Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
ndice:
Ttulo
Paginas
Introduo...............................................................1
Histria................................................................................................1
Da Antiguidade Alta Idade Mdia (Antes de 1350)............1
A Baixa Idade Mdia (1350 to 1500)......................................1
O Perodo Moderno (1700 to 1918).......................................2
Armas......................................................................................2
Regras gerais.........................................................................3
Esgrima eltrica.....................................................................4
Esgrima nos pases...............................................................5
Bibliografia:...........................................................5
Esgrima
Introduo
A esgrima (do antigo provenal escrima do vocbulo germnico
skirmjan, "proteger") um desporto que evoluiu da antiga forma de combate, em
que o objectivo tocar o adversrio com uma lmina ao mesmo tempo que se
evita ser tocado por ele. Existem trs disciplinas de esgrima: o florete, a espada e
o sabre, diferindo no s no formato da lmina mas tambm nas zonas do corpo
onde um toque vlido e tambm como as armas funcionam.
Histria
A histria da esgrima em si tem uma origem de, pelo menos, trs mil
anos. Um templo japones construdo em 1170 a.C., mostrava alguns guerreiros
semidespidos, empunhando armas pontiagudas, com bicos de proteo.[1]
A esgrima nessa
poca era muito mais que um simples esporte, era uma maneira de combater,
como tal no havia nenhuma regra precisa, porm surge a preocupao com a
tcnica para aplicar e defender-se dos golpes. Em Roma, existiam escolas de
gladiadores onde se formavam os doctore armarum, especialistas na arte de
combater com armas brancas para entreter o pblico. Na idade mdia, conforme
se v em filmes da televiso e do cinema, a Esgrima consistia na utilizao do
sabre na ofensiva e de escudos na defensiva, tanto como forma de
entretenimento, como para resolver contendas ou na guerra.
Da Antiguidade Alta Idade Mdia (Antes de 1350)
No se sabe da existncia de nenhum manual de esgrima anterior Baixa
Idade Mdia (exceto por algumas instrues de luta grega, (veja P.Oxy. III 466),
embora a literatura Antiga e Medieval (Sagas Vikings e Contos Alemes)
mencionam feitos e conhecimentos militares; alm de arte do perdo mostrar
combates e armamentos (Tapearia de Bayeux, a Bblia Morgan). Alguns
pesquisadores tentaram reconstruir antigos mtodos de lutas como o Pancrcio e
tcnicas de combate dos gladiadores usando como referncia estas fontes e testes
prticos, embora estas recriaes sejam mais especulativas do que baseadas em
instrues reais.
A Baixa Idade Mdia (1350 to 1500)
A escola Alem A figura central das artes marciais medievais na
Alemanha [[[Johannes Liechtenauer][1]]. Pai da esgrima alem, embora no se
sabe se algum manuscrito feito por ele tenha sobrevivido, seus ensinamentos
foram gravados no final do sculo XIV, no manuscrito MS3227a. Do sculo XV
ao XVII, muitos fechtbcher (alemo para "livros de luta") foram produzidos,
dos quais 55 sobreviveram, muitos descrevem os mtodos que descendem de
Liechtenauer.
mais um metro e meio a dois metros de recuo, zonas que tambm podem ser
utilizadas. A largura da pista de um metro e meio a dois. A pista ideal elevada
do cho e usada com uma malha condutiva aterrada para o uso eletrnico. Se um
esgrimista sair da pista lateralmente para fugir de um golpe, poder retornar
porm dever andar 1m para trs. Se sair pelo fundo, ser dado ponto para o
adversrio.
As vestimentas de esgrima so tradicionalmente
brancas, alm da mscara protetora, luva na mo armada e um colete protetor
para os homens enquanto as mulheres usam protetores especiais para os seios.
Antes do surgimento dos sensores eletrnicos, as armas eram mergulhadas em
tinta para facilitar o trabalho dos juzes ou ento utilizava-se giz na ponta para
indicar o golpe.
Regras gerais
A etiqueta requer, em primeiro lugar, que os adversrios se
cumprimentem ao entrarem na pista. O movimento feito rapidamente com as
armas, antes de colocarem as mscaras. Cada esgrimista na pista cumprimenta o
adversrio, o rbitro e os assistentes; em seguida colocam suas
mscaras.Homens somente jogam com homens em competies, e mulheres com
mulheres. As disputas podem ser individuais ou por equipes.
No florete
vale tocar com a ponta da arma apenas no tronco do adversrio (frente e costas)
e na regio ventral. Na espada vale tocar com a ponta da arma em qualquer parte
do corpo. No sabre vale tocar com a ponta e com o corte ou contra-corte da
lmina da arma. A regio que deve ser atingida fica da cintura para cima,
incluindo braos e excluindo as mos.
No florete e no sabre, existe o chamado "direito de
passagem" ou "frase d'arma". Quem comea o ataque tem prioridade de ganhar o
ponto se houver toque simultneo. Se errar o ataque ou se o adversrio conseguir
se defender antes da resposta, a vantagem passa para o adversrio. No caso de
acontecer toques simultneos sem prioridade, ningum pontua. Na espada, que
no existe frase d'armas, em caso de toque simultneo, ambos os adversrios
ganham um ponto. Se houver empate num combate de espada, normal dar aos
jogadores alguns minutos para descansar antes que se continue o combate para o
toque de desempate. Em raras ocasies, quando continua se dando a situao de
empate, possvel que haja um sorteio que eleja o vencedor.
Nas competies, na etapa classificatria so necessrios cinco toques ou
trs minutos para se vencer. Na etapa eliminatria so precisos quinze toques ou
nove minutos. Essas normas podem ser flexveis dependendo do nvel territorial
da competio e do rgo responsvel.
Os esgrimistas em um
combate mudo ou no-eltrico (sem equipamentos eletrnicos) so observados
por um rbitro e quatro auxiliares. Em duplas, estes auxiliares ficam a dois
passos atrs de cada jogador, nos dois lados da pista e observam se h toque ou
no no esgrimista adversrio. Eventualmente, nos casos de dvida do rbitro, os
auxiliares so convocados a uma votao para verificar se houve pontuao ou
no. O rbitro pergunta se houve determinada situao e os rbitros podem
responder "sim", "no" ou "absteno".
Bibliografia:
pt.wikipedia.org/wiki/Esgrima