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Acentuao
No recomendvel que os documentos Web contenham acentos. Ainda que todos os
navegadores existentes entendam a presena de um caractere acentuado, existem ocasies em
que o texto em HTML pode ficar truncado. Por exemplo, quando algum copia uma pgina Web e
a envia para outra pessoa atravs de correio eletrnico. Para contornar este problema, existe uma
tabela de cdigos que substituem os acentos. Os navegadores transformam estes cdigos em
caracteres acentuados e o documento poder ser transmitido por qualquer meio. Sugesto: o
documento pode ser escrito com os acentos e, antes de ir para o servidor de Web, ser submetido a
uma macro de processador de texto para substitu-los pelos cdigos HTML. O Apndice A mostra
a tabela de acentos ISO 8859 Latin-1. Para facilitar a leitura, os exemplos deste livro contm os
acentos normais de um editor de texto ao invs dos cdigos.
Primeiro Exemplo
A melhor maneira de aprender a escrever pginas de Web fazendo. Vamos ao primeiro exemplo:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Primeiro exemplo</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1>Ttulo principal</H1>
Este o texto do primeiro exemplo.
Para dividir os pargrafos, usa-se o tag <P>.<P>
Este o segundo pargrafo. Para colocar um novo ttulo depois
de um pargrafo no necessrio colocar o tag <P>.
<H2>Ttulo secundrio</H2>
Para abrir uma linha, usa-se o tag <br>,<br>
certo?
<H3>Uma lista</H3>
<UL>
<LI>Item 1
<LI>Item 2
<LI>Item 3
</UL>
</BODY>
</HTML>
Observao: a representao dos tags <P> e <BR> foi escrita na forma de cdigo (<P> e
<BR>, respectivamente). Do contrrio, essa representao no seria mostrada na pgina,
mas interpretada com os efeitos reais de cada um dos tags.
Tags bsicos
Existem quatro pares de tags que devem ser sempre colocados na pgina. O par de tags <HTML>
e </HTML> deve englobar todo o contedo da pgina (estar presente no incio e no fim do texto)
para indicar ao navegador que se trata de um documento HTML. O documento, por sua vez, est
dividido em duas partes: o cabealho e o corpo do texto, cada um indicado por um par de tags
diferente. Tudo que estiver entre o par <HEAD> e </HEAD> ir compor o cabealho, no
aparecendo na pgina. O elemento principal do cabealho o ttulo do documento, que deve ser
colocado entre o par <TITLE> e </TITLE>. Os navegadores mostram o ttulo na barra de ttulo do
programa e na rea em aparecem as pginas j visitadas. Por fim, existe o par <BODY> e
</BODY>, que serve para indicar o corpo do texto, ou seja, a parte mostrada na janela do
navegador.
Ttulos
No corpo do texto podem ser colocados at seis nveis de ttulos. A hierarquia comea em <H1>,
como o maior ttulo, e termina em <H6>, como o menor. Os ttulos <H5> e <H6> aparecem to
pequenos no navegador que provavelmente nunca sero usados.
Pargrafos
Os pargrafos so digitados normalmente. O tag <P> serve para indicar o incio de um novo
pargrafo. Se o tag <P> for colocado antes de um ttulo (<H2>, por exemplo), a marca de pargrafo
ignorada. Nesse caso, o prprio ttulo se encarrega de colocar o espao necessrio.
Linhas
Assim como as marcas de pargrafo, as quebras de linha so indicadas por um tag simples. Para
abrir uma nova linha, usa-se o tag <BR>.
Listas
O incio de uma lista pode ser indicado com <UL> e o final com </UL>. Esse tag descreve listas
no-ordenadas (unordered lists, em ingls) e simplesmente coloca um elemento grfico (um
crculo, um quadrado etc.) no comeo de cada item da lista. Existem outros tipos de listas. A
relao completa pode ser encontrada no Apndice B. O incio de cada item indicado com o tag
<LI>.
Melhorando a aparncia
Com os tags bsicos do primeiro exemplo j possvel criar pginas Web para colocar
disposio dos utilizadors. O exemplo mostrado h pouco completo e, se colocado em um
servidor Web, pode ser identificado com sua prpria URL e acessado de qualquer lugar do mundo.
Porm, o primeiro exemplo deixa muito a desejar em apelo visual. Vamos melhorar a aparncia
deste documento.
Alinhamento
A primeira providncia para melhorar a aparncia da pgina modificar o alinhamento do texto. O
alinhamento padro (com o qual vm configurados os navegadores) esquerda. Para mudar o
alinhamento padro deve-se adicionar o atributo ALIGN dentro dos tags que marcam os ttulos e
os pargrafos.
<H1 ALIGN=CENTER>Ttulo</H1>
<P ALIGN=CENTER>Este um pargrafo centralizado.</P>
Desta vez, o tag <P> ganhou uma opo (ALIGN=CENTER). Por isso, preciso utilizar um tag de
fechamento (</P>) para indicar que apenas aquele pargrafo receber um alinhamento diferente.
Margem
Outro controle sobre o alinhamento dos elementos da pgina pode ser conseguido atravs da
mudana de margem. O texto sempre comea a uma determinada distncia da janela do
navegador (um pouco diferente em cada navegador). s vezes, ser necessrio aumentar essa
margem e fazer com que o texto comece mais para dentro da pgina. O par de tags
<BLOCKQUOTE> e </BLOCKQUOTE> serve para aumentar a margem. O efeito desse tag pode ser
acumulado para conseguir margens maiores. Veja os exemplos:
<BLOCKQUOTE>Texto com mais margem</BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE><BLOCKQUOTE>Texto com mais margem
ainda</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>
Texto pr-formatado
Existe ainda uma terceira forma de modificar o alinhamento. a utilizao do par de tags <PRE> e
</PRE>. Usando esses tags, todos os espaos e entradas de pargrafo (o resultado da tecla
enter) so respeitados. Em um texto normal, qualquer espao a mais entre duas palavras
ignorado pelo navegador. Com a pr-formatao, pode-se controlar o espaamento com a barra
de espao e colocar o texto em praticamente qualquer lugar da pgina.
Apesar da vantagem dessa forma de alinhamento arbitrrio, o tag <PRE> muda o tipo de caractere
para uma fonte monoespaada. Uma fonte monoespaada aquela na qual todos os caracteres
ocupam o mesmo espao horizontal, ao contrrio da fonte proporcional, na qual o i ocupa menos
espao do que o a, por exemplo.
<PRE>
Este texto est pr-formatado. A fonte
monoespaada e as entradas de pargrafo,
assim como os espaos adicionais, so
respeitadas.
Neste caso, a margem esquerda
foi aumentada em cinco caracteres.</PRE>
O texto normal recebe fonte proporcional e ignora a presena de espaos a
mais no meio do texto. Entradas de pargrafo adicionais tambm so
ignoradas.
No Netscape, possvel colocar tags de ttulo den,tro do par <PRE> e </PRE>, permitindo a
manuteno da fonte proporcional (Times New Roman, por exemplo). Na maioria dos
Mudando os caracteres
Estilos de caracteres
Para dar nfase em determinados trechos de texto, pode-se usar negrito, itlico ou mesmo a fonte
monoespaada citada h pouco.
<B>Texto em negrito</B><P>
<I>Texto em itlico</I><P>
<TT>Texto monoespaado</TT><P>
Ao contrrio de <PRE>, o tag <TT> ignora espaos em branco adicionais e entradas de pargrafo
no meio do texto. Em relao ao espaamento, o tag <TT> funciona exatamente como texto
normal.
Os tags de estilo podem ser usados uns sobre os outros, acumulando seus efeitos.
<B><I>Texto em negrito e itlico</I></B><P>
<B><TT>Texto monoespaado em negrito</TT></B><P>
<I><TT>Texto monoespaado em itlico</TT></I><P>
<B><TT><I>Texto monoespaado em negrito e itlico</I></TT></B>
Tamanhos de caracteres
Alguns navegadores aceitam a modificao do tamanho do texto atravs do atributo SIZE do tag
<FONT>.
<FONT SIZE=7>Texto</FONT>
O tag <FONT> pode ser atribudo a qualquer parte do texto, com exceo dos ttulos (<H1>, <H2>
etc.). Os valores do atributo SIZE variam de 1 a 7, O tamanho normal do texto nos navegadores
equivalente a SIZE=3. No existe nenhuma relao entre os valores no atributo SIZE e o nmero
de pontos (a unidade utilizada para medir os caracteres). Portanto o melhor experimentar todos
os tamanhos e avaliar o resultado.
<FONT SIZE=7>Texto com FONT SIZE=7</FONT><P>
<FONT SIZE=6>Texto com FONT SIZE=6</FONT><P>
<FONT SIZE=5>Texto com FONT SIZE=5</FONT><P>
<FONT SIZE=4>Texto com FONT SIZE=4</FONT><P>
<FONT SIZE=3>Texto com FONT SIZE=3</FONT><P>
<FONT SIZE=2>Texto com FONT SIZE=2</FONT><P>
<FONT SIZE=1>Texto com FONT SIZE=1</FONT>
O tag <FONT> tambm pode ser utilizado com um atributo diferente para cada letra. A aplicao
mais bvia a colocao de uma capitular, aquela letra em tamanho maior no incio de um
pargrafo.
<FONT SIZE=7>T</FONT><FONT SIZE=4>exto</FONT>
Tambm possvel modificar o tamanho de todo o texto de uma vez s colocando o tag
<BASEFONT> no topo do texto.
<BASEFONT SIZE=5>
Cores diferentes
Alguns navegadores tambm aceitam modificar a cor padro do texto e do fundo da janela do
documento. Essa definio feita em atributos do tag <BODY>. Os atributos so BGCOLOR e TEXT.
<BODY BGCOLOR=FFFFFF TEXT=000000>
ou
<BODY BGCOLOR=WHITE TEXT=BLACK>
O exemplo acima produz uma pgina com fundo branco e texto na cor preta. Os valores dos
atributos so definidos em uma tabela de cores no padro RGB ou pelo nome da cor.
