outros.
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suficiente.
Em um sistema de gravao com mais de uma fonte sonora (instrumento ou voz), todas
as fontes devem ser transmitidas mesa de som atravs de cabos. Os sinais sonoros
entram na mesa atravs dos canais de entrada (inputs), so processados um a um e
finalmente misturados e enviados, pelos canais de sada (outputs), a um gravador ou um
amplificador.
Canais. O nmero de inputs, oito, 12, 16, 24, 32 ou mais, depende do nmero de fontes
sonoras (microfones, instrumentos eltricos e eletrnicos) a se gravar simultaneamente, e
a se mixar (canais de gravao, instrumentos eletrnicos seqenciados). Alm desses,
temos os inputs auxiliares, geralmente para entrada de efeitos externos, como o reverber,
ou como canais extras para mixagem de teclados ou outros sinais flat (no processados
pela mesa).
Os canais de sada so os masters estreo (direito e esquerdo), em pares de outputs para
monitorao e mixagem, mais as sadas individuais ou de subgrupos de canais para
gravao,
alm
das
sadas
auxiliares
para
processamento
e
efeitos.
Conexes. Os conectores, na maioria das mesas, so do tipo banana; outras usam
plugs RCA. Os conectores banana podem ser balanceados (com reduo do rudo nas
gravaes) ou no balanceados. Prefira os plugs do formato XLR ou Canon, balanceados.
As impedncias dos sinais de entrada so geralmente equilibradas pelos controles de
ganho (gain ou trim), ou com diferentes inputs para diferentes impedncias
(microfone/linha, mic/line, por exemplo). Nunca use duas entradas de um mesmo canal.
Controles. Cada canal de entrada possui controles de nvel (volume), timbre
(equalizao), posio estereofnica (pan), e efeitos ou auxiliares. O endereamento para
subgrupos de canais (bus ou submasters), controles solo e mute so exclusivos de mesas
de mdio e grande porte. O processamento do sinal sonoro se d atravs do fader,
equalizador,
pan
e
efeitos
(ou
auxiliar).
O fader, um potencimetro linear, controla o nvel de entrada (volume) da fonte sonora
ligada quele canal. til nivelarem-se os canais pelos controles de ganho, deixando
inicialmente os faders em 50%, para otimizar os recursos de gravao e mixagem.
O equalizador (EQ), que define o timbre de cada canal, pode ser desde um simples par de
controles de tonalidade (grave, low, e agudo, high) at um equalizador paramtrico de
vrias faixas de freqncia. Mais comumente, as mesas apresentam controles de
freqncias baixas (Low: 80 ou 100 Hz), mdias (Mid: 1 ou 2,5 KHz) e altas (High: 10 ou
12 KHz). As maiores tm uma ou duas faixas de paramtricos nos mdios, mais agudo e
grave.
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O pan pot, controle do panorama estreo, posiciona o sinal de um canal de entrada nos
canais stereo de sada, mais esquerda ou direita. Instrumentos estreo, como
teclados, que utilizem dois canais da mesa, devem ter os pan ajustados, um todo para a
esquerda e o outro todo para a direita. O controle da estereofonia, neste caso, feito com
os faders, aumentando-se ou abaixando-se
cada um para modificar a posio espacial.
Algumas mesas dispem de canais estreo,
que endeream os dois sinais para esquerda e
direita. Neste caso, usa-se normalmente o
pan, e os outros controles afetam igualmente
os
dois
lados.
Controles auxiliares ou de efeitos determinam
quanto sinal de um canal ser enviado at um
processador de som, tal como um
reverberador ou delay (eco), pelas sadas
auxiliares da mesa, de forma que um mesmo
processador possa ser usado por vrios
canais em intensidades diferentes. Os sinais de diversos canais, devidamente misturados,
so enviados por um output auxiliar (mono ou stereo) at o processador, retornando
mesa por um input auxiliar (mono ou stereo) e misturados aos sons originais (secos).
Masters, ou mestres, so um ou dois faders que controlam o nvel geral dos canais
masters de sada, e os controles de retorno dos auxiliares. Os subgrupos ou submasters,
encontrados nas mesas de mdio e grande porte, tipo 8 bus, funcionam como canais
coletivos que gerenciam outros canais. Por exemplo, se as peas de uma bateria ou de
uma seo de instrumentos esto entrando por vrios canais, pode-se equaliz-los em
separado e depois endere-los para um mesmo submaster, o que permite o uso de um
nico fader ou um par estreo para toda a seo ou a bateria, e gravar tudo em uma ou
duas
pistas,
pelas
sadas
dos
submasters.
Automao. As mesas com automao, em geral via MIDI, podem ser controladas por um
computador. Diversos procedimentos de mixagem, difceis de se realizarem
simultaneamente, podem ser preparados no computador e repetidos infinitas vezes
durante o processo. Vrios controles da mesa so automatizados, como os faders, pan e
outros. O recurso chamado recall permite recuperar as posies dos controles de uma
mixagem feita antes. Algumas mesas vm com automao interna, independente do
computador, e todo o processamento on board, isto , com multiprocessadores de efeitos
internos. Mesas digitais transmitem e recebem o sinal dos gravadores por fibra tica,
mantendo
o
som
definitivamente
no
campo
digital.
Escolha a mesa de seu estdio de acordo com as necessidades e caractersticas do
mesmo. Observe os equalizadores, a quantidade de mandadas e retornos auxiliares, o
nmero de canais, mas principalmente a qualidade do som. Este ser o seu som.
A Captao do Som
Gravar vozes, instrumentos acsticos e eltricos a tarefa mais delicada de um estdio.
Ainda mais, por no haver regras pr-estabelecidas sobre qual a melhor forma de se
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Os Gravadores Multipista
H poucas dcadas, a gravao de um disco era feita diretamente para a fita master,
gravando-se msicos e cantores todos ao mesmo tempo. Se houvesse um erro por parte
de qualquer um deles, todo o trabalho era refeito. O lanamento dos gravadores multipista
permitiu uma grande evoluo nas tcnicas de gravao. Os estdios dispem hoje de
dois tipos de gravadores, multipista e estreo, o primeiro para a gravao em si e o
segundo para a mixagem. Cada tipo apresenta diversos formatos, para gravao
analgica
ou
digital.
O gravador multitrack, multipista ou multicanais, registra os sinais sonoros de fontes
acsticas, eltricas e eletrnicas na primeira fase de uma gravao. H modelos
analgicos, de fita magntica cassete ou de rolo, e os digitais, de fita de vdeo, disco
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boto REC. O boto REWIND (<<) volta a msica ao incio, e ento o boto PLAY a
executa. Esses comandos servem tanto para se gravar udio quanto MIDI, mas
importante, antes da gravao de cada track, assinalar nas colunas Source e Port qual a
funo
desejada
e
sua
interface
correspondente.
Lembre-se sempre que o seqenciador MIDI no est gravando o som do teclado, mas
seqenciando comandos, como note on e off, que s sero ouvidos se o teclado estiver
amplificado. Por outro lado, no necessrio se gravar o udio do teclado, j que o
Cakewalk sincroniza automaticamente as tracks MIDI com as de udio. Alm disso, o
udio digital consome centenas de vezes mais memria que os eventos MIDI, o que torna
contraproducente a gravao do som dos instrumentos eletrnicos. S deve ser gravado
o udio de vozes, instrumentos acsticos e eltricos etc., nunca dos instrumentos MIDI.
No seqenciador, crie uma MIDI track com a harmonia (timbre de piano, violo) ou a
bateria, primeiro. Use o metrnomo, para depois poder editar o que foi executado.
Escolha um andamento confortvel e, depois de gravado, modifique-o, se quiser, clicando
diretamente na caixa de Tempo (onde est escrito 100,00). A msica toca em qualquer
outro andamento, sem alterar o tom. Alis, se desejar, voc tambm pode modificar o tom
das
MIDI
tracks,
na
coluna
Key,
o
timbre
em
Patch
etc.
Selecione na Track seguinte o prximo instrumento, em outro canal MIDI, e v registrando
o arranjo, instrumento por instrumento. Observe que, cada vez que voc conclui a
gravao de um take, surge um novo clip no lado direito da tela. Clicando-o, ele se torna
preto, marcado, pronto para edio. Pode-se arrast-lo com o mouse para outro momento
da msica (no sentido horizontal), para outra track (na vertical), copi-lo quantas vezes se
quiser, com os comandos Copy e Paste, ou arrastando-o com a tecla Control
pressionada. Pode-se tambm dividir um clip com o comando Split. Esses comandos so
acessados clicando-se o clip com o boto direito do mouse. O Cakewalk permite que se
marque um retngulo com vrios clips para edio, cpia de trechos etc. Voc
reconhecer os clips marcados pela cor preta. O menu Edit tem poderosos recursos de
edio de udio e MIDI, como quantizao, transposio, alterao dinmica (velocity)
etc. A quantizao (Edit: Quantize), por exemplo, permite ajustar o ritmo de um trecho
executado, a partir de uma resoluo medida em pulsos por semnima. Os recursos de
edio de udio no ficam atrs: EQ, fade, reverse (que toca um clip de trs para a frente)
etc.
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Todo seqenciador registra o que o msico executa em seu instrumento eletrnico como
mensagens MIDI. Essas mensagens aparecem na tela com algum aspecto grfico, sejam
notas em uma partitura, nmeros ou outras formas. Alm de serem executveis nos
instrumentos eletrnicos, as mensagens MIDI podem ser editadas, tanto quanto as
palavras em um editor de texto. Podem-se copiar e colar trechos inteiros, por exemplo,
montando-se a msica parte por parte. Os mesmos recursos do Windows, encontrados na
maioria dos programas, como selecionar um trecho arrastando o mouse sobre ele
(highlight), recortar, copiar e colar etc. so aplicveis tambm aqui. Vamos, ento,
conhecer
os
principais
recursos
de
edio
do
Cakewalk.
Quantizao. Se o ritmo executado no foi preciso, basta selecionar o trecho com o
mouse e acionar o menu Edit Quantize. Escolha a resoluo equivalente ao menor valor
rtmico (colcheia, semicolcheia etc.) que foi tocado. Determine tambm se quer afetar o
incio ou a durao das notas. Clique OK. Oua o trecho. As notas que estavam
adiantadas ou atrasadas agora soaro exatamente no tempo. Fique atento: se escolher a
resoluo errada ou tocar muito fora do tempo, a quantizao poder mover algumas
notas inadequadamente. s vezes, convm tocar de novo. Alguns "Instrumentos" soam
melhor quantizados, como bateria e baixo; outros, como cordas e solos, no. A deciso
depende
de
cada
linguagem
musical.
Transposio. No menu Edit Transpose, um trecho selecionado transposto para o
intervalo
que
se
quer,
permanecendo
o
resto
no
tom
original.
Scale Velocities. O menu Edit Scale Velocities modifica a expresso (mais forte ou mais
piano) de um trecho marcado mantendo-se a expresso original do restante da msica.
Edio grfica. As telas a seguir so rapidamente acionadas com o boto direito do
mouse
sobre
a
track
(pista)
a
editar:
Staff. No Cakewalk, o nome dado edio da partitura convencional, que inclui notas no
pentagrama, letras de msicas e sinais de expresso. Acrescente, retire e modifique
notas com o mouse, diretamente na partitura, usando lpis e borracha. Depois, oua o
resultado.
Piano-roll. Derivado dos rolos de papel perfurado das pianolas movidas a corda do sc.
XIX, visveis nos Westerns, o Piano-roll a tela de edio mais completa. Tem a forma de
um grfico cartesiano "x-y", com o tempo na horizontal e a escala musical (as alturas das
notas) na vertical. Cada nota um trao horizontal, cujo comprimento representa sua
durao, e a posio se refere altura e ao tempo. Com o mouse, facilmente se modifica
sua durao, pitch (altura, "afinao"), velocity (intensidade do toque), bem como se pode
retirar
uma
nota
"esbarrada"
ou
acrescentar
outras.
Controllers. Os controladores e controles em tempo real, como volume, pan, pedal
sustain, pitch wheel, pedal de expresso, portamento e todos aqueles disponveis nos
seus instrumentos, podem ser editados com o mouse nesta tela. Na verso atualmente
em
lanamento,
a
6.0,
esta
tela
faz
parte
do
Piano-roll.
Event List. Como nos seqenciadores em hardware, na lista de eventos cada mensagem
MIDI uma linha com nmeros que a representam, indicando o tipo de evento (notas,
outros comandos), o tempo, a intensidade etc. Podem-se editar as mensagens mudandose
os
nmeros.
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Placas de Som
Seu computador est novinho, com 32 MB de RAM e um HD grande e rpido, s
esperando ser configurado para gravao de udio. Voc at j instalou um programa de
gravao, agora s falta a placa de som. Mas, qual placa? O que ela precisa ter? Quantas
entradas e sadas? I/O digitais, ou analgicos? MIDI? Sync? Pode-se gravar udio de
qualidade com placas multimdia?
As primeiras interfaces de udio tinham um som muito ruim. Eram baratas, com alto rudo,
e seus conectores se limitavam a miniplugs estreo (1/8" ou P2). Hoje, uma verdadeira
revoluo acontece nesse mercado, onde os modelos evoluem muito rapidamente em
recursos e qualidade de som. A multimdia, para o mercado de consumo, tem placas
baratas com mltiplas funes, como a popular SoundBlaster. Pode-se gravar com essas
placas, embora seu som lembre o de um rdio AM. As placas para multimdia congregam
um grande nmero de funes, como interface MIDI, sons de sintetizador, controlador de
CD ROM e de joystick para jogos etc., mas no possuem recursos de sincronizao (sync
time code) para gravadores multipista externos. Os estdios dispem de interfaces de
udio internas e externas com alta qualidade de som, inmeros recursos de
processamento digital de sinal (DSP), como reverb, delay, EQ, compressor etc., e preos
atraentes.
Entre os principais responsveis pela qualidade do som digital, os conversores AD/DA
(analgico/digital e digital/analgico) de entrada e sada evoluram de 16 bits para 18 e 20
bits, expandindo a dinmica do som. Algumas interfaces tm DSP (processamento
interno) de 24 bits. A relao sinal rudo, em poucos anos, passou de 60-70 dB para 80100 dB. Todas as boas placas utilizam sampling rates de 44.1 KHz, a mesma resoluo
de amostragem dos CDs, e de 48 KHz, usada em udio profissional. Vrias delas tm
ainda outras taxas de amostragem. O recurso de full duplex permite gravao e audio
simultneas.
