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Acampamento para Jovens

Acampamento
Para Jovens
Guia de orientao
Igreja: _____________________________________________
Diretor: _____________________________________________
E-mail: ______________________________________________
Telefone: ___________________________________________

Guia de orientao - Acampamento para Jovens

ACAMPAMENTOS E RETIROS CRISTOS


Muitos lderes no compreendem o porqu de se realizar um acampamento de
Jovens. Para alguns deixar o conforto e a liberdade de sua casa e submeter-se a
disciplina de um acampamento, dormir dentro de uma barraca, usar banheiros
coletivos, tomar banhos frios, e enfrentar muitas vezes a chuva, o barro e o frio,
no passa de uma loucura.
Porm, tudo isso nada em relao a tudo o que um acampamento pode
acrescentar a vida espiritual, sentimental e social de um jovem. De acordo com a
nossa filosofia de acampamento, o propsito bsico de um acampamento
levar os jovens a um lugar onde eles possam responder e aceitar a Jesus como
seu Salvador pessoal.

Um acampamento importante porque:

Estimula o crescimento espiritual;


Promove o desenvolvimento fsico;
Ajuda a desenvolver relacionamentos sociais;
Preenche algumas importantes necessidades psicolgicas;
um agente educacional.

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Detalhes que Fazem a Diferena


Local
Antes de defini-lo necessrio determinar que tipo de acampamento ser feito.
O local est intimamente relacionado quilo que se pretende alcanar no
acampamento.
Aps definir o objetivo do acampamento, deve-se ento sair em procura de um
local apropriado. Deve ser de fcil acesso e bem sinalizado.
Considere alguns detalhes antes de defini-lo:
Distncia
Ela poder influenciar grandemente no custo final do acampamento, bem como
no interesse geral dos jovens. Em final de semana curto sem nenhum feriado, o
acampamento deveria ser feito em local prximo para facilitar o acesso daqueles
que porventura tenham que chegar um pouco mais tarde e funo do trabalho,
etc. Quando possvel unir um final de semana a um feriado, pode-se ento
realizar acampamento em lugares mais distantes.
O ideal que sempre seja alugado um nibus para que os jovens possam sair e
chegar juntos ao local do acampamento. Ao viajarem juntos, j se comea a criar
um ambiente de fraternidade, companheirismo, o que facilitar muito a
integrao deles no perodo em que permanecerem juntos no acampamento.
Deve-se tambm fazer um mapa de como chegar no local, com orientaes bem
claras para quem vai de carro prprio.
Estrutura fsica do local
Os jovens esto cada vez mais exigentes, por isso, muito importante algum da
equipe fotografar o local e expor as fotos em lugar visvel para que o grupo saiba
exatamente o lugar para onde est indo.
Fica muito complicado apenas criar uma expectativa na mente dos jovens sem
contudo mostrar-lhes o local. Para tranquilidade do coordenador do
acampamento seria importante tornar o local conhecido em todos os seus
ngulos a fim de que todos saibam o que vo encontrar quando chegarem l.

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Se a proposta for acampar com barracas cuide dos seguintes detalhes:


Ter um bom terreno para fixao das barracas. Se o local for gramado melhor.
Fuja sempre de:
Touceiras de capim - cobras;
Capim alto - cobras e aranhas;
Prximo a banhados - mosquitos;
Encosta de morro - em caso de chuva, poder ocorrer deslizamento;
Debaixo de arvores - perigo de raios e quedas de galhos;
Prximos de apirios - perigo com as abelhas;
Prximos a rios e lagos quando sujeitos a enchentes e inundaes;
O terreno sobre o qual vamos acampar deve ser muito bem considerado. Solos
impermeveis, como saibros, por exemplo, se forem planos, produzem em caso
de chuva um tremendo lodaal. Procure montar as barracas em terrenos
ligeiramente elevados ou mais no topo das inclinaes. Deve-se evitar tambm:
Terrenos de terra batida - produzem barro e p;
Terreno pedregoso - incmodo;
Solo arenoso - no firma a barraca.
Verifique se existem banheiros e chuveiros j construdos ou se haver
necessidade de constru-los. Se j existe, verifique o nmero, para ver se so
suficientes. Nunca permita que homens e mulheres usem os mesmos banheiros
e chuveiros, mesmo que em horrios diferentes. Eles devem estar separados por
uma boa distncia.
Cuidado com o vento. sempre bom montar sua barraca para o lado do vento e
para o lado do chovedor ( como dizem os mateiros), lado do horizonte de onde
vem a chuva.
Providencie local coberto para reunies. perigoso confiar apenas no bom
tempo. Mesmo com um bom tempo corremos o perigo e o incmodo do sol
quente e do sereno da noite, que pode prejudicar em muito a programao.
Tenha um bom local para desenvolvimento das atividades propostas para o
acampamento, sejam elas atividades recreativas, de instruo, de sobrevivncia,
etc.
Providencie um local para instalao do Posto mdico.
No se esquea de um bom local para instalao da cozinha. Ela deve estar bem
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protegida e preferencialmente embaixo de uma rvore isolada ou beira de mato.


Verifique a rede eltrica.
Analise cuidadosamente se a gua do local boa para se beber e cozinhar.
Se a proposta for um acampamento utilizando-se de alojamentos verifique os
seguintes detalhes:
nmero de quartos (coletivos masculinos e femininos, para casais, etc);
nmero de camas;
nmero de colches;
chuveiros quentes e frios;
sanitrios masculinos e femininos;
Refeitrio. Verifique se existem equipamentos necessrios e se preciso levar:
pratos, talheres, copos, louas em geral, panelas etc.
Local para reunies. Nem todos os lugares oferecem condies de se ter um
local separado para reunies e refeitrio. Nesse caso poder ser usado o mesmo
lugar para ambas as coisas, desde que haja tempo suficiente para arrumao nas
diferentes atividades.
Local para esportes/gincanas. Deve ter o tamanho suficiente para desenvolver
atividades coletivas. Caso o local no oferea quadras de esporte, ser
necessrio mont-las, para isso necessita-se de um bom espao.

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Coisas que no devem ser esquecidas


Cadeiras, bancos ou banquetas.
muito desconfortvel ter que sentar no cho, s vezes na grama molhada pelo
orvalho ou no cho frio. Deveria se ter o cuidado de providenciar algo em que os
jovens pudessem sentar e assistirem as programaes. Esse tambm um fator
importantssimo que contribui para a reverncia nas programaes espirituais.
Se no existe bancos ou cadeiras no local, os participantes devem ser orientados
para levarem seus banquinhos individualmente.
Som
Um bom sistema de som facilita o desenvolvimento da boa programao. A falta
de som prejudica o orador ou instrutor, os cantores etc.
Projetor de vdeo, retroprojetor e telo
So recursos indispensveis para uma boa apresentao de um seminrio, um
vdeo, um jornal do acampamento. Hoje a maioria dos palestrantes fazem uso do
Power Point e suas apresentaes. Para isso se faz necessrio tais equipamentos.
Painel
Um painel faz uma grande diferena no visual de um acampamento. Pode ser
produzido em papel, tecido, pintado em madeira, lona etc. Ele ajuda a fixar na
mente dos participantes o lema principal do acampamento.
Capacidade de acomodao
Nunca inscreva mais pessoas que o local tenha condies de receber. Isso
poder gerar insatisfao dos participantes.
Tenha sempre novidades
Procure mudar as atividades e convidados de um acampamento para o outro. A
repetio das mesmas atividades e dos mesmos oradores pode gerar
desmotivao.