Pode-se definir ainda a cor de determinados trechos de texto, com o atributo color no tag
<FONT>.
Hyperlinks
At agora produzimos apenas um documento bastante simples, que poderia ser composto com
recursos muito mais sofisticados em qualquer processador de texto. Mas neste livro estamos
falando de documentos de hipertexto, que podem fazer ligaes com outros textos.
Os pontos que ligam esses hipertextos so chamados de hyperlinks, links ou ncoras de
hipertexto. O tag que indica a regio a ser tratada como um hyperlink o par <A> e </A>. Dentro
desse tag, na forma de atributo, colocada a referncia ao arquivo ligado. A referncia indica a
URL do documento. Quando o utilizador clicar sobre o trecho realado pela ncora de hipertexto, o
arquivo ligado ser requisitado ao servidor e mostrado na janela do navegador.
<P ALIGN=CENTER>
Uma ligao de hipertexto:</P>
<P ALIGN=CENTER>
<A HREF=http://www.seed.net.tw/~milkylin/
htmleasy.html>HTML Easy! Pro home page</A>
</P>
Neste exemplo, o texto HTML Easy! Pro home page aparece no navegador realado de alguma
forma, normalmente em uma cor diferente e sublinhado. O cursor do mouse se transforma em uma
mozinha quando colocado sobre o texto realado. Ao clicar no link, o arquivo htmleasy.html, do
diretrio /~milkylin/ do servidor www.seed.net.tw ser transmitido pela rede e mostrado na tela.
Colocando uma URL no atributo HREF do tag <A>, pode-se ligar uma pgina com qualquer outro
documento
disponvel na Internet. Pode-se fazer uma pgina com uma lista de pginas preferidas da rede com
suas devidas ligaes de hipertexto.
<H1>Lista de recursos sobre HTML</H1>
<UL>
<LI><A HREF = "http://www.willamette.edu/html-composition/
strict-html.html">Composing Good HTML</A>
<LI><A HREF = "http://www.w3.org/hypertext/WWW/Provider/Style/
Introduction.html">CERN's style guide for online hypertext</A>
<LI><A HREF = "http://www.ucc.ie/info/net/
htmldoc.html">How to Write HTML Files</A>
<LI><A HREF = "http://melmac.corp.harris.com/
about_html.html">Introduction to HTML</A>
<LI><A HREF = "http://kuhttp.cc.ukans.edu/
lynx_help/HTML_quick.html">The HTML Quick Reference Guide</A>
<LI><A HREF = "http://www.w3.org/hypertext/WWW/
MarkUp/MarkUp.html">The official HTML specification</A>
</UL>
este exemplo, as URLs esto entre aspas. Isso significa que o servidor vai considerar a diferena
entre maisculas e minsculas (o que se chama de sensitivo caixa) na hora de localizar o
arquivo. Se no exemplo acima o arquivo HTML_quick.html estiver gravado no servidor como
html_quick.html, o documento no ser localizado e o utilizador receber uma mensagem de erro.
Nem sempre necessrio colocar uma URL completa em uma ncora de hipertexto. possvel
indicar apenas o nome do servidor.
<UL>
<LI><A HREF=www.apple.com>Apple Computer</A>
<LI><A HREF=www.thespot.com>The Spot</A>
</UL>
Neste exemplo, os servidores da Apple e do The Spot se encarregaro de indicar qual a pgina
que deve ser
carregada. Essa pgina principal chamada normalmente de home page.
Quando a ncora apontar para uma pgina armazenada no mesmo servidor, no necessrio
colocar o endereo
da mquina. Se o documento estiver no mesmo diretrio, basta indicar o nome do arquivo.
<A HREF=exemplo1.htm>Exemplo 1</A>
O link acima chama o arquivo exemplo1.htm, que deve estar no mesmo diretrio da pgina. Se o
documento estiver em um subdiretrio de onde est o arquivo que contm a ncora, preciso
indic-lo.
<A HREF=exemplos/exemplo1.htm>Exemplo1</A>
Digamos que agora seja necessrio traar o caminho de volta, colocando uma ncora no arquivo
exemplo1.htm para a pgina anterior.
<A HREF=../ancora.htm>Volta para exemplo de ncora</A>
A referncia cruzada entre arquivos armazenados no mesmo computador mas em diretrios
diferentes merece
bastante ateno. Digamos que existam dois diretrios colocados no mesmo nvel. Um chamado
musica e outro, comida. Um arquivo chamado rock.htm, do diretrio musica deve fazer uma
referncia ao arquivo feijoada.htm, do diretrio comida. A ncora de hipertexto do documento
rock.htm deve ficar assim:
<A HREF=../comida/feijoada.htm>Tudo sobre feijoada</A>
Tambm pode-se fazer uma referncia a uma outra parte
do mesmo documento. Isso particularmente til quando se est fazendo um ndice de um texto.
A ncora para um texto no mesmo documento fica assim:
<A HREF=#cap1>Captulo 1</A>
Enquanto o alvo do link fica desta forma:
<A NAME=cap1>Captulo 1</A>
Neste exemplo, quando o utilizador clicar sobre o link <A HREF=#cap1>Captulo 1</A>, ele ser
remetido ao ponto onde est a referncia <A NAME=cap1>Captulo 1</A>. A parte do texto que
referenciada (o alvo de um link) no fica realada como os hyperlinks. Alm de ser invisvel, no
obrigatrio que exista um link apontando para ela.
Pode-se colocar referncias do tipo <A NAME> em um documento longo apenas para que outras
pessoas produzindo pginas Web possam fazer ligaes para determinadas partes do texto.
Para citar uma determinada parte de um outro texto, a referncia :
<A HREF=exemplo.htm#capitulo1>Captulo 1 do Exemplo</A>
Sendo que exemplo.htm o nome do arquivo referenciado e captulo1 a referncia a uma parte
daquele texto.
Cores dos hyperlinks
Da mesma forma que possvel definir cores diferentes para o fundo e o texto, pode-se mudar a
cor dos links. As cores das ncoras de hipertexto variam de acordo com a sua condio: visitados,
nunca visitados e ativos. Os navegadores sabem quais foram os hyperlinks j visitados pelo
utilizador em um determinado perodo de tempo. Por isso, a cor dos links j visitados deve ser
diferente da cor das referncias nunca visitadas. Alm disso, o link pisca em uma cor ainda
diferente dessas duas logo depois que clicado pelo utilizador. A cor dos links definida no tag
<BODY>.
<BODY LINK=RED ALINK=BLUE VLINK=GREEN>
Onde:
LINK determina a cor dos links no visitados
ALINK determina a cor que os links devem piscar quando clicados
VLINK determina a cor dos links j visitados
Neste exemplo, os links nunca visitados ficam em vermelho, os ativos (quando clicados) em azul, e
os visitados em verde. Para no confundir os utilizadors, a cor dos links j visitados deve ser uma
verso mais clara da cor das ligaes ainda no visitadas.
Imagens
Agora que j explicamos como fazer um documento hipertexto, podemos finalmente incluir
imagens nessa pgina Web. Para inserir uma imagem basta indicar o nome do arquivo dentro do
tag <IMG>.
Aqui voc v uma imagem:<P>
<IMG SRC=imagem.gif>
Note que a imagem...<P>
Neste exemplo, a imagem imagem.gif aparece alinhada entre as frases Aqui voc v uma
imagem: e Note que a imagem....
Se a imagem estiver em um diretrio diferente do arquivo de texto, preciso especific-lo na
referncia. Recomenda-se que as imagens sejam colocadas em um diretrio separado para
facilitar a manuteno dos arquivos. Exemplo:
Aqui voc v uma imagem:<P>
<IMG SRC=imagens/imagem.gif>
Note que a imagem...<P>
Alinhamento da imagem
No exemplo anterior, a imagem ficou alinhada esquerda da tela e o texto imediatamente posterior
a ela alinhou-se com o canto inferior direito da imagem. Esse o alinhamento padro de textos
com imagens. possvel mudar o alinhamento utilizando o atributo ALIGN= dentro do tag <IMG>.
Aqui voc v uma imagem:<P>
<IMG SRC=imagens/imagem.gif ALIGN=TOP>
Note que a imagem...<P>
Agora a imagem ficou alinhada esquerda e com o topo do texto Note que a imagem.... Para
alinhar a imagem esquerda, mas com o texto no centro, usa-se ALIGN=MIDDLE.
O texto utilizado imediatamente depois da imagem nos exemplos anteriores curto. Se for usado
um texto mais longo, apenas uma linha ficar alinhada com a imagem. O restante ser jogado para
a linha seguinte. Exemplo:
Aqui voc v uma imagem:<P>
<IMG SRC=imagem.gif align=top>
Note que a imagem est alinhada esquerda. O texto imediatamente posterior imagem fica
alinhado no canto superior direito. Mas apenas uma linha acompanha a imagem. O restante do
texto jogado para a linha seguinte.<P>
Exemplo 12: quebra de linha depois da imagem
Este problema pode ser contornado utilizando outros atributos de alinhamento que fazem a
imagem flutuar ao lado do texto. Exemplo:
Aqui voc v uma imagem:<P>
<IMG SRC=imagem.gif ALIGN=LEFT>
Note que a imagem est alinhada esquerda. Alguns navegadores, como o Netscape, permitem
colocar o texto em torno da imagem, independente de seu comprimento. como se a imagem
estivesse flutuando no meio do texto.<P>
Neste exemplo, a imagem ficou alinhada esquerda e permitiu que todo o texto imediatamente
posterior ficasse alinhado direita. Para alinhar a imagem direita, usa-se o atributo
ALIGN=RIGHT. A lista completa das formas de se alinhar uma imagem est no Apndice B.
No entanto, quando usa-se os atributos ALIGN=LEFT ou ALIGN=RIGHT, todo o texto
imediatamente posterior puxado para o lado da imagem. Se for necessrio interromper o fluxo de
texto ao lado da imagem, pode-se usar o tag <BR> com o atributo CLEAR=ALL.
