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Comunicando-se Pela Rede


2.0.1 INTRODUO AO CAPTULO
Cada vez mais, so as redes que nos conectam. As pessoas utilizam a comunicao on-line de todos os lugares. A tecnologia eficiente e
confivel permite que as redes estejam disponveis quando e onde precisamos delas. Assim como nossa rede humana continua a se
expandir, a plataforma que nos conecta e suporta tambm deve crescer.
Ao invs de desenvolver sistemas nicos e separados para fornecer cada novo servio, a indstria de redes, como um todo,
desenvolveu meios para analisar a plataforma existente e aprimor-la de maneira crescente. Isso garante que as comunicaes existentes
sejam mantidas enquanto novos servios tecnologicamente seguros e de custo efetivo so introduzidos.
Neste curso, o foco ser nesses aspectos de rede de informaes:

Os dispositivos que constituem a rede


O meio fsico ou a mdia que conecta os dispositivos
As mensagens que so transmitidas pela rede
As regras e os processos que regem as comunicaes de rede
As ferramentas e comandos para a construo e manuteno de redes

O uso de modelos geralmente aceitos que descrevem funes de rede crucial para o estudo de redes. Esses modelos fornecem
uma estrutura para o entendimento das redes atuais e facilita o desenvolvimento de novas tecnologias para suportar futuras necessidades de comunicao.
Neste curso, utilizamos esses modelos, bem como ferramentas elaboradas para analisar e simular a funcionalidade de rede. Duas
das ferramentas que o permitiro construir e interagir com redes simuladas so o software Packet Tracer 4.1 e o Wireshark1 analisador
de protocolo2 de rede.
Este captulo o prepara para:

Descrever a estrutura de uma rede, incluindo os dispositivos e meios necessrios para a comunicao com xito.
Explicar a funo de protocolos em comunicao de rede.
Explicar as vantagens de se usar um modelo em camadas3 para descrever a funcionalidade de rede.
Descrever o papel de cada camada em dois modelos de rede reconhecidos: O modelo TCP/IP e o modelo OSI.
Descrever a importncia de se enderear e nomear esquemas em comunicaes de rede.

Aplicao de sniffing de pacotes usadas na anlise e correo de erros na rede. O programa captura pacotes na placa de rede e decodifica o contedo
do pacote para facilitar a leitura.
2 Conjunto de regras que rege a comunicao
3
Modelo em que consiste em vrias camadas que permitem o desenvolvimento e explicao de tecnologia a ser feita em base modular. Isso permite
interoperabilidade em diferentes tecnologias e entre diferentes camadas.

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2.1.1 OS ELEMENTOS DA COMUNICAO

A comunicao se inicia com uma mensagem, ou informao, que deve ser enviada de um indivduo ou dispositivo a outro. As pessoas
trocam ideias usando vrios mtodos de comunicao diferentes. Todos esses mtodos possuem trs elementos em comum. O primeiro
desses elementos a origem da mensagem, ou remetente. Remetentes de mensagem so pessoas, ou dispositivos eletrnicos, que
precisam enviar uma mensagem a outros indivduos ou dispositivos. O segundo elemento de uma
O termo rede neste curso
comunicao o destino, ou receptor, da mensagem. O destino recebe a mensagem e a interpreta.
ir se referir a redes de daUm terceiro elemento, chamado de canal4, consiste do meio fsico (mdia) que fornece o caminho
dos ou de informao capasobre o qual a mensagem pode viajar da origem ao destino.
zes de transmitir vrios tiConsidere, por exemplo, o desejo de se comunicar usando palavras, figuras e sons. Cada
pos de comunicaes difeuma dessas mensagens pode ser enviada por uma rede de dados ou de informao, primeiro, converrentes, incluindo dados de
tendo-as em dgitos binrios, ou bits. Esses bits so, ento, codificados em um sinal que pode ser
computador, voz interativa,
transmitido pelo meio fsico (mdia) adequado. Em redes de computadores, o meio fsico, ou mdia,
vdeo e produtos de entregeralmente um tipo de cabo, ou transmisso sem fio.
tenimento.

2.1.2 COMUNICANDO AS MENSAGENS

Em teoria, uma nica comunicao, tal como um vdeo ou uma mensagem de e-mail, poderia ser enviada por uma rede de uma origem
a um destino como um fluxo de bits massivo e contnuo. Se as mensagens fossem realmente transmitidas dessa maneira, isso significaria
que nenhum outro dispositivo seria capaz de enviar mensagens na mesma rede enquanto essa transferncia de dados estivesse em
progresso. Esses grandes fluxos de dados resultariam em atrasos considerveis. Alm disso, se um link na infraestrutura de rede falhar
durante a transmisso, toda a mensagem seria perdida e teria de ser retransmitida por completo.
Uma melhor abordagem seria dividir os dados em pedaos menores e mais gerenciveis para o envio atravs da rede. Essa
diviso do fluxo de dados em pedaos menores chamada de segmentao. Segmentar mensagens gera dois benefcios primrios.
Primeiro, ao se enviar pedaos ou partes individuais menores da origem ao destino, vrias conversas diferentes podem ser
intercaladas na rede. O processo utilizado para intercalar os pedaos de conversas separadas na rede chamado de multiplexao5.
Segundo, a segmentao pode aumentar a confiabilidade das comunicaes de rede. Os pedaos separados de cada mensagem
no precisam viajar o mesmo caminho pela rede da origem ao destino. Se um caminho especfico se tornar congestionado com trfego
de dados ou falhar, pedaos individuais da mensagem ainda podem ser direcionados ao destino usando caminhos alternativos. Se uma
parte da mensagem falhar ao ser enviada ao destino, somente as partes perdidas precisam ser retransmitidas.

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5

O meio usado para transportar informaes do remetente para o receptor.


Processo em que mltiplos fluxos de dados digitais so combinados em um sinal.

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Segmentao

Multiplexao

O aspecto negativo de se utilizar segmentao e multiplexao para transmisso de mensagens por uma rede o nvel de
complexidade que agregado ao processo. Imagine se voc tivesse de enviar uma carta de 100 pginas, porm cada envelope envolveria
somente uma pgina. O processo de enderear, selar, enviar, receber e abrir todos os cem envelopes consumiria muito tempo tanto para
o remetente quanto para o receptor.
Em comunicaes de rede, cada segmento da mensagem deve passar por um processo similar para garantir que chegar ao
destino correto e que poder ser remontado no contedo da mensagem original.
Vrios tipos de dispositivos por toda a rede participam na garantia de que as partes da mensagem chegaro de maneira confivel a seu destino.

2.1.3 COMPONENTES DA REDE

O caminho que uma mensagem faz da origem ao destino pode ser to simples quanto um nico cabo conectando um computador a
outro ou to complexo quanto uma rede que literalmente atravessa o globo. Essa infraestrutura de rede a plataforma que suporta a
nossa rede humana. Ela fornece um canal estvel e confivel sobre o qual nossas comunicaes podem ocorrer.
Dispositivos e meio fsico (mdia) so os elementos fsicos ou hardware da rede. O hardware geralmente os componentes visveis da
plataforma de rede, tais como um laptop, um PC, um switch6, ou os cabos usados para conectar os dispositivos. Ocasionalmente, alguns
componentes podem no ser to visveis. No caso do meio fsico sem fio, as mensagens so transmitidas pelo ar com a utilizao de
frequncia de rdio invisvel ou ondas infravermelhas.
Servios e processos so os programas de comunicao, chamados de software, que so executados nos dispositivos conectados rede.
Um servio de rede fornece informao em resposta a uma solicitao. Servios incluem muitas das aplicaes de rede comuns que as
pessoas usam todos os dias, como servios de hospedagem de e-mail e servios de hospedagem na Internet. Os processos fornecem a
funcionalidade que direciona e move as mensagens pela rede. Os processos so menos bvios para ns, mas so cruciais para a operao
de rede.
Redes usam dispositivos, meios fsicos e servios, so eles:
Dispositivos

1) Dispositivo de rede que filtra, encaminha e inunda quadros com base no endereo de destino de cada quadro. O switch opera na camada de alcance
de dados do modelo OSI. 2) Termo genrico aplicado a um dispositivo eletrnico ou mecnico que permite estabelecer conexo conforme necessrio e
termina-la quando no h mais sesso para suportar.