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Seguro
Nunca saia com o grupo, por menor que seja, sem um seguro de vida. O diretor
deve procurar agncias de seguro e dar aos acampantes no perodo do
acampamento um seguro de vida para despesas hospitalares, acidentes ou at
morte.
Competies
Cuidado com julgamentos parciais do tipo: melhor acampante, garota(o) mais
bonita(o). Cuidado com atividades que discriminem as pessoas e reforcem
preconceitos. Todas as atividades do acampamento devem estar abertas a
participao de todos sem nenhuma discriminao.
Cuidado para no constranger alguns participantes com atividades do tipo:
jantar romntico, que pode ser substitudo pelo jantar da amizade.
Avaliao diria da programao
No faa do programa uma camisa de fora. Seja flexvel, aberto(a) para
mudanas e sbio(a) para lidar com imprevistos. Se for necessrio mudar alguma
coisa em relao ao que foi planejado antecipadamente para o melhor da
programao, deve ser feito. Promova reunies dirias de avaliao com o seu
grupo de apoio.
Programao balanceada
No queira fazer de seu acampamento uma classe bblica prolongada. Uma
programao essencialmente espiritual deve ser reservado para os retiros
espirituais. Nos acampamentos de vero, alm da parte espiritual, deve-se dar
aos jovens outras atividades sociais e recreativas.
Programao humorstica
Cuidado com os programas humorsticos. No tente imitar a TV, usando
palavras, jeitos que desonram o nome de Deus.
Secretaria
Tenha uma boa secretaria do evento funcionando com todas as informaes
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necessrias para quem quiser saber qualquer coisa. No detenha as informaes


somente com os coordenadores.
Equipe de recepo
Tenha uma boa equipe de recepo preparada para alojar e receber a todos
com alegria quando estes chegarem no acampamento.
Avaliao do acampamento
Ao final do acampamento no se esquea de fazer uma avaliao final. Isso
poder ajuda-lo (a) a melhorar o prximo acampamento.

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Coordenao
Um bom programa s ir adiante com uma boa equipe trabalhando em todas as
reas. Para que o coordenador do acampamento no chegue ao final com estafa
ou desanimado pela falta de apoio e cooperao, preciso com muita
antecedncia preparar sua equipe de trabalho e delegar responsabilidades.
muito difcil conseguir qualquer apoio na ltima hora. Para se ter um bom
acampamento necessrio um bom planejamento antecipado da parte de todos
os colaboradores. Para que sua equipe possa trabalhar e render o esperado, leve
em conta o seguinte:
Defina as reas que necessitam coordenadores e escolha-os;
Proporcione orientao e motivao para toda a equipe;
Entregue a cada lder uma relao escrita das suas tarefas;
Veja as funes essenciais para uma equipe eficiente, e acrescente os nomes na
planilha abaixo de acordo com a sua realidade:
Coordenao geral:
Conselheiros:
Horrios:
Tesouraria:
Devocionais:
Seminrios:
Som:
Comunicao:
Esporte:
Msica:
Escola Sabatina:
Culto Jovem:
Sade:
Reportagem:
Cozinha:
Higiene:
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Departamento infantil:
Ordem e segurana:
Atividades Sociais:
Secretaria:
Gincana:
Promoo:
Recepo:
Escolha criteriosamente entre os participantes, pessoas para administrarem
estas reas do programa. Rena-os, trace os planos e delegue de verdade! Ao
iniciar o acampamento, torne a equipe conhecida, para que todos saibam quem
est frente de cada rea. (faa as adaptaes de acordo com sua realidade). E
lembre-se:
As pessoas ajudam a realizar o que ajudaram a planejar.
Fiquem atentos as principais atividades e suas responsabilidades.
COORDENAO GERAL
aquele que precisa estar constantemente checando o andamento dos
preparativos bem como o responsvel maior pelo evento. Deve convocar e
coordenar a comisso de apoio tantas vezes quanto se fizer necessrio. Deve
estar informado de todos os detalhes e deve supervisionar o bom andamento da
programao.
CAPELO
aquele que realiza todos os devocionais e fica a disposio da coordenao
para aconselhamentos especiais. Ao ser convidado deve ser considerado suas
caractersticas pessoais como: estilo de pregao, envolvimento com os jovens,
etc.
DIRETOR(A) DE PROGRAMAO
o responsvel por sugerir um modelo de programao que satisfaa as
necessidades dos jovens naquele acampamento. Deve recrutar pessoas
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capacitadas para ajud-lo nesta desafiadora tarefa. A programao deve ser


preparada com bastante antecedncia. Nada daquilo que feito de ltima hora
ou de improviso funciona bem. Quando a programao no consistente,
interessante e espiritual, os jovens perdem o interesse, o que pode desencadear
problemas de ordem disciplinar. Dentro da programao os horrios devem ser
muito bem estabelecidos, inclusive para dormir e levantar. Nenhum jovem deve
se sentir no direito de fazer o que bem entender. E para ajud-lo, preciso ter
uma programao que lhe seja interessante e atrativa.
Para ter sucesso leve em conta as seguintes regrinhas:
1. Para crianas: seja criana! Caia na terra literalmente, role com eles,
abaixe-se ao falar com eles e procure usar a sua imaginao tambm.
Resumindo, seja de novo uma criana, mas no esquea que voc um
adulto.
2. Para adolescentes e jovens: Procure entrar na deles mais delimite seu
espao. Dite as regras e coloque-os para trabalhar. Os desafios so
timos recursos para conquista-los, converse com eles sempre. D
ateno, faa com que se sintam os seres mais importantes do mundo.
3. Para adultos: Seja original, explore os conhecimentos e as habilidades
fsicas e mentais, no d margens para os questionadores. Seja o mais
honesto, compreensvel e justo possvel e jamais seja spero sem
necessidade. A cortesia e a gentileza fascinam os adultos.
4. Para idosos: Brinque com eles, faa-os relembrar as brincadeiras do
passado. Ateno fundamental e o desafio s habilidades j um pouco
debilitadas os motiva. Seja sempre paciente e jamais use palavras de
repreenso, seja que for, pois so mais velhos e lhes devemos respeito
acima de tudo. O que eles sabem talvez levemos dcadas para descobrir.
Seja sempre um amigo verdadeiro.
Equilibre a programao com:
Atividades espirituais:
Palestras;
Dinmica de grupo;
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Painis de debate;
Musical;
Representao bblica;
Estudo dirigido;
Momentos de orao;
Momentos de louvor;
Sermes;
Filmes cristos;
Caminhadas bblicas;
Fogo do conselho;
Cerimnias especiais (Batismo, Santa Ceia, Investidura de novos lderes J);
Etc.
Atividades recreativas:
Gincanas;
Esportes dirigidos (Vlei, futebol, basquete, futebol de casais, casados e
solteiros, futebol feminino);
Jogos de mesa;
Concursos para grupos;
Hora social com atividades de roda;
Etc.
Atividades sociais
Hora da amizade (Tempo para fazer novos amigos);
Programa social do Acampamento a noite;
Programa humorstico. Deve ser divertido mas no apelativo;
Filmes culturais;
Passeios ecolgicos, culturais, etc;
Brincadeiras dirigidas;
Programa dos homens para as mulheres;
Programa das mulheres para os homens;
Concursos variados ( pardias, trovas, poesias);
Festas da amizade (brega, anos 60, havaiana, etc)
Etc.
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COORDENADOR(A) DE MATERIAIS
Deve saber com antecedncia a programao, para preparar todos os materiais
necessrios. responsvel pelas coletneas, retroprojetor, vdeo projetor,
microfones, som, materiais esportivos, etc.
COORDENADOR(A) DA MSICA
Ele(a) responsvel pela seleo das msicas que sero cantadas no
acampamento, inclusive o hino oficial . Precisa tambm saber sobre a
programao para estabelecer os convites aos cantores solistas e grupos
musicais. Fica tambm responsvel pela regncia congregacional.
DIRETOR(A) DE ATIVIDADES SOCIAIS
responsvel pelas atividades sociais do acampamento, tornando a
sociabilizao do grupo uma realidade. Essas atividades podero ser
desenvolvidas desde o momento que os jovens chegarem no acampamento.
Poder escolher uma boa equipe para assessor-lo(a), e dever trabalhar
sintonizado(a) com a equipe de esportes.
DIRETOR(A) DE ESPORTES
Dever coordenar todas as atividades recreativas e
esportivas do acampamento. As atividades
devero envolver o maior nmero de participantes
possvel. Deve-se evitar atividades em que poucos
participem e muitos apenas assistam.
EQUIPE DE LIMPEZA
Dependendo do caixa do acampamento pode-se contratar uma equipe para
manter a limpeza do acampamento impecvel. responsabilidade desta equipe,
manter os sanitrios, chuveiros, rea externa, auditrio e refeitrio muito bem
limpos. Deve providenciar locais para serem depositados os lixos.
EQUIPE DE COZINHA
Essa equipe deve ser cuidadosamente escolhida. No deve chefiar a cozinha
algum que no tenha experincia. Uma boa comida fundamental para o
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sucesso e a satisfao dos acampantes. A comida uma daquelas coisas que