Aqui voc v uma imagem:<P>
<IMG SRC=imagem.gif ALIGN=LEFT>
Note que a imagem est alinhada direita. O texto est contornando a imagem, mas somente at
este ponto. <BR CLEAR=ALL>A partir daqui o texto jogado para a prxima margem livre em
qualquer um dos lados da janela.<P>
Borda
possvel colocar uma borda em volta da imagem. O atributo BORDER. O valor da borda
expresso em pixels.
Aqui voc v uma imagem:<P>
<IMG SRC=imagens/imagem.gif BORDER=2>
Note que a imagem...<P>
Texto alternativo
De nada vai adiantar caprichar na produo de uma imagem, se a pessoa que est vendo as
pginas utiliza um navegador incapaz de mostrar imagens (sim, eles existem e so bastante
utilizados, principalmente o lynx).
Outros utilizadors tambm ajustam o navegador para no carregar imediatamente as imagens. Por
causa de conexes lentas, algumas pessoas preferem receber o texto e depois pedir as imagens.
Mas para isso elas precisam saber do que se tratam as imagens. Essa a funo do texto
alternativo. Pode-se colocar o ttulo ou a melhor descrio possvel de uma imagem utilizando o
atributo alt:
<IMG SRC=imagem.gif ALT=nome_da_imagem>
No exemplo acima, o navegador foi ajustado para no carregar a imagem imediatamente ao
carregar a pgina. O texto alternativo aparece junto com o cone de imagem.
Margens
Pode-se controlar o espao em volta da imagem colocando o valor em pixels da margem desejada.
possvel definir as margens separadamente ou em conjunto. Para mais espao em cima e
embaixo da imagem, o atributo VSPACE. Se o problema for espao dos lados da imagem, usase o atributo HSPACE para definir as margens horizontais.
<IMG SRC=imagem.gif VSPACE=10 HSPACE=20>
Cada um desses atributos (HSPACE e VSPACE) adiciona espao nas duas faces da imagem (em
cima e em baixo e direita e esquerda). No h como definir uma margem maior apenas
esquerda ou somente na parte inferior.
Formatos e interlaceamento
Os formatos de imagem mais Aceites pelos navegadores so GIF e JPG. A vantagem do formato
GIF que se pode gravar na opo GIF89 para conseguir que a imagem seja carregada
progressivamente, um efeito conhecido como interlaceamento. Com o carregamento progressivo, o
utilizador tem a impresso da imagem estar sendo carregada mais rpido.
O formato JPG oferece um fator de compresso maior do que o GIF. As imagens ocupam menos
espao em bytes. Mas o processo de compresso do JPG pode causar alguma perda de
qualidade imagem. Como regra geral, o formato JPG deve ser usado em imagens fotogrficas e
o GIF em imagens criadas em computador
ou desenhadas. A compresso do formato GIF se d ainda melhor com imagens com poucas
cores e trechos contnuos de uma cor s.
Dimenses
Se as dimenses da imagem forem colocadas na referncia, o utilizador ter a impresso de que a
pgina foi carregada mais rpido.
Fornecendo as dimenses, o navegador reserva o espao para a imagem e vai carregando o texto
para que o utilizador possa comear a ler. Depois de carregado o texto, as imagens comeam a
ser mostradas. Deve-se escrever a referncia de imagem neste formato:
<IMG SRC=imagem.gif width=310 height=220>.
Tabelas
Como ainda no existem formas mais sofisticadas de controlar o posicionamento de imagens e
texto, o uso de tabelas tornou-se um recurso essencial para dispor os elementos da pgina de
maneira mais criativa.
<TR>
<TD>Clula 3</TD><TD>Clula 4</TD>
</TR>
</TABLE>
A soluo necessria para fazer uma clula expandida diferente em cada um dos exemplos
anteriores. No caso da clula expandida na largura de duas colunas, ela ficou em uma linha
diferente das clulas 1 e 2. No segundo exemplo, para deixar a clula expandida da altura de duas
linhas foi preciso coloc-la na mesma linha das clulas 1 e 2.
Dimenses da tabela
Alm de controlar a largura da borda (com o atributo BORDER), possvel definir as dimenses (em
pixels) de toda a tabela, espao entre clulas e as margens dentro das clulas. Todos esses
controles so feitos atravs de atributos dentro do tag <TABLE>. Os atributos so:
WIDTH: para definir a largura da tabela
HEIGHT: para definir a altura da tabela
CELLPADDING: para definir a margem dentro das clulas
CELLSPACING: para definir o espao entre as clulas
<TABLE BORDER=1 WIDTH=400 HEIGHT=200 CELLPADDING=20 CELLSPACING=20>
<TR>
<TD ROWSPAN=2>Clula expandida</TD>
<TD>Clula 1</TD><TD>Clula 2</TD>
</TR>
<TR>
<TD>Clula 3</TD><TD>Clula 4</TD>
</TR>
</TABLE>
Os atributos width e height tambm podem ser utilizados para definir o tamanho de clulas
especficas. Neste caso, devem ser colocado dentro do tag <TD> (ou <TH>).
Alinhamento
Os elementos dentro da tabela podem ser alinhados da mesma forma que um pargrafo comum.
Se nenhum alinhamento for definido, o contedo das clulas alinhado horizontalmente
esquerda e verticalmente ao centro. Os atributos ALIGN (alinhamento horizontal) e VALIGN
(alinhamento vertical) devem ser usados dentro dos tags <TR> e <TD> (alm de <TH>, se for o
caso). Os alinhamentos possveis so:
Alinhamento horizontal
ALIGN=LEFT: alinha o contedo esquerda
ALIGN=RIGHT: alinha o contedo direita
ALIGN=CENTER: alinha o contedo ao centro
Alinhamento vertical
VALIGN=BASELINE: mantm as linhas de texto com o mesmo alinhamento (para ser usado dentro
de <TR> ou no primeiro <TD> de uma linha)
VALIGN=TOP: alinha o contedo no topo
VALIGN=MIDDLE: alinha o contedo ao centro
VALIGN=BOTTOM: alinha o contedo na base da clula
Vamos utilizar um texto mais longo na segunda clula da segunda coluna para demonstrar o
alinhamento padro.
<TABLE BORDER>
<TR>
<TH>Ttulo 1</TH><TH>Ttulo 2</TH>
</TR>
<TR>
<TD>Clula 1</TD>
<TD><B>Clula 2</B><P>
Imagem de um pixel
Deve-se ter outros cuidados ao escolher as imagens para o fundo. O principal problema o
tamanho em bytes destes arquivos. As dimenses da imagem influem no tamanho do arquivo.
Para criar um arquivo o mais econmico possvel pode-se fazer uma imagem de apenas um pixel
quadrado. Esse pixel, que estar ocupando um tamanho mnimo em bytes, ser reproduzido em
todo o fundo da pgina, dando a impresso de ser um arquivo nico.
Baixa resoluo
Outra forma de melhorar a performance da pgina Web enviar primeiro uma verso em baixa
resoluo das imagens. Esse truque mais til quando a imagem de grandes propores.
Digamos que a imagem seja bastante complexa, ocupando acima de 30 Kbytes. Cria-se uma
verso simplificada da mesma imagem (em preto e branco, por exemplo) e informa-se ao
navegador para carreg-la antes. Assim, o utilizador pode ter uma idia da ilustrao antes de ter
que esperar pela imagem em alta resoluo. Criado para o Netscape, esse truque chamado de
low/high resolution flip trick. A incluso da imagem de baixa resoluo conseguida com a
colocao do atributo LOWSRC, que indica o arquivo que ser carregado primeiro.
<IMG SRC=altareso.gif LOWSRC=baixares.gif>
No exemplo acima, o arquivo altareso.gif a imagem definitiva, de alta resoluo. O arquivo
baixares.gif a imagem de baixa resoluo, que ser carregada antes.
A principal utilidade desse truque nos imagemaps. Sem ter que esperar pela imagem de alta
resoluo, o utilizador pode escolher uma rea da verso menos definida e seguir a sua
navegao. Alguns lugares da rede aproveitam o recurso para criar uma pequena animao.
Fundo transparente
Os programas de desenho, independente do formato da figura, gravam uma imagem no formato
retangular. Mesmo que a imagem seja um crculo, quando a ilustrao for colocada na pgina
Web, ela ir ocupar um espao retangular. Se esse crculo tiver sido desenhado sobre um fundo
branco, esse fundo acompanhar a imagem.
possvel fazer uma imagem ficar com o fundo transparente. Digamos que o fundo da pgina
tenha uma textura e preciso colocar uma imagem que deixe ver o fundo em volta dela. Pode-se
definir que determinada rea da imagem no tenha cor nenhuma e dar a impresso de vazado.
Para fazer uma imagem com fundo transparente preciso utilizar um programa como o LViewPro,
que seleciona uma determinada cor como a cor de fundo. Ao carregar a imagem no navegador,
essa cor no ser mostrada, dando o efeito de transparncia. Por isso preciso que a rea que se
pretende deixar transparente seja de uma cor s. Essa cor no pode se repetir em qualquer outra
parte da imagem. Do contrrio essa parte tambm ficar transparente.
No exemplo a seguir, a imagem foi criada sobre um fundo cinza. A inteno colocar a figura
sobre uma textura. Abre-se o arquivo no LViewPro e escolhe-se Background Color no menu
Options. O programa mostra uma tela com todas as cores presentes na imagem. Seleciona-se a
cor que ficar transparente (neste caso, o cinza) e clica-se em OK. Ao salvar o arquivo, o
programa pede uma confirmao de gravao no formato GIF89. Clica-se em OK. Ao carregar a
imagem no navegador, a rea que estava na cor cinza ficou transparente e por baixo da imagem
apareceu a textura.
Anti-alias
O efeito anti-alias, disponvel em alguns programas de desenho, como o Photoshop, suaviza as
bordas de uma imagem. O efeito mistura os pixels da borda com os pixels do fundo. Por exemplo,
se a borda est na cor preta e o fundo na cor branca, o anti-alias coloca na borda uma gradao
de tons de cinza. Assim, o contorno da imagem fica com maior resoluo.