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Meios Fsicos

Servios

2.1.4 DISPOSITIVOS FINAIS E SEU PAPEL NA REDE


Os dispositivos de rede que as pessoas so mais familiarizadas so chamados de dispositivos finais7. Esses dispositivos formam a interface
entre a rede humana e a rede de comunicao.
Alguns exemplos de dispositivos finais so:

Computadores (estaes de trabalho, laptops, servidores de arquivo, servidores Web)


Impressoras de rede
Telefones VoIP
Cmeras de segurana
Dispositivos mveis (tais como scanners de cdigos de barras sem fio, PDAs)

No contexto de rede, dispositivos finais so mencionados como hosts. Um dispositivo host pode ser tanto a origem ou o destino
de uma mensagem transmitida pela rede. Para distinguir um host de outro, cada host em uma rede identificado por um endereo.
Quando um host inicia a comunicao, ele usa o endereo do host de destino para especificar onde a mensagem deve ser enviada.
Em redes modernas, um host pode agir como um cliente8, um servidor, ou ambos. O software instalado no host determina qual
papel ele desempenha na rede.
Servidores so hosts que tm software instalado que os permitem fornecer informaes e servios, como e-mail ou pginas
web, a outros hosts na rede.
Clientes so hosts que tm software instalado que os permite solicitar e exibir as informaes obtidas do servidor.

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8

Um dispositivo como um dispositivo desktop ou mvel que usado por um usurio final.
Cliente um sistema de computadores que acessa um servio ou um outro computador, remotamente acessando a rede.

2.1.5 DISPOSITIVOS INTERMEDIRIOS E SEU PAPEL NA REDE

Alm dos dispositivos finais que as pessoas so familiarizadas, as redes contam com dispositivos intermedirios9 para fornecer conectividade e operar por trs do cenrio para garantir que os dados fluam atravs da rede. Esses dispositivos conectam os hosts individuais
rede e podem conectar mltiplas redes individuais para formar uma internetwork (rede interconectada). Exemplos de dispositivos intermedirios de rede so:

Dispositivos de Acesso Rede (Hubs, switches e pontos de acesso sem fio (access points))
Dispositivos de Redes Interconectadas (roteadores)
Servidores e Modems de Comunicao
Dispositivos de Segurana (firewalls)

O gerenciamento de dados medida que este flui pela rede tambm um papel dos dispositivos intermedirios. Esses dispositivos usam o endereo de host10 de destino, em conjunto com as informaes sobre as interconexes de rede, para determinar o caminho que as mensagens devem realizar pela rede. Processos sendo executados nos dispositivos de rede intermedirios desempenham
essas funes:

Regenerar e retransmitir sinais de dados


Manter informao sobre quais caminhos existem pela rede e pela internetwork (rede interconectada)
Notificar outros dispositivos sobre erros e falhas de comunicao
Direcionar dados por caminhos alternativos quando houver uma falha de link
Classificar e direcionar mensagens de acordo com prioridades (QoS)
Permitir ou negar um fluxo de dados, com base em configuraes de segurana

2.1.6 MEIO FSICO DE REDE

A comunicao atravs de uma rede transmitida em um meio fsico (mdia). O meio fsico fornece o canal sobre o qual a mensagem
viaja da origem ao destino.
Redes modernas usam basicamente trs tipos de meio fsico para interconectar dispositivos e fornecer o caminho sobre o qual
os dados podem ser transmitidos. Esses meios fsicos so:

Cabos de fios metlicos


Fibras de vidro ou plstico (cabo de fibra ptica)
Transmisso sem fio (wireless)

Dispositivos que se conecta diretamente aos dispositivos do usurio final ou fornece roteamento para outras redes para o usurio final. Por exemplo,
um roteador um tipo de dispositivo intermedirio.
10 Endereo de um host de rede. Ao falar em endereo de host, em geral estamos falando do endereo da camada de rede.

10
A codificao11 de sinal que deve ocorrer para a mensagem ser transmitida diferente para cada tipo de meio fsico. Em fios
metlicos, os dados so codificados em pulsos eltricos que correspondem a padres especficos. Transmisses de fibra ptica contam
com pulsos de luz, dentro de cadeias de luz infravermelha ou visvel. Em transmisso sem fio, padres de ondas eletromagnticas representam os vrios valores de bit.
Diferentes tipos de meio fsico de rede possuem diferentes caractersticas e benefcios. Nem todos os meios fsicos de rede possuem as
mesmas caractersticas e so adequados para o mesmo propsito. Critrios para a escolha de um meio fsico de rede so:

A distncia que o meio fsico consegue transmitir um sinal com xito.


O ambiente no qual o meio fsico deve ser instalado.
A quantidade de dados e a velocidade na qual deve ser transmitido.
O custo do meio fsico e da instalao.

2.2.1 REDES DE REA LOCAL (LAN)

As infraestruturas de rede podem variar muito em termos de:

Tamanho da rea coberta


Nmero de usurios conectados
Nmero e tipos de servios disponveis

Uma rede individual geralmente se espalha por uma nica rea geogrfica, fornecendo servios e aplicaes a pessoas dentro
de uma estrutura organizacional comum, tal como um nico negcio, campus ou regio. Esse tipo de rede chamado de Rede Local
(LAN)12. Uma LAN geralmente administrada por uma nica organizao. O controle administrativo que rege as polticas de segurana e
controle de acesso so executados no nvel de rede.

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Processo de transformar dados em outra forma. Codificao de linha o processo pelo qual as informaes de uma fonte so convertidas em smbolos
a serem comunicados.
12 O termo Rede Local (LAN) se refere a uma rede local ou a um grupo de redes locais interconectadas que esto sob o mesmo controle administrativo.
No incio das redes de computadores, as LANs eram definidas como pequenas redes que existiam em uma nica localizao fsica. Embora as LANs possam
ser uma nica rede local instalada em uma casa ou em um pequeno escritrio, a definio de LAN evoluiu para incluir redes locais interconectadas,
consistindo em muitas centenas de hots, instalados em vrios prdios e locais.

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2.2.2 REDES DE LONGA DISTNCIA

Quando uma empresa ou organizao possui locais que so separados por grandes distncias geogrficas, pode ser necessrio usar um
provedor de telecomunicaes (TSP) para interconectar as LANs em diferentes locais. Provedores de telecomunicaes operam grandes
redes regionais que podem se espalhar a longas distncias. Tradicionalmente, os ISPs transportavam comunicaes de voz e dados em
redes separadas. Progressivamente, esses provedores esto oferecendo servios de rede de informao convergida a seus assinantes.
Organizaes individuais geralmente alugam conexes atravs de uma rede de provedor de telecomunicaes. Essas redes que
conectam LANs em locais separados geograficamente so chamadas de Redes de Longa Distncia (WANs). Embora a organizao mantenha todas as polticas e administrao das LANs em todos os pontos finais da conexo, as polticas dentro da rede do provedor de
comunicaes so controladas pelo ISP.
As WANs utilizam dispositivos de rede projetados especificamente para fazer as interconexes entre LANs. Por causa da importncia desses dispositivos rede, configurar, instalar e manter esses dispositivos so habilidades essenciais funo da rede de uma
organizao.
LANs e WANs so bastante teis a organizaes individuais. Elas conectam os usurios dentro da organizao. Elas permitem
muitas formas de comunicao incluindo troca de e-mails, treinamento corporativo e outros compartilhamentos de recursos.

