Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Abra a imagem base, e pelo atalho CRTL + J, duplique uma vez a camada layer 1, e faa
o mesmo com a camada background
Ficaremos ento com uma camada Background, uma camada background copy, uma
camada layer 1 e uma camada layer 1 copy.:
Como mostrado na imagem abaixo:
2 Passo:
Agora, aplicaremos um mapa de gradiente na camada layer 1, aplicaremos a cor laranja
e amarela, dessa forma simulando a colorao do fogo. Portanto, no painel de camadas,
acione o recurso Gradient map (Mapa de gradiente) pelo pequeno cone na parte inferior
desse mesmo painel. Guie-se pela imagem abaixo:
3 Passo:
Duplicaremos agora as duas camadas, marque as duas camadas segurando a tecla CTRL
, mapa de gradiente e Layer 1 ,e em seguida acione o menu Layer (camada)>Duplicate
Layers(duplicar camadas) e confirme OK, veja abaixo como dever fazer:
4 Passo:
Agora ainda com as mesmas duas camadas selecionadas, tecle CTRL + E ou, acione
pelo menu Layer(camada)> Merge Down (mesclar para baixo).
5 Passo:
Agora passaremos aplicao de efeitos, portanto, oculte a camada gradient map 1
copy, e tendo certeza de estar com a camada gradient map 1 ativa, direcione-se para o
menu Image(imagem)> Rotate Canvas(girar tela de pintura)> 90 CW ( 90 Sentido
horrio).
E em seguida, acione o menu Filter(Filtro)> Stylise( Estilizao)> Wind (vento).
Esse filtro, age repuxando a pigmentao dos pixels estticos da imagem, espalhando-a
pelos pixels a sua volta de acordo com a configurao pedida na aplicao do filto,
nesse caso, o efeito wind(vento), simulando assim um rastro de movimento. Assim que
a caixa do filtro se abrir, marque a opo WIND (vento) e From the left (da esquerda).
6 Passo:
Agora, aplicaremos outro filtro, o filtro de ondulao, ele age criando ondulaes na
pigmentao dos pixels, a colorao aplicada nesses pixels estticos, se movimenta para
os pixels a sua volta, simulando assim a ondulao pedida, portanto, acione o menu
Filter(filtro)> Distort(Distoro)> Ripple (ondulao) e configure-o da seguinte forma:
7 Passo:
Novamente aplicaremos um filtro, desta vez um filtro que simular a pigmentao dos
pixels "esparramada" pela regio em torno do local a ser aplicado, ento, acione o menu
Filter(filtro)> Distort(Distoro)> Glass(vidro), configure-o como mostrado abaixo:
8 Passo:
Duplique agora a camada Gradient map 1, mude seu modo de mesclagem para
overlay(sobrepor) e repita o filtro Glass(vidro) pressionando CTRL + F no teclado. Se
achar apropriado, tecle novamente CTRL + F para repetir novamente a aplicao do
filtro
Nesse momento, estamos com a imagem da seguinte forma.
9 Passo:
Desoculte a camada Gradient Map 1 copy. E passe-a para o modo de mesclagem Color
Burn (Subexposio de cor), duplique-a e mantenha no mesmo modo Color Burn,
duplique-a e mude o modo de mesclagem para Lighten (Clarear)
Visualize abaixo como est nossa imagem:
10 Passo:
Agora, desoculte a camada Layer 1 copy. E passe o modo de mesclagem para color
burn, a opacidade para 50% e o preenchimento tambm para 50%.
Visualize abaixo como ficou a distribuio de camadas com seus respectivos valores e
mesclagens.
isso a pessoal, espero que consigam terminar o artigo com um bom resultado, estou a
disposio para quaisquer dvidas. Um abrao a todos.
Read more: http://www.linhadecodigo.com.br/artigo/1965/tutorial-adobe-photoshopcs3-efeito-%22tocha-humana%22.aspx#ixzz3sWDTJuAc