Dependendo do tamanho, difcil notar as diferenas entre imagens com ou sem-anti-alias. Mas
se olharmos mais de perto, veremos como construdo o anti-alias.
No exemplo acima, a primeira imagem, sem anti-alias, tem contorno cheio de degraus. A
segunda imagem, com o efeito, mistura os pixels da borda com os do fundo, gerando alguns
pontos acinzentados para fazer a transio de forma mais suave.
Uma desvantagem do anti-alias que a rea de transio entre o contorno e o fundo aumenta a
complexidade da imagem e, conseqentemente, gera arquivos com mais bytes. Quando possvel,
deve-se evitar o efeito para que os arquivos de imagem fiquem com um tamanho menor.
Letreiro
O Internet Explorer implementa uma forma muito simples de dar movimento ao texto. O recurso
funciona como um letreiro luminoso de bolsa de valores, no qual o texto corre da direita para a
esquerda. No caso do letreiro produzido para o Internet Explorer, utiliza-se o tag <MARQUEE> para
marcar o trecho de texto que ser animado. Uma srie de atributos permitem controlar o tipo de
rolagem do texto (da esquerda para a direita ou vice-versa), a velocidade e o tamanho do letreiro,
entre outras coisas.
Um letreiro simples seria:
<MARQUEE HEIGHT=30 WIDTH=300 DIRECTION=LEFT SCROLLAMOUNT=50>Este texto
rola pela tela da direita para a esquerda.</MARQUEE>
No exemplo acima, uma rea de 30 pixels de altura (HEIGHT=30) por 300 pixels de largura
(WIDTH=300) ser criada para a exibio do texto em movimento, que ser apresentado da direita
para a esquerda (DIRECTION=LEFT). A velocidade expressa tambm em pixels pelo atributo
SCROLLAMOUNT. Quanto mais pixels, mais rpido correr o texto na tela.
Trechos de vdeo
No Microsoft Internet Explorer 2.0 possvel incluir um trecho de vdeo numa pgina. A Microsoft
inventou um atributo chamado DYNSRC (de dynamic source, fonte dinmica) para ser includo
dentro do tag <IMG>. O formato de arquivo de vdeo suportado o AVI (Audio Video Interleave).
Para que os demais navegadores, incapazes de entender o atributo DYNSRC, possam tambm
receber a imagem, ainda que esttica, inclui-se no mesmo tag o atributo SRC com o arquivo de
imagem comum correspondente.
<IMG DYNSRC=video.avi SRC=imagem.gif WIDTH=50 HEIGHT=50 START=MOUSEOVER
LOOP=INFINITE>
O exemplo acima implementa numa pgina lida com o Internet Explorer 2.0 o arquivo de vdeo
video.avi. Outros navegadores (como o Netscape) iro mostrar apenas a imagem
imagem.gif. O atributo START=MOUSEOVER indica que o trecho de vdeo comear a ser
executado quando o utilizador passar o mouse sobre ele. O atributo LOOP=INFINITE declara que
o vdeo ser exibido continuamente at que o utilizador mude de pgina.
Outros atributos so:
START=FILEOPEN: o vdeo comea a ser exibido assim que a pgina carregada
CONTROLS: adiciona um conjunto de botes para controlar a execuo do vdeo
LOOP=n: Executa o trecho de vdeo n vezes. Se for colocado LOOP=5, o vdeo ser exibido cinco
vezes.
LOOPDELAY=n: especifica, em milisegundos, de quanto em quanto tempo o trecho de vdeo ser executado
quando colocado em loop.
Trilha sonora
O Internet Explorer 2.0 tambm aceita colocar uma trilha sonora em uma pgina Web. Como no tag que
implementa a execuo de vdeo, possvel utilizar um dispositivo de looping, que pode manter o arquivo
tocando constantemente ou por um nmero definido de vezes. Para colocar uma trilha sonora, a Microsoft
criou o tag BGSOUND. Pode-se incluir trechos de udio nos formatos WAV, AU ou MIDI.
<BGSOUND SRC=som.wav LOOP=INFINITE>
Neste exemplo, o arquivo de udio som.wav ser executado constantemente
at que o utilizador troque de pgina. S depois que a pgina carregada
que o som comea a tocar. possvel tambm fazer com que o som seja
tocado por um nmero determinado de vezes. Exemplo:
<BGSOUND SRC=som.wav LOOP=5>
No exemplo acima, o arquivo som.wav ser executado cinco vezes.
Marca d'gua
No Internet Explorer pode-se controlar o comportamento da imagem de fundo, o background. A empresa
criou um atributo para o tag <BODY> chamado BGPROPERTIES. Com a opo BGPROPERTIES=FIXED, a
imagem de fundo fica fixa quando o utilizador rola o texto para cima. O recurso d a impresso da pgina ter
uma marca d'gua e de que o texto flutua sobre o fundo.
<BODY BACKGROUND=fundo.gif BGPROPERTIES=FIXED>
Mapas clicveis
O mapa clicvel uma imagem que contm vrias ligaes de hipertexto. Numa mesma figura,
pode-se oferecer ao utilizador a opo de clicar em regies diferentes para escolher onde ele quer
ir.
A primeira tarefa para criar um mapa clicvel produzir a imagem. Depois, preciso utilizar um
programa de edio de mapas. O Mapedit, para Windows 3.1 e 3.11, e o MapThis!, para Windows
95, so os mais conhecidos.
Deve-se carregar o arquivo de imagem no editor de mapas e utilizar as ferramentas disponveis
para marcar as reas da imagem que podero ser clicadas pelo utilizadors. Os editores de mapas
tm ferramentas para desenhar reas na forma de crculos, retngulos, polgonos (forma livre) ou
pontos.
O prximo passo definir qual arquivo cada uma dessas regies ir chamar. Clicando com o boto
direito do mouse sobre as reas, obtm-se uma janela onde pode ser escrito o nome do arquivo.
Se o arquivo estiver em um diretrio diferente, preciso inclu-lo no nome do arquivo. Alm disso,
necessrio indicar o nome do arquivo default, que o navegador deve carregar quando o utilizador
clicar em uma rea da imagem fora das reas com links. O arquivo default pode ser uma pgina
Web com uma mensagem do tipo voc clicou em uma rea sem ligao de hipertexto. Por favor,
tente de novo. No Mapedit, a definio do arquivo default feita em uma opo do menu File. No
MapThis!, o arquivo default indicado toda vez que se marca uma regio sensvel.
Depois de marcar todas as regies sensveis, basta salvar o arquivo do mapa com a extenso
.map.
Com o arquivo do mapa pronto, hora de colocar a imagem na pgina e fazer a referncia ao
mapa.
<A HREF=HTTP://ALGUM.SITE.COM.BR/CGI-BIN/
IMAGEMAP/mapa.map>
<IMG SRC=mapa.gif ISMAP></A>
Onde:
HTTP://ALGUM.SITE.COM.BR o endereo do servidor onde esto as pginas. preciso
confirmar com o administrador do servidor a necessidade deste endereo. Alguns servidores mais
recentes, como os da Netscape, exigem apenas a colocao do nome do arquivo.
/CGI-BIN/IMAGEMAP a localizao do programa imagemap, que ir processar as informaes
do mapa. Essa localizao deve ser confirmada com o administrador do servidor. Alguns
servidores mais recentes, como os da Netscape, exigem apenas a colocao do nome do arquivo.
/mapa.map o nome do arquivo de mapa. Neste caso, o arquivo deve estar no diretrio principal
das pginas Web. Se estiver em um diretrio diferente, deve-se acrescentar a informao.
Exemplo: /mapas/mapa.map.
IMG SRC=mapa.gif a referncia imagem
ISMAP indica que esta imagem um mapa clicvel
Para testar o mapa, preciso que todos os arquivos sejam transferidos para o servidor. um bom
momento para checar com o administrador do servidor todos os diretrios referenciados. O
principal a localizao do programa imagemap, que normalmente est no diretrio /cgi-bin.
Deve-se checar tambm com o administrador se necessrio que ele modifique o arquivo
imagemap.conf para incluir a localizao dos mapas novos. Esse arquivo informa ao programa
imagemap onde esto os mapas. Alguns servidores mais recentes, como os da Netscape, exigem
apenas a colocao do nome do arquivo.
O truque inventado para processar os mapas clicveis no navegador foi colocar as informaes
sobre as reas quentes da imagem na prpria pgina Web. O processo de produo do mapa
continua o mesmo: criar a imagem, carreg-la no editor de mapas, marcar as reas com ligao de
hipertexto e salvar o arquivo .map. Para colocar as informaes do mapa na pgina, deve-se
copiar o contedo do arquivo .map para a pgina Web dentro de um novo tag chamado <MAP>.
O contedo do mapa criado pelo Mapedit no exemplo anterior o seguinte:
circle circulo.htm 74,76,96,121
rect quadrado.htm 270,123,179,32
poly triangul.htm 375,27,428,124,321,124,375,27
Onde:
circle, rect e poly so os formatos das regies sensveis.
circulo.htm, quadrado.htm e triangul.htm so os arquivos associados a essas regies.
e os nmeros so as coordenadas das regies sensveis.
Apenas duas coordenadas definem a regio circular do mapa. A primeira coordenada marca o
centro e a segunda aponta o raio da circunferncia (74,76,96,121). O quadrado tambm s
precisa de duas coordenadas, uma indicando o canto superior esquerdo e outra localizando o
canto inferior direito do retngulo (270,123,179,32). J o polgono precisa de uma coordenada
para cada um pontos que ligam as retas que o formam (375,27,428,124,321,124,375,27).
Por isso, primeiro e o ltimo ponto so iguais.
preciso reordenar as informaes contidas no arquivo gerado pelo editor de mapas para criar um
mapa processado no cliente. As informaes sobre as reas sensveis so colocadas como
atributos do tag <AREA>, que por sua vez deve ser colocado entre o par de tags <MAP> e </MAP>.