2.2.3 A INTERNET UMA REDE DE REDES

Embora haja benefcios no uso de uma LAN ou WAN, a maioria de ns precisa se comunicar com um recurso em outra rede, fora de nossa
organizao local.
Exemplos desse tipo de comunicao incluem:

Envio de um e-mail a um amigo em outro pas


Acesso a notcias ou produtos em um site
Obteno de um arquivo do computador de um vizinho
Envio de mensagem instantnea para um parente em outra cidade
Acompanhamento do jogo de um time favorito em um celular

Redes Interconectadas
Uma malha global de redes interconectadas (internetworks) atendem essas necessidades de comunicao humana. Algumas dessas redes interconectadas so de propriedade de grandes organizaes pblicas e privadas, tais como agncias governamentais ou empresas
industriais, e so reservadas a seu uso exclusivo. A rede interconectada mais conhecida e amplamente utilizada e publicamente acessvel
a Internet.
A Internet criada por uma interconexo de redes pertencentes a Provedores de Internet (ISPs). Essas redes de ISPs conectamse umas com as outras para fornecer acesso a milhes de usurios por todo o mundo. Garantir uma comunicao efetiva por essa infraestrutura diversa exige a aplicao de tecnologias e protocolos consistentes e comumente reconhecidos, bem como a cooperao de
muitas agncias de administrao de rede.

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Intranet
O termo intranet13 geralmente usado para se referir a uma conexo privada de LANs e WANs que pertence a uma organizao, e
elaborada para ser acessvel somente pelos membros da organizao, funcionrios ou outros com autorizao.
Nota: Os termos a seguir podem possivelmente ser trocados: redes interconectadas, rede de dados e rede. Uma conexo de duas ou
mais redes de dados forma uma rede interconectada (internetwork) - uma rede de redes. Tambm comum referir-se a uma rede
interconectada como uma rede de dados ou simplesmente como rede ao considerar comunicaes a um alto nvel. O uso de termos
depende do contexto no momento e os termos podem ser frequentemente trocados.

2.2.4 REPRESENTAO DE REDE

Ao se transmitir informaes complexas, tais como a conectividade de rede e operao de uma grande rede interconectada, til utilizar
representaes visuais e grficos. Como qualquer outro idioma, o idioma de networking utiliza um conjunto comum de smbolos para
representar os dispositivos finais diferentes, dispositivos de rede e meio fsico. A capacidade de reconhecer as representaes lgicas
dos componentes fsicos de networking crucial para se permitir visualizar a organizao e operao de uma rede. Por todo este curso
e laboratrios, voc aprender como esses dispositivos operam e como desempenhar tarefas bsicas de configurao nesses dispositivos.
Alm dessas representaes, terminologia especfica usada ao se discutir como cada um desses dispositivos e meio fsico
conectam-se uns aos outros. Termos importantes para se lembrar so:
Placa de Interface de Rede - Uma NIC, ou adaptador LAN, fornece a conexo fsica rede no PC ou outro dispositivo host. O meio fsico
conecta diretamente o PC ao conector do dispositivo de rede na NIC.
Porta Fsica - Um conector ou sada em um dispositivo de rede onde o meio fsico conectado a um host ou outro dispositivo de rede.
Interface - Portas14 especficas em um dispositivo de rede que conecta redes individuais. Porque os roteadores so usados para interconectar redes, as portas em um roteador so chamadas de interfaces de rede.

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Sistema interno de uma organizao, como um site da Internet, que explicitamente usado por empregados internos ou estudantes. Pode ser acessado
interna ou remotamente.
14
Portas so usadas, em geral, para identificar certo processo ou servio no computador. Quando um dispositivo remoto quer acessar certo servio num
servidor, por exemplo, ele direcionar aqueles dados para certa porta que identificar o tipo de servio que o dispositivo quer usar.

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2.3.1 REGRAS QUE REGEM A COMUNICAO

Toda comunicao, face-a-face ou por uma rede, regida por regras pr-determinadas chamadas de protocolos. Esses protocolos so
especficos s caractersticas da conversao. Em nossa comunicao pessoal diria, as regras que utilizamos para nos comunicarmos
atravs de um meio, como uma ligao telefnica, no so necessariamente as mesmas que os protocolos usam, tais como enviar uma
carta.
Pense como vrias regras ou protocolos diferentes regem todos os mtodos diferentes de comunicao que existem no mundo
hoje.
A comunicao com sucesso entre hosts em uma rede exige a interao de muitos protocolos diferentes. Um grupo de protocolos inter-relacionados necessrio para desempenhar uma funo de comunicao chamado de conjunto de aplicaes de protocolos15. Esses protocolos so implementados em software e hardware que so carregados em cada host e dispositivo de rede.
Uma das melhores formas de se visualizar como todos os protocolos interagem em um host especfico visualiz-lo como uma
pilha. Uma pilha de protocolo mostra como os protocolos individuais dentro do conjunto so implementados no host. Os protocolos so
visualizados como uma hierarquia de camadas, com cada nvel de servio superior dependendo da funcionalidade definida pelos protocolos mostrados nos nveis inferiores. As camadas inferiores da pilha so relacionadas ao movimento de dados pela rede e fornecimento
de servios s camadas superiores, que so focadas no contedo da mensagem sendo enviada e na interface de usurio.
Usando camadas para descrever a comunicao
Por exemplo, considere duas pessoas se comunicando face-a-face. Como mostra a figura, podemos usar trs camadas para descrever
esta atividade. Na camada inferior, a camada fsica, temos duas pessoas, cada uma com uma voz que pode pronunciar palavras em voz
alta. Na segunda camada, a camada das regras, temos um acordo para falar em uma lngua comum. Na camada superior, a camada do
contedo, temos as palavras realmente faladas o contedo da comunicao.
Se fssemos testemunhar essa conversa, no veramos realmente as "camadas" flutuando no espao. importante entender
que o uso de camadas um modelo e, como tal, fornece um caminho para quebrar convenientemente uma tarefa complexa em partes
e descrever como elas funcionam.

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Conjunto de protocolo de comunicao que implementa a pilha de protocolo sobre qual rede opera.

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2.3.2 PROTOCOLO DE REDE

No nvel humano, algumas regras de comunicao so formais e outras so simplesmente entendidas, ou implcitas, com base em costume e prtica. Para que os dispositivos se comuniquem com sucesso, um conjunto de aplicaes16 de protocolos de rede deve descrever
exigncias e interaes precisas.
Conjuntos de protocolo de rede descrevem processos tais como:

O formato ou estrutura da mensagem


O mtodo pelo qual os dispositivos de rede compartilham informaes sobre rotas com outras redes
Como e quando mensagens de erro e de sistema so passadas entre dispositivos
A configurao e trmino das sesses de transferncia de dados

Protocolos individuais em um conjunto de protocolos podem ser especficos de um fornecedor e proprietrios. Proprietrio,
neste contexto, significa que uma empresa ou fornecedor controla a definio do protocolo e como ele funciona. Alguns protocolos
proprietrios podem ser usados por diferentes organizaes com permisso do proprietrio. Outros podem somente ser implementados
em equipamentos fabricados pelo fornecedor proprietrio.
Formato

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Grupo de componentes que trabalham em cooperao. O TCP/IP um exemplo de conjunto de aplicao de protocolo. Os protocolos envolvidos no
TCP/IP trabalham juntos para promover comunicao entre redes de computadores.

