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Adobe Illustrator material complementar

3D

Criando objetos 3D
Os efeitos 3D do Illustrator te permitem criar objetos tridimensionais a partir de objetos 2D. As opes
contidas no menu Effect >> 3D so: Extrude & Bevel (Extruso & Chanfro), Revolve (Revoluo) e Rotate
(Rotao).
Observao: Assim como acontecia com os efeitos discutidos na aula passada, no conseguimos voltar a editar
um efeito 3D atravs do menu Effect >> 3D, pois estaremos adicionando uma nova camada de efeitos por cima
do mesmo objeto. Caso queira editar um objeto 3D (ou com qualquer efeito aplicado) basta acessar o painel de
aparncia em Window >> Appearance.

Extrude & Bevel


Esse efeito lhe permite adicionar profundidade
(extruso) e personalizar os cantos e bordas
dos objetos 3D.
As opes da caixa de dilogo so:

Position (Posio)
Esse cubo a representao do ngulo de
vista do seu objeto 3D. A face azul a face
frontal do objeto, as faces do topo e da base
so cinza claro, as faces das laterais so cinza
mdio e a face de trs representada por
cinza escuro.
Com esse cubo voc pode reposicionar o
objeto no ambiente 3D de vrios modos:
escolhendo uma predefinio no menu acima,
clicando em uma das faces e arrastando, ou
clicando em uma das bordas entre as faces, o
que lhe permite reposicionar o objeto apenas
em relao a um dos eixos: x, y ou z.
Abaixo, insira um valor para perspectiva do
objeto, o que garante um aspecto de distncia
ele. Mas ateno: valores muito altos podem
acabar deixando o objeto distorcido.

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Extrude & Bevel


Nessa seo voc ir modificar a aparncia dos cantos do
seu objeto 3D.
Cap: Lhe permite ativar ou desativar a face principal,
mantendo apenas as paredes 3D do seu objeto.
Bevel: Aplica um estilo de chanfro ao objeto.
Height: Define a intensidade desse chanfro.
Bevel Extent Out: Adiciona o chanfro de dentro para fora
do objeto.
Bevel Extent In: Aplica o chanfro de fora para dentro,
como se cavasse o objeto.

Surface (Superfcie)
Define a aparncia do seu objeto 3D:
Wireframe: o modo aramado, que visualiza apenas a estrutura
do seu objeto 3D.
No Shading: No adiciona nenhuma luz ou sombra, mantendo
a mesma cor do objeto original (o que garante um efeito de
silhueta).
Diffuse Shading: a sombra difusa, que busca reproduzir uma
sombra mais suave.
Plastic Shading: a sombra plstica, que busca deixar a
iluminao mais definida, com sombras e luzes bem marcadas,
como num reflexo de plstico.
Observao: Para ter acesso a mais opes de superfcie e visualizao, clique no boto More Options, do
lado direito.

Opes adicionais de superfcie:


Surge uma simulao da iluminao atual do objeto. Para
movimentar o foco de luz, d um clique nele e arraste. Para
adicionar novos focos de luz, clique no cone de folha branca.
Use o cone de lixeira para remover. O primeiro cone serve para
mover a luz para frente ou para trs do objeto.

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Do lado direito, surgem alguns campos com valores:


Light Intensity: a intensidade da luz selecionada.
Ambient Light: a luz ambiente, que influencia todas as luzes. Se estiver em 0% como uma sala com a luz
apagada, onde apenas algumas lanternas surtem efeito de luz. Se estiver em 100%, o objeto ficar totalmente
claro.
Highlight Intensity: Controla a intensidade dos focos mais visveis de luz.
Highlight Size: Controla o dimetro dos focos mais visveis de luz.
Blend Steps: So as etapas de mesclagem. Quanto maior o valor, mais etapas de iluminao existiro, o que
garante uma iluminao mais suave. Quanto menor o valor, menos cores sero utilizadas e os objetos ficaro
com as separaes de cores muito visveis, o que acaba dando uma aparncia de baixa qualidade.
Shading Color: a cor da sombra. Voc pode escolher nenhuma (None), personalizar uma cor (Custom) ou usar
o padro preto (Black).
Na base do painel ainda existem duas marcaes:
Preserve Spot Colors: Preserva as cores especiais utilizadas. Caso voc escolha uma cor personalizada de sombra,
todas as cores spot (cores especiais como as da escala Pantone) sero ignoradas e transformadas em cores de
processo (CMYK). Portanto, caso essa opo esteja ativada, voc apenas poder usar a sombra preta, padro, ou
simplesmente desativ-la (None).
Draw Hidden Faces: A depender do ngulo, algumas partes de um objeto 3D no so visveis, mas podem ser
teis caso voc queira expand-lo (como foi visto na aula passada). Essa opo permite que o Illustrator faa
o desenho das faces escondidas do objeto, as quais voc poder ter acesso caso expanda esse objeto. Veja o
exemplo:

Objeto sem o Draw Hidden Faces marcado (esquerdo) e com o Draw Hidden Faces
desmarcado aps serem expandidos. 3D aps serem expandidos.

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Map Art
Um objeto 3D tem vrias superfcies - como um cubo, que possui seis, e podemos aplicar um objeto diferente
para cada uma dessas superfcies, o que til na criao de embalagens, caixas, recipientes, entre outros.
Para poder mapear ilustraes em faces 3D, preciso que esse objeto seja um smbolo (volte aula 05 para
revisar a criao de smbolos).
Para ter acesso ao mapeamento de arte, clique no boto Map Art, do lado direito da janela.
Surgir a janela abaixo, onde voc define que smbolo quer utilizar e em qual superfcie deseja aplicar, atravs
dos botes de primeira, anterior, prxima e ltima superfcie, visveis na parte superior direita.
As reas exibidas em cinza claro so reas visveis do objeto e as reas em cinza escuro so as partes que
atualmente esto escondidas - seja por dentro do objeto, seja na parte de trs.

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Ao selecionar um smbolo na lista, voc usar os botes na parte de baixo para ajust-lo superfcie disponvel
(Scale to Fit), apag-lo (Clear) ou apagar todos os smbolos de todas as faces (Clear All).
Observao: Perceba tambm que s possvel aplicar um smbolo por superfcie.
Ainda existem duas marcaes na base da janela:
Shade Artwork (Slower): Essa marcao permite atribuir a mesma iluminao do objeto aos smbolos nele
mapeados, o que torna a renderizao (visualizao do objeto 3D) um pouco mais lenta.

Invisible Geometry: Essa marcao serve para tornar invisvel a estrutura do objeto 3D, deixando apenas os
smbolos visveis, o que til para realizar aparentes distores em textos e objetos, como mostra a imagem
abaixo:

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Revolve
O Revolve lhe permite criar objetos simtricos a partir
do desenho de linhas e objetos. Essa ferramenta
realiza um giro de 360 a partir do eixo y, da altura,
para gerar seus objetos.
Para ter um descrio fiel de um objeto simtrico,
devemos realizar um desenho da metade vertical do
objeto e em sua viso frontal, como mostra o desenho
ao lado.
As opes do Revolve so basicamente as mesmas
do efeito anterior, apenas sendo acrescentados os
seguintes modificadores:

Revolve
Angle: Define o ngulo de rotao. O mximo 360,
que compreende um giro no objeto inteiro, e valores
menores do a aparncia de fatia de bolo, j que o
objeto no ser fechado completamente.
Offset: Adiciona uma distncia entre o eixo de
revoluo (y) e o objeto desenhado, o que garante
uma aparncia de anel.
From: Define se a revoluo ser gerada para a
esquerda (Left Edge) ou para a direita (Right Edge).
Observao: Se aplicarmos um efeito revolve a vrios
objetos selecionados, cada um deles ir girar em torno
de seu prprio eixo Y. Caso queira aplicar o revolve com o mesmo eixo para vrios objetos, use a aplicao de efeitos
para camadas, como mostrado na aula anterior.

Rotate
A ltima opo do submenu 3D a mais simples, lhe permitindo apenas
rotacionar objetos 2D e 3D nos eixos tridimensionais, mas sem adicionar
nenhum tipo de extruso. Possui parte das opes anteriores.

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