<MAP NAME=MAPA>
<AREA SHAPE=CIRC COORDS=74,76,96,121 HREF=CIRCULO.HTM>
<AREA SHAPE=RECT COORDS=270,123,179,32
HREF=QUADRADO.HTM>
<AREA SHAPE=POLY COORDS=375,27,428,124,321,124,375,27 HREF=TRIANGUL.HTM>
</MAP>
Onde:
<MAP> e </MAP> indicam o incio e o fim de uma descrio de mapa processado no cliente.
NAME=MAPA indica o nome do mapa.
SHAPE indica o formato da regio.
COORDS indica as coordenadas que formam a regio.
HREF indica o arquivo associado regio
O mapa processado no cliente tambm recebe um nome, definido no atributo NAME do tag <MAP>.
Esse nome utilizado no tag <IMG>, que agora informa tambm, atravs do atributo USEMAP, qual
mapa deve ser utilizado para o processamento.
<IMG SRC=mapa.gif USEMAP=#MAPA>
O atributo USEMAP, seguido do caractere #, indica o nome do mapa. No exemplo acima, somente
os navegadores capazes de processar mapas no cliente (Internet Explorer e Netscape 2.0),
podero utilizar a imagem clicvel. Para fazer mapas que todos os navegadores possam entender,
deve-se mesclar as duas tcnicas, utilizando os atributos ISMAP e USEMAP, simultaneamente no
tag <IMG>. No deve-se esquecer, no entanto, de executar os procedimentos normais de um
mapa processado no servidor, ou seja, enviar o arquivo do mapa (.map) para o diretrio onde
ficaro armazenadas as pginas e verificar se necessrio referenci-lo no arquivo de
configurao imagemap.conf do servidor.
O exemplo completo de um mapa processado no cliente o seguinte:
<MAP NAME=MAPA>
<AREA SHAPE=CIRC COORDS=74,76,96,121 HREF=CIRCULO.HTM>
<AREA SHAPE=RECT COORDS=270,123,179,32
HREF=QUADRADO.HTM>
<AREA SHAPE=POLY COORDS=375,27,428,124,321,124,375,27 HREF=TRIANGUL.HTM>
</MAP>
<A HREF=/cgi-bin/imagemap/mapa.map>
<IMG SRC=mapa.gif USEMAP=#mapa ISMAP></A>
importante que a descrio do mapa aparea na pgina antes que a referncia da imagem.
<TABLE>
<TR>
<TD><A HREF="/soutah/region/index.html">
<IMG ALT=Region hspace=1 vspace=1 border=0 SRC="dixiebutton.gif"></A></TD>
<TD><A HREF="/soutah/yellow/index.html">
<IMG ALT=Yellow Pages hspace=1 vspace=1 border=0 SRC="redwhitebutton.gif"></A></TD>
<TD><A HREF="/soutah/art/index.html">
<IMG ALT=Art hspace=1 vspace=1 border=0 SRC="redrockbutton.gif"></A></TD></TR>
<TR><TD><A HREF="/medical/index.html">
<IMG ALT=Medical hspace=1 vspace=1 border=0 SRC="zionbutton.gif"></A></TD>
<TD><A HREF="/soutah/recreation/index.html">
<IMG ALT=Recreation hspace=1 vspace=1 border=0
SRC="sandsnowbutton.gif"></A></TD>
<TD><A HREF="/soutah/education/index.html">
<IMG ALT=Education hspace=1 vspace=1 border=0 SRC="brycebutton.gif"></A></TD></TR>
<TR><TD><A HREF="/soutah/sports/index.html">
<IMG ALT=Sports hspace=1 vspace=1 border=0 SRC="sandarchbutton.gif"></A></TD>
<TD><A HREF="/soutah/travel/index.html">
<IMG ALT=Travel/Tourism hspace=1 vspace=1 border=0 SRC="sunsetbutton.gif"></A></TD>
<TD><A HREF="/realnet/index.html">
0<IMG ALT=Real Estate hspace=1 vspace=1 border=0
SRC="delarchbutton.gif"></A></TD></TR>
<TR><TD><A HREF="/soutah/entertainment/index.html">
<IMG ALT=Entertainment hspace=1 vspace=1 border=0 SRC="mtnbutton.gif"></A></TD>
<TD><A HREF="/soutah/business/index.html">
<IMG ALT=Business hspace=1 vspace=1 border=0 SRC="reflectbutton.gif"></A></TD>
<TD><A HREF="/soutah/nationalparks/index.html">
<IMG ALT=National Parks hspace=1 vspace=1 border=0 SRC="sunsetlakebutton.gif"></A></TD>
</TR>
</TABLE>
</CENTER>
</BODY>
</HTML>
@art Gallery
A galeria @art um bom exemplo de como utilizar texto pr-formatado. Com o texto pr-formatado
pode-se controlar o alinhamento da poro de texto e das imagens.
O texto foi alinhado direita da pgina utilizando o tag <PRE> e uma seqncia de tabulaes
idnticas para cada linha. A imagem est alinhada esquerda porque no recebeu nenhuma
tabulao.
<TITLE>@art gallery</TITLE>
<body bgcolor=#FFFFFF>
<PRE>
Welcome to @art, an electronic art
gallery affiliated with the School
of Art and Design, the University
of Illinois at Urbana-Champaign.
<IMG ALIGN=bottom SRC="smboxlogo2.gif">
This gallery has been implemented
by the faculty members Kathleen
Tabela de acentos
Os caracteres especiais da tabela ISO 8859 Latin-1
&Aelig;
Á
Â
À
Å
Ã
Ä
Ç
Ð
É
Ê
È
Í
Î
Ì
Ï
Ñ
Ó
Ô
Ò
Ø
Õ
Ö
Þ
Ú
Û
Ù
Ü
Ý
á
â
æ
à
å
ã
ä
ç
é
ê
è
ð
ë
í
î
ì
ï
ñ
ó
ô
ò
ø
õ
ö
ß
þ
ú
û
ù
ü
ý
¡
¢
£
¥
¦
§
¨
©
ª
«
­
®
¯
°
±
²
³
´
µ
¶
·
¸
¹
º
»
¼
½
¾
¿
×
Þ
÷
&
<
>
"
© (Netscape)
® (Netscape)
&
<
>
"
Tags bsicos
<HTML> e <HTML>
Marca o incio e o fim de um documento HTML.
Exemplo: <HTML>
<HEAD><TITLE>Título da página</TITLE></HEAD>
<BODY>
Conteúdo da página<P>
</BODY>
</HTML>
Aceite por: todos os navegadores
<HEAD> e </HEAD>
Marca o incio e o fim do cabealho.
Exemplo: <HTML>
<HEAD><TITLE>Título da página</TITLE></HEAD>
<BODY>
Conteúdo da página<P>
</BODY>
</HTML>
Aceite por: todos os navegadores
<TITLE> e </TITLE>
Marca o incio e o fim do ttulo do documento.
Exemplo: <HTML>
<HEAD><TITLE>Título da página</TITLE></HEAD>
<BODY>
Conteúdo da página<P>
</BODY>
</HTML>
Aceite por: todos os navegadores
<BODY> e </BODY>
Marca o incio e o fim do contedo do documento.
Exemplo: <HTML>
<HEAD><TITLE>Título da página</TITLE></HEAD>
<BODY>
Conteúdo da página<P>
</BODY>
</HTML>
Aceite por: todos os navegadores
Atributos
BGCOLOR=#nnnnnn: modifica a cor do fundo da pgina (o Apndice C mostra os valores possveis
de n).
Exemplo: <BODY BGCOLOR=#FFFFFF> ou <BODY BGCOLOR=#WHITE>O fundo desta
página é branco</body>
Aceite por: Netscape 1.1 e Internet Explorer
BACKGROUND=imagem.gif: coloca uma imagem como fundo da pgina.
Exemplo: <BODY BACKGROUND=imagem.gif>Esta página tem uma imagem no
fundo.</BODY>
Aceite por: Netscape, Internet Explorer e NCSA Mosaic 2.0
BGPROPERTIES=FIXED: Mantm fixa a imagem de fundo quando a pgina rolada, criando um
efeito de marca d'gua.
Exemplo: <BODY BACKGROUND=imagem.gif BGPROPERTIES=FIXED>A imagem desta
página não rola junto com o texto.</BODY>
Aceite por: Internet Explorer 2.0
LEFTMARGIN=n: define a largura da margem esquerda da pgina (sendo que n o valor em pixels
da margem).
Exemplo: <BODY LEFTMARGIN=10>A margem esquerda desta pgina é de 10
pixels.</BODY>
Aceite por: Internet Explorer
TOPMARGIN=n: define a altura da margem superior (sendo que n o valor em pixels da margem).
Exemplo: <BODY TOPMARGIN=10>A margem superior desta pgina é de 10
pixels.</BODY>
Aceite por: Internet Explorer
TEXT=#nnnnnn: modifica a cor do texto (o Apndice C mostra os valores possveis de n).
Exemplo: <BODY TEXT=#FF0000>O texto desta página está em
vermelho.</BODY>
Aceite por: Netscape 1.1 e Internet Explorer
LINK=#nnnnnn: modifica a cor dos links no visitados (o Apndice C mostra os valores possveis
de n).
Exemplo: <BODY LINK=#FF0000>Os links não visitados desta pgina
aparecem em vermelho.</BODY>
Aceite por: Netscape 1.1 e Internet Explorer
ALINK=#nnnnnn: modifica a cor dos links j visitados (o Apndice C mostra os valores possveis
de n).
Exemplo: <BODY ALINK=#FF0000>Os links ativos desta pgina aparecem em
vermelho.</BODY>
Aceite por: Netscape 1.1 e Internet Explorer
VLINK=#nnnnnn: modifica a cor dos links j visitados (o Apndice C mostra os valores possveis
de n).
Exemplo: <BODY VLINK=#FF0000>Os links visitados desta pgina aparecem em
vermelho.</BODY>
Links
<A> e </A>
Marca o incio e o fim de um link.