ningum esquece num acampamento. Havendo disponibilidade, deve-se
contratar algum que tenha muita experincia em restaurantes, o que facilitar
a escolha do cardpio e a elaborao dos alimentos. No deve ser usado
alimentos com carne em acampamentos cristos. Deve-se estabelecer um
cardpio balanceado. Voc pode usar:
Desjejum: Cevada com leite; po com
margarina; fruta; mingau de aveia; leite com
chocolate; po com molho salgado; mingau
de fub com coco; ch; leite; biscoito; po
integral; suco de laranja, abacaxi, caju,
maracuj, acerola, goiaba, uva ; bolo de
cenoura, chocolate; pat de ricota, berinjela;
cereais; granola; doce de leite; coalhada;
ricota temperada.
Almoo: Arroz; feijo; assado de triguilho; salada de pepino, tomate com cebola,
cenoura cozida, beterraba cozida, repolho, vagem, rabanete, maionese de
batata, mista, soja, escarola, acelga, gro de bico, tabule; Hambrguer de PTS;
farofa; arroz a grega; refogado de glten; macarronada; quibe vegetariano;
Estrogonofe de glten; brcolis refogado; lasanha; assado de legumes; lentilha;
macarronada alho e leo e bolonhesa; arroz integral.
Sobremesa: Flan; sagu; Arroz doce; Gelatina com creme; Pssego em calda;
Goiabada.
Jantar: Sopa de legumes; po; torradas; cevada com leite; frutas; sanduche
natural; suco; sopa doce; bolo; bolacha; leite com chocolate; pizza; iogurte
natural; salada de frutas; torta salgada; biscoitos; pastel; vitamina; cachorro
quente; po de queijo.
EQUIPE DE MONITORES
Esta equipe deve ser formada por pessoas que so aceitas e ouvidas pelo grupo.
Suas principais funes so manter a ordem nos horrios das programaes;
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estimular a participao dos acampantes, no deixando-os ficar em atividades


paralelas; manter o silncio aps o horrio para dormir e manter os namorados
dentro dos princpios cristos.
EQUIPE DE SEGURANA
Forme uma boa equipe de segurana. Ela dever manter a segurana do local,
evitando assim que o acampamento fique desprotegido durante o dia e durante
a noite. A segurana deve ser feito em forma de rodzio. O ideal a cada 2 ou 3
horas haver um revezamento. Se houver mulher na segurana, ela deve ser
escalada para atividades diurnas, e nunca deve ser colocada para fazer ronda
noturna com rapazes. Esse equipe deve ser chefiada por algum que tenha
experincia em segurana.
EQUIPE MDICA
Um bom acampamento no deve funcionar sem a presena de uma barraca para
atendimento mdico. muito perigoso realizar algum acampamento sem a
presena de um mdico devidamente equipado com medicamentos para
primeiros socorros. Tambm a disposio do posto mdico sempre dever ter
um carro ou dependendo do tamanho do acampamento uma ambulncia.
Tambm importante se fazer um contato prvio com o hospital mais prximo
para casos de emergncia.
Se no houver nenhum mdico do grupo, importante que seja contratado e
pago os seus honorrios. Isso dar mais segurana a todos. Quanto aos
medicamentos segue abaixo uma lista sugestiva bsica que no deveria faltar:
Caladryl (creme);
Hidrafix (soro);
Novalgina (gotas);
AAS adulto e infantil;
Cataflan 50mg (comprimidos);
Buscopan (gotas, comprimidos e injetvel);
Voltaren (comprimidos e injetvel);
Adrenalina (injetvel);
Lasix (injetvel);
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Plasil (injetvel e gotas);


Imosec (comprimidos);
Colestase (comprimidos);
Isordil (comprimidos);
Colrio Lerin (ocular);
Oncilom A.M.;
Glicose 50% (ampolas);
KC1 (ampolas)
Otoxyladose (ouvido);
Fenergan (gotas, soluo e injetvel).
EQUIPE DE INFRA-ESTRUTURA
de responsabilidade desta equipe: Dividir as diferentes reas do
acampamento; construir chuveiros e sanitrios se for necessrio; providenciar
gua no acampamento; verificar a rede eltrica e disponibilizar tomadas para
serem usadas; montar o palco e fixar o painel. necessrio manter durante o
acampamento pessoas a disposio em caso de necessidade.
EQUIPE DE TRANSPORTE
responsvel pelo transporte de todos os materiais para o acampamento, bem
como, providenciar o aluguel do nibus para que todos os acampantes cheguem
juntos no local.
SECRETARIA
Esta equipe desenvolve uma importante atividade na preparao e
desenvolvimento do acampamento. Ela prepara todos os formulrios para as
atividades espirituais, sociais e recreativas; mantm o registro das pontuaes
das equipes em dia; prepara a ficha de inscrio do acampamento com todas as
informaes e responsvel pelo recebimento e controle das mesmas; prepara
os crachs de identificao de cada acampante; na chegada, todas as coletneas
e materiais informativos so distribudos por essa equipe.
EQUIPE DE FINANAS
Prepara com antecedncia um oramento detalhado de todas as despesas do
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acampamento. Controla com o(a) tesoureiro(a) da igreja todas as entradas e