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Processo

Mensagens De Erro

Finalizao

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2.3.3 CONJUNTOS DE PROTOCOLOS E PADRES DE INDSTRIA

Frequentemente, muitos dos protocolos que compem um conjunto de protocolo referenciam outros protocolos amplamente utilizados
ou padres de indstria. Um padro um processo ou protocolo que foi endossado pela indstria de rede e ratificado por uma organizao de padres, tal como o Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE)17 ou o Internet Engineering Task Force (IETF)18.
O uso de padres no desenvolvimento e implementao de protocolos garante que os produtos de diferentes fabricantes possam trabalhar em conjunto para comunicaes eficientes. Se um protocolo no for rigidamente observado por um fabricante especfico,
seu equipamento ou software pode no ser capaz de se comunicar com sucesso com produtos feitos por outros fabricantes.
Em comunicao de dados, por exemplo, se um lado de uma conversa est usando um protocolo para administrar uma comunicao de via nica e o outro lado est considerando um protocolo descrevendo comunicao de via dupla, com toda probabilidade,
nenhuma informao ser trocada.

2.3.4 A INTERPRETAO DE PROTOCOLOS

Um exemplo do uso de um conjunto de protocolos em comunicao de rede a interao entre um servidor web19 e um navegador20.
Essa interao utiliza um nmero de protocolos e padres no processo de troca de informao entre eles. Os diferentes protocolos
trabalham em conjunto para garantir que as mensagens sejam recebidas e entendidas por ambas as partes. Exemplos desses protocolos
so:
Protocolo de Aplicao
Protocolo HTTP21 um protocolo comum que rege a maneira como um servidor e um cliente web interagem. O HTTP define o contedo
e formato das solicitaes e respostas trocadas entre o cliente e o servidor. Tanto o software do cliente quanto o software do servidor
web implementam HTTP como parte da aplicao. O protocolo HTTP conta com outros protocolos para controlar como as mensagens
so transportadas entre o cliente e o servidor

17

Instituto de Engenharia Eltrica e Eletrnica, organizao internacional sem fins lucrativos para avanar a tecnologia relacionada a eletricidade. Tem
mais de 360 mil membros em mais de 175 pases.
18
composta de mais de 80 grupos de trabalho responsveis pelo desenvolvimento de padres para a Internet. A IETF opera sob a orientao da ISOC.
19 Servidor que responsa a solicitaes HTTP e responde com dados de resposta HHTP. Um servidor Web tambm mantem a estrutura de diretrio dos
sites e suas imagens associadas, bem como outros arquivos de mdia.
20 Aplicao cliente de hipertexto baseado em interface grfica do usurio, como o Internet Explore, Mosaic e Netspace Navigator, usados para acessar
documentos com hipertextos e outros servios localizados em inmeros servidores remotos na WWW e Internet.
21
O protocolo HTTP o mtodo usado para transferir ou apresentar resultados na Internet. Seu objetivo original era fornecer um modo de publicar e
recuperar pginas HTML.

17
Protocolo de Transporte:
Protocolo TCP (Transmission Control Protocol)22 o protocolo de transporte que gerencia as conversas individuais entre servidores e
clientes web. O TCP divide as mensagens HTTP em pedaos menores, chamados de segmentos, a serem enviados ao cliente de destino.
Ele tambm responsvel por controlar o tamanho e a frequncia nos quais as mensagens so trocadas entre o servidor e o cliente.
Protocolo de Rede
O protocolo de rede mais comum o Protocolo IP (Internet Protocol)23. O IP responsvel por retirar os segmentos formatados do TCP,
encapsulando-os em pacotes, atribuindo os endereos adequados e selecionando o melhor caminho para o host de destino.
Protocolos de Acesso Rede
Os protocolos de acesso a rede descrevem duas funes bsicas, gerenciamento de enlace de dados e a transmisso fsica de dados no
meio fsico. Protocolos de gerenciamento de enlace de dados removem os pacotes IP e os formatam para serem transmitidos pelo meio
fsico. Os padres e protocolos para o meio fsico controlam como os sinais so enviados pelo meio e como eles so interpretados pelos
clientes receptores. Transceivers nas placas de interface de rede implementam os padres adequados para o meio fsico que est sendo
usado.

2.3.5 PROTOCOLOS DE TECNOLOGIAS INDEPENDENTE

Os protocolos de rede descrevem as funes que ocorrem durante as comunicaes de rede. No exemplo da conversa face-a-face, um
protocolo de comunicao deve determinar de que modo sinalizar que a conversa est completa, o remetente deve permanecer em
silncio por dois segundos. No entanto, esse protocolo no especifica como o remetente deve permanecer em silncio nesses dois segundos.
Protocolos geralmente no descrevem como realizar uma funo especfica. Por descrever somente quais funes so necessrias de uma regra de comunicao especfica mas no como elas devem ser executadas, a implementao de um protocolo especfico
pode ser independente de tecnologia.
Olhando para o exemplo do servidor web, o HTTP no especifica qual idioma de programao usado para criar o navegador,
qual software de servidor web deve ser usado para atender as pginas da Internet, em qual sistema operacional o software executado,
ou as exigncias de hardware necessrias para exibir o navegador. Ele tambm no descreve como o servidor deve detectar erros, embora no descreva o que o servidor deve fazer se acontecer um erro.
Isso significa que um computador e outros dispositivos, como celulares ou PDAs podem acessar uma pgina web armazenada em qualquer tipo do servidor web que utiliza qualquer sistema operacional de qualquer local na Internet.

22

O TCP o protocolo usado com base na maioria dos servios na Internet. usado em conjunto com o protocolo IP. Ele permite comunicao confivel,
assegurando que pacotes cheguem a seus destinos pretendidos.
23
Protocolo de camada de rede na pilha TCP/IP que oferece um servio de redes interconectadas sem conexo. O IP tem caractersticas que permitem
enderear, especificar o tipo de servio, fragmentar e retomar, alm de garantir a segurana. Documentado no RFC 971.

18

2.4.1 OS BENEFCIOS DE SE USAR O MODELO DE CAMADAS

Para visualizar a interao entre vrios protocolos, comum se usar um modelo de camadas. Um modelo de camadas representa a
operao dos protocolos ocorrendo dentro de cada camada, bem como a interao com as camadas superior e inferior.
H benefcios no uso de um modelo de camadas para descrever protocolos de rede e suas operaes. Usando um modelo de camadas:

Auxilia na elaborao do protocolo, porque os protocolos que operam em uma camada especfica possuem informaes definidas de que atuam sob uma interface definida s camadas superior e inferior.
Estimula a competio porque os produtos de diferentes fornecedores podem trabalhar em conjunto.
Impede alteraes de tecnologia ou capacidades em uma camada de afetar outras camadas.
Fornece um idioma comum para descrever funes e capacidades de rede.

2.4.2 MODELOS DE PROTOCOLOS E REFERNCIAS

Existem dois tipos bsicos de modelos de rede: modelos de protocolo e modelos de referncia.
Um modelo de protocolo fornece um modelo que corresponde de perto estrutura de um conjunto especfico de protocolos.
O conjunto hierrquico de protocolos relacionados em um conjunto representa tipicamente toda a funcionalidade necessria para fazer

19
interface da rede humana com a rede de dados. O modelo TCP/IP um modelo de protocolo porque descreve as funes que ocorrem
em cada camada de protocolos dentro do conjunto TCP/IP.
Um modelo de referncia fornece uma referncia comum para uma consistente manuteno dentro de todos os tipos de protocolos de rede e servios. Um modelo de referncia no tem a inteno de ser uma especificao de implementao ou de fornecer em
nvel suficiente de detalhe para definir de maneira precisa os servios da arquitetura de rede. O principal propsito de um modelo de
referncia o de auxiliar em um entendimento mais claro das funes e processos envolvidos.
O modelo de referncia OSI o modelo de referncia de rede mais amplamente conhecido. Ele usado para a elaborao
de rede de dados, especificaes de operao e resoluo de problemas.
Embora os modelos TCP/IP e OSI sejam os modelos bsicos usados ao se discutir funcionalidades de rede, os projetistas de
protocolos de rede, servios ou dispositivos, podem criar seus prprios modelos para representar seus produtos. Essencialmente, os
projetistas precisam se comunicar com a indstria relacionando seu produto ou servio com o modelo OSI ou com o modelo TCP/IP, ou
com ambos.