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PC/Mac
ADB
Multi!Wav
18
Pro
Antex
PC
PC
Configurao
Recomendada
Ins/Outs Analgicos
486
2 Outs
ISA 16 bits
DAC 18 bits
Pentium
4 Ins / 4 Outs
16 MB, PCI
StudioCard
XLR
I/O
Digital
24
Sample Full
Rates
Duplex
MIDI
Sync
Extras
Preo
(US$)
At 96
Sim
KHz
No
Via
S/PDIF
DSP24bits
699,00
6.25 a
1 In
bits
S/PDIF
AES/EBU
AES/EBU
S/PDIF
Sim
1 Out
50 KHz
MIDI,
LTC/VI
TC
Efeitos
1595,00
Opcionais
Synth
AVM
PC
Kurzweil
349,00
Apex
Efeitos
EQ em
CreamWare
486/66 16 MB
PC
4 I/O
2 Ins / 2 Outs
ISA 16 bits
Master Port
1 In
*
MTC
Sim
1 Out
S/PDIF
MIDI
tempo real
998,00
Efeitos
Digidesign
Mac
AudioMedia III
PC
PowerMac/
Pentium,16MB,
PCI
2 Ins / 2 Outs
RCA
11.025
S/PDIF
a
48 KHz
Sim
No
No
EQ
795,00
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Marca/Modelo
Digital
PC/Mac
Digital
CardD
via
ISA 16 bits
RCA
Dig. Only
48 KHz
CardD
486, 4 MB,
No, s via
Emagic
Mac
Audiowerk8
PC
Event
Electronics
Layla
Event
Electronics
Mac
PC
Mac
PC
S/PDIF
ISA 16 bits
CardDplus
PowerMac/
Pentium,16MB,
PCI
PowerMac/
Pentium,16MB,
PCI
Ins
Ins
Extras
Preo
(US$)
Sim
No
No
795,00
Sim
No
No
495,00
VMR
799,00
48 KHz
8
Outs
10
38.5 a
S/PDIF
RCA
AD/DA 18 bits
8
Sync
32, 44.1
PC
Only
MIDI
11.025
2 Ins / 2 Outs
Audio
Labs
Gina
Sample Full
Rates
Duplex
I/O
Digital
486, 4 MB,
PC
CardDplus
Digital
Ins/Outs Analgicos
No,
Audio
Labs
Configurao
Recomendada
18
Sim
50 KHz
S/PDIF
1 In
1
Outs
Balanceados
24
bits Qualqu
S/PDIF
er
Sim
1/4" 20 bits
PowerMac/
Pentium,16MB,
PCI
No
2 Ins / 8 Outs
1/4", AD/DA de 20 bits
24
bits
S/PDIF
11 a
48 KHz
MTC
via
Sim
Out
1
Thru
No
SMPTE
/
Interface
externa
MTC
999,00
DSP24bits
MIDI
No
Interface
externa
DSP24bits
499,00
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Marca/Modelo
Event
Electronics
Darla
PC/Mac
Configurao
Recomendada
Mac
PowerMac/
Pentium,16MB,
PCI
PC
RCA, AD/DA
PC
486
No
ISA 16 bits
Wave/4
ISA 16 bits
1/8"
Korg
PowerMac
2 Ins / 2 Outs
PC
Mac
1212 I/O
PCI24
Mac
PC
Lucid
Technology
NB24
No
MIDI
Sync
Extras
Preo
(US$)
Sim
No
No
DSP24bits
349,00
DSP24bits
825,00
MIDI
499,00
1250,00
48 KHz
Mac
8 MB, PCI
1/4"
PowerMac/
Pentium, PCI
No
PowerMac
NuBus
8 ADAT
39 a
I/O
S/PDIF
4 Ins / 4 Outs
Technology
Sample Full
Rates
Duplex
11 a
Pentium, 8 MB,
Lucid
I/O
Digital
de 20 bits
WaveCenter
Gadget Labs
Ins/Outs Analgicos
2 Ins / 8 Outs
Frontier
Designs
19
1 In
Sim
51 KHz
22.05 a
No
1 In
Sim
48 KHz
S/PDIF
ADAT
tica
3
Outs
1 Out
44.1 e
Sim
No
48 KHz
WordCl
ck
ADAT
AES/EBU
*
No
499,00
No
DSP24bits
399,00
S/PDIF
No
S/PDIF
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Marca/Modelo
MIDIMAN
PC/Mac
PC
DMAN
Turtle Beach
PC
MultiSound Fiji
Turtle Beach
MultiSound
Pinnacle
PC
20
Configurao
Recomendada
Ins/Outs Analgicos
486, 8 MB,
2 Ins / 2 Outs
ISA 16 bits
1/8", Mic In
486, 8 MB,
2 Ins / 2 Outs
ISA 16 bits
1/8", Mic In
486, 8 MB,
2 Ins / 2 Outs
ISA 16 bits
1/8", Mic In
I/O
Digital
Sample Full
Rates
Duplex
No
Sim
MIDI
1 In
Sync
Extras
Preo
(US$)
MIDI
249,95
MIDI
20bits
AD/DA
299,00
1 Out
S/PDIF
opcional
S/PDIF
opcional
5a
Sim
48 KHz
5a
48 KHz
1 In
1 Out
Sim
1 In
1 Out
MIDI
Synth
Kurzweil
429,00
Srgio Izecksohn
Teoria Bsica para Home Studio
21
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22
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23
CreamWare
tripleDAT
Config.
Mnima
Pistas
Grav/Repr
de
Ins/Outs
Analgicos
Sample
Rates
Sync
Preo (US$)
EUA/BR
1798,/*
Pentium
90
I/O Digital
4/8-25
virtuais)
(256
2/ 2 RCA
16Mb
S/PDIF
coax./t.;
AES/EBU
32, 44.1,
48 KHz
MTC, MIDI,
1998,/*
word, LTC
(c/AES)
Kit:
Digidesign
Session 8
486
888:S/PDIF
coax.,
8
AES/EBU
DX2/66
16Mb
(mais
interfaces
HD SCSI
888,882,882-S)
8/8
1995,/2300,
44.1 e
48 KHz
MTC, MIDI,
888: */3500,
word, LTC,
ADAT
882: */1250,
882-S: */*
PowerMac
Pro
Tools
16 Mb
Project
8/8
Conforme a
interface
882-S: 4 XLR+
10 1/4"/8 1/4"
Digidesign
PowerMac
8-48/
16 Mb
16-48
Conforme a
interface
44.1 e
48 KHz
44.1 e
48 KHz
MTC, MIDI,
word, LTC, 2495,/3000,
ADAT
NuBus:
MTC, MIDI,
6995,/8250,
word, LTC,
ADAT
PCI: 7995,/9300,
Srgio Izecksohn
Teoria Bsica para Home Studio
Marca/
Modelo
DoReMi
Labs
Dawn-II
Config.
Mnima
PowerMac
Pistas
Grav/Repr
8/8
de
24
Ins/Outs
Analgicos
8/8 XLR
I/O Digital
4 AES/EBU
16 Mb
Korg
PowerMac
1212 I/O
16 Mb
Sample
Rates
32, 44.1 e
48 KHz
2-12/16-30
2/2 1/4"
S/PDIF,
ADAT
Preo
(US$)
EUA/BR
Sync
MTC,
LTC,
word,
14445,/*
RS-422, BB
11.025,
MMC/MTC,
22.05, 44.1 e
word, ADAT
48KHz
1250,/*
5000,/*
Merging
Pyramix V. S.
S/PDIF
Pentium
150, 16 Mb
4-8/4-8
coax./t.;
ADAT
(4
canais)
32, 44.1,
48 KHz
LTC, word,
RS-422, BB, 7000,/*
ADAT
canais)
(8
11600,/* (c/PC)
Pentium
Metalithic
90,
2/128
breakout:4/4XLR
Breakout:
S/PDIF,
AES/EBU
2/2 1/4"stereo
16 Mb
4-8/64 stereo
29.4,
1695,/*
MIDI
c/breakout:1995,/*
44.1 KHz
Pentium
90,
11.025,
22.05,
S/PDIF,
AES/EBU
Srgio Izecksohn
Teoria Bsica para Home Studio
Marca/ Modelo
MicroSound
MicroSound
SonicSolutions
Config.
Mnima
Pistas
Grav/Repr
25
de
I/O Digital
Sample
Rates
90,
4/64 stereo
4/4 XLR
S/PDIF,
AES/EBU
16/24
8/8 XLR
Opcionais
44.1, 48 KHz
16 Mb
PowerMac,
24 Mb
Soundscape
486/50
SSHDR1
8 Mb
Spectral
486/66
16 Mb
Spectral
486/66
2/8
2-16/16
16 Mb
LTC,
4895/*
MTC, word,
LTC,
RS- 7999,/*
422, BB
MMC, MTC,
Preo (US$)
EUA/BR
Sync
8, 9.45, 10,
11.025, 12,
16, 18.9, 20, MTC,
22.05, 24, 32, BB
37.8,
44.1,
48KHz
Pentium
SonicStudio
16*24
AudioEngine
Ins/Outs
Analgicos
2/4 RCA
Interfaces
opcionais
Interfaces
opcionais
S/PDIF
In/2 Outs
Interfaces
opcionais
Interfaces
opcionais
1 22.05,
32, LTC,
44.1, 48 KHz
RS-422
3250,/*
30-50 KHz
MMC, MTC,
MIDI, LTC,
word, RS- 3390,-3890,/*
422,
BB,
ADAT
30-50 KHz
MMC, MTC,
MIDI, LTC,
word, RS- 4540,-6810,/*
422,
BB,
ADAT
Srgio Izecksohn
Teoria Bsica para Home Studio
Marca/ Modelo
Config.
Mnima
Studer Editech
PowerMac,
Dyaxis II
16 Mb
Studio A & V
Sadie
Yamaha
CBX-D3
Yamaha
CBX-D5
Pistas
Grav/Repr
de
Ins/Outs
Analgicos
I/O Digital
S/PDIF,
4-16/8-32
4/4 XLR
AES/EBU,
SDIF, Y2
Pentium
75
26
2/10
2/4 XLR
S/PDIF,
2 outs RCA
AES/EBU
1In/2Outs
Depende do
2/4
software
4/4 1/4"
S/PDIF out
Depende do
2/4
software
2/4 XLR
8 Mb
Sample
Rates
32, 44.1,
48 KHz
22.05, 32,
44.1, 48 KHz
22.05, 32,
44.1, 48 KHz
Sync
Preo (US$)
EUA/BR
MMC, MTC,
LTC, word, 10000,/*
RS-422, BB
MTC, LTC
7995,/*
10995,/* c/PC
Depende do
995,/*
software
Depende do
1995,/*
software
(*) dados no disponveis
Srgio Izecksohn
Teoria Bsica para Home Studio
27
MIDI Clock. Tambm chamado MIDI sync, atua entre 2 seqenciadores MIDI, com
preciso de 24 pulsos por semnima. Serve para se copiar uma seqncia de um
hardware para outro (de um teclado workstation para o Cakewalk, p/ ex.), ou para se
executar um seqenciador e uma bateria eletrnica ao mesmo tempo. Comandos MIDI,
como Start/Stop/Continue e Song Position Pointer (que indica o ponto exato da
msica) so enviados pela conexo MIDI Out do seqenciador mestre (master) para o
MIDI In do escravo (slave). Primeiro se ajusta o escravo para receber MIDI clock; em
seguida dado o comando Play ou Record. O escravo, em compasso de espera, fica
pronto para trabalhar em conjunto com o mestre. Este ajustado para transmitir os
mesmos comandos. Quando se der o comando Play ou Record, como tambm Stop,
no mestre, ambos atuaro juntos, no andamento deste. Quando terminar, no esquea de
tirar o escravo do modo sync.
FSK. Frequency Shift Key um sinal que muda de tom rpida e constantemente, de
acordo com o andamento de uma msica seqenciada. Sincroniza um seqenciador MIDI
a um gravador multipista. Vrios seqenciadores em hardware e baterias eletrnicas tm
entradas e sadas tape ou sync, que so conversores MIDI/FSK e FSK/MIDI. O FSK
age como um metrnomo: gerado pelo seqenciador e gravado na fita, ele permite que o
gravador (mestre) acione o seqenciador (escravo) de acordo com o(s) andamento(s) da
msica previamente determinado(s), bem como o ponto inicial e final. Assim, no so
possveis alteraes nesses parmetros (andamento e durao), a no ser que se refaa
todo o processo desde a gravao do sync na fita, inclusive regravando as pistas de
udio. til quando o estdio no dispe de um computador, apesar de geralmente o
FSK s sincronizar corretamente os aparelhos quando a msica executada desde o
Srgio Izecksohn
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28
incio (nada confortvel quando se precisa regravar vrias vezes um vocal no meio da
msica).
Srgio Izecksohn
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29
Srgio Izecksohn
Teoria Bsica para Home Studio
30
Srgio Izecksohn
Teoria Bsica para Home Studio
31
Srgio Izecksohn
Teoria Bsica para Home Studio
32
efeitos da guitarra so gravados junto com ela, como o distorcedor, o chorus, o flanger e
outros. J a reverberao e o eco podem ser equilibrados na mixagem, para se ambientar
os diversos instrumentos e vozes, todos na mesma hora. Grava-se, geralmente, a voz ou
instrumento com eco ou reverber fantasma, isto , apenas no canal de monitorao.
comum, com bons microfones, deixar-se o timbre da voz intocado, sem usar
equalizadores, mesmo na mixagem. Os teclados muitas vezes tambm so gravados e
mixados sem nenhum processamento adicional.
No exagere ao usar processadores. s vezes, o excesso de efeitos pode ser fatal para
uma gravao. Da mesma forma, um som muito seco ou sem brilho parecer artificial. Ao
gravar e mixar, imagine o ambiente desejado para os sons e regule os efeitos para criar
esse ambiente. Oua outras msicas, de vrios CDs. Depois, oua de novo sua mixagem.
Mexa nos processadores e nas mandadas auxiliares quanto for preciso, sempre ouvindo o
resultado. Aproveite a disponibilidade de tempo, que seu prprio estdio proporciona,
para experimentar. Quando tudo estiver bom, grave esta mixagem na fita estreo. Tire
cpias: o seu produto final.
Os Processadores de Efeitos
O famoso som de estdio. Afinal, o que faz com que aquela voz pequenina soe to
exuberante na gravao? Usam-se nos estdios muitos tipos de processadores. H
processadores de efeitos, que abordaremos aqui, e processadores de sinal, de que
falaremos na prxima edio. So vrios aparelhos que modificam os sons originais dos
instrumentos, dando-lhes novo colorido, ambientando-o ou adaptando o som para ser
gravado em um determinado meio. Os mais usados em home studios so o reverberador
ou reverber, o delay, o compressor, filtros de rudo, o "chorus", o "flanger" e outros mais
especficos, como os distorcedores.
Os processadores podem se apresentar em forma de "rack", dedicados (um s tipo de
efeito) ou multi-efeitos Os multiprocessadores vm com vrios recursos diferentes, como
se fosse uma pedaleira de guitarra, com os efeitos em srie e controles de todos eles.
Alguns tm o processamento totalmente independente esquerda e direita (em
paralelo), se conectados pelas mandadas estreo de efeitos da mesa. Podem vir como
recursos prprios de mesas de som e de certos teclados, as "workstations". Ou, ainda,
podem aparecer como recursos adicionais, os plug ins, para programas de gravao em
HD. Todos os formatos so teis e podem soar muito bem, se bem escolhidos e dosados.
Enquanto os plug ins so um novo front na revoluo do udio gravado, pela imensa
versatilidade, os efeitos em rack do mais estabilidade e, em geral, agilidade ao trabalho
de processamento de sinais e efeitos.
Os processadores com MIDI podem ter seus controles modificados em temo real na
mixagem, pelo mesmo seqenciador onde se gravam os sintetizadores. Escolhe-se um
canal MIDI s para ele e opera-se pelas funes control change e patch change.
Srgio Izecksohn
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33
Delay e Eco. O eco um efeito usado para dar maior profundidade a instrumentos
solistas. O recurso mais usado para criar este efeito o digital delay. Delay significa
atraso. Ele reproduz uma ou vrias cpias digitais do som com atrasos pr-determinados,
criando um eco.
Srgio Izecksohn
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34
Seus controles mais comuns so level, que dosa o volume do eco, delay time, o tempo
ou o ritmo das repeties, intensity, que determina o nmero de repeties e outros, em
geral referentes ao uso em estreo, com diferentes delays esquerda e direita.
O delay digital substituiu as antigas cmaras de eco (que consistiam numa fita magntica
girando em torno de cabeotes de gravao com distncias variveis) por "samples"
(amostras do som gravados digitalmente). necessrio ao estdio para fixar a
profundidade de solos instrumentais e algumas vozes.
Os Processadores de Sinal
Um processador de sinal afeta por completo o som de um canal. Assim, s faz sentido
conect-lo mesa de modo que o sinal do canal passe inteiramente atravs do
processador. O controle todo feito no processador, no na mesa. Alm disso, ele feito
para ser usado por um nico canal. Pelas diferenas com os processadores de efeitos,
que acrescentam efeitos aos sons em variveis propores e que podem ser usados por
vrios canais, os processadores de sinal so conectados mesa atravs dos inserts, e
no dos canais auxiliares.
Srgio Izecksohn
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35
metade. Se a ratio for de 4:1 o pico ser atenuado para a quarta parte do volume que
excede a linha de threshold. Isto significa que h volumes superiores linha do threshold,
h uma dinmica, s que atenuada por uma taxa de compresso. S no haver picos de
volume acima do threshold se a ratio for de infinito pra um. Assim, no h dinmica, e
este efeito conhecido como limiter.
Os controles de attack e release permitem que o compressor atue de forma mais rpida
ou lenta, tanto na entrada do efeito quanto na sada, realando mais ou menos os sons. O
output gain, ganho de sada, serve para compensar o volume de sada que tenha sido
alterado pela compresso.
Noise gate. O noise gate tem um threshold que funciona ao contrrio do threshold do
compressor: a atuao sobre os sons com volumes abaixo da linha de threshold, que
so totalmente cortados. Se gravamos um bumbo e uma caixa em duas pistas, com dois
microfones, o som da caixa vazar para o canal do bumbo, e o som do bumbo tambm
vazar para o canal da caixa. Mas o bumbo e a caixa, em geral, se alternam, quase
nunca tocam ao mesmo tempo. Com dois compressores, um em cada canal, e seus
thresholds ajustados para um nvel abaixo do sinal real e acima do sinal vazado, os
dois canais soam limpos de vazamentos. Quanto o som vazado toca abaixo do volume
do threshold do noise gate, ele simplesmente cortado.
