Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
12 - 3D (Material Complementar)
12 - 3D (Material Complementar)
3D
Criando objetos 3D
Os efeitos 3D do Illustrator te permitem criar objetos tridimensionais a partir de objetos 2D. As opes
contidas no menu Effect >> 3D so: Extrude & Bevel (Extruso & Chanfro), Revolve (Revoluo) e Rotate
(Rotao).
Observao: Assim como acontecia com os efeitos discutidos na aula passada, no conseguimos voltar a editar
um efeito 3D atravs do menu Effect >> 3D, pois estaremos adicionando uma nova camada de efeitos por cima
do mesmo objeto. Caso queira editar um objeto 3D (ou com qualquer efeito aplicado) basta acessar o painel de
aparncia em Window >> Appearance.
Position (Posio)
Esse cubo a representao do ngulo de
vista do seu objeto 3D. A face azul a face
frontal do objeto, as faces do topo e da base
so cinza claro, as faces das laterais so cinza
mdio e a face de trs representada por
cinza escuro.
Com esse cubo voc pode reposicionar o
objeto no ambiente 3D de vrios modos:
escolhendo uma predefinio no menu acima,
clicando em uma das faces e arrastando, ou
clicando em uma das bordas entre as faces, o
que lhe permite reposicionar o objeto apenas
em relao a um dos eixos: x, y ou z.
Abaixo, insira um valor para perspectiva do
objeto, o que garante um aspecto de distncia
ele. Mas ateno: valores muito altos podem
acabar deixando o objeto distorcido.
3D
Surface (Superfcie)
Define a aparncia do seu objeto 3D:
Wireframe: o modo aramado, que visualiza apenas a estrutura
do seu objeto 3D.
No Shading: No adiciona nenhuma luz ou sombra, mantendo
a mesma cor do objeto original (o que garante um efeito de
silhueta).
Diffuse Shading: a sombra difusa, que busca reproduzir uma
sombra mais suave.
Plastic Shading: a sombra plstica, que busca deixar a
iluminao mais definida, com sombras e luzes bem marcadas,
como num reflexo de plstico.
Observao: Para ter acesso a mais opes de superfcie e visualizao, clique no boto More Options, do
lado direito.
3D
Objeto sem o Draw Hidden Faces marcado (esquerdo) e com o Draw Hidden Faces
desmarcado aps serem expandidos. 3D aps serem expandidos.
3D
Map Art
Um objeto 3D tem vrias superfcies - como um cubo, que possui seis, e podemos aplicar um objeto diferente
para cada uma dessas superfcies, o que til na criao de embalagens, caixas, recipientes, entre outros.
Para poder mapear ilustraes em faces 3D, preciso que esse objeto seja um smbolo (volte aula 05 para
revisar a criao de smbolos).
Para ter acesso ao mapeamento de arte, clique no boto Map Art, do lado direito da janela.
Surgir a janela abaixo, onde voc define que smbolo quer utilizar e em qual superfcie deseja aplicar, atravs
dos botes de primeira, anterior, prxima e ltima superfcie, visveis na parte superior direita.
As reas exibidas em cinza claro so reas visveis do objeto e as reas em cinza escuro so as partes que
atualmente esto escondidas - seja por dentro do objeto, seja na parte de trs.
3D
Ao selecionar um smbolo na lista, voc usar os botes na parte de baixo para ajust-lo superfcie disponvel
(Scale to Fit), apag-lo (Clear) ou apagar todos os smbolos de todas as faces (Clear All).
Observao: Perceba tambm que s possvel aplicar um smbolo por superfcie.
Ainda existem duas marcaes na base da janela:
Shade Artwork (Slower): Essa marcao permite atribuir a mesma iluminao do objeto aos smbolos nele
mapeados, o que torna a renderizao (visualizao do objeto 3D) um pouco mais lenta.
Invisible Geometry: Essa marcao serve para tornar invisvel a estrutura do objeto 3D, deixando apenas os
smbolos visveis, o que til para realizar aparentes distores em textos e objetos, como mostra a imagem
abaixo:
3D
Revolve
O Revolve lhe permite criar objetos simtricos a partir
do desenho de linhas e objetos. Essa ferramenta
realiza um giro de 360 a partir do eixo y, da altura,
para gerar seus objetos.
Para ter um descrio fiel de um objeto simtrico,
devemos realizar um desenho da metade vertical do
objeto e em sua viso frontal, como mostra o desenho
ao lado.
As opes do Revolve so basicamente as mesmas
do efeito anterior, apenas sendo acrescentados os
seguintes modificadores:
Revolve
Angle: Define o ngulo de rotao. O mximo 360,
que compreende um giro no objeto inteiro, e valores
menores do a aparncia de fatia de bolo, j que o
objeto no ser fechado completamente.
Offset: Adiciona uma distncia entre o eixo de
revoluo (y) e o objeto desenhado, o que garante
uma aparncia de anel.
From: Define se a revoluo ser gerada para a
esquerda (Left Edge) ou para a direita (Right Edge).
Observao: Se aplicarmos um efeito revolve a vrios
objetos selecionados, cada um deles ir girar em torno
de seu prprio eixo Y. Caso queira aplicar o revolve com o mesmo eixo para vrios objetos, use a aplicao de efeitos
para camadas, como mostrado na aula anterior.
Rotate
A ltima opo do submenu 3D a mais simples, lhe permitindo apenas
rotacionar objetos 2D e 3D nos eixos tridimensionais, mas sem adicionar
nenhum tipo de extruso. Possui parte das opes anteriores.