2.4.3 O MODELO TCP/IP

O primeiro modelo de protocolo de camadas para comunicaes de rede foi criado no incio dos anos 70 e chamado de modelo da
Internet. Ele define quatro categorias de funes que devem ocorrer para que as comunicaes tenham xito. A arquitetura do conjunto
de protocolo TCP/IP segue a estrutura deste modelo. Por causa disso, o modelo da Internet comumente chamado de modelo TCP/IP.
A maioria dos modelos de protocolo descreve uma pilha de protocolo especfica de um fornecedor. No entanto, uma vez que
o modelo TCP/IP um padro aberto, uma empresa no controla a definio do modelo. As definies do padro e dos protocolos TCP/IP
so discutidas em um frum pblico e definidas em um conjunto de documentos publicamente disponveis. Esses documentos so chamados de Requests for Comments (RFCs). Eles contm a especificao formal de protocolos de comunicao de dados e recursos que
descrevem o uso dos protocolos.
As RFCs tambm contm documentos tcnicos e organizacionais sobre a Internet, incluindo as especificaes tcnicas e documentos de poltica produzidos pela Internet Engineering Task Force (IETF).

20

2.4.4 O PROCESSO DE COMUNICAO

O modelo TCP/IP descreve a funcionalidade dos protocolos que compem o conjunto de protocolo TCP/IP. Esses protocolos, que so
implementados nos hosts de origem e destino, interagem para fornecer entrega de aplicaes fim-a-fim por uma rede.
Um processo de comunicao completo inclui os seguintes passos:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

24

Criao de dados na camada de aplicao do dispositivo final de origem


Segmentao e encapsulamento24 de dados medida que estes passam pela pilha de protocolo no dispositivo final de origem
Gerao dos dados no meio fsico na camada de acesso rede da pilha
Transporte dos dados atravs da rede, que consiste de meio fsico e quaisquer dispositivos intermedirios
Recepo dos dados na camada de acesso rede do dispositivo final de destino
Desencapsulamento e remontagem dos dados medida que estes passam na pilha no dispositivo de destino
Transferncia desses dados aplicao de destino na camada de Aplicao do dispositivo final de destino

Empacotamento de dados em determinado cabealho de protocolo

21
2.4.5 UNIDADE DE DADOS DE PROTOCOLOS E ENCAPSULAMENTO

medida que os dados da aplicao so passados pela pilha de protocolo em seu caminho para serem transmitidos pelo meio fsico de
rede, vrios protocolos agregam informaes a eles a cada nvel. Isso comumente conhecido como o processo de encapsulamento.
A forma que um pedao do dado assume em qualquer camada chamada de uma Unidade de Dados de Protocolo (PDU).
Durante a encapsulamento, cada camada sucessora encapsula a PDU que recebe da camada acima de acordo com o protocolo sendo
usado. Em cada estgio do processo, uma PDU possui um nome diferente para refletir sua nova aparncia. Embora no haja uma conveno de nomes universal para PDUs, neste curso, as PDUs so chamadas de acordo com os protocolos do conjunto TCP/IP.

Dados O termo geral para a PDU usada na camada de Aplicao


Segmento PDU de Camada de Transporte
Pacote PDU de Camada de Rede
Quadro PDU de Camada de Acesso Rede
Bits - Uma PDU usada ao se transmitir dados fisicamente atravs do meio fsico

2.4.6 PROCESSO DE ENVIO E RECEBIMENTO

Ao se enviar mensagens em uma rede, a pilha de protocolo em um host opera de cima para baixo. No exemplo do servidor web, podemos
usar o modelo TCP/IP para ilustrar o processo de envio de uma pgina web em HTML25 a um cliente.
O protocolo da camada de Aplicao, neste caso, o HTTP, inicia o processo ao entregar os dados da pgina web formatados em
HTML camada de Transporte. L, os dados de aplicao so quebrados em segmentos TCP. Cada segmento TCP recebe um rtulo,
chamado de cabealho26, contendo informaes sobre qual processo sendo executado no computador de destino deve receber a mensagem. Ele tambm contm as informaes para permitir que o processo no destino remonte os dados de volta a seu formato original.
A camada de Transporte encapsula os dados HTML da pgina web dentro do segmento e os envia camada de Internet, onde
o protocolo IP implementado. Aqui, todo o segmento TCP encapsulado dentro de um pacote IP, que agrega outro rtulo, chamado
de cabealho IP. O cabealho IP contm os endereos IP do host de origem e de destino, bem como as informaes necessrias para
entregar o pacote a seu processo de destino correspondente.

25

Hyper Text Merkup Language. Cdigo-fonte em que so escritos os sites. Os navegadores da Internet baixam os seus cdigos-fontes dos servidores Web
e convertem os cdigos em formato visual para que o usurio final possa visualiz-lo.
26 Dados de informaes no incio do bloco que o dispositivo usa para processar o datagrama.

22
A seguir, o pacote IP enviado ao protocolo Ethernet da camada de Acesso Rede, onde encapsulado dentro de um cabealho de
quadro27 e trailer28. Cada cabealho de quadro contm um endereo fsico29 de origem e de destino. O endereo fsico identifica unicamente os dispositivos na rede local. O trailer contm informaes de verificao de erros. Finalmente, os bits so codificados no meio
Ethernet pela NIC.

2.4.7 O MODELO OSI

Inicialmente, o modelo OSI foi elaborado pela International Organization for Standardization (ISO)30 para fornecer uma estrutura na qual
se pudesse construir um conjunto de protocolos de sistemas aberto. A viso foi a de que este conjunto de protocolos seria usado para
desenvolver uma rede internacional que no seria dependente de sistemas proprietrios.
Infelizmente, a velocidade na qual a Internet baseada em TCP/IP foi adotada, e a frequncia na qual se expandia, causaram
atraso no desenvolvimento e aceitao do Conjunto de Protocolo OSI. Embora poucos protocolos desenvolvidos usando as especificaes
OSI estejam em uso abundante hoje, o modelo OSI de sete camadas fez grandes contribuies ao desenvolvimento de outros protocolos
e produtos para todos os tipos de novas redes.
Como um modelo de referncia, o modelo OSI fornece uma lista extensiva de funes e servios que podem ocorrer em cada
camada. Ele tambm descreve a interao de cada camada com as camadas diretamente acima e abaixo dela. Embora o contedo deste
curso seja estruturado em torno do Modelo OSI, o foco de discusso ser os protocolos identificados na pilha de protocolo TCP/IP.
Note que considerando que as camadas do modelo TCP/IP sejam mencionadas somente pelo nome, as sete camadas do modelo
OSI so mais frequentemente chamadas por nmero do que por nome.
Resumo das Camadas
7 Aplicao
A camada de Aplicao fornece os meios para conectividade ponto-a-ponto entre indivduos na rede humana usando rede de
dados.
6 Apresentao
A camada de Apresentao fornece uma reapresentao comum dos dados transferidos entre servios da camada de Aplicao.
5 Sesso
A camada de Sesso fornece servios camada de Apresentao para organizar seu dilogo para gerenciar a troca de dados.

27

A PDU da camada dois que foi codificada por um protocolo de camada de enlace para transmisso digital. Alguns tipos diferentes de quadros so os
quadros Ethernet e PPP.
28 Informao de controle anexada ados dados quando estes so encapsulados para transmisso pela rede.
29 Endereo de camada do enlace de dados, por exemplo, um endereo MAC.
30
Organizao Internacional de Padronizao, composta de representantes de vrias organizaes nacionais de padronizao. Tambm chamada ISO. H
muitas normas ISO que abrangem vrias indstrias, de normas de qualidade a norma de segurana da informao.