Os noise gates podem ter outros controles, como da velocidade de atuao, para no
cortar o som fora de hora. Usados em canais com vozes e instrumentos gravados com
rudos de fundo, comuns nos pequenos estdios, cortam os rudos durante os momentos
de silncio, mas no durante os trechos tocados ou cantados. Nestes trechos, o som
estar acima do nvel de threshold, e nada ser cortado pelo gate, nem o rudo.
Filtros. Existe uma variedade de filtros no mercado, que cortam freqncias especficas,
como os filtros passa-alta (high-pass filter, ou HPF), passa-baixa (low-pass filter, ou LPF),
passa-banda, corta-banda. Cada um tem controles de cutoff, ponto de corte,
determinando as freqncias a partir das quais os sons sero cortados.
Os filtros de rudo mais conhecidos para gravadores analgicos so os Dolby e Dbx.
Cortam rudos das fitas analgicas, gravando bem mais alto as freqncias das mesmas
faixa do rudo de fundo, e depois reproduzindo essas freqncias proporcionalmente mais
baixo. Os sons so novamente nivelados, mas os rudos so reproduzidos muito abaixo
do resto. Sempre que voc gravar uma fita com um desses filtros, obrigatoriamente
reproduza-a tambm com o filtro.
Os Equalizadores
Para obtermos resultados satisfatrios numa gravao ou mixagem, preciso que o
timbre das fontes sonoras seja muito bem ajustado. O instrumento deve soar como soa ao
vivo, em seus melhores momentos. Ou ainda, soar conforme o desejo dos artistas e
produtores, mesmo que isso implique num som artificial. Tudo depende do estilo e da
linguagem musical. Ajustam-se os timbres com o equalizador (EQ), que pode ser grfico,
paramtrico, semi-paramtrico, ou simples controles de tonalidades graves e agudas.
Srgio Izecksohn
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Os programas com MIDI e udio. Uma nova tendncia totalmente voltada para o
computador, usando um nico programa para fazer os dois trabalhos, a gravao do
udio e o seqenciamento MIDI. O Cakewalk Pro Audio, o Logic Audio, o Digital
Performer e o Cubase VST so exemplos de workstations (estaes de trabalho) que
atuam ao mesmo tempo como seqenciadores e gravadores de udio multipista. Gravam
as pistas de udio lado a lado com as pistas MIDI seqenciadas, sincronizando
automaticamente as duas coisas. Alm disto, contm bons processadores de sinal e de
efeitos e um mixer, permitindo que os sons cheguem mesa j processados e mixados.
A escolha do formato ideal (fita, HD do computador etc.) para gravarmos o udio em
nossos estdios depende de vrios fatores, mas uma coisa certa: acrescentando um
sistema MIDI ao estdio, grande parte do trabalho transferida para l, poupando as
pistas de udio e garantindo som em primeira gerao, com qualidade mxima, para os
teclados e baterias eletrnicas, na mixagem final.
Nas prximas edies, analisaremos os prs e contras de cada opo na constituio de
um estdio hbrido. O som gravado em fita ou disco e suas vantagens e desvantagens na
captao, monitorao e no processamento do sinal, a bateria gravada versus bateria
programada, os samplers, o sample playback e a qualidade do som, a edio dos eventos
MIDI e os procedimentos na mixagem syncada sero assunto desta srie de artigos.
Enquanto isso, continuaremos respondendo suas cartas e e-mail com dvidas e
sugestes.
Fita ou Disco?
Qual o melhor meio para gravarmos o udio? Eis uma questo complexa e delicada.
Bom exemplo o do leitor Joo Bonon Netto, que precisa comprar um gravador de 8
pistas. Gostou do Alesis ADAT, mas teme que o equipamento tenha problemas de
desalinhamento de cabea, j que ele mora distante de uma assistncia tcnica. Ele
gostaria de saber qual a melhor opo, ADAT ou hard disk. Outros leitores escrevem
querendo saber de porta-estdios em MD, Zip Disk, HD e cassete. H ainda os que se
mantm fiis fita de rolo.
A escolha do formato. Os estdios tm diferentes necessidades e condies. Podem
servir para gravar discos ou demos de grupos e artistas. Ou pode ser um estdio pessoal,
de um msico, que faz trilhas ou registra os prprios trabalhos. Cada caso um caso. E
cada caso requer uma soluo. Com uma fita temos mais agilidade para gravar. E fitas de
gravadores comuns, como do ADAT, transitam por vrios estdios, gravando em um e
mixando em outro. No HD h incrveis recursos de edio dos sons, alguns impraticveis
fora de um computador. Mas voc no vai tirar o seu HD para remixar o material fora de
casa, ento precisar fazer backup (cpia) do udio. Usar um computador possante,
com uns 64 Mb de memria. E, mesmo assim, talvez um ADAT para as cpias.
Sistemas e custos. H produtos caros e baratos, tanto em hardware como em software.
Entre R$300 e R$3.000 temos os porta-estdios (cassete, MD, HD e Zip disk) e algumas
Srgio Izecksohn
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41
interfaces de udio para o PC. Entre R$2.000 e R$5.000, h o ADAT, modelos similares
da Tascam e boas interfaces para o PC. Os sistemas mais profissionais em HD para
Macintosh ou mesmo em rack e gravadores de rolo custam entre R$5.000 e R$50.000. O
DAT e o MiniDisk, ambos para a mixagem estreo, custam em torno de R$1.000, o
primeiro bem superior ao segundo. Leve em conta os custos com o computador, memria,
hard disk e outros, se optar pela gravao em software.
Captao e monitorao do udio. Com as fitas em geral e os porta-estdios digitais (MD,
HD e Zip), durante a gravao de novas pistas, os sons so fceis de monitorar, pelos
canais da mesa. Gravando pela placa de som, o nmero de canais de
gravao/reproduo costuma ser limitado por ela e/ou pela velocidade do HD.
Trabalhando com muitas pistas, temos que process-las e mix-las no computador, antes
de as monitorarmos pela mesa.
Prs & Contras
Fita (analgica ou digital)
Prs
Prs
Contras
Agilidade
na
gravao
Trnsito
entre
estdios
Fcil de monitorar
Recursos de edio
limitados
ou
inexistentes
Rpida obsolescncia
Suporte
tcnico
escasso
Contras
Srgio Izecksohn
Teoria Bsica para Home Studio
42
Essa corrente o sinal eltrico, analgico, do udio. Esse sinal passa pela mesa e outros
circuitos e entra num gravador. O cabeote recebe o sinal eltrico e vai magnetizando a
fita enquanto ela passa, de acordo com a voltagem do sinal de entrada. As partculas
metlicas que cobrem a fita vo mudando de posio, de acordo com o maior ou menor
magnetismo. Para tocar a fita, ocorre o inverso: quando ela passa diante do cabeote,
este reconhece o magnetismo das partculas a cada instante, recriando o sinal eltrico,
que segue pelos circuitos at ser transformado novamente em som mecnico (vibraes
do
ar)
pelo
alto-falante.
Som digital. O gravador digital recebe o mesmo sinal eltrico, mas ele entra primeiro
num conversor analgico-digital (AD). O conversor redesenha a onda sonora, medindo a
variao da amplitude em milhares de pontos por segundo. Essa imensa lista de volumes
gravada na fita ou num disco magntico ou tico como bytes de computador (dgitos).
Para reproduzir o som, o cabeote l a fita ou o disco e envia esses dados a um
conversor digital-analgico (DA) que liga os pontos e transforma de novo essas
informaes
em
sinal
eltrico.
Tudo no Computador ?
Nesta nova era das gravaes multipista no PC, com as interfaces de udio explodindo
em recursos e seus preos descendo a ladeira, cabe uma pergunta: ainda precisamos de
todos aqueles equipamentos em nossos estdios? Ou chegou a hora de aposentar a
Srgio Izecksohn
Teoria Bsica para Home Studio
43
parafernlia?
Muita gente pergunta se ainda necessrio adquirir uma mesa, processadores e mdulos
de som quando seus programas e interfaces dispem dos mesmos recursos. Se as
placas multimdia contm um sintetizador multitimbral, por que haveramos de comprar
outros sintetizadores? E se os programas de gravao de udio e seqenciamento MIDI
tm um mixer virtual, no podemos mixar tudo no micro e dispensar a mesa de som?
Como toda revoluo, esta vive sua fase de transio. Apesar das enormes inovaes,
nem tudo mudou e ningum sabe ao certo aonde vamos parar. um perodo de
novidades, esperana, mas tambm de instabilidade. Os computadores domsticos, de
fato, j gravam udio profissional em vrios canais, mas ainda difcil encontrar um que
funcione com esses recursos o tempo todo, sem dar sustos peridicos em seu dono.
Backup. Seus clientes pretendem guardar as pistas de udio para remixar em outro
estdio. Voc pode arquiv-las em um CD-ROM, mas, s vezes essas pistas s rodam
num determinado sistema. Nesse caso, para mixar em outros sistemas, voc ter que
Srgio Izecksohn
Teoria Bsica para Home Studio
44
converter cada pista em um arquivo .wav. Gravadores como o ADAT ainda so o padro
mais freqente, o que leva muitos clientes a solicitarem um backup em fita.
Srgio Izecksohn
Teoria Bsica para Home Studio
e
pelo
nmero
de
canais
simultneos
45
de
entrada/sada
de
udio.
Com as interfaces ou placas MIDI, como a MQX-32(M) e a MIDI Time Piece, conectamos
maior ou menor nmero de sintetizadores e sincronizamos o seqenciador com um
gravador
multipista
externo,
juntando
assim
os
dois
sistemas.
As placas de multimdia, como a SoundBlaster ou a Fiji, fazem um pouco de tudo, mas
raramente sincronizam o micro com um gravador externo. Neste caso, o udio gravado
no HD do micro, junto com as levssimas pistas MIDI, e tudo sincronizado internamente.
Elas tm conexes de udio e MIDI, alm do sintetizador multitimbral interno, convidando
a usar seus prprios timbres e a fazer todo o trabalho no computador. Mas ainda so
limitadas em cada aspecto, desde o nmero de canais MIDI e de udio at a qualidade de
conectores
e
conversores
de
som.
O bom usar cada interface
Separadas, de udio e de MIDI,
mais simples com uma placa
verdadeiras placas de som e
Srgio Izecksohn
Teoria Bsica para Home Studio
46
Srgio Izecksohn
Teoria Bsica para Home Studio
47
O sampler no um mero imitador de instrumentos. Com ele, voc pode criar as mais
originais sonoridades, j que o som digitalizado (gravado) por ele pode ser editado como
fazemos num sintetizador. A diferena que o sintetizador edita sons gerados
internamente e o sampler o faz com sons que gravamos. No por acaso, a maioria dos
sintetizadores do mercado usa como matria prima amostras sonoras sampleadas.
Conhecida como sample playback, essa sntese permite o acesso de uma maior
quantidade de msicos e home studios ao vasto universo de sonoridades digitais. Com
um sintetizador sample player, dispomos de um grande nmero de sons de instrumentos
reais que foram gravados pelo fabricante, mas no podemos samplear novos sons. O
sampler, um pouco mais caro que os sintetizadores, permite ao arranjador a escolha de
qualquer
som
para
seu
trabalho.
Os samplers vm geralmente em rack ou teclado, podendo conter drive de disquete, HD,
CD-ROM, Zip Drive, memria, igualzinho a um computador. Agora vm surgindo os
softwares que transformam seu prprio PC num sampler. Os sons utilizados podem ser
obtidos por voc, gravando-os no HD de seu sampler, ou atravs de amostras obtidas no
mercado. Diversos fabricantes de CDs de udio com loops para serem sampleados e de
CD-ROM com amostras prontas nos diversos formatos (Akai, E-Mu, Roland, Wav. e
outros) oferecem milhares de sons e loops para usurios de todos os gostos. escolher o
som
e
tocar.
Os detalhes expressivos da maioria dos instrumentos acsticos e eltricos garantem vida
eterna para eles. Ningum em s conscincia pretende substitu-los. Os bons
instrumentistas sempre sero requisitados nas gravaes e performances. As conquistas
obtidas com a entrada do sampler no mercado so as novas formas de expresso
musical, o salto na qualidade do som gravado e uma maior democratizao da produo
musical, j que mais produtoras e home studios vm tendo acesso a todo tipo de timbre, o
que
barateia
o
custo
dos
projetos.
No home studio, o uso do sampler acarreta menor consumo de pistas de gravao de
udio, j que ele permanece tocado pelo seqenciador MIDI at o momento da mixagem,
sincronizado ao gravador de udio, e causa um enorme salto na qualidade do som.
Modelos profissionais em torno de 2000 dlares, como o Akai S2000, E-Mu ESI-4000,
Roland S-760 e Yamaha A3000, viabilizam sua aquisio, com todo o brilho dos produtos
mais caros e sofisticados. Poupe as pistas do gravador exclusivamente para as vozes e
os instrumentistas mais competentes. O resto vai por MIDI, com o maior som.
Srgio Izecksohn
Teoria Bsica para Home Studio
48
updates, onde verses de programas ficam obsoletas em trs meses, a interface MIDI,
que j passou dos 15 anos, continua com cara de criana. verdade! Nesta dcada e
meia o padro se manteve inalterado, com as mesmas caractersticas desde o seu
lanamento, embora para muitos ainda seja uma grande novidade. E . Afinal, editar tudo
o que tocamos num instrumento eletrnico, depois de gravado, at hoje parece milagre.
O seqenciador em software foi o maior beneficirio da interface MIDI. Com uma
evoluo frentica e incessante, os melhores modelos acabaram tendo que abrir uma
nova frente, ou ficariam muito parecidos. J no tendo muito para onde correr na
disputada concorrncia, incluram a gravao de udio multipista. A briga recomeou,
agora no terreno do udio. A MIDI no precisou ser atualizada, mesmo com seus 8 bits,
por ter previsto a capacidade de evoluo dos instrumentos eletrnicos, deixando espao
livre
para
os
recursos
que
foram
surgindo.
Como o seqenciador registra simples comandos musicais ao longo do tempo, e no o
som, fcil editar todos eles. Cada nota adiantada, atrasada, excluda ou includa com
poucos cliques no mouse. Um instrumento pode ter seu timbre modificado depois de
gravado, e podemos variar o andamento sem mudar o tom. Tudo simples, com as telas
de edio grfica. No importa se voc um virtuose no seu instrumento ou se no
domina a tcnica: o mouse e as telas de edio so grandes ferramentas para todo
arranjador.
Na tela principal de cada programa, vemos as pistas de gravao e suas caractersticas,
como canal MIDI, programa (timbre) do instrumento, volume, mute, solo, mais play, rec,
stop, compasso, andamento, contadores e marcadores de tempo. Podemos alterar todos
eles a todo instante, e tambm alterar trechos que marcamos com o mouse. Uma edio
minuciosa
permite
grande
aperfeioamento
da
performance
original.
Marcamos um trecho arrastando o cursor do mouse sobre um grupo de eventos. Copiar,
cortar, colar, quantizar (tornar os ritmos precisos), mudar duraes e alturas so alguns
dos
comandos
do
menu
de
edio.
Para ajustar cada evento, como uma nota, um controle ou uma troca de timbres, usamos
basicamente trs telas. A mais antiga (e a mais complicada de operar!) a lista de
eventos: cada linha (como numa folha de caderno) contm todas as informaes de um
evento. onde fazemos variar timbres e outros parmetros mais gerais. Uma nota ocupa
duas
linhas,
note
on
e
note
off.
Para mexermos nas notas e controles, as telas da partitura (staff) e do piano-roll permitem
uma visualizao infinitamente melhor. Vemos a msica enquanto a ouvimos, seja no
pentagrama ou num grfico onde as notas so traos. Herdeiro dos rolos de papel
perfurado das pianolas movidas a corda, o piano-roll uma maneira mais cartesiana de
lermos a partitura. O comprimento do trao a durao da nota e sua altura na tela a
prpria altura musical ou o pitch. Abaixo ou acima, outra tela mostra variaes nos
controles MIDI na mesma hora em que vemos as notas no piano-roll. Com o mouse
desenhamos variaes de volume e pan, cortamos notas erradas, mudamos a afinao, a
durao, o momento do ataque ou a intensidade de cada nota, editando glissandos,
pedais de sustain e muitos outros recursos. o grfico mais completo e preciso. Na
partitura, apesar da leitura mais direta (para os que a lem), editamos parmetros das
Srgio Izecksohn
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notas e alguns outros. Essas partituras tambm so editadas para impresso. Alm
destes, temos grficos (curvas) de andamentos, compassos, tonalidades e outros.