sadas para o acampamento. Ao final do acampamento presta um relatrio a
comisso organizadora e a igreja.
Este um item que, em grande medida, define o estilo, a qualidade e a
participao do grupo no acampamento de Vero. Quase sempre necessrio
que a receita geral do evento, inclua proviso extra para garantir a participao
daqueles jovens de menor recurso financeiro.
Deve-se lembrar que para muitos da Igreja o Acampamento de Vero a nica
experincia de lazer fora de sua cidade em toda a vida. Para estes,
especialmente, a participao importante, e tudo que se puder fazer para
inclui-los representar proveito duradouro: parcelamento de taxa de inscrio,
incluso na equipe de apoio (dispensada do pagamento de inscrio), patrocnio
especial, etc.
Planeje bem tudo o que vai gastar, e NUNCA gaste mais do que arrecadou. A
seguir uma maneira simples de coordenar seus gastos dentro de um oramento
para que no haja problemas por falta de planejamento e organizao.
1. Receitas
Inscries
Patrocnios
Doaes da Igreja
Vendas de camisetas
Outros
Total de entradas

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2. Despesas
Aluguel de rea
Transporte de materiais
Infraestrutura no local
Despesas com energia

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Despesas com gua


Despesa com convidados

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Aluguel de rdio comunicadores


Servios grficos
Painel ou banner
Mo de obra
Aluguel de cadeiras
Aluguel de som
Aluguel de equipamentos diversos
Material esportivos
Alimentao
Cozinheiras
Brindes
Inscries doadas
Posto Mdico
Emergncia
Total de despesas

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Programao de Retiro Espiritual (Sugesto)


Sexta-feira
18:00 Sada da Igreja
19:00 Chegada no Retiro
20:00 Janta
21:00 Abertura do Retiro
22:00 Silncio
Sbado
06:30 Alvorada
07:00 Meditao Matinal
07:30 Desjejum
08:45 Escola Sabatina
10:30 Culto Divino
12:00 Almoo
13:00 Hora Livre (2h30min)
Programao Paralela
Estudo Bblico Dirigido
15:30 Palestra Jovem
Opcional
Desafio Jovem
Dinmica de Grupos
16:30 Culto Jovem
18:00 Culto Vespertino
18:30 Janta
19:30 Hora Social
Opcional
Gincana
22:00 Silncio

Domingo
06:00 Alvorada
06:30 Meditao Matinal
07:30 Ginstica
07:30 Desjejum
08:30 Palestra Jovem
Opcional
Desafio Jovem
Dinmica de Grupos
10:00 Hora Livre (2h30min)
Programao Paralela
Campeonato de Futebol
Campeonato de Vlei
Campeonato de Ping-Pong
Campeonato de ...
Estudo Bblico Dirigido
12:00 Almoo
13:00 Hora Livre (2h30min)
Programao Paralela
Campeonato de Futebol
Campeonato de Vlei
Campeonato de Ping-Pong
Campeonato de ...
Estudo Bblico Dirigido
15:30 Gincana
18:00 Culto Vespertino
18:30 Janta
19:00 Palestra Jovem
20:00 Programa Humorstico
Opcional
Festa do Cafona
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Gincana
22:00 Silncio
Segunda-feira
06:00 Alvorada
06:30 Meditao Matinal
07:00 Ginstica
07:30 Desjejum
08:30 Palestra Jovem
Opcional
Desafio Jovem
Dinmica de Grupos
10:00 Hora Livre (2h30min)
Programao Paralela
Campeonato de Futebol
Campeonato de Vlei
Campeonato de Ping-Pong
Campeonato de ...
Estudo Bblico Dirigido
12:00 Almoo
13:00 Hora Livre (2h30min)
Programao Paralela
Campeonato de Futebol
Campeonato de Vlei
Campeonato de Ping-Pong
Campeonato de ...
Estudo Bblico Dirigido
15:30 Gincana
18:00 Culto Vespertino
18:30 Janta
19:00 Palestra Jovem
20:00 Programa das Moas
Opcional
Gincana

Programa Humorstico
Hora Social
22:00 Silncio
Tera-feira
06:00 Alvorada
06:30 Meditao Matinal
07:00 Ginstica
07:30 Desjejum
08:30 Palestra Jovem
Opcional
Desafio Jovem
Dinmica de Grupos
10:00 Hora Livre (2h30min)
Programao Paralela
Campeonato de Futebol
Campeonato de Vlei
Campeonato de Ping-Pong
Campeonato de ...
Estudo Bblico Dirigido
12:00 Almoo
13:00 Hora Livre (2h30min)
Programao Paralela
Campeonato de Futebol
Campeonato de Vlei
Campeonato de Ping-Pong
Campeonato de ...
Estudo Bblico Dirigido
15:30 Gincana
18:00 Culto Vespertino
18:30 Janta
19:00 Palestra Jovem
20:00 Programa dos Rapazes
Opcional
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Gincana
Programa Humorstico
Hora Social
21:00 Encerramento da Gincana
00:00 Fogo do Conselho
Opcional
Santa Ceia
00:30 Silncio

Quarta-feira
07:00 Alvorada
07:30 Meditao Matinal
08:00 Desjejum
09:00 Encerramento do Retiro
10:30 Sada do Retiro
11:30 Chegada na Igreja

Explicao de alguns eventos:


Abertura: tem que ser algo que j anime e motive a todos que chegam para o
Retiro. De preferncia toda a programao deve se basear em um tema
escolhido.
Meditao: No inicie o dia sem realizar estes momentos com, pelo menos a
maioria do grupo. Use a meditao matinal, a lio da Escola Sabatina, ou uma
mensagem especial. Enquanto estiverem reunidos, podem dar tempo para que
cada pessoa faa seu ano bblico.
Pr do sol: Trabalhe com uma programao reflexiva e rpida, ou divida os
participantes em grupos para que cada um agradea por algo que lhe aconteceu
durante a semana (ou sbado). D espao para a orao silenciosa ou em duplas,
pois elas surtem mais efeito do que em grandes grupos. E no se esquea de
cantar bastante.
Sbado pela manh: Procure fazer um programa mais participativo e sem tanta
liturgia. Realize o culto sem plataforma e talvez ao ar livre. Durante a escola
sabatina explore os grupos, utilizando questes para debate dentro do assunto
da lio.
Programao Paralela: Este evento ocorre nas horas livres do retiro. um
evento totalmente opcional para os membros do retiro. Permitindo que assim
exista uma programao para todos, mesmo nas horas vagas.
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Estudo Bblico Dirigido: Este evento ocorre como programao paralela nas
horas livres. So estudos dirigidos por um Pastor ou irmo habilitado a conduzir
estudos mais profundos e de interesse da igreja (2300 tardes e manhs, sbado,
santurio, volta de cristo, etc) no se esquea que isso um evento opcional,
no importa se no aparecer ningum o importante que tenha uma opo aos
que gostam de estudar a bblia ao ar livre.
Evento Opcional: Este apenas uma sugesto direo de alguma outra
programao que possa ser realizada em substituio a que esta mencionada na
programao.
Desafio Jovem: Este ter que ser um evento motivante e empolgante para os
jovens, onde estes realizam desafios de ltima hora, desafios esses que no so
competies, mas atividades de trabalhos em grupos (escrever o livro do
Apocalipse em uma hora, distribuio de 2004 folhetos na comunidade local,
criar um msica tema para o retiro, etc). Use a sua criatividade.
Dinmicas de Grupos: So debates em grupos sobre temas que falem sobre o
tema central do retiro. De modo a envolver todos em debates em pequenos
grupos, permitindo maior entrosamento entre eles.
Campeonato de ... : Dependendo do local do retiro esse evento ocorre nas horas
livres. Realize pequenos campeonatos PARA TODOS das modalidades esportivas
que estiverem disponveis. Lembre-se de que o evento opcional e de evitar
qualquer problema de falta de "coleguismos" e maus competidores.
Programa Humorstico: um evento social onde so encenadas vrias piadas.
Lembrando algumas regras importantes: No se pode mencionar Deus, no pode
imitar homossexuais, no pode imitar bbados, no pode haver contato fsico
com intenes sexuais. O importante rir sem esquecer a conduta crist.
Festa do Cafona: Uma festa onde s entra quem se vestir o mais cafona, brega,
matuto possvel. Pode ser realizado em conjunto com o programa humorstico.
Conta tambm com declaraes de amor caipiras, desfiles e concursos de mais
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cafonas. muito engraado.