23
4 Transporte
A camada de Transporte define os servios para segmentar, transferir e reunir os dados para comunicaes individuais entre
dispositivos finais.
3 Rede
A camada de Rede fornece servios para trocar pedaos individuais de dados atravs da rede entre dispositivos finais identificados.
2 Enlace de Dados
Os protocolos de Enlace de Dados descrevem mtodos para trocar quadros de dados entre dispositivos atravs de um meio
fsico comum.
1 Fsica
Os protocolos da camada Fsica descrevem os meios mecnicos, eltricos, funcionais e procedimentais para ativar, manter e
desativar conexes fsicas para transmisso de bits para e/ou a partir de um dispositivo de rede.

2.4.8 COMPARANDO O MODELO OSI COM O MODELO TCP/IP


Os protocolos que compem o conjunto de protocolo TCP/IP podem ser descritos em termos do modelo de referncia OSI. No modelo
OSI, a camada de Acesso Rede e a camada de Aplicao do modelo TCP/IP so, posteriormente, divididas para descrever funes
discretas que precisam ocorrer nessas camadas.
Na Camada de Acesso Rede, o conjunto de protocolo TCP/IP no especifica quais protocolos usar ao se transmitir sobre um
meio fsico; ele descreve somente a transmisso da Camada de Internet aos protocolos de rede fsicos. As Camadas OSI 1 e 2 discutem
os procedimentos necessrios para se acessar o meio fsico para se enviar dados por uma rede.
Os paralelos chave entre os dois modelos de rede ocorrem nas Camadas 3 e 4 do modelo OSI. A Camada 3 do Modelo OSI, a
camada de Rede, usada quase que universalmente para discutir e documentar a cadeia de processos que ocorrem em todas as redes
de dados para enderear e rotear mensagens atravs de uma rede. O protocolo IP o protocolo do conjunto TCP/IP que inclui a funcionalidade descrita na Camada 3.
A Camada 4, a camada de Transporte do modelo OSI, frequentemente usada para descrever servios gerais ou funes que
gerenciam conversas individuais entre hosts de origem e destino. Essas funes incluem reconhecimento, recuperao de erros31r e
sequenciamento. Nessa camada, os protocolos TCP/IP, o protocolo TCP e o protocolo UDP32 fornecem a funcionalidade necessria.
A camada de Aplicao TCP/IP inclui um nmero de protocolos que fornecem funcionalidade especfica a uma variedade de
aplicaes de usurio final. As Camadas 5, 6 e 7 do modelo OSI so usadas como referncias para desenvolvedores e fornecedores de
software para produzir produtos que precisam acessar redes para comunicaes.

31

Procedimento que permite a um usurio recuperar erros, como falha do sistema ou do processo de transferncia.
Protocolo sem conexo da camada de transporte da pilha de protocolos Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP). O UDP um protocolo
simples que troca datagramas sem reconhecimento e garantia de entrega, e exige que erros de processamento e retransmisso sejam resolvidos por
outros protocolos. O UDP definido na RFC 768.
32

24

2.5.1 ENDEREO DE REDE

O modelo OSI descreve os processos de codificao, formatao, segmentao e encapsulamento de dados para transmisso pela rede.
Um fluxo de dados que enviado de uma origem a um destino pode ser dividido em pedaos e intercalado com mensagens que viajam
de outros hosts a outros destinos. Bilhes desses pedaos de informao esto viajando por uma rede a qualquer momento. crucial
para cada pedao de dados conter informaes de identificao suficientes para lev-lo ao destino correto.
Existem vrios tipos de endereos que devem ser includos para se entregar com sucesso os dados de uma aplicao de origem executada
em um host para a aplicao correta de destino executada em outro host. Usando o modelo OSI como guia, podemos ver os diferentes
endereos e identificadores necessrios em cada camada.

2.5.2 OBTENDO OS DADOS PARA DISPOSITIVO FINAL

Durante o processo de encapsulamento, identificadores de endereo so adicionados aos dados medida que viajam na pilha de protocolo no host origem. Assim como existem mltiplas camadas de protocolos que preparam os dados para transmisso a seu destino,
existem vrias camadas de endereamento para garantir sua entrega.
O primeiro identificador, o endereo fsico do host, est contido no cabealho da Camada 2 PDU, chamada de quadro. A Camada
2 relacionada entrega de mensagens em uma nica rede local. O endereo da Camada 2 nico na rede local e representa o endereo
do dispositivo final no meio fsico. Em uma LAN usando Ethernet, este endereo chamado de endereo de Controle de Acesso ao Meio

25
(MAC). Quando dois dispositivos finais se comunicam na rede Ethernet local, os quadros que so trocados entre eles contm os endereos
MAC de destino e origem. Uma vez que um quadro recebido com xito pelo host de destino, as informaes de endereo da Camada
2 so removidas quando os dados so desencapsulados e movidos na pilha de protocolo para a Camada 3.

2.5.3 OBTENDO OS DADOS ATRAVS DA REDE

Os protocolos da Camada 3 so elaborados basicamente para mover dados de uma rede local para outra dentro de uma rede. Considerando que os endereos da Camada 2 so usados somente para comunicao entre dispositivos em uma nica rede local, os endereos
da Camada 3 devem incluir identificadores que permitem que dispositivos de rede intermedirios localizem hosts em redes diferentes.
No conjunto de protocolo TCP/IP, todo endereo IP de host contm informaes sobre a rede onde se localiza o host.
Na borda de cada rede local, um dispositivo de rede intermedirio, geralmente um roteador, desencapsula o quadro para ler o endereo
do host de destino contido no cabealho do pacote, a PDU da Camada 3. Os roteadores usam a poro de rede do identificador desse
endereo para determinar qual caminho usar para chegar ao host de destino. Uma vez determinado o caminho, o roteador encapsula o
pacote em um novo quadro e o envia em direo ao dispositivo final de destino. Quando o quadro atinge seu destino final, os cabealhos
do quadro e do pacote so removidos e os dados so movidos para a Camada 4.

Reajustar

26
Endereos

2.5.4 OBTENDO OS DADOS DA APLICAO CORRETA

Na Camada 4, as informaes contidas no cabealho da PDU no identificam um host de destino ou uma rede de destino. O que elas
identificam o processo especfico ou servio sendo executado no dispositivo de destino que ir atuar nos dados sendo entregues. Hosts,
sejam eles clientes ou servidores na Internet, podem executar mltiplas aplicaes de rede simultaneamente. As pessoas que usam PCs
tm frequentemente um cliente de e-mail33 sendo executado ao mesmo tempo que um navegador web, um programa de mensagem
instantnea, alguma mdia em stream34, e talvez um jogo. Todos esses programas sendo executados separadamente so exemplos de
processos individuais.
Visualizar uma pgina web chama pelos menos um processo de rede. Clicar em um hyperlink faz com que um navegador se
comunique com um servidor web. Ao mesmo tempo, o cliente de e-mail pode estar enviando e recebendo e-mail e um colega ou amigo
pode estar enviando uma mensagem instantnea.
Pense em um computador que possui somente uma interface de rede. Todos os fluxos de dados criados pelas aplicaes em
execuo no PC entram e saem por aquela nica interface, mesmo assim as mensagens instantneas no pulam no meio de um documento do processador Word ou um e-mail aparea em um jogo.
Isso acontece porque os processos individuais executados nos hosts de origem e de destino se comunicam uns com os outros.
Cada aplicao ou servio representado na Camada 4 por um nmero de porta. Um nico dilogo entre dispositivos identificado com
um par dos nmeros de porta de origem e destino da Camada 4 que so representativos das duas aplicaes de comunicao. Quando
os dados so recebidos no host, o nmero de porta examinado para determinar qual aplicao ou processo o destino correto para os
dados.