Atributos
HREF=URL: indica para onde o link levar (sendo URL o endereo para onde o link est
apontando).
Exemplo: <A HREF=http://www.xyz.com>Site da XYZ</A> (leva para uma pgina em outro
computador, <HREF=texto.htm>Texto</A> (leva para uma outra pgina no mesmo
computador), <A HREF=#capitulo1>Capítulo 1</A> (leva para uma outra parte do
Texto e alinhamento
<BASEFONT>
Modifica a formatao padro do texto.
Atributos
SIZE=n: modifica o tamanho padro do texto. Sendo que n pode valer de 1 a 7. O tamanho padro
do texto 3.
Exemplo: <BASEFONT SIZE=5>Texto (coloca o texto de toda a pgina em um tamanho maior).
Aceite por: Netscape 1.1 e Internet Explorer
<FONT> e </FONT>
Modifica a formatao de determinada parte do texto.
Atributos
SIZE=n: modifica o tamanho de determinada parte do texto. Sendo que n um valor de 1 a 7. O
valor pode ser de -7 a +7 para aumentar o texto em relao ao tamanho definido no tag
<BASEFONT SIZE=n>.
Exemplo: <A FONT SIZE=5>Texto</FONT> (define o texto no tamanho 5), <BASEFONT
SIZE=5><FONT SIZE=+1>Texto</FONT> (define o texto no tamanho equivalente ao 6)
Aceite por: Netscape 1.1 e Internet Explorer
COLOR=#nnnnnn: modifica a cor de um trecho de texto. O Apndice C mostra os valores possveis
de n.
Exemplo: <FONT COLOR=#nnnnnn>Texto</A> ou <FONT COLOR=white>Texto</A> (coloca o
texto na cor branca)
Aceite por: Netscape 2.0 e Internet Explorer
FACE=fonte: modifica o tipo do texto. Sendo que fonte o nome da fonte. A fonte definida
precisa estar instalada no computador do utilizador.
Exemplo: <FONT FACE=ARIAL>Texto</FONT> (coloca o texto na fonte Arial.
Aceite por: Internet Explorer
<B> e </B>
Coloca o texto em negrito.
Exemplo: <B>Texto</B>
Aceite por: todos os navegadores
<I> e </I>
Coloca o texto em itlico.
Exemplo: <I>Texto</I>
Aceite por: todos os navegadores
<TT> e </TT>
Coloca o texto em uma fonte monoespaada (Courier, por exemplo).
Exemplo: <TT>Texto</TT>
Aceite por: todos os navegadores
<P> e </P>
Marca um pargrafo e acrescenta uma linha em branco depois de cada um. utilizado aos pares
(<P> e </P>) se for necessria a colocao de atributo.
Exemplo: <P>Parágrafo</P> ou Parágrafo<P>
Aceite por: todos os navegadores
Atributo
ALIGN=CENTER, LEFT ou RIGHT: alinha o pargrafo ao centro (ALIGN=CENTER), esquerda
(ALIGN=LEFT) ou direita (ALIGN=RIGHT).
Exemplo: <P ALIGN=CENTER>Parágrafo</P>
Aceite por: Netscape 1.1, Internet Explorer e NCSA Mosaic 2.0.0
<CENTER> e </CENTER>
Alinha o trecho (texto, imagem ou tabela) ao centro.
Exemplo: <CENTER>Texto</CENTER>
Aceite por: Netscape e Internet Explorer
<BR>
Insere uma quebra de linha.
Exemplo: Linha 1<BR>Linha2
Atributo
CLEAR=ALL: joga o texto para a prxima margem livre aps a imagem.
Exemplo: <IMG SRC=imagem.gif>Texto<BR CLEAR=ALL>Texto
Aceite por: Netscape e Internet Explorer
<PRE> e </PRE>
Marca um trecho formatado com fonte monoespaada. A formatao com espaos e entradas de
pargrafos passa a ser respeitada.
Exemplo: <PRE>T e x t o</PRE>
Aceite por: Netscape, NCSA Mosaic e Internet Explorer (a verso Macintosh do Internet Explorer
no respeita formatao com espaos e entradas de pargrafos.
<BLOCKQUOTE> e </BLOCKQUOTE>
Adiciona uma margem de cerca de um centmetro.
Exemplo: <BLOCKQUOTE>Texto</BLOCKQUOTE>
<Hn> e </Hn>
Marca um ttulo. Sendo que n pode ser um valor de 1 a 6.
Exemplo: <H1>Título</H1>
Aceite por: todos os navegadores
Atributo
ALIGN=CENTER, RIGHT ou LEFT: modifica o alinhamento do ttulo. ALIGN=CENTER alinha o ttulo
ao centro. ALIGN=RIGHT, alinha o ttulo ao direita. ALIGN=LEFT alinha o ttulo esquerda.
Exemplo: <H1 ALIGN=CENTER>Título centralizado</H1>
Aceite por: Netscape, Internet Explorer e NCSA Mosaic 2.0.0
Linhas
<HR>
Inclui uma linha horizontal.
Exemplo: Texto<hr>Texto
Listas
<DL> e </DL>
Marcam o incio e o fim de uma lista de definio. Devem ser usados com os tags <DT> e <DD>.
Exemplo: <DL>
<DT>Ttulo</DT>
<DD>Texto</DD>
<DT>Ttulo</DT>
<DD>Texto</DD>
</DL>
Aceite por: todos os navegadores
<DT> e </DT>
Marcam os ttulos de uma lista de definio. Devem ser usados junto com os tags <DL> e <DD>.
Exemplo: <DL>
<DT>Ttulo</DT>
<DD>Texto</DD>
<DT>Ttulo</DT>
<DD>Texto</DD>
</DL>
Aceite por: todos os navegadores
<DD> e </DD>
Marcam o incio e o fim do texto de uma lista de definio. Devem ser usados junto com os tags
<DL> e <DT>.
Exemplo: <DL>
<DT>Ttulo</DT>
<DD>Texto</DD>
<DT>Ttulo</DT>
<DD>Texto</DD>
</DL>
Aceite por: todos os navegadores
<UL> e </UL>
Marcam o incio e o fim de uma lista no ordenada. Deve ser usado junto com o tag <LI>. Os itens
da lista recebem marcas grficas na primeira linha conhecidas como bullets.
Exemplo: <UL>
<LI>Item 1
<LI>Item 2
</UL>
<OL> e </OL>
Marcam o incio e o fim de uma lista ordenada. Os itens da lista so colocados em ordem e
recebem na primeira linha um nmero ou letra. Devem ser usados junto com o tag <LI>.
Exemplo: <OL>
<LI>Item 1
<LI>Iem 2
</OL>
Aceite por: todos os navegadores
Atributo
START=n: especifica o nmero a partir do qual os itens da lista comeam a ser contados. Sendo
que n pode ser um nmero ou uma letra. Tambm podem ser utilizados nmeros romanos.
Exemplo: <OL START=3>
<LI>Item 1
<LI>Item 2
</OL>
Aceite por: Internet Explorer e Netscape 1.1
<DIR> e </DIR>
Marcam o incio e o fim de uma lista. Devem ser usados junto com o tag <LI>.
Exemplo:<DIR>
<LI>Item 1
<LI>Item 2
</DIR>
Aceite por: todos os navegadores
<MENU> e </MENU>
Marcam o incio e o fim de uma lista. Devem ser usados junto com o tag <LI>.
Exemplo: <MENU>
<LI>Item 1
<LI>Item 2
</MENU>
Aceite por: todos os navegadores
<LI>
Marca um item de lista. Pode ser usado com os tags <DL>, <UL>, <OL>, <DIR> e <MENU>.
Exemplo: <UL>
<LI>Item 1
<LI>Item 2
</UL>
Aceite por: todos os navegadores
Atributos
TYPE=n: modifica o tipo de marca que ser colocada antes de cada item da lista. Quando utilizado
em uma lista ordenada (<OL>), pode modificar o tipo de marca para um crculo ou um quadrado.
TYPE=CIRCLE coloca um crculo vazio (uma falha no Netscape 2.0 para Windows faz com que a
mesma opo produza um quadrado vazio). TYPE=DISC coloca um crculo cheio. TYPE=SQUARE
coloca um quadrado cheio. Quando utilizado em uma lista no ordenada, modifica o tipo de
caractere que utilizado para a contagem. TYPE=A ou TYPE=a coloca marcas em ordem
alfabtica (A, B, C ou a, b, c). TYPE=1 marca os itens em ordem numrica. TYPE=I ou TYPE=i
marca os itens com nmeros romanos (I, II, III ou i, ii, iii).
Exemplo: <UL>
<LI TYPE=square>Item 1
<LI>
</UL>
ou
<OL>
<LI TYPE=a>Item 1
<LI>Item 2
</OL>
Aceite por: Netscape 1.1 e Internet Explorer
Imagens
<IMG>
Insere uma imagem.
Atributos
SRC=imagem.gif: indica o arquivo de imagem a ser carregado. Sendo que imagem.gif o nome
do arquivo de imagem a ser usado.
Exemplo: <IMG SRC=imagem.gif>
Aceite por: todos os navegadores
DYNSRC=video.gif: indica o arquivo de vdeo a ser carregado.
Exemplo: <IMG SRC=imagem.gif DYNSRC=video.gif> (o atributo SRC=imagem.gif deve
ser colocado para que os navegadores que no aceitam o atributo DYNSRC possam mostrar uma
imagem)
Aceite por: Internet Explorer
CONTROLS: inclui um conjunto de botes para controlar a execuo do arquivo de vdeo. Deve ser
utilizado junto com o atributo DYNSRC.
Exemplo: <IMG SRC=imagem.gif DYNSRC=video.gif CONTROLS>
Aceite por: Internet Explorer
LOOP=n ou INFINITE: define quantas vezes o arquivo de vdeo ser executado. Sendo que n o
nmero de vezes que o arquivo ser executado. LOOP=INFINITE executa o arquivo
indefinidamente, at que o utilizador mude de pgina. Deve ser utilizado junto com o atributo
DYNSRC.
