Você está na página 1de 3

Desenhando cabelos no Inkscape

Introduo
Parte 1: Preparando a forma do cabelo
Parte 2: Montando e cortando

Introduo
Este tutorial deve mostrar uma possibilidade para criar estruturas complexas tais como o
cabelo com o Inkscape. Mas eu advirto s atitudes extremas a respeito da formao do
n, podem trabalhar de maneira que deixe o processador do seu computador um pouco
lento e talvez no lhe agrade, mas isso ae, vamos ao divertimento!

Parte 1: Preparando a forma do


d cabelo

Em um novo documento em branco, desenhe uma linha horizontal.


Para isto utilize a ferramenta para desenhar curvas Bezier
(Shift+F6) faa
(Shift+F6),
uma linha com aproximadamente
aproximadament 700px de um ponto a outro.
Agora converta a linha em curvas
(Ctrl+Alt+C) e adicione ns, aplicando o
Efeitos > Modificar Caminho > Adicionar ns com comprimento mximo dos
segmentos 5,0.
Agora aplique o Efeitos > Modificar Caminho > Augar ns,
ns, com
deslocamento 3,0 e deixando deslocar ns e distribuio normal marcados, o
resto no o marca. Deve ficar algo mais ou menos assim, entorno de 280 ns:

Em seguida redimensione para 10px de largura e 150px de altura. Agora temos o


que podemos chamar de "mecha", isso um pouco de cabelo...
Precisamos aumentar o numero de ns, nesta mecha
mecha de cabelos, para
aproximadamente 2500 ns, isto para melhorar a preciso nas curvas que o
vento ou movimento pode proporcionar as futuras mechas. Para isto repita o
efeito Adicionar ns colocando o valor 3,0 para comprimento dos segmentos.
Bom, se voc
oc fez tudo certo at aqui, agora copiar para rea de transferncia
utilizar o Editar > Copiar ou Control + C depois selecione a ferramenta Mo
Livre (icone do Lpis) ou Caneta Bezier, mude sua Forma para "Da rea de
transferncia" e comece criando suas mechas!

Veja o vdeo:
Neste tutorial eu criei as seguintes mechas:

1. Mecha bsica
2. Uma mecha curva vertical bsica, com as opes: (At the bow / single
sin
stretched / sample is vertical)

3. Uma mecha curva horizontal bsica, (At the bow / single / sample is
horizontal)
4. Uma mecha curva "S", (At the S-curve / single stretched / sample is vertical)

Isto importante, depois que criar suas mechas, lembre de simplificar a quantidade ns
utilizando (Ctrl+L), para reduzir o consumo de processamento.

Parte 2: Montando e cortando


Agora faa uma analise de qual estilo de cabelo voc precisa, crie suas mechas, e de
acordo com o movimento faa uma montagem sobre ele. Uma dica criando uma forma
e ao final, colocando todos o objetos dentro dela, utilizando: *Objeto > Clip > Definir *.
Veja o exemplo deste tutorial:

Acho que isto ae!


-- Valessio: Desculpa a qualidade da traduo no esta idntica ao original, porque ele
mesmo deixou explicito que o ingls dele ruim; o meu pior; Resolvi fazer uma
analise e re-escrever ao meu modo.

Você também pode gostar