Programa das Moas ou dos Rapazes: Uma festa produzida pelas moas (ou
rapazes) especialmente para os rapazes (ou moas). Quem fizer a festa o outro
no poder participar em nada. Poder contar com declaraes de amizade e
amor, Serenata, brincadeiras de salo, e muita criatividade.
Fogo do Conselho: Normalmente realizado a meia-noite, serve para o
encerramento do retiro. Todos ao redor de uma grande fogueira, deve-se nesse
momento fazer-se bem solene, onde quem desejar pode contar um testemunho
sobre as benes do retiro, pedido de perdo para algum do retiro, pedidos de
orao. Dar oportunidade para que todos aqueles que no quiseram ou no
tiveram oportunidade de simbolicamente atirar algo no fogo (pode ser um
pedao de papel escrito, com a beno, pedido de perdo e orao, pode ser um
punhado de sal, ou qualquer coisa que simbolize purificao). E com uma
mensagem feita pelo Pastor (ou outro) explica-se que a fumaa que sobe aos
cus carrega simbolicamente os nossos agradecimentos e pedidos a Deus. um
momento muito bonito.
Santa Ceia: toda a cerimnia da Santa Ceia, com lava ps, o partir do po,
mensagem, tudo. Dependendo do local do retiro pode ser algo maravilhoso.
Tambm muito propcio a um encerramento do Retiro.

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Sermes Sugestivos

Gerao Esperana! Gente como Jesus: o melhor


AMIGO
Pr. Eronildo Silva
-Texto: Joo 15.13-16
-Ilustrao: uma ilha um ponto isolado de tudo. Todos sabem que nossa maior
dificuldade, hoje, diz respeito aos relacionamentos humanos. Ningum pode ser
uma ilha. Precisamos nos relacionar com as pessoas como o oceano que molha
ao mesmo tempo diversos lugares.
Voc tem amigos? Quantos?
-Introduo:
Todos tm necessidade de se relacionar com as pessoas e as especiais
chamamos de amigos.
Jesus viveu em nosso meio e tambm teve amigos. Eram 12 homens chamados
discpulos. Discpulos so seguidores, pessoas amigas que caminham juntas. Eles
comiam juntos, oravam cantavam e enquanto andavam pelas ruas aprendiam a
palavra de Deus conversando.
Dentre os doze trs eram mais chegados a Jesus, Pedro, Tiago e Joo eram os
que mais andavam com o Mestre. Joo tinha o costume de abraar Jesus e
encostar a cabea no corao dEle. Pedro era falante e agitado por isso s vezes
se precipitava e era corrigido. Judas Iscariotes a quem Jesus deu o po especial
molhado que era seu amigo e sabia que era traidor e no amigo verdadeiro.
Lzaro tambm era amigo de Jesus e at chorou por ele.
Da mesma forma que Jesus, temos vrios tipos de amigos.
Como Abrao podemos ser amigos de Deus (Tg 2.23).
Voc considera o Senhor seu amigo?
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Gostaria de ser amigo de Jesus? Quer saber Como?


Jesus disse que ns somos amigos dele e ns j sabemos que Ele nosso melhor
AMIGO.
Vejamos com a amizade de Jesus para conosco e como ns devemos
corresponder como amigos:
1- A maior prova de amizade: v.13
Jesus deu a sua vida por ns e no h nada maior do que isto (Joo 3.16).
Quando somos amigos de uma pessoa no enjoamos de conversar, no acaba o
assunto, deixamos de fazer as coisas de nosso interesse para estar junto e
aprendemos a respeitar as diferenas de opinio e at ceder vontade do
prximo.
Voc pode ter grandes amizades, mas um s morreu por voc que foi Jesus o
verdadeiro amigo!
2- A nossa resposta de amor fazer a vontade de Deus: v.14
Mostramos a Jesus a nossa amizade quando obedecemos a sua Palavra. Somos
influenciados pelos nossos amigos e quando no gostamos de uma certa coisa
ou lugar, aprendemos a gostar por causa do amigo.
Por causa do amor ns aprendemos a obedecer a Jesus com prazer. Jesus
tambm faz a nossa vontade quando oramos em seu nome (v.16c e Salmos
37.5).
3- Um relacionamento confivel: v.15
Muitas pessoas pensam que Deus um SENHOR longe de ns e nos considera
como mseros servos. Mas no, ns somos livres. Ele confiou em ns e podemos
confiar nele porque nosso amigo e est prximo de ns.
Para uma pessoa que consideramos amigo de verdade no temos segredos.
Assim tambm podemos contar tudo para Jesus. Ele nos confiou a Sua palavra,
suas promessas, seus mistrios e mandamentos e ns podemos contar para Ele
nossos pecados e frustraes.
4- Somos escolhidos para dar frutos: v.16
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No fomos ns que escolhemos a Jesus mas Ele quem nos escolheu para dar
frutos de amor... (Glatas 5.22,23) todos gostamos de pessoas que tm estas
qualidades. Por isso atravs da amizade podemos falar de Jesus.
-CONCLUSO:
Quando Jesus subiu ao cu e se despediu de seus amigos suas ltimas palavras
foram ide e fazei discpulos (amigos)... e eis que estou convosco todos os dias
at a consumao dos sculos (Mateus 18.18 e 20).
A amizade do mundo passageira (Tiago 4.4), mas quando a amizade tem Jesus
ela eterna. Por isso a estratgia de Jesus para ganhar vidas foi amizade
atravs do discipulado e nos mandou levar nosso amigo at ele.
J levou um amigo para conhecer o melhor amigo que Cristo?
A prova de amizade que Jesus nos deu foi sua prpria vida e a maior resposta e
presente que podemos retribuir tambm dar a nossa vida para Ele.
Se voc no conhece este amigo saiba que Ele est aqui e pode conhec-lo.