Exemplo: <IMG SRC=imagem.gif DYNSRC=video.gif LOOP=5>
Aceite por: Internet Explorer
START=FILEOPEN e/ou MOUSEOVER: define quando o arquivo de vdeo comear a ser executado.
START=FILEOPEN executa o arquivo quando assim que for carregado. START=MOUSEOVER
executa o arquivo quando o mouse for colocado sobre a imagem. START=FILEOPEN,MOUSEOVER
executa o arquivo quando for carregado e nas demais vezes em que o mouse for colocado sobre a
imagem. Deve ser usado com o atributo DYNSRC.
Exemplo: <IMG SRC=imagem.gif DYNSRC=video.gif LOOP=5 START=MOUSEOVER>
Aceite por: Internet Explorer
ALIGN=n:modifica o alinhamento da imagem em relao ao texto. Sendo que n uma das opes
a seguir. ALIGN=LEFT faz a imagem flutuar esquerda, enquanto o texto circunda a imagem
pela direita. ALIGN=RIGHT faz a imagem flutuar direita, enquanto o texto circunda a imagem
pela esquerda. ALIGN=TOP alinha o topo da imagem com o topo do elemento mais alto da linha,
que pode ser uma outra imagem. ALIGN=MIDDLE alinha a base do texto com o centro da imagem.
ALIGN=BOTTOM alinha a imagem com a base dos outros elementos da linha.
Exemplo: <IMG SRC=imagem.gif ALIGN=LEFT>Texto
Aceite por: Netscape 1.1, Internet Explorer e NCSA Mosaic
ALIGN=TEXTTOP alinha o topo da imagem com o topo do texto, ALIGN=ABSMIDDLE alinha o
centro do texto com o centro da imagem. ALIGN=BASELINE e ALIGN=ABSBOTTOM alinham a
imagem com a base dos outros elementos da linha Netscape 1.1.
Exemplo: <IMG SRC=imagem.gif ALIGN=BASELINE>Texto
Aceite por: Netscape 1.1
VSPACE=n: insere espao acima e abaixo da imagem. Sendo que n o valor em pixels do espao
a ser adicionado.
Exemplo: <IMG SRC=imagem.gif VSPACE=10>
Aceite por: Netscape 1.1 e Internet Explorer
HSPACE=n: insere espao esquerda e direita da imagem. Sendo que n um valor em pixels do
espao a ser adicionado.
Exemplo: <IMG SRC=imagem.gif HSPACE=10>
Aceite por: Netscape 1.1 e Internet Explorer
ALT=n: indica o texto para ser colocado quando o navegador no mostra a imagem. Sendo que n
um ttulo que identifique a imagem.
Exemplo: <IMG SRC=imagem.gif ALT=Imagem>
Aceite por: todos os navegadores
WIDTH=n: determina a largura da imagem e reserva o espao no navegador. Sendo que e n o
valor em pixels da largura da imagem. Deve ser usado junto com o atributo HEIGHT=n.
Exemplo: <IMG SRC=imagem.gif WIDTH=344 HEIGHT=233>
Aceite por: Netscape 1.1, Internet Explorer e NCSA Mosaic
HEIGHT=n: determina a altura da imagem e reserva o espao no navegador. Sendo que n o
valor em pixels da altura da imagem. Deve ser usado junto com o atributo WIDTH=n.
Exemplo: <IMG SRC=imagem.gif WIDTH=344 HEIGHT=233>
Aceite por: Netscape 1.1, Internet Explorer e NCSA Mosaic
BORDER=n: insere uma borda em torno da imagem. Sendo que n um valor em pixels da
espessura da borda.
Exemplo: <IMG SRC=imagem.gif BORDER=1>
Aceite por: Netscape 1.1 e Internet Explorer
ISMAP: indica que a imagem um mapa clicvel processado no servidor. Deve ser usado junto
com uma referncia a um arquivo que contenha as informaes do mapa.
Exemplo: <A HREF=arquivo.map><IMG SRC=imagem.gif ISMAP></A>
Aceite por: todos os navegadores.
USEMAP=MAPA: indica que a imagem um mapa clicvel processado no cliente. Sendo que MAPA
o nome dado ao mapa processado no cliente. Deve ser usado junto com os tags <MAP> e
<AREA>, que definem as regies sensveis da imagem dentro da pgina Web. Pode ser usado
junto com o atributo ISMAP e a referncia a um mapa processado no servidor.
Exemplo: <MAP NAME=MAPA>
<AREA SHAPE=CIRC COORDS=74,76,96,121 HREF=CIRCULO.HTM>
<AREA SHAPE=RECT COORDS=270,123,179,32 HREF=QUADRADO.HTM>
<AREA SHAPE=POLY COORDS=375,27,428,124,321,124,375,27 HREF=TRIANGUL.HTM>
</MAP>
<IMG SRC=mapa.gif USEMAP=#mapa>
ou
<MAP NAME=MAPA>
<AREA SHAPE=CIRC COORDS=74,76,96,121 HREF=CIRCULO.HTM>
<AREA SHAPE=RECT COORDS=270,123,179,32 HREF=QUADRADO.HTM>
<AREA SHAPE=POLY COORDS=375,27,428,124,321,124,375,27 HREF=TRIANGUL.HTM>
</MAP>
<A HREF=/cgi-bin/imagemap/mapa.map>
<IMG SRC=mapa.gif USEMAP=#mapa ISMAP></A>
Aceite por: Netscape 2.0 e Internet Explorer
<MAP> e </MAP>
Indicam a marcao de um mapa processado no cliente. Deve ser usado junto com o tag <AREA>
e o atributo de imagem USEMAP=#n.
Exemplo: <MAP NAME=MAPA>
<AREA SHAPE=CIRC COORDS=74,76,96,121 HREF=CIRCULO.HTM>
<AREA SHAPE=RECT COORDS=270,123,179,32 HREF=QUADRADO.HTM>
<AREA SHAPE=POLY COORDS=375,27,428,124,321,124,375,27 HREF=TRIANGUL.HTM>
</MAP>
<IMG SRC=mapa.gif USEMAP=#mapa>
Aceite por: Netscape 2.0 e Internet Explorer
Atributos
NAME=MAPA: sendo que MAPA o nome do mapa processado no cliente.
<AREA>
Define uma rea sensvel do mapa clicvel processado no cliente. Deve ser usado junto com o tag
<MAP> e o atributo de imagem USEMAP=#mapa.
Exemplo: <MAP NAME=MAPA>
<AREA SHAPE=CIRC COORDS=74,76,96,121 HREF=CIRCULO.HTM>
<AREA SHAPE=RECT COORDS=270,123,179,32 HREF=QUADRADO.HTM>
<AREA SHAPE=POLY COORDS=375,27,428,124,321,124,375,27 HREF=TRIANGUL.HTM>
</MAP>
<IMG SRC=mapa.gif USEMAP=#mapa>
Aceite por: Netscape 2.0 e Internet Explorer
Atributos
SHAPE=formato: define o formato da regio sensvel do mapa processado no cliente. Sendo que
formato uma das opes a seguir. SHAPE=RECT indica que a regio um retngulo.
SHAPE=CIRCLE indica que a regio um crculo. SHAPE=POLY indica que a regio um polgono.
Exemplo: <MAP NAME=MAPA>
<AREA SHAPE=CIRC COORDS=74,76,96,121 HREF=CIRCULO.HTM>
<AREA SHAPE=RECT COORDS=270,123,179,32 HREF=QUADRADO.HTM>
<AREA SHAPE=POLY COORDS=375,27,428,124,321,124,375,27 HREF=TRIANGUL.HTM>
</MAP>
<IMG SRC=mapa.gif USEMAP=#mapa>
Aceite por: Netscape 2.0 e Internet Explorer
COORDS=x,y: define as coordenadas da regio sensvel. Sendo que x e y so valores em pixels
que marcam a coordenada de um ponto na imagem. E x ponto do eixo horizontal, enquanto y o
ponto do eixo vertical. Uma rea sensvel formada por vrias coordenadas. Quando o formato da
rea for SHAPE=RECT (retngulo), h dois pares de x e y. O primeiro indica o canto superior
esquerdo do retngulo e o segundo, o canto inferior direito. Quando o formato for SHAPE=CIRC, h
a coordenada do centro do crculo e a do raio. Quando o formato for SHAPE=POLY, existem pares
de x e y para cada um dos pontos que formam a rea.
Exemplo: <MAP NAME=MAPA>
<AREA SHAPE=CIRC COORDS=74,76,96,121 HREF=CIRCULO.HTM>
<AREA SHAPE=RECT COORDS=270,123,179,32 HREF=QUADRADO.HTM>
<AREA SHAPE=POLY COORDS=375,27,428,124,321,124,375,27 HREF=TRIANGUL.HTM>
</MAP>
<IMG SRC=mapa.gif USEMAP=#mapa>
Aceite por: Netscape 2.0 e Internet Explorer
HREF=URL: indica a URL deve ser carregada quando a rea determinada da imagem for clicada.
Sendo URL o endereo que deve ser carregado quando a rea determinada da imagem for
clicada. A URL pode ser um endereo completo ou apenas o nome de um arquivo que est
armazenado no mesmo computador.
Exemplo: <MAP NAME=MAPA>
<AREA SHAPE=CIRC COORDS=74,76,96,121 HREF=CIRCULO.HTM>
<AREA SHAPE=RECT COORDS=270,123,179,32 HREF=QUADRADO.HTM>
<AREA SHAPE=POLY COORDS=375,27,428,124,321,124,375,27 HREF=TRIANGUL.HTM>
</MAP>
<IMG SRC=mapa.gif USEMAP=#mapa>
ou
Exemplo: <MAP NAME=MAPA>
<AREA SHAPE=CIRC COORDS=74,76,96,121
HREF=http://www.xyz.com/abc/abc.html>
Marquee
<MARQUEE> e </MARQUEE>
Permite fazer um trecho de texto correr de um lado a outro da tela.