A edio dos eventos MIDI, simples como um video-game, tem uma incomparvel gama
de recursos. Afinal, no estamos mexendo diretamente com os sons, mas com a forma
deles serem tocados. O que simplifica tudo, embora por muito tempo ainda, para muita
gente, v parecer milagre.
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Srgio Izecksohn
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Na
mesa
que
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misturamos
todo
material.
A grande vantagem de mantermos os sons eletrnicos como pistas MIDI durante todo o
processo de gravao que no gastamos espao do HD ou da fita com esses sons. Em
certas produes, essa economia pode representar at cem por cento do que seria
consumido. E o conceito do nmero de canais do estdio fica ultrapassado: estamos
atingindo
a
era
dos
infinitos
canais.
Plugados aos canais de entrada da mesa, que devem ser em nmero suficiente, tanto os
sintetizadores e samplers quanto os canais de sada do gravador ou da placa de som
tero, a partir de ento, o mesmo tratamento. Seja numa mesa analgica ou numa digital,
podemos acrescentar efeitos, equalizao e controlar o volume e pan manualmente ou
automaticamente. O programa pode ter uma outra mesa, virtual, que auxilia no processo
de automao da mixagem, mas a mesa externa necessria para conectarmos os
sintetizadores.
Se gravamos o udio multipista no micro e depois mixamos tudo masterizando em
estreo no prprio micro, pode ocorrer um aparente paradoxo. O som das pistas de udio
sai do computador, mixado numa mesa externa e retorna em estreo para o micro.
Lembre-se: os teclados e mdulos MIDI ficam mesmo fora do computador. Por isso
precisamos mixar tudo externamente. Quando s gravamos pistas de udio o programa
pode mixar tudo pela sua mesa virtual, mas quando sincronizamos essas pistas a outras
de MIDI, a mesa externa necessria para reunir os sintetizadores ao udio gravado. Por
outro lado, numa produo s com sons seqenciados de um sintetizador, podemos mixar
tudo internamente pelo seqenciador, com o som estreo j saindo pronto do instrumento
para
o
DAT
ou
placa
de
som.
claro que h excees. Se o seu sintetizador multitimbral s contm um par de sadas
estreo e voc precisa dar um tratamento especial a um dos sons atravs da mesa por
exemplo, um reforo nos graves do contrabaixo -- grave este som numa pista de udio
parte e depois desabilite (mute) a pista MIDI original. Agora envie para a mesa o som da
pista de udio com o baixo, num canal independente do teclado, e acrescente os graves
no equalizador do canal apropriado, sem afetar os outros sons do teclado.
As conexes so, portanto: MIDI out do instrumento controlador para MIDI in do
seqenciador ou da interface MIDI; MIDI out da interface ou do seqenciador para MIDI in
do sintetizador. Sadas de udio da mesa (submasters ou direct outs) para entradas de
udio do gravador ou da placa de som; sadas de udio da placa de som ou do gravador
mais as sadas do sintetizador para os canais de entrada da mesa. Sadas de udio
estreo da mesa (master) para entradas do gravador estreo ou placa de som. As
conexes de sync podem ser, no caso do SMPTE, sync out da placa MIDI para a entrada
do ltimo canal do gravador de fita e a sada deste canal para sync in da placa MIDI; no
caso do MTC ou MIDI clock, MIDI out do gravador digital para MIDI in da placa MIDI ou
seqenciador; usando MMC, MIDI out da placa MIDI para MIDI in do gravador digital.
Essas
conexes
se
aplicam
s
mesas
analgicas
e
digitais.
Com a mixagem das pistas de udio gravadas e dos sintetizadores ao vivo, ganhamos
em nmero de canais, flexibilidade na experimentao dos timbres eletrnicos (que
podem ser modificados depois de seqenciados) e economia de espao no HD ou nas
Srgio Izecksohn
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pistas de udio (o udio profissional consome pelo menos 5 MB por minuto, contra alguns
bytes de uma pista MIDI). Em contrapartida, precisamos de uma mesa com canais em
quantidade suficiente para mixar todos esses sons. O pequeno estdio agora perdeu a
conta dos canais que tem.
Srgio Izecksohn
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Conecte sua mesa placa de som do mesmo modo como a ligaria a um gravador de fita,
como um ADAT. Das sadas da mesa (subgrupos ou sadas diretas) para as entradas da
placa e das sadas da placa para os canais de entrada da mesa. No programa de
gravao, podemos modificar a cada instante o canal da placa que ser usado por cada
pista. Se gravamos mais pistas que a quantidade de canais da placa, agrupamos algumas
delas pelo mesmo canal, dosando nveis de volume, efeitos e timbre no prprio programa.
As pistas que saem sozinhas por um canal podem ser processadas inteiramente pela
mesa e seus perifricos.
Com essas novas interfaces e as verses atuais dos programas, o nmero de pistas
gravadas no dependem mais delas. A velocidade de gravao e leitura do hard disk
que define quantas pistas podem ser gravadas e reproduzidas simultaneamente. Um HD
Ultra Wide SCSI, bem mais rpido que um do tipo IDE, ser capaz de gravar/reproduzir
mais pistas que este. Isto ocorre porque cada take de udio gravado um diferente
arquivo, registrado num diferente setor do disco. A cabea de leitura e de gravao tem
que saltar pelo HD para dar conta simultaneamente de todos esses pesados arquivos de
som. Assim, sua nova placa oferece vrios canais de entrada e sada, mas voc pode
gravar um nmero bem maior de pistas no programa, quanto mais rpido for seu hard
disk.
O Sistema MIDI
O milagre da multiplicao dos canais de gravao. Partituras que se escrevem
automaticamente, ao tocarmos um instrumento. Novos e infinitos timbres para os arranjos.
A adio de um sistema MIDI ao estdio faz essas e outras. A partir deste artigo, vamos
conhecer melhor esses recursos.
Com MIDI, podemos fazer muitas coisas. Na edio de partituras, podemos tocar em vez
de escrever. Ligando dois ou mais sintetizadores, misturamos seus timbres em novas
sonoridades. Automatizamos mesas de mixagem. Sincronizamos gravadores e
seqenciadores, expandindo o estdio. Sonorizamos programas multimdia e sites da
Internet, poupando a memria do computador. Mas os seqenciadores, onde
desenvolvemos os arranjos e que permitem a troca dos timbres eletrnicos mesmo depois
de gravados, so a mais completa traduo dessa tecnologia ainda revolucionria.
S no grava som. Na verdade, mesmo quando gravamos um arranjo MIDI num
seqenciador, s estamos registrando comandos musicais, em forma de dados digitais.
Pelos cabos MIDI s transitam mensagens, que dizem aos equipamentos quais notas,
pedais ou botes so acionados pelo msico, e quando. Registrando esses dados e o
momento em que cada ao se d, o seqenciador "aprende" a tocar a msica. Acionado
o PLAY, ele "toca" os sintetizadores, como um rob ou uma mo invisvel, atravs dos
cabos MIDI. Os sons desses instrumentos continuam sendo gerados por eles, todos
plugados mesa de som. Por isso, os arquivos MIDI so muito mais leves do que o udio
gravado no computador. Afinal, aqueles sons no esto no hard disk, mas saindo "ao
vivo" dos prprios instrumentos.
O estdio MIDI bsico tem um seqenciador, um instrumento controlador e um gerador de
som. s vezes, um nico teclado, apelidado de workstation, contm os trs. Mas um
seqenciador em software, com muito mais ferramentas de edio, precisa de uma placa
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as funes de controlador e mdulo de som. Para executar bem as duas funes, deve
ser encarado como se fossem duas partes distintas do estdio: o controlador e o mdulo.
Facilmente desligamos a funo Local (LOCAL OFF) no teclado e conectamos dois cabos
MIDI entre ele e o computador: out para in e in para out. O teclado agora s emitir sons
quando assim determinarmos no seqenciador. Sem isso, ele fica mudo. Esta
configurao permite que usemos o teclado para controlar (tocar) o som de outro
instrumento, sem que seu prprio som atrapalhe a execuo.
O teclado e o mouse no so os nicos meios de registrarmos a msica num
seqenciador. Para adaptar melhor a tcnica instrumental de cada um transmisso de
dados musicais via MIDI, existem inmeros tipos de controladores alternativos, em forma
de guitarras, violes, baterias de muitos formatos, violinos, violas, violoncelos,
instrumentos de sopro, vibrafones etc. Fbricas como Roland, Yamaha e Zeta produzem
diversos modelos.
Alm do controlador de sua preferncia, mesmo que no toque teclado, convm ao
msico dispor de um, para programar as baterias e percusses, realizar certos
encadeamentos harmnicos e outras facilidades tpicas desse tipo de intrumento. Esse
teclado pode ser mudo ou conter os sons que sero seqenciados, tocados atravs dele e
do controlador alternativo.
Cada tipo de controlador tem suas prprias caractersticas. As guitarras MIDI podem
causar um certo atraso na transmisso dos dados, devido dificuldade de reconhecer a
afinao da nota executada. Enquanto um teclado transmite a nota imediatamente ao
tocarmos, j que cada tecla tem um contato eletrnico, a guitarra usa um conversor, que
primeiro reconhece a freqncia fundamental de cada nota tocada, para s ento
convert-la numa nota MIDI e transmiti-la a um sintetizador ou outro aparelho. Este
conversor tem que aguardar que se complete um ciclo da onda sonora da corda da
guitarra, para identificar a nota tocada. S que o dedo do guitarrista, como de qualquer
instrumentista de cordas, no tem a exatido de uma tecla, porque comum que a corda
fique ligeiramente esticada quando tocada. Ento, por exemplo, um Fa mesmo um Fa
ou um Mi que foi esticado pelo pitch bender? O conversor, muitas vezes, precisa tomar
decises como esta, antes de fazer a converso do som para uma nota MIDI.
Ao seqenciar cada parte do arranjo numa guitarra controladora, o msico pode
compensar esses atrasos de duas formas: quantizando ou adiantando o trecho. As duas
operaes so muito fceis. Para quantizar, marque o trecho no seqenciador e acione o
comando <Quantize>, escolhendo a resoluo correspondente menor figura rtmica
utilizada. Para antecip-lo, marque o trecho e arraste-o com o mouse um pouco para a
esquerda. Na maioria das vezes, d certo.
Cada controlador combina melhor com certos timbres, e pior com outros. melhor
tocarmos bateria eletrnica por meio de pads do que nas cordas de uma guitarra MIDI
(embora seja possvel), mas os pads no nos permitem tocar violino, e a guitarra, sim. O
msico deve escolher aquele controlador que melhor se adapta sua tcnica
instrumental, procurando manter tambm um teclado.
Ms que vem, veremos a operao dos diferentes mdulos geradores de sons. Enviem
correspondncia para a Backstage, indicando a seo Home Studio. At l, um abrao.
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Gravao e Edio no PC
Masterizar um CD, restaurar antigas gravaes e editar pistas de udio no computador j
no so mais tarefas exclusivas de grandes estdios de ltima gerao. Com as novas
interfaces e placas de udio de 20 e 24 bit com qualidade sonora profissional e custo
relativamente baixo, os home studios realizam esses mesmos trabalhos em seus PCs,
usando programas como o Sound Forge (Sonic Foundry) e o WaveLab (Steinberg)
incrementados por fantsticos programas acessrios, os plug-ins. A partir deste artigo,
vamos aprender a dominar as principais tcnicas da edio do udio digital.
O Sound Forge <www.sonicfoundry.com>, atualmente na verso 4.5, o mais usado e
um dos mais completos editores de udio para Windows. compatvel com plug-ins
Direct X, o que significa que pode ser acrescido de inmeros recursos efeitos,
equalizadores, compressores, filtros, editores de CD, conversores e outros -- produzidos
por diferentes fbricas. Alm de finalizar arquivos de som para CDs de udio, multimdia,
Internet e outras aplicaes, ele ainda edita as pistas registradas em um software de
gravao multipista como o Cakewalk Pro Audio <www.cakewalk.com>. Podemos,
portanto, usar em cada pista os recursos de gravao, mixagem e processamento de
efeitos em tempo real do Cakewalk e os recursos de edio no-linear do Sound Forge.
Gravando. Arquivos estreo ou mono podem ser gravados diretamente no Sound Forge.
Clicando na "tecla" <Record> abrimos a janela que configura a gravao (Fig. 1). Em
<New...> definimos se o arquivo ser mono ou estreo, 8 ou 16 bit e sua taxa de
amostragem. Msica para CD sempre estreo, 16 bit, 44.1 kHz. Outras aplicaes usam
outros formatos. Em <Mode> escolha se cada take ser gravado numa janela
independente ou no. Ative <Monitor> e mande o som para a entrada da placa,
monitorando-o nos LEDs e controlando o volume pela sada da mesa. Habilite <DC
adjust>, verifique o tempo de gravao disponvel em seu hard disk e mos obra.
Vamos gravar. Clique na tecla <Rec>, aguarde dois segundos para comear o som
(vamos precisar desse trecho de silncio mais tarde) e observe o movimento dos LEDs.
Se acender a luz vermelha com a palavra "Clip", grave de novo mais baixo. Ao terminar,
clique em <Stop> (mesmo boto) e em <Close> para fechar a janela. Agora vamos salvar
o arquivo em <File> <Save as...>, dando-lhe um nome como "Som1.wav". Podemos
comear a edio.
Normalizando. Nossas principais tarefas so nivelar o som, reduzir rudos, comprimir a
dinmica e cortar o incio e o final. Para que o material fique no mximo volume possvel
(0 dB), primeiro vamos normalizar os seus picos. Contudo, para que no tenhamos
surpresas como distores em certos aparelhos de som, vamos limitar estes picos a 0,5
dB. Em <Process> <Normalize> (Fig. 2) ajustamos o limite dos picos em 0,50 dB e
escolhemos o modo <Peak level>.
Reduzindo rudos. Se a gravao contm um rudo de fundo constante, como o chiado
de um disco de vinil ou fita cassete ou rudos gerados pelo equipamento, podemos reduzir
bastante o seu nvel atravs do programa Noise Reduction. Desenvolvido pela prpria
Sonic Foundry, este plug-in aberto no prprio Sound Forge. Atua por uma anlise
dinmica das freqncias do rudo. Primeiro marcamos o trecho inicial (1 a 2 segundos)
de silncio (na verdade, rudo puro) arrastando o mouse sobre ele. Em seguida, no menu
<Tools>, clicamos em <Noise Reduction> (Fig. 3). O comando <Get> mostra o grfico
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com as freqncias do rudo; <Apply to all> garante a reduo em todo o arquivo. Ok.
Oua como ficou. No se trata de eliminar, mas de reduzir o rudo. Se no for suficiente,
desfaa <Edit> <Undo> e refaa a operao. Nas setinhas esquerda do boto <Get>
escolhemos um nvel maior ou menor de reduo. Quando reduzimos o rudo em mais
que 10 dB, os timbres do material gravado soam um tanto deformados, portanto devemos
atuar com os ouvidos bem atentos. Durante a operao, podemos ouvir o que vai
realmente ser retirado, clicando em <Keep residue> e <Preview>. Antes de dar OK,
desabilite o <Keep residue>.
Comprimindo a dinmica. Dinmica so as variaes de volume ao longo do material
gravado. Cada mdia de gravao aceita uma diferente dinmica. Por exemplo, sons de
baixa intensidade num CD podem sumir numa fita cassete. Para que a sua msica fique
bem audvel provvel que voc tenha que comprim-la um pouco. Voc pode usar o
compressor do Sound Forge, clicando em <Effects> <Dynamics> <Graphic> (Fig. 4).
Ajuste os controles de <Threshold> (limiar da compresso), <Ratio> (taxa de
compresso) e <Output gain> (ganho de sada) como num compressor tradicional em
rack, mas lembrando sempre de no ultrapassar o limite de zero dB (ou 0,5 dB, como
sugerimos), j que estamos no domnio digital. Comece experimentando com o Threshold
em 10 dB, o ajuste de Ratio em 4:1 e o ganho em 7,5 dB. Depois, tente outras
regulagens. Para saber o ganho de sada, aplique a seguinte frmula: G = -T/R, onde G
o ganho, T o valor do threshold (em dB) e R a ratio. Oua sempre o material do incio
ao fim aps comprimir, em busca de distores no udio.
