Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Apesar do Podium ser fcil de usar, em algumas vezes ser necessrio um pouco de esforo, se voc quiser ter realmente boas imagens. verdade que cenas exteriores so mais fceis para renderizar no SketchUp, mas s vezes nas imagens resultantes parecem que esta faltando alguma coisa, em comparao
com algumas das melhores imagens na da galeria do SU Podium.
Este tutorial ir percorrer as vrias etapas para criar uma imagem de um render convincente.
Vamos utilizar o projeto de Mies van der Rohe's Barcelona Pavilho
- como referncia para este tutorial.
Este cone do design moderno um elemento perfeito, para nosso estudo, alm de ser uma dos grandes
cones de todos os tempos na arquitetura moderna, ela tem todas as caractersticas que precisamos considerar na renderizao, iluminao, texturizao, bons materiais, meio ambiente, em uma configurao muito
simples na sua forma para no levar uma eternidade para renderizar.
A cena usada no tutorial uma verso modificada de uma postada no Google 3D Warehouse. A cena usada no tutorial pode ser baixada aqui
. Download Aqui
O Setup do Ambiente
A primeira coisa que vamos fazer criar o ambiente, ou seja, o sol e o cu. Existem duas (2) opes bsicas para um ambiente, voc pode usar o cu do SketchUp ou voc pode usar uma cor personalizada de
fundo.
Primeiro de tudo vamos configurar o SketchUp Sky. O Podium ir usar os ajustes do SketchUp, um skydome" representando o cu, as configuraes que usaremos aqui sero importantes. Vamos comear do zero
para definir tudo. Para comearmos, vamos at a janela Styles e vamos criar um estilo novo. Clique em
"Editar" e selecione o cone do meio, que cria o fundo (Background Settings). Certifique-se que a caixa Sky
est marcada, (Figura 1) e clique sobre o quadrado colorido imediatamente direita da caixa. Na caixa de
dilogo Choose Colors, que aparece, mude para a opo RGB. Defina as cores (cores RGB so necessrias). Estes valores iro lhe dar uma temperatura de cor razoavelmente precisa para o cu. Voc pode ler
um pouco mais sobre isso aqui na
Wikipedia.
Para um cu nublado, os valores devero ser mais representativos. (Quando utilizando o Sky, no ligue a guia cho - Ground). Construa uma base de forma que o modelo se acente sobre ela. Quando voc no usar o cu, pode usar o Ground, de modo que no penetre luz
por baixo.
Figura 1. Sky
A prxima coisa a fazer criar o sol e sombras. Exibir o dilogo Sombras indo at o menu Shadow Settings
no SketchUp, e selecionando Sombras. Figura 2. mostra este dilogo.
esto relacionadas a qualquer geometria), como linhas. A definio da hora crtica quando voc usa o
cu. Atualmente no Podium a fsica do cu no perfeita, e necessrio cuidados na criao para evitar
efeitos indesejveis. Definir uma hora perto do meio dia pode intensificar o sangramento de cor, causado
por Global Ilumination ser uma medida no muito saudvel. Horas perto das 10:00 e ou 3:30 parecem
funcionar bastante bem. Para comear, use uma configurao de manh, cedo.
Se voc estiver usando um cu personalizado como cor de fundo, voc pode definir a hora que quiser, o
efeito de cor lavada no ocorre.
Voc, ento, poder trabalhar a configurao do ms at que voc esteja contente com as sombras geradas. A prxima etapa depende se voc deseja uma representao precisa das sombras, ou apenas uma
bela imagem! Se voc quiser uma sombra precisa (ou to precisa quanto o SketchUp pode chegar), ento
voc precisar definir a orientao e a localizao do prdio, para coincidir com o prprio terreno. Isso vai
variar dependendo se voc estiver usando o Google SketchUp, ou SketchUp Pro. Se voc s deseja uma
boa imagem, ento voc pode girar o seu modelo at que voc esteja contente com os padres de sombra.
Tente criar o seu modelo para que pelo menos uma grande face fique na sombra. Estas etapas so importantes no comeo, quando o modelo ainda no esta muito detalhado, fica mais fcil ajustar as configuraes. Nesta fase, ir demorar mais tempo e pode ser um pouco frustrante! Ento vale a pena tomar um
pouco de tempo para as coisas logo no incio.
Provavelmente vale a pena fazer um rpido teste para verificar se o Render ficou bom, antes de prosseguir.
Texturas e Materiais
Um bom Render basicamente depende de uma boa iluminao e boas texturas. Em seguida, o modelo precisa de um coerente nvel de detalhes. Felizmente, uma vez que este prdio basicamente simples, no
precisamos de muitos detalhes.
O Pavilho Barcelona tem alguns materiais muito distintos, de modo que vamos tentar fazer um pouco de
justia a eles, presentes na imagem. bvio que para este tutorial no vamos ter as coisas perfeitas, mas
ns vamos gastar um pouco de tempo e de esforo que ser compensador no resultado final.
Primeiro de tudo vamos encontrar uma textura adequada para a parede em mrmore Travertino. Voc pode buscar isso em um dos links de texturas postadas no Frum do Su Podium, ou usar o Google Image
Search. Este pode ser bom recurso para achar esse tipo de textura, uma vez que existem lotes de fornecedores on-line que tm previews de seus produtos em um tamanho razovel. Para quem baixar o arquivo de
teste, vir junto estas texturas. Voc encontra o bege Travertino da figura 4. pesquisando no Google. Ela
tem uma textura e cor razovel. Voc pode usar o recurso auto ajustar cores do IrfanView, para melhorar
um pouco a cor. Voc pode usar seu programa favorito da manipulao da imagem ou do Google, o Picasa
bom tambm.
Nota: IrfanView um excelente freeware de manipulao de imagem, mais informaes esto disponveis
aqui.
A figura 4, mostra a imagem modificada. Voc provavelmente vai ampliar a tela e usar o pincel para copiar a
textura, isso ser suficiente para o momento. Em alguns casos vamos querer fazer a textura sem recorte,
mas em nosso caso, o Travertino ser aplicado em uma srie de painis, por isso no precisamos nos preocupar com isso. Agora precisamos importar esta textura para o SketchUp para usar como um material no
Podium.
10