Exemplo: <MARQUEE>Texto</MARQUEE>
Aceite por: Internet Explorer
Atributos
ALIGN=TOP, MIDDLE ou BOTTOM: modifica o alinhamento do texto em volta do marquee.
ALIGN=TOP alinha o texto com o topo do marquee. ALIGN=MIDDLE alinha o texto com o centro do
marquee. ALIGN=BOTTOM alinha o texto com a base do marquee.
Exemplo: <MARQUEE ALIGN=TOP>Texto</MARQUEE>
Aceite por: Internet Explorer
BEHAVIOR=SCROLL, SLIDE ou ALTERNATE: controla o comportamento do texto dentro do
marquee. BEHAVIOR=SCROLL faz com que o texto entre por um dos cantos do marquee e sai por
outro. Com BEHAVIOR=SLIDE, o texto entra por um cantos do marquee e pra ao chegar no canto
oposto. Com BEHAVIOR=ALTERNATE, o texto fica passando de um canto a outro, sempre dentro
do marquee.
Exemplo: <MARQUEE BEHAVIOR=SLIDE>Texto</MARQUEE>
Aceite por: Internet Explorer
BGCOLOR=#nnnnnn: muda a cor do fundo do marquee. O Apndice C mostra os valores possveis
de n.
Exemplo: <MARQUEE BGCOLOR=#FF0000>Texto</MARQUEE>
Aceite por: Internet Explorer
DIRECTION=LEFT ou RIGHT: define a direo na qual o texto se move. DIRECTION=LEFT faz o
texto correr para a esquerda. DIRECTION=RIGHT faz o texto correr para a direita.
Exemplo: <MARQUEE DIRECTION=RIGHT>Texto</MARQUEE>
Aceite por: Internet Explorer
HEIGHT=n ou n%: define a altura do marquee. Sendo que n um valor em pixels ou um percentual
da altura da janela.
Exemplo: <MARQUEE HEIGHT=20 WIDTH=50%>Texto</MARQUEE>
Aceite por: Internet Explorer
WIDTH=n ou n%: define a largura do marquee. Sendo que n um valor em pixels ou um percentual
da largura da janela.
Exemplo: <MARQUEE HEIGHT=20 WIDTH=50%>Texto</MARQUEE>
Aceite por: Internet Explorer
HSPACE=n: define margens esquerda e direita do marquee. Sendo que n um valor em pixels.
Exemplo: <MARQUEE HSPACE=10>Texto</MARQUEE>
Aceite por: Internet Explorer
VSPACE=n: define margens acima e abaixo do marquee. Sendo que n um valor em pixels.
Exemplo: <MARQUEE VSPACE=10>Texto</MARQUEE>
Aceite por: Internet Explorer
LOOP=n: define quantas vezes o texto ir cruzar o marquee. Sendo que n o nmero de vezes
que o texto ir cruzar o marquee. Se n for igual a 1 ou a INFINITE, o texto ir se movimentar
infinitamente.
Exemplo: <MARQUEE LOOP=2>Texto</MARQUEE>
Aceite por: Internet Explorer
SCROLLAMOUNT=n: controla a velocidade do texto, definindo o nmero de pixels entre cada
redesenho do texto. Sendo que n o valor em pixels que separa cada redesenho do texto. Quanto
maior for n, mais rpido ser o movimento texto.
Exemplo: <MARQUEE SCROLLAMOUNT=20>Texto</MARQUEE>
Aceite por: Internet Explorer
SCROLLDELAY=n: controla a velocidade do marquee ao definir os intervalos de redesenho do
texto. Sendo que n o valor em milisegundos do intervalo de redesenho do texto. Quanto menor
for n, mais rpido ser o texto.
Exemplo: <MARQUEE SCROLLDELAY=10>Texto</MARQUEE>
Aceite por: Internet Explorer
Som
<BGSOUND>
Carrega um arquivo de udio como trilha sonora da pgina.
Exemplo: <BGSOUND SRC=som.wav>
Aceite por: Internet Explorer
Atributos
SRC=som.wav: define o nome do arquivo de udio a ser carregado Sendo que som.wav o nome
do arquivo a ser carregado. Aceita os formatos .WAV, .AU e .MID.
Exemplo: <BGSOUND SRC=som.wav>
Aceite por: Internet Explorer
LOOP=n: define quantas vezes o arquivo de udio ser executado. Sendo que n o nmero de
vezes que o arquivo de udio ser executado. Se n for igual a 1 ou a INFINITE, o arquivo ser
executado infinitamente.
Exemplo: <BGSOUND SRC=som.wav LOOP=INFINITE>
Aceite por: Internet Explorer
Tabelas
<TABLE> e </TABLE>
Marca o incio e o fim de uma tabela.
Exemplo: <TABLE>
<TR>
<TD>Texto</TD>
<TD>Texto</TD>
</TR>
</TABLE>
Aceite por: Netscape, Internet Explorer e NCSA Mosaic 2.0.0
Atributos
BORDER=n: define a borda da tabela. Sendo que n o valor em pixels da borda.
Exemplo: <TABLE BORDER=1>
<TR>
<TD>Texto</TD>
<TD>Texto</TD>
</TR>
</TABLE>
Aceite por: Internet Explorer 2.0, Netscape 1.1 e NCSA Mosaic
BORDERCOLOR=#nnnnnn: define a cor principal da borda. O Apndice C mostra os valores de
cores possveis de n.
Exemplo: <TABLE BORDER=1 BORDERCOLOR=#FF0000>
<TR>
<TD>Texto</TD>
<TD>Texto</TD>
</TR>
</TABLE>
Aceite por: Internet Explorer
BORDERCOLORLIGHT=#nnnnnn: define a cor da sombra mais clara da borda. O Apndice C
mostra os valores de cores possveis de n.
Exemplo: <TABLE BORDER=1 BORDERCOLOR=#FF0000 BORDERCOLORLIGHT=#FFFFFF>
<TR>
<TD>Texto</TD>
<TD>Texto</TD>
</TR>
</TABLE>
Aceite por: Internet Explorer
BORDERCOLORDARK=#nnnnnn: define a cor da sombra mais escura da borda. O Apndice C
mostra os valores de cores possveis de n.
Exemplo: <TABLE BORDER=1 BORDERCOLOR=#FF0000 BORDERCOLORLIGHT=#FFFFFF
BORDERCOLORDARK=#000000>
<TR>
<TD>Texto</TD>
<TD>Texto</TD>
</TR>
</TABLE>
Tabela de cores
A tabela abaixo apresenta os cdigos de cores que podem ser utilizados em documentos HTML. Somente os
nomes de cores acompanhados de asterisco podem ser utilizados no lugar dos cdigos. Olive, fuchsia, purple
e teal no tm correspondentes em cdigo.
Nome da cor
Cdigo da
Aparnci
cor
a
*White
#FFFFFF
*Red
#FF0000
*Green
#00FF00
*Blue
#0000FF
Magenta
#FF00FF
Cyan
#00FFFF
*Yellow
#FFFF00
*Black
#000000
*Aqua
#70DB93
Baker's Chocolate
#5C3317
Blue Violet
#9F5F9F
Brass
#B5A642
Bright Gold
#D9D919
Brown
#A62A2A
Bronze
#8C7853
Bronze II
#A67D3D
Cadet Blue
#5F9F9F
Cool Copper
#D98719
Copper
#B87333
Coral
#FF7F00
Corn Flower Blue
#42426F
Dark Brown
#5C4033
Dark Green
#2F4F2F
Dark Green Copper
#4A766E
Dark Olive Green
#4F4F2F
Dark Orchid
#9932CD
Dark Purple
#871F78
Dark Slate Blue
#6B238E
Dark Slate Grey
#2F4F4F
Dark Tan
#97694F
Dark Turquoise
#7093DB
Dark Wood
#855E42
Dim Grey
#545454
Dusty Rose
#856363
Feldspar
#D19275
Firebrick
#8E2323
Forest Green
#238E23
*Fuchsia
Gold
#CD7F32
Goldenrod
#DBDB70
*Gray
#C0C0C0
Green Copper
#527F76
Green Yellow
#93DB70
Hunter Green
#215E21
Indian Red
#4E2F2F
Khaki
Light Blue
Light Grey
Light Steel Blue
Light Wood
*Lime
Mandarian Orange
*Maroon
Medium Aquamarine
Medium Blue
Medium Forest Green
Medium Goldenrod
Medium Orchid
Medium Sea Green
Medium Slate Blue
Medium Spring Green
Medium Turquoise
Medium Violet Red
Medium Wood
Midnight Blue
*Navy
Neon Blue
Neon Pink
New Midnight Blue
New Tan
Old Gold
*Olive
Orange
Orange Red
Orchid
Pale Green
Pink
Plum
*Purple
Quartz
Rich Blue
Salmon
Scarlet
Sea Green
Semi-Sweet Chocolate
Sienna
*Silver
Sky Blue
Slate Blue
Spicy Pink
Spring Green
Steel Blue
Summer Sky
Tan
*Teal
Thistle
Turquoise
Very Dark Brown
Very Light Grey
Violet
#9F9F5F
#C0D9D9
#A8A8A8
#8F8FBD
#E9C2A6
#32CD32
#E47833
#8E236B
#32CD99
#3232CD
#6B8E23
#EAEAAE
#9370DB
#426F42
#7F00FF
#7FFF00
#70DBDB
#DB7093
#A68064
#2F2F4F
#23238E
#4D4DFF
#FF6EC7
#00009C
#EBC79E
#CFB53B
#FF7F00
#FF2400
#DB70DB
#8FBC8F
#BC8F8F
#EAADEA
#D9D9F3
#5959AB
#6F4242
#8C1717
#238E68
#6B4226
#8E6B23
#E6E8FA
#3299CC
#007FFF
#FF1CAE
#00FF7F
#236B8E
#38B0DE
#DB9370
#D8BFD8
#ADEAEA
#5C4033
#CDCDCD
#4F2F4F
Violet Red
Wheat
Yellow Green
#CC3299
#D8D8BF
#99CC32