Para quem quer uma boa compresso sem ter que fazer contas, uma excelente opo o
plug-in L1 Ultramaximizer, da Waves (Fig.5). Instalado no micro, ele se abre no Sound
Forge pelo menu <DirectX>. Ajuste apenas o <Out Ceiling> (nvel mximo) em 0,5 dB,
ative <Real-time>, ligue o <Preview> e v movendo o <Threshold> enquanto ouve a
msica at achar a atenuao ideal dos picos de volume. Oua todo o material antes de
dar <OK>.
Cortando. Agora, s falta cortar as pontas e salvar o arquivo. Marque o trecho inicial de
silncio e aperte a tecla <Delete> no teclado do micro. Faa o mesmo no final. Para no
comear a msica com um estalinho, marque um trecho bem curto (centsimos de
segundo) do incio e acione <Process> <Fade> <In>. Ao final, marque outro trechinho e
clique em <Process> <Fade> <Out>. Seu arquivo est editado. Agora s falta salvar.
Alis, salve a todo instante durante a edio. A segurana de nosso trabalho tem vrios
inimigos: os conflitos do computador, as companhias de energia eltrica...
Srgio Izecksohn
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Srgio Izecksohn
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gravada no hard disk pelo programa, sai pela placa de som e retorna mesa para
mixagem, quando ento vai para o master. Dali, os diversos sons mixados em estreo
vo para dois lugares: o amplificador dos monitores e de volta para o computador, para a
masterizao do CD.
At a, nenhuma diferena entre estas conexes e as de um gravador multipista
tradicional de rolo ou um ADAT. O que falta o software reconhecer essas entradas e
sadas da placa de som.
No mais popular dos programas gravadores, o Cakewalk Pro Audio, com sua verso 9
atualmente em lanamento, os canais de som so configurados pelo menu <Tools>
<Audio options>, na janela <Drivers>. Clicamos para marcar as entradas e sadas que
queremos usar e desmarcar as que no queremos. No exemplo, usamos todas as
entradas e sadas analgicas das placas Gina e Layla (que aqui so usadas juntas,
somando seus canais, como se fossem uma s) e desligamos as entradas e sadas
S/PDIF, as do Voice Modem e as do driver de jogos, se no vamos utiliza-las. Habilite
apenas aquelas que estaro conectadas mesa ou a outros dispositivos.
No lado esquerdo da tela principal (Track), temos uma tabela que lembra o programa
MS-Excel. ali que configuramos nossas entradas e sadas, atravs das colunas
Source, Port e Pan. Convm arrumar a ordem das colunas, puxando-as pelo seu
ttulo, com o mouse, para deixar as mais usadas esquerda.
H vrias maneiras de alterar os valores dessas colunas. Com o mouse, em cada pista de
gravao (linha horizontal da tabela), damos dois cliques na coluna desejada, abrindo
assim a janela <Track Properties>. Escolhemos a entrada e a sada da interface que
queremos usar para gravar e monitorar cada pista. Repare que as conexes so tratadas
como pares estreo de canais. Isto facilita o endereamento de pistas estreo.
Para a entrada e sada de pistas mono, como as de vozes e instrumentos, usamos s
uma entrada e s uma sada. Na mesa, enviando um som pelos subgrupos, que tambm
so pares estreo, giramos o pan do canal todo para a esquerda, para escolher o
subgrupo de nmero mpar, ou todo para a direita, acessando o de nmero par. No
Cakewalk, escolhemos a entrada esquerda (left) ou direita (right) que recebe o som
daquele subgrupo da mesa. Na sada do computador, tambm optamos entre um canal
mpar ou par da placa de som, posicionando o <Pan> daquela pista todo para a esquerda
<0> ou todo para a direita <127>.
Podemos agrupar os sons de vrias pistas num par estreo de canais de sada da placa.
Basta escolher a mesma sada em todas as pistas e definir o volume e o pan de cada
uma. Esses valores, no Cakewalk, variam de zero a 127, uma herana do seqenciador
MIDI, que s atribui essa escala de valores aos controles de volume e de pan. O pan 64
o centro. Valores menores que 64 posicionam o som mais esquerda e maiores que 64,
mais direita. Esse par de sadas chega a um par de canais da mesa, que devem ter
seus controles de pan virados totalmente, um para cada lado. Assim, mantemos na mesa
a estereofonia definida no programa.
Em resumo, na mandada da mesa para a placa, os sons vo pelos subgrupos. Ou vrios
canais por um par estreo de subgrupos ou um canal por um subgrupo. Neste caso, o pan
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do canal vai todo para a esquerda ou todo para a direita. Escolhemos no programa a
entrada correspondente da placa de som. Na mandada da placa de volta para a mesa,
uma pista cujo som vai sozinho para um canal da mesa tem o pan ajustado no programa
todo para um lado s. Na mesa, posicionamos o pan vontade. J um grupo de pistas
saindo por um par de canais da placa tem seus valores de pan ajustados no programa.
Chegando mesa, entram por dois canais, cujos botes pan esto um para cada lado.
Por fim, uma dica: se depois de tudo isto voc no conseguir ouvir o playback do violo
enquanto grava a voz, v ao menu <Tools>, <Audio Options>, <Advanced> e ligue a
opo <Enable Simultaneous Record/Playback>. Ser que eles imaginam que algum
possa no querer ouvir o playback enquanto grava novas pistas? Quem souber por que a
Cake
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SPL De-Esser
Reduz a sibilncia na fala ou no canto sem alterar o carter original da voz,
invertendo a fase das freqncias da letra S.
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Parametric EQ
AutoPanner
Tremolo
Stereo Widener
Antares Autotune
Correo de afinao em tempo real. Detecta o pitch de uma voz ou
instrumento em tempo real e o corrige se necessrio. Permite especificar a
escala musical e ajustar a taxa da correo da afinao.
Cakewalk Audio FX 1:
Um conjunto de processadores dinmicos: compressor, limiter, expander,
gate. Contm grficos para visualizar a compresso enquanto ouvimos o
resultado.
Hyperprism
Bass Maximizer
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Harmonic Exciter
Tube/Tape Saturation (som de vlvula ou de fita)
Phaser
Flanger
Chorus
Vibrato
Tremolo
Filtros de freqncias
Pitch Changer
Bem, estes so apenas alguns plug-ins, entre os melhores. Instale-os e esbalde-se.
Reduo de Rudos
A transio da gravao em fita para o computador trouxe muitas mudanas. Uma das
mais importantes foi o advento da edio no-linear, que permite, entre outras novidades,
reduzir drasticamente os rudos de fundo sem quase alterar o material gravado. O Noise
Reduction, plug-in da Sonic Foundry, consegue fazer sumir um rudo contnuo de uma
gravao, como um chiado de uma fita cassete ou o barulho de um ar condicionado
esquecido ligado, praticamente sem mexer na msica ou na locuo. E ainda traz consigo
um removedor de cliques e um restaurador de discos de vinil.
Na gravao em fita, todo o processamento (efeitos, compresso, filtros) feito em tempo
real. A msica vai tocando e o processador vai trabalhando ao mesmo tempo,
acrescentando efeitos ou mudando um timbre. No computador, tambm podemos
processar o som em tempo real, quando o micro assume os papis simultneos de
gravador e processador, ou ento usamos a edio no-linear. Em vez de processar o
som enquanto ele toca, a edio no-linear atua no arquivo desse som, redesenhando a
onda sonora digital, para acrescentar o efeito desejado. Uma vez salvo esse arquivo, o
efeito processado definitivo. Graas edio no-linear, um programa tem tempo
suficiente para analisar um trecho do material gravado e definir os melhores ajustes para
o processamento.
Este exatamente o caso do Noise Reduction. Ele primeiro analisa o timbre e a
intensidade do rudo, ou seu espectro de freqncias. Em seguida, suprime essas
intensidades dessas freqncias de todo o material gravado no arquivo ou de um trecho.
Bem regulado, pode fazer sumir um rudo incmodo sem alterar o timbre da voz, de um
instrumento (como o rudo de um amplificador de guitarra) ou da msica mixada. E o faz
em alguns segundos! Para ajuda-lo a restaurar discos antigos, o Noise Reduction vem
acompanhado do Click Removal, que faz exatamente isto: remove os cliques, como os
estalos do vinil. Este fica para um outro artigo.
Como funciona o Noise Reduction? Ao gravarmos qualquer coisa, gravamos um pouco de
silncio (ou melhor, rudos de fundo) no incio e no final do material. Esses trechos de
silncio/rudo so a matria prima com que o NR vai trabalhar. Marque o trecho inicial ou
final de sua gravao, arrastando o mouse sobre ele no Sound Forge, por exemplo, ou
outro programa de edio. No deixe que o trecho marcado alcance o udio, marcando s
o comecinho ou o finalzinho (at 2 segundos).
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Cada take gravado no Cakewalk, que ele chama de clip, no faz parte do arquivo que
estamos salvando volta e meia. O take (aquilo que acontece entre os comandos Rec e
Stop) salvo como um arquivo de udio, com a extenso .wa~, em um diretrio chamado
<Wavedata>. O nome de cada arquivo wa~ sempre uma sopa de letras e nmeros, sem
possibilidade de identificao por um humano normal ou paranormal. O arquivo geral do
projeto, chamado Normal ou .wrk, apenas coordena a execuo desses arquivos .wa~,
que so, afinal, as prprias pistas de udio. Se copiarmos este arquivo .wrk para um zip
disk, por exemplo, e o abrirmos em outro computador, o udio no estar presente, j que
os arquivos .wa~ no foram copiados para o disquete. Se houver pistas MIDI
seqenciadas, estas atuaro normalmente, mas nenhuma pista de udio ser ouvida.
Para transferirmos um projeto com udio gravado de uma mquina para outra,
trabalhamos salvando o projeto como Normal (.wrk) e, ao final de cada sesso, salvando
como Bundle (.bun). Este um arquivo-pacote, que compacta o udio de todos os
arquivos .wa~ (os takes gravados) e os empacota junto com os demais dados, tais como
pistas MIDI, andamento etc. Demorando alguns minutos para salvar e depois abrir e
pesando muitos megabytes, os arquivos Bundle podem ser copiados para um CD-R, que
uma mdia barata e confivel. Se fizermos o mesmo com todos os arquivos .wrk que
contm udio, podemos transferi-los para um CD-R, apaga-los todos do HD e ento fazer
a faxina completa, apagando a totalidade dos arquivos .wa~ do diretrio <Wavedata>
usando o prprio Windows Explorer. O disco agora merece ser desfragmentado para
recuperar todo o seu espao livre. Quando quisermos trabalhar num desses arquivos
Bundle, podemos abri-los a partir do CD-ROM.
Os procedimentos citados acima so um meio seguro de protegermos nossas sesses de
gravao de enganos causados pela complicada operao de limpeza de disco que o
Cakewalk oferece. No menu <Tools>, o comando <Clean Audio Disk> abre uma janela
onde podemos solicitar uma busca de todos os arquivos rfos, isto , arquivos .wa~
referentes aos trechos de udio que foram deletados ou que pertenciam a arquivos .wrk
que j foram apagados. Podemos ouvir esses arquivos nessa mesma tela, clicando em
<Play>, e apaga-los um a um ou todos de uma vez, clicando em <Delete> ou <Delete
All>. O programa informa ali que esta a nica maneira segura de apagarmos os
arquivos inteis. S que no bem assim. Se nos habituamos a sempre salvar gravaes
de udio no formato Bundle, podemos deletar todos os arquivos .wrk dessas gravaes e
tambm apagar todo o contedo da pasta <Wavedata>, isto , todos os takes gravados e
salvos como arquivos .wa~. Este material j est preservado no interior do arquivo .bun.
Apagamos todos os arquivos wa~, j que todos se tornaram inteis.
Feito isto, caso estejamos usando a opo <Take Vault>, que grava um backup
automtico dos takes de udio em forma de arquivos .wav, podemos apagar tambm todo
o contedo da pasta <Take Vault>, j que o backup que faremos ser do arquivo .bun.
Esta opo ativada no menu <Tools> <udio Options> <Advanced>.
Aps salvarmos os arquivos Bundle, podemos copi-los para CD-ROM e tambm apagalos do HD. Com isto, esvaziaremos alguns gigabytes do disco. Depois, s mandar o
Windows desfragmentar o hard disk. S no podemos, nesta hora, esquecer de usar um
no-break. Se a luz pifasse, poderamos perder todos os dados do disco.
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Finda a operao, estamos com um HD limpo, quase como novo, com espao de sobra
para gravar novos projetos.
Uma produo, passo-a-passo
Gravar um projeto no computador traz uma infinidade de vantagens em relao s velhas
fitas, porm toda essa versatilidade nos impe um novo planejamento da produo.
Combinando pistas de udio e MIDI podemos dispor de todos os instrumentos e vozes de
que precisamos para nossas msicas, mas esta liberdade no pode se traduzir em mera
improvisao. Vamos, ento, definir os passos de nosso projeto para, nos prximos
artigos, conhecer os detalhes de sua execuo.
Usemos como exemplo uma cano pop com voz, vocais de apoio, violo, guitarras,
piano, baixo, bateria, percusso e uma orquestra de cordas ao fundo.
No processo tradicional de gravao, isto seria uma produo de bom tamanho. Num
estdio de grande porte seriam acomodados os msicos da orquestra (20 a 30), os
msicos da banda e os cantores. Junto a eles, o produtor, o arranjador, o operador e os
assistentes. Seriam usadas algumas dzias de microfones atravs de uma mesa de
centenas de milhares de dlares e tudo seria armazenado em um ou dois gravadores de
rolo de 24 pistas. Este material ento seria mixado em estreo e gravado num rolo de
meia polegada. Mais tarde, esta fita seria copiada no processo industrial, para a
prensagem dos discos numa fbrica.
Hoje esta apenas uma opo, indiscutivelmente mais sofisticada. Com um poder de
fogo comparvel, milhares de estdios caseiros chegam a resultados competitivos.
Combinando o seqenciamento dos teclados MIDI soando como as cordas, piano, bateria
e outros com a gravao do udio das vozes, guitarras e percusso, o estdio hbrido
usado pelos mais iniciantes e os mais profissionais. Seu custo pode chegar a menos de
um por cento do investimento em um estdio de udio de grande porte.
E como vamos realizar a faanha de produzir a tal cano do exemplo com um estdio
que mais parece um brinquedo? Com uma mesinha de boa marca (12 ou mais canais),
um computador atual, uma placa de som para gravao de duas ou quatro entradas e oito
sadas, uma placa MIDI, um bom sintetizador multitimbral e um ou dois microfones.
Primeiro, vamos programar a bateria no seqenciador do PC, usando os sons de bateria
do sintetizador. Para isto, tocamos num teclado ou outro instrumento controlador MIDI.
Podemos ainda tocar com o mouse na tela de edio piano-roll. Gravamos primeiro um
esqueleto, quase uma caricatura da msica, mas com a forma e o andamento definidos.
Podemos tambm gravar o som de um violo-guia ou seqenciar um piano-guia, para
definir a harmonia, enquanto rodamos um loop (ou pattern), que um compasso de
bateria que fica se repetindo. Indispensvel, tambm, uma voz guia, que pode ser a
sua, a minha ou de qualquer um que conhea bem a letra e a melodia da cano. A partir
deste monstrengo que vamos comear a registrar os instrumentos e vozes a srio.
J temos um roteiro sonoro completo. Agora, s vestir a cano com os instrumentos e
as vozes do arranjo. Vamos gravar o som das vozes, do violo e da guitarra, fceis de
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projeto. Vejamos aqui como gravar as pistas-guia, que serviro como referncia rtmica,
harmnica e meldica de toda a produo.
No processo tradicional de gravao, ou gravaramos de uma vez toda a base
instrumental ou comearamos pela cozinha, a gravao da bateria e do baixo. Acontece
que gravar uma bateria acstica costuma sair mais caro que todo o resto do investimento
num home studio. Mesmo com alto investimento em equipamentos, quem grava uma
bateria com pouca experincia freqentemente tem dificuldades na captao. Os
problemas mais comuns so timbres pouco definidos e vazamentos de som, que tornam
difcil a etapa da mixagem. Com exceo dos estdios caseiros mais avanados e dos
que pertencem a bateristas, a maioria usa sons eletrnicos seqenciados (bateria
eletrnica) em vez de gravar uma bateria acstica. Muitas vezes, eles obtm excelentes
resultados, desde que sejam usados bons timbres e a bateria seja programada com
criatividade e conhecimento de causa.