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GENTE COMO MARIA


Pr. Levino dos Santos Oliveira
Texto: (Lucas 10: 38-42)
INTRODUO to bom ser bem recebido quando vamos a algum
lugar! Lembro-me de, a trabalho pastoral, chegar a uma determinada cidade e
ser recepcionado na rodoviria por alguns jovens da igreja local. Rapidamente
colocavam minha mala na garupa da bicicleta de um deles e amos a p
conversando alegres. Bons tempos... Lembro-me tambm de receber do ancio
de uma minhas igrejas um itinerrio de almoo para todo o final de semana em
que eu estaria ali com a aquela comunidade, o que me deixou muito satisfeito e
feliz pelo cuidado.
Jesus tambm tinha necessidades humanas como as nossas. Desejo de ser bem
recebido, de descansar fisicamente, de ser bem aceito, entre outras. Havia um
local em que ele se sentia muito bem, seu prazer era passar por ali e aproveitar
tudo isso, afinal ningum de ferro.
Ilustrao - Quando eu era menino foi em minha casa o Pr. Roberto
Rabello juntamente com o Quarteto Arautos do Rei. Aquela semana foi muito
especial pra gente. Minha me fez uma faxina completa na casa, preparou coisas
deliciosas para que os convidados se sentissem muito bem enquanto estivessem
em nosso lar. Geralmente, todos ns agimos assim quando vamos receber um
convidado, mas se alguma pessoa ilustre chegasse de maneira repentina em
casa, como ele nos encontraria? Ou melhor, se Jesus chegasse sua casa
repentinamente o que ele encontraria? Onde a TV estaria sintonizada? Que tipo
de comida encontraria em nossa mesa? Que tipo de roupa encontraria em
nossos guarda-roupas?
Um lar que ele gostava de visitar, o de Lzaro, Maria e Marta, pois na
atmosfera de f e amor, seu esprito tinha repouso. DTN, 225
Os quatro irmos moravam em Betnia, 15 estdios ( x 180 metros = 3
Km) de Jerusalm. Essa foi a primeira visita de Jesus Betnia e a casa dos
irmos.

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1 ASPECTOS SOBRE MARTA E MARIA


MARTA
Certamente era uma viva. No livro de Lucas 10:38 menciona que
Jesus se hospedou em sua casa, certamente, tinha herdado de seu
marido. Caso contrrio a casa seria de Lzaro, devido ser o filho
homem que teria o direito da herana.
Ela tinha o dom da hospitalidade. Dedicada dona de casa (Joo
12:2).
Era a irm mais velha dos trs.
Jesus a amava Joo (Joo 11:5)
Tinha muita f. Declarou explicitamente que Jesus era o Filho de
Deus que veio ao Mundo (Joo 11:21,27).
MARIA
Citada trs vezes nos evangelhos, em todas essas vezes aparece
sentada aos ps de Jesus. (Lucas 10:39, Joo 11:32 e Joo 12:3)
Sempre tinha alguma fragrncia envolvida (do alimento, da morte e
a do perfume (mesmas passagens acima)
Era algum muito grata a Jesus pelo perdo. Motivo esse que a fez
quebrar o vaso de alabastro e banhar os ps do Mestre.
Na morte de Lzaro, Jesus ficou to comovido com Maria e com sua
reao que Ele chorou (Joo 11: 32-35).
2 - DEUS PRECISA DE PESSOAS COMO MARTA E MARIA
A Todos tem seu valor perante Deus
Ellen White escreveu sobre Marta e Maria assim:
Os atributos de Marta e Maria reunidos - Todo aquele que trabalha para
Deus precisa ter em si reunidos os atributos de Marta e Maria. A disposio de
ministrar e um sincero amor pela verdade. O Eu e o egosmo tem de ser perdidos
de vista.
B. Social, 150.
Fico pensando que uma pessoa como Marta, quando entra na igreja
corre os olhos e j vai vendo se tem alguma toalha torta, algum banco fora do
lugar, algum arranjo de flores que necessita de cuidado, assim so as Martas,
enquanto que as Marias ao entrarem na igreja j se preocupam com outras
coisas. Quando entram, j entram louvando em alto e bom tom, mesmo que o
culto j tenha comeado, fazem questo se cumprimentar as pessoas de seu
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banco, se emocionam facilmente com as frases impactantes do sermo, no tem


vergonha de dizer glria, aleluia.
B Todos tem um propsito perante Deus
Embora apresentem personalidades distintas, a igreja necessita desses
dois tipos de pessoas. Deus tem propsitos definidos para cada uma delas. H
pessoas que necessitam de ambas as caractersticas para que se sintam felizes.
Como vimos na citao acima, a igreja necessita tanto de pessoas como Marta
quanto as que so semelhantes a Maria. Mas, se Marta tambm um exemplo,
por que ela foi repreendida por Jesus?
3 DEUS PRECISA MAIS DE MARIAS DO QUE MARTAS
A - Marta estava fazendo coisas boas e certas, mas na hora errada. Isso
faz toda a diferena.
Ilustrao Eu era um garoto e estava assistindo um jogo de futebol na
escola primria onde estudava. Comecei observar um garoto como jogador e
percebi que certamente ele estava participando do futebol pela primeira vez.
No tinha estilo para correr, no se acertava com a bola, acertava mais as
canelas dos seus companheiros do que a prpria pelota, como dizem por a. Mas,
de repente, algo aconteceu, A rede balanou e aquele garoto saiu gritando e
comemorando com toda a fora de seus pulmes. Todos ficaram espantados, e
eu tambm. Aquele garoto marcou um golao, seus companheiros de time
ficaram silentes e perplexos. Ele havia marcado gol contra e ainda comemorou!
Aquilo foi bizarro! Diante disso, o que se pode dizer o que fazer a coisa certa
na hora e no lugar errado.
B Marta interpretou que longe de Jesus era sua prioridade.
Talvez as palavras que saam da boca de Jesus fossem preparadas
especialmente para Marta, mas ela no se importou com isso. Justificou para si
mesma que o que ela fazia naquele momento era o mais importante para ela.
Muitas vezes queremos fazer o que Jesus nunca nos pediu.
Quantas vezes ns mesmo inventamos regras em cima de regras,
sob a desculpa de que Deus exige assim, sendo que no se encontra
em lugar nenhum tal pedido do Senhor. No caso de Marta, apenas
um bolo simples de cenoura era o suficiente para ela satisfazer o
Mestre e ainda aproveitar sua mensagem poderosa, que traria anelo
sua alma. Mas ela, querendo dar a Deus o que Ele nunca pediu,
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perdeu tempo na cobertura de chocolate, enquanto Maria


aproveitava cada slaba que saia da boca de se senhor.
melhor fazer com Jesus do que fazer para Jesus.
Marta estava fazendo para Jesus, enquanto Maria tinha outra
filosofia estava fazendo com Jesus. Se ela estava fazendo algo dos
seus afazeres no o caso, pois ela estava fazendo com Jesus, ela
no desgrudava os olhos de Jesus. O que ela tivesse pra fazer, queria
fazer com Jesus.
Isso pode acontecer com a gente tambm. Fazemos muitas coisas.
possvel um dicono se preocupar tanto com a ordem na igreja que
se esquea de aproveitar a mensagem apresentada. possvel
pastores fazerem tantas coisas, mas no terem a companhia e a
aprovao de Jesus. possvel cantores gastarem tanto tempo
ensaiando para louvarem a Deus sem gastar tempo na presena de
Deus e ainda, professoras nas escolinhas das crianas estudando
apenas as lies infantis, sem ter o alimento slido das lies dos
adultos em que elas poderiam certamente passar mais tempo com
Cristo.