33

Programa usado para baixar e-mails. Os clientes usam POP3 para receber e SMTP para enviar e-mails.
Multimdia que baixada continuamente para o host receptor medida que o usurio final v o material. Isso permite que o usurio final assista o
material sem ter que baixar todo o arquivo de multimdia para o seu computador.
34

27
RESUMO

Redes de dados so sistemas de dispositivos finais, dispositivos intermedirios e o meio fsico conectando os dispositivos, que fornecem
a plataforma para a rede humana.
Esses dispositivos, e os servios que operam neles, podem se interconectar de maneira global e transparente ao usurio porque eles
cumprem com as regras e protocolos.
O uso de modelos de camadas como abstraes significa que as operaes de sistemas de rede podem ser analisadas e desenvolvidas
para atender as necessidades de futuros servios de comunicao.
Os modelos de rede mais amplamente utilizados so o OSI e o TCP/IP. Associar os protocolos que estabelecem as regras de comunicao
de dados com as diferentes camadas til na determinao de quais dispositivos e servios so aplicados em pontos especficos medida
que os dados passam por LANs e WANs.
medida que passam pela pilha, os dados so segmentados em pedaos e encapsulados com endereos e outros rtulos. O processo
revertido medida que os pedaos so desencapsulados e passam na pilha de protocolo de destino.
Aplicao de modelos permite que vrios indivduos, empresas e associaes comerciais analisem redes atuais e projetem as redes do
futuro.
Neste captulo voc aprendeu a:

Descrever a estrutura de uma rede, incluindo os dispositivos e meios necessrios para a comunicao bem-sucedida.
Explicar a funo de protocolos na comunicao da rede.
Explicar as vantagens de utilizar um modelo em camadas para descrever a funcionalidade de rede.
Descrever a funo de cada camada em dois modelos de rede reconhecidos: O modelo TCP/IP e o modelo OSI.
Descrever a importncia de enderear e nomear esquemas de comunicaes em rede.

Questionrio
QUESTIONRIO
1.

2.

Liste 5 dispositivos finais, 6 dispositivos intermedirios e 3 forma de meio fsico de rede


a. Dispositivos finais:
Computador desktop
Laptop
Servidor
PDA
Telefone celular
Impressora
b. Dispositivos Intermedirios:
Repetidor
Hub
Ponto de acesso sem fio
Switch
Roteador
Modem
Firewall
c. Meios fsicos de rede:
Cabo de cobre
Cabo de fibra
Ondas de rdio
Compare e contraste os termos a seguir: rede, LAN, WAN, rede interconectada e a Internet.

Rede um grupo de dispositivos interconectados capaz de carregar muitos tipos diferentes de comunicaes, inclusive dados tradicionais de computador, produtos interativos de voz, vdeo e entretenimento.
LAN uma rede local, ou grupo de redes locais interconectadas que esto sob o mesmo controle administrativo. No
passado, as LANs eram pensadas somente como redes pequenas que existiam em uma nica localizao fsica. Ape-

28

3.

sar de as LANs poderem ser to pequenas quanto uma simples rede local instalada em uma casa ou pequeno escritrio, agora as LANs incluem redes locais interconectadas constitudas de centenas de hosts, instaladas em mltiplos
edifcios e localizaes. Todas as redes locais dentro de uma LAN esto sob um grupo de controle administrativo que
controla as polticas de segurana e de controle de acesso que so vigentes na rede
WAN Prestadores de Servios de Telecomunicaes (TSP) operam grandes redes regionais abrangendo grandes
distncias. Organizaes individuais normalmente se conectam atravs de uma rede de prestadores de servios de
telecomunicaes. Estas redes que conectam LANs em localizaes separadas geograficamente so Redes de Longa
Distncia (WANs). Apesar da organizao manter todas as polticas e a administrao das LANs nas duas pontas da
conexo, as polticas dentro da rede do prestador de servios de comunicaes so controladas pelo TSP. WANs usam
dispositivos de rede projetados especificamente para fazer as conexes entre as LANs.
Rede Interconectada - Toda a malha de redes interconectadas usada. Algumas destas redes interconectadas so
de propriedade de grandes organizaes pblicas e privadas, tais como agncias do governo ou indstrias, e so
reservadas para o seu uso exclusivo. A rede interconectada de acesso pblico mais conhecida e amplamente usada
a Internet.
Internet - A rede interconectada de acesso pblico mais conhecida e amplamente usada. A Internet criada pela
interconexo de redes pertencentes aos Provedores de Internet (ISPs). Estas redes ISP conectam-se umas s outras
para fornecer acesso aos usurios ao redor do mundo. Garantir comunicao eficiente atravs desta infraestrutura
requer a aplicao de tecnologias e protocolos consistentes e comumente reconhecidos, assim como a colaborao
de muitas agncias de administrao de redes.

Compare e contraste as camadas do modelo OSI com a pilha de protocolo TCP/IP.


H dois tipos bsicos de modelos de rede: modelo de protocolo e modelo de referncia.
Um modelo de protocolo se adapta muito estreitamente estrutura de um conjunto de aplicaes de protocolo
particular. O conjunto hierrquico de protocolos relacionados em um conjunto representa toda a funcionalidade para conectar
por meio da interface a rede humana com a rede de dados. O modelo TCP/IP de 4 camadas um modelo de protocolo porque
ele descreve as funes que acontecem em cada camada de protocolos dentro do conjunto TCP/IP.
Um modelo de referncia fornece uma referncia comum para manter a uniformidade dentro de todos os tipos de
protocolos de rede e servios. Um modelo de referncia no planejado para ser uma especificao de implementao ou
para fornecer um nvel de detalhes suficientes para definir com preciso os servios da arquitetura da rede. A finalidade bsica
de um modelo de referncia auxiliar no entendimento mais claro das funes e processo envolvidos. O modelo de referncia
OSI de 7 camadas o modelo de referncia de redes interconectadas mais amplamente conhecido. Ele usado para o projeto
da rede de dados, especificaes operacionais e identificao e correo de erros.
Os protocolos que fazem o conjunto de aplicao do protocolo TCP/IP podem ser descritos em termos do modelo de
referncia OSI. No modelo OSI, a camada de Acesso Rede e a camada de Aplicao do modelo TCP/IP so divididas para
descrever funes discretas que precisam ocorrer nestas camadas.
Na Camada de Acesso Rede, o conjunto de aplicao do protocolo TCP/IP no especifica quais protocolos usar ao
transmitir atravs de um meio fsico, ele apenas descreve a transmisso da Camada de Internet para os protocolos da rede
fsica. As Camadas do OSI 1 e 2 discutem os procedimentos necessrios para acessar os meios fsicos para enviar dados atravs
de uma rede.
Os paralelos principais entre os dois modelos de rede ocorrem nas Camadas 3 e 4 do modelo OSI. A Camada 3 do
Modelo OSI, a camada de rede, usada quase universalmente para discutir e documentar a extenso dos processos que acontecem em todas as redes de dados para enderear e rotear mensagens atravs de uma rede interconectada. O Protocolo IP
o protocolo do conjunto de aplicaes TCP/IP que inclui a funcionalidade descrita na Camada 3.
A Camada 4, a camada de Transporte do modelo OSI, frequentemente usada para descrever servios ou funes
gerais que gerenciam conversas individuais entre os hosts de origem e de destino. Estas funes incluem reconhecimento,
recuperao de erro e sequenciamento. Nesta camada, os protocolos TCP/IP e o protocolo UDP fornecem a funcionalidade
necessria.
A camada de Aplicao TCP/IP inclui uma quantidade de protocolos que fornecem funcionalidade especfica a uma
variedade de aplicaes do usurio final. As Camadas 5, 6 e 7 do modelo OSI so usadas como referncias para programadores
de software de aplicativos e fornecedores para produzirem produtos que necessitam acessar redes para comunicaes.