O uso de bateria programada permite gravarmos os demais sons na ordem mais
conveniente. No existindo necessidade de gravar baixo e harmonia junto com a bateria,
podemos gravar as pistas na ordem que quisermos.
Comeamos, ento, com um loop (trecho repetido em ostinato) com a levada bsica da
msica, suficiente para definirmos o ritmo, a harmonia e a forma da cano. Muitas vezes,
basta seqenciar um compasso com bumbo, caixa e contratempo (hi hat ou chimbal),
que ser repetido ao longo da msica atravs de comandos to simples como copiar e
colar.
Podemos usar os sons de um sampler, um sintetizador ou uma bateria eletrnica, tocando
em qualquer tipo de controlador MIDI, como guitarra, sopro, teclado ou uma bateria
trigada, com sensores e conversores. Em nosso exemplo, estamos usando um teclado
sintetizador que contm sons de bateria. Ele ligado placa MIDI do computador por
dois cabos MIDI. Ligue a sada (out) do teclado na entrada (in) da placa e a sada da
placa na entrada do teclado. Trabalhe com o teclado ajustado em MIDI Local off. Usamos
um programa que contm seqenciador MIDI e gravador multipista de udio. O Cakewalk
o exemplo mais comum.
Primeiro, defina o andamento ou tempo da msica. No Cakewalk, clique em <Insert
Tempo> e digite um valor. Na janela <track> escolha um canal MIDI para a bateria,
digitando o seu nmero (geralmente usado o canal 10) na coluna <Chn> (Channel,
canal) da pista ou track 1. Escolha o seu kit de timbres de bateria (seus tambores e
pratos) na coluna <patch>. Em seguida, pratique o ritmo do bumbo e da caixa tocando no
seu teclado. comum o bumbo ser acionado pela tecla C1 (do 1) e a caixa pela D1 (r 1)
ou E1 (mi 1). O aro da caixa geralmente posto no C#1. no mnimo curioso, mas a
Roland chama a nota do 1 de C2 e o Cakewalk de C3! A primeira tecla de um teclado
de cinco oitavas o C1. C3 o do central, que o Cakewalk chama de C5.
Seqenciando um loop. Clique no boto <Record> ou na tecla de atalho <R>, oua o
metrnomo e comece a tocar o bumbo e a caixa. Bem ensaiado, basta um compasso.
Depois, aperte a barra de espao para parar. A barra serve para as funes <Play> e
<Stop>.
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Marque o trecho clicando nele com o mouse. Para que fique ritmicamente preciso, temos
que quantiz-lo. Quantizar baixar a resoluo rtmica para mover as notas MIDI no
tempo com o objetivo de acertar o ritmo. A resoluo escolhida a menor figura (colcheia,
semicolcheia) do trecho. Clique em <Edit>, <Quantize> e escolha a resoluo. Agora
oua novamente o trecho. Se estiver errado, primeiro desfaa a operao (<Edit>
<Undo>) e a refaa usando outra resoluo. Se no tiver jeito, aperte a tecla <Delete> e
comece novamente a gravar.
Depois, enquanto ouve o bumbo e a caixa j gravados, pratique o ritmo do contratempo.
Quase sempre so usadas as teclas F#1 (fechado), G#1 (pedal) e A#1 (aberto). Na pista
2 do Cakewalk indique apenas o canal 10 na coluna <Chn>. Com o mesmo canal, seu
teclado vai acionar o mesmo kit de bateria da outra pista. Volte a msica ao incio (boto
<Rewind> ou tecla <W>) e acione <Record> ou <R>. Toque o contratempo junto com o
bumbo e a caixa e depois mande parar com a barra de espao. Marque e quantize como
j descrito.
Quando estiver bom, marque o compasso inteiro que contm o loop arrastando o mouse
sobre a faixa cinza no alto da janela <Track>, a que tem os nmeros dos compassos.
Certifique-se de marcar o compasso inteiro, e no somente o loop, caso contrrio as
cpias se emendaro, causando quebras no ritmo. Clique nos nmeros das pistas 1 e 2
arrastando o mouse sobre a primeira coluna da janela <Track> e o trecho recm gravado
estar marcado. Clique sobre este trecho com o boto direito ou use as teclas <Control> +
<C> para copiar. Agora, clique com o boto direito (ou <Control> + <V>) no prximo
compasso da mesma pista para colar. Digite um nmero para a quantidade de repeties.
Por exemplo, um valor igual quantidade de compassos da msica. Ok. Temos o
rascunho da bateria para servir de guia. Esta ser a referncia rtmica para podermos
aplicar os instrumentos com a harmonia.
Seqenciando uma harmonia-guia. O ritmo seqenciado, mesmo que provisoriamente,
serve de base para a insero de um instrumento harmnico. Este, por sua vez, ser a
referncia para os demais, inclusive o baixo, a voz-guia e para a marcao das partes da
msica, que facilitar a nossa navegao pelo programa, como veremos adiante.
Escolha um outro canal MIDI (por exemplo, o canal 1) para a prxima pista e um timbre
de instrumento harmnico, como piano, rgo, guitarra ou violo. Para isso, use as
colunas <Chn> e <Patch> da nova pista a gravar.
Ponha para gravar a msica do incio e, enquanto ouve a bateria, toque a harmonia no
teclado. Voc pode gravar a msica do incio ao fim ou por partes. Pode tambm
quantizar este novo instrumento e marcar as partes da msica.
Inserindo marcadores. Abra a janela dos marcadores clicando em <View> e <Markers>.
Adicione o nome da cada parte aps clicar no compasso onde ela se inicia na janela
<Track>. Na janela <Markers>, clique no boto mais esquerda e digite o nome da parte
(por exemplo, Intro, A, B, Refro etc.). Este nome tambm ficar escrito sobre o
nmero do compasso em que cada parte comea.
Com as partes definidas, fcil copi-las para outros momentos da msica. Novamente,
arraste o mouse na barra cinza com os compassos (ou simplesmente clique sobre o nome
da parte na janela <Markers>), clique no(s) nmero(s) da(s) pista(s) a copiar e confira se
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o trecho ficou marcado com a cor preta. Agora, copie-o e, depois de clicar no primeiro
compasso da primeira pista onde vamos colar o novo trecho, cole-o.
Podemos, assim, registrar a pista com a harmonia-guia usando a gravao linear (do
incio ao fim) ou montando-a com o recurso de copiar e colar. Para isto, nos valemos dos
marcadores.
Gravando a voz-guia. Tudo o que seqenciamos at agora servir apenas como
referncia para comearmos a gravar o material que realmente ser aproveitado no
produto final. um esqueleto, um monstrengo necessrio para desenvolvermos nosso
arranjo da melhor maneira possvel. Para que os instrumentos sejam bem aplicados,
precisamos agora de mais uma referncia: a melodia. Ela pode ser tocada no teclado,
mas fica ainda mais til gravarmos uma voz-guia.
Clicando duas vezes na coluna <Source> abrimos a janela <Track Properties>. No item
<Source> escolhemos a entrada da placa de som e no item <Port> a sua sada.
Monitoramos o nvel do sinal de um microfone pr-amplificado (em geral, pela mesa de
som) atravs do LED que aparece no canal da voz, na mesa virtual da janela <Console
view>. Passe o som da voz cantando a melodia enquanto observa o LED, para impedir
excesso ou escassez de nvel. Controle o volume pela sada da mesa fsica ou pela
entrada da mesa virtual, ao lado do LED.
Ajustado o volume, volte a msica ao incio, acione <Arm> na pista da voz e grave-a do
mesmo modo que antes. Ao terminar, acione <Stop>, espere o desenho do udio (as
ondas sonoras) se completar na tela e salve o arquivo. Alis, salve sempre o arquivo,
clicando no disquete ou digitando <Control> <S>. Volte e oua. Se for preciso, grave a
voz-guia por partes. A operao de copiar e colar, aqui, semelhante que fizemos com
os eventos MIDI.
Bem, o Frankenstein est vivo. Falta transforma-lo em arte, gravando as pistas que vo
valer. Mas este o assunto dos prximos artigos.
Todas essas etapas da produo musical no PC, da gravao e
seqenciamento de cada pista, passando pela edio, processamento, mixagem,
pr-masterizao e gravao do CD at sua distribuio com apoio na Internet
sero objetos dos prximos artigos. At l!
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Microfones
Mesa de som
Monitores
Gravador multipista
Gravador estreo
Processadores de efeitos (reverber e outros)
Processadores de dinmica (compressores e outros)
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MIDI:
Seqenciador
Instrumento controlador (teclado ou outro)
Mdulos geradores de som (sintetizadores e samplers)
Cabos MIDI
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entrada pode ser endereado por qualquer sada para uma pista. Esta pode conter um ou
vrios sons, sendo que os sons gravados juntos no podero mais ser tratados em
separado at o final do trabalho. Da a necessidade de vrias pistas. Podemos gravar os
sons simultnea ou separadamente nas pistas. Para ouvi-las (monitorar e mixar), as
sadas do gravador ou placa de som so enviadas at outros canais de entrada da mesa
(aqui chamados canais de retorno do gravador). Na hora de gravar cada pista,
precisamos de, pelo menos, dois canais de entrada na mesa: um (ou mais) de entrada
do(s) microfone(s) ou instrumento(s) e outro de retorno da gravao, para monitorao, o
mesmo canal que vai ser mixado aos outros, mais tarde. Por isso, a quantidade de canais
da mesa deve ser o dobro do nmero de pistas de gravao.
O gravador multipista pode ser analgico ou digital. Analgicos so os gravadores de fita
de rolo ou cassete, como os porta-estdios de 4 ou 8 pistas. Os gravadores digitais
podem ser de fita de vdeo (ADAT, DA88) ou disco. Em disco temos gravadores em
hardware (usando HD, Zip Disk ou MD) ou em software. Um programa de gravao
multipista em HD, junto com uma placa de som multicanais, transforma seu computador
num poderoso gravador e editor de udio. A escolha do formato depende do estilo e do
oramento de cada um. Mas a tendncia predominante tem sido a gravao por software.
As interfaces de 8 canais, para estdios bsicos, intermedirios e avanados, tm cado
bastante de preo. Se for sua opo, use hard disks SCSI, que gravam mais pistas por
serem mais rpidos que os HDs do tipo IDE. A placa de som conectada mesa da
mesma forma que os gravadores em hardware.
Processamento. O som modificado por diversos tipos de aparelhos, como
reverberadores, compressores e equalizadores, cada um com uma diferente finalidade. O
reverber cria ambientes acsticos apropriados a cada som, definindo a sua profundidade
no campo auditivo. O compressor reduz a variao da dinmica de cada som, evitando
altos e baixos de volume e ajudando a fixar a posio de cada instrumento ou voz. Com o
equalizador, ajustamos cada timbre, definindo melhor a sua colorao. Na verdade, h
inmeros outros processadores, mas os trs citados, os mais usados, representam as trs
diferentes famlias de processadores: de efeitos, de dinmica e de timbre.
Os efeitos (reverber, eco, chorus e outros) so conectados aos canais auxiliares da mesa
e servem simultaneamente a todos os canais. Ou seja, o mesmo processador pode ser
usado por vrios canais em diversas intensidades. Por exemplo, com o mesmo
reverberador podemos aplicar muito efeito na voz e pouco no violo, deixando-o mais
seco. Em cada canal da mesa, controlamos a intensidade do efeito pelo seu prprio boto
auxiliar. Geralmente h vrios auxiliares nos canais, cada um controlando um diferente
aparelho.
Como pode um mesmo processador de efeitos afetar diferentemente vrios sons ao
mesmo tempo? Entendendo o caminho do sinal sonoro, vemos que no mgica. at
simples: a mesa tem uma sada (ou vrias) chamada auxiliar send ou "mandada de
efeitos" e uma entrada auxiliar (ou vrias) denominada auxiliar return ou retorno dos
efeitos. Uma cpia do som de cada canal enviada atravs da mandada, dosada pela
posio do boto auxiliar. Se, por exemplo, abrimos muito o boto no canal da voz e
pouco no canal do violo, a sada auxiliar ter muito mais som de voz que de violo,
mesmo que nos canais os dois sons estejam com o mesmo volume. Conectamos a sada
auxiliar na entrada do processador de efeitos. A sada do processador conectada ao
retorno auxiliar, enviando o som j processado de volta mesa. O resultado que
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ouvimos trs sons: voz, violo e reverberao de voz (muita) e violo (pouca). Contudo,
nosso ouvido no separa os sons secos de seus efeitos. Ouvimos a voz com muito efeito
e o violo quase seco, usando um nico processador.
Os processadores de dinmica e os equalizadores so conectados mesa de outra
maneira. Esses aparelhos atuam sobre um canal de cada vez e podem acrescentar ou
subtrair detalhes do som. Como um equalizador reduzindo os agudos de um instrumento.
No se trata aqui de acrescentar um efeito ao som, mas de modificar sua natureza. Por
isso, alm de ser processado individualmente, cada som tem que ser substitudo pelo som
processado, em vez de ser somado a um efeito. Por isso, em vez dos canais auxiliares,
usamos os inserts. Esta uma conexo de entrada e sada, presente em cada canal. O
insert usa um cabo especial, bifurcado em "Y", com um conector estreo numa ponta e
dois mono nas outras. O plugue estreo entra no insert de um canal, enquanto os outros
dois se ligam entrada e sada do processador. Na realidade, o conector estreo
plugado mesa usa suas duas vias em mo dupla: entrada e sada. Ao ser conectado ao
insert do canal, corta o som original, envia esse som ao processador e devolve o som
processado ao mesmo canal.
O processamento pode ocorrer no momento da gravao, quando registramos o sinal
sonoro j tratado, ou na mixagem, quando aplicamos efeitos, compresso e equalizao
aos sons gravados. A vantagem do segundo caso que podemos comparar todos os
sons ao process-los, evitando excessos irreversveis. Esses processadores podem
tambm se apresentar como programas de computador, afetando o udio gravado no
hard disk.
Mixagem. Aps gravarmos todos os sons nas diversas pistas, temos que mistur-los
numa gravao estreo com a sonoridade definitiva. Usamos a mesa para mixar e
processar os sons e envi-los para o gravador estreo. As sadas do gravador multipista
ou placa de som so enviadas aos canais de entrada da mesa. As sadas estreo da
mesa so conectadas ao gravador estreo. Enquanto na gravao nos preocupamos com
a qualidade da captao e do armazenamento, na mixagem nivelamos os instrumentos e
vozes de acordo com o arranjo musical, posicionando-os no campo auditivo estreo e
realando timbres e efeitos.
Masterizao. Masterizar significa simplesmente armazenar o produto final (som estreo)
num determinado meio de gravao, como um CD, uma fita DAT, um MiniDisk ou at uma
fita cassete. Na pr-masterizao cuidamos para que as vrias msicas mixadas soem
com unidade quando reunidas num disco, por exemplo. preciso definir a ordem das
msicas, o tempo entre elas, tirar rudos, cortar seu incio e final e, eventualmente,
comprimi-las. Podemos usar os mesmos processadores adotados para a gravao, mas
os programas de edio de udio so imbatveis nesta ltima etapa do trabalho, com seus
inmeros recursos de edio. Com um gravador de CDs, as msicas j ficam prontas
dentro do computador para serem reunidas como produto final. Da, s mandar o CD
para ser copiado numa fbrica.
Monitorao. Durante todas as etapas, precisamos ouvir o que est sendo gravado. A
sada master estreo da mesa conectada ao amplificador que alimenta os monitores.
Muitos desprezam este item fundamental que orienta o produtor nas suas aes. Mal
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monitorada, uma boa gravao pode ser desperdiada, soando irreconhecvel em outros
equipamentos. Procure usar amplificadores e monitores de referncia, especiais para
gravao e mixagem. Quando microfonados, cantores e instrumentistas se ouvem atravs
de fones de ouvido, tambm ligados s sadas da mesa.
MIDI. O estdio cresce muito em recursos quando conjugado a um sistema MIDI. Com um
seqenciador (de preferncia em software) sincronizado ao gravador multipista, os
instrumentos eletrnicos no precisam ser gravados nas pistas de udio. Seus sons vo
direto para os canais da mesa, onde se juntam aos sons das pistas gravadas na
monitorao e na mixagem. Mesmo que seu gravador no tenha muitas pistas, basta que
a mesa tenha canais suficientes para conectar os teclados. O estdio ganha vrios novos
canais. Fora isso, a edio dos eventos MIDI dos sintetizadores seqenciados permite
experimentarmos inmeras sonoridades a qualquer momento, sem precisar regravar
esses instrumentos.