Frase de efeito:
No podemos fazer grandes coisas na Terra. Tudo o que podemos fazer
so pequenas coisas com amor. Madre Tereza.
Permita-me parafrasear, substituindo a palavra amor, por Jesus. Tudo o que
podemos fazer bem feito quando fazemos as coisas com Jesus.

Pessoas sem Jesus so mais crticas


Jesus no reclamou de Marta, foi ela que se incomodou com Maria.
Quando ela reclama de Maria, estava na verdade reclamando do
prprio Jesus. Afinal de contas, Ele estava vendo aquilo e no fazia
nada. Ser que Ele no percebia que Maria estava folgando em
cima da irm?

Marta tinha que ouvir a repreenso de Jesus.


Marta, Marta A repetio de seu nome era um prenncio de que
Cristo iria dizer algo importante para a sua vida. Assim foi com Pedro
(Lucas 22:31), com Saulo (Atos 9:4). Se Marta no mudasse poderia
se perder. Jesus a repreendeu, pois enquanto ele estava na sala, ela
estava na cozinha procura da felicidade. Ele tinha que ir at onde
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Cristo estava. Uma coisa apenas te falta mesmo argumento


utilizado por Jesus para o jovem rico (Lucas 18:22).
C Maria sabia que perto de Jesus era a sua prioridade
Maria representa o adorador ideal, que se lana aos ps do Salvador
Jesus.
Fez de cada oportunidade como se fosse a nica.
Foi assim tambm quando Lzaro morreu (Joo 11:32) e depois
quando lavou os ps de Jesus com nardo puro (Joo 12:3).
As melhores coisas da vida so coisas simples e puras.
Maria j havia descoberto isso, Marta ainda no. Foi por isso que
Maria largou tudo que estava fazendo para desfrutar das palavras de
Jesus. Tudo indica que Maria j havia andado por caminhos
tortuosos e em Cristo ela havia encontrado esperana para a sua
vida outrora acabada. Entendeu que simplicidade o que satisfaz.
No so roupas, carros, casas, aparelhos sofisticados que trazem
felicidade ao ser humano, mas ter uma misso e no falhar em
cumpri-la, mesmo que seja apenas ficar sentada ouvindo algum.

Maria sabia onde estava a felicidade


Ela sabia aonde encontrar a felicidade: perto de Jesus. O resto era
resto. A felicidade para ela estava acima das coisas materiais, acima
das compras, da casa reformada, da esttica perfeita perseguida a
qualquer custo. No seriam a falta de um Ifone, Ipade, Ipode que a
faria infeliz.

CONCLUSO
Felicidade passar tempo com Jesus. Na correria em que vivemos
fazemos tantas coisas, mas esquecemos daquilo que essencial passar tempo
com aquele que alimenta a nossa alma e que motiva a nossa misso. Deus est
procurando cristos como Maria, que separam tempo sagrado para passar com
Jesus, que antes de entrar no Facebook, entram primeiro na presena de Deus
diariamente. Confiam que o trabalho ou o estudo muito mais produtivo
quando Cristo abenoou primeiro. Que Deus encontre pessoas que faam parte
da Gerao Maria. Neste mundo em que as pessoas se preocupam mais
consigo do que com o prximo, voc e eu somos a esperana. Que possamos
passar tanto tempo com Jesus que sejamos chamados de gente com Jesus.

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Dinmicas de grupo
1. GUIA DO CEGO
- Participantes: 10 a 20 pessoas.
- Tempo Estimado: 45 minutos.
- Modalidade: Crescimento Individual.
- Objetivo: Compreender a importncia dos outros no crescimento individual.
- Material: Alguns lenos, bastes (pare servir de bengalas) e uma rea com
obstculos, de preferncia em campo aberto .
- Descrio: O coordenador venda os olhos de quatro ou mais pessoas e fornece
uma bengala para cada um, enquanto os outros integrantes permanecem como
observadores para tomar nota da forma como os cegos se comportam. Os cegos
devem caminhar desviando-se dos obstculos durante determinado intervalo de
tempo. Aps este tempo devesse realizar alguns questionamentos para os
mesmos, tais como:
* Como vocs se sentiram sem poder enxergar?
* Tiveram medo? Por qu? De qu?
* Que acham da sorte dos cegos?
Em seguida, com os mesmos ou outros cegos substitudo o basto por um guia
dentre os integrantes observadores que conduzir o cego por onde quiser.
Depois de algum tempo podem ser realizados os seguintes questionamentos:
* Como vocs se sentiram nas mos dos guias?
* Tiveram confiana ou desconfiana? Por qu?
* prefervel um basto ou um guia? Por qu?
Por ltimo, dispe-se dois voluntrios de cego, sendo que um guiar o outro. Ao
final, pode-se realizar os mesmos questionamentos do passo anterior. Dentre os
questionamentos finais, a todos, pode-se citar:
* O que a dinmica teve de parecido com a vida de cada um?
* Alm da cegueira fsica, vocs conhecem outros tipos de cegueira? Quais? (ira,
ignorncia, inveja, apatia, soberba, etc.)
* Os homens tem necessidade de guias? Quem so os outros guias? (famlia,
educadores, amigos, os exemplos, etc.)
* Costumamos confiar nestes guias? O que acontece com quem no aceita o
servio de um guia?
* Qual a pior cegueira: a fsica ou a de esprito? Por qu? O Evangelho relata
vrias curas de cegos (Mt 9,27-32; Lc 15,

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35-43; Jo 9,1-39). Qual a semelhana que pode-se encontrar, por exemplo, entre
o relato de So Lucas e a sociedade moderna? Qual a semelhana entre a cura
da vista e a misso da igreja de conscientizao?
2. EPITFIO
Objetivo
1- Apresentar os participantes de um grupo que vo trabalhar juntos.
Passos
1- O coordenador distribui uma folha de A4 para cada participante do grupo e
explica que cada um deve escrever seu epitfio (lpide de seu tmulo).
2- Os participantes preparam seu epitfio. Todos devem faz-lo.
3- Uma vez escrito, prendem o epitfio junto ao peito e passeiam pela sala, a fim
de que todos leiam o epitfio de todos.
4- No passo seguinte, as pessoas se renem, aos pares, com aqueles cujo
epitfio tenha coincidncias com o seu. Conversam durante seis minutos.
5- Feito isso, a critrio do coordenador cada par poder reunir-se a outro e
conversar por 10 a 12 minutos.
Avaliao
1- O que aprendemos com esta dinmica?
2- Como nos sentimos aps essa experincia?
3. APRESENTAO ATRAVS DE DESENHOS
Destinatrios: Grupos de jovens ou de adultos. Pode-se trabalhar em equipes.
Material: Uma folha para desenho e um lpis colorido ou caneta hidrocor para
cada participante.
Desenvolvimento:
Distribudos os materiais da dinmica, o animador explica o exerccio: Cada qual
ter que responder, atravs de desenhos, seguinte pergunta:
Quem sou eu?
Dispem de 15 minutos para preparar a resposta.
Os participantes desenham sua resposta.
A apresentao dos desenhos feita em plenrio ou nas respectivas equipes. O
grupo procura interpretar as resposta.
Feita essa interpretao, os interessados, por sua vez, comentam a prpria
resposta.
Avaliao da Dinmica:
- O que aprendemos com este exerccio?
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4. VARINHAS QUE NO QUEBRAM