29
4.

Explique porque modelos de redes so usados.


Apesar dos modelos TCP/IP e OSI serem os principais modelos usados quando se discute funcionalidade da rede, programadores de protocolos de rede, servios ou dispositivos podem criar seus prprios modelos para representar seus produtos. Ultimamente, programadores so solicitados a comunicar indstria relatando seu produto ou servio tanto para o modelo OSI
quanto para o modelo TCP/IP, ou para ambos.
Como um modelo de referncia, o modelo OSI fornece uma vasta lista de funes e servios que podem acontecer em cada
camada. Ele tambm descreve a interao de cada camada com as camadas diretamente acima e abaixo dele. Enquanto que
as camadas do modelo TCP/IP so referidas por nome, as sete camadas do modelo OSI so normalmente referidas por nmero.
Existem benefcios para se usar um modelo de camadas para descrever protocolos e operaes da rede:

Auxilia no projeto do protocolo, porque os protocolos que operam em uma camada especfica definiram informaes
nas quais agem e uma interface definida para as camadas acima e abaixo

Estimula a competio porque produtos de diferentes fornecedores podem trabalhar juntos

Previne mudanas tecnolgicas ou de recursos em uma camada afetando outras camadas acima e abaixo

Fornece uma linguagem comum para descrever as funes e recursos da rede

5.

Trabalhe sobre os termos a seguir: Protocolo, PDUs e Encapsulamento.


Protocolo:
Toda a comunicao, frente a frente ou atravs da rede, regida por regras pr-determinadas chamadas protocolos. Estes
protocolos so especficos s caractersticas da conversa. Na nossa comunicao pessoal diria, as regras que usamos para nos
comunicar atravs de um meio, como uma chamada telefnica, no so necessariamente as mesmas dos protocolos para usar
um outro meio, tais como o envio de uma carta.
A comunicao bem-sucedida entre hosts em uma rede requer a interao de muitos protocolos diferentes. Um grupo de
protocolos inter-relacionados que so necessrios para desempenhar uma funo de comunicao chamado de um conjunto
de aplicaes de protocolo. Estes protocolos so implementados em software e hardware que est em cada host e dispositivo
da rede.
PDU e Encapsulamento:
Quando os dados do aplicativo so passados por baixo da pilha de protocolos no seu caminho para serem transmitidos atravs
do meio fsico de rede, vrios protocolos adicionam informaes a eles em cada nvel. Isto comumente conhecido como o
processo de encapsulamento.
A forma que um dado assume em qualquer camada chamada de PDU. Durante o encapsulamento, cada camada seguinte
encapsula a PDU que ela recebe da camada acima em conformidade com o protocolo sendo usado. Em cada fase do processo,
uma PDU tem um nome diferente para refletir sua nova aparncia. As PDUs dentro dos protocolos do conjunto de aplicaes
do protocolo TCP/IP so:

Dados O termo geral para a PDU usado na camada de Aplicao

Segmento PDU da Camada de Transporte

Pacote PDU da Camada da Internet

Quadro PDU da Camada de Acesso Rede

6.

Explique o encapsulamento comparando com o processo de envio de uma carta.


Pginas individuais de uma carta so escritas e numeradas sequencialmente. Cada pgina fechada em um envelope separado
que depois endereado ao destinatrio. As cartas so postadas e colocadas em uma mala postal (etiquetada com o destino)
com muitos outros envelopes contendo cada um uma pgina de cartas diferentes e endereadas a destinatrios. Muitas malas
postais so colocadas em uma van e transportadas at o destino. Ao longo do caminho, as malas postais podem ser transferidas
para outras vans ou diferentes modos de transporte - caminhes, trens, avies, navios. No destino, as malas postais so descarregadas e esvaziadas. Os envelopes so entregues aos endereos de destino. Em um endereo todos os envelopes recebidos
so abertos, pginas retiradas de cada um deles e as pginas reunidas dentro da carta.
O envelope, e depois a mala postal e as vans / caminhes / avies, no se importam com o que est no contedo que eles
carregam. A carta em si no usada para fornecer informaes para auxiliar na sua entrega. O endereo no envelope, a etiqueta
na mala postal ou as instrues de entrega para o motorista da van so o que direciona a carta at o seu destino.
O encapsulamento de dados segue o mesmo princpio ele fornece os endereos usados em cada camada de encapsulamento
que direcionam os dados at o seu destino e no os dados em si.

30
7.

Quais so os nicos papis dos endereos da Camada 2, da Camada 3 e da Camada 4?

Endereo da Camada 4 (portas) identificam os aplicativos individuais enviando ou recebendo dados.

Endereo da Camada 3 (lgico) identificam dispositivos e suas redes.

Endereo da Camada 2 (fsico) identificam dispositivos de uma rede local.

Para Saber Mais


Questes de Reflexo

Quo teis ainda so as classificaes LAN, WAN e Internet, e como elas poderiam realmente ser problemticas na classificao de redes?
Quais so os pontos fortes e fracos dos modelos OSI e TCP/IP? Por que ambos os modelos ainda so usados?
Metforas e analogias podem ser auxlios importantes no aprendizado, mas devem ser usadas com cuidado. Considere questes de
dispositivos, protocolos e endereamento nos sistemas a seguir:

Servio postal padro


Servio de entrega de parcela expresso
Sistema de telefone tradicional (anlogo)
Telefonia de Internet
Servios de embarque por continer
Sistemas de rdio terrestre ou via satlite
Televiso via broadcast e a cabo

31

2.1.1 OS ELEMENTOS DA COMUNICAO

2.1.2 COMUNICANDO AS MENSAGENS

2.1.3 COMPONENTES DA REDE

2.1.4 DISPOSITIVOS FINAIS E SEU PAPEL NA REDE

2.1.5 DISPOSITIVOS INTERMEDIRIOS E SEU PAPEL NA REDE

2.1.6 MEIO FSICO DE REDE

2.2.1 REDES DE REA LOCAL (LAN)

10

2.2.2 REDES DE LONGA DISTNCIA

11

2.2.3 A INTERNET UMA REDE DE REDES

11

2.2.4 REPRESENTAO DE REDE

12

2.3.1 REGRAS QUE REGEM A COMUNICAO

13

2.3.2 PROTOCOLO DE REDE

14

2.3.3 CONJUNTOS DE PROTOCOLOS E PADRES DE INDSTRIA

16

2.3.4 A INTERPRETAO DE PROTOCOLOS

16

2.3.5 PROTOCOLOS DE TECNOLOGIAS INDEPENDENTE

17

2.4.1 OS BENEFCIOS DE SE USAR O MODELO DE CAMADAS

18

2.4.2 MODELOS DE PROTOCOLOS E REFERNCIAS

18

2.4.3 O MODELO TCP/IP

19

2.4.4 O PROCESSO DE COMUNICAO

20

2.4.5 UNIDADE DE DADOS DE PROTOCOLOS E ENCAPSULAMENTO

21

2.4.6 PROCESSO DE ENVIO E RECEBIMENTO

21

2.4.7 O MODELO OSI

22

2.4.8 COMPARANDO O MODELO OSI COM O MODELO TCP/IP

23

2.5.1 ENDEREO DE REDE

24

2.5.2 OBTENDO OS DADOS PARA DISPOSITIVO FINAL

24

2.5.3 OBTENDO OS DADOS ATRAVS DA REDE

25

2.5.4 OBTENDO OS DADOS DA APLICAO CORRETA

26

RESUMO

27

QUESTIONRIO

27

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