O instrumento controlador MIDI (teclado ou outro) envia tudo o que tocamos at o
seqenciador em forma de dados, atravs do cabo MIDI. Depois, o seqenciador "toca"
os sintetizadores e samplers ao vivo, enviando para eles os mesmos dados. As sadas de
udio dos instrumentos ficam conectadas aos canais da mesa, enquanto o seqenciador
se mantm sincronizado ao gravador multipista. Mesmo nos programas que conjugam
gravao de udio e MIDI no necessrio gravar os sons dos teclados. Poupamos
pistas e espao em disco mantendo os instrumentos eletrnicos seqenciados. Eles sero
mixados normalmente s demais pistas, j que esto ligados mesa lado a lado com as
pistas gravadas.
Muitos instrumentos podem ser substitudos por sons eletrnicos. O sistema MIDI
acrescenta versatilidade ao estdio, alm de expandir seus canais.
Concluses. So muitas opes em cada item do estdio, e todas so boas,
dependendo s de suas necessidades e possibilidades. Os diversos itens devem ser
compatveis entre si. De nada adianta, por exemplo, investir num super gravador e
economizar escolhendo uma mesa de poucos recursos. Vale comear com um estdio
mais simples e depois ir evoluindo de acordo com a sua trajetria. O que importa fazer
um projeto coerente, analisando o que preciso adquirir a partir de suas condies e
objetivos.
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de gravao. Neste caso, s o submaster que fica no limite de volume, j que os canais
de entrada esto sendo misturados, cada qual com seu volume. Se usamos um s
microfone (ou um par estreo) para captar vrios sons, essa mixagem feita pela
distncia de cada fonte em relao ao microfone. Podemos experimentar posicionar os
instrumentos ou cantores monitorando-os provisoriamente atravs de um fone de ouvido.
Se for preciso, gravamos vrias vezes o mesmo trecho com diferentes posies das
fontes sonoras, at encontrar a mistura ideal.
Quando dispomos de muitas pistas de gravao, prefervel gravar cada fonte numa
pista exclusiva, o que permite nivelarmos os sons numa outra etapa do trabalho. Se a
mesa dispe de vrios canais submasters, enviamos o sinal de cada fonte (cada canal de
entrada) por um diferente submaster, gravando assim os sons em vrias pistas. Seno,
usamos a sada direta de cada canal, cada uma conectada a uma entrada do gravador.
Quando gravamos vrios sons numa mesma pista, como vimos, o nvel geral (a soma)
deles que deve ficar no limite operacional do gravador (em geral, zero dB). Mas quando
podemos gravar cada qual numa diferente pista, devemos registrar todos esses sons no
mximo volume permitido. Assim, temos como nivel-los em definitivo na mixagem e
minimizamos o nvel dos rudos. Mesmo aquele instrumento que vai soar bem baixinho
gravado primeiro no mximo volume, caso esteja sozinho na pista do gravador.
Para ouvirmos (monitorarmos) as pistas gravadas, como tambm para mix-las depois,
usamos as mesmas conexes de retorno. As sadas do gravador so ligadas a outros
canais de entrada da mesa. Estes podem ser os canais comuns ou canais exclusivos para
monitorao, tambm chamados "tape returns" ou "Mix-B". Como esses canais tocam o
que vem do gravador, eles no influenciam o som da gravao multipista, mas somente a
mixagem final. Podemos posicion-los vontade e mudar esses ajustes a todo momento,
sem prejuzo para o armazenamento inicial dos sons.
Quando enviamos os sons dos canais da mesa para o gravador multipista atravs dos
submasters, bom notar que eles se organizam em pares estreo: 1-2, 3-4, 5-6, 7-8.
Plugados nos canais de entrada do gravador, cada submaster manda o som para a
respectiva pista de gravao. Se enviamos o som de um canal da mesa para ser gravado
na pista 3, por exemplo, ele deve ser primeiro enviado ao submaster 3, que o despacha
para o gravador. S que geralmente no h submaster 3, o que existe o submaster 3-4.
O som chega igualmente nas pistas 3 e 4. Se o gravamos s na 3, desperdiamos a
metade do sinal que entra no submaster 4 e pode ser enviada para a pista 4. Evitamos o
desperdcio, mandando todo o sinal s para a pista desejada, ao girarmos o boto pan do
canal de entrada todo para a esquerda. Como o submaster um par estreo de canais,
ao receber o sinal todo pela esquerda ele manda todo o som pela sada mpar (no caso, a
de nmero 3). Se o pan estiver para a direita, o som sai pelo submaster de nmero par
(aqui, o 4) e gravado na pista correspondente sem perdas. Esta maneira de enviar o
sinal em nada significa que o som final ficar todo para um lado s.
Como essas pistas so mono e seus sons retornam mesa para monitorao e mixagem,
nos canais de retorno que definiremos a posio espacial (pan) definitiva de cada uma,
formando o campo auditivo estreo na fase de mixagem.
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Essa prtica de gravar cada som isolado numa pista exclusiva muito salutar, pois
permite um tratamento definitivo aps a gravao. mais fcil dosarmos reverberaes,
compresso, timbres, profundidades e posio espacial dos sons quando j esto todos
gravados. Se o fazemos na hora de gravar, temos que realizar ao mesmo tempo vrias
etapas do trabalho: captao, armazenamento, processamento e mixagem. Registrados
os sons um a um, podemos process-los e mix-los depois. Contudo, em vrias
linguagens musicais, nada substitui o calor da interpretao coletiva ao vivo. Em outras
situaes, misturamos gravao coletiva e pistas adicionadas depois. A deciso caber
sempre ao nosso ouvido, de acordo com os limites do equipamento.
Seqenciamento de sintetizadores MIDI. Os sons de muitos instrumentos podem ser
substitudos por amostras digitalizadas (samples). Podemos gravar essas amostras num
sampler ou usar amostras prontas contidas num sintetizador ou bateria eletrnica. Uma
amostra como uma nota de um determinado instrumento. Tocando num instrumento
controlador (teclado ou guitarra MIDI, por exemplo) podemos substituir ou inventar
instrumentos.
O seqenciador MIDI grava o nosso toque, como comandos ou mensagens musicais, em
vez de gravar o som. Depois, toca esses mesmos comandos nos instrumentos
eletrnicos, como se fosse um msico ou uma orquestra invisvel.
O gravador armazena udio; o seqenciador grava mensagens.
De cara, temos uma excelente economia: como no grava o som, mas mensagens que
acionam o som de um sintetizador, o seqenciador consome pouqussima memria.
Qualquer computador com uma interface MIDI apto para seqenciar.
Os instrumentos eletrnicos, tocados ao vivo pelo seqenciador, tm sua qualidade de
som preservada. So conectados aos canais de entrada ou de retorno da mesa, como se
fossem as pistas gravadas, embora entrando ao vivo, em primeira gerao. Alm disso,
podemos editar todos os comandos, corrigindo erros de performance sem precisar
regravar. Podemos at mesmo tocar um som e depois ouvir as mesmas notas com outro.
Em software, o seqenciador MIDI tem a aparncia de um gravador multipista: comandos
de transporte (Play, Rec...), pistas e tal. Alguns programas at acumulam as duas
funes, gravando pistas de udio pela placa de som e pistas de sintetizadores pela placa
MIDI. Seqenciamos cada pista tocando no controlador, depois de escolher o canal MIDI
e o programa (patch) com o timbre apropriado do sintetizador. Com os canais MIDI e um
ou mais sintetizadores multitimbrais fazemos o arranjo com quantos "instrumentos"
quisermos. E tudo isso sem usar nenhuma pista de udio!
O sistema MIDI compreende um instrumento controlador, um seqenciador e um ou mais
geradores de som, como sintetizadores. Para seqenciar, conectamos a sada MIDI out
do instrumento controlador entrada MIDI in do seqenciador ou interface MIDI. O
seqenciador aciona os sons dos instrumentos geradores quando conectamos sua sada
MIDI out entrada MIDI in do primeiro gerador. Esta sada do seqenciador ou da placa
MIDI funciona como out e thru ao mesmo tempo, mandando tanto o que estamos tocando
naquele instante quanto o material que j foi registrado nas outras pistas. Havendo mais
de um sintetizador, ligamos a sada MIDI thru do primeiro entrada MIDI in do segundo e
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assim por diante, formando uma cadeia OUT IN THRU IN THRU IN. Desta
forma, tanto o controlador quanto o seqenciador acionam todos os geradores de som.
Para podermos ouvir e mixar os instrumentos MIDI, conectamos todos eles aos canais de
entrada da mesa, junto com as pistas de udio do gravador.
costume trabalharmos com os dois sistemas - udio e MIDI - sincronizados, seja
usando um gravador e um seqenciador atravs de SMPTE time code ou MTC, seja com
um programa que efetue as duas funes, sincronizando-as interna e automaticamente.
Assim, de uma maneira ou de outra, no h por que gravar o som dos sintetizadores, j
que eles estaro seqenciados e sincronizados s pistas de udio.
Vale a pena comear o trabalho seqenciando pistas de ritmo e harmonia, como bateria,
baixo e piano. Mesmo que no sejam definitivas, elas ajudam a construir as outras pistas
de udio e MIDI, fornecendo ritmo, andamento e harmonia. Assim, quando gravarmos
vozes ou outros instrumentos, o intrprete estar sempre escutando essas pistas.
O sistema MIDI trabalha com canais, de modo semelhante s pistas de udio. Aqui, cada
canal MIDI aciona um diferente timbre de sintetizador ou um diferente aparelho. Os
timbres percussivos, como a bateria, podem estar num mesmo canal, sendo cada tambor
ou prato acionado por uma diferente nota MIDI. Definimos o som de cada nota no
sintetizador, sampler ou bateria eletrnica. O seqenciador aciona os diversos canais ao
mesmo tempo.
Antes de comearmos a seqenciar precisamos escolher o compasso, o andamento e
acionar o metrnomo do seqenciador. Assim, o material que gravamos sempre
organizado segundo o tempo musical, em compassos. Qualquer mudana de andamento
ou diviso deve ser indicada no seqenciador. Toda a edio posterior do material, como
a quantizao e a prpria localizao dos diversos trechos e mensagens, depende da
correta configurao do projeto. Podemos, contudo, alterar todos esses ajustes a
qualquer momento, no decorrer do trabalho. Por exemplo, gravar devagar e mixar mais
rpido (no mesmo tom ou em qualquer outro) ou gravar num s andamento e criar um
rallentando depois.
Quando desejamos uma preciso rtmica que no conseguimos executar no instrumento
controlador, como nos trechos de bateria e baixo de msica pop ou rock, usamos a
quantizao. Para isso, escolhemos uma determinada resoluo, que corresponde
menor figura rtmica (semnima, colcheia) do trecho. Todas as notas do trecho sero
deslocadas no tempo em direo a uma "grade" de subdivises rtmicas, correspondente
resoluo escolhida. Corretamente utilizada, a quantizao confere mais peso s bases
rtmicas e harmnicas, devendo no entanto ser evitada em solos, arranjos de cordas e
outros sons em que a impreciso rtmica que define o sentimento.
O seqenciador tem incontveis recursos de edio das mensagens MIDI geradas pelo
controlador e executadas nos geradores de som. Saltam aos olhos os recursos de edio
grfica da tela conhecida como piano-roll, onde podemos acrescentar, suprimir, esticar,
encolher, atrasar ou adiantar as notas e desenhar variaes dos controles dos
sintetizadores ao longo do tempo, com simples cliques e arrastes do mouse.
Srgio Izecksohn
Teoria Bsica para Home Studio
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Srgio Izecksohn
Teoria Bsica para Home Studio
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Grave sempre no nvel mximo tolerado por seu sistema. Sem deixar distorcer o
som, leve cada LED (entrada e sada da mesa, entrada do gravador) ao limite
mximo de operao. Isto enche o sistema com som, minimizando os rudos. Cada
pista deve ser gravada no limite, no importando se o nvel for atingido por um
instrumento gravado sozinho ou pela soma de sons gravados juntos. Mesmo um
instrumento que vai ser mixado baixo, se gravado sozinho na pista, deve ser
armazenado no pico de volume.
Voc pode gravar som num estdio analgico, digital ou hbrido. Se optar pelo
digital, alm dos gravadores, voc precisa de uma mesa digital. As conexes entre
ela e os gravadores ou a interface de udio devem ser do mesmo protocolo. Som
estreo profissional usa AES/EBU, mas os home studios digitais tendem mais ao
uso do S/PDIF. Este pode ainda ser tico ou coaxial (RCA). Conectores multicanais
geralmente so do tipo ADAT ou TOSLINK (Alesis) ou ento TDIF (Tascam). Por
exemplo, a mesa digital pode se conectar a uma interface de udio por cabos
ticos do formato ADAT (8 canais em cada cabo), para gravao multipista, e
mandar o som estreo mixado para um DAT por um cabo S/PDIF. Esses formatos
no so compatveis entre si.
Com bons conversores AD/DA nos gravadores ou interfaces e uma mesa de som
cristalino, seja analgica ou digital, o fato que nem sempre d para percebermos
a diferena entre o estdio digital e o hbrido. Enquanto voc no obtiver total
estabilidade e perfeita sincronizao na transferncia digital do udio, voc pode e
deve comear conectando seus equipamentos digitais atravs de cabos
analgicos.
Srgio Izecksohn
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MIDI
Quantize aquelas pistas MIDI que, se fossem de udio gravado, voc exigiria
absoluta preciso rtmica de seus msicos. o caso da bateria e do baixo na
msica pop. O fator "humano" est presente atravs da variao de dinmica
("velocity") de um toque ou nota pra outro. No o fato do seu "baterista virtual"
errar os tempos que vai torn-lo mais humano.
Nos loops, como tambm para copiar e colar trechos MIDI, temos muito menos
trabalho quando esses trechos esto quantizados. A quantizao tambm ajuda a
resolver o problema dos atrasos gerados por controladores MIDI alternativos,
como a guitarra. Entretanto, solos, "camas" (pads), cordas e sopros tendem a soar
melhor sem quantizao.
Para ter timbres diversos sempre de alta qualidade, reserve tempo e oramento e
adquira um sampler. D um pouquinho de trabalho para aprender a operar, mas
sua sonoridade definitiva.
MISCELNEA
Quantizar e mudar o tempo dos trechos de udio sempre temerrio. Grave boas
performances vocais e instrumentais, regrave quantas vezes forem necessrias,
processe esses sons com efeitos e compresso, mas evite mexer nos tempos dos
sons gravados. Quantize s as pistas MIDI.
O ADAT ainda o mais popular gravador multipista. Se pretende us-lo, preparese para fazer manuteno preventiva peridica, para evitar dissabores e prejuzos.
Se voc grava udio no computador, faa backup das gravaes multipista em CDROM. como se fosse a fita do ADAT, que permite que o material seja remixado
em outro estdio, ou ainda que faamos acrscimos posteriores s gravaes.
Assim como as fitas se deterioram, o udio no HD pode ser corrompido ou
apagado erroneamente. Quem usa o popular Cakewalk Pro Audio deve gravar
primeiro o arquivo no HD no formato "bundle" (pacote) ou <.bun> e s depois
pass-lo para o CD-ROM.
Srgio Izecksohn
Teoria Bsica para Home Studio
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Cuide bem de cada som em cada etapa do processo, e ter maior conforto para
mix-los. Ao criar um arranjo procure usar o seu ouvido interno para prever a
mixagem dos timbres. Arranjo bom, mixagem fcil.
GLOSSRIO
Termo
A
A.C.
AC Power
AC Power Cable
AD
ADAT
ADSR
AES/EBU
AFC
Amp
Ampre
Amplificador
Amplitude
Atenuao
Attack
Attenuation
udio Freqncia
udio
Automao
Automation
Aux In
Aux Out
Aux Send
Baffles 2
Baffles
Balance
Banana
Band Track
Bass 2
Bass Amp
Bass Cables
Bass Drum Pedal
Bass Drum
Bass Straps
Bass Strings
Bass
Boost
Box 2
Box
Brilho
Capsule
Case
Channel Separation
Channel
Chromatic Tuner
Concertino
Manuscript
Cone
Console
Corrente Alternada
Cozinhar o Galo
Crossfader
Cymbals
DDL
Significado
Ingls. Abreviao de AMPRE
Ingls. Uma abreviao do termo Corrente Alternada. Corrente alternada um tipo de corrente eltrica
Ingls. Energia eltrica de corrente alternada.
Ingls. Cabo de fora ou extenso de fora.
Ingls. Abreviao de ANALGICO para DIGITAL./Indica que um aparelho possui um conversor interno que faz a mudana de /sistemas
analgicos para digitais. O Anlogo que mais inconstante e o sistema digital a base de nmeros (bits) mais preciso.
Marca Registrada pela Alesis. Lanado no inicio de 1993 tornou-se quase um padro. usado em pro e home-studios. Grava em fitas de
vdeo Super VHS (S-Vhs). modular ou seja , pode-se ligar vrios aparelhos juntos para conseguir um nmero maior de canais 8,16,24,32
etc.
Ingls. Sigla As letras A, D, S & R so as primeiras letras de:/n Attack, Decay, Sustain e Release. Estes so os vrios elementos para
mudanas e ajustes de parmetros em efeitos digitais, instrumentos digitais e teclados.
Ingls. Abreviao da Siglas Audio Engineering Society e European Broadcasting Union. Protocolo de associao internacional de
engenheiros de udio para para a comunicao de canais digitais usando conectores XLR.
Ingls. Automatic Frequency Control Controle automtico de freqncias. Dispositivo encontrado em alguns processadores digitais.
Ingls. Abreviao de Amplificador Em alguns manuais abreviao de Ampre.
Francs. Unidade de medida de uma corrente eltrica.
Aparelho eletrnico que aumenta o nvel de sinais eltricos e multiplicando o volume de um sinal de udio.
A altura de uma onda de udio ( senide ou waveform ) acima ou abaixo da linha ZERO.
Diminuir o volume de um sinal de udio. Ex. Atenuar os graves = Diminuir os graves
Ingls. Ataque Ponto ou instante onde o som comea e aumenta o volume.
Ingls. Atenuao Diminuir
Freqncias sonoras percebida, sentidas pelo ouvido humano. Compreendidas entre 20 Hz a 20.000 Hz (hertz)
Tudo que se refere a SOM captado, manipulado, transmitido ou amplificado por meio eletrnico .
Recurso comum em mesas de som digitais para estdios. Permite ao engenheiro deixar pr-gravado os parmetros da mesa vo aumentar
ou diminuir automaticamente.
Ingls. Automao
Ingls. Entrada Auxiliar Entrada comum em mesas de som onde normalmente so ligados Tape deck, CD Player e sinais de udio de
teles. Dispositivo muito comum tambm em equipamentos domsticos.
Ingls. Sada Auxiliar Em mesas de som serve para conectar efeitos digitais ou enviar sinal de monitor para o palco.
Ingls. Mandada ou Sada Auxiliar
Ingls. Placas Pequenas peas de madeiras usadas na parte interna de caixas acsticas. Conhecidas como labirinto.
Ingls. Painis Sonoros Painis (tipo biombo) usados em estdios para corrigir a acstica de uma sala. Podem ser refletivos ou absorventes
impedindo que som entre ou saia de certo espao. Tambm usados em apresentao de orquestras ao vivo.
Ingls. Balano Equilbrio entre dois canais ( L e R ) ou mais (como 5.1) deixando-os no mesmo volume.
Gria. Apelido do plugue telefnico de 1/4 de polegada. Conhecido tambm como plugue P-10 ou "de guitarra".
Ingls. Base Termo usado em gravao. 1) Base musical onde ser introduzida a voz. 2) Final da msica onde no tem mais a voz cantor
(a) 3) pode significar tambm o play back antes de mixar ou musica sem a voz.
Ingls. Contra baixo Instrumento musical
Ingls. Amplificador de Contra Baixo
Ingls. Cabo do Baixo Cabo que liga o contra baixo ao amplificador ou Direct Box.
Ingls. Pedal do Bumbo da Bateria Tambm chamado de Kick Drums ou simplesmente pedal.
Ingls. Bumbo da Bateria
Ingls. Correia do Contra Baixo Correia que mantm o contra baixo suspenso junto ao corpo do msico.
Ingls. Corda ou encordoamentos para Contra baixo
Ingls. Graves Define BAIXAS freqncias menores de 250 hz
Ingls. Excitar ou Amplificar 1) Aumentar ganho de sinal. 2) Aumentar o ganho de freqncias especificas como um equalizador.
Ingls. Caixa Em iluminao significa estruturas armadas de alumnio.
Ingls. Caixa Definio popular de Caixas Acsticas ou de Direct Box.
Gria. Agudos Significa freqncias altas, agudas. (ex. Mais brilho = Mais agudo)
Ingls. Cpsula Define a cpsula de microfone.
Ingls. Estojo Embalagem especial para acondicionamento e proteo de equipamentos. So fabricados em madeira, alumnio ou fibra de
carbono.
Ingls. Separao Entre Canais Especifica em decibis a separao entre os canais do estreo (direito e esquerdo)
Ingls. Canal
Ingls. Afinador Afinador de instrumentos que usa a escala musical chamada cromtica.
Ingls. Partitura Musical
Termo
Fade In
Fade Out
Fade
Fader
Feed
Feedback 2
Feedback
Fidelity
Filter
Filtrar
Final Mix
Flat
Floor Tons
Fold Back
Folding Amp Stand
Foot Drum
Foot Pedal
Foot Switch
Freqncia
Frequency Range
Frequency
Full Ranger
GND
Graphic EQ
Ground
GTR
Guitar Cables
Guitar Picks
Guitar Straps
Guitar Strings
Headphone
House Mix
In put
In
Keyboard
Keyboardist
Kick Drum
Kick
Knobs
Left Channel
Left
Lei de Omh
Significado
Ingls. Aumentar o volume
Ingls. Abaixar o volume
Ingls. Uma mudana gradual de um nvel para outro. Ex. Aumentar ou abaixar o volume.
Ingls. Boto de volume Boto ou chave deslizante usada para controlar o volume de um canal de mesa ou de outro aparelho qualquer.
Ingls. Sinal Padro Enviar um sinal auditivo padro para teste.
Ingls. Em processadores de efeitos o parmetro que controla a quantidade de repeties que acontecero depois do som original
.Tambm conhecido como profundidade ou "regeneration" (realimentao)
Ingls. Realimentao Microfonia.
Ingls. Fidelidade Qualidade de uma gravao ou reproduo sonora.
Ingls. Filtro Um dispositivo que remove freqncias de uma regio pr determinada. Cada banda de um equalizador um filtro.
Remover ou atenuar uma regio de freqncias.
Ingls. Mixagem final Quando todos os canais de uma gravao so reduzidos a uma mixagem de apenas dois canais.
Ingls. Reto Em udio significa deixar todos parmetro dos botes de volumes ou cortes em ZERO.
Ingls. Surdo da Bateria
Ingls. Termo Europeu Significa mandar um sinal da mesa de som para os monitores de palco. Nos EUA e Japo o termo mais usado Talk
Back.
Ingls. suporte para amplificadores de guitarra.
Ingls. Bumbo Outro nome do Bumbo da bateria. O termo mais usado Kick drum
Ingls. Pedal de volume
Ingls. Pedal com chave Pode ser um pedal liga e desliga ou de pedal de contato usado em "sustain" de teclados e amplificadores de
instrumentos.
Nmero de vibraes (ciclos) de uma onda sonora por um segundo. A freqncia de uma onda medida em hertz (hz) Ex: 100 hz significa
100 vibraes (ciclos) por segundo.
Ingls. Faixa de Freqncias Regio de freqncias em que um falante, microfone ou aparelho atua ou trabalha melhor.
Ingls. Freqncia
Ingls. Faixa Completa. Sistema ou caixa acstica que emite todas as freqncias ao mesmo tempo. Ex : Um sistema de caixas sem
crossover
Ingls. Abreviao de GROUND. Fio terra ou aterramento.
Ingls. Equalizador Grfico.
Ingls. Terra Fio terra ou aterramento.
Ingls. Abreviao de guitarra
Ingls. Cabo de guitarra
Ingls Palhetas Pequenas peas triangulares de plstico. Usadas para tocar violes, guitarras, baixos etc.
Ingls. Correia de guitarra
Ingls. Cordas de guitarra.
Ingls. Fone de ouvido
Ingls. rea da Mesa Local onde fica instalada a mesa de som e perifricos.
Ingls. Entrada
Ingls. Abreviao de In Put Entrada
Ingls. Teclado
Ingls. Tecladista
Ingls. Bumbo de bateria
Ingls. Chute Abreviao de Kick drum. Bumbo da bateria.
Ingls. Boto. So botes simples pode ser de plastico, metal,etc.
Ingls. Canal esquerdo
Ingls. Esquerdo
Formula matemtica que explica a relao de voltagem, corrente, e resistncia em circuitos eltricos. Por exemplo V = I x R ; I = V // R ; R =
V // I /n
Low Batery Indicator Ingls. Indicador de bateria fraca Normalmente um Led (lusinha) que acende para indicar que a bateria esta fraca.
Low Batery
Low Frequency
Low
Machine Head
Main Power
Make Off
Medusa
MEG
Mexedor de pitocos
Mic Snake Cables
Mic
Microphone Stand
Mix 2
Mix
Mixer
Monophonic 2
Monophonic
MTC
Multitrack Record
Multitrack Record
Multitrack
Termo
Mute
Off
Ohm
Ohm's Law
Omnidirectional
Microphone
On
Operating Range
Operating
Temperature
Oscilador
Oscillator
Out Put
Out
Significado
Ingls. Mudo Chave que corta o sinal (liga/desliga). Em algumas mesas de som o MUTE pode ser programado para ligar ou desligar um ou
vrios canais simultaneamente em momentos pr determinados. Pode ser acionado diretamente ou programado via MIDI
Ingls. Desligado
Ingls. Unidade de medida da resistncia eltrica.
Ingls. Lei de Ohm Formula matemtica que explica a relao de voltagem, corrente, e resistncia em circuitos eltricos.
Ingls. Microfone Onidirecional
Ingls. Ligado Funcionando , aceso etc.
Ingls. rea de Operao Este parmetro determina a rea de alcance de um transmissor ou receptor.
Ingls. Temperatura de Funcionamento Especifica temperatura adequada ao funcionamento do aparelho.Exemplo "de -10 at +50 graus.
Circuito eletrnico que gera uma onda de udio com sinal constante. Bastante usada para calibrar equipamentos.
Ingls. Oscilador Circuito eletrnico que gera uma onda de udio constante.
Ingls. Sada
Ingls. Sada Abreviao de Out put.
Ingls. Gravar em cima parmetro usado em processadores de efeitos que grava um novo efeito sobre um j gravado .Efeito conhecido
Overdub
como "som sobre som". Em alguns aparelhos como cmeras de vdeo significa regravar o udio da fita
Ingls. Acima da capacidade Quando um sinal de udio ultrapassa a capacidade eletrnica de um circuito eletrnico causando a saturao
Overload
e distoro.
P A Speakers
Ingls. Caixas de P A
Ingls. Abreviao de PUBLIC ADDRESS Som direcionado ao pblico. Esse termo no Brasil define todos sistemas de som. Mas usado
PA
apenas para as grandes platias. Sistema para pequenos lugares chama-se " Sound Reinforcement "
P.Azeiro
Gria. tcnico Tcnico de som que opera e monta sistemas de P A
Pad
Ingls. Pequeno circuito ou resistncias que atenua o sinal de entrada em mesas de som ,mixers, processadores, DI etc
Peak
Ingls. Pico Volume mais alto de um sinal de udio.
Gria. Apelido dado aos estdios mveis (caminhes) que fazem gravaes de shows ao vivo. Tem esse nome porque se parecem com os
Peixeiro
caminhes de venda de peixe encontrados nas feiras livres de So Paulo
Percussionist
Ingls. Percussionista
Ingls. Abreviao de "Pre Fade Listen" Dispositivo usado em mesas de som onde o tcnico operador pode ouvir o sinal que entra em um
PFL
canal selecionado antes de passar pela equalizao. O seja o sinal original puro.
Phono Plug
Ingls. Plugue RCA Conector padro em sistemas hi-fi e vdeo desenvolvido pela RCA . Conhecido popularmente como plugue RCA.
Power 2
Ingls Abreviao de Power Amp. Amplificadores.
Power On
Ingls. Energia Ligada.
Ingls. Energia Requisitada Determina as necessidades de energia para o bom funcionamento de um aparelho. Exemplo Ac 110v ou 220v,
Power Requirements
Dc 9v, 52v etc
Power Supply
Ingls. Fontes de energia Transformadores de energia AC para DC. Em alguns casos significa eliminadores de pilhas ou baterias.
Power
Ingls. Energia Ou eletricidade
Public Address
Ingls. Direcionado ao pblico. No caso do udio refere-se ao sistema de caixas de som direcionado ao pblico ou apenas P.A
RCA connectors
Ingls. Conector RCA Tipo de conector padro em udio e home vdeo.Conhecido tambm como "phono plug"
Recording Engineer Ingls. Engenheiro de gravao engenheiro responsvel pelas gravaes em estdios.
Rgua de AC
Gria. Extenso de fora Extenso de energia eltrica com varias tomadas.
Replacement
Ingls. Reparo de Tweeters Domo para reparos de Tweeters.
Tweeters
Ingls. Canal direito
Rigth Channel
Rigth
Ingls. Direito lado direito
Gria. Fazer Hora Termo muito usado em estdios de gravaes. Os estdios cobram por hora de gravao ento alguns "mais espertos"
Rodar a Lmpada
demoram a iniciar as gravaes para aumentar o numero de horas a serem pagas.
RTA
Ingls. Abreviao de REAL TIME ANALYZER Analisador em tempo real
Ingls. Parafusos
Screws
Single Unit
Ingls. Unidade Simples Apenas uma unidade
Ingls. Multi-cabo
Snake Cable
Snare
Ingls. Caixa da bateria.
Speakers Cables
Ingls. Cabos de Caixas
Speakers Stands
Ingls. Suporte ou estantes para caixas acsticas Conhecidas popularmente como tri-p ou "p de galinha"
SPL
Ingls. Abreviao de Sound Pressure Level Nvel de presso sonora.
Ingls. Silenciar Pequeno circuito eletrnico que diminui os rudos de interferncias em receptores de microfone sem fio (UHF ou VHF).
Squelch
Existem modelos automticos digitais e alguns com ajuste manual .
Stage Mix
Ingls. Mesa monitora Mesa de som responsvel pela mixagem do som dos monitores ou ear phones do palco
Stage Monitors
Ingls. Sistema de monitores de palco.
Strap Botton
Ingls Boto da Correia Pequeno pino cromado com parafuso existente em instrumentos como violes e guitarras onde presa a correia.
Straps
Strings 2
Strings
Sub Snake
Sub Woofer
Time Delay
Trafo
Trigado
Trigger
Termo
Significado
Ingls. Instrumento musical. Instrumento de percusso constitudo de tubos metlicos. Uma das variaes da Marimba. tocado com
baquetas de bolinhas de borracha na ponta.
Tube Parametric EQ Ingls. Equalizador Paramtrico a Vlvula
Tube
Ingls. Abreviao de vlvula eletrnica
U.M.
Gria. Abreviao de Unidade Mvel Veiculo com equipamento montado usados em gravaes de externas para TV ou shows
Vacuun Tube
Ingls. Vlvula eletrnica
White Noise
Ingls. Gerador de Rudo Branco E um circuito eletrnico que produz o " rudo Branco" que usado para calibrar sistemas de udio
Generator
Ingls. Rudo Branco Sinal de udio que contm todas as freqncias do espectro auditivo. usado em conjunto com analisador de
White Noise
espectro para Anlise de sistemas de som./Veja tambm " White noise generator"
Windows
Ingls. Janela Representa a rea de trabalho nos softwares e pode representar tambm o visor de cristal liquido no aparelhos. ( Display )
Wireless
Ingls. Microfone sem fio
Microphone
Ingls. SEM FIO Denomina que o aparelho sem fio. Pode ser microfones, fones de ouvido, transmissores de guitarra etc.
Wireless
Tubaphones
Woofer
Ingls. Sonofletor de graves Sonofletor prprio para reproduzir baixas freqncias (graves) . Normalmente reproduz na faixa de 80 a 600hz
Write Protect
Ingls. Proteo contra escrita ou regravao. Em processadores digitais significa que os parmetros no podem ser alterados.
Ingls. Conector de trs pinos padro AES/EBU usado em microfones e seus cabos. Tambm chamado de plugue Canon ( Canon uma
das marcas.) Conector indicado para cabos e ligaes balanceadas de 600 ohm.
Ingls. Cabo y
XLR
Y-cable split