Material: Um feixe de 16 varinhas (pode-se usar palitos de churrasco)
Utilidade pastoral: Unio do grupo. A f como fora que pode agregar, unir e dar
resistncia s pessoas.
1. Pedir que um dos participantes pegue uma das varinhas e a quebre. (o que
far facilmente).
2. Pedir que outro participante quebre cinco varinhas juntas num s feixe (ser
um pouco mais difcil).
3. Pedir que outro participante, quebre todas as varinhas que restaram, se no
conseguir, poder chamar uma outra pessoa para ajud-lo.
4. Pedir que todos os participantes falem sobre o que observaram e concluram.
5. Terminar com uma reflexo sobre a importncia de estarmos unidos.
5. DINMICA DA BALA
Participantes: 7 a 15 pessoas.
Tempo Estimado: 30 minutos.
Modalidade: Avaliao dos Integrantes.
Objetivo: Abordar pontos positivos e negativos individuais dos integrantes do
grupo.
Material: Balas de cereja (com sabor azedo) e bombons na proporo de uma de
cada tipo para cada integrante do grupo.
Observaes: Nada impede que o nmero de balas e bombons seja aumentado
ou que os mesmos sejam novamente utilizados durante a dinmica, opo do
coordenador. Esta dinmica mais indicada para grupos homogneos em
termos de laos de amizade.
Descrio: O coordenador deve distribuir as balas e bombons para os integrantes
do grupo. Cada integrante deve distribu-los do seguinte modo:
- O bombom dado a uma pessoa que tenha feito algo positivo que tenha
chamado a ateno do integrante.
- A bala azeda dado a uma pessoa que tenha agido de maneira que tenha
entristecido a pessoa que deu a bala ou alguma outra pessoa.
A distribuio no deve apresentar nenhuma ordem em especial, sendo
totalmente espontnea. Uma bala ou bombom pode ser dado a algum que j
tenha recebido outra do mesmo tipo. Os integrantes podem dar balas ou
bombons para si prprios. A apresentao correspondente s balas azedas deve
ser feita com sinceridade, mas tambm com muita sensibilidade para que a
pessoa, sem ser ofendida, possa rever algumas de suas aes.

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SEGURO
Voc deve entrar no site da ARM e fazer o seguro de toda sua equipe
www.adventistrisk.org www.unibrasexcursao.com.br

Em caso de algum sinistro fique atento na documentao necessria:


DMHO (Despesas Medicas Hospitalares e Odontolgicas):
Aviso de Sinistro;
Relatrio Mdico;
Autorizao para Crdito de Indenizao;
Cpia da solicitao de seguro (relao de participantes) e boleto de pagamento
quitado;
Fatura dos gastos hospitalares;Pedido Mdico de Exames; (vias originais);
Resultado do exame (Ex.: Raio X, Exame de Sangue, Ressonncia todos com
laudo) (vias originais);
Receiturio Mdico (vias originais);
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Notas Fiscais de Despesas com consultas, exames e medicamentos, que devem


estar no nome da pessoa que ir receber o seguro. (vias originais);
Cpia do RG, CPF do segurado (em caso de menor, RG e CPF de um dos
pais/responsvel) e Certido de Nascimento;
Cpia do Comprovante de Endereo do segurado;
Cpia do RG e CPF do Responsvel pelos gastos;
Cpia do Comprovante de Endereo do Responsvel pelos gastos;
Cpia do Boletim de Ocorrncia (se houver).
Morte Acidental:
Aviso de Sinistro preenchido e assinado pelo responsvel do evento.
Relatrio do Mdico Assistente, totalmente preenchido e assinado pelo mdico;
Certido de bito;
Boletim de Ocorrncia Policial (BO); (caso tenha)
Laudo do Instituto Mdico Legal (IML);
Certido de Nascimento ou RG e CPF do segurado;
CPF, RG comprovante de residncia dos responsveis e/ou beneficirio;
Autorizao para credito
PS: Quando for menor de 14 anos, s ter direito ao auxilio funeral.
Invalidez Permanente Total por Acidente (IPTA)
Aviso de Sinistro preenchido e assinado pelo responsvel do evento;
Relatrio do Mdico Assistente, totalmente preenchido e assinado pelo mdico;
Boletim de Ocorrncia;
Laudo mdico, atestando invalidez;
Certido de Nascimento ou RG e CPF do segurado;
CPF, RG comprovante de residncia dos responsveis;
Autorizao para credito
Nota 1: A SEGURADORA A QUALQUER MOMENTO PODER SOLICITAR
DOCUMENTOS ADICIONAIS PARA ESCLARECER EVENTUAIS DVIDAS.
Nota 2: EM CASO DE DUVIDA, ENTRAR EM CONTATO COM A ARM/UNIBRS
CORRETORA DE SEGUROS (61) 3701-2626 (Goreth/Thays).

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CDIGO DO ACAMPANTE
COMPROMISSO DE COMPORTAMENTO
Eu _____________________________________________ participante do Retiro
Espiritual, que ir realizar-se nos dias ______ de __________ de 201__ , me
comprometo a seguir as normas de comportamento estabelecidas pela
organizao do programa, que so as seguintes:

No permitido o uso de fumo, drogas e bebidas alcolicas;


Os casais de namorados ou outros participantes no devero estar em
locais considerados pela segurana como solitrios ou imprprios;
No dever haver movimentao na rea aps o horrio de silncio;
O uso de aparelhos de som ser permitido apenas para uso pessoal
(Mp4, etc.);
No ser permitida a circulao de moas ou rapazes enrolados em
toalhas ao entrar ou sair do banho.
No podero ser usadas calas e/ou bermudas justas para as mulheres;
No ser permitida a circulao sem camisa, para os rapazes durante o
evento;
Durante as apresentaes musicais, ou outras, no deve haver reaes
tidas como exageradas ou desrespeitosas pela coordenao;
O vesturio de Sbado dever ser especial durante todo o dia. Os
rapazes no devero usar bermudas, mas calas, e as garotas no
devem usar calas, mas saias.

Caso venha a descumprir estas regras de comportamento, estou ciente de que


penalizarei minha equipe com perda de pontos, e poderei ser convidado a no
permanecer no local do Retiro Espiritual e comprometo-me a seguir estas
orientaes.
Local:________________,______ de ______________ de 201__.
__________________________
Assinatura
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Modelo de Ficha de inscrio


Igreja:_______________________________________________
Diretor JA: ____________________________________________

N NOME
